E - AMIGALAND V6.05

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E - AMIGALAND V6.05
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Dungeon m aster 2 - Nouveau ! Une rubrique dessin anim é
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Dream est édité par Posse Press, SARL
au capital de 120 000 francs, 21 rue
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Rédaction
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Christine Robert
Secrétaires g énéraux de la rédaction :
Geoffroy Marty et Yann Serra
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On collabo ré à ce nu m éro :
Stéphane Anquetil, Carole de
Landtsheer, Olivier Duval, Nicolas
Fournel, Frédéric Joignant, Mister B.,
Vincent Oneto, Christian Lopes, Bruno
Sajno, Stéphane Schreiber.
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Illu strateu r :
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Impression :
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Villiers St Etienne, 54200 Toul.
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Distrimédia, Toulouse.
D iffusion : MLP
Dépôt légal : à parution
Com m ission p aritaire : n°75364
R eprésentan ts lég aux :
Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés p rincip aux :
Romain Canonge, Francis Poulain,
Christine Robert.
Droits de reproduction : tous droits
réservés. Copyright 1995. Toute réfé­
rence à un article, toute citation ou uti­
lisation du logo de Dream pour servir
la promotion d'un produit ou d'une
marque doit faire l'objet d'un accord
de l'éditeur. L'envoi de tests, photos
ou documents implique l'acceptation
par l'auteur de leur libre publication
dans le journal. Les documents ne sont
pas retournés. La rédaction décline
toute responsabilité quant aux opi­
nions formulées dans les articles,
celles-ci n'engageant que les auteurs.
Les marques citées, appartiennent à
leurs propriétaires respectifs.
Bon d'accord, dehors c'est la rentrée et
c'est pas très gai. Mais ici, vous êtes
dans l'univers de Dream, et tout est dif­
férent. Pourquoi ? C'est simple, il suffit
de lire le sommaire ci-contre et vous
comprendrez. Des news brûlantes (nor­
mal, nous sommes encore au mois
d'août), un dossier émulateurs qui vous
ouvre les portes des autres machines,
une rubrique "Pleins feux" consacrée à
la conférence londonienne d'Escom, des
supers jeux comme Super (je vous
l'avais dis !) Street fighter II, doom ,
Timekeepers... Toutes vos rubriques
habituelles, mais aussi des p'tites nou­
velles : Animation 2D et le retour de la
programmation avec Arexx... alors,
c'est triste tout ça ? Surtout, dépêchezvous de répondre à notre grand sonda­
ge, 50 Seala VT 100 sont à gagner !
Christine Robert
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Bande dessinée
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A m ig a en Pc, M ac...
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© Plein feux
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Escom et A m iga
te ch n o lo g ies ont
ten u une
co n fé re n ce de
presse les 16 et 17
ao û t d e rn ie rs.
C o m p te-rend u .
Espace lecteurs
Q uelques fu tu rs
h its à vous m e ttre
sous le jo y stick !
Très en fo rm e
et p lein d 'id ées
Animation 2D
TH E no uvelle
ru b riq u e
Démos
Domaine public
Programmation
O ctaM ED 6
ju p e r
fig h te r II
Le g ran d retour,
avec A rexx
Fomm lecteurs
Abonnements P.64
Asim CD FS
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Fax-on
Gloom
En pratique
Dream's bootik P.76
Sondage P.80
Speedball
Tim ekeep ers
Ishar trilo g y
. i.
Soluce, astuces,
tou t quoi !
Plein feux page 28
Disquette
On ne fait pas les choses à moitié
chez Renegade/W arner, et p a r la
même occasion chez Dream ! Les
démos sont toujours fraîches et ce
mois-ci encore vous avez droit à
une super disquette pour tous les
Amiga 1 Mo.
même procédure en cliquant sur la
Disquette2.
C 'est p a rti !
Une fois les disquettes prêtes, insérez
FOTAQ 1 dans le lecteur et redémar­
rez votre Amiga. Il vous demandera
de changer la disquette quand néces­
saire. Comme la démo est en anglais,
m ais qu'on ne veu t pas trop vous
gâcher le plaisir de la découverte, on
va juste vous raconter un peu l'histoire
et vous donner les grandes lignes.
D ans F lig h t... vous in carn e z K ing ,
je u n e p ilo te qui v ie n t de cré er sa
société de transport à Rio. Après avoir
décroché "le" contrat : transporter la
plus belle et la plus grande star du
grand écran , vous ven ez ch e rch e r
Faye (la star) à son hôtel. Mais qu'elle
n'est pas votre surprise en entrant
dans la cham bre de Faye, car vous
tomber sur votre plus féroce concur­
rent, le hollandais volant. Ce dernier
vous enferm e sans aucun scrupules
dans la chambre, avec la ferme inten­
tion de prendre votre place, aussi bien
dans votre avion que, peut-être, dans
le coeur de Faye. Votre premier défi
(le seul de la démo, par ailleurs...) est
donc de sortir de l'hôtel et d 'aller
jusqu'à la voiture de votre assistant. Il
vo u s fa u d ra d 'a b o rd s o rtir de la
cham b re, et pour cela, vous aurez
besoin des draps. Ensuite, pour éviter
les sbires d'Anderson qui vous atten­
dent dans le hall, faites appel au bon
coeur de Lola, une de vos anciennes
petites amies. Enfin, si vous trouvez la
clé de sa porte et la serviette qu'elle
vous dem ande... Pour le reste, faites
appel à votre bon sens... de l'humour.
Il faut être prêt à tout pour sauver les
amazones de la forêt vierge.
L'in te rfa ce la plus sim ple qui
soit
Pour gérer King, la souris suffit ample­
ment. Un clic à gauche vous permet
de vous déplacer ou de sélectionner
une action dans la barre d'actions, et
un clic droit vous fait exécuter l'action
la p lus p ro b a b le (g é n é ra le m e n t
"reg ard er"). Après avoir sélectionné
une action, il suffit de cliquer sur un
objet pour le prendre, l'utiliser, le
donner... Dans le cas de l'utilisation, il
faut cliquer sur un deuxième objet du
décor ou de votre inventaire pour que
ça marche. Dans la plupart des cas,
vous aurez droit à une petite anima­
tion ou vous verrez un nouvel objet
apparaître dans votre inventaire. Pour
parler aux personnages, il suffit de cli­
quer dessus, puis de choisir la ques­
tion ou la réponse parmi le choix qui
vo u s est p ro p osé sous la barre
d'actions. Sachez qu'il faut avouer son
am itié ("frie n d ") à Lola au Bell-boy
pour pouvoir prendre la clé. Bonne
route.
?
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12o°/4ooo rD°°mAmigat
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S g a s s * .
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D isq u ette
fo u rn ie
Flight of the amazon queen
Jeu d'aventure
Une interface très agréable.
a démo de Flight of the amazon
queen tient sur une seule disquette
Dream grâce au miracle de la com ­
pression. A vant de jo u er, il faudra
donc payer un peu de votre personne,
et décompacter son contenu sur deux
disquettes différentes, que vous pren­
drez soin d 'é tiq u e tte r FO TA Q 1 et
FOTAQ 2. FOTAQ étant l'abréviation
de Flight... pour ceux qui ne l'avaient
pas encore compris. Pour cela, rien de
plus simple, on vous a mâché le tra­
vail. Il suffit de dém arrer sur la dis­
quette Dream 21, et à l'apparition des
ic ô n e s, de c liq u e r d 'a b o rd su r
D isquettel, de suivre les instructions,
puis la décompression sur la disquette
FO T A Q 1 e ffe c tu é e , de su ivre la
L
6
D isquette sur
coupon
Cloom
(Pour Amiga 1200 et 4000 uniquement)
loom est le premier jeu sur Amiga
d'un genre à succès sur Pc. La 3D
mappée temps réel permet réellement
de p lo n g er le jo u e u r au coeur de
l'action. A bord du croiseur interstel-
C
Flight... c’est l’exotisme assuré !
DREAM - N°21 - SEPTEMBRE 1995
fois à l'écran, vous pour­
rez la colorier, la triturer,
la modifier comme bon
vous semble grâce aux
in stru m e n ts de dessin
d is p o n ib le s . Le m enu
"Icon" permet de choisir
le typ e (p ro je c t, disk,
to o l...). Grâce au menu
"Im a g e ", vous pourrez
im p o rte r des im a g e s.
Enfin "M is ce lla n e o u s"
vous permettra de régler
les p ré fé re n ce s : c o u ­
leurs, gadgets, etc.
C ard M em Last
uniquement)
laire des cultistes, vous devrez élimi­
ner les fantassins adverses et éviter
leurs lasers meurtriers. Attention car
l'adversaire est m alin, il peut vous
attaquer par derrière ou vous tendre
un guet-apens. Encore mieux : cette
démo offerte par Dream vous permet
de jouer à deux contre l'ennemi ou
l'un contre l'autre. Attention, sensa­
tions fortes !
(Amiga 600 et 1200
Certains d'entre vous ont peut-être
remarqué le ralentissement qu'engen­
d ra it l'a jo u t d 'u n e carte m ém oire
P C M C IA à v o t r e m a c h in e .
CardMemLast permet de remédier de
m anière sim ple à ce petit inco nvé­
nient.
R ubriq ue 2D
ue tous ceux qui aiment l'anima­
Ic o n D e lu x e
tio n 2D se
lè v e n t . O li v ie r
et éditeur d 'icô n es saura vous
D uval, auteur de
convaincre ! Une fois lancé, allez
n o tr e n o u v e lle
dans le menu "Projet" et choisissez ru b riq u e c o n s a ­
"Load" pour charger une icône (la
crée à la 2D, vous
com m ande "sa v e " dans ce m êm e
offre 3 exem ples
en chair et en os
menu sert à sauvegarder vos oeuvres).
(e t en IF F ) pour
Sur Amiga, chaque icône est précédée
mieux illustrer son
d'un ".info". Prenez donc n'importe
rn.
■
quelle icône de votre disquette. Une
(système 2.0+ nécessaire)
Ne
soyez
pas
cave
!
• Protégez la disquette Dream en écriture.
Il faut pour cela que la languette deprotec­
tion à l’angle de votre disquette laisse
apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream.
Pour ceux qui n 'ontpas de copieur, il
convient de lancer le Workbench, de cliquer
sur le Shell (ou le CH) et de taper “diskcopy dfO: to dfO:". A ce moment l’Amiga
vous demandera de mettre le disque source
(la disquette originale de Dream) puis le
disque destination (une disquette vierge),
ceciplusieursfois. Lorsque l’opération est
terminée, mettez la disquette originale dans
un endroit sûr et n 'utilisez que la copie !
Dream ne pourra pas changer les dis­
quettes erronées résultant d'une mauvaise
manipulation sur l'original.
• Avant de lancer un programme, lisez les
instructions de Dream ainsi que la docu­
mentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en
particulier la mémoire) et déconnectez
(machine éteinte bien entendu) tous les
périphériques que les programmes pour­
raient nepas apprécier (lecteurs externes,
modems...).
• Dream décline toute responsabilité
concernant le contenu de la disquette et les
problèmes quepourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de
50 000 disquettes, il arrive inévitablement
que quelques unes d’entre elles échappent
au contrôle qualité. C'est le cas lorsque
vous obtenez une petitefenêtre indiquant
“Read-write Error” ou “Nota dos-disk”.
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disquette originale, accompagnée d’une
enveloppe (les enveloppes à bulles sont les
meilleures) avec votre adresse et timbrée à
4,20 francs. Elle vous reviendra le plus
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Dam e d e N azareth 7 5003 Paris.
"hausse
A A m ig a fo re v e r
Le saviez-vous ? Quelques
Amiga équipés du
Personal animation recor­
deront été utilisés pour
éditer des scènes dans
Batman forever.
A T o w e r 1200
Fort du succès de son
Tower 1200, Serele vient
désormais de fabriquer
une petite rallonge pour
récupérer enfin le port
PCMCIA.
L'A m iga
en tê te
H IT PARADE
Tout pour la m usique...
CD exchange vient de sortir un CD compilation de la plu­
part des utilitaires de musique sur Amiga, et qui contient
en outre des milliers d'échantillonnages d'instruments, de
fichiers Mods et Midi, ainsi que des démos de logiciels de
musique professionnels. Toute la musique que vous rêviez
de faire sur votre Amiga, sans jamais avoir osé.
A m ijam à C alg ary
Colonization.
Une fois n'est pas coutu­
me, les jeux les plus ven­
dus c h e z nos v o isin s
d'outre-M anche sont des
je u x A m ig a . Au top du
to p , on tro u v e Player
m anager d'A nco (Am iga
5 0 0 / 6 0 0 ), qui d é trô n e
Ultim ate soccer m anager
qui se retrouve second. En
v r a c , s u iv e n t Prem ier
m anager 3, Colonization,
Theme park, Sim city 2000,
Fifa, S u p er skid m a rks et
Gloom, qui fait son entrée
dans le top 20 d ire c te ­
m en t en 1 0 e p o sitio n .
L 'A m ig a , c 'e s t q uand
même la plus belle machi­
ne du monde...
Le 15 et 16 juillet avait lieu à Calgary (Canada) au Southern
Alberta institute of technologies, \'Ami]AM'95. Au program­
me : un mini-salon squatté par les revendeurs canadiens et
des conférences. Dave Haynie, ancien de Commodore,
Dale Larson, directeur d'intangible asset manufacturing,
Jason Compton, rédacteur en chef de l'Amiga report ont
participé à divers débats dont l'émulation Pc et Macintosh
sur Amiga, Internet et la programmation.
Encore plus vidéo
DeltaGraph'X vient de terminer la traduction du logiciel
Adorage de ProDad. Adorage est un générateur d'effets et
de transitions pour les montages vidéo. Des filtres specta­
culaires en 3D et des explosions à partir d'un fichier image
ou d'une animation sont désormais possibles. Que les pos­
sesseurs d'une version anglaise ou allemande se rassurent,
une mise à jour est possible auprès de D eltaG raph'X.
D'autre part, les versions françaises du digitaliseur VLab
motion et du logiciel MovieShop sont également disponibles
chez le revendeur, nommé d'ailleurs importateur et distri­
buteur de préférence par M acroSystem . Enfin, sachez
qu'Electronic design RFA a livré ses premiers genlock Sirius
à D e lta G ra p h 'X . Il
Boss.us m » ozam t
s'a g it d 'u n e versio n
. T W I B S PH O TO S.
haut de gamme basée
sur le N ep tu n , un
autre genlock de réfé­
rence incontesté, qui
permet également de
m ixer du son stéréo
s y n c h r o n is é a v e c
l'image.
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Lig h tw aveP ro
Alors que Lightwave 4.0 devrait arriver incessamment sous
peu, VitePro annonce qu'ils viennent d'obtenir l'accord
exclusif de diffusion de la fameuse revue professionnelle
LightwavePro traitant de ce logiciel. 20 pages, 12 numéros
par an bourrés d'articles, de trucs et d'astuces sur les appli­
cation s qui ont fa it la renom m ée du célèbre logiciel
d'images de synthèse. VitePro propose dans la foulée deux
formules d'abonnement comprenant le magazine tout seul
ou accom pagné du bim es­
triel Ami-Graf X. Rappelons
que VitePro est égalem ent
distributeur de trois autres
g ran d s nom s de l'im a g e
n u m é riq u e sur A m ig a :
Imagine 3.3, Aladdin 4D 4.0
et Image Fx 2.0.
Vous savez quelque chose que
nous ignorons 7 N'hésitez p a s
à n o u s a p p e le r a u ( 3 3 - 1 )
48 8 7 5 7 30 ou à nous passer
un petit fax au 4 8 8 7 51 23.
priiinmarn»
r r . n j i ic i» . ii|ia
LighlWave 4.0 Ships
Ça d ém énag e !
BO UTIQ UE
Atol informatique est parti ailleurs, mais pas trop loin. Tout
ça pour avoir un magasin plus grand et plus convivial. Non
mais, ils voient tous de plus en plus grand, c'est fou quand
mêm e... Enfin, la nouvelle adresse est le 67 rue Nationale,
72000 Le Mans. Si vous y allez, passez-leur le bonjour de
notre part.
Rapide com m e Zo rro II
EXTENSION
Une nouvelle carte contrôleur au standard SCSI II vient de
débarquer. La RapidFire de DKB (distribuée par Someware)
peut être installée sur les Amiga 2000, 3000 et 4000. Vous
pouvez ainsi utiliser tous les périphériques au standard SCSI
et SCSI II (disques durs, streamers, scanners...) avec un taux
de transfert pouvant atteindre jusqu'à 3 Mo par seconde.
La RapidFire dispose aussi de deux supports SIMM 72 pins
pour installer jusqu'à 8 Mo de RAM. Commercialisée en
septembre, elle coûte environ 1 200 francs.
Virus ch eck er 6 .5 7
John Veldhuis annonce la sortie de la dernière version de
son anti-virus shareware Virus checker 6.57. Une informa­
tion importante puisque John a signalé que des fausses
versions (contenant d'ailleurs des virus) circulaient ces
temps-ci sur les réseaux. Cette dernière version officielle
reconnaît le Karagig Trojan, le Mogo_9, le M ongo_51, le
Saddam variant, le Virusblaster, le Swiftware trojan et le
TDB_message.
Encore sous g a ra n tie
Du nouveau
neuf
SOFT
Quoi de m ieux pour aller
avec une nouvelle machine
(u n n o uveau 1 2 0 0 to u t
neuf, par exem ple !) que
des logiciels tout neufs !
C hez O p to n ica, ils y ont
penser, et pour faire les
choses bien, c'e st c a rré ­
ment deux nouveaux pro­
grammes qui sortent. Multi
m edia e xp erien ce est un
logiciel de conception mul­
tim édia qui sort en deux
version s : p ersonnelle et
pro fessio nnelle. En gros,
tout pour faire des présen­
ta tio n s m u ltim é d ia ou
m o n te r le film de vos
vacances. Infonexus 2 est la
n o u ve lle ve rs io n d 'u n
excellent gestionnaire de
fichiers, bénéficiant au pas­
sage de nouvelles adjonc­
tions, dont Datanexus, qui
permet de gérer les fichiers
multimédias. Com m e une
bonne n o u ve lle n 'a rriv e
jamais seule, Insight technology, sorte de "comment
ça marche ?" format multi­
média vo it son prix des­
cendre sous la barre des
2 0 0 F. De p lu s, le pack
Simpatica 2/ VTL, qui per­
met d'intégrer des images
IFF 24 bits sur une cassette
vidéo passe sous la barre
des 2 0 00 fra n cs co n tre
environ 3 500 francs.
baisse
en/
▼ Sacrés A n g lais !
Le magazine anglais
Amiga user international
vient d'être reconnu cou­
pable de recopier bête­
ment les tests de jeux de
son concurrent Amiga
Power.
V A m iga co ncept
Notre confrère vient de
rendre l'âme. La presse
Amiga, un univers impi­
toyable...
PAO w o w
SUPPORTER
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
SAV
Pour ce u x qui a u ra ie n t
besoin de faire réparer leur
A m ig a , sa ch e z que le
centre SAV d'Amiga tech­
nologies existe depuis le 1"
ju in et se tro u ve à
B r a u n s c h w e i g , en
Allem agne. Ce cen tre se
situ e en fa it dans les
mêmes locaux que ceux de
l'ex-Com m odore
Bürom aschinen G m b h. Il
est donc toujours possible
d'utiliser les numéros sui­
vants : (19 49) 531 310 89
77 (téléphone) et (19 49)
531 31 0 89 12 (f a x ).
Sachez cependant
qu'Amiga technologies ne
rep rend ra pas toutes les
p iè ces
d é ta c h é e s
de
Commodore Allemagne. Il
se p eu t d o n c que vous
receviez dans un prem ier
temps des factures et des
bons de livraison avec des
num éros de clients diffé­
rents.
Adfi annonce la distribu­
tio n de P ag eStrea m et
TypeSmith. Entièrement en
français, TypeSmith permet
de g é re r et c ré e r des
fontes. PageStream est LE
logiciel de PAO Am iga. Il
a u to rise bon n o m b re
d 'a c ro b a tie s que le très
réputé XPress a du mal à
e ffe c tu e r. La m o itié des
modifications de la version
h fo n t d'ailleu rs suite au
support d'Adfi auprès de
Softlogik.
L’AMIGA EST REPARTI...
LE MOIS PROCHAIN LE PLEIN DE NOUVEAUTÉS.
VOUS NE VOULEZ PAS ATTENDRE? ALORS
TÉLÉPHONEZ-NOUS ENTRE 10 H ET 17H.
Les É ditions A.D.F.I.
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Septembre 1995
■ FANZINES ET RTC ^
♦ Symposium 95 party
21 octobre 95
Une démo party Amiga et PC
University’s Gibbet H il!
Refectory
Warwick, Angleterre
♦ ECTS
du 10 au 12 septembre 95
Le salon despros dujeu vidéo
Gand Hall de l'Olympia
Londres, Angleterre
♦ SuperGames
du 22 au 26 novembre 95
Le salon de la High-Tech de
loisirs
Parc des expositions
Porte de Versailles, Paris
Obsédés
te x tu e ls
EN CYC LO PED IE ADFI
♦ Le numéro 9 d'Amigazette est disponible.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce
qui est sans doute le fanzine le plus sérieux
(dans le bon sens du terme), rattrapez vite
cette erre u r. Au som m aire du n°9, des
news, un test Parnet et des conseils d'utili­
sateurs sur le Workbench. Mais ce n'est pas
tout, des rubriques "en pratique" vous per­
m ettront de vous am élirorer en PAO, en
dessin 2D , en Arexx et en Amos, le tout
accompagné d'une BD mettant en scène
l'ami Billou. Comm e ils sont sympas chez
Amigazette 83, vous aurez aussi droit à une
disquette com p renan t 3 m ods, un pro­
gramme source en Amos, un jeu d'Othello,
et trois utilitaires (dont le successeur de
LHA, dénommé LZX). Pour plus de rensei­
gnem ents, contactez Amigazette 83, 872
Chemin Mon Paradis, 83200 Toulon.
♦ Un nouveau fanzine vient de voir le jour,
son nom est Am iga life et il se d é fin it
comme "le fanzine de l'Amiga et de la CD32". Il affiche sans complexe son sommaire
sur la couv' : tests de l 'Aminet set, Aminet 6
et Util divil tout ça pour la CD -32. Côté
Amiga, un test de Roadkill, des astuces, et,
selon l'expression de la rédaction "un coup
de coeur et un coup de griffe", qui sont les
victimes ? Pour le savoir, vous pouvez tou-
1
jours contacter Mathieu Chenebit, 70, rue
Marcel Cachin, 03410 Domerat.
♦ La deuxième édition de Micro chronique
est arrivée à la rédaction !
Ce bimestriel à prix variable, est composé
de 24 pages ! Si vous optez pour le menu
"Amiga seul + divers", il vous en coûtera 15
francs. Bref, au sommaire de ce fanzine pas
comme les autres, on
trouve dans la partie
"généraliste" des jeux
d iv e r s e t v a r ié s
(m ots-croisés...), un
roman, une rubrique
pratique "com m ent
créer un fanzine ?",
des p et i t e s
annonces...
Pour l'Am iga : les
te sts de Pire and
ice, Body b lo w s,
Wings, Ruff'n tumble, World cup Usa 94,
Bubble and squeak, Aladdin... Mais aussi
plein d'astuces et de soluces, notamment
c e lle de Sim on the so rcerer II. Et quoi
d'autres ? Des tests fanzines et magazines
avec des notes et tout et tout. Pour plus de
renseignements : Gaétan Rey, Quartier La
Banne, 07800 La Voulte/Rhône.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Adfi annonce la sortie d'un
ouvrage de références pour
tous les programmeurs. Cmaniaques ou Assembleuro p h ile s a p p ré c ie ro n t le
premier volume consacré à
l'e x e c .lib r a r y . P ré cis et
clair, l'ouvrage aborde les
b ibliothèques, la gestion
de la mémoire, les tâches
sous exec, la gestion des
interruptions, les devices...
Le Draco.
Enfin d isp o n ib le !
DRACO
Après DeltaGraph'X, la société Pro.g. tech,
spécialisée dans l'aide à la création multi­
média, confirme l'arrivée en septembre de
la station Draco sur le m arché fran çais.
Rappelons que cette station de montage
vidéo numérique Mpeg a pour modèle de
base un ordinateur avec processeur 68060
à 66 M hz et systèm e
AmigaOS 3.1. L'acquisi­
tion et la restitution se
font en 50 images par
seconde dans une défin i t i o n v i d é o de
7 6 8 x5 9 2 p ixels en 16
millions de couleurs. Le
Draco est équipé d'un
contrôleur SCSI 3, d'un
le c te u r de C D -R o m
trip le vitesse et d'une
carte graphique Retina
spéciale Draco. Le cla­
vier est de grande quali­
té (les contacts sont en
or) et la souris à trois
boutons dispose d'une
p ré cisio n in c ro y a b le .
Pour un prix d'environ 26 000 francs TTC,
c e tte s ta tio n en c o o rd in a tio n avec
Lightwave 4.0 vous permet les montages
virtuels les plus complexes dans votre fau­
teuil. En ce qui concerne l'image de synthè­
se, les définitions d'écran peuvent aller
jusqu'à 1152x862 en 16 millions de cou­
leurs et 2 400x1200 en 256 couleurs. Un
concurrent certain pour l'Amiga 4000/60.
A vous de choisir entre le plus pro ou le
plus com patible. DeltaGraph'X se trouve
d ans l'E ss o n n e (9 1 ) et P ro .g .te c h à
Bordeaux.
La carte mire du Draco.
La sélection 1
des meilleurs
logiciels
LL Freeware
et Shareware
15 Frs la disquette
IOOOdisquettes disponibles sur catalogue
l O c o m m a n d é e s = 2 G r a t u it e s e n p lu s
3615
IF A
3614
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
AM
836 - N E B U LA : com bat de vaisseau x spaciaux en 3D sur une planète hostile
840 • D R IV IN G M A N IA C S : une des meilleures courses de voitures en 3D.
841 - S U P E R S K O D A C H A L L E N G E : jeu de simulation de course de voitures
842 - R E V E S EN 16 M IL L IO N S : images 16 millions de couleurs des plus belles voitures
844 - S IN O P E dèmo : version d'évaluation d'un logiciel d'astronomie en F ra n ç a is.
845 - T IQ : com pression d'images IF F Bans perte de données En F ra n ç a is.
846 - N A V Y S L ID E : compilation d'images IF F en noir et blanc concernant le marine.
847 - B E A T L E S M AN IA : compilation de plus de 35 musiques des B e a tle s
848 - LA B O IT E A O U T IL : doc francisée de Virus C h z c k e rs . R elo kick. Dcopy et D isksalv
851 - C O C K T A IL : base de données d'environ 70 re cettes de cocktails, en F ra n ç a is.
852 - E N G L IS H V O C A B M E M O R Y : apprentissage de l'anglais avec syn th èse vocale.
853 - O P T IM D IS K II : près d'une dizaine de nouvelles com m andes C L I en F ra n ç a is.
854 - S U P E R C R A S H : un excellent jeu du style Tron , documentation en Fra n ç a is
856 - Y A M O S : un jeu de Y ath ze e entièrem ent en F ra n ç a is.
858 - T O T H E D E A T H : jeu de com bat, graphism es agrébles, so u p lesse, e tc ... Su perbe.
856 - M A N G A D S L ID E SH O W : compilation d'excellentes images su réalistes.
860A et B60B - B IG T IM E S E N S U A L IT Y : on peut appeler ça une super giga mégadémo.
861 - F E S B A S IC : language de programmation basic complet et très perform ant.
862 - J O E Y T H E W O RM : un excellent jeu de réflexion
864 - T E T R I S P R O : c'est peut être bien la meilleure version de Tétris sur Am iga.
865 - IC E R U N N E R : jeu d'arcade du style jeu d'échelles d'une qualité professinnelle.
866 - P R O B O A R D v1 1b : logiciel de création de sch é m a s électroniques
B67A et B67B - C Y B E R T E C H C O R P O R A T IO N : superbe jeu d'action.
868 - M O T O S S L ID E
1
:
collection d'images
retraçant
868 - M O T O S S L ID E
2
:
collection d'images
retraçant
870 - M O T O S S L ID E
3
:
collection d'images
retraçant
871 - M O T O S S L ID E
4
:
collection d'images
re traçan t
872 - M O T O S S L ID E
5
:
collection d'images
re traçan t
875 - D A T A IN D E X P R O v3.31 : un excellent logiciel de gestion de base de données
876 - P O P E Y E : jeu de plateform es dans lequel vous incarnez P o p e ye . 500 et 1200.
877A, B77B et B77C - MAD F I G H T E R S 2 : jeu de simulation de com bat, karaté A 1200.
B78A et B7BB - S T A R T O F T H E A R T : plus de 20 utilitaires relatifs aux images
876 - NIHON S E I 1 : compilation de dessins érotiques.
880 - NIHON S E I 2 : compilation de dessin s érotiques.
881 - NIHON S E I 3 : compilation de dessins érotiques.
882 • NIHON S E I 4 : compilation de dessins érotiques.
883 - NIHON S E I 5 : compilation de dessins érotiques.
884A et BB4B - NIHON S E I F IN A L : compilation de dessins érotiques
8B5A et 8B5B - C L A U D IA S L ID E : collection d'images de Claudia S ch ie ffer.
866 - T H E S H E P H E R D : jeu style Populous dans lequel i faut détruire le peuple ad ve rse .
887 - R E L O C K IC K v1.42 : faire fonctionner les program m es prévus pour A500 sur A1200
886 - C H E Q U E M A T E : logiciel de gestion de compte bancaire pour A 1200.
804 • Q U IC K F IL E : gestion de base de données puissante et simple à utiliser.
805 - T H E P Y R A M ID G A M E : excellent jeu de réflexion à voir absolum ent.
806 - ZO M B IE A P O C A L Y P S E 2 : du tir et du sang è outrance.
807 - A LIE N F R E N Z Y : jeu de com bat pour deux joueurs.
808 - H Y D R O Z O N E : évitez les parois et obstacles pour arriver au bout du tunnel.
815 • A C C O U N T M A S T E R v2.12 : excellent logiciel de gestion de compte bancaire
816 - L E P EN D U : jeux éducatif du Pendu. En F ra n ç a is.
817 - B A Z Z A R U N T : un très bon jeu de plateform es pour 600 et 1200.
820 - V IR U S W O R K S H O P : antivirus qui détecte et élimine plus de 200 virus. 600 et 1200
821 • F O R M S v1.04 : créez facilem en t vos imprimés tels que fa c tu re s, bons de liv ra iso n ...
822 - C A L O R IE C O U N T E R D IA R Y v 1 .2 : logiciel de diététique pour 600 et 1200.
623 - T E T R I S D U EL A G A : une nouvelle version de T é tr is . Su perb e. Uniquement 1200
824 - A M IG A N O ID : un des meilleurs ca sse briques jamais vu ce jour sur Am iga.
825 - T O A D O : aidez une grenouille trave rser la route san s se faire é c ra se r.
826 • G A L A X Y 83 : superbe shoo fem up d'une qualité et exceptionnelle.
830 - D A N G ER M O U S E : vous incarnez une souris agent se c re t qui doit délivrer ses am is.
833 - G R A V IT Y F O E C E 2 : beau jeu de com bat spacial pour deux joueurs.
834 - C IT IZ E N P R IN T M A N A G E R : utilitaire d'impresBion pour im prim antes Citizen.
837 - S IR D C R E A T O R : Créez des images stéréo g ram m es
842 - T E T R I X : un clône de T étris de bonne qualité. Uniquement A500.
AM 863 - S U P E R B A T T L E Z O N E : com bat d'engins de guerre en 3D. 600 et 1200
AM 864 - C A S S IN I v3 .2 : base de données offrant de nom breuses inform ations sur les astres
AM 865 - C T O O L S v7.0 : co m p acteu rs, visualiseurs d'im ages, copieurs, e t c ... Pour 1200
AM 866 - R O B O P R O G O : éducatif pour apprendre et ré viser les tables de multiplications.
AM 867 - C .P .K v2 .2 : logiciel de ray-tracing basé sur la représentation de sp h ère s. 600-1200
AM 868 - IS LA N D S : une espèce de variante du jeu de Monopoly.
AM 868 - J I N G L E S 1 : des sons que vous pourrez utiliser avec P ro tra c k e r, So u n d tracke r, etc
AM 870 - J I N G L E S 2 : des sons que vous pourrez utiliser avec P ro tra c ke r. So u n d tracke r, etc
AM 871 - J I N G L E S 3 : des sons que vous pourrez utiliser avec P ro tra c ke r. So u n d tracke r, etc
AM 872 - T H E L O S T O R C R E S T : jeu dans le style de G au n tlet. 600 et 1200.
AM 874 - S P A C E R E S C U E : vous dirigez votre vaisseau dans réseau de cave rn e s tortueuses
AM 875 - CH IN A C H A L L E N G E : jeu de Mah Jong (dominos chinois).
AM 876 - P A R A D R O ID 2 : détruire les nombreux robots a d ve rse s. Possibilité de jouer deux.
AM 877 - P R O T R IS : une nouvelle adaptation de T é tris . 600 et 1200.
AM 878 - B R A IN S T O R M : un jeu de réflexion du style puzzle.
AM 878 - M AP D E S IG N E R 2.0A : program m eurs Am os créez facilem en t vos tableaux de jeu
AM 880 - S T A R F I G H T E R : vous devez éliminer un grand nombre de v a is s e a u x . 6000 et 1200
AM 881 - BA CM A N : une nouvelle adaptation de P a cm a n en 256 cou leurs. 1200 3 m égas.
AM 882 - B E N D IS O F T : collection de cliparts. Le thème de ces cliparts e st Noël.
AM 883 - TDM S L ID E SH O W M A K E R : utilitaire qui perm et la création de slide show.
AM 884 - E A T M INE : adaptation du célèbre Boulderdash. Uniquement 500
AM 885 - N IG H T M ATH A T T A C K : réviser les tables d'addition, so u stra ctio n , multiplication.
AM 887 - W E A P O N M A S T E R : jeu de com bat qui se déroule dans le Japon médiéval.
AM 888 - P U B D A R T S : un bon jeu de flé c h e tt e s ... Un excellente sim u latio n ...
AM 888 - E V IL DOOM : un clône de Dungeon M aster, dans d'im m enses tunnels. 500 et 1200.
AM 880A, 88 0B, 880C et 880D - K L O N D IK E A G A 3 : excellent jeu de c a rte s. A 1200.
AM 881 - T R IC K O R T R E A T : votre but retrouvé votre adversaire est l'ab attre ...
AM 892 - F R A C A S : duel de robots arm és de laser dans un manifique univers en 3D.
AM 883 - S P E L L T R I S : jeu éducatif du style T é tris .
AM 894 - A U D IO M A G IC 7 : ripper de m u siq u es, player de m odules, co n ve rtisse u r, e tc ...
AM 995 - M A R B L E S : un excellent jeu de réflexion posséder absolum ent.
AM 896 - T R E C K C A R D S E T : un nouveau set de c a rte s pour le jeu Klondike A G A .600 , 1200
AM 887 - E L L E C A R D S E T : un autre set de c a rte s pour Klondike A G A 60 0, 1200.
l'histoire
de-laSmotos.
AM 888
T A R W A R S C A R D S E T : une autre série de c a rte s pour Klondike A G A . 60 0, 1200
l'histoire
de-laTmotos
AM 899
H R U S T D U EL : jeu de com bat spatial pour deux joueurs en sim ultané.
l'histoire
dela-m
AM 1000
Dotos.
E L IG N IT E P R IN T E R D R IV E R S : drivera pour Canon B J . HP D e sk je t. S ta r, etc
l'histoire
dela-motos
AM 1001
A M IG A B R ID G E v1 .0 : simulation de Bridge, réservé aux initiés.
l'histoire
dela -motos
AM 1002
E R O T IQ U E PBL1 : collection d'images érotiques au form at Jpeg. 1200
AM 1003 - E R O T IQ U E P B L4 : collection d'images érotiques au fo rm at Jpeg. 1200
AM 1004 - E R O T IQ U E P B L5 : collection d'images érotiques au fo rm at Jpeg. 1200
AM 1005 - E R O T IQ U E P B L6 : collection d'images érotiques au fo rm at Jpeg 1200
AM 1006 - E R O T IQ U E P B L7 : collection d'images érotiques au fo rm at Jpeg. 1200
AM 1007 - E R O T IQ U E PB LB : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1008 - E R O T IQ U E P B L8 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1009 - E R O T IQ U E P B L 1 0 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1010 - E R O T IQ U E PB L1 1 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1011 - E R O T IQ U E P B L1 3 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1012 - E R O T IQ U E P B L1 4 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1013 - E R O T IQ U E P B L 1 5 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1014 - E R O T IQ U E P B L1 6 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1015 - E R O T IQ U E P B L 1 7 : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1016 - E R O T IQ U E P B L1 B : collection d'images érotiques au fo rm at Jp eg . 1200
AM 1017 - E R O T IQ U E P B L 1 9 : collection d'images érotiques au form at Jp eg . 1200
AM 1018 - E R O T IQ U E P B L 2 0 : collection d'images érotiques au fo rm at Jpeg 1200
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Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
à
844
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658
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Veuillez me Faire parvenir les disquettes ci-après :
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AM
AM
AM
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- B U C K T O O T H B O B : jeu d'échelles dans lequel où incarnez un fou de la gâchette
- H A P P Y M O N S T E R : un superbe jeu de p latefo rm es.
- F IS H Y F IS H Y : vous incarnez un petit poisson qui doit manger les plus petits.
• S T IC K MAN : voilà un jeu excellent jeu d'arcade pour les fu m e u rs ...
- P O N G : simulation de ping-pong. Se joue à deux, avec 2 jo y sticks. 500 et 600
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Catalogue complet (20 F rs)..................................
Frais de p o r t...............................................................
Frais de port étranger et Dont-Tom (+25 F rs).
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O sur disquette
Règlement par :
OClièque OM andat O Carte Bancaire
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Frs
. = ............Frs
. = 35 Frs
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./
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N om .....................................................I’rénom .
FF
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Code p o sta l..................................V ille..........
Signature :
Frs
m
>
S
C/5
m
VO
'{Ji
Je vais te G eo M o rp h er !
Am os AGA
GRAPHISM E
ÇA Y EST !
Les nouveaux éditeurs Amiga ne sont pas légion. Chaocity
fait exception à la règle en annonçant pour premier pro­
duit, un logiciel Amiga : GeoMorph 1.0. Le programme per­
met de faire du morphing de paysages (!) en conjonction
avec VistaPro et M akeP a th . G eom orph peut être par
exemple utilisé pour créer des animations où le paysage
mue au fil des secondes : les arbres peuvent grandir, les
nuages apparaître et les couleurs changer. Incontournable
pour les amateurs de VistaPro !
L'OS façon Scala
W O RKBEN CH
On le savait, Scala parti­
cipe déjà à l'élaboration
des prochaines versions
du K ic k s t a r t e t du
W o rkb en ch . On vien t
désorm ais d'apprendre
q u e la p a r t ie d o n t
■
■
M
- ■m
race B Contoui
Ombre
30
4P
s'occupe ladite société
roi mai
palette
Boulons
Liste
Grille
s 'a p p e lle M M O S et
z- * S l 1 [ ■ •
Police: FuturaB 60
OK
Annuler
ooir charger
qu'elle est pratiquement
,
te rm in é e . Il s'ag ira en
fa it d 'un ensem b le de
routines se greffant sur le coeur du système développé par
Amiga technologies et qui aura pour principale tâche de
s'occuper de toute l'interface gra­
phique. Ses possibilités resteront
fidèles à celles de l'AmigaDos ori­
g in a le to u t en l'a m é lio ra n t :
désormais le WB sera encore plus
orienté objet et le système fonc­
tionnera indépend am m ent des
co m p o sa n ts g ra p h iq u e s . Les
modes Chunky pixel et Bitplane
seront tous deux possibles et le
tout prendra place dans une ROM
de 1 Mo. A noter que le nouvel
OS est conçu de telle m anière
qu'il puisse se greffer sur un autre
système comme le Finder du Mac
ou Windows sur Pc.
SCALA
L éditeur
de pages
s'utilise
avec la
souris
Scala l'incontournable.
Amos pro est certainement
l'un des meilleurs compro­
m is e n tre p u issa n ce et
convivialité au niveau des
langages de program m a­
tion sur A m iga. M alh eu­
reusem ent, le logiciel n'a
jamais reconnu ni exploité
la puissance des com po­
sants AGA du 1200 et du
4000. Le drame est enfin
ré p a ré . D 'e n th o u sia ste s
programmeurs viennent en
effet de publier une exten­
sion AGA. Toutes les com­
m a n d e s f o n c t io n n e n t
désormais en 256 couleurs
et, grâce à une optim isa­
tion m axim um du code,
tournent même plus vite
qu'en 32 couleurs ! Ladite
extension est pour l'instant
disponible auprès
d'A m ig aN uts PD Library,
en Angleterre.
U n e E p o q u e F o r m id a b l e
La rubrique des blasés
de l'informatique, la
rubrique de ceux qui p en­
sent que seule l'informa­
tique p eu t les étonner, la
rubrique de ceux qui ne
lisent pas Dream que pour
l'informatique.
• A llo taxi !
Dans une paisible commu­
ne de Provence, un adoles­
cent qui essayait de voler
une voiture a échoué, pour
finir sous les lampes d'un
poste de police ! En effet,
un villageois l'a rattrapé et
dénoncé... alors qu'il com­
m a n d a it un ta x i pour
s'enfuir !!
• Chasseurs chassés !
Depuis quelques temps, la
fo rê t can ad ie n n e a bien
changé ! On y croise tou­
jours des cerfs, des élans et
des chevreuils, mais figurezvous que certains d'entre
eux sont empaillés... Vous
savez, com m e dans les
vitrines des grands maga­
sins avant Noël !
M erci donc aux b raco n­
niers d 'avo ir trop traqué
ces m ajestueux m am m i­
fères, et obligé les autorités
à prendre quelques pré­
cautions, en infestant les
bois de clones !
R e m a rq u e z, quand on
pense à leur partie de chas­
se, le fou rire est garanti !
Imaginez-les pointant leur
carabine et tirant sur un
animal qui ne souffre ni ne
t o m b e ... M anqu é ! En
prime, la police a installé
des cam é ra s (c a c h é e s ).
Leur identité ainsi décou­
verte, la facture s'élève à
400 dollars. Alors, à quand
la pêche à la ligne ?
■
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Le Workbench.
Le G if est m ort, vive le Png
Créé par CompuServe pour le télécharge­
ment rapide d'images, le Gif est un format
de fichiers largement passé à la postérité.
Malheureusement, Unisys vient de réclamer
des royalties à tous les utilisateurs du stan­
dard Gif car celui-ci utilise un form at de
compression sous copyright. Devant le scan­
dale que cela représente, un nouveau format
de fichier a été développé. Le Png (Portable
network graphies, prononcer Ping) a l'avan­
tage d'être plus petit que son prédécesseur.
D'autre part, l'affichage est plus rapide et
s'exécute même si une partie du fichier est
endommagée. Pensez à ne plus distribuer
vos images en Gif si vous ne voulez pas ris­
quer de payer des droits abusifs.
■
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L’Overdrive+ est un boitier externe qui vient se connecter sur e p
AMIGA. Compatible avec la norme ®tan^ rd d |
ainsi qu'avec la nouvelle norme Enhanced (DE, 'C jjrd m w » permet des taux de transfert de données jusqua 3 Mo/s. Plus
fiable et beaucoup plus performant qu un disque dur 2,5
interne II se mont°e,a entièrement compatible avec celui-ci se
connecte très simplement et est immédiatement prêt a l emploi. ^
O v e rd riv e +
O v e rd riv e s
O v e rd riv e s
O v e rd riv e s
250 M o
560 M o
850 M o
1200 Mo
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1 390 F
16 9 0 F
2 190F
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équipé d’un connecteur externe pour lecteur de CDROM
Overdrive-CD. Comme l’Overdrive+, grâce à son bus 16 bits ,
il permet des taux de transfert de données beaucoup plus
rapides (jusqu’à 3 Mo/s) qu'avec n’importe quel disque dur
SCSI-2. Il permet l'utilisation simultanée d’un disque dur et
d’un CDROM sur l’unique port PCMCIA de l’AMIGA.
O verdrive
O verdrive
O verdrive
O verdrive
Exten sio n
Exte nsio n
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Com bo 560 M o
1 590
Com bo 850 M o
1 890
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extension CDROM double vitesse pour AMIGA 1200. Livré
avec son environnement logiciel complet : émulation CD32 et
logiciels CD Audio et PhotoCD. Livré avec un CD de jeux ou
de Domaine Public de la collection Almathera, Aminet ou
autre selon arrivage.
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O verdrive Com bo C D 2x 560 M o ...........................................2 790 F
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O verdrive Com bo CD 2x 1200 M o ..........................................3 590 F
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et un CD de Dom aine Public gratuit !
L'Overdrive CD permet enfin à l'AMIGA 1200 d'exploiter l'immense
logithèque existante sur ce support : la plupart des jeux et des titres
pour le CDTV et pour la console CD32. les collections de
programmes du domaine public, d'images, de polices de
caractères et de dessins pour la PAO. L’Overdrive CD lit également
les CDROM PC, Macintosh, les CD Audio et les CD Photo. Le
nouveau logiciel permet d'utiliser n’importe quel système de fichiers
CDROM pour une meilleure compatibilité avec tous les logiciels
Amiga dédiés CDROM du marché. Sa nouvelle interface
ATAPI/IDE 16 bits permet des performances beaucoup plus
élevées qu’avec n’importe quelle autre interface SC SI2 8 bits.
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réel + support PLCC pour coprocesseur arithmétique
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jusqu’à 8 Mo de F A S T RAM 32 b its.
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890 F
A Tu rb o 1228 a v e c 4 Mo de RAM 32 b it s ......................... 1 990 F
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CDROM destockés à prix sacrifiés. Matériel garanti de 1 mois
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Disque dur 3,5" de 250 M o ............................................................ 690 F
Overdrive 210 M o ...................................................................................850 F
Overdrive 340 M o ...................................................................................950 F
Overdrive 420 M o .............................................................................. 1 090 F
Lecteur CDROM triple v it e s s e .................................................... 790 F
P ic a s s o . Spe ctru m , e tc ..., d e s ca rte s multi-l/O. Im p ressio n standard , copie
d 'écra n ou directem ent à partir d'un fichier A M IG A ou P C . Im pression
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390 F
340 F
SIMM 4 M o 32 b its
890
SIMM 8 M o 32 b its
1 790
Câble péritel pour A M IG A
90
Nappe de disque dur IDE 2,5"->2,5"
70
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120
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disquettes, pour A m igaD O S ju sq u ’au 3.0 et 3.1
250
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Carte m ém oire 32 b its interne pour A1200 avec horloge
sa u veg a rd ée tem p s réel, support co-processeur PLCC pour
68881/68882, à p artir d e
490 F
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les disquettes Wor1<bench 3.1 avec les manuels ARexx,
Workbench, AmigaDOS et une notice d’installation.
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790 F
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C la v ie r A M IG A 1200, é c h a n g e s t a n d a r d
18 0 F
130 F
Carte mère AM IGA 500 a vec 1 Mo de R A M
450 F
G a ry 5 719, C IA 8 5 2 0
16 0 F
P au la 8364, D e n ise 8 3 6 2 , et autres co m p o s a n ts ............................n o u s consulter
autom atique
de
p o sters.
M ulti-tâches,
entièrem ent
transparen t
pour
l'utilisateur. Sup port d e n o u velles im p rim antes : C a n o n B J C -6 0 0 , Ep so n
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Drram dégage toute responsabilité sur l'application de ces offres qui sont entièrement prises en charge par les annonceurs.
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Crayon X p .23, Cuda 2e de couve,
p. 3, 6 5 , D elta g ra p h 'x p. 61,
Envolpm ent p. 23, Fbi p. 1 3, Fds
p. 70, 71, Génération micro p. 59,
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In fo rm atiq u e é vo lu tive p. 23,
Interceptor p. 23, jessico p. 47, Micro
games p. 33, Newtech p. 69, Orion
p. 25, 27, Phoenix p. 29, Planète
A m iga p. 2 9 , Posse press p. 26,
Premier mail order p. 35, Someware
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Emulateurs,
mode d'emploi
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Le saviez-vous ?
Votre Amiga peut
parfaitem ent simu­
ler le fonctionne­
ment d'un autre
ordinateur. L'inté­
rêt ? Pouvoir enfin
utiliser le vaste
panel des logiciels
qui ne fonction­
nent que sur les
autres machines.
oncrètement, un émulateur est un logi­
ciel ou une carte électronique transfor­
mant le comportement de votre ordina­
teur pour le rendre identique -donc com pa­
tible- avec une toute autre machine qui n'a
rien à voir. Ce genre de produits s'est démo­
cratisé avec l'apparition de l'Atari St. Cet ordi­
nateur marquait à l'époque le passage de la
micro-informatique grand public à la vitesse
supérieure, rendant par la mêm e occasion
inutilisables les tonnes de logiciels développés
pour la génération 8 bits. Plus qu'une simple
solution de récupération, la possibilité d'ému­
ler un ordinateur antécédent s'est vite définie
com m e un arg um ent m arketing de poids.
Profitant du vieil adage "qui peut
le plus, peut le moins", l'ému­
lation a permis d'affirmer la
su p é rio rité te c h n o lo ­
g iq u e des n o u ve a u x
ordinateurs 16 bits. En
effet, l'o p p ortu nité de
faire fonctionner les logi­
ciels de l'Apple II ou de
l'Atari 800 XL a non seu­
le m e n t c o n v a in c u les
acheteurs que le 520 St
était capable d 'u tilise r
une va ste lo g ith è q u e
a y a n t déjà fa it ses
preuves, mais aussi que
ses composants électro­
niques d isp o saien t d'au
moins la puissance de leurs
aînés. Pourvu d'une techno­
lo g ie e n co re su p é rie u re ,
l'Amiga a vite été considéré
comme la plate-forme idéale
pour ce genre d'outils.
Le fo n ctio n n e m e n t
Un é m u la te u r d o it to u t
d'abord apprendre à l'ordi­
nateur à fonctionner d'une
nouvelle manière, court-circuitant même dans certains
cas son système d'exploita­
tion original. Par exem ple,
C
un émulateur Spectrum imposera à l'Amiga
d'afficher des écrans dans une résolution qui
n'existe pas sur notre m achine. Il est bien
im portant de com prendre, à ce stade, que
l'émulation implique dans la plupart des cas
une flagrante perte de vitesse, l'ordinateur pas­
sant une grande partie de son temps à recréer
des processus de fonctionnement qui lui sont
étrangers. Véritable travail de titan, on ne sera
pas vraiment surpris par l'extrême lenteur des
émulateurs CPC, MSX, Spectrum et autres Pc
sur Amiga. En effet, ces ordinateurs utilisent
une famille de microprocesseurs radicalement
différente du 68000 de notre machine. La tra­
duction des programmes à exécuter n'en est
que plus longue. Par contre, les émulateurs
Apple II, C64, Atari St et Mac souffrent peu de
ce sym ptôm e car ils sont construits autour
d 'u n e a rch ite ctu re é q u ivalen te à celle de
l'Amiga. Les émulateurs soulèvent ensuite un
autre problème, celui de la propriété. En effet,
pour ressembler totalement à la machine ému­
lée, il ne suffit pas de simuler le fonctionne­
ment de son électronique. Il faut également
disposer de son système d'exploitation, sou­
vent contenu en ROM. Dans la pratique plu­
sieurs solutions existent, allant de la carte élec­
tronique sur laquelle il suffit d'enficher les
m ém oires mortes originales, à la copie en
fic h ie rs sur le d isq u e d ur de l'A m ig a.
Seulement voilà, un système d'exploitation est
un logiciel commercial comme un autre et il
est interdit d'en faire des copies, même s'il est
vieux. Dans le cas d'une ROM, il conviendra
donc d'acheter le composant auprès du fabri­
cant de l'ordinateur ou de le récupérer directe­
ment d'un micro qui vous appartient, lequel
en serait alors dépourvu. Dans le cas où il est
possible de copier la ROM en un fichier utili­
sable par l'émulateur, la loi précise que vous
n'avez pas le droit d'utiliser simultanément
l'émulateur et l'ordinateur d'origine. Amstrad
contourne tout ce genre de problèmes en
m ettant dans le domaine public le système
d'exploitation de ses ordinateurs. Vous n'aurez
donc aucun scrupule à émuler un CPC ou un
Spectrum si vous n'en avez jamais eu.
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X'M
sa p q e pæ aw
Les ém ulateurs Mac
N ’essayez pas la couleur sur l'Amiga normal !
Le Macintosh d'Apple a été le premier ordina­
teur 16 bits à pouvoir être émulé. Cette parti­
cularité vient du fait que la machine dispose
d'une électronique assez dépouillée et d'un
système d'exploitation particulièrement bien
fait, s'adaptant facilem ent au hardware pré­
sent. Une faculté qui a permis à Apple de faire
évoluer sa gamme de Macintosh assez rapide­
ment vers le Power Pc, sans avoir à reprogram­
mer entièrement toute l'interface graphique. Il
est malheureux de constater que les ingénieurs
de Commodore ne se soient pas inspirés du
même principe et qu'il faille attendre au moins
un an avant l'arrivée des Amiga Power Pc. Bien
que la majorité de l'électronique d'un Mac se
trouve déjà dans l'Amiga, deux émulateurs de
ce type sont présentés sous la forme de cartes
d'extension. A-Max et Emplant, ce sont leurs
noms, entendent surtout éliminer ainsi tous les
problèmes de piratage inhérents à la copie des
ROMs originales d'un Macintosh.
A Max IV
Pionnier sur Amiga, A-Max a tardé à offrir une
version couleur et multitâche de son produit.
La dernière mouture en date est la 4.08 et se
présente aujourd'hui sous la forme d'une carte
Zorro-ll. Il n'est donc plus possible d'utiliser
A-Max sur 500, 600, 1000 et 1200 car ceux-ci
ne disposent pas du co n n ecteu r ad éq uat.
L'extension en question possède deux sup­
ports dans lesquels il conviendra d'insérer les
ROMs d'un Macintosh plus. Ne vous y trompez
pas cependant, l'émulation équivaut à un Mac
Il en couleurs. D eux prises m ini DIN à la
norme RS422 permettent de se connecter à un
réseau Apple talk et d'utiliser un appareil MIDI
via un ad ap tateur fo u rn i. Il n 'y a plus de
connecteur externe pour un lecteur de dis­
quette Mac, par contre la nappe du lecteur
interne de l'Amiga devra désormais être bran­
chée sur la carte A-Max pour que l'émulation
reconnaisse enfin les disquettes HD et DD du
Macintosh. En ce qui concerne l'utilisation
d'un disque dur, il existe deux
méthodes : soit on formate une
partie de son disque dur en Mac
avec les utilitaires fournis, soit on
crée un fichier volumineux sous
AmigaDos et on fait croire à AMax qu'il s'agit d'un disque dur.
Ce deuxième système permet de
ch o isir la taille du disque dur
Mac mais ralentit les accès aux
fichiers. A noter enfin qu'A-Max
demande désormais un 68020 et
le Workbench 2.0 au minimum
pour fonctionner.
Em p lan t
Plus récent, Emplant fonctionne
sur le même principe qu’A-Max
mais bénéficie d'un suivi plus
d y n a m iq u e . Les m ises à jo u r
n 'a rrê te n t pas de fu s e r sur
Internet et la dernière en date
est la 5.4. La première différence
avec le produit précéd en t est
l'utilisation de ROMs Mac II et la
possibilité d'avoir son propre contrôleur SCSI.
D'autre part, Emplant refuse catégoriquement
de relire les disquettes 800 k, à moins de dis­
poser -ironie du sort- de la cartouche A-Max !
Pour le reste, Emplant fonctionne à peu près
de la même manière que son concurrent, per­
mettant le copier/coller entre le Workbench et
le Finder, ainsi que l'utilisation d'une carte gra­
phique Amiga si elle est présente. A ceci près
q u 'Emplant semble plus compatible et qu'AM ax g ère m ie u x les d isq u e tte s et au tres
disques durs.
Sh ap eSh ifter
Le plus intéressant des émulateurs Macintosh
est certainem en t ShapeShifter de C hristian
Photoshop et Wordfonctionnent !
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. ■ ____ H
.y
i . . . Xf
ia g a 1
Le Macintosh Performa 5200 d'Apple.
Emulateurs
Bauer. Tout d'abord parce qu'il est gratuit, ou
presque. Ce produit ne contient aucune carte
électroniqu e et est disponible sur Internet
(dans la rubrique Emulation d'Aminet ou sur
CompuServe, voir notre dossier du mois der­
n ie r) en version b ri­
dée. Mais que person­
ne ne s'in quiète ! La
seule lim ite de cette
dém o est de ne pas
p o u v o ir u tilis e r les
périphériques SCSI de
vo tre A m ig a , ce qui
peut être e n n u y e u x
po ur le tra n s fe rt de
gros fich ie rs via une
cartouche Syquest ou
un d isq u e e x te rn e ,
m ais reste to u t de
m êm e p le in e m e n t
fonctionnel puisque le
M ac é m u lé p o u rra se s e rv ir d 'u n fic h ie r
AmigaDos en tant que disque dur. ShapeShifter
fonctionne sur toute machine pourvue d'au
moins un 68020, du système 2.0 ou plus et
d'un minimum de 4 Mo de Fast RAM. Pour les
raisons de copyright citées plus haut, le logi­
cie l n 'e s t pas fo u rn i avec la ROM du
Macintosh, mais un utilitaire permet de la récu­
pérer par disquette. Celle-ci doit être la version
1 2 4 , on la tro u ve su r les M ac P e rfo rm a,
PowerBook et Quadra. Si vous possédez un co­
processeur arithmétique, nous vous conseillons
fortement d'utiliser la ROM d'un Quadra. Bien
que plus volumineuse (1 Mo au lieu de 512 k),
elle perm et de m eilleures perform ances. Il
conviendra ensuite de paramétrer judicieuse­
ment le logiciel avant de lancer l'émulation à
proprem ent parler. Car si ShapShifter est un
petit bijou de rapidité en monochrome, il faut
bien dire que l'affichage en couleurs est une
catastrophe. Il existe cependant deux solutions :
soit, et c'est un moindre mal, vous installez le
Kickstart 3.1 dans votre Amiga pour améliorer
les routines graphiques, soit vous disposez
d'une carte vidéo qui vous permettra en plus
d'avoir un écran en 16 millions de couleurs
sans s c in tille m e n t. A tte n tio n c e p e n d a n t,
ShapeShifter ne fonctionne qu'avec un seul
moniteur. D'autre part, il vaut mieux deman­
der de mettre la ROM Mac en Chip RAM si
l'on n'a que 4 Mo de Fast. Une fois l'émulation
lancée, l'effet est extraordinaire : on se croirait
sur un vrai Mac ! A ceci près que l'horloge
semble ne pas fonctionner et plante même
l'Amiga. En fait, tout ce qui fait directement
appel aux spécificités électroniques du Mac ne
fonctionne pas. Ainsi, il sera impossible d'avoir
un adressage sur 24 bits, de bidouiller du son
et d'utiliser de la mémoire virtuelle même si
vo u s avez un c o m p o sa n t de M M U . Par
exemple, Sound edit 16, Super wing comman­
En noir et blanc, Shapeshifter est une merveille.
der et Snooper ne tourneront pas car ils utili­
sent le hardware. Mais les mythiques Word,
Photoshop et Dark forces fonctionnent sans
problème ! Le fait de ne pas reconnaître les
disques SCSI est un handicap certain de la ver­
sion dém o. Il oblige l'utilisateur à installer
manuellement les utilitaires sur son disque dur
sans passer par la procédure autom atique
d'Apple, laquelle provoque un fatidique Curu
méditation. A ce sujet, ShapeShifter fonctionne
avec toutes les versions 7 du Finder mais il faut
bien faire attention à n'insérer que la disquette
Utilitaires 2 lors de la première installation.
Suivant votre configuration, l'ordinateur émulé
sera un Mac llci ou un Centris.
Les ém ulateurs Pc
Ah ! De par sa position, le Pc d'Ibm est certai­
nement l'ordinateur que l'on cherchera le plus
à émuler. Pouvoir utiliser des logiciels MS-Dos
et Windows sur son Amiga représente un avan­
tage certain dans de nombreux cas. Qu'il dési­
re terminer chez lui un travail commencé au
bureau, disposer à la maison du même envi­
ronnement qu'à l'université, ou tout simple­
m ent parce que certains outils spécifiques
n'existent que sur cette plate-forme (hélas),
l'Amigaïste convaincu et/ou pas assez fortuné
pour s'offrir un second ordinateur n'a d'autre
solution que d'acquérir un émulateur Pc. Et là,
il n'a que l'embarras du choix. Deux solutions
se présentent en effet à lui, qui vont de l'ému­
lateur totalem ent logiciel tel que Pc-task ou
IBeM à celui faisant appel à une carte d'exten­
sio n , te lle que la carte p asserelle de feu
Commodore ou au plus récent Emplant Pc. Le
choix devra donc être fait en fonction de deux
critères principaux, le premier étant le budget
que l'on est prêt à investir (c'e st toujours
important), et le second, le niveau de qualité
d 'ém ulation que l'on recherche. Car si les
ém ulateurs "hard w are" sont souvent sinon
plus fiables, au moins plus rapides que les
émulateurs logiciels, leur prix est également
largement supérieur.
Pc-task 3.12F
Commençons donc par celui le plus en vogue
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Processeur (}| 81288 |
Adaptateur Graphique Q| VGA |
Options VidéoEvoluées |
yjPort Série
VjSon
Lanceeientl
7jPort Parallèle V] Souris COM
2
Priorité
si
sé
lectio
n
n
é
<
J
3
= 1 «pn:
] Priorité si nonsélectionné iJ -2 2>JJ
—H bBFB:....................... Hénoire Conventionnelle
iJ 8412J
énoire Etendue
Üli24 2j
Disque Dur CpIDFiles/C
...... | H
Hininwi bLaisser Disponible <J512 2J
•1
....J
Créer Fichier Disque Dur |
Sauver la configuration | Quitter |
ï'.-litLÏ. r3 1Wl-fi Clil-lûiJjnii.
'jrA'.z jI'jjj'JIju/, riztnk.
Version 3.11
Edité par Quasar Distribution
N.o de série: 53484
Plus de mémoire conventionnelle
que sur un vrai Pc !
à l'heure actuelle, et rappelons tout d'abord
que Pc-task ne fait plus partie du dom aine
public depuis belle lurette. Devenu un produit
co m m ercial à p art e n tiè re , on en tro u ve
cependant encore des versions bridées de
démonstration sur de nombreux BBS et CDRoms (to u tes les fo n ctio n s d 'é c ritu re sur
disques y sont désactivées). Edité par l'austra­
lien Quasar distribution, Pc-task est distribué
en version française par France festival distri­
bution. Le program m e en est à sa version
3.10, que Ffd présente sous le numéro 3.12F
(le "F" se passe de commentaires, quant au
"12", il se justifie sans doute par la présence
d'une troisième disquette d'utilitaires et conseils
divers spécialement mise au point par Ffd).
I Uersion c tm a m ia le éditée par*:
I Quasar D istrib u tio n, P.O. Box 188. Southland. QIC 3192. A u s tra lia .
Tel >61 3 583 8806 Fax *61 3 585 1074 BBS *61 3 584 8590
I Intern et: p ctask0 q u asar.d ialix.oz.au
I Pour lancer le gestionnaire de la so u ris appuyer sur AmyaG-P.
| Pour q u itte r appuyer su r AmgaD et Del._____________________
to cesseu r:
fechnical:
Lecteur A:
Lecteur B:
Disque Dur
Disque Dur
80286
Heaoire Conventionnelle: 640K
(lo catio n S0118B1A0 allocated 2048K)
DF1
DF0
C: HDFiles/C
D: Non disponible.
Hetwire Etendue:
I
1024K
le rific a tio n de la nenoire etendue par HIMEN...
lé rih c a tio n termnee.
(7 2 0 k o ), c e u x -ci
n'existant plus qu'en
h a u te -d e n sité (1 ,4 4
Mo). Evidemment, on
est lo in des p e rfo r­
mances d'un vrai PcAT, même 286, mais
Pc-task s'en sort très
ra iso n n a b le m e n t. Si
les m odes A G A de
l'A ï 2 0 0 a u to ris e n t
l'é m u la tio n
d 'u n e
carte SGVA 256 cou­
leurs, l'affichage s'en
trouve nettement ralenti. Pour une vitesse à
peu près normale, le mode VGA standard (16
couleurs) est celui qui offre le meilleur com­
promis qualité/rapidité. Cela dit, même dans
ce m ode, u tilise r W indows relève plus du
masochsime à l'état pur ; enfin, ça marche, et
cela valait la peine d'être signalé.
Em p lan t 586D X
Il s'agit là d'un module additionnel pour la carte
multi-émulatrice Emplant de Utilities unlimited,
qui permet de disposer dans un Amiga 2000,
3000 ou 4 000, d'un Pc 486d x2. Nous n'en
dirons pas beaucoup plus sur lui, pour une rai­
son aussi bête qu'incontournable : nous n'en
n'avons pas d'exemplaire à notre disposition !
IBeM
Un petit détour par le monde du dom aine
p u b lic , où IBeM te n te ta n t bien que mal
d'émuler un Pc-XT 8086. Le résultat est certes
correct et plutôt fiable, mais vues les exigences
des applications Pc d 'au jo urd 'hu i, IBeM ne
peut guère prétendre à autre chose qu'à faire
tourner de petites applications M S-Dos. En
tout état de cause, oubliez d éfin itivem en t
Windows. IBeM est disponible notamment sur
le réseau et les CD-Roms Aminet. On pourrait
sig n aler Am iga transform er dans le mêm e
genre, mais ça ne vaut vraiment plus la peine.
V o rtex 486SX et C o m m od ore A 2386SX
La société allemande Vortex n'existant plus
depuis plusieurs mois, nous n'aborderons cette
carte que brièvement, parce qu'on en trouve
e n co re
q u e lq u e s
e x e m p la ire s su r le
marché de l'occasion.
Il s'ag issait p o urtant
d'une solution m até­
rielle d'excellente qua­
lité, qui permettait de
disposer d'un vrai Pc
4 8 6 S X 33 dans un
Amiga 2000, 3000 ou
4 0 0 0 . Sa p rin c ip a le
p articularité était de
perm ettre l'e x p lo ita ­
tio n p ar le cô té Pc,
d'une vraie carte gra­
p h iq u e V G A insérée
Pc-Task permet de lancer Windows 3.1.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Pc-Task émule un 8086 et un 286.
Pc-task émule au choix un micro-processeur
8086 ou 80286. Donc pas question de faire
tourner les jeux récents. Il peut utiliser tous les
périphériques de l'Amiga (lecteur de disquette,
disque dur, CD-Rom, im prim ante, modem,
j'en passe et des meilleures) et jusqu'à 16 Mo
de mémoire. Il fonctionne indifféremment sur
tous les modèles d'Amiga, mais tirera évidem­
ment avantageusement partie d'une configu­
ration un peu gonflée (carte accélératrice,
carte graphique ou modes AGA, extension de
mémoire, lecteur haute-densité, système 2.0
ou supérieur...). Soulignons qu'il est parfaite­
ment m ulti-tâches et peut m êm e afficher
l'é m u la tio n dans une fe n ê tre , su r le
W orkbench ! Pc-task est co m p atib le avec
toutes les versions de MS-DOS publiées à ce
jour par Microsoft (la dernière en date est la
6 .2 ) et est même capable de faire tourner
Windows 3.1 en mode standard. Attention,
Windows 3.11 pour W orkgroups (la version
réseau de Windows) nécessite un processeur
80386 au minimum, et ne fonctionne donc
pas avec Pc-task. Nous n'avo ns rencontré
aucun problème particulier de compatibilité
lors de l'utilisation de Pc-task sur un A l 200
équipé d'un processeur 68030 et d'une exten­
sion de 4 Mo de mémoire. La seule véritable
difficulté fut de se procurer un jeu de dis­
quettes MS-Dos et Windows en double-densité
Un vrai Pc dans votre Amiga.
Emulateurs
dans les connecteurs ISA de l'Am iga, ce qui
garantissait un affichage aussi rapide qu'avec
un Pc. Même chose pour la carte passerelle
A2386SX de Commodore, à ceci près qu'elle
fonctionnait avec un 386sx16 moins puissant.
Il est tout de même important de signaler son
existence car, contrairement à la Vortex 486SX,
il est tout à fait possible de rem placer son
vieux microprocesseur par un 486 dx2 66 des
plus rapides !
M1EI imx EXTUS
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s dO
Les ém ulateurs Atari St
Un vrai 1040 St dans un Amiga 500.
Eh oui, l'ennemi héréditaire de Commodore
depuis des générations d'ordinateurs est lui
aussi représenté sur l'Amiga. Plusieurs émula­
teurs St ont vu le jour sur notre machine, prin­
cipalement en provenance de l'Allemagne, où
le St a connu un succès n o n -n ég lig eab le.
L'intérêt d'un émulateur St est sans doute plus
évident pour les musiciens, qui pourront ainsi
utiliser les plus célèbres logiciels en la matière,
tous disponibles sur l'Atari : Pro 24 (un peu
v ie u x , m ais to u jo u rs a p p ré c ié ), CuBase,
N otator... Notez que cela nécessite tout de
m êm e la p ré se n ce d 'u n e in te rfa c e M ID I
connectée à l'Amiga. Les deux plus célèbres
é m u lateu rs St sur A m iga sont sans doute
Medusa et Chameleon,
tous deux des produits
commerciaux. Medusa
u tilis a it une ca rte
d'extension pour fonc­
tio n n e r, C ham elon
était totalem ent logi­
c ie l. Le d o m a in e
public nous a doté de
70 4 0 St em u la to r le
bien-nommé ainsi que
d 'A m ta ri. A sig n a le r
qu'un logiciel baptisé
ST-emulator existe également dans le domaine
public, mais attention, il ne s'agit que d'un
immense gag qui affiche des bombes (le "gou­
rou" du St) au moindre clic de la souris. Ces
logiciels n'émulent que la première génération
d'Atari St. Impossible ici de profiter du Blitter
et des 4096 couleurs des Atari Ste, ni de la
puissance 32 bits du TT et du Falcon. D'autre
part, le Gem -système d'exploitation du Sf- ne
voulait tourner à l'époque sur rien d'autre
q u'un 6 8 0 0 0 . Il faudra donc se passer de
l'émulation Atari sur Amiga si on a un 1200,
3000 ou 4000. De même, un disque dur pour­
ra être reconnu mais uniquem ent s'il s'agit
d'un A590 pour Amiga 500.
Les ém ulateurs 8 bits
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
H 1EI
ItX
HTM»
La compatibilité St est excellente.
L e C h i n o n p r o f i l i n e d e D e ll
Certes, ém uler un o rd in a teu r c'e st bien, enco re faut-il p o u v o ir lui d o n n e r des
logiciels à exécuter. Seulem ent voilà, l'Am iga dispose en g énéra l d 'un lecteur de
disquettes d ou b le densité alors que le M a c, le Pc et le Falcon utilisent des dis­
quettes h aute densité. Du coup, il devient m êm e im possible d'installer M S/D os
ou le Finder I N om breux so n t ceux qui o n t essayé de co n necter un lecteur HD de
Pc su r leur A m iga, m ais ces appareils ne disposent p a s de toute l'électronique
nécessaire au fonctionnem ent co rrect su r notre m achine. D ans la p lu p a rt des cas
ils n 'arrivent p a s à reconnaître l'insertion et l'éjection a utom atique d 'un disque,
ne form atent p a s les volum es en Am igaD os et ne m a rchen t qu'en dou b le densité
! P our la réalisation d e ce dossier nous avons utilisé un lecteur Chinon profiline
de Dell, distribué p a r Delta C ra p h'x . Horm is la lecture et l'écriture des volum es
A m iga, St, M a c et Pc au form a t HD, ce lecteur dispose d 'u n design agréable
Le principe d'un émulateur est de faire fonc­
tionner votre Amiga comme un autre ordina­
te u r. Il est m a lh e u reu se m e n t im p ossib le
d'émuler une machine plus puissante. Revers
de la médaille, les micros 8 bits sont presque
tous représentés sur Am iga. Que les nostal­
giques so rten t leurs m ouchoirs, séquence
flash-back.
MSX et MSX II
Longtemps, les meilleurs jeux étaient dispo­
nibles sur ce soit-disant "standard" en prove­
nance du japon, principalem ent parce que
présentés sous form e de cartouches s'enti­
chant dans l'unité centrale et disposant pour la
plupart d'une extension de mémoire. Le MSX
a rapidement évolué en MSX-II, qui offrait à
l'époque des performances graphiques inéga­
lées par les ordinateurs de sa catégorie (les
---Erruiàtoryi 2Betâ(6# version)
------------------------
MSX
(SHAREW ARE v e r s io n )
Ju a n A n to n io Gênez G l l v e z
and
OOP O p tio n s :
D is k D r i v e r s :
ainsi que d'u n e étrange particularité : il ne fait qu'un centim ètre et dem i de h a u ­
HSX D r iv e R:
Q i D ES : |
Show In fo
teur I Extrêm em ent co m p a ct, il représente le tiers d e la h a u te u r d 'u n lecteur
MSX D r i v e B :
0 ! -O F F -1
H S X Boot |
Am iga et la m oitié de celle d 'u n lecteur Pc. Seul défaut, il est un p eu bruyant.
__ 1 P o r t A OH
Rappelons que m êm e sans ém ulateur, ce lecteur associé à C rossD os (fourni en
E n u t a t io n Sneed
sta n d a rd depuis le W orkbench 2.1 ) p erm et de récupérer tous les docum ents en
p ro ven a nce d 'un St ou d'un Pc. Ne vous ruinez p a s inutilem ent.
S e ra i M a r tin e z
About
(n o u s e )
H S X .d o c
S c re e n :
j
#
tH8 H o d e ) I
In te r :
Q I 5 I v b la n k / s l
R e -In t:
0 ! 1 i v b la n k / s l
• ! 1S 8 *
=> Go! <=
Contint»
E x it
MSX , l ’ancien “standard” de Microsoft...
premiers 16 bits venaient à peine d'être dispo­
nibles). Deux émulateurs MSX et MSX-II pro­
vie n n e n t du d o m aine p u b lic . Le p re m ier
s'appelle tout simplement MSX et est l'oeuvre
d'un program m eur espagnol, Juan Antonio
Le MSX2 était le meilleur 8 bits.
Cornez Câlvez. Ce programme est très récent,
et nécessite un processeur 68020 ou supérieur
pour fonctionner. Le second s'appelle fMSX, et
tourne sur tous les Amiga.
Com m odore 64
En plus d'avoir été l'ordinateur 8 bits le plus
vendu au monde, le C64 est certainement la
machine la mieux émulée sur Amiga. Cela n'a
rien d'étonnant puisque les ingénieurs de l'un
ont travaillé sur l'autre. A l'heure actuelle, The
A64 package semble offrir un des meilleurs
com prom is entre puissance et convivialité.
Pourvu d'une interface toute à la souris et d'un
jeu de RO M s ré -é c rite s , A 64 tra n s fo rm e
l'Amiga en super C64 avec, entre autres, de
nouveaux modes graphiques. Cet émulateur
est très complet puisqu'il est fourni avec un
câble et un ensemble d'utilitaires AmigaDos,
pour brancher un lecteur de disquettes C64 et
traduire les fichiers échangés. Dans un autre
genre, Frodo et AFX-64 ont à coeur d'émuler
cet ordinateur le plus fid èlem ent possible,
allant même jusqu'à faire tourner les démos
qui se servent directem ent des com posants
électroniques du C64. Mais si A64 se contente
de n'im porte quel Am iga, Frodo et AFX-64
dem anderont au m inim um un 68030 et, si
possible, une carte graphique. D'autre part, il
faudra déjà posséder un C64 pour y récupérer
le contenu de ses ROMs.
A corn BBC
L 'o rd in a te u r 8 b its le p lus ve n d u en
Angleterre, celui qui a vu naître des jeux-cultes
com m e Elite, ne pouvait pas échapper à la
réincarnation par le truchement de l'Amiga...
Egalement domaine public, le programme BBC
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
aSSociat î
AMIGA MARKET
V O T R E
S P E C I A L I S T E
A M I G A
L llf ORURTIOUE^j E'JOLUTNE
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emulator semble par­
faitement fonctionner,
m êm e si nous ne
connaissons pas suffi­
samment cette machi­
ne pour en être cer­
tains... Les anciens uti­
lisa te u rs d 'A m stra d
CPC y trouveront une
certaine ressemblance.
A m strad CPC
Q ui n 'a ja m a is eu
d'Am strad ? Sorti en
1 9 8 4 , le C P C a été
l'o rd inateu r 8 bits le
plus vendu en France.
L'émulateur en question s'appelle CPE et fonc­
tionne en multitâche sur tous les Amiga. Un
désassembleur Z80 en tâche de fond permet­
tra de suivre pas à pas le déroulem ent des
applications. CPE est cependant victim e de
trois gros défauts : il est très lent, il ne permet
pas de relire les disquettes et il oublie d'émuler
le Border autour de l'écran du CPC. Du coup,
il est impossible de faire de l'overscan et des
jeux comme Arkanoïd ne fonctionnent pas. A
Le BBC, un ordinateur... de Base.
ponible dans le domaine public, en au moins
trois versions : SimCPM, ECMP et CPM toutcourt. Un complément idéal à CPE.
Z X s p e c tru m
Le Spectrum est l'ancêtre du CPC. La machi­
ne appartenant à Amstrad, ses ROMs ont été
mises dans le domaine public. Contrairement
au CPC, le Spectrum bénéficie de deux excel­
lents émulateurs DP sur Amiga : ZX spectrum
emulator 7.7 et ZXAM. Seul ce dernier deman­
de au minimum un 68020 pour tourner et tire
partie des possibilités du Chipset AGA, s'il est
présent. Les deux logiciels utilisent au maxi­
mum l'électronique de l'Amiga pour reprodui­
re le plus fid èlem ent possible modes gra­
phiques, sons et utilisation des cassettes. A ce
propos, un schéma est fourni pour brancher
un magnétophone sur notre chère machine.
Une barre de menus perm et de configurer
tous les param ètres de l'ém u latio n , allant
jusqu'à afficher des requesters Drag'n'drop
pour charger et enregistrer des programmes.
La c o m p a tib ilité ave c les lo g ic ie ls pour
Spectrum est étonnante mais un peu lente sur
68000 (Amiga 500, 600, 1000 et 2000). Nous
avouons une légère préférence pour ZXAM.
A pple II
Quand Apple dévoila l'Apple II au début des
années 80, ce fut une véritable révolution, tant
sur le plan matériel que logiciel. Alors qu'à
l'époque on ne disposait pour jouer que de
consoles 8 bits plutôt dinosauresques, l'appari­
tion d'un ordinateur capable de faire tourner
aussi bien des logiciels bureautiques (traite­
ment de textes, tableurs...) que des logiciels
ludiques puissants avec aisance, grâce à ses 64
ko de mémoire vive (à comparer aux 16 ko
maximum du ZX81). Mais ce qui a fait l'énor­
me succès de l'A p p le II se résum e à trois
choses : une facilité d'utilisation exemplaire
(lecteu r de disquettes o b lig e ...), une logi­
thèque énorme de plusieurs milliers de logi­
ciels (liée à une activitée DP incroyable à
l'ép o q u e) et la possibilité de "co nstru ire"
l'ordinateur de son choix, car on pouvait y
a jo u te r une fo iso n de p é rip h é riq u e s (de
l'im prim ante au modem en passant par des
bras articulés...). L'Amiga bénéficie des émula­
teurs Apple 2000 et M2. Le premier émule un
Apple 11+ et le second un Apple Ile. Ici aussi,
les ROMs sont absentes.
Et les a u tre s...
Bien sûr il existe encore d'autres émulateurs.
Du Vie 20 au QL, en passant par le ZX 81 ou
la Gam e boy, tous sont plus exotiques les
uns que les autres. Qu'il s'agisse d'une ver­
sion DP complète ou d'une démo, nous vous
invitons à faire un tour du côté d'Am inet
(v o ir notre ru b riq u e En p ra tiq u e , spécial
In te rn e t) pour té lé ch a rg e r tous les petits
bijoux cités dans ce dossier. Croyez-nous, ça
fait vraim ent envie !
■
;ia
CP/M
Ccraote
Èsyste*
>
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
1:FftSH
TESTCO
I1A
8TESTH
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C
!
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K
Jp
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Le CP/M 2.2 de l'Amstrad.
l'instar de ShapeShifter, CPE remplace les dis­
quettes par autant de fichiers AmigaDos qu'il
faudra créer à partir d'un véritable CPC
avec un logiciel comme Dms. Notre opi­
nion est claire : CPE est un émulateur
sympathique mais un peu trop vite fait.
Vivement les prochaines versions !
CP/M
Le CP/M est un système d'exploitation,
au même que titre MS-Dos, qui s'en
inspira d'ailleurs fortement, conçu par
Digital research autour du micro-pro­
cesseur Z 8 0 de Z ilo g . Plus tard ,
Digital research devait également
acco u ch e r de Cem (l'e n v iro n n e ­
ment graphique du St, également porté
sur Pc) et de DR-Dos (un faux MS-Dos).
On co m p ren d ra aisém ent que cette
société n'existe plus à l'heure actuelle.
CP/M a été livré avec plusieurs ordina­
teu rs 8 b its, com m e l'A m stra d C P C
6 1 2 8 , le M SX et m êm e le C l 28 de
Commodore. Sur l'Amiga, CP/M est dis­
Nos disques durs
C D -R O M s
Tous nos disques durs sont testés, formatés, et livrés avec
une disquette d'installation.
G RATU IT60 Mo de logiciels DP prêt à re m ninL
IDE 3 ”1/2
Les nouveautés
MAGNA MEDIA #2
AMIGA FD INSIDE
WORLD INFO ‘95
GATEWAY
AMIGA TOOLS #2
99
99
289
89
239
AMOS CD R e l. 2
199 Frs
Frs
Frs
Frs
Frs
Frs
Nouvelle version de ce CD pour tous les adeptes
de ce basic. Contient l'Intégralité des collections
AmosPOL (638 disks) et General PDL (+200 disks)
sous forme archivées. Egalement inclus. 1600
sources, 100 banks de spntes, 260 banks CText,
samples, banks de musiques, extensions
Amos...
UPD GOLD 4CD
299 Frs
L'intégralité de la collection du distributeur de DP
United Public Domain réunie sur 4 CDs
représentant 4800 disks archivés ! Cliparts.
images AGA. animations, jeux, demos. business,
littérature, musique, éducation, utilitaires,
collection Scope et Amigos ...
ZOOM
199 Frs
Deux gros distributeurs de DP anglais, Ground
Zéro Sottware et Active Software, ont uni leurs
efforts pour réunir le meilleur de leurs collections
de Décembre 94 à Juin 95. Les toutes dernières
nouveautés en matière d'utilitaires, demos. (eux.
slideshows. magazines, educatil... Plus de 70
cardsets pour Klondike. collection complète
d’objets Imagine et de Cliparts thématiques. 20Mo
de datas pour MagicWB. La décompression des
archives se fait par un superbe menu très complet
et très intuitif. Ce CD est une merveille !
DA CAPO
199 Frs
Un nouveau CD de Daniel Amor pour Fred Fish
contenant de nombreux inédits parmi 1400
modules classés par compositeurs. 2000 samples
classés par caiégories aux formats Aitf. Au. IFF,
Voc et Wave, de nombreux utilitaires dont la
version complète de Octamed 4.0 et la pré-version
6.0. En bonus, une musique sur piste audio. "I
love you" composée par Gabriel Seher
MAKIN M USIK
199 Frs
Un superbe CD exclusivement réservé aux
musiciens. Il contient 280 lichiers Midi Files. 700
modules, de nombreux utilitaires musicaux et
quelques versions démos dont Music X, Notator X.
Aurai Illusion. Octamed 6.0 En collaboration avec
AKAI UK la partie Samples contient 1000
échantillons sonores classés par thèmes,
provenant des meilleurs synthés et Samplers
professionnels de la gamme comme le dernier
AKAI S3000. Les sons ne sont pas digitalisés mais
convertis en 8 Bits à partir de sources 16 Bits pour
une qualité de sonore exceptionnelle I Les
Samples ne sont pas Domaine Public.
LIGHTW AVE ENH.
399 Frs
Un nouveau CD dédié à Lightwave contenant
principalement des inédits en matière d'objets,
tontes et textures. Egalement 25 macros Arexx
pour la réalisation d’explosion, particules et autres
effets cmématiques...
CLIPTOMANIA
239 Frs
Un extraordinaire CD regroupant 18000 cliparts et
200 tontes Truetype type 1 pour tous travaux en
PAO. Un livret de 160 pages A4 est fourni
l'index complet de tous les cliparts et fontes, du
délire
540 Mo
840 Mo
1 Go
1260 Frs
1660 Frs
1860 Frs
Nappe 2” 1/2 - 3” 1/2
Nappe seule
Contrôleur IDE A500
Contrôleur IDE A2000
+ 75
120
+ 890
+ 590
Frs
Frs
Frs
Frs
SCSI 3 ”i/2
INTERNE
365 Mo
420 Mo
540 Mo
850 Mo
1 Go
1290
1590
1790
2090
3290
EXTERNE
Frs
Frs
Frs
Frs
Frs
:
1 6 9 0 F rs
1990
2190
2490
3690
Frs
Frs
Frs
Frs
550 Frs
550 Frs
1290 Frs
Boîtier vide SCSI externe
SQUIRREL A600/A1200
Contrôleur IDE+SCSI2 A2000
Vous recherchez un produit non p résen t dans cette liste ? N .C
Enfin disponible pour I'Amiga 1200
Action Replay vous donne la puissance de geler un
programme et d'en prendre totalement son contrôle !
AMIGA TOOLS 3CD
319 Frs
Un SET regroupant les 2 premiers volumes.
Indispensable pour toute utilisation sérieuse avec
son Amiga. Contient les nouveautés dans tout ce
qui se fait de mieux en matière d'utilitaires. Tous
les programmes sont prêts à l'emploi et sont
classés par thème. A noter la présence de
nombreuses pré-versions, des disks AmlgaMagazin, la version complète de TEX. versions
démos de Castilian et de Cinéma 4 D ..
GIGA GRAPHICS 4CD
169 Frs
Plus de 10.000 photos de qualités libres de droits
aux formats IFF 24Bits et IFF HAM8. Idéal pour
tous travaux de PAO, Multimédia et de synthèse.
Tous les sujets sont abordés, nature, paysage,
animaux, voitures...
MULTI. TOOLKIT 3C0
299 Frs
Un pack réunissant les 2 premiers volumes II
contient la version complète de Octamed 5.04,50
Mo de fichiers Midi Files, des centaines de modules
TEN ON T E N 10CD
369 Frs & samples. plus de 500 images, 140 Mo d'objets
Un gros pack contenant TEAM YANKEE, WORKS OF pour Imagine. 50 Mo d'objets pour Lightwave. des
SHAKESPEARE. FONTS & CLIPARTS. COMMS
cliparts EPS, lontes vectorielles, lichiers DEM
INTERNET & NETWORKING. CO DEMO #1. PHOTO Vistapro ... Un excellent pack pour toutes
LIBRARY. CD DP #1 et *2. PANDORA CD. WORLD applications Multimédias !
V1STA ATLAS
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
AMINET S ET 4CD
ULTIMEDIA 2 CD
239 Frs
Un pack contenant les 2 premiers CD de la série.
MEGAHITS 5CD
349 Frs
Pack des 5 premiers volumes.
239 Frs
L'intégralité du serveur Aminet réunie sur 4 CDs
représentant plus de 4 Go de données parmi 12500
fichiers ! Cette production ne contient pas une
compilation des CDs Aminet vendus à l'unité mais
est bel est bien l'image complète du serveur.
Dément ! Contenu : CD.A dev, utils CD.B glx. pix,
text. docs CD.C demo. game, comm, hard CD.D
bù. disk, mise, mods. mus
1 CD GRATUIT !
Lecteurs CD-ROM
Dernière minute ! C’est tout chaud...
B EST OF AMIGA 159 Frs GLOBAL AMIGA
Un superbe CD AUDIO contenant des célèbres
musiques Amiga retravaillées en studio
d'enregistrement pour une excellente qualité 16
bits.
179 Frs
Un extraordinaire CD contenant 530Mo de version
démos et pré-versions de programmes Amiga.
Inclus 8 versions complètes dont S C A L A 1.1 3 ,
IMAGINE 2.0. et VISTA PRO 1.0 I!
Exclusivités
i
Ces CD-ROMs sont
exclusivem ent
distribués par ORION Diffusion, STRICTEMENT RESERVE +18 ANS
vous ne les trouverez nulle par
HOT PICS
139 Frs
ailleurs.
Plus de 2 000 images Hot c
is X. (Hard)
TOWN OF TUNES
139 Frs
Plus de 1000 excellents modules de 4 à 16 voix
HOT PICS Vol. SEX
139 Frs
« iliT iW lT
provenant du célèbre BBS Town Ot Tunes.
Egalement des utilitaires et samples.
SUPER FONT COLL.
SUPER MODELS
l£Bài
249 Frs
Contient 1001 lontes non shareware aux tormats
TrueType et Postscript. Inclu un livret de 70 pages
pour choisir les tontes
139 Frs
Version contenant plus de 1500 photos des plus
belles filles au monde Nudité maximum dans des
»de Top Model. en lingerie ou encore en
maillots de bain.
ASIAN HOT PICS !
H O T G IR L S !
139 Frs
Plus de 2.500 images classées X de tilles super
sexy classées par thèmes : Sadomaso.
139 Frs masturbation, lingerie, lesbienne ... (Hard)
Contient plus de 1000 photos des plus belles tilles
au monde dans des poses de Top Model, en
lingerie ou encore en maillots de bain.
HOT SUPER MODELS
Cette version contient moins d'images classées X
de jolies tilles mais beaucoup plus sous le leu de
l'action ! Classement par thème que I on ne peul
citer ici I (Hard)
SPIC Y PICS
139 Frs
Ce CD est déconseillé aux personnes sensibles
ayant un cœur fragile ! Il contient de 2000 images
rangées par catégories que I on ne pourrait citer ici
! (Très Hardi)
D IRTY DUO ! 2CD
SCSI x2 vitesse NEC
•*Lecteur SCSI double vitesse
300Ko/sec, 250 ms
*• Alimentation et boitier externe.
■» Lecteur SCSI quadruple vitesse
614Ko/sec, 150 ms
■* Alimentation et boitier externe
1590 Frs
1990 Frs
»* Puissance de 10 Watts
** S'accroche sur le moniteur/télé
9
ATAPI x4 vitesse MITSUMI
POWERCD
—
Lecteur ATAPI INTERNE 4x vitesse - 614Ko/sec, 150 ms
—
Se branche sur le contrôleur interne IDE du A1200, A4000 *♦
*♦ Lecteur SCSI double vitesse pour
A600 et A1200
* . SQUIRREL
S ’utilise avec l'Atapi Device. version démo fournie.
(Pour la version commerciale, nous consulter)
Attention livré sans boitier externe, alimentation et nappe
t utilitaires divers
1990 Frs
1390 Frs
1
Modems SupraFAX
. . . . . .
UNE SOLUTION CO M PLETE DE COMMUNICATION POUR
AMIGA
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I les Fax/Modems Supra : Des manuels clairs en anglais, tous les
I câbles et alimentation nécessaires, des logiciels et bien sur. un
■Fax/Modem de haute qualité.
SupraFax 144 LC (V32bis)
Fax/Modem 14400 bps externe V32Bis
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Contient HOT PICS et ASIAN HOT PICS.
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* Puissance de 70 Watts
+ 2 Amplificateurs de Basse
* 1 HP grave -1 aig
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Interface MIDI + 2 cables
Cable p a r n e t
Midi IN / OUT / THRU. Port série
Transfert de fichier port parallèle
119 Frs
239 Frs CableS e r n e t
119 Frs
80 Frs Transfert de fichier ou jeu en série
119 Frs Cable
99 Frs
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Screen Beat 5
Plus de 1.350 images de superbes jeunes filles
.
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, . Contient ASIAN HOT PICS. HOTGIRLS. HOT PICS.
astiques en tenue légère. Egalement indu, plus de m p,c s m S£x m SUp£R M O oas SPICY
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Cable MIDI
Nappe 3”1/2-2”1/2
Nappe 2 ” 1 /2-2 ”1/2
HAUT-PARLEURS
Votre Amiga est stéréo alors pourquoi
ne pas profiter du son dément de tous
vos jeux vidéos et applications
multimédias ?
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Transfert de fichier Amiga <> PC
Logiciels fournis avec les cables
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Au so m m aire :
Posez toutes vos questions
à la rédaction !
Rencontrez des centaines de passionnés
de l'Amiga et dialoguez avec eux !
Echangez vos idées dans chaque
A A A A A / TELECHARGEMENT A AA A A/
domaine d'utilisation de la machine !
Découvrez le sommaire du prochain
, H
M
II
It
numéro ainsi que les dernières
n
u
informations en avant-première !
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nouveautés sur Amiga !
Recherchez l'astuce de votre dernier jeu !
Recevez du courrier et écrivez aux
journalistes de Dream...
et à la Dreamette !
UE^UON^EPUNS^REDA^M
TRUCS
VENTE
m f
t
ASTUCES
C O R R E S P O N D ANC
I
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COMMUN I C A T I ON
G RAN DE
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PROGRAMMAT ION
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P R O G R A M M A T I ON
TAPEZ
VOTRE
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La vidéo sur Pc
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F ilm s anim és
S h a re w ares
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□PLANET M.
LICENTERCOURT
□ARTCORE/SCX
DAPPLEJACK
□FEARS PV 3.0
□AMIGLOBE
jg
3
JEUX DP : LES NOUVEAUTE
□WEAPON MASTERS : Jeu de baston dans un
décor à la Highlander [ABC]
□W E ARE PALS : Combat de tanks dans un
labyrinth. [BC]
□PSYCHEUAL : AlienBreed! [BC] [2Mo]
□CARNAGE : Jeu de baston dans un labyrinth
pour 2 joueurs [BC] [2Mo]
□ISLAND : D'aprés le jeu de plateau Hôtel, jeu
de style Monopoly. [ABC]
QFAST LAP : Course de bolides avec une vue
de dessus. [BC] [2Mo]
□SCAVENGE : AlienBreed! [BC] [2Mo]
□TOTAL EXCESS : Super Shoot'em'up dans le
style R-Type [ABC]
□DOMINOES : Jeu de Domino [BC]
□BALDER'S GROVE 1.20 : Excellent
BoulderDash avec éditeur de niveau [BC]
□GLASSBACK II : Superbe jeu de plateforme.
Objets à récupérer (ABC]
□MF TANKS : Super jeu de combat de tanks en
3D comme Encounter [ABC]
□MONOPOLY : Excellente version du célèbre
jeu de plateau. [ABC]
□THINK'A'MANIA 2.97 : Retrouver les paires
d'images cachées. Excellent [BC]
□SIMON : Le célèbre Simon où il faut répéter
une série de couleurs. [ABC]
□BOOMFIELO : Jeu du démineur [BC]
□BATTLE TRUCKS : Super jeu de voitures 4x4
□CATAPULTS : Artillerie. Chacun des 2 joueurs
construit son chateau [ABC]
□INTERSTATE : Adaptation du jeu de plateau le
1000 bornes [ABC]
□JIGSAW : Puzzle à reconstituer [BC]
□MR SHARK GOES RACING : Jeu de courses
de voiture [C]
□MASTERBLASTER : Adaptation du célèbre
Dynablaster [ABC]
□PACWAR : Jeu de Pacman pour 2 joueurs
simultanéments [ABC]
□SCHNEBITZ : Jeu de style cartoon où il faut
réunir des blocks de couleurs. [ABC]
télécommandées [ABC]
□ATOMIC : Réflexion, il faut guider des billes
□SLID ER : Jeu de pousse-pousse [BC]
□TOP HAT WILLY : Super adaptation du
de couleurs dans des tuyaux [ABC]
□APPLE JACK AGA : Super jeu du style
célèbre JetSetWilly [ABC]
□THESIUS XII : Shoot'em dément avec des
BoulderDash et DigDug réunis [C]
□DELUXE PACMAN 1.6 : Super Pacman réalisé graphismes style R-Type [ABC]
par l'auteur de Galaga [B]
□SANTA & RUDOLF : Pendu à un ballon on
□DELUXE PACMAN 1.6 AGA : [C]
récupéré des cadeaux. Superbe [ABC]
□CENTERCOURT : Excellent jeu de Tennis dans □SUPER NIBBLY : Excellente version du ver
Centipede. [ABC]
le DP ! [BC]
JR O O T v2.0/SAN ITY
□ F E W GOOD MEN/GODS
□BOSNIK m e t a l/ g ig a t r o n
□ R .A .W #8 (Mag)
□ G R A P H S GATHERING 95 [DKx5]
□ C U B IC DREAM /TRSI [DKx2]
JJAM M IN /HAUJO BB
JANHALONIUM LEW INI/TRSI
□ T EM P LE DECEASE/OXYRON
□LEC H /FR EEZER S
JM A N ON MOON [DKx4][DD-4Mo]
SIH PARTY ’9
□ P LA N ET M./MELON
JBAYGO N/MELON
□ SP ERIS LEGACY AGA : Zelda ! [C]
□FEARS v3.0 AGA : Doom [C]
□GLOOM AGA : Doom [C]
JP IC T U R E BOOK/AXIS [DKx4]
JA B S T R A C T (DKx2) [DD-4Mo
KLONDIKE MANIA [C]
Le plus dément des jeux de réussite.
□KLONDIKE I [DKx3] [C]
□KLONDIKE II [DKx3] [DD] [C]
□KLONDIKE III [DKx4] [DD+4Mo] [C]
□REKO DATATYPE : Affiche cardsets
JREKOGIO : Loader Photogenic
□REKODIY 2.0 : Loader ImageFX
□CARDGAMES [DKx3] : Utilise TOUS les
cardsets existants pour Klondike et ajoute 2
jeux de cartes, V
id
e
oP
o
kere
tB
la
ck
ja
ck! [C]
□FANTASY : Fantasy
□FRACTASM : De jolies fractales
Ï
□MAMMALS : Des mammifères
□ROSES Vol 1 ou 2 : Des roses
^NEW ROSES : Jolies roses
□RENDER Vol 1 ou 2 : Synthèse 3D
□LION KING Vol 1 ou 2 : Le Roi Lion
□BIRDS : Beaux oiseaux
□BUILDINGS : Bâtiments connus
□DRAGONS LAIR : Le dessin animé
□FACES HEIN : De beaux visages
□FRACTAL : Fractales très colorées
□NIGHTMARE : Film Tim Burton
□STREETFIGHTER II : Le jeu
□FIREMAN SAM : Le Film d'animation
□ADVANCED D&D : Jeu carte fantasy
□GREY HAWK : Jeu carte fantasy
□KYLIE MINOGUE Vol 1 ou 2 : Top
□KATHY IRELAND : Le Top model
□CLAUDIA SCHIFFER : Top Model
□FLOWERS : De jolies fleurs
□VENUS : Filles en maillots
□RECORD COVERS : Des disques
□MANGA MANIACS : Manga érotique
□DOOM II : Les monstres du jeu
□ASTERIX : Le dessin animé
Mous avons le soucis de vous proposer des □D-COPY 3.1 : Super copieur [BC]
utilitaires de qualités dans leurs toutes
□90 WB GAGS [DKx3] [BC]
dernières versions disponibles.
□VIEWTEK 2.1 : La référence en matière
Une connaissance du Shell et du Workbench
d’afficheur d'images [BC]
est fortement recommandée pour toutes
□ABACKUP 4.06 : Excellent utilitaire de
installations et utilisations sérieuses de ces
Backup de disque dur. [BC]
logiciels.
□AMIGA E 3.0 DOCS VF : Docs en français
UATAPI 6.2 - AMICDROM 1.15 : 3 drivers
du puissant langage E [BC]
pour lecteurs CDRom [CD][BC]
□DISKSALV 1111.31 V F : L'ultime
□SHAPESHIFTER 3.0b VF: Emulateur MAC.
réparateur de diskette et diskdur. [BC]
Livré sans Rom et système [BC]
LHCONIAN 2.93 : Nouvelle version de ce
□VMORPH 2.0 VF : Excellent utilitaire de
superbe éditeur d'icônes [C]
Morphing [BC]
□NEW TRACKER 3.56 : Nouveau Tracker
□YO WB : Associer des sons à des actions
entièrement multitâche [BC]
sous le Workbench. [BC]
□MAGICWB EXTRA [DKx4]
□FREXX ED 1.5 : Très bon éditeur de texte,
très complet. [BC]
□ REA L TIME EFFECTS 2.0 : Créateur
d'effets sonores avec digitaliseur [BC]
□MCP 1.04 : L’utilitaire je fais tout !
accélérateur souris, commodités, blanker
Extraordinaire ! [BC]
□SECURITY CONTROL 3.71e : Mot de
passe sur le disque dur [BC]
□JUKEBOX 2.83 VF : Excellent player
configurable de CD Audio [CD] [BC]
□QUICK FILE 3.10 : Excellent gestion de
base de données [BC]
□VIDEOMAXE 4.46 VF : Gestion des K7
□ 4 0 D A T A T Y P E S [D K x 3 ] [ C ]
vidéo.
[MUI-ARC] [BC]
□FA ST GIF II 1.08 VF : Excellent afficheur
□TERM 3.3 [DKx3] : La référence dans la
d'images format GIF [ABC]
communication. [ARC][BC]
□SMART FRACTAL 1.38 VF : Excellent
□TERM 3.3 30 [DKx3]: [ARC-030HBC]
créateur de fractales [BC]
□MPEG PLAYER 2.01 : Player d'animations □M R BACKUP 2.2 : Bon utilitaire de Backup
de disque dur. [BC]
au format MPEG [BC]
□DB 2.5 VF : Bon gestionnaire de base de
données [BC]
□ P FS 9 .5 .4 : FileSystem améliorant les
accès disquette et disque dur [BC]
□SPLATTERPAINT 1.0 : Très bon utilitaire
de dessin [BC]
□TOOL MANAGER 2.1b VF [DKx2] :
Configure et active des menus, icônes et
icônes Docks comme sur NextStep. Un must
! [ARC-DD] [BC]
□AMI GLOBE 0.993 [DKx2] : Superbe Atlas
en 3D avec planisphère et zoom,
informations, statistiques sur tous les pays...
[ARC-DD-2MO-MUI] [BC]
□IMAGE DESK 1.6 : Créer un index
r g ïïjg g jM
□PLAYBOY Vol 1 ou 2 : Jeunes Filles
□LA PIPE : Parle pas la bouche pleine
□ L ES : Foufoune party
□FANTASY GIRLS : Des roberts à l'air
□FEMALES : Filles de charme
□FOUR GIRLS Vol 1 ou 2 : 4 filles Hqt
□HOOTERS : Gros nibards
□HORNY : Filles sans pudeurs
□LADIES : Charme torride
□PB : Jolies filles de Playboy
3TEENAGER : Adolecentes en feu
□TITTIES : Charmeuses
□PATRICIA FORD : Top modèle nue
□EROTICA : De jolies filles
□AHHH : Charme coquin
□ASIAN Vol 1 ou 2 : Filles débridées
□BEAUTIES : Filles chaudes
□BIZARRE Vol 1 ou 2 : Sado Maso
JE R IK A ELENIAK : Alerte à malibu
□PAMELA ANDERSON : Alerte malibu
□MADONNA SEX : Le livre
□DREAM GIRLS II : Filles connues
□PACIFIC COAST : Superbe créatures
îÿHAPPY GIRLS : Lesbiennes torrides
□OIROPUS EXTRA : Plein de scripts
Arexx. utilitaires et astuces !
□AQUARIUM 1.0 : Véritable aquarium
entièrement configurable. [MUI] [BC]
□MORSE TRAINER 1.3 : Educatif pour
apprendre le Morse. [BC]
□LYNX 1.0 VF [DKx2] : Excellent logiciel de
conversion et de retouche d'images. Le seul
travaillant en 16 Bits ! [ARC-OD] [BC]
□DELITRACKER 2.14 : Excellent player de
musiques [ARC] [BC]
□HIPPO PLAYER 2.06 : Petit player de
musiques très puissant. [BC]
□LZX 1.20 : Nouvel archiveur de fichiers
plus puissant que LHA [ABC]
□MAIN ACTOR 1.55 VF : Utilitaire de
gestion d'animations [DD] [BC]
□VMM 3.1 VF : Implante une mémoire
virtuelle sur disk dur. [MUI] [030+MMU]
□VIRUS WORKSHOP 4.1 : [BC]
□VIRUS CHECKER 6.55 : [BC]
□VIRUS Z II 1.16 : [BC]
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
■ JAMIGA ART : Graphs démos Amiga
miniature de vos images [2Mo][BC]
□GARSHNE BLANKER 3.6 : Excellent
économiseur d'écran [BC]
□TIM E GUARDIAN 1.2a : Rappel
d'événement à une date [MUI] [BC]
□ 1 1 0 D R IV E R S IM P R IM A N T E S
□XPK 2.5 : Librairies de référence pour la
compression de données [BC]
□MUI 2.3 USER : Améliore l'aspect et du
Workbench. Indispensable à certains
logiciels [ARC-DD] [BC]
□INSTALLER 1.25 : L'ultime utilitaire
d'installation de programmes [BC]
□ P ICT ICON 0.8 VF : Convertir les images
en icônes. [BC]
QHD GAMES INSTALLER II : Goal.
Aladdin. Alien Breed II, Super Frog, Zool 2.
Jungle Strike, Bubble, Tumble... 17 jeux !
□ H D G A M E S IN S T A L L E R III : Rise
of Robots, Stardust. Skeleton, Skidmarks 2,
LionKing, Beneath. king Quest 6. Sensible
So ccer... 21 jeux !
JEUX DU MOIS
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de TV A e s t p a ss é de 1 8 ,6 % à
2 0 ,6 % ce qui éq u ivaut à 2 %
d 'a u g m e n ta tio n .
□SPRING TIME
—1msm
lA p ré s u ne p é rio d e d iff ic ile
:p o u r l ’A m ig a et p ar so lid a rité
| pour so n reto ur, nous avons
| d é cid é de ne p as m o d ifie r nos
ta rifs !
w
I Le but du jeu est de maneuvrer les murs et le
| plancher de telle façon qu'un ressort tombe sur
I une croix en guise de cible. Pour cela, vous
1 déplacer un clown se chargeant de pousser les
paroies avec un superbe effet de déplacement
le n 3D. Un jeu digne d'être en commercial [ABC]
I
Excellent casse brique à l'origine dans le
domaine commercial. Cette version AGA est une
occasion pour son retour dans le domaine
public. Jeu très complet avec de nombreux
niveaux et options, musiques d'ambiance, et
graphisme somptueux. La jouabilité est
exemplaire. Un Must ! [C]
Tony & Friends In The Kelloggs Land est un
superbe jeu de qualité commercial pour
sponsoriser les céréales du même nom. Il se
présente sous la forme d'un jeu de plateforme
où vous devez aider Tony le tigre à attraper les
céréales tout en évitant les monstres. SUBLIME
! [ABC] [2Mo]
Aider une plante à pousser en tuant les
bestioles et autres insectes. Vous disposez de
plusieurs types d'insecticides contre les volants
et les rampants, à vous de savoir lesquels
utiliser au bon moment !
Jeu basé sur une version commerciale sortie
sur ZX Spectrum. Super ! [C]
L ig n e d e c o m m a n d e , a p p e le z
Steelchair Gladiators est un jeu qu'il faut bien
évidemment prendre au second degré. Des
handicapés en siège roulant se livrent à une
baston générale. Pour s'aider, ils réccupérent
des bouteilles, massues, clef à molettes... Les
meilleures actions sont revues au ralenti, du
délire! [BC]
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La rentrée ^
de I
A
M
I
G
A
BRUNO SAJNO A LO N D RES ET YANN SERRA
Les 16 et 17 août derniers, Amiga technologies présentait à la
presse anglaise (et à Dream ...) ses derniers projets. La rencontre
eu lieu dans la salle de conférence du Sheraton hôtel heathrow à
Londres. Les personnes présentes étaient Petro Tyshtschenko,
président d'At, Cilles Bourdin, responsable du marketing et des
relations publiques, Jonathan Anderson, président d'At Uk, John
Smith, directeur commercial d'At Uk. Une autre personne, Denis
Premiski, de Virtual products, participait à la réunion pour
présenter un nouveau produit "virtuel".
e meeting com m ença par la présenta­
tion du nouveau logo de la société et
des participants ainsi que leur rôle dans
la toute nouvelle et toute belle entreprise.
Pour ceux qui ne lisent pas Dream tous les
mois, rappelons qu'At est une filiale à 100%
d'Escom . Sise à Bensheim, à 60 kilomètres
au sud de Francfort, At se présente comme
une société souhaitant relancer sans conces­
sions l'Am iga. Sa philosophie : "pour savoir
construire, vendre et prom ouvoir l'Am iga, ii
faut avant tout aimer la machine". Les princi­
L
paux acteurs d'At sont donc des fanatiques
de l'Am iga. L'équipe au com plet comptera
50 personnes qui couvriront des domaines
aussi divers que les ventes, la production, les
relations pu­
bliques, le marke­
tin g , le p e rso n ­
n e l, la g e s tio n ,
les finances ainsi
que le s u p p o rt,
s p é c ia le m e n t le
d é v e lo p p e m e n t
de n o u v e l l e s
m a c h in e s et de
logiciels.
Qui fa it quoi ?
Petro Tyschtschenko.
L'assem blage de
l'A m iga 1 200 se
fe ra en F ra n c e ,
près de Bordeaux,
p a r la so c ié té
Se le c tr o n .
L'Amiga 4000
sera q u a n t à lui
construit aux Usa
m a is, q u 'o n se
ra s s u re , on le
v e rra to u t de
m êm e su r nos
é ta la g e s eu ro Gilles Bourdin.
p é e n s. La d is trib u tio n m o n d ia le sera
d'ailleurs centralisée en Hollande où l'infra-
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Les pr ix, les pr ix !
Le p rix définitifs et officiels d e la nouvelle gam m e
A m iga ne sem blen t p a s a voir été encore fixés. Les
ru m e u rs, et ce ne s o n t q u e des R U M E U R S ,
in d iq u en t les fourchettes suivantes : un 1200 nu à
m oins d e 2 0 0 0 francs et un 1200 avec disque dur
e t m o n it e u r a u x e n v ir o n s d e 3 5 0 0 fr a n c s . Le
4 0 0 0 T p o u rra it to u rn e r a u to u r d e 9 0 0 0 francs.
E n fin la c o n s o l e p o u r r a i t b é n é f ic ie r a it d 'u n e
rela n ce "bas de g a m m e " a u p rix très a ttra ctif de
8 0 0 francs !
L'Amiga 1200.
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Planète Amiga
stru c tu re e x is ta n te p e rm e t de liv re r au x
filia le s du m ond e e n tie r ou à des p a rte ­
naires/associés.
At produira pour fin septem bre des Amiga
1200. Ceux-ci n'auront pas de différence avec
ceux que l'on a connus jusqu'ici. Au détail près
Berlin en A lle m a g n e . L'A m ig a 1200 et le
4 0 0 0 T se ro n t p résen tés sous d ifféren tes
co n fig u ratio n s avec diverses applications.
P lu sieu rs d évelo p p eu rs e xtérie u rs auront
d'ailleurs le plaisir d'être accueillis par At.
Escom p résen tera é g a le m e n t la nouvelle
Le nouveau logo Amiga.
q u 'ils se ro n t d is p o ­
n ib le s
ave c
un
ensemble de logiciels
ainsi qu'un disque dur
de 1 70 Mo. Ces logi­
ciels sont un gestion­
naire de base de don­
nées, un tab leu r, un
traitem ent de textes,
un logiciel de dessin et quelques jeux.
Les premiers Amiga 4000 seront à base de
68040 et arriveront à la même date avec un
disque dur de 1 Go et 6 Mo de RAM. En
novem bre, un 6 8 0 0 0 /0 6 0 sera disponible
avec des logiciels de haute qualité. Tous ces
A m iga au ro n t le systèm e 3. 1. Un nouvel
écran m ultisync scannant horizontalem ent
de 15 à 38 Khz verra le jour pour tous les
Amiga (m ême le 500).
L'A m ig a s'exp ose
Du 26 août au 3 septem bre 1995, At sera
présent à l'Internationale funkausstellung de
Les lunettes virtuelles I-Classes.
gamme Pc de Commodore. Le Commodore
"G o lf" est un Pentium 75 avec lecteur CD
quadruple vitesse, carte son, etc. Pour les
fanas de puissance, un Pentium 100 sera dis­
ponible. Enfin, si vous allez à ce salon, vous
pourrez voir, toucher, essayer les nouvelles
lunettes virtuelles l-Classes. j'ai eu la chance
de les essayer (je suis un fou du virtuel) et je
dois dire que leur légèreté (380 grammes) et
la possibilité de les utiliser malgré le port de
lunettes de vues, constitue un atout form i­
dable.
Ces lunettes 3D ne sont pas spécialem ent
dédiées à l'Amiga. Elles existent en deux ver­
sio n s. Une versio n vidéo se b ran ch e sur
toutes les sorties vidéo composites : l'Amiga
mais aussi la Saturn, la Playstation ou même
votre magnétoscope. Vous pourrez jouer en
2D ou en 3D si vos jeux supportent le systè­
me l-Classes. Naturellement des applications
doivent être développées pour Amiga, chose
qui semble être en cours. La seconde version
est une version Pc qui intègre un système
"head tracking" perm ettant de s'im merger
com plètement dans un univers virtuel.
En résum é, on peut dire que l'objet de la
conférence était de présenter, d'une façon
g é n é ra le , les a c tiv ité s d 'Escom et de ses
filia le s , plus q u 'A m ig a te ch n o lo g ies ellemême. Même si At nous a donné une image
plus c o m p lè te de ses o b je c tifs , certa in s
p o in ts re ste n t e n co re dans l'o m b re : les
o u tils de co m m u n ica tio n , les p rochaines
m achines, les accords de développem ent...
Des questions qui d evraient trouver leurs
réponses lors de notre prochain rendez-vous
à Berlin.
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2004 X 4 vit. externe
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2005 Overdrive CD X2 vit. 149 0F
2006 Overdrive CD X4 vit. 1990F
2009 pour A 5 0 0 /2 0 0 0
720F
2010 pour A 500
2010 pour A 500
720F
820F
V ID E O
S O
3 DARENA
AMIGATOOOLS
AMIGATOOOLS 2
AMNET SET 1
FREDFISH5
FREDFISH6
FREDFISH7
N
p o u r A 5 0 0 /6 0 0 /1 2 0 0 /2 0 0 0
1018 externe
880KO
1,76M o
890F
320F
340F
1024 interne A 2000 8 8 OK0
380F
D U R
A
790F
200F
1051 Genlock Composite 1790F
1054 Megalosound
390'
1052 Genlock Y /C
1055 Digital AURA
890
M
O
2790F
G
N IT E U R S
R A P H IQ
* :/
■*-
1026
1028
D IS Q U E
D U R
p o u r
(&
A
D IS Q U E T T E S
U E
1056 108 5S
129 0F
1059 Scanner 6 4 TG
690F
1057 Multiscan
2990F
1060 Scanner 2 5 6 TG
990F
1058 SVG A 14"
159 0F
1061 Scanner coul.
2490F
3" 1 / 2 DF DD M 2 . 8 0
3" 1 / 2 DF HD
420 Mo
OKoRAM 1 8 9 0 F
520 Mo
OKoRAM 1 9 9 0 F
2 " ,/ 2
1029
60 Mo
<
17ms
890F
1030
80 Mo
<17m s
990F
1031
120 Mo
<
17ms 1 4 9 0 F
1032
170 Mo
<
17ms 17 9 0 F
D U R
o u r
IN T E R N E
A
3 " ,/ 2
1 2 0 0
D IS Q U E
<
13ms
420 Mo
<
13ms 1 0 9 0 F
1035
540 Mo
<
13ms 1 1 9 0 F
1036
1 Go
f .
D U R
1037
S *.
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990F
340 Mo
1034
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p
r
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a
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1062 BJ 3 0 mono
t
e
s
I Id i g
i t
a
l
i s
e
u
1038
1039
[Sur port PCMCIA Overdrive 1040 |
E X T E R N E
340 M o
420 M o
540 M o
1 Go
3
< 13ms
< 13ms
<C 13ms
< 1 3ms
2 ,7 0 ’ M
M
2 ,5 0 ' ™
2 , 8 0 ’ gras) 2 , 6 0 ’
g
2 ,9 0
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1290'
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1069 Souris 3 0 0 dpi.
12 0 '
1079 M idi
70'
1070 Souris 4 0 0 dpi.
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|Adresse.....................................................................................|
|Code Postal..................... Ville...................................................|
|Tel............................. Monordinateur........................................|
1071 Souris optique
220'
1081 Minitel
1072 Crayon souris
300'
1082 Disque dur 2 ,/22 1/2 6 0 F
7 /1 /2
1073 Trackball
350'
1083 Disque dur 2 ,/23 1/2 7 0 '
1190F
1074 Multistandard 5 0 0 2 0 0 '
1084 Prolongation joystisk
60F
|
1390F
1075 Multistandard 6 0 0 2 6 0 '
1085 Imprimante
90F
I
1490F
1076 Commut. joy/souris 2 0 0 '
1086 Adaptateur multisync. 1 5 0 '
2290F
1077 Alim. 500/600/1200 3 9 0 '
1087 Adaptateur peritel 1083 1 5 0 '
<C 13ms 1 9 9 0 F
Q
R A C H A T
1068 Souris standard
1033
Livréavec câbles -
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6 0 0 / 1 2 0 0
LivréaveccâblesD IS Q U E
340 Mo
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C e rtifiées 1 0 0 % sans erreurs
5 0 0
67
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1053 Interface M IDI
350F
A 5 0 0 8 8 OK0
A 600
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Ûté. Prix
| J C hèq ue □ C C P □ Carte bleue date d'expiration
| ü C a rte club A M IE
D ate :
Montant
I
N°
Signature :
.J
première
Odyssey
Avant
AUD IO GEN IC
es jeux d'aventure/action se font
rares sur notre machine de prédi­
lection. Audiogenic répare cet
affront avec Odyssey. Dans le plus pur
style des Prince of Persia, il s'agit d'un
subtil mélange entre aventure et action.
C e rtain s p ré fè re n t le co m p a re r à
Another world ou à Flashback, mais c'est
une question de choix. Dans Odyssey,
vous incarnez un jeune apprenti-sorcier
qui combat un méchant roi. L'horrible
roi en question a em prisonné votre
m aître et vous vo ilà lan cé à sa
L
recherche. Pour
ce fa ire , vous
aurez à traverser
pas moins de 7
îles g ig a n tesques, toutes
différentes,
com m e il se
doit, puis affront e r le s I a b y rinthes du château royal. Comme de
bien entendu, il ne s'agit pas que d'un
jeu de plates-formes, dans lequel il faut
tuer tous les monstres pour
progresser, car il y a aussi un
nombre effrayant de pièges
à é vite r et d 'é n ig m e s à
résoudre pour progresser. A
vous de manipuler les bons
leviers et de p lacer les
bonnes pierres sur les
bonnes d a lle s, celles qui
ouvriront les portes ou blo­
queront les pièges. Si le per­
sonnage sem ble un peu
1995, Odyssey de l'action.
petit, et qu'il n'est pas toujours bien
animé, le décor est superbe, bien que
manquant un peu de profondeur, et
Odyssey tire pleinement profit du scrolling. Le jeu est actuellement en phase
de tests, et avec un peu de chance, il
arrivera pour le mois prochain. Essayez
de patienter jusque-là...
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Prévu pour : tous les Amiga
Tiny troops
M IN DSCAPE
a fa is a it lo n g te m p s que
Mindscape avait disparu de la
scène Amiga. Mais c'était pour
la b o n n e c a u s e . A ve c Tin y
troops, l'éditeur revient en force. A
m i-ch e m in e n tre Lem m in g s et
Syndicate, ce jeu de stratégie/action
est prévu sur tous les Amiga 1 Mo et
sur C D -32 pour la fin sep tem b re.
D oté de g ra p h ism e s a b s o lu m e n t
adorables, il ne faut néanmoins pas
oublier le but ultime du jeu : le com ­
bat. Mais pas n'im porte quel com-
bat... euh pardon, combats. En effet,
ce ne sont pas moins de 72 batailles
dans 6 mondes différents qu'il vous
faudra livrer. Tout se déroule en vue
du dessus en vraie-fausse 3D isomé­
trique, et vos soldats sont, comme le
nom l'indique, d'une taille ridicule.
Mais ce n'est pas grave, on les repère
à leur casque, et puis comme ça, il y
en a plus à l'écran. On sait aussi que
plusieurs types d'unités seront dispo­
nibles, du soldat "de base" au com ­
mandant, mais c'est à peu près tout.
La surprise reste donc, de ce point de
Oh les zo/is graphismes.
Des soldats riduscules, mais efficaces !
Ç
vu e -là, e n tiè re . La gestion de vos
troupes se fait tout à la souris et au
travers de l'interface graphique dis­
posée sur le côté gauche de l'écran.
Les missions vous incombant sont de
tout type, de l'assassinat au sauveta­
ge d 'o ta g e s en p a ssa n t p ar des
assauts en règle contre des tyrannosaures m étalliques aux yeux laser !
Dire q u 'il faut là encore patienter
pour pouvoir mettre la main sur ce
qui deviendra, à n'en pas douter, une
nouvelle référence !
Prévu pour : tous les Amiga
TURTIE BAY DIRECT
Les Chennevières 03320 Le Veurdre
Tel :70 66 44 25 / Fax: 70 66 42 20
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recevez un jeu neuf,et cela quelque soit le support.Puis par la suite
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Titre du jeu de l’ahésion:............................................................................
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Primai rage
TIM E W ARNER
rolifiques. C 'est ce qu'ils sont
ch ez T im e w a rn e r. A p eine
Flig h t o f the am a zo n queen
débarque-t-il sur nos machines ado­
rées, voilà, dans un tout autre genre,
Primai rage qui déboule. Entendons-
P
Une rage qui remonte à l’èrejurassique
nous bien, ce n'est pas parce que
dans Am azon, le m échant do cteur
transform e les belles am azones en
dinosaures sanguinaires que Primai
rage met des dinosaures en scène. Ou
alors est-ce que c'est l'inverse ? Enfin,
bref, Primai rage n'est pas un
jeu d'aventure, mais un jeu
de baston. Et pour que ce
soit plus drôle de s'acharner
sur son joypad ou son cla­
vie r déjà bien usé, Prim ai
rage vous met dans la peau,
non pas d'un karatéka surdoué, mais d'un dinosaure
crachant le feu et maîtrisant
le Queuedo, ou art de déga­
ger ses adversaires à coups
de queue. Le tout devant les
.
regards admiratifs des indi­
Dungeon m aster II
gènes hum ains (d 'où l'ap p aritio n ,
bien plus tard, du Kendo, dans lequel
le sabre remplace la queue). Primai
rage est en fait l'adaptation d'un jeu
d'arcade qui a été le plus grand suc­
cès dans les salles l'an dernier. Vous
pourrez choisir votre dinosaure préfé­
ré parmi 7, chacun ayant des coups
qui lui sont propres (et oui, ils n'ont
pas tous une queue !). Pour égayer les
combats, vous pourrez vous faire des
glaces au Pôle Nord, manger des hotdogs devant le Vésuve en irruption,
déguster des noix de coco sous les
palmiers ou encore avaler une tartine
de taram a sur fond de temple grec
(liste non exhaustive, s 'e n te n d ...).
C 'e s t p révu p o u r o cto b re , et ça
devrait faire mal.
ju sq u 'à trois perso nnag es de leur
létharg ie pour les intégrer à votre
équipe, et si vous ne pouvez pas créer
vos p ro p re s p e rso n n a g e s, vous
n'aurez quand même que l'embarras
du choix. Du barbare solide à la prê­
tresse blonde, il y a vraiment de tout
pour construire une équipe, mais il
faut faire attention à ce qu'elle soit
bien équilibrée. Seule l'interface peut
être lourde à gérer, bien que tout à la
souris et ne changeant pas vraiment
du premier épisode. Les énigmes sont
toujours présentes, et vous pourrez
déplacer les éléments du décor pour
vous aider à les résoudre, com m e
quoi, il faut de tout pour faire un bon
jeu de rôle !
■
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
IN TERPLAY
epuis le temps, on com m en­
çait à sérieusement désespérer
de le voir arriver un jour. Mais
si, il est presque là, on sent déjà
odeurs putrides des labyrinthes et les
relents de l'herbe h u m id e ... Sur le
principe, rien ne change, il s'agit tou­
jours de la suite tan t atten d u e de
Dungeon master, mais en plus beau,
plus fluide, etc. Principale innovation
du jeu, l'intelligence des monstres et
des personnages non-joueurs de ce
jeu de rôle incroyable. Incroyable car
une nouvelle magie a fait son ap p a ri­
tion, la tech-m agie. Cette dernière
D
Le sort en estjeté !
les
Bah ! ce qu 'il est laid !
vous permet de créer des petits robots
fa it de b ric et de b ro c et de les
envoyer en mission pour vous. Elle
p erm et aussi de se co n stru ire des
armes plus puissantes. Pour les sorts,
c'est idem, à vous de
créer ceu x qui vous
conviennent à partir
de sy lla b e s et de
cham ps d 'in flu e n ce .
Les m onstres in te lli­
gents sont difficiles à
tromper deux fois de
la même façon, et le
m archandage est de
mise ch e z... les m ar­
c h a n d s . Q ui d o n c
p a ie ra it un casq u e
tech au prix affiché ?
Vous pourrez réveiller
Attention ! ce monstre est intelligent !
Prévu pour : tous les Amiga, Pc
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199 ....... NF
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129 NF
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199 NF
. 199
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199 N F
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199 199 199
149 ------89
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Arcade Sports B o w lin g ............. . 129 ____
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Arcade Pool ......................................
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A shes of The E m p ire ................... . 129
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Award W inners 2 ........................ .2 2 9
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199 199 NF
'B a n s h e e ............................................... .
149
Base Ju m p e rs,................................. 199
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- Battle Isle ’93 ................................... 249
Battlehawks 1942........................... . 129
Batman R e tu rn s.............................. 169
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B EA U JO L L Y COM PILATION
229
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B e a v e rs..................................................
Behind The Iron G âte................... . 179
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Beneath A Steel Sky ................... 229
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Big S e a ................................... ............. . 199
Birds of P re y ...................................... . 149
Black C ry p t......................................... 109
Blastor ............................................... 179 ____ ____
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Blitz T e n n is .........................................
Blitzkrieg............................................... 99 ____ ____
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Blue Angels ...... ................. ............. 129
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Body B low s Galactic .............. .
Bravo Romeo D e lta ..................... : 89
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Brutal Paw s of F u r y ..................... 209 209 209 NF
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C am p aiq n 1 ou 2 ..
C a n n o n T o d d e r 2 ..
. 199 ____ ---- N F
139
199
Cann Fodd/Settlers/T2/Chaos Èng 229 —
C a r d ia x x .............................................. 9 9 -----C arrie r C o m m a n d ......
6 9 .............
CARTO N RO U G E
249 249
C astle M a s t e r .................................... 9 9 --- -C a e sa r ..........
129 — ■
C h a m p io n s of S p o rt......................,1 3 9 — C h am p io n sh ip M a n a g e r 2 ............179 — ■
Ch am p M an E n d O f S e a s o n .... 129 — ■
Ch am p M anag er Italia 9 5 ...........199 — •
C h am p M anag er C o m p e n d iu m
179
149 :haos Engine
3D C o n stru ctio n Kit ..
4th & I n c h e s
........
688 S u b A tt a c k ...........
A lO T a n k K ille r ...........
A cid Blitz C o m p ile r .
A d d a m s F a m ily .........
A ir B u ck s 1.2 .................
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A LIEN B R E E D 3D
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--
Chuck Rock 1 & 2 .............................
Civilisation...................................
CD32
U LT IM A T E S O C C E R M A N A G E R 199 199 ---- V F
F19 S te a lth F ig h te r ............................129 —
P in b all F a n ta s ie s ..................................
199199 N F
U027 Fa k e M e m o ry for a 121
Pm b all D re a m s & F a n ta s ie s ... 249
—
NF
U n c o v e re d ....................................... 199
F 1 1 7 A N ig h th a w k .............................129 ---199199 N F
U n iv e rs e ............................................. 229 ....... 229 N F U 0 2 8 A c tion R e p la y F o r T h e 600 .
P IN B A L L I L L U S I O N S .....................
F 2 9 ..............................................................129 —
U 029 A m ig a T u t o r ia l....................................
P in b all M a g i c
..................... 8 9 | U n t o u c h a b le s .................................... 9 9 ---F a n ta s y M a n a g e r ...............................199 —
—
V a lh a lla • B e fo re th e W a r ........... 2 29 ---U 0 3 0 A . C . t .S D a t a b a s e ...............................
F E A R S ....................................................
199
P ir a t e s ..........................................
129 •
U031 A b a s e s v 1 .3 3 ........................................
F IE L D S O F G L O R Y ............................129 129
229
V a lh a lla - Lord O f Infim ty ........... 199 — P ira te s G o ld ....................................... —
U 035 T ext P lu s v4 0 0 ....................................
199 N F V i r o c o p ................................................ 179 179
P in k ie ......................................................... 179 *
F IF A S o c c e r ............................................199 —
:
P
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h
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......................................
69
•
U037 U ltim ate C h e a ts an a S o lu tio n s ..
199
129
r
—
V
ital
L
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g
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...........................................
199
F in a l O v e r
.....................................119 —
U 038 N u m b e r P ad F or 600 .......................
—
N F W e m b le y In tern atio n al S o c c e r ---- 199
199
F ire & i c e ............................................. ................... 199
P o lice O u e s t 1 o u 2 o u 3 ............. 129 •
W e m b le y R u g b y L e a g u e
179 179
U 039 C a lo rie B a s e ........................................
199
P o p u lo u s 8« P ro m ise d L a n d s . .. 129 P ire F o rc e ...........
—
W heel S p in
.............................. ---- 199
U 040 J R C o m m ..............................................
F la s h b a c k ............................................ 189 —
P o p u lo u s 2 + ......................................... 129 •
U041 R a c e R a p to r ..........................................
N F W ild C u p S o c c e r
........................ 179 179 89
: P o w e r d r iv e ............................................199 ■
FUNK...
W in g C o m m a n d e r ......................... 1 2 9 ---U 042 P o o ls P o o ls V 2 ....................................
.. 179 179
P o w e rh o u s e ......................................229 i
• ^ P o w e rm o n g e r 8c D ata D i s k
149 ■
W in te r G o ld ...................................... 1 2 9 ---U 043 T ra in in g L o g .........................................
199 199
....... NF U 044 M a stie N ib lick ......................................
: P re m iè re ..............................................—
•
W iz N L i z .............................................. 109 —
F ro n t L in e s ...
, . ------ 229
P R E M IE R M A N A G E R 3 ................ 179 *
W iz k id ................................................... 1 2 9 ---U 0 4 5 D - S o lv e ...................................................
. 1 2 9 ---- -F u tu re W a rs .
P re m ie r M an M ulti E d it S y s te m
U 0 4 6 L o ck p ic v 2 .0 ..........................................
99 '
—
W o rld C la s s C rick et .................... 1 9 9 ---G lo b a l E ffect-.
U 047 R e lo Kick v 1 . 4 ......................................
P rim e M o v e r......................................... 179 W o rld C la s s L e a d e r b o a r d ......... 1 2 9 ---G lo b d u le ............................................ ” 129 ---W O R L D C L A S S R U G B Y 95
149 ---U 0 4 8 P ro ca d E le c tr o id .................................
G L O O M ................................................. . ------ 199 199
P rin c e O f P e r s i a
................. 89
N F W o rld C u p U S A 94 ..................... 1 7 9 ---U 0 4 9 D iv id e n d s W in n e r .............................
P ro ject X .................................................129 G o b lin s 3 ............................................ . 249 ---1 9 9 ---- ---- N F
W O R L D C U P Y E A R 94
U 0 5 0 O d d s O n ..................................................
G G o o c h • S e c o n d In n in g s ..... 129 —
P ro T e n n is T o u r ............................... 89 •
U051 P o w e r C o p ie r........................................
P u s h o v e r ............................................... 9 9 ■
W o rld o f F o o t b a ll........................... 199 —
G G o o c h • T e st M atch S p é c ia l 199 ---G G o o c h - W o rld C la s s C rick et 1 9 9 ---P u s s ie s G a l o r e
...................—
169
N F W o rld o f G o l f .................................... 199 —
W o rld s at W a r ................................. 9 9 ----G G o o c h - 94/95 D ata D isk
99 — P u t t y ..................................
79
W o rld s of Le g e n d ......................... 1 2 9 ---V S 8( R A V E
G G o o c h - B attle fo r th e A s h e s 9 9 ------Pu tty S q u a d ................................
—
199
NF
W O R L D C U P G O L F ......................
199
D001 N igh t B r e e d ................................................
G ra n d P rix C irc u it ..................
109 — Q w a k ...................................................... 99
D 002 Iron M a id e n S lid e s h o w .................... .
W r e c k e r s .......................... ................... 1 9 9 ---O u e s t F o r G lo ry 1 o u 2 ................ 129
G u a r d ia n ................................................ —
99
D 003 G o o d M orn in g V ie t n a m .......................
R ailro a d T y c o o n
..................149
W W F 1 o u 2 ...................................... 9 9 —
Gunboat
............
129 — ■
*•
X -IT - Z on k ed ................................... 169 —
---- N F D 004 C re e p s h o w .................................................
G u n s h ip ............................................... 129 — •
---- V F
D 005 F ra c io n h o rror s h o w
.............
G u n sh ip 2 0 0 0 ................................... 129 229 ;
R a m b o 3 ...........................
Y o J o e ................................................... 199 —
V F Z - O u t ...................................................... 9 9 ---D 006 T o tal R e ca ll S lid e s h o w .......................
H an n a B a rb e ra A n im a tio n ............ 3 19 — R a m p a rts ........................
Zak M c K ra k e n ................................... 129 —
D007 E v il D e a d (1 m e g )
.........
R B I B a s e b a ll 2
H ard b all .............................................. 8 9 — ■
R e a ch F o r T h e S k ie s .
.. 129 Z e e W o lf ................................................ 199 ....... ---- N F D 008 B a tm a n C a rto o n .....................................
H ard D rlv ln II ................ .................. 8 9 —
9 9 NF D009 R o b o c o p
...........
»......................
R e a lm s .............................
109 Z o o l ........................................................ 9 9 —
H ard N o va ...
129 R E D B A R O N ...................
Z oo l 2 ................................................... 99 99 ---- N F D 010 V iz S l id e s h o w ............................................
D 0 1 1 N ot T h e 9 O clo ck N e w s .......................
129 Red H e a t
........ .
H eart of C h in a
D012 R a id e r O f T h e L o st A r k .................... .
R e u n io n .............................
H e im d a ll........................
109 J O Y S T IC K S &
D013 P red ato r D e m o ....................... .................
2 29 :
H e im d all 2 .....................
D 0 14 S a fe S e x ........................................................
H ero O u e st
............
A C C E S S O IR E S
D 015 S te a lth y 2 (1 m e g )................................
H isto ry L in e 1914-18
AAN = ANALOG ADAPTEUR NECESSAIRE
D 016 J im i H e n d rix S lid e s h o w ......................
Hook.............................
.. 149 R o a d K i l l ...........................
H u d so n H a w k .............
D017 K im W ild e S lid e s h o w ...........................
R o a d R a s h .........................
179 ■
3 .5 " B o itie r a 10 D is k ..................................................39 D 018 H o lste n P il s .................................................
H u m a n s 1 8t 2 ..........
—
R o b o c o p 2 ........................
199
Im m o rte l.............................................. 89
129
R o b o co p 3 ........................
3 .5 " B o itier a 50 D is k ................................................. 59 D 0 19 P o p e y e M e e ts T h e B e a ch B o y s ........
Im p o ss ib le M iss io n 2 0 2 5 ............ 199
199 P
R o b m so n 's R e q u ie m .. A500+ 229 :
3 .5 " B o itie r a 100 D is k ............................................... 79 D 020 S ta r î r e k A n im a tio n s ............................
A D A P TEU R PO U R A N A LO G J O Y S T IC K
59 D021 M o o n w a lk e r D e m o ................................
In dy J o n e s - L a st C ru s a d e A d v 149
R o m e A D 9 2 .....................
129 R u g b y L e a g u e C o a c h ..
199 ■
C a b le d 'e x te n sio n p o u r J o y s t i c k ............................ 59 D 022 M ike T y s o n
(1 m e g )
.............
In dy J o n e s - A tla n tis A d v e n tu re
C H F L IG H T S T IC K ( A N A L O G ) ..............(AAN ) .299 D 024 T e r m in a t o r ..................................................
In d ia n a p o lis 5 0 0 ................................129
2 49 179 ........................... .
C h e e ta h 1 2 5 + .................................................................... 99 D 025 A lie n s D e m o
In n o ce n t Until C a u g h t ................. 99
C h e e ta h B u g .....................................................................119 D 026 Life O f B ra in
......................................
In sig h t D in o s a u r s .....................
—
R u n th e G a u n tle t ........
S a b re T e a m ....................................... —
In tellig en t S tra te g y G a m e s .......199
C o m p Pro J o y p a d P o u r C D 3 2 (4 b o u to n s )
159 D 027 T h e G a rfie ld S lid e s h o w .......................
S C I - C h a s e H O 2 .........................
It’s In tern atio n al C ric k e t................ 199
99 F re e w h e e l V o la n t (D ig ital ou A n a lo g ) ...............249 D028 T e e n a g e T u rtle s S lid e s h o w ................
S E N S I B L E G O L F ..................................199 G ra v is A d v a n c e d S w it c h J o y s t i c k .......................249 D029 W W F S lid e s h o w ......................................
Iv a n h o e ................................................. 99
G r a v is A n a lo g J o y s tic k ( A n a lo g )
(A A n) ....299 D 0 3 0 T h e G a th e rin g G F X .................................
S e n s ib le S o c c e r 9 2 / 9 3 .................. 129 J a m e s Po nd 3 ................................... ........
G R A V IS A N A L O G P R O J O Y S T IC K ..(A A N ) ... 329 D041 E n te rp ris e leavm g D o ck
.............
J N ick la u s G re a te s t 18 H o le s .. 129
S e n s ib le S o c c e r In te rn a t io n a l.. 139 S E N S IB L E W O R LD O F S O C C E R
G R A V IS G A M E P A D ..................................................... 179 D042 G irls of S p o r t.............................................
J N ick la u s U n lim ite d G o l f ...........129
J N ick la u s D e sig n e r C lip A rt
99
......
Kit N etto yag e P o u r D is q u e D u r 3 . 5 " .....................19 D 043 T h e R u n (1 m e g ) ...................................
I S e ttle r s
T O h a d o w f ig h t e r ................................
J a g u a r X J 2 2 0 ................................... 99
M o u se ( S o u r is ) ................................................................109 D044 S ta r Trek A n im a tio n s ............................
J e t S trike
S h a d o w l a n d s ..................................
M o u s e h o u s e ....................................................................... 39 D 045 J é s u s O n E ' s
................................ .
199
M o u s e m a t ...........................................................................3 9 D 046 H o w T o S k in A C a t ..................................
S h a q F u ............................................... 199 —
J o y s tic k Y S p litte r (D o u b le u r d e J o y s t ic k ).........59 D047 C a le n d a r G i r l s ............................................
S h u ttle - S p a c e F lig h t S i m ........ 1 2 9 ---- -----L o g ic 3 Delta R a y A u t o f ir e J Y I 5 6 .........................109 D 048 R a v e V is io n .................................................
J u n g le S trike
S ie rra S o c c e r .................................. 1 6 9 ---- -----K 2 4 0 - U T O P IA 2 .............................. 89 N F S ile n t S e r v ic e 2 ............................. 1 2 9 ----------L o g ic 3 Q u atro G T A u to fire J T 1 5 5 ....................... 109 D 049 T e c h n o W a r r io r
......................
S im City 2000 4M b+Disque Dur —
269 ---| L o g ic 3 Q u atro J T 1 5 4 ....................................................89 D 050 J é s u s L o v e s A c i d ....................................
K G B .......................................................... 129 L o g ic 3 L o g ip a d J T 1 6 0 ...............................................119 D051 H o u se S a m p l e s ........................................
K ick O ff 3 .............................................. 99
VF
S im C ity C la s s ic ............................. 1 2 9 ---- -----Kick O ff 3 E u ro C h a ll e n g e
189 1
V F S im L if e ............................................... 229 229 --Q u ick o y H y p e rp a d ......................................................... 99 D052 R a v e Le n g tn ................................................
S IM O N TH E S O R C E R O R 1
K id C h a o s ............................................ 179 1
129 129 129 N F
Q u ick o y Jetfig h te r S V 1 2 6 ....................................... 129
M U S IQ U E
K i d P i x .................................................... 129 S IM O N T H E S O R C E R O R 2
2 29 2 69 2Ç9
Q u ick o y P e d a ls S V 1 2 9 .................................................139 M 0 2 8 Pink F lo y d T h e W all R e m ix ............
K in g P in
................................. 8 9 ■
S i m p s o n s ................. ........................
1 Q u ick o y T o p s ta r S V 1 2 7 ............................................ 199 M 029 N o L im it s .....................................................
S in k o r S w im ..................................
K in g s O u e st 1, 2 , 3, 4 ou 5 ...........129 Q u ic k o v T u rb o S V 1 2 4 .................................................. 99 M 030 C y b e r n e x .....................................................
S k e le to n K re w ................................
2 29 229
K in g s O u e s t 6 ....................................
*
S a ite k M e g a g rip 2 A u to fire M X 2 2 0 .....................109 M031 M o tiv -8 .........................................................
K n ig h ts O f T h e S k y ........................129 S k id m a r k s ..........................................
S aitek M eg ag rip 7-M X 732 (A n alo g M A A N ) . ..139 M 032 S o u n d T rack S la m p le r (4 d isks)
S k id m a rk s U p g r a d e .....................
Scree n b eat 3 E n ce in tes P ream p lifiee s SB 2 0 3 ...1 2 9 M 0 3 3 S o u n d E f f e c t s ..........................................
L a st N in ja 2 ..........................................199 L a st N in ja 3 ........................................ ............
S K ID M A R K S 2 ...............................
Scree n b eat 5 E n ce in tes P ream p lifiee s SB 2 0 4 ...119
JEU X
L e a d in g L a p .......................................199 '
S k it c h in .
199 199 199
S c re e n b e a t P ro 50 E n c e in te s S B 2 5 0 ..................299 G 0 1 4 Z a ly c o n .........................................................
- NF
L E G A C Y O F S O R A S IL ..............
89
S le e p w a lk e r .
S c re e n b e a t R C A A d a p te u r C a b le .............................19 G 0 1 5 E a rth In v a d e r s ..........................................
Le is u re S u it L a rry 1 o u 2 o u 3 .. 149 S c re e n b e a t P o w e r S u p p ly .......................................... 79 G 0 1 6 P s y c h o S a n t a .............................................
S ly S p y ..
S o c c e r K id ................................ .......
—
S u n c o m A n a lo g E d g e II (A n a lo g )....(A A N ) ....159 G 0 17 M a y h e m ................................................. ...
i 199
L e m m in g s 1 ................
S u n c o m F lig h t M a x (A n a lo g )..............(A A N ) ....279 G 0 1 8 T h e Fu n H o u s e ................... .................. .
S o cce r Team M anag er
.......
L e m m in g s D o u b le P a c k .................219 L E M M IN G S 3 .....................................199 '
S p a c e A c a d e m y ...........................
199
S u n c o m F X 2 0 0 0 ( G a u c h e 8« D roite) (A A N ) . ..199 G 0 1 9 A m o s G a m e s .............................................
L e t h a lW e a p o n .............................
99S p a c e C ru sa d e .............................
S u n c o m S lik S t i c k .......................................................... 79 G 0 2 0 G a m e s G a l o r e
........................
Lin k s - T h e C h a lle n g e O f G o lf . 1 4 9 S pa ce Le g e n d s
....................
S u n c o m T a c 2 ...................................................................99 I G 0 2 2 B u z z a r d .........................................................
L io n K in g .........................
‘
S p a c e O u e st 1 o u 2 o u 3 o u 4
SX-1.................................................................... C D 3 2 ..1 6 9 9 G 0 2 3 B reak O u t ................................................ .
L itil D i v i l ...................................................... ...
129
W i c o Q S t ic k .......................................................................69 G 0 2 4 D E m o litio n M iss io n ..............................
S p e e d b a ll 2 ......................................
L o m b a rd R A C R a l l y ....................... 89 S p e r is L e g a c y ................................ 199
199 f
G 025 Lad y Bug
(not 600 o r 1 2 0 0 )..........
L o o m ........................................................129 S p h e ric a l W o r l d s ......................... 179 179
G 0 2 6 D ep th C h a r g e ............................................
D O M A IN E PU B LIC
L o o p z....................................................... 199
S p o rts C h a ll e n g e
..... 129 G 0 2 7 A d d a m s F a m ly .........................................
L o rd s of th e R e a lm ..........................229 2 29 ....... V F
Star Cruaader.............................. 199 1
G028 T e tre n
........ .................................... .
L O S T E D E N .................................................
S t a r lo rd ............................................. 249 269
B U S IN E S S P R O G R A M M E
G 0 2 9 D u a l.................................................................
Lo tu s T u rb o T r ilo g y
.......—
129
S tre e t F ig h te r 2 .............................. 129
B001 A - G e n e (1 m e p ) .................................. .
G 0 3 0 S p itfire A s s a u lt .........................................
L u re O f T h e T e m p tre s s ................ 129
S trik e F le e t ...................................... 199 B002 B u s in e s s C a rd M a k e r
........ .
G 031 T e tris P r o .....................................................
M1 T a n k P lato o n ............................. 129
G 0 3 2 R e la y e r ........................................ .................
Striker
....................................
B003 D a ta b a se M a s t e r ...................................
S T R IP P O T ....................................
B004 A m i C a s h .................................................
M ag ic B o y ........................................ 129
G 0 3 3 B o m b J a c k y ................................................
S tu n R u n n e r
.....................
99
199
B005 A m i b a s e P r o f ...........................................
G 0 3 4 T o p S e c r e t ..................................................
M a g ic ia n s C a stle ............
M a n h u n ter “ N e w Y ork " ......... 129
Subversion................................... 89
G 0 3 5 F la g c a t c h e r ...................... ..........................
B006 6 00 B u s in e s s L e t t e r s ..........................
S u b v e r s io n
....................
G 0 3 6 W iz w a r .........................................................
89
M a n h u n te r “ S a n F ra n c is c o " .... 129
B007 T ex t E n g in e .............................................
179 779
S U B W A R 2050 ..............................
B008 P C T a s k .......................................................
M an Utd - T h e D o u b le ...................219
G 0 3 7 B a tt le m e n ts ............................................. .
M an Utd P rem L e a g u e C h a m p s 129
B009 F ile - a - f a x ...................................................
S u p e r S p a c e I n v a d e r s .............. . 109
G 0 3 8 C a lc u lu s C o m b a t .....................................
M Utd Prem Lge C h am p s D/Disk 89
S u p e r f r o g ........................................
179
B0 1 0 Q E D .............................................................
G 0 3 9 B lo b .................................................................
M arvens M arveilou s A d v e n tu re s......
S u p e r L e a g u e M a n a g e r ......... 199 199 199
B011 A - g r a g h
........................... ........
G 0 4 0 S e c t o r .............................................................
89
89
M a ste r A x e ..................................... 179
B012 T ex t P lu s V E R S IO N 4 .........................
G 041 G u s h ...............................................................
M atch D ay M a n a g e r .................... 99
S u p e r M e th a n e B r o t h e rs ......... . 89
89
B013 A n a ly t ic A L C ...........................................
G 0 4 2 S m u rf H u n t
.....................................
99
M e a n 18 .............................................. 99
S u p e r M o n a c o G ra n d P rix ......
B014 C h è q u e B o o k A c c o u n t .......................
G 0 4 3 S u p e r L e a g u e M a n a g e r .......................
S u p e r P u tty .....................................
179
G 0 4 4 Q u iz M aster 8i E d it o r ............................
M e a n A re n a s ...........................................
B0 1 5 S to c k A n a ly s t .......................................
S U P E R S T À R D U S T ...................
199 199
M e g a ra c e ............................................ —
B016 Littie O ffic e ...............................................
G 0 4 5 R e v e n g e O f T h e M u tan t C a m e ls .....
M eg a tra v e lle r 1 o u 2 ..................... 129
- - S u p e r S tre e tfig h te r 2 ................. 229 229 279
B017 B u d g e ts V 1 .3 4 .........................................
G 0 4 6 Tan k A tt a c k .................................................
M IC R O P R O S E G O L F ..................... 149
S u p e rs k id s ..................................... 199
G 047 W h ite K n ig h t .............................................
C REA TEU R
S u p r e m a c y ...................................... 129
.....................
M id w in te r 1 o u 2 ............................. 129
C001 S lid e S h o w C r e a t o r
G 0 4 8 W ib b le W o rld G i d d y .............................
M IG 29 F u lc r u m ................................129
C002 La b e l D e s ig n e r ................................. .....
S y n d ic a te ........................................ 129
779
G 0 4 9 P ix ie K in g d o m ..........................................
M ig h ty M ax .................................
179
T A C T IC A L M A N A G E R 2 ............ 199
C 0 0 3 S u p e r F o n t s ............................................
G 0 5 0 A m e ric a n S ta r T r e k ................................
M ihtary M a s te rp ie c e s ...................199
T e a m Y a n k e e ................................
C 0 0 4 M o b e d .........................................................
G 051 A tia n tis ..........................................................
M ini O ffice ..........................................299
T e st D riv e 2 ......................................
99
C 0 0 5 D elu x e P ain t T u t o r ..............................
G 0 5 2 A d v e n tu re S o u ltio n s (not 1200)....
M O N K E Y IS L A N D 1 O U 2
129
T e st M atch C r ic k e t ...................... . 89
C 0 0 6 S h a d o w D em o M a k e r .......................
G 0 5 3 Le g e n d O f L o t h ia n ..................................
T e rm in a to r 2 .......................... ........
M o o n b a s e .............................................299
C007 C lip A r t ........................................................
G 0 5 4 Iron C la d s (not 1 2 0 0 ) ..........................
M o r p h ................................................... ........
199
T e t r i s ................................................... . 169
C 0 0 8 A B C A d v e n tu re C r e a t o r ....................
G 0 5 5 W iz a rs W a r s ..............................................
749
M ortal K o m b at 1 ...............
199
T F X 4 M b + C arte G ra p h ie A c c..
C 0 0 9 L llin o is L a b e l s .......................................
G 0 5 6 F o rtre s s (d e m o ) .....................................
M ORTAL KO M BA T 2
199
T h e Big 6 • D iz z y ...........................
179
C 0 1 0 A u d io A n im a tio n S t u d io
.
G 0 5 7 N e ig h b o u rs A d v e n tu re .........................
199 199
M r. B l o b b y .......................................... 139
139
T h e C l u e ...........................................
C011 W o rd P o w e r
.................................
G 0 5 8 S p a c e R e s c u e ............................................
M r. N utz ................................................199
T h e ir F in e st H o u r ......................... 149
C 0 1 2 F o n t F a rm
.................................
G 0 5 9 D u n g e o n D v e le rr .....................................
99
M utan t L e a g u e H o c k e y
199
T h e ir F in e st M is s io n s .................
C 0 1 3 W in e M a k e r .............................................
SPO RT
N a p o le o n ic s ........................................129
C014 A s s a s s in s
.................................
The G a m e s
«..................... 109
S P 001 T o p O f T h e L e a g u e ..
T H E M E P A R K ................................ 2 29 229 779
S P 0 0 2 S c o ttish Fo otb allIl M aanag er
N avy M cv e s
C 0 1 5 Print S t u d io ................. ............................
T h u n d e rja w s ...................................
89
C 0 1 6 G a rd e n D e s ig n e r
...................
S P 0 0 3 18th H ole..
C017 X B e a t ..........................................................
S P 0 0 4 M r.M en O ly m p ic s .................................
N ick F a ld o 's G o lf
149
T in y T ro o p s ..... .............................
N igel M a n s e lls W o rld C h a m p
Toki
......................................
99
U T IL IT IE S
S P 0 0 5 S la m b a ll.......................................................
T o m L a n d ry F o otb all .............. 199 199
N ig h tb re e d ........................................
S P 0 0 6 S trik e b a ll.....................................................
U 0 0 3 T h e W o rk s h o p .......................................
N igh t Shifft .......................................
T o p G e a r 2 ...................................... 1/9 1/9 1/9
U 006 A d d re s s B o o k .........................................
S P 0 0 7 A m o s C r ic k e t .............................................
N ord 8i S u d ........................................
TORNADO............................. 99 99
U 008 A ste ro id ....................... ...........................
S P 0 0 8 G ra n d P rix S im u la t o r ...........................
69
U 0 1 0 A u t o g r a p h ...............................................
O d y s s e y .......................................... .
T o tal R e c a l l ......................................
S IM U L A T E U R S
O p é ra tio n H a rrie r..........................
T otal C a r n a g e ................................
U 013 T h e R ig h t W a y .......................................
199
SM 0 0 1 5 S im u la tio n G a m e s (not 1200) .
O p é ratio n S te a lth
..................
T O W E R A S S A U L T ...................... 139 139 199
U 014 P a n a s o n ic P rin te r D r i v e r .................
S M 0 0 2 R eturn T o E a r t h ..................................... .
199 199
O rie n ta l G a m e s .............................
U 0 1 5 H P P rin te r D r iv e r ................................
S M 0 0 3 N a p o le o n ic W a rfa re S im v 5 ...........
149
U 0 1 6 S e ik o s h a P rin te r D r i v e r ....................
O u tru n E u r o p a ...............................
S M 0 0 4 W h e e l of F o rtu n e (not 1200)
U 017 C a n n o n 8< C itize n P rin te r D r i v e r ..
S M 0 0 5 C a rd S h a r p
O v e rd riv e .......................................... 129 —
■
T riv ia l P u rs u it ...................
. 69
..................................
U 0 1 8 H.P. 5 5 0 c P rin te r D r i v e r ....................
OVERLORD............................ 229 ---- -S M 0 0 6 S u b A t t a c k ................................................
T riv ia l P u rsu it D elu x e .
Patricien....................................... 129 ---- •
T U R B O T R A X ...................
U 019 Im p lo d e r V 4 .0 0 ......................................
S M 0 0 7 R o u le t t e ......................................................
P a ra so l S ta r s .................................. 9 9 ---- -. 129
U 0 2 0 B ad F o rm a t ..............................................
S M 0 0 8 A ct O f W a r ................................................
PGA EU R O PEA N TO U R
.2 4 9 249 779
179 179 ■
U 022 Better B e n ch V 1 . 2 ................................
S M 0 0 9 M icro M a rk e t.......................................... .
P G A T o u r G o l f ............................... 1 4 9 ---- -199
U 023 D e-g ra d e r 5 00 6 00 1 2 0 0 ....................
S M 0 1 0 S tratég ie G a m e s ....................................
P L A Y E R M A N A G E R 2 ................ 1 2 9 ---- -99
| U 0 2 4 E x te rm in -8 V iru s K i ll e r .....................
---
12
. .12
.12
12
12
12
12
12
...12
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..
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12
25
12
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...12
.. 12
.12
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
!—
159
179 ---- •
CLA SSIC C O LL DELPHIN E
C LA SSIC C O LL LU C A S A R T S 1 9 9 ---- -Clockwiser .......................................... 109 109
COALA ..........................................
—
199
C ohort2 ................................................ 2 19 — - ■ V F
Colonels B e q u e st............................ 129 — • - NF [
C O LO N ISA TIO N
....................... 2 2 9 — Combat Classics 1 ......................... 2 29 — - • V F
Combat Classics 2 .......................... 2 29 — - - V F
Combat Classics 3 ..................... 229 — - ■ NF
Cool W o rld .......................................... 1 7 9 ---- -Core A1200 Paquet .......................
199 Core CD32 Paquet 1 .......................
Core CD32 Paquet 2
................
Cosm ic Spacenead ......................
Covergirl P o k e r................................. .1 2 9 ---- ■
Craft for A M O S .................................. .1 9 9 ---- •
Crash Dummies.......................... . 1 7 9 ---- -Cruise For A C orpse....................... . 1 4 9 ---- -Curse of E n ch an tia.......................... . 1 2 9 ---- -Cybercon 3 .......................................... .1 2 9 ---- ■
C yberspace.......................................... .2 2 9 — Cyber W o rld s ..................................... .12.99 -.......
VF
D Day - 6 Ju in 1944 .......................
D Génération ..................................... 129
199 NF
D Thom pson’s Olym pic C h a ll.
229
Dark S e e d .............................................
I
VF
Dawn Patrol .......................................
Deepcore................................................
199
Deluxe Paint V .................................. 549 549
229
229
Détroit .................. - ............................
Dem om aniac ..................................... 1 7 9 ---- -Desert S trik e ........................................
129 NF
Disposable H ero...............................
Dizzy the Big 6 ..................................
129
Dont:..............................................
199
D r a c u la ................................................1 9 9 ----------- I1
D ragon N inja ................................ 9 9 ------------D ra g o n sto n e ........................................— 199 199 C
D ream w e b
....................................229 229 —
D U N E 1 O U 2 ....................................1 2 9 -----------Dungeon M aster 2 ..........................229 229 —
Elite + ................................................... 129 — —
Elite 2 • F ro n t ie r ...............................199 — 199
Elite 3 - Is t E n c o u n t e r s
—
199 199
E m b r y o .................................................. 129 — 129
Em erald M in es
............................
129
Em p ire S o cc e r '94 ..........................199
---------1
E p i e ......................................
129E u ro p e an C h a m p io n s ................. 1 2 9 -----------E v a siv e A c t io n ................................. 199
199
E xcellen t G a m e s C o m p ilatio n . 249 — —
E x ile ......................................................... — 199 199
E x te rm in a to r.....
........................ 179 — —
E x tr a c to r s ...........................................
269
E y e O f T h e B e h o ld er 1 o u 2 .... 129 —
—
F O R M U LA O N E G R A N D P R IX 1 2 9 ---- -----F1 W orld C h a m p E d
A 5 0 0 * 199 —
---F15 Strike E a g le 2 ............................ 129 —
—
F17 C h a lle n g e ................................... 1 9 9 ----------- P
,-- -..-- -..-—
,--
---- -_ -_
_
-—
„-_
_
FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!
NOM
ADRESSE
TITR ES
LA
T
D
Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Sam edi Et Dimanche 11H00 A
17H00 Pour Comm andesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73
□
ENVO YEZ
M ASTERCARD
NUMERO DE CA R TE IN TERN ATIO N ALE
^ VISA
CARTE BLEU
L I I I I II l I I I I
D ATE D'EXPIRATIO N
] /:
ET
ENVOI PAR S W IFT 40FFRS CHAQ U E LO G IC IEL
A:
P R E M IE R M A IL O R D E R D e p t: A D 0 9 S
9 -1 0 T H E C A P R IC O R N C E N TR E
C rân es F arm R o ad , B asildon
Essex, S S 1 4 3J J A N G L E T E R R E
to tal
q u e s m n acceptes0
A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER
!00
|
CD32 j'
12
.. 12
.12
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...12
...12
.1 2
...12
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...12
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.2 5
...12
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.2 5
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. 25
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12
.12
12
.12
12
12
.12
o
E
3
H
Depuis bien longtemps
maintenant, ce n'est plus dans les
salles d'arcade que l'on trouve les
bons feux, en voici un autre
exemple. Super Street flghter II, ou
quand baston rime avec sensation.
Ie artificielle bâtie par les membres
du G7, Shad a été abandonnée par
ses fondateurs lors de la crise finan­
cière qui suivit l'effondrem ent de la
bourse. C'est alors que le combat de
rue (streetfighting) est passé de l'état
de jeu à celui d'économie parallèle, à
te n d a n ce m a fie u s e . Le n o u veau
maître des lieux se prénomme Bison,
et il est à l'origine d'une drogue, Doll,
qui rend les co m b attan ts de Shad
insensibles à la douleur. Aïe ! But du
jeu : devenir le nouveau cham pion
absolu de Shad, après avoir évincé
Bison lors d'un combat titanesque.
Aboutissement ultime pour le joueur,
quand son personnage a battu tous
les autres, on assiste à une séquence
I
animée racontant la fin de l'histoire de
l'adversaire. Comme il y a 16 person­
nages, vous n'êtes pas au bout de vos
peines. Après une petite séquence
d'intro présentant quelques acteurs de
l'histoire dans leurs oeuvres, on se
retrouve face à un écran d'accueil. Ce
dernier propose, outre une démo et
d e u x typ e s de je u , une ru b riq u e
d'options qui permet de régler tous
les p aram è tre s, depuis le typ e de
contrôle (clavier, joystick, gamepad) à
la difficulté, en passant par l'utilisation
du mode turbo, celle du supermode
(16 ou 12 personnages et les étapes
bonus) ou encore l'utilisation de la
limite de temps. Les deux modes de
jeu sont le Super battle et le Versus
battle. En mode Super battle, vous
choisissez un combattant et le but est
de battre tous les autres concurrents
afin d'affronter Bison, et bien sûr de le
battre. Un deuxième joueur peut déci­
der de rentrer dans le jeu à n'importe
quel m om ent pour vous affronter,
ajoutant un certain piquant. Le mode
Versus battle offre à deux joueurs la
possibilité de s'affro n ter dans une
série de matchs. Chaque joueur choi­
sit un personnage, puis le premier
joueur règle le handicap (la force des
coups) et détermine le lieu du com­
bat.
Une avalan ch e de coups
Chaque personnage dispose de trois
puissances de coup aussi bien pour les
coups de poings que pour les coups
de pieds, tous les coups étant associés
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Shazatn !
C'est en regardant les couettes qu 'on voit qu 'elle descend.
aux huit directions disponibles. Deux
à trois coups spéciaux personnels sont
aussi vacants pour chaque personna­
ge, et il est fortement conseillé de les
maîtriser le plus rapidement possible,
car ils perm ettent de conserver un
certain équilibre entre les p erso n­
nages. Ainsi, si Cam m y ne paye pas
de mine, son canon drill ou son front
kick lui permettent sans problème de
Ce n ’est pas enfaisant des sauts périlleux qu 'on évite les coups !
Tout pour paramétrer.
résister aux cents claques de Honda,
pourtant plus imposant et plus puis­
sant dans les coups normaux. Cammy
est par ailleurs un excellent personna­
ge pour les débutants, car elle est très
rapide et très puissante. Honda et ses
cents claques peuvent paraître invicibles, mais tous les personnages ont
des chances de gagner en bout de
course.
Un jeu d 'arcad e m odèle réd u it
Dans l'ensem ble très flu id e et très
rapide, le plus gros défaut de S sf II
réside dans les graphism es. Ils sont
relativem ent beaux, certes, mais les
sprites sont trop petits et la fenêtre de
com bat ne représente que la moitié
de l'écran. De plus, tout le décor est
en 2D, même le plancher, ne rendant
d o n c pas un e ffet de p ro fo n d e u r
extraordinaire. Par contre, ça virevolte
et ça tourne dans tous les sens, tandis
qu'une pluie de coups s'abat sur vos
adversaires, ou sur votre personnage.
Le degré de difficulté influe beaucoup
sur le jeu, mais même en difficulté
faible, la maîtrise de tous les coups est
indispensable pour passer le quatriè­
me combat. Sachez aussi que le paddle CD-32, malgré ses quatre boutons,
n'est pas forcément le meilleur péri­
phérique de contrôle, car il est beau­
coup plus facile de gérer les coups
s p é c ia u x ave c une b o n n e v ie ille
manette. Si vous êtes en manque d'un
bon jeu de baston sur votre Amiga,
tournez-vous sans appréhension vers
Ssf II (sauf si vous n'avez pas de disque
d ur...), qui dispose, outre sa panoplie
de personnages et de coups, d'une
histoire digne des meilleures mangas.
Geoffroy Marty
A 5 0 0 / 6 0 0 ET A 1 2 0 0
B eat'em
up
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
GRAPHISM E
ANIMATION
JOUABILITE
DUREE DE VIE
p is :
PRISE EN MAIN
DIFFICU LTE
RAPPORT Q U A LITE/P R IX
17
N om bre d e Joueurs : 1 à 2
Installable su r d isk d u r : oui (1200)
Lon g u e : a n g la is/m a n u e l fra n ç a is
D isks : 7 ( A l 2 0 0 ), 5 (A 5 0 0 /6 0 0 )
D isp o n ib le su r : Pc
A S00/600
Omm rr
Blanka nefait pas dans le détail.
O m ir
Ém m > A
83
A l 200
89
Q Q%
°
% AOAT
“
BLACK M AGIC
Cette fois ça y est ! La Doomania
est désormais belle et bien partie.
En attendant les supers
retardataires Fears et Alien breed
3D, Cloom s'annonce comme un
pionnier très correct.
so nt tran sp o rté e s vers un e n d ro it
inconnu. Votre mission sera de vous
infiltrer au sein de l'engin, découvrir le
but de sa croisière et reven ir tout
raconter à vos supérieurs. Seulement
voilà, le camouflage n'est apparem ­
m ent pas votre fort et les cultistes
n'auront de cesse de vous exterminer.
A vous de leur rendre la pareille.
Du sang et des trip e s
Dès les premiers instants, le ton est
donné. Une simple pression innocente
sur le bouton de feu et des décharges
apocalyptiques de laser jaillissent de
votre main. Des ennemis se mettent
alors à éclater avant même que vous
ayez soupçonné leur existence. Cloom
est tellement violent qu'on se deman­
de l'intérêt du scénario pré-cité. Mais
ne pinaillons pas, le jeu se veut aussi
d é fo u lan t si ce n 'est plus que ses
modèles sur Pc, Doom et Wolfenstein
3D. Car c'est là le principal intérêt du
produit : offrir une dimension nouvel-
Adaptez la définition d'écran.
le au genre m a in te n a n t épuré du
shoot'em up façon Commando. La
vingtaine de niveaux proposés peut se
targ u er d'un e d ifficu lté sans cesse
g ran d issan te, proposant à chaque
é tap e a c c o m p lie de no u veau x
monstres et de nouvelles possibilités
d'interaction avec le décor. On appré­
ciera par exem ple de pouvoir faire
pivoter les parois sur elles-mêmes. De
même, les armes supplémentaires (au
nombre de cinq) ne sont pas de bêtes
caisses posées par terre, mais des
petites boules d'énergie mobiles en
lévitation et dont les éclats permettent
qu'on les situe au détour d'un couloir.
Les murs peuvent s'avérer très dange­
reux lorsqu'ils sont ornés d'un broyeur
p e r p é t u e l l e m e n t en m a r c h e .
Heureusement qu'ils sont déjà ensan­
glantés pour qu'on puisse les repé­
rer... Les monstres ont de la chance et
il est agréable de constater qu'ils ne
sont pas réduits à de simples sprites
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
ous êtes l'A g e n t N o ir du
Nouvel O rdre M ond ial. Des
espions Cultistes seraient en
train de dérober armes et ressources
terriennes pour les téléporter à bord
d'un croiseur interstellaire d'où elles
V
Un grand atout de Gloom : pouvoirjouer à deux !
Le but : sortir vite !
L'ennemi préfère vous attendre derrière les murs.
tout plats. S'il est effectivement pos­
sible de tourner autour d'eux pour
observer toutes leurs facettes, que dire
de ce revenant au travers duquel il est
même possible de voir le décor !
Un m oteur honnête
L'intelligence artificielle des person­
nages est assez bonne. Horm is les
Agro skin h ead s et le D ro ïd de
construction terrienne, la plupart des
ennemis sont assez malins pour éviter
vos lasers en se cachant derrière un
mur. Si vous leur tourner le dos, ceuxci seront attirés par vous comme un
aimant, vous attaquant lâchement par
derrière. De face , ils p réfèren t au
contraire vous attendre pour vous
faire tom b er dans un g uet-ap ens.
Cependant, nous soupçonnons fort le
logiciel de faire apparaître des fantas­
sins adverses supplémentaires suite à
l'accomplissement d'une action clé,
comme par exemple lors de l'ouvertu­
re du couloir de sortie dans le troisiè­
me niveau. Le p rincipal défaut du
moteur est certainement son afficha­
ge. Certes, on ne peut pas faire de
miracle sur un 1200 de base et le logi­
ciel arrive tout de même à gérer des
pièces arrondies, mais force est de
reconnaître que les pixels sont bien
plus gros et l'affichage plus lent que
dans Fears (Dream n°18). Le fait de ne
pas gérer les escaliers est à notre avis
un défaut mineur pour ce genre de
p ro d u its q u i, de to u te fa ç o n , ne
s'embête pas à imposer des interrup­
teurs dans tous les sens par peur de
rendre le jeu trop intellectuel.
C a p tiv an t
L'une des parties les plus intéressantes
de Cloom est certainement la possibili­
té de jouer à deux. Il est possible de
scinder horizontalem ent l'écran en
deux parties égales, représentant cha­
cune la vue d'un joueur. Si un com ­
mando de deux personnes est plus
efficace pour arriver à ses fins, l'option
la plus intéressante reste le com bat
d'un joueur contre l'autre. Dans ce
cas, l'ordinateur ne gère aucun enne­
mi mais les options d'armement res­
tent disponibles ainsi que tout un tas
d 'a u tre s é q u ip e m e n ts com m e les
lunettes thermiques ou la com binai­
son d'invisibilité. Trois types de ter­
rains so nt alors p roposés en cinq
manches chacun. Le jeu est aussi pos­
sible en réseau via un modem ou un
câble série. Cloom devient alors enco­
re plus c a p tiv a n t ca r on p e u t se
mettre en plein écran sans voir le jeu
de l'adversaire. Une petite merveille
qui se serait bien passée d'un bogue
Un adversaire impitoyable.
assassin : q uand les d eu x jo ueurs
meurent, l'écran reste bloqué sur une
vue rouge exprim ant la défaite des
deux camps.
La versio n CD-32
Il est décevant de constater que la
CD-32 bénéficie d'une version en tous
points égale à l'Amiga 1200 et que
Cloom ne tire absolument pas partie
des possibilités supplémentaires de la
console. Pas de scène ciném atique,
pas de musique CD et, pire que tout,
pas d'utilisation d'Akiko. Il n'en reste
pas moins que Cloom est un jeu très
entraînant qui possède beaucoup de
nouveautés par rapport à ce qui ce
fait encore sur Pc.
Yann Serra
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
A M IG A A G A e t C D -32
A c t i o n
3 D
GRAPHISM E
ANIMATION
JOUABILITE
SON
DUREE DE VIE
PRISE EN MAIN
D IFFICU LTE
RAPPORT Q U A LITE/P R IX
16
Nombre d« joueur» : 1 à 2
Installable sur disk dur : oui
Langue : anglais
Nombre de disks : 1 CD ou 2 disks
Disponible sur : -
Au coeur de l'action.
Les textures sont recherchées.
Speedlball 2
CD - 3 2
BITM AP BROTHERS
L'équipe Brutal deluxe entre en
scène, nouveaux joueurs assoiffés
de sang et une volonté de vaincre
à toute épreuve. Saurez-vous
m ener votre équipe à la victoire
dans ce Jeu ultra-violent du 2 2 ’
siècle ?
e sp eed b all, est un jeu assez
semblable au hand-ball dans le
principe : les joueurs courent la
balle en main et tentent de la mettre
dans les buts adverses... Mais la res­
semblance s'arrête là. En effet, tackles
et coups de poings sont m onnaie
courante dans ce sport du futur. Pour
survivre à plusieurs matchs, il faudra
économiser vos joueurs et les amélio­
rer pour qu'ils puissent affronter avec
succès des adversaires aussi coriaces
que brutaux.
GO PL
OOGO
BO RR V
m
im
m
i 1 oo
tmmmÊÊB l OO
—
■1 oo
wmmmm 1 OO
I
13 0
—
150
rnmmmm y1 OO
oo
—
L
sa
ta p is. La p rem ière m i-tem ps sert
généralement à mettre hors-combat
le plus d'adversaires possible, pour
pouvoir plus facilement marquer des
points pendant la deuxième.
U n e jo u a b ilit é e x c e lle n t e
Si vous disposez
d 'u n gam epad
en bon état, vos
joueurs sont très
faciles à diriger,
et avec s e u le ­
ment un bouton,
vous
êtes
capables à la fois
de faire des lobs,
des tirs au but,
des tackles et des
intercepti ons.
Quand vous avez
la balle en main,
une pression
courte fait partir
un tir rasant, et une longue un lob.
Po ur les ta c k le s et les coups de
poings, c'est aussi simple : une pres­
sio n sur le b o u to n sans b ouger
Comment transformer un homme en machine de guerre.
de sport qui se respecte. Mais à la dif­
férence des simulateurs de foot, dans
lesquels vous disposez de tableaux de
statistiques exhaustifs concernant la
précision de vos joueurs, etc. dans
Speedball, vous pouvez directem ent
influer sur 8 caractéristiques de cha­
cun de vos joueurs, du goal aux atta­
q u an ts. Ces d ifféren tes cara cté ris­
tiques sont, dans l'ordre : l'attaque, la
défense, la vitesse, le lancer, la puis­
sance, la statu re , l'in te llig e n c e et
l'agressivité. Elles s'améliorent en fait
en ajoutant des im plants, transfor­
m ant vos joueurs en cyborg s. Une
fois modifiés, vos joueurs sont mieux
à même de se défendre contre les
tackles de vos adversaires, et il est
plus aisé pour eux de les mettre au
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Laissez-lefaire lefier, il paiera...
U n s e u l o b je c t if : g a g n e r
Première chose à savoir, le but du jeu,
on s'en doutait, est de gagner. Pour
ce la, il fa u t a c c u m u le r le plus de
points possibles au cours des deux
manches (de 90 secondes chacune)
qui composent un match. La métho­
de la plus habituelle, et la plus payan­
te, est bien évidemment de marquer
des buts. Un autre système consiste à
allumer les étoiles disposées sur les
parois du terrain de jeu ou de faire
passer la balle d'acier dans les accélé­
rateurs accollés aux mêmes parois.
Cela rapporte moins de points, mais
c'est beaucoup plus fa cile que de
m arquer un but. Autre particularité
du terrain, il est truffé de bonus qui
rapportent de l'arg ent ou d'autres
avantages (bouclier, puissance, prise
en main de la balle...).
La première chose à faire avant d'aller
sur le terrain , c'est de gérer votre
équipe, comme dans tout simulateur
Les chiens aboient, l’ambulance passe...
envoie un coup de poing en face du
joueur, et si vous indiquez une direc­
tion en même tem ps, votre joueur
part dans un tackle spectaculaire. Les
Et la passe !
sprites des joueurs sont par ailleurs
bien réalisés, l'ensemble reste fluide
et lorsqu'un but est m arqué, on se
croirait sur un stade de foot, avec les
joueurs qui courent en levant les bras
au ciel. Le seul véritable défaut de
pers fo n t reb o n d ir la balle qui les
touche dans une direction souvent
bien éloignée de vos désirs. Pour le
reste, rien de particulier à signaler.
On peut jouer seul ou à deux, ce qui
est beaucoup plus d rôle. Seul, on
peut faire une
se u le p a rtie ,
jouer en ligue,
auquel cas on
n'influence pas
le co u rs des
m a tc h s , m ais
on s 'o c c u p e
se u le m e n t de
gérer l'équipe,
ou en co u p e ,
le but é ta n t
alo rs
de
gagner tous les
m a tc h s .
Si
vous ne c o m ­
p re n e z
pas
trop bien au départ ce qu'il faut faire,
vous pouvez commencer par regarder
la dém o. Vous verrez alors à quel
point le speedball peut-être un jeu
brutal ! Si ce titre n'est pas franche­
ment récent, son adaptation sur CD-
Une équipe pas brutale du tout.
Speedball 2, en dehors d'une difficultée peut-être mal dosée, c'est que la
fenêtre de jeu ne m ontre pas une
portion suffisante du te rrain pour
e ffe c tu e r une passe san s risq u e
d'erreur, d'autant plus que des bum-
32 permettra sans doute à beaucoup
de s'essayer à cet excellent jeu.
G.M .
CD 32
S
p
o
r
t
GRAPHISM E
C B E
JOUABILITE
DUREE DE VIE
PRISE EN MAIN
DIFFICU LTE
RAPPORT Q U A LITE/PR IX
15
Nombre de joueurs : 1 à 2
Installable sur disk dur :
Langue : anglais
Nombre de disks :
Disponible sur : Amiga
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Le s p é c i a l i s t e d e l ' A M I G A
n e u f et d ' o c c a s i o n
à des prix canons...
C O M P U T E R
N
O
T
R
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du
A 20 m de
M a r d i au
la g a r e
Samedi
S E L E C T I O N
A 5 0 0 /1 0 0 0 = 7 9 0 F
A 600=890 F
A 2000=1690 F
A 1200=1990 F
CD 32 = 1190 F
M oniteur Couleur : 9 9 0 F
Lecteur E xterne : 4 4 9 F
RE R de H o u i l l e s , M a g a s i n
de 9 h 3 0 à 1 2 H 3 0 et 1 3 H 3 0
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LOGICIELS (Neufs)
Moniteur 1083 S : 990 Frs
Moniteur 1084 S : 1090 Frs
*
*
• Maienei quasiment neuf et en pariait état de marche
-
K in g P in : 9 9 F
Is h a r III : 1 99 F
A rca d e Pool : 79 F
A p y d ia : 7 9 F
S u p e r S ta rd u s t : 179 F
T o w e r A s s a u lt : 1 5 9 F
V ita l L ig h t : 1 8 9 F
N a u g h ty O n e s : 7 9 F
P r o je c t X : 7 9 F
A lie n B r e e d : 7 9 F
T e r m in a t o r 2 : 9 9 F
L e roi L io n : 2 1 9 F
J a m e s P o n d 3 : 19 9 F
G lo b a l E ff e c t ( C D 3 2 ) : 1 7 9 F
Cann on Fodder : 99 F
R o b in s o n ’s R e q u ie m : 1 9 9 F
A il T e r r a in R a c in g : 1 7 9 F
U ltim a te B o d y B lo w s ( C D 3 2 ) :
F a tm a n : 59 F
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Ero ti.c C l i p s : 1 1 9 F
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à 18H30.
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- Lecteur Externe : 349 F
- Lecteur Externe Neuf : 449 F
- Joystick à partir de : 59 F
- Souris Amiga : 149 F
- Tapis Souris :1 5 F
- Boite de rangement D7 : 35 F
IM P R IM A N T E S
- Canon BJC 200 EX : 1790 F
- Canon BJC 600 : 3190 F
- Canon LPB 4i (Laser) : 3190 F
- HP DeskJet 520 : 2290 F
- HP DeskJet 560 C : 3890 F
PI QUES DURS IDE 3 . 5 "
40 M o : 5 9 0 F r s
60 M o : 6 9 0 F r s
1 3 0 Mo : 8 9 0 F r s
4 2 0 Mo : 1 2 5 0 F r s
540 Mo : 1 3 9 0
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t est és et g a r a n t i s en p a r f a i t é t a t de ma r c h e .
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Désignation : ..............................................................................................................
Quantité : .......................................................................................
S/Total : ........................... + Fra is de port* = T O T A L **......................
Nom : ............................................................................Prénom : ............................
A dresse : .....................................................................................................................
Co de Postal : ........................ Ville : ...................................................... Tel: ........
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et 90 F pour une configuration complète.
** Vos c hèques ne seront en caisse s qu'une fois le matérlei livré.
COMPUTER
3, A v e n u e C h a r l e s de G a u l l e
Tel
: 3 9 - 6 8 - 3 3 - 8 0
Fax
: 3 9-68
7 8 8 0 0 HOUI L L E S
3 3-81
le "hurlem ent". En effet, lorsque vous
vous trouvez face à un guerrier d'une
tribu adverse, il vous faudra crier plus
fort que lui pour l'élim in er ! (vous
c o m p re n e z , c 'e s t de l'h u m o u r
avancée dans le jeu, et il vous faudra
finir une ère complète avec au mini­
mum un guerrier pour pouvoir accé­
der à l'ère suivante. La vue du dessus
donne un charme supplémentaire à
Timekeepers, ceci permet également
d'avoir une aire de jeu et une taille de
personnages plus im portantes que
dans Lem m in g s. Tim ekeepers est à
conseiller à tous les nostalgiques des
Lemmingsoïdes, ou à ceux qui préfè­
rent avoir un bon jeu à la réalisation
certes plus que moyenne, à une pro-
C'est de l'humour.
...anglais, vous saisissez ?
VULCAN SOFTW ARE
Il y a bien longtemps que l'on
avait pas eu le droit à un clone de
Lemmings, les Anglais de Vulcan
software on remédié à cela avec
Timekeepers, un style nouveau sur
un concept qui a fait ses preuves...
imekeepers raconte la vie d'une
T
tribu qui évoluera au fur et à
mesure les époques, de la pré­
histoire aux conquêtes spatiales en
passant par le m oyen-âge et l'ère
c o n te m p o ra in e .
Com m e
dans
Lemmings, vous devrez déplacer votre
peuple à tra v e rs un m ond e sem é
d'embûches et le faire parvenir à un
e n d ro it p ré cis. Pour ce fa ire , il
vous faudra
r e l e v e r les
manches et tra­
cer un chem in
grâce aux
f lè c h e s , m a is
a tte n tio n au x
o b s ta c le s ... Et
justem ent, afin
d 'a ffro n te r ces
obstacles, vous disposerez d'une mul­
titude d'options telles que le saut, la
minuterie, une clef pour l'ouverture
des passages... La plus amusante reste
anglais).
Le tem p s des keepers
Côté jouabilité, rien à redire, mais la
réalisation laisse vraiment à désirer, les
graphismes sont peu ou pas travaillés,
la résolution utilisée ne convient pas
du to u t à ce g e n re de je u , et
l'ambiance sonore est quasi-inexistan­
te. Malgré tous ces défauts, je dois
avouer que l'on prend un réel plaisir à
jouer à Timekeepers. Les énigmes sont
de plus en plus difficiles suivant votre
duction "gros budget" bénéficiant de
graphismes superbes mais... complè­
tement injouable (comme un certain
jeu de combat avec des robots...). A
noter que si le jeu est installé sur le
disque dur, une petite introduction
pourra être jouée à partir du menu
principal (mais là encore, rien d'extra­
ordinaire).
Christian Lopes
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
T o u s le s A M IG A
L e m m i n g s o V d e s
R A P P O R T Q U A L IT É /P R IX
Nombre de joueurs : 1
Installable sur disk dur : oui
Langue : anglais
Nombre de disks : 2
Disponible sur : -
Timekeepers vous fera traverser le temps.
15
Ishar, la compilation
SILM ARILS
Oyez aventuriers de tout poil, les
trois volets d'Ishar sont arrivés.
Serez-vous à la hauteur des défis
et des énigmes de la trilogie ? Si
vous êtes en manque de gloire et
d'aventures, n'hésitez plus !
ous les habitués de jeux de rôle
T
connaissent au moins un des
trois volets de la trilogie d 'Ishar.
Dans le premier épisode, le scénario
évolue autour d'un certain Krogh, le
m échant, et de sa citad elle, Ishar.
Dans le second, il vous faut résoudre
des énigmes dans différentes îles pour
arriver à vos fins, à savoir rétablir la
Ishar à l'autre, c'est que l'interface de
jeu est toujours la même, à quelques
détails près. La fenêtre la plus grande
est celle de jeu à proprement parler,
dans laquelle vous voyez vos déplace­
ments, les personnages non-joueurs et
les dialogues. Sur la droite de l'écran
se trouve le panneau de commandes,
avec les touches de déplacem ents,
l'écran tactique qui permet de dispo­
ser vos cinq personnages comme vous
l'entendez, ainsi que l'affichage de vos
arm es et la touche de sauvegarde.
Pour les combats, il suffit de cliquer
sur les armes correspondantes ou sur
les touches de co n trô le F6 à F 1 0.
thie envers les autres m em bres de
l'équipe, en fonction des races mais
aussi des combats effectués ensemble.
Si le troisième épisode d ‘Ishar est sans
nul doute le plus beau et le plus abou­
ti, les autres ne m anq uen t pas de
piquant. Néanmoins, l'histoire ne se
déroule pas en trois chapitres, chaque
épisode étant complètement indépen­
dant. Le gros avantage, c'est que vous
pouvez entam er trois parties d 'Ishar
en même temps sans aucun scrupule.
Comm e en plus, chacun d'entre eux
est doté d'une durée de vie de plu­
sie u rs jo u rs , vo ire de p lu sie u rs
se m a in e s, vo u s d e v rie z p o u vo ir
Ishar II.
Ishar I.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Ishar III.
paix sur Arboréa, après avoir éliminé
un nouveau méchant : Shandar. Enfin,
dans l'acte trois, votre m ission est
d'éliminer W ohratax, le dernier dra­
gon noir, grâce aux portes du temps.
Le monde d'Arboréa est peuplé de
diverses races, que vous pourrez enrô­
ler dans votre équipe, ou avec les­
quelles vous aurez des interactions.
D'un Ishar à l'autre
Ce qui facilite le plus le passage d'un
Enfin, sur le bas de l'écran, on peut
voir les personnages, accéder à leur
feuille de personnage, les faire utiliser
un objet ou lancer un sort, et aussi
avoir une action spécifique.
Très classique dans l'interface ou les
graphismes, la série des Ishar tire son
succès de la psychologie des person­
nages. En effet, ces derniers ont non
seulement un alignement (de bon à
méchant) mais des degrés de sympa-
Aramr
patienter jusqu'à la prochaine compi­
lation du même genre...
G.M .
T o u s le s A M IG A
C o m p i l a t i o n
R A P P O R T Q U A L IT É /P R IX
17
Nombre de joueurs : 1
Installable sur disk dur : Ishar 3
Langue : français
Nombre de disks : 10
Disponible sur : Pc
l.A compilation ‘'jeu de rôle” /
astuces
J eux
B eneath a Steel sky
Révolution software
Voici la soluce de Beneath a Steel
sky présentée p a r Olivier. Si vous
voulez éviter des problèmes, il est
sage de faire régulièrement une
sauvegarde.
Monter l'escalier, prendre la barre de
métal qui est fixée au mur de gauche.
Aller vers la droite et utiliser la barre
afin de forcer la porte. Le garde fait
d em i-to u r, re to u rn e r à l'in té rie u r.
Descendre l'escalier et aller vers la
droite. Dans cette pièce, fouiller le tas
de pièces qui est en bas de l'écran,
prendre la carcasse de robot ménager
et y insérer la carte électronique de
joey. Aller vers la droite et parler avec
Hobbins du transporteur. Aller vers la
gauche et m archer sur l'élévateu r.
Pendant qu'Hobbins coupe l'alarme,
retourner rapidem ent vers la droit,
ouvrir le placard, prendre le sandwich
et la clé anglaise. Sortir de la
-------pièce et tenter de réparer le
robot transporteur avec la
clé. Puis demander de l'aide
à joey. Le robot part cher­
cher un bidon et le charge
sur l'é lé v ate u r, ce d ernier
descend. Descendre par le
tro u . E xa m in e r la serrure
puis d e m a n d e r à jo e y
d'ouvrir les portes. Fouiller le
corps de Reich, prendre la
carte d'identification et les
lunettes. Sortir de l'u sin e,
-------aller vers la gauche jusqu'à la centrale
électrique. Parler à l'ouvrier qui dort,
puis utiliser la clé sur les deux boutons
de la machine de droite. Demander à
joey d'appuyer sur un bouton et pres­
ser l'autre. L'ouvrier quitte les lieux,
utiliser le commutateur du contrôleur
et prendre l'am poule. Sortir et aller
vers la droite afin d'atteindre l'éléva­
teur. Utiliser l'ordinateur avec la carte
d 'id e n tific a tio n . C o n tin u e r vers la
droite ju sq u 'à l'h é lico p tè re , parler
avec le garde. Entrer dans l'usine, par­
ler à Anita, faire croire au garde que
vo u s êtes un ag e n t de s é c u rité .
Continuer vers la droite, et discuter
avec le contremaître. Utiliser la clé afin
de coincer les roues, reprendre la clé.
Faire demi-tour et utiliser la clé sur le
robot soudeur. Changer la carte de
Joey de carcasse. Retourner voir le
contrem aître. Regarder à travers la
fen être du m agasin et dire à jo ey
l'hom m e, il vous remet un billet de
voyage. Rejoindre Lamb et lui offrir le
billet de voyage. Ce dernier vous per­
met de visiter l'usine. Questionner
Anita, et lui prêter la carte d'identifica­
tion. Se connecter au terminal afin de
modifier le statut de Lamb : Geler le
compte et passer son niveau de sécu­
rité de 3 à 0. Retourner devant l'éléva­
teur et attendre l'arrivée de Lamb,
parler avec lui. Aller au domicile de
Lamb et prendre la cassette qui est sur
l'étagère. Sortir et aller vers la gauche,
d'entrer puis de couper les fusibles.
Entrer dans le m agasin, soulever la
passerelle et prendre le mastic qui est
c o llé au so l, la bom b e et la clé .
Demander à Joey d'analyser le mastic.
Sortir, le contremaître vous confisque
quelques objets. Sortir de l'usine, dire
à jo e y de co u p e r le câb le ro u g e .
Retourner dans la centrale électrique
afin de mettre le mastic à la place de
l'a m p o u le . R e m e ttre le c o u ra n t,
parler avec l'homme en gris. Aller voir
le chirurgien Burke. Une fois à l'inté­
rieur, lire le prospectus et activer le
projecteur puis demander à joey de
parler à l'hologram m e. Entrer puis
parler à Burke afin qu'il vous installe
un port Shriebman. Après l'opération,
discuter avec Burke jusqu'à ce qu'il
vous conseille de vous rendre chez
Ancre. Aller ensuite rencontrer Ancre,
lui d e m a n d e r des d é tails sur les
p o lice s d 'a ssu ra n ce sp é­
ciales, en disant que c'est
Burke qui vous envoie. Ce
dernier s'absente, demander
à joey de découper l'ancre
de la statue et s'en emparer.
Sortir et com biner l'ancre
avec le câble afin de former
un grappin. Retourner dans
la station de recyclage, et
aller sur la passerelle où vous
avez trompé la vigilance du
g ard e en d éb u t de je u .
--------- Utiliser le grappin sur le pan­
neau du bâtim ent d'en face afin de
traverser une fenêtre de ce nouvel édi­
fice . So rtir du vestiaire, aller dans
l'autre pièce et insérer la carte d'iden­
tification de Reich dans la fente de
l'interface, puis utiliser l'interface afin
d 'e n tre r d ans le m onde v irtu e l.
Ramasser la boule de données com­
pactées. Aller vers la droite, ouvrir le
sac et prendre le cadeau qui est un
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
I
c a m é ra
,
o
—
H
l'explosion ne se fait pas attendre et la
g rille vo le en é c la t. In v e rse r les
manettes de contrôle afin de rétablir
le courant. M onter dans l'élévateur
afin de descendre (logiqu e non !).
Aller vers la droite, passer le sas, ques­
tio n n e r G a lla g h e r. E n tre r dans la
chambre de Reich, soulever l'oreiller,
prendre le magazine, ressortir et aller
à T ra ve lc o . D o nner le m agazine à
c
X
t
u
c
e
s
les portes du vestiaire, vous trouvez le
corps d'Anita. Retourner au niveau 1,
dans l'usine où était Anita, ouvrir la
deuxième porte du placard et prendre
la combinaison. Aller dans l'avant salle
d'Anita dans l'interface, puis l'utiliser,
aller dans l'autre pièce. Aveugler l'oeil
en utilisant l'icône de votre barre de
m e n u . A v e u g le r le seco n d oeil
prendre le ruban qui est au milieu,
aller dans la troisième salle. Prendre le
ru b an du m ilie u , u tilis e r
l'icône caméra sur le puits,
écouter Anita. Aller dans le
parc afin de parler au garçon
au sujet des plantes du jardi­
nier. Parler au jardinier. Se
rendre au bar, utiliser le juke­
box. Pendant que Colston
coupe la musique, prendre
son verre. Aller voir Burke, lui
confier le verre et lui deman­
der de greffer les empreintes
du ve rre sur vos d o ig ts.
Retourner dans le bar et pla­
cer la m ain sur le le cte u r, en tre r.
Ouvrir la caisse à l'aide de la barre de
métal, utiliser le couvercle sur l'autre
boîte et m o n ter dessus. U tiliser la
barre puis les sécateurs sur la grille,
puis entrer dans le conduit,
a v a n c e r et a lle r vers la
g a u ch e . Une fois dans le
métro, sauvegarder, placer
l'ampoule dans la douille qui
est près du trou puis aller
vers le tu n n e l en p e n te ,
choisir rapidement la sortie.
Une fois dans la d ern ière
salle du m é tro , u tilise r la
barre de métal dans le plâtre
du m u r p uis re tire r une
brique et la prendre. Utiliser
la barre sur la cloque de la
vein e puis u tilise r la b riq u e sur la
barre. Lorsque le robot arrive, entrer
par la p o rte de g a u ch e . A n a ly se r
l'unité de contrôle et s'en servir afin
de diminuer la température. Puis utili­
ser la barre sur la grille. Remonter et
regarder par la grille vous apercevez
un androïde. Aller vers la droite et
m ettre la carte mère de Joey dans
l'autre robot. Dem ander à Joey des
renseignements sur la salle du réser­
voir. Dire à Joey d'ouvrir le robinet de
la salle du réservoir. Aller jusqu'à la
salle de l'androïde, une fois détruit
faire le tour du réservoir et aller vers la
droite. Aller jusqu'à la salle du termi­
nal, introduire la carte de sécurité,
faire 2 "accès zone interdite", faire 1
"ouvrir porte", puis "exit". Sortir de la
pièce, prendre la carte de Joey, fouiller
le corps de l'androïde et prendre la
carte de Gallagher. Entrer dans la salle
du terminal et utiliser la nouvelle carte
s
biscuits, puis relâcher la corde. Entrer
dans le bar. Parler avec toutes les per­
sonnes qui sont présentes. Sortir, aller
vers la cathédrale. Lorsque le garde
s'éloigne, entrer dans la cathédrale.
Passer la porte qui est en face et ouvrir
a
programme de décom pactage et la
loupe qui est un p ro g ram m e de
décryptage. Décompacter les données
"briefing" et "rapport" en utilisant le
cadeau, puis utiliser la loupe afin de
décrypter les fichiers et obtenir les
deux mots de passe. Aller
vers la droite, utiliser le vert
sur le sol puis avancer et pla­
cer le rouge sur la case où
vous êtes. Reprendre le vert.
Aller d'une case vers le haut
et placer le vert. Reprendre
le rouge, monter d'une case
et
p la ce r
le
ro u g e .
Reprendre le vert, l'utiliser
sur la dernière case en bas à
droite. Reprendre le rouge
et em prunter la sortie du
haut. Prendre le buste qui
est en fait le programme "phoenix" et
le livre. Retourner prendre le code
vert. Décompacter tous les fichiers et
choisir dans le menu l'option "décon­
nexion" afin de sortir du monde vir­
tuel. Mettre la carte de sécu­
rité dans la fente du terminal
LINC et utiliser le terminal.
Faire 4 : "services de sécuri­
té" puis lire les trois docu­
ments : "b rie fin g " ; "ra p ­
p o rt" et " P h o e n ix " . Ces
documents vous racontent
l'h is to ire de Fo ste r. Puis
choisir l'option "opérations
spéciales" puis "dem ande
de statu t s p é c ia l" , afin
d'avoir un accès de quaran­
te-huit heures à tous les sec­
teurs de la ville. Sortir du terminal en
choisissant "EXIT". Utiliser la carte de
sécurité afin d'o uvrir l'élévateur et
aller au rez-de-chaussée. Aller vers la
droite et parler au garçon puis au jar­
dinier. Aller vers la gauche, parler au
portier (St James) et lire le panneau
qui est sur la p o rte du trib u n a l.
Dialoguer avec madame Piermont, lui
demander de vous parrainer pour la
boîte. Aller vers le jardinier, et utiliser
les boutons de l'élévateur de madame
Piermont, lui dire : "c'est Rob". Entrer
dans la m a iso n , p a rle r avec e lle .
Lorsqu'elle va vers le téléphone, insé­
rer la cassette vidéo dans le magnéto­
scope afin de distraire le chien. Puis
prendre les biscuits qui sont dans la
gamelle du chien. Sortir de l'apparte­
ment et aller parler au portier puis
déposer les biscuits sur la planche
sous la poulie. Dès que le chien arrive,
utiliser la corde afin qu'il attrape les
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du réacteur, utiliser le term inal afin
d'ouvrir l'accès vers le réacteur, puis
entrer. S'em parer de la carte LIN C
d'Anita qui est sur le sol à proximité
du réacteur. Ressortir et prendre le
vêtem ent. Retourner au niveau 3 et
aller vers le petit cabanon du parc
puis exam iner la porte et utiliser la
carte d'A nita sur la serrure, entrer.
Prendre le sécateur qui est posé sur le
tonneau puis sortir. Aller vers les ser­
vices de sécurité, utiliser la carte dans
le scan n er, e n trer. Insérer la carte
astuces
J eux
dans l'in terface, s'asseoir. Aveugler
l'oeil, prendre la sortie du milieu, utili­
ser la colère divine sur l'hom m e au
b o u clie r et e n tre r par le passage.
R eto u rn er dans la p rem ière salle,
aveugler l'oeil, aller jusqu'au diapason
et le prendre. Aller dans la pièce de
cristal, utiliser l'oscillateur sur le cristal,
prendre la spirale, se déconnecter.
Aller dans la pièce des tissus, utiliser la
carte d'Anita dans la console afin d'y
introduire le virus. Analyser la console,
et aller dans l'autre pièce. Prendre la
pince qui est à côté du gros réservoir
puis utiliser la pince deux fois dans le
réservoir afin d'obtenir un échantillon
de tissu rouge, plonger les éch an ­
tillons dans l'autre réservoir afin de
congeler les tissus. Aller dans l'autre
salle, ouvrir le placard du deuxièm e
an droïde, m ettre la carte m ère de
joey dans le p lacard , in terro g er la
conso le : 1 ; 2 ; 3 ; In itia lisa tio n .
C h an g er de salle et dire à Ken de
poser sa main sur un panneau digital
puis poser votre main sur l'autre pan­
neau. Aller dans la pièce de droite, et
po ser le c â b le su r le su p p o rt de
tuyaux. Utiliser les barreaux pour des­
cendre. Sauvegarder, mettre les tissus
congelés dans le trou, utiliser le câble
afin de rejoindre la sortie qui est appa­
rue. D em ander à Ken de s'asseoir
dans l'interface.
2) En tirant sur le vaisseau "Hurry up",
celui-ci vous envoie "la couleur de
g ra d e " (R an k m a rk in g ) qui vo u s
manque.
3) En a ttra p a n t un é c la te m e n t
d 'écran, vous pouvez récupérer les
cadavres qui valent 1 000 points cha­
cun.
4) Si vous avez un "X2" ou "X 5" acti­
vé et que vous attrapez un "Meteor
storm", vous aurez des points supplé­
mentaires.
mort il vous manque en regardant la
couleur des météores dans "Meteor
storm".
11) En capturant deux aliens avec le
"Scope" activé, vous aurez plus de
points en "évacuant " les autres aliens
de l'écran par le biais du "Scope".
12) Si vous êtes Amiral et que vous
complétez de nouveau les "couleurs
de grades", vous marquerez à chaque
fois 1000000.
13) Si vous avez "x1" ou "x5" activé
au moment de finir un jeu, vous aurez
des points supplémentaires.
14) Si vous avez toutes les couleurs
pour m onter en grade et que vous
achetez "Rank marking" (300 pièces),
vous monterez directement de deux
grades.
Frédéric habitant Lujon Mestras en
Gironde nous donne des astuces pour
l'excellent jeu de rôle : La m aléd ic­
tio n . Les Conseils généraux que nous
donne Frédéric sont :
- faire d o rm ir souvent les person­
nages ;
- faire de nombreuses sauvegardes ;
- activer tous les interrupteurs ;
- ramasser tous les objets.
Niveau 1 : prendre la houe, activer
l'interrupteur de la grande salle de
départ, prendre la clé jaune.
Niveau 2 : il faut récupérer les trois
clés violettes, le bouclier. Donner de la
nourriture à la vieille femme et récu­
pérer la clé araignée.
Niveau 3 : une porte s'ouvre avec de
l'argent, l'autre s'ouvre en utilisant le
bouclier trouvé au niveau 2.
Niveau 4 : actionner tous les interrup­
teurs et récupérer tous les objets.
Niveau
: attention, une araignée
attend au début du niveau. Sinon il
suffit d'actionner tout les interrupteurs
et prendre tous les objets.
Niveau 6 : n'actionner que l'interrup­
teur de gauche. Aller dans la salle qui
est à côté de l'interrupteur, puis entrer
dans le couloir. On trouve une clé qui
ouvre le couloir d'en face. Vous ren­
contrerez deux Strongolds, la clé de la
porte du grand couloir se trouve der­
rière la dernière porte.
N ive au 7 : avan t de co m b attre
Xanthia, mieux vaut fouiller la salle de
départ.
Frédéric Joignant
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M arcel habitant Boulogne sur Mer
dans le Pas de Calais, nous donne pas
m oins de 14 tru cs et astu ce s sur
D e lu x e g a la g a que nous vous
avions offert avec la disquette 9 de
Dream.
1) En attrap an t une tête de m ort,
vous avez plus de chances d'avoir des
vies et des bonus.
5) En attrapant un "Warp icon" dans
un niveau d'aliens où il y a un "Bonus
level" à la fin.
6) Si vous attrapez les têtes de mort
rouge, verte et bleue vous aurez une
super arme, la puissance maximale et
la vitesse la plus rapide.
7) Au huitième passage du vaisseau
"Hurry up", vous verrez apparaître un
vaisseau de p ièces. Il fau t le faire
exploser et vous aurez des pièces à
récupérer.
8) Si vous avez un type d'arme et que
vous attrap e z l'icô n e de la m êm e
arme, vous aurez plus de puissance de
tir.
9) En arrivant au bout de la tempête
de m étéores "M eteor storm ", vous
aurez un bonus de 100 000 points.
10) Vous pouvez savoir quelle tête de
5
N 'hésitez pas à nous envoyer vos astuces
à Dream, Astuces, 21, rue notre Dam e de
N azareth 7 5 0 0 3 Paris.
DREAM
N
21 - S E P T E M B R E 1 9 9 5
v>
JEUX AG
AKIRA..........................................250
ALL TERRAIN RACING.........229
AMAZONE QUEEN..................250
ARCADE POOL......................... 120
BALDIE........................................230
BEHIND IRON GATE.............. 240
BRUTAL.......................................230
CANNON FODDER 2 NF.........225
CHAMPION SHIP MANAGER
ITALY 95........................240
CLUB FOOTBALL....................210
COLONISATION VF.................250
COMBAT CLASSIC 3 .............. 270
CRYSTAL DRAGON.................239
DARK SEED................................170
DAWN PATROL........................270
DELUXE STR1P POKER 2......149
EVASIVE ACTION....................231
FANTASY MANAGER.............195
FIELDS OF GLORY V F ..........245
FINAL OV ER.............................225
FOOTBALL GLORY.................185
FOOT. GLORY INDOR........... NC
GENESLA.....................................150
ISHAR 3 VO 1MO CHIP..........250
JUNGLE STRIKE......................160
KICK OFF 3 EURO CHAL......200
KIDS RULE OK 2 ...................... 150
KING PIN BOWLING...............159
LORD OF REALMS V O ..........220
LORD OF REALMS VF........... 280
LUCAS ART COLLECTION ..240
ON THE BALL WORLD CUP 225
PGA EUROPEAN GO LF.........235
PLAYER MANAGER 2 ............ 150
PLAYER MANAGER 3 ............220
PRIMAL RAGE..........................NC
QW ACK.......................................230
RUGBY LEAGUE BOSS.......... 220
SENSIBLE GOLF.......................220
SENSIBLE WOLD
OF SOCCER NF..............215
SEVENTH SWORD
OF MENDOR.............. NC
SHADOW FIGHTER.................239
SIMON SORCERER 2.............. 249
SKIDMARKS 2...........................250
SPACE ACADEMY...................250
STAR CRUSADER.....................230
STARLORD.................................250
SUBWAR 2050............
265
SUP. STREET FIGHTER 2......250
SYNDICATE................................150
TACTICAL MANAGER 2 .......220
TEMPTRIS.................................. NC
TOP GEAR 2............................... 210
TOWER ASSAULT....................184
TURBO TRAX............................ NC
UFO...............................................220
ULTIMATE PINBALL............. 229
UNIVERSE.................................. 215
VIROCOP.................................... 220
WORLD OF SOCCER.............. NC
JEUX AG1200
ALADDIN..................................... 225
ALIEN BREAD 2____________ 184
ALIEN BREED 3D .....................NC
ALL NEW LEMMINGS........... 259
BALDIE.........................................230
BANSHEE.....................................190
BLOODNET.................................270
BRIAN THE LION......................159
BRUTAL........................................230
BURNTIME.................................235
DETROIT......................................290
DREAM W EB..............................270
DUNGEON MASTER 2............ 258
EXILE............................................240
FEARS............................................NC
FIELDS OF GLORY V F .......... 245
ELITE 3
FIRST ENCOUNTERS....230
FOOTBALL GLORY.................220
GLOOM.........................................250
GUARDIAN.................................231
ISHAR 3.........................................263
JUNGLE STRIKE...................... 216
KICK OFF 3 .................................231
LEADING LAP............................NC
LEGENDS......................................NC
LORD OF REALM S..................250
LORD OF REALMS V F.......... .320
ROI LION V F ..............................251
ON THE BALL WORLD CUP 280
PGA EUROPEAN G O L F.........231
PINBALL ILLUSION................235
PUTTY SQUAD...........................NC
QUICK...........................................254
RISE OF ROBOTS.....................273
ROADKILL.................................. 231
SABRE TEAM .............................205
SECOND SAMURAI..................239
SHADOW FIGHTER.................269
SIM CITY 2000
4MO + D D .............. 259
SIMON SORCERER 2.............. 265
SKELETON KREW ................... 270
STAR CRUSADER.....................235
STRIP POKER PO T ..................270
SUBWAR 2050.............................270
SUPER STARDUST................... 220
SUP. STREET FIGHTER 2......260
SUPERLOOPZ............................ 150
THE CLUE...................................209
TOP GEAR 2................................ 210
TORNADO DISQUE DUR....... 285
TOWER ASSAULT.................... 184
TOW ER OF SAOULS................NC
UFO................................................240
VIROCOP..................................... 225
APIDYA...........................................99
ARACHNOPHOBY.................... 129
ASSASSIN SPEC. EDIT.............119
BLACK C R Y PT..........................129
BODY BLOW S............................129
DESERT STRIKE.......................149
DUNE 2 ............................ .'............149
EPIC............................................... 149
EYE OF BEHOLDER................139
EYE OF BEHOLDER 2 .............169
GUNSHIP..................................... 149
KING QUEST 1,2,3,4 OU 5 ___149
LEISURE SUIT LARRY
1,2 OU 3 .............149
LINKS CHALLENGE...............169
LOOM ............................................159
LURE OF TEM PRESS..............149
MONKEY ISLAND 2.................169
NICK FALDO GOLF.................149
PIRATES.......................................129
POLICE QUEST 1 OU 2............149
POPULOUS 2...............................149
QUEST FOR GLORY 1 OU 2..169
SHADOW W ORLD...................... 99
SILENT SERVICE 2 ..................169
SIM CITY CLASSIC..................149
SPACE QUEST 1,2,3 OU 4....... 159
SUPREMACY..............................129
WAR IN THE GULF..................149
WING COMMANDER..............149
W OLFCHILD..............................109
^
ACCESSOIRES
BUDGETS AG
A10 TANK K IL LE R ..................149
4
.
AM IGA
ALIMENTATION A G .............. 356
EXT.512K AG 500..................... 240
EXT. 512 K + H............................295
EXT. 1 MO AG 500+..................407
EXT. 1,5 MO AG 500.................815
INTERFACE MIDI 3+1.............199
LECT. INT. AG 500...................491
LECTEUR EXTERNE 3,5"......571
SCANNER N& B......................... 877
SYNCHRO XPRESS..................299
TRACK BALL.............................199
DIVERS AG/ST
ADAPTATEUR 4 JOY...............100
BOITIER 50 DISK........................ 59
DISK 3.5" DF DD........................ .35
DISK 3.5" DF HD......................... 40
ETIQUETTES 3.5" X100............ 40
JOYPAD PRO COMP................185
KONIX SPEEDKING..................95
KONIX SPEEDKING AUTO...100
KONIX NAVIGATOR...............115
MANTA RAY.................................99
MICRO KIT NETTOYAGE ....110
QJ SUPERBOARD..................... 135
QJ JETFIGHTER......................... 99
SOURIS..........................................155
SOURIS+TAPIS..........................185
SWITCH SOURIS/JOY.............199
TOPSTAR......................................199
AG 600 & 1200
ACTION REPLAY Al 200........545
ALIM ENTATION..................... .356
EXT. 1 MO AG600.....................438
EXT. 1 MO AG 600+H_______ 509
INTERFACE M ID I.................... 240
LECTEUR INTERNE................571
LECTEUR EXTERNE...............571
CD 32
JOYPAD PRO COMP................185
SOURIS......................................... 155
AKIRA..........................................249
ALIEN BREED 3D .....................250
ALL TERAIN RACING_____ 219
ARCADE POOL.........................200
BALDIE........................................240
BANSHEE....................................205
BASE JUM PERS........................199
BATTLE CHESS........................150
BENEATH A STEEL SKY.......225
BRUTAL.......................................240
BRUTAL SPORT FOOT..........150
DARK SEED................................220
DIZZI BIG 6....................
169
DRAGON STONE......................217
ELITE 3 1ST ENCOUNTERS..240
EVASIVE ACTION....................240
FEARS.......................................... 240
FIELDS OF GLORY..................270
FINAL O V ER ............................. 220
GLOOM........................................240
JETSTRIKE.................................240
JUNGLE STRIKE......................219
KING PIN BOWLING.............. 160
U T IL DIVIL............................... 249
LOST EDEN.................................249
N O W G AM ES1..........................210
NOW GAMES 2..........................210
PINBALL ILLUSION............... 231
SHADOW FIGHTER.................220
SIMON SORCERER 2 .............. 290
SKELETON KREW...................270
SKIDMARKS 2........................... 230
SPACE ACADEMY...................230
SPEEDBALL 2............................ 139
SUBWAR 2050............................ 225
SUP. LEAGUE MANAGER 240
SUPERFROG.............................. 190
SUPER STARDUST...................220
SUP. STREET FIGHTER 2......240
SYNDICATE............................... 240
THE CLUE.......................
245
THEME PARK........................... 249
TOW ER ASSAULT....................220
ULTIMATE BODY BLOWS ...220
UNIVERSE...................................240
VIDEO CREATOR....................280
W ORLD CUP G O LF.................220
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
EDUCATIFS
CONSOLE SATURN + VIRTUAL FIG H TER **3390 F
SATURN DAYTONA USA *******************449 F
SATURN VICTO RY GOAL * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3 9 9 p
SATURN 2EM E PAD
PRO M O TIO N DANS LA L IM IT E DF.S STO CK S D ISPONIBLES
ÇAMME API
k ENVIRONNEMENT
289 F
1 APPLICATION
179 F
- MATHS OU FRANÇAIS OU ANGLAIS
ALLEMAND OU BIOLOGIE OU GEOGRAPHIE
- ECOLE CEI OU CE2 OU CM1 OU CM2
- COLLEGE 6 OU 5 OU 4 OU 3EME
GAMME APIBQU 4/7 ANS
289 F
JE LIS OU JE CALCULE CP
JE LIS OU JE CALCULE, GRANDE SECTION
JE DECOUVRE LA MUSIQUE
JE DECOUVRE LA NATURE
ATTENTION POUR TOUTE LA GAMME ADI
SPECIFIEZ UNE CLASSE ET UNE MATIERE
NOUS CONTACTER POUR DISPONIBILITE
06012 N IC
COMPIL. AG
AW ARD W IN. PLAT. .250
ELITE 2 + CIVILISATION
+ LEMMINGS
10 E ANN IV ERSAIR E. 180
TENNIS CUP 2 + BUMPY'S
+ DISC + BEST OF THE BEST
M EGA PACK A G
P r ix
M o n ta n t
199
MIG 29 + DIZZY ADVENTURES
+ BMX SIMULATOR + TENNIS
+ JOY. KONIX SPEEDKING
JOYPAD PRO
COMPETITOR
AG1200/CD32
185 F
CEDEX
Q te
T IT R E S
Sv0
ACTION REPLAY
A1200..............545 F
BEAUJOLLY COMPIL..235
CANNON FODDER
+ TERMINATOR 2 + SETTLERS
+ CHAOS ENGINE
El
j
IMPRIMANTE
STAR LC 100
C o u l e u r + C a bl es
1490 F
36 15 JESSICO S 93.97.22.00
EXPEDITION: COLISSIMO
FAX 93 97 07^9
I | JE JO IN S U N C H E Q U E O U M A N D A T L E T T R E
>
[~ 1
JE
P A IE
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P A IE
P A R
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S / T o ta l
J O T R E O R D I N A T E U R ( C o n f ig u r a t io n C o m p lè te ) :
f
1
L O G IC IE L S , J EUX
IM PR IM A N TES, C O N SO L E S
O RDINATEURS
3 0 F
6 0 F
DO F
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R E C E P T IO N
C A R T E
..................
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B L E U E
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C O M P L E T E
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NOM ................................................................ PRENOM
N° ET R U E ..................................................................................
C. P. i i .___.___VILLE ...................................................
TEL : ...................................................... SIGNATURE:
C L IE N T S )
L IG N E
C I-D E S S O U
j Exp../
!
P A IE M E N T A R E C E P T IO N AU F A C T E U R : T O T A L -#- 47F
E X P E D IT IO N A L ’E T R A N G E R : R E G L E M E N T PAR M ANDANT IN TERN. OU C B l
EX P E D IT IO N D O M -T O M OU E T R A N G E R : TO T A L
30F'
lecteurs
M usic D ream
pur Rod
Blind melon
Soup
EMI
Black grape
It's g re a t w hen your're stra ig h t... yeah
Espace
Radioactive!MCA
Les deux années de silence ont su être
bénéfiques pour Shaun Ryder. Laissant
loin derrière le Happy m ondays, le
nouveau Ryder s'appelle Black grape,
un groupe qui se révèle plus sérieux
que pouvait le laisser présager le passé
épique de notre homme. Emporté par
un funk brut im prégné de rap, les
com positions nous sont servies par
une équipe qui connaît son affaire, la
basse puise, les guitares sont éner­
giques, les cuivres et les coeurs sont
surpuissants. Un disque qui aligne des
compositions à vous faire grimper sur
les tables, Reverend Black Grape ou A big day in the north (dont la mélodie n'est pas s'en
rappeler Ford mustang de S. Gainsbourg) sont là pour nous faire danser. It's great when
your're straight... yeah est LA bonne surprise de la rentrée, une reconversion pleine de
panache, se donnant tous les moyens de la réussite et tous les arguments pour plaire !
James M cM urtry
W here'd you hide the b o d y
Columbia!Sony music
midablement bien marché
ave c T ro u b le g u m , ils ne
sont pas près d'en rester là.
Les nouvelles compositions
regorgent d'idées d iab o ­
liques, donnant du relief à
l'univers plutôt sombre du
g ro u p e . A n o te r q u 'ils
se ro n t en c o n c e rt le 9
octobre à Paris.
Ï À
Porté par un style inspiré
des plus grands groupes
des années 70, comme Led
zeppelin ou Yes, avec un
groove ravageur et de véri­
tables performances musi­
cales, voici le dernier Blind
melon, ceux-là même qui
avaient su s'imposer avec
une p re m ière g alette
re d o u ta b le . D eux ans
après, ils n'ont rien perdu
de leur formidable rage de
jouer et le prouve avec cet
a lb u m . Sou p est un peu
plus fo u illis, m ais laisse
é m e rg e r de v é rita b le s
perles, l'introduction et la
fin sont là pour rappeler
que ce disque fut enregis­
tré à la Nouvelle Orléans.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
On ne peut pas dire que
Jam es M cM u rtry v ie n n e
nous chatouiller les oreilles
so u v e n t, son im m e n se
talent et un peu de cette
rare té fo n t de ch aq u e
album une oasis au coeur
du désert californien. Dans
la plus pure tradition d'un
blues-rock chaud et soigné,
ce troisième album est dans
la lignée des précédents,
tranches de vie d'un guita­
riste de fo n d , plus ry th ­
mique que soliste et dont la
voix vous transporte au plus
profond du Texas.
Lauren t G arnier
dans le monde. Donc, coup
de chapeau à ce bidouilleur
de sy n th é et de b o îte à
rythm e qui vient de nous
s o rtir un alb u m p o u r le
m o in s in s p iré . M ix m a g
c o m m e n c e p ar un ja zz
dont l'évolution progressive
conduit à une techno cou­
sue m ain. Mais attention,
ce d isq u e est e n re g istré
sans plages, les morceaux
s 'e n c h a în e n t en co n tin u
p e n d a n t p lus de 60
minutes...
T h e ra p y?
Infernal love
Polydor
1= S
M ixm ag live volum e 19
Media 7
Le monde de la techno a
ses stars, les D j. Laurent
Garnier en fait partie, avec
quelques autres ils font de
la p ro d u ctio n fra n ç a is e
l'une des plus recherchées
Pas question de baisser la
g ard e p o u r les tro is
membres de Therapy?, et
même si les choses on for­
A lain Mion
ln N ew York
ElabethtlLD
The ram ones
Adios am igos
Chrysalis
Q u 'e s t ce que l'e s p rit
R am ones ? Un c o c k ta il
punk d éconnant et futile
qui sévit depuis maintenant
v in g t a n s. Le nom des
Ram ones est associé aux
g ra n d s g ro u p e s punk
comme les Clash, Damned
et jusqu'à L7, pourtant, à
en croire le titre, ce pour­
rait être leur dernier album !
Pour l'instant, Adios amigos
a un goût de Tabasco, les
1 B chansons filen t en 34
minutes déversant leur jus
électrisé sans artifice.
Si les éternelles rééditions
ou co m p ilatio n s de jazz
vous ennuient, laissez-vous
tenter par une nouveauté
qui ne m anq ue pas de
charme. Enregistré à New
Y o rk, A lain M ion s'est
entouré d'une brochette
de formidables musiciens,
on y re tro u ve le re m a r­
q u a b le b assiste M arc
Johnson, le batteur Tom
R ain ey et au sax D avid
Binney. Pianiste mais aussi
c h a n te u r su r p lu sieu rs
compositions, comme Un
g o sp e l p o u r D exter, Alain
Mion fait swinger un jazz
sans prétention, lumineux
et accessible.
C aptain 'b o o k
Bédé Dream
Garnie de l.andstluvr
par Vaun Serra
LE LOM BARD
Porco Rosso
T1 et 2
Par Hayao Miyazaki
On est souvent déçu par
l'adaptation BD d'un dessin
animé, à plus grand titre
lorsqu'il s'agit d'un manga.
Mais Porco Rosso déroge
totalement à la règle. Tiré
du film du m êm e nom ,
Porco R o sso ra co n te les
aventures d'un zorro aérien
pendant la Seconde guerre
m o nd iale en Ita lie . Le
pauvre bougre, transformé
en cochon à la suite d'un
m aléfice q u elco n q u e, se
fait un devoir de défendre
la veuve et l'orphelin des
pirates de l'air fourm illant
de tous bords. L'esthétique
est d 'u n e l é g è r e t é
incroyable : les p ro tag o ­
nistes passant la majeure
partie de leur temps à bord
d'hydravions cabriolets, on
se régale à observer des
scènes en plein ciel en sur­
volant une mer transparen­
te. D'autre part, le choix
judicieux d'un papier glacé
r e t r a n s c r it f id è le m e n t
l'éclat des couleurs (on se
souvient de la malheureuse
expérience de Tintin et le
lac aux requins où le résul­
tat était assez terne) et le
le cte u r
aura
p arfo is
l'impression de ressentir la
caresse du ve n t sur ses
joues ébahies. Au niveau du
scénario, Porco Rosso est un
habile mélange de douceur
et d 'a ctio n au tra v e rs
duquel passent des ém o­
tions fortes. On se croirait
dans un rêve.
Su r des eau x
tro u b le s
par Lenarts et Renard
Il s'appelle Alex et il est pia­
n iste de b a r. V en u e de
nulle part, elle paraît belle
comme le jour et le coeur
du m u sicie n s 'e m b a lle .
Malheureusement, Julie est
porteuse de tragiques mys­
tè re s. Q ui e st-e lle , d'o ù
v ie n t-e lle et quel est ce
passé qui la ronge nuit et
jour ? Un style de BD qui
avait un peu trop tendance
à se p erd re ces d ern iers
temps : la ligne est claire et
les couleurs à plat. Le gra­
phism e fait furieusem ent
penser à lim m y Boy mais
souffre d'une trop grande
rigidité dans le dessin des
personnages pour exprimer
tout le désespoir de c e r­
taines scènes. Le découpa­
ge efficace met cependant
en v a le u r la p ro fo n d e u r
d'un scénario tortu ré. Le
su sp en se est p ré se n t
jusqu'aux dernières cases et
même si l'histoire n'est pas
très gaie, on se surprend à
to u rn e r h â tiv e m e n t les
pages pour avoir la clé du
mystère. Inutile de dire que
nous som m es im patients
de v o ir ce que d o n n e ra
Valcourt, la suite indirecte
de ce "One shot".
pourrait être tentée par le
mal. Shadow Slayer est une
histoire noire composée de
cases colorées au pinceau
excessivement mouillé. Les
taches im m aculées et les
pénombres trop claires lais­
sent une sensation perma­
nente de fièvre à faire culpa­
biliser les lecteurs les plus
joyeux. Le scénario angois­
sant nous transporte dans
un monde de frayeur où le
protagoniste est un serial
killer. Le problème est qu'on
n 'en sort pas, car nous
avons beau re to u rn e r
l'album dans tous les sens, il
manque une fin ! A ne pas
lire lors d 'u n e baisse de
moral.
V EN T D'O U EST
C y b e rsix T3
par Meglia et Trillo
C ric h to n , m a ître
du su sp e n se
"Les soupirs rauques sem ­
b le n t é m a n e r de to us les
coins de la jungle à la fois,
chariés p a r le brouillard de
la nuit... Il vit les aiguilles
tressauter sur les cadrans du
m agnétophone, puis passer
dans le rouge au m om ent
où E llio t p e r ç u t un b ru it
s o u r d e t le g lo u g lo u de
l'eau...". Michael Crichton,
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
S h a d o w S la y e r
Par Lamoy, Mills et Skinner
Melanikus est une entité dia­
bolique qui hante les pen­
sées du professeur N orn.
Selon lui, Melanikus se nour­
rirait de toutes nos faiblesses
et autres viles cruautés. Ainsi,
Norn tue toute personne qui
auteur du célèbre ouvrage
ju r a s s ic p a rk , ad ap té au
D écidém ent, Cybersix est
un véritable petit bijou ! Ce
troisième album en est une
preuve définitive. Sous sa
double identité, le profes­
seur Seidelman aura fort à
faire pour é ch ap p e r aux
n o uveaux pièges que lui
te n d e n t ses in v in c ib le s
e n n e m is. T o u jo u rs plus
e x trê m e s , les au te u rs
entendent cette fois-ci aller
jusqu'au bout de leurs fan­
ta sm e s. Lu cas A m a to ,
l'amant chaste de Cybersix,
pourra enfin connaître une
relation charnelle avec un
machiavélique double de la
fem m e de ses pensées et
une nym phom ane em poi­
sonnée tracera l'avan cée
des forces ténébreuses au
travers de ses éphém ères
a m a n ts. P lein de v ie ,
Cybersix est un récit qui ne
laisse pas le lecteur dans
l'ennui. A ne manquer sous
aucun prétexte.
cin é m a
p ar
Steven
S p ie lb e rg , ré cid ive avec
C o n g o , un su sp e n se de
h aut v o lta g e , rep ris par
Fra n k M a rsh a ll su r les
écrans. L'expédition
" C o n g o " , co n stitu é e de
Karen Ross, responsable du
p rojet, de M onroe Kelly,
guide mercenaire, de Peter
Elliot, spécialiste des pri­
m ates et d 'A m y , g o rille
doté de facultés hors du
com m un, nous mène aux
c o n fin s du Z a ïre et de
l'Ouganda, à la recherche
d 'u n e c ité e n fo u ie , la
lé g e n d a ire cité de Z in j,
gorgée de m ines de dia­
m ants... Cette quête d'un
trésor perdu plongera la
fine équipe dans une aven­
ture plus risquée que pré­
vu e , m e ttan t en d an g er
leur propre vie...
Congo de Michael Crichton,
éditions Pocket, environ 35
francs.
Ciné D ream
par.Mister B.
C LIN T EASTW O O D
Sur la route de
M adison
Américain, 2hl5, avec Clint
Easlwood, Meryl Streep, Annie
Corley, Victor Slezak, Jim
Haynie.
Quatre jours. Cet amour-là
va durer quatre jours seule­
m e n t. M ais d e u x vies
entières en resteront mar­
quées à jam ais. Elle, c'est
Francesca. Venue d 'Italie,
elle a fo n d é une fa m ille
dans l'Iowa, où elle exploi­
te une ferme isolée en plei­
ne n a tu r e ... L u i, c 'e st
R o b e rt. P h o to g ra p h e à
National géographie, il par­
court le m onde, heureux
de cette vie itinérante et
sans attache. Ils se rencon­
trent par hasard. Francesca
est seule (son mari et ses
enfants sont partis au mar­
ché a u x t a u r e a u x ). Au
volant de sa cam ionnette,
R o b ert s 'e s t p e rd u . Il
d e m a n d e son ch e m in à
F ra n ce sc a . Elle l'a c c o m ­
p a g n e . Ils é c h a n g e n t
quelques mots, se revoient
le le n d e m a in ... Et c 'e s t
comme une évidence : ils
sont faits l'un pour l'autre.
Sur ce sc é n a rio qui re s­
sem ble à un rom an pour
h all
de
g a re ,
C lin t
Eastw ood réalise un film
bo uleversant. Le m ot est
galvaudé ? Qu'importe ! Il
faudrait avoir un coeur de
pierre pour n'être pas ému
par le désarroi des person­
nages, ou rester insensible
à la délicatesse avec laquel­
le est film é leur tro u b le.
D e p u is q u 'il est d even u
réalisateur (en 1971), Clint
Eastwood s'intéresse à des
êtres en proie au doute ou
au vertige, à l'opposé des
su p er-h éro s m u sclés qui
sont de mode à Hollywood.
Après les westerns crépus­
c u la ire s et les p o lars
inquiets, il nous conte ici
une histoire d'am our brû­
lante et désenchantée. Elle
sera étouffée par les conve­
n a n ce s d 'u n e A m é riq u e
campagnarde et puritaine.
La scène du sa crifice de
Francesca, au retour de sa
fa m ille , est sim p le m e n t
déchirante. Et si l'on y croit
au ssi fo r t, c 'e s t g râce à
l'in te rp ré tatio n de M eryl
Streep (F ra n c e sca ) et de
C lin t Eastw ood (R o b ert),
e x c e p tio n n e ls . Un des
grands films de la rentrée.
E g a l e m e n t à l ’a f f i c h e
• Judge Dredd
Américain, de Danny
Cannon,lh35, avec Sylvester
Stallone, Diane Lane, Max
von Sydow, Armand Assante.
“/ am the law ” grogne Stallone
en grimaçant dans son beau
costume de Robocop mâtiné de
Goldorak. Tout le monde rigo­
le. Le problème, c’est qu’on
aurait aimé rire plus souvent.
Les scénaristes n 'ontpas fait
d’étincelles : intrigue hyper
convenue ; humour laborieux
(lepartenaire "comique" de
Stallone estfranchement insup­
portable). Pourtant, par
moments, on retrouve la sub­
stance du comic book (Judge
Dredd est apparu dans le
magazine 2000 AD, en mars
77). Et l’on se console avec les
trop rares décors (halluci­
nants !) de Mega city one, la
cité du 3' millénaire.
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KARIM DRIDI
Bye bye
Français, lh45, avec Sami
Bouajila, Nozha Khouadra,
Philippe Ambrosini, Ouassini
Embarek.
Ismael et M ouloud, 25 et
12 ans : deux beurs, d'ori­
gine tunisienne. Ils ont fui
Belleville à toute
allure. Ils débarquent chez
un o n c l e , à
Marseille, où ils
vo nt dem eurer
q u e l q u e s
s e m a i n e s , le
temps d'oublier
un drame fam i­
lial qui plonge
Ismael dans de
violentes crises
de c u lp a b ilité .
M a l g r é ses
Meryl Streep et Clint Eastwood, boulversifiants.
défauts de scénario, Pigalle,
le p rem ier film de Karim
D rid i, faisait preuve d'un
punch et d'un sens du ryth­
me rares. Ici, la qualité pre­
mière du cinéaste, c'est la
n e tte té de son re g a rd .
Regard fra te rn e l su r le
monde du travail. Regard
lucide sur le racisme quoti­
Bye, bye, un dramefamilial.
d ie n . Regard aim a n t sur
une fa m ille d 'im m ig ré s .
V oyez la tan te d 'Is m a e l,
c'est un des personnages
les plus au th en tiq u es du
film ! Derrière les rebondis­
sements d'une intrigue qui
flirte avec le p o lar, c'e st
cette authenticité qui inté­
resse Karim D rid i. Et son
film répond par­
faitem en t à ses
intentions :
" m o n t r e r les
Arabes dans un
film français où
ils n'auraient ni le
rôle de la victime,
ni celui du bour­
reau, ni celui de
l'immigré de ser­
vice. Simplement
le visage humain
q u 'ils o n t tous
les jours".
• La cérém onie
Français, de Claude Chabrol,
lh51, avec Isabelle Huppert,
Sandrine Bonnaire, Jacqueline
Bisset, Jean-Pierre Cassel,
Virginie Ledoyen.
Nouvelle cartouche de dynami­
te allumée par Chabrol sous
lesfauteuils dorés de la petite
bourgeoisie. Çafait boum !
joyeusement, sur le passage de
deux complices inquiétantes :
Jeanne, la postière délurée
(Isabelle Huppert) et Sophie,
Panalphabète (Sandrine
Bonnaire), embauchée comme
“bonne à toutfaire" chez les
Lelièvre (Jacqueline Bisset et
Jean-Pierre Cassel). Précision
de la mise en scène et de la
direction d’acteurs : un travail
d’orfèvre gourmand, qui adore
croquer les imbéciles. Chabrol
s'amuse. Amusons-nous.
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853 PROVVIZARD 2.0 Convertissez vos modules 994 DELUXE GALAGA 2.5 Encore des bonus en plus
857 RELOKICK 1.4 Chargez la rom 1.3 sous le 1200 1010 MASTER BLASTER Dans le style "Dyna blaster"
858 DEGRADER AGA Quelques softs pour dégrader 1023 STEP FIVE (AGA) Jeu de réflexion en français
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870 (abede) VOCAL SAMPLE Une série de samples
le style "Bomberman ou Dyna Blaster"
892 (ab) MAGIC WB 2.0d Mise à jour
1027 (abedef) ART O F BREAKING HEADS Jeu de
950 SID 2.01 C ’est l’Opus du dp, entièrement configurable
baston qui marche sur tout Amiga
918 (abede) OBJECTS LIGHTWAVE Bonne qualités 1028 (ab) JINX(AGA) Un jeu d’arcade sur 25 niveaux
919 METAFORM Tutorial pour Lightwave
1029 (abc) CARD GAMES 2 jeux (poker et blackjack)
928 SYS I HACK0.6 & WBGAUGE Donnez un look
qui utilisent les datas des klondike aga
d ’enfer à vos fenêtre de Wb
1030 SAMURAI SHOW DOW N (AGA) Jeu de baston
945 AGEST 5.0 Gestion de comptes bancaire
1031 H ELICO PTER jeu dans le style "Desert Strike"
946 STAR VIEW 1.0 Logiciel d’astronomie
1034 FRACAS Jeu de combat style battletech en 3D
948 ABANK 1.10 Gestion de compte bancaire
1068 (abedefg) TOM CAT (aga et 4Mo) Un jeu d’avions
982 (ab) MUI 2.3 Tout est archivé en LHA
en FMV disque dur obligatoire ...
990 DMS 2.04 Nouvelle version du compacteur de 1069 (ab) A LIEN G EN O C ID E Jeu de tir à la souris
disquettes
dans le style "Opération Wolf*
991 DSOUND 1.50 Lire un son 8svx en direct du HD 1070 DO O M ER (AGA et HD) clone de DOOM
992 MSX EMULATEUR Emule un MSX !!!
1071 FEARS 2 (AGA ) clone de DOOM
996 PARNET HD 1.30 Permet de relier 2 Amigas ! 1072 G LO O M (AGA) version démo du jeu à la DOOM
997 BAR TENDER Réalisez vos coktails ...
1073 COM MODORE 64 GAMES 1 à 10 Dix disks de
998 IM AGINE GUIDE Des scripts, un guide sur la
jeux pour l’émulateur C64
texture Imagine 3.0 et des fichiers AREXX
1083 (abedef) KLONDIKE III (AGA) Version 4 Mo
1006 SHOW OBJ Permet de voir des objects au
faites pour les non possésseurs de disque dur
formats Imagine et Lightwave
1114 SPEED (AGA) Cà décoiffe ce jeu à la Doom ! !!
1011 V.M.M. 3.0 Mémoire virtuelle Wb2.0 (mmu et 1118 BREAK IN BRICKS (AGA) jeu de casse-briques
68030 obligatoire)
1119 DEIiJXEPACMAN 1.6 (AGA) Superbe pacman
1013 (abc) 3D MECH Des objects Lightwave - Imagi­ 1122 (ab) STAR TREK BACKGROUNDS Des fonds
ne de robots futuristes
d ’écrans pour votre Wb 2.0 et 3.0
1015 (abcd) FONTES IMAGINE 20 fontes ATI spécia­ 1067 (abc) MANGA ART (AGA) Un slide show de
lement choisie pour Imagine.
mangas très bien dessinés
1016 IMAGINE STAR TREK 2 objects sur la série... 1084 (abc) NFA CLAUDIA SC H IFFER Un slide
1017 LIGHTWAVE BABYLON 5 Objects avec textu­
AGA sur le top model !!
res sur la station principale de la série
1085 (ab) PAMELA ANDERSON Ce slide show est
1018 IMAGINE ALIENS Voici l’object "Armored Pertrès chaud (AGA) sacré Pamela ! !
sonel Carrier" du film "ALŒN 3 "
1086 (ab) NIK I TA YLO R (AGA) Un slide sur le
1019 UNDERWATER Pour Imagine 2.9/3.0 l’object
m annequin...
vaisseau robot du "Seaquest"
1087 (abc) BIG GIRLS (AGA) Très bonne présentation
1020 SPACEMAN Une série d’objects pour Imagine 1126 (ab) SEAQ UEST (AGA) les images de la série
1021 ATTRIBUTS IMAGINE Presque 500 attributs ...
1022 (abcd) HUMANOIDS IM AGINE Des objects de
N O U V E A U D A T A S K L O N D IK E A G A
têtes, de corps de femmes hommes etc...
pour Klondike aga III n*891abcd ou n’ 1083 abedef ou
1024 ASTUCES Codes, astuces, presque 50 solutions
Card games n‘ 1029 abc
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1012 OCEAN N°52des images de fraicheurs ...
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Amicdrom 1.15 permet de lire les cds pc et mac 1090 PLAYBOYN°54 les couvertures de la revue ...
1055 AZUR version démo du fameux éditeur de texte .1091 K IL IE M IN O G U E N°55 la chanteuse ...
1056 PAGESTREAM UTOATE Patch pour 3.0 vers 3.0f 1092 X-DOS N°56 Encore de la fesse !
1057 PAGESTREAM UPDATE Patch 3.0a vers 3.0f 1093 THE NIGHTMARE BEFORE N°S7 Tint Burton
1058 PAGESTREAM UPDATE Patch 3.0b vers 3.0f 1094 BIRDS N°58 de superbes oiseaux ...
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R.h.s Color Collection
190
249
3 d Arena
Space & Astronomy
199
299
The textures Gallery (2cd)
World of G if
190
Phanstam agoria (textures qualités prof.) 350
Illusions in 3d (relief 3d)
190
399
The lightwave Enhancer 3.0
Superautos 94/95 (im ages de salons)
190
399
The Imagine Enhancer 3.0
250
Imagine cd v 2.0
FO NTES
W eird Science fonts
99
PACKS DE Cl)
Professional fonts
190
350
Ten o fT en (A lm athera) 10 cd !
Fresh Fonts 1
190
350
Megahits (jeux, utils, images ...) (5 cds)
Fresh Fonts 2
190
280
Multimedia Tool kit vol 1 et 2 (3cds)
280
Ultimedia vol 1 et 2 (2cds)
EN D IR EC T DES RESEAU X
Pack Graphie (Light Works, beauty of Chaos
Aminet Set 1 (4cd)
235
350
Magic illusions) (3cds)
Aminet 5
95
Aminet 6
95
25 macros, textures de qualitées,
objects...
399
Frs
190 Frs
330 Frs
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lecteur externe
CDROM SCSI
(dble vitesse)
avec cables et bouchon
Disques Durs
IDE
„.... IL
S ea g a te 5 4 0 M o -A^ ;
I N°m:..
1 0 9 0 p^4'-Adresse :
-,^Seagate
1 Go-ïi- 1790
F
ï 1290 Frs^ _1890 Fr^r-K'1
interne (cables)
190 Frs u,
—
B on;
Règlement par mandat postal, CB, 51
chèque à l’ordre d'ASCII
!
Iode :
Ville :
carte bancaire :
n"
/
validité : J9
I
I
Signature
J
Frais de port obligatoire : 25 Frs edrom et disks
40 Frs pour lecteur CDROM et disques durs
^^4HeureyiaiMrans£orteuiMçoliî^issur^
Dé m o s
P la n e t M
A # on, ce n 'est pas
parce que c 'est la
rentrée qu'il faut faire
cette tête là !
Vous le savez bien
tout de même que les
vacances ne peuvent
pas durer toujours...
Pour vous remonter le
moral, voici la rubrique
que vous attendiez
tous : les démos !
■
M ELO N D EZIGN
C od e : Nam
M usique : C ro o /C n C d
G raphism e : Alex
elon nous revient en force avec
deux superbes démos, qui ont
raflé les deux premières places de la
S IH '9 5 . C ette prem ière démo est
signée par les anciens membres de
Movement, ceux qui avaient déjà fait
la M in a o m ista n , e n tre au tres.
D 'ailleurs, on y retrouve un peu la
même ambiance. Les graphes d'Alex
sont très sympas ; pour la plupart se
sont des digits en noir et blanc retra­
vaillées. Le code ne cherche pas à
faire des miracles, mais les effets, qui
m etten t souvent en scène le logo
Melon, ont un très bon rendu visuel.
Démo en un disk, pour A l 200.
M
Vincent Oneto
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B ayg o n
houla-hop, des anim ations 2D que
l'on ju rerait voir en 3D, et ce bon
vieux jeu Invaders. La musique est en
fait une série de digits d'un morceau
de rap am éricain, mais ça colle très
bien à l'ensemble. Seul regret : c'est
trop court, on en veut encore ! Démo
en un disk, pour A l 200.
C od e : Bannasoft
M usique : lo n g u e twista
G raphism e : Walt
C omme d'habitude, le design de
Walt est impeccable, et ceux qui
aiment le style Melon vont être ravis.
Découvrez une part de melon en 3D
tra n sp a re n te , un logo qui fa it du
i
H
t
Dé m o s
La S o m e w h e re
in H o lla n d '9 5
P ic tu re b o o k
m a i j
Vive les vacances, et son cortège
de démo-parties aux quatre coins
du globe.
PICTURE
ébut juillet, la Hollande était
en fê te . Ça se p a s sa it à
Roosendaal, du 8 au 10 juillet
e xacte m e n t. La party se d éro ulait
dans un centre sportif, avec bowling
et cours de tennis comme "sleeping
room ". Pas évident d'y aller en train,
qu'ils disaient, mais pas imposssible
non plus ! Pour l'ouverture officielle
de la party, le groupe SRD avait pré­
paré une magnifique intro en images
de synthèse, que l'on a pu admirer
sur l'écran géant. Un écran de bonne
q u a lité d 'a ille u r s , sur
lequel les organisateurs
o n t d iffu s é p le in de
bonnes choses (mangas,
films de synthèse...). Du
côté spectacle, le groupe
Fashion 8 nous a offert
un e x c e lle n t c o n c e rt
av e c
"s h o w
la se r"
(L iz a rd k in g et D -L u x ).
Mais l'am biance n'était
pas que dans la party, et
beaucoup se sont retrou­
vés le samedi soir dans
les pubs de Roosendaal.
Les co m p étitio n s ne co n cern aien t
que les A m iga et les Pc. Il y a eu
e n v iro n 25 g r a p h s , d a n s un
ensemble de bon niveau. Les com­
pétitions de musique, en 4 voies ou
multi-voies, n'ont intéressé que peu
de m onde, mais il faut dire que la
p lu p a rt d es m o d u le s p ré s e n té s
é t a ie n t de s ty le t e c h n o . Rien
d'extraordinaire du côté des démos
Pc, à part une très originale où tout
le scénario était basé sur une aven­
tu re de G o ld o ra k . C 'é t a it b ien
m ieux en revanche pour les démos
Amiga, notam m ent grâce aux deux
titres de M elon d ezig n . En ce qui
c o n c e rn e les in t r o s , il y avai t
quelques trucs intéressants à voir,
mais rien pour vous coller véritable­
ment au siège. En résumé, la SIH'95
fu t une bonne p a rty , et m êm e si
l'on pouvait espérer un plus grand
nombre de productions, l'am biance
était bien là.
■
D
Code : A ntony
M usique : Iso
Graphism e : Lowlife
dans lequel il vous faudra retrouver
les différentes images du graphiste
(une bonne douzaine au total) pour
pouvoir les apprécier en grand for­
mat. Pour les fainéants, il existe aussi
une fonction "auto-slide" pour voir
toutes les images à la suite. Et pour
les fouineurs, essayez donc de trouver
la partie cachée... En un disk, pour
machines AGA seulement, installable
sur disque dur.
L e groupe Axis reste fidèle à luim êm e, c 'e st-à -d ire que ce tte
démo rassemble des grahs de très
bonne qualité, mais le code ne suit
pas. Ils nous proposent par exemple
quelques déformations d'images, en
vague ou en sphère, mais ces effets
sont obsolètes. Ils prétendent faire du
mapping sur une pyramide, mais ce
n'est qu'une animation (les mouve­
ments sont toujours les m êm es). A
reg ard er p our la b e au té de
l'ensem ble. Démo en quatre disks,
pour A1200.
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Le p a l m a r è s
A rtco re
7-
P la n e t M / M e lo n d e z ig n
B a y g o n / M e to n d e z ig n
P ic t u r e B o o k /A x is
2 3 -
1
n
t
r
o
s
7-
R o s e / C h r y s e is
2 - S ie s t a / S t e llio s & H o lly w o o d
3 M a lt a / E s s e n c e
G
r
a
p
7Code : Psy
h
i
s
m
e
s
jc s / S e c t o r 7
F a c e t / V ir t u a l d re a m s
Lazur
2 3 -
Musique : O xbow
Graphism e : M ade
M
U n très beau slide-show, et c'est
1 2 3 -
une p ro d uctio n fra n çaise ! Le
menu est très original puisqu'il s'agit
d'un labyrinthe aux murs mappés,
u
s
i
q
u
e
s
D re a m e r
H o lly w o o d /A x is
ja m e & S p o o n
public
r
Domaine
V d et DP font bon
à
ménage ! A partir
de ce numéro, nous
parlerons de tous les
CD de données qui
concernent les Amigaïstes
DPmaniaques pourvus
d'un lecteur externe
connecté à leur Amiga :
Squirrel, Overdrive, port
SCSI de votre disque dur,
ou du device Ata pi,
ce ne sont plus les
solutions qui manquent !
Le DP a besoin de place pour
s'exprim er dans sa diversité (utili­
taires, jeux, démos, textures,
polices) et les CD se remplissent
vite... De nouveaux titres appa­
raissent chaque mois chez les dis­
tributeurs. Mais qu'en est-il vrai­
ment de l'utilité de tout ce qui
n'est pour l'instant que de vastes
compilations ? C'est ce que je me
propose de vous faire découvrir !
M akin
m u sik/C D
exch ang e
o ici e n fin le CD du m ois !
Malgré son orientation musica­
le, M akin musik plaira à tous
les possesseurs de CD-Rom, tant sa
qualité est grande ! En effet, on trouve
un m illier de sam ples 8SVX d 'u n e
qualité remarquable tirés du matériel
professionnel
Akai. Des tonnes
d 'in stru m e n ts,
des g am m es
co m p lè te s de
piano, de violon, de guitare, des ins­
trum ents exotiques rares, des brui­
tages (pas dans la n eig e), des cris
d'anim aux (juste ce qu'il fau t), des
basses, des ambiances raves ou métal­
liques, ce CD est incroyable ! Même si
vous n'êtes pas m u sicien , vous ne
pourrez que vous amuser avec tous
ces sons et les m ultiples utilitaires
fournis (démo d 'O ctam ed 6, trackers,
p la y e rs, é d ite u r de sons et e n fin
Videotracker, une sorte de créateur de
c lip ). C o m p ilé p ar des g ens qui
co n n aisse n t l'A m ig a, d ire cte m e n t
exploitable avec icône, Makin musik
est le meilleur CD (à part les Aminet)
que j'ai vu passer depuis que je me
suis acheté un lecteur !
V
Stéphane Anquetil
A m in et/Stefan
O ssow ski's
Schatzru h e
rande référence en la matière,
les CD Aminet dont je vous ai
parlé le mois dernier, conti­
nuent de paraître à un rythme régulier :
sitôt le CD Aminet 6 de juin sorti, le 7
est déjà paru (août). Attention, la qua­
lité n'est pas ascendante elle aussi et
les Amigaïstes ont beau être produc­
tifs, ils ne rempliront pas 650 Mo tous
les 2 mois ! Car si Aminet reste une
référence quant au classem ent du
co n te n u (d o cs et in d e xs sous
A m ig a gu id e, visusalisation-écoutedécom pactage automatique encore
améliorés et déjà installés sur le CD
sans besoin d'aucune intervention de
votre part), celui-ci se dégrade petit à
petit. On remarque des images sans
grand intérêt, autant dans ('"artis­
tiq u e " que dans les vues astrono­
miques (parfois en jpeg de piètre qua­
lité) ou de véhicules... Enfin, la grosse
tendance dans les jeux est à la version
bridée qui laisse le joueur sur sa faim
et l'ennuie profondément ! Quand on
ne vous jette pas carrément dehors au
bout d 'u n e partie où vous avez à
peine eu le temps de comprendre ce
qu'il fallait faire, on fige votre ordina-
G
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■ Support
Simple WAV
(16 Mu)
Occupation du Makin'Mirik (eu Mo)
Premiers pas sur Aminet.
teur pendant x secondes pour vous
dire "la version complète est géniale".
C'est énervant et cela ne donne vrai­
ment pas envie de s'enregistrer ! je
crois qu'en leur temps, M egaBall et
D Pacm an ont fa it la preuve qu'on
pouvait distribuer un jeu en shareware
non-bridé, sauf pour le nom bre de
niveaux. Enfin, il y a ceux qui croient
qu'Aminet est une sorte de copie sur
CD de leurs disques durs où l'on trou­
ve les versions Béta de programmes
pas finis ou les fonds de tiroirs. Et là,
soit votre Amiga plante, soit vous avez
des frissons à voir autant de bonnes
idées pas finalisées... Dans tout les cas
vous perdez votre temps. Si les nou­
veaux utilitaires se font très rares, les
modules sont très présents. Heureu­
sement, ils sont bien classés et on
peut les écouter sous Delitracker 2 .0
(avec le génie décrunch pour Lha).
Déçu par cette 7e édition, j'espère que
le volume 8 redressera la barre.
BD A ren a/
A lm ath era
De la 3D, rien que de la 3D !
tiques avec des noms à 8 caractères
(peu pratique pour chercher un objetparticulier) ;
- pas de p re vie w s des im ag es ou
objets : en gros, il faut afficher toutes
les images et charger et rendre tous
les objets pour seulem ent savoir à
quoi ils ressemblent ;
- des images comme "Pentium.iff" qui
sont en Jpeg ou des textures en HAM6
et 8 illisibles. Ce manque de travail de
la part de l'auteur qui s'est contenté
d'amasser, nuit gravement à l'exploi­
tation rapide de ce C D . De plus les
anims MPEG fournies sont sans rap­
p o rt, et c e rta in e s im ag es bien
pauvres. Citons quand même les 38
excellentes textures 24 bits en 800
par 600, avec previews. Il est vrai que
ce g e n re de c o m p ila tio n p e rm e t
d'explorer pendant un bout de temps
en économisant sur la facture de télé­
phone et l'o ccu p atio n d isq ue. Les
p o ssesseurs de CD n o te ro n t q u 'il
manque juste le démarrage pour que
ce CD soit exploitable sur leur machi­
ne car tout est bien rangé par icône
avec les afficheurs d'images adéquat.
Quelle dommage !
alphabétique est fourni sur le livret du
CD. Cela manquait cruellement au 1er
volume : l'erreur est d'ailleurs réparée !
Réservé aux spécialistes de la PAO, ce
CD n'est malheureusement pas direc­
tem ent exploitable si vous n'utilisez
pas les lo g ic ie ls T y p e S m ith ou
PageStream3. En effet, les polices vec­
torielles, mêm e IntelliFont, ne sont
apparemment pas prévues pour être
activées à partir du système et il faut
opérer une conversion avec l'utilitaire
Fountain (O S2.0) ou Intellifont (3 .0 ).
Par contre sous PageStream 3, il suffit
d'ajouter un tiroir (votre CD ou une
copie) à vos préférences de fontes
p o u r que
celles-ci
soient prises
en com pte.
J'a i essayé
avec succès
tro is typ e s
de p o lice s
d iffé re n te s
(v o ir illu s ­
tration), par
c o n tre
il
apparaît que la famille Thienen n'est
pas affichée. Apparem m ent, il s'agit
d e f o n t e s d o n t la v e r s i o n
Startfontmetrics (dans .AFM) est infé­
rieure à 2.0 que PageStream n'appré­
cie pas. A noter que ces fontes sont
justement les seules exclusivités de ce
C D , et q u 'elles sont rem arquables
d'originalité, même si ce sont avant
tout des scripts fantaisistes et des imi­
tations de machine à écrire. Toutes les
au tre s fo n te s so n t p ré se n te s au x
quatre form ats : DMF (.D M F , ,fm )
S o ftlo g ic s , Agfa® In te lIifo n ts (en
.type), AdobePoscript type 1 (.AFM ,
.PFB) et enfin Truetype. Je regrette
beaucoup qu'il n'y ait pas de version
bitmap en grosse taille, ce qui aurait
été très utile sous Scala, Dpaint, etc.
ainsi que pour visualiser rapidement à
l'écran si un caractère spécial (@ ou
un accent) est supporté. La documen­
ta tio n su r le C D est au fo rm a t
d 'In te rn e t H T M L , et il fa u t d o n c
Amosaïc pour la visualiser, et pourtant
elle est lisible com m e te xte . C 'est
dom m age que M o s a ïc ne soit pas
fourni avec le C D ... Bref un bon CD
réservé à la seule PAO multi-machines,
mais pas du tout pour le débutant.
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OccupaDon du CD 3D ARENA (en Mo)
e CD n'est qu'une vaste compi­
lation d'objets et d'utilitaires se
rapportant à la 3D. Il aurait pu
être bien meilleur si l'auteur avait pris
le temps de le peaufiner. Si l'intention
de réunir le maximum de choses était
louable, si le contenu est honnête, la
forme est très décevante. Nous trou­
vons donc des utilitaires, des images
et des objets pour les principaux pro­
grammes de 3D sur Pc ( 3D studio,
R eal 3D , Im a g in e ) et A m ig a
(Lightwave, Real 3D et Imagine mais
Aladdin a été oublié). Or, cette énor­
me masse de données n'est d'éviden­
ce pas triée et encore moins testée.
Citons en vrac :
- des objets classés par ordre alphabé-
C
Fresh fo n ts Vol.
2 /S te fa n
O ssow ski's
S ch atzru h e
I anque de travail, voilà certai­
nement pas ce que l'on peut
I reprocher à Danny Am or's,
le compilateur de ce CD sur les polices
de caractères. Hormis le fait qu'il y a
contribué lui-m êm e par le biais de
programmes et fontes, il s'agit là d'un
véritable classement par type de poli­
ce, dont un échantillon sous la forme
Remerciements à Orion diffusion et Phoenix DP.
Merci à Denis Counelle pour sa camembert hot-line
avec Agraph...
"Cejeu a du ressort !! "
LE D P DU M O IS
S prin g Tim e
ICVP» A . , -J,
,t r %
m
t
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* * >1
Passez du bon temps avec SpringTime.
oici un super jeu qui bénéficie
à la fois d'une excellente réali­
sation et d'une idée originale
qui tien t la route. C 'e st assez rare
pour être souligné. D 'ailleurs, c'est
normal, ce jeu devrait être commer­
cial, pas dans le DP ! Dans SpringTime,
le but est d'amener un ressort sur une
case marquée d'un cercle. Facile, mais
seulem ent voilà, le jeu se passe sur
des pans de murs en trois dimensions
qui basculent par votre poids, hé oui !
Le sol à trous peut, d'une rotation,
devenir un précieux mur avec un pas­
sage ! Pour bien v is u a lis e r c e c i,
l'action est vue du haut avec perspec­
tive et on peut ainsi regarder les murs
tourner. Si les auteurs ont été assez
intelligents pour garantir que votre
personnage à la bille de clown ne se
précipite pas bêtement dans le vide, il
n'en est pas de même pour le ressort :
V
donc attention chaque m ouvem ent
est à considérer, sinon vous pouvez
perdre votre ressort ou vous enfermer
d ans une situ a tio n san s issu e .
Rassurez-vous, les premiers niveaux
sont très faciles et sont conçus pour
vous permettre d'apprendre toutes les
subtilités du jeu. Bien sûr on retrouve
les inévitab les dalles spéciales qui
s'évanouissent, des dalles mortelles,
etc. et plus fort, une dalle qui se com­
porte comme une pièce mouvante de
taquin, sauf qu'ici le jeu est en 3D !
C'est vraiment tordu, car il vous fau­
dra vous déplacer et basculer son plan
à la verticale pour que cette dalle
tom be et p erm ette ainsi un accès
ind isp ensab le une fois au plan du
sol !!! Au fil des niveaux, la difficulté
se corse et heureusement un système
de code facile à mémoriser vous évite­
ra de tout refaire. De plus, vous dispo­
sez d'une aide et d'un contrôle total
au clavier. Pourvu de magnifiques gra­
phismes (même pas AGA), vous pas­
serez du bon temps avec SpringTime,
surtout avec la magnifique musique
de p ré se n ta tio n ! D isq u e d u r :
n'oubliez pas de copier les 2 fontes de
la disquette vers FO N TS: M achines
AGA : démarrer en chipset ECS.
pas leur vie, la machine s'éteindra par
manque de logiciels. Le DP ne sauve­
ra pas l'Amiga, il a ses limites : per­
sonne ne peut passer sa vie à travailler
pour rien. L'utilisateur est d'autant
plus impardonnable qu'il existe déjà
pas mal d'auteurs français à le sup­
porter et donc, l'argument de la diffi­
culté d'envoyer de l'argent à l'étran­
ger ne tient pas ! Ce cri d'alarm e
lancé, revenons à TecnoBall. Les amé­
liorations ne portent pas sur le jeu luimême mais sur la "configurabilité".
La base est tellement bonne il est vrai,
qu'il n'était pas non plus nécessaire
de tout bouleverser. Pour les petits
je u n e s qui ne c o n n a isse n t pas
TecnoBallZ, c'est un casse-briques à
l'e s p rit sh o o t'e m up : in tru s qui
g ê n e n t la b alle (co m m e dans
Arkanoïd), ramassage de crédits et de
bonus pendant le jeu, boutique de
bonus après un tableau, monstres de
fin de niveaux (engins spatiaux qui
vous tirent dessus !). De plus, il a la
particularité de proposer aussi des
raquettes à droite, à gauche et en
haut de l'aire de jeu !!! Avec la possi­
bilité de déclencher la balle à l'angle
voulu (viseur) et même tout droit,
cela permet d'élaborer de nouvelles
stratégies de jeu dans lesquelles on
élimine les briques sur le côté par ran­
gée... On peut aussi tirer un "megablast" si on réussit à immobiliser la
raq uette suffisam m en t longtem ps
avec les deux boutons de la souris
enfoncé. Détail utile : la résistance des
briques indiquant le nombre de coups
restant à leur portée est indiquée par
un dégradé. La fluidité et l'animation
so nt e xe m p laire s et la réalisation
e x c e lle n te (c 'e s t du co m m e rcial
n 'o u b lie z p a s ). Seule la m usique
prend la tête mais on peut la couper
pour ne conserver que les bruitages.
C ette n ouvelle version apporte le
contrôle des options, une installation
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"Encore un casse- briques ?"
Tecno B allZ AGA
T
ecnoBallZ est un ancien excel­
lent jeu de Tlk games, une peti­
te SARL sans grands m oyens,
composée il y a trois ans de cinq per­
sonnes et aujourd'hui d'une seule qui
su rvit grâce au Pc !!! On leur doit
deux créations sympathiques Equality
et TecnoBallZ. Il nous revient dans une
version AGA refondue par un de ses
créateurs et mise en sharew are, je
tiens à tirer la sonnette d'alarme à ce
sujet ! L'A m ig a est en d an g e r. Le
dom aine com m ercial s'est réduit à
R éférences
Nom : SpringTime
Auteur : Trecision, PO Box 39
16035 Rapallo (GE) Italy
Configuration : tout Amiga
Sta tu t : shareware 10$
Source : Orion diffusion
HD Install : possible
peau de chagrin pendant la crise de
Commodore et on voit que des pro­
duits shareware comme TecnoBall ou
d'autres plus récents n'ont pas le suc­
cès q u 'ils m é rite n t... A tte n tio n , si
vous, utilisateurs, ne payez pas la
som m e dûe aux créateurs des
program m es que vous utilisez,
vo u s a lle z b ie n tô t p o u rv o ir
éteindre votre Amiga car il n'y
aura plus aucun soft à faire tour­
ner dessus !!! Cette situation se
m et en place petit à petit car
b e a u co u p d 'a u te u rs o n t été
découragés et d'autres sont par­
tis vers des horizons plus ren­
tables... Si les développeurs ne
re v ie n n e n t pas en fo rce sur
Amiga parce qu'ils n'y gagnent
La mode techno arrive sur Amiga.
Dos, un retour au Wb, plus de cou­
leurs. A noter que l'ancienne version
Amiga ECS ou Pc est toujours dispo­
nible chez Tlk games.
R éférences
Nom : TecnoballZ AGA
Auteur : Bruno Ethvignot, 1 7A rue
Jules Ferry 25000 Besançon
Version : 0.84
Configuration ; Amiga AGA
Statut : shareware 50/150 FF
HDInstall : possible
"Et si on se bastonnait ?"
W h eelch air
g lad iato rs
R éférences
R éférences
Nom : Wheelchair gladiators
Auteur : Brian Hambley
Configuration : tout Amiga PAL
Statut : it's free !
Source : Orion diffusion
HDInstall : facile
"A quand lejeu Play boy ?"
Tony & frien d s
in Kellogg's
land
e jeu de plates-formes publici­
taire pour Kellogg's est beau­
coup plus réussi et original que
le Quicky games présenté dans notre
dernier numéro. Tous les ingrédients
d'un bon jeu classique sont ici réunis :
clefs, pétales de corn-flakes à ramas­
ser, bonus (les 5 vitamines présentes
d an s les c o rn -fla k e s, bien sûr I),
méchantes fourmis à écraser, etc. A
chaque porte spéciale, vous pouvez
c h a n g e r v o tre p e rso n n a g e en tre
toutes les mascottes de la marque :
Tony le tigre bondissant, Snacks la
grenouille qui peut aller sous l'eau,
coco le singe et le toucan qui vole.
C'est uniquement en utilisant habile­
ment les caractéristiques de chaque
personnage que vous pourrez réussir,
comme par exemple trouver la clef
verte au fond de l'eau mais sauter
avec Tony par-dessus les pics acérés.
To u t au long du je u , l'o u rs vous
Nom : Tony & friends in Kellogg's
land
Auteur : Rauser Avertainment Gmbh
(Reutlingen)
Configuration ; tout Amiga
Statut : freeware publicitaire
Source : Orion diffusion
HDInstall : non Dos
"Super aérosol man ?"
Pssst
C
Pssst... tu viens ?
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Des gladiateurs bien en chair.
a
es gladiateurs en fauteuil
roulant" n'o n t peut-être
H B p a s la palme du meilleur
goût mais assurément celle du jeu le
plus amusant à plusieurs. Il partage
beaucoup de points communs avec
Plouf ! : programmé en Amos, il tour­
ne sur to u te s les m a ch in e s PAL,
d'une réalisation peu extraordinaire,
il tient son intérêt de l'esprit débile
qui l'habite. De 1 à 4 joueurs -avec
adaptateur- vous pourrez vous taper
sur la figure, en évitant de vous faire
coincer le fauteuil dans un coin ! Les
adversaires contrôlés par l'ordinateur
sont coriaces et n'hésitent pas à se
mettre à 3 contre 1 ! Tout ce petit
monde roulant se précipite sur les
multiples bonus : batte de base-bail,
gant de b o xe , b riq u e , b o u te ille ,
trousse de premier soin, clé anglaise
!!! Et le dernier debout (enfin assis...)
aura le plaisir de revoir l'action en
zoom au ralenti.
Où sont mes corn-flakes ?
donne des conseils. C'est d'ailleurs lui
qui vous appren d co m m en t jouer
(b o n n e id é e ) g râce à un tu to rie l
(m enu G u id an ce) p articulièrem ent
bien fait. De plus le joystick ou le joypad sont supportés. Bref, un bon jeu
c o m m e rc ia l, m ais vous pouvez le
copier celui-là.
n peu de fraîcheur, de paix, de
fle u rs d an s ce m o n d e de
brutes. Regardez cette grande
fle u r pousser sur une m usique de
Heatbeat, c'est cool ça. Oh mais des
sales bêtes arrivent ! Vite, sautez sur le
bon aérosol et d étruisez les intrus
avan t q u 'ils n 'e m p ê c h e n t la fle u r
d'éclore ou ne vous touchent. L'aéro­
sol bleu est bien pour commencer, le
rouge stoppe seulement les vers mais
détruit les flammettes ! Essayez aussi
d 'attrap er un peu d'engrais ou les
outils de jardinage bonus, mais vous
ne pouvez transpo rter qu'un objet
dans vos petites mains de robot (à
mon avis, l'auteur ne savait pas dessi­
ner un personnage, alors...) et ça va
de p lus en p lus v ite . Il y a tro is
niveaux de rapidité. Un jeu sympa
dans la lig n ée de ceu x à c rista u x
liquides où il faut être partout à la
fois, mais je me demande si les aéro­
sols e m p lo y é s n 'a ffe c te n t pas la
couche d'ozone...
U
R éférences
Nom : Pssst
Auteur : Gary Gould
Configuration : Amiga AGA
Statut : shareware 5£
Source : Orion diffusion
HDInstall : facile
OctaMED 6
d «eam to p
M
de nouveau
K W eskiya
.
dans le labo
de ce numéro spécial
rentrée (enfin
de septembre, quoi) ?
La nouvelle version du
prodigieux logiciel
musical, OctaMED 6,
AsimCDFS qui vous
perm ettra de naviguer
dans l'univers des CD et
Fax on, un petit
appareil tout à fait
étonnant.
N ICO LAS FOURNEL
O ctaM ED 6 est le dernier rejeton
d'une prestigieuse lignée de
logiciels m usicaux intégrés (c'està-dire com prenant à la fois
séquenceur, affichage de partition,
éditeur d'échantillons et de sons de
synthèse, gestion M idi, etc.). Sans
révolutionner le genre, le nouveauné apporte suffisam m ent de
nouvelles fonctions p ou r m ériter
son titre, et hisse le logiciel à un
degré de productivité rarem ent
atteint p a r un soft de m usique sur
Amiga, com m e nous allons le voir.
Q uoi d e n e u f ?
Par rapport aux ancêtres, la version 6
reprend le même concept de "workstation" com plète, mais allège un peu
l'interface utilisateur. Il est vrai que cer­
tains écrans fourmillaient d'options et
de commandes sans cesse actualisées,
et devenaient, avec l'âge, un peu illi­
sibles. Désormais, l'interface permet
d'utiliser différentes polices de carac­
tères, n'importe quel type d'écran, des
fenêtres séparées font leur apparition
quand le nombre de boutons devenait
insupportable (synthèse sonore), ce qui
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
La fenêtre principale : plus claire.
Le multi-fenêtrages -.pratique.
é s u m é des é p i s o d e s p r é ­
céd en ts : O c ta M E D , to u t le
monde connaît, (ou en tout cas
le devrait). Il s'agit d'un séquenceur de
type soundtracker qui a bénéficié dès
le départ d'une interface et d'un sup­
port système supérieur à ses "concur­
rents" directs (Protracker et autres) et
s'est peu à peu enrichi en fonctionnali­
tés aussi diverses que l'édition et la
création de sons éch antillo nnés, la
gestion Midi, etc. Depuis
1991, et après moult révi­
sions, apportant chacune
son lot de fonctions sup­
p lém en taires, O cta M E D
s'est donc imposé comme
la référence in c o n to u r­
nable de la création sono­
re sur Amiga, passant du
domaine public au domai­
ne professionnel. Depuis
toujours, ce logiciel béné­
ficie d'un sérieux suivi de
la p art de son a u te u r,
Teijo Kinnunen, qui gère
mêm e un club d 'u tilisa­
teurs assez actif.
allège considérablement l'utilisation. Le
m ulti-fenêtrages est une des princi­
pales nouveautés d 'OctaM ED 6 : tout
en lui offrant un look beaucoup plus
"propre", il permet de reconfigurer à
sa guise l'espace de travail, comme le
montrent les images qui illustrent cet
article. Même les pistes sont dans une
fenêtre de taille réglable. Pratique ! Il
est im possible de faire ici en détail
l'énumération des nombreuses autres
nouvelles fonctions venues
orner les menus mais on
notera en ce qui concerne
l'éditeur d'échantillons qui
nous semble avoir le plus
évolué, plusieurs nouveau­
tés fo rt in téressan tes,
comme la gestion de sons
stéréo, une rapidité de trai­
te m e n t et d 'a ffich a g e
accrue, et un menu spécial
d'une dizaine de fonctions
uniquem ent dédiées à la
gestion des boucles.
O cta de b e a u x so n s...
Mais cette version marque
incontestablement l'ouver-
R
La bo
ture d 'OctaMED sur l'extérieur, ce qui
n'est pas forcém ent mauvais en ces
temps "incertains" pour l'Amiga. Du
point de vue hardware, on le savait
déjà acoquiné avec la carte Aura pour
la sortie d'échantillons 16 bits. Il gère
également maintenant la carte Toccata
de MacroSystems (uniquement sur une
seule voie pour l'in stant, ce qui en
réduit co n sid é rab le m e n t l'in té rê t,
OctaMED n'ayant rien d'un logiciel de
montage audio). Et pour ce qui est du
software, O cta M ED s'est offert une
interface ARexx.
Côté séquences, il est m ain ten an t
possible d'importer des fichiers au for­
mat Midifile (form at 0 et 1) et d'en
exporter (au form at 0 seulem ent) :
formidable puisque tous les séquenceurs de la planète sont compatibles
avec ce format et que vous pourrez
également utiliser les disquettes de
séquences (M idim ix, Midisong, etc.)
pour remixer vos tubes favoris, mais
un peu lim ité pour ce qui est de
l'export puisque le format le plus uni­
versel est celui de type 1 et non 0 (où
toutes les pistes sont mixées en une
seule dans le fich ier). Le monde Pc
ayant adopté les so u n d trackers, il
aurait été sym pathique de pouvoir
égalem ent sauver son oeuvre dans
l'un des formats en vogue dans ces
contrées sauvages comme le S3M par
exemple.
D re a m p r o f
B o u c le : p artie d 'un son se répétant p o u r
sim uler le m aintien d'une note.
Midifile
............................. 1
: fo rm a t d e fich ie r u n iv e rse l­
le m e n t re co n n u , p e rm e tta n t d e sto ck er
■
J j S ; « ir n i 1
liliiU
I
■ .A J J L
m it
i
ü ii- ii
1 . I I Æ ' I . . . ! . - l II ------- arrlll •
|«• -- ---
une séquence Midi.
■4—
V ■
Créer des instruments : un must.
«MM]
quence d'échantillonnage en Aiff (ce
qui sem ble être une sp écialité des
softs Amiga).
O cta M E D ' a lo r s ...
Com m e vous l'aurez com pris, cette
ultime mouture du logiciel n'apporte
pas de ré v o lu tio n te c h n o lo g iq u e
majeure, mais une foule d'am éliora­
tions dont beaucoup s'avèrent fort
pratiques, et qui la rendent réellement
i n d i s p e n s a b l e . A j o u t e z à cela
q u 'O c ta M E D 6 vous arrive déjà tout
tradu it dans votre boîte aux lettres
(par les bons soins de Ffd), avec une
d o c u m e n ta tio n A m ig a G u id e sur
disque et un prix tout à fait conve­
nable, et vous avez là le futur best-sel­
ler de la création musicale et sonore
sur Amiga. Avec OctaM ED 6, la dynas­
tie se porte bien...
■
En ce qui concerne les échantillons,
outre le format Maud dédié à la carte
Toccata, OctaM ED propose de les sau­
ver en Aiff et en Wave. Le premier est
un format fichier assez "professionnel"
que l'on retrouve sur la plupart des
ordinateurs, le second est un standard
de fait puisqu'il s'agit du format des
sons sous Windows. Inutile de dire que
de nombreux musiciens oeuvrant sur
les autres plates-formes utilisent ces
form ats de fich iers, et que l'on en
trouve de nombreux exemples sur les
BBS ou sur Internet. Au chapitre des
réserves, on notera cependant la non
gestion des points de boucles (dom ­
m age ! su rto u t q uand on a vu le
superbe et nouveau menu dédié à
cette tâche dans
l'éditeur d'échan­
tillo n ), et une
transcription par­
fois un peu fan­
taisiste de la fré-
GENERATION
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
MI C R O
rue
de
M
l ' O u e s t
étro
G
a ît é o u
75014
PARIS
P ernety
Ouvert le lundi de 14h à 19h et du mardi au samedi 1Oh à 19h
4321 7691
L ’éditeur d'échantillons : grandement amélioré.
A
A
A
O cta M E D 6
En hausse
Le su p p ort Midifile, Aiff et Wav
L'interface plus claire, le m ulti-fenêtrages
A 500 1 Mo :
A 600 1 Mo :
A 1200 2 Mo :
A 1200 2 Mo HD:
A 2000 1 Mo :
CD 32 :
A 1085S:
AM
IGA
990 F
990 F
1800 F
N.C.
1500 F
800 F
790 F
Ext. 512 K A500:
Lecteur Ext. 3 "5 :
Lecteur Ext. 5"4 :
Lecteur Int. A500 :
Alim entation A500 :
Disque Dur Divers :
Souris :
250 F
300 F
350 F
350 F
350 F
N.C.
190 F
G énération Micro ach eté cash :
La synchronisation M idi
En baisse
▼ Pas de gestion des points de boucle en sauvegarde A iff et Wav
▼ Pas de sauvegarde en Midifile de type 1
Y Pas de dum p M id i d'échantillon
I Unité centrde A500, A600, A 1200, écrcn 1083,1064 et 1085 ou en panne.
G énération Micro, la garantie
M a t é r i e l g a r a n t i 6 m oi s p i è c e s e t m a i n d ' œ u v r e .
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[Exp éditio n sur to u te la F ra n c e . Livraiso n so u s 3 jours. |
La bo
Tout pour
v
votre
V
lecteur CD !
Choisissez votre morceau favori.
teur et de s'in staller de sorte qu'à
chaque démarrage, votre lecteur soit
accessible. Il faut compter au total un
bon quart d'heure pour que tous les
logiciels soient installés dans le bon
répertoire de votre disque dur, puis
un redémarrage permet que tout se
m ette en p la ce , sans le m oind re
heurt. A partir de ce moment là, tout
GEO FFRO Y M ARTY
Quand on dispose d'un lecteur CDRom, mais que les logiciels livrés avec
ne permettent pas plus que de recon­
naître le lecteur, il y a de quoi se sen­
tir frustré. Dans la jungle des CDRoms, CDTV, CD photos et d'images,
CD audio ou encore les jeux CD-32,
c'est souvent la croix et la bannière
pour faire fonctionner le CD de son
choix. La solution pourrait bien être
AsimCDFS, un ensemble de logiciels
qui non seulement reconnaît le lec­
teur CD, mais aussi les CD que vous y
mettez, et qui, en fonction des possi­
bilités de votre Amiga, vous permet­
tra d'utiliser tant les CD audio de
votre collection que de jo u er à
Cloom CD-32.
q u e tte , on re g re tte v ra im e n t de
d e vo ir in s ta lle r A sim C D F S sur un
disque dur (c'est obligatoire). Ça l'est
d 'a u ta n t plus que les possesseurs
d'Amiga sans DD interne, qui ne dis­
p o sen t que d 'u n O v e rd riv e et qui
n 'o n t pas de port SCSI disponible
d evront s'en passer. Bon, allez, on
passe aux bons côtés.
In stallatio n
L'installation est exemplaire de simpli­
cité, il suffit de mettre la disquette
dans le bon lecteur, de lancer l'install,
et Asim CDFS se charge tout seul de
trouver l'adressage SCSI de votre lec-
J1
|C ardnark
Il
1 1
T a l l l * c a r t e (K o)
L anguos : j& _ . CjLnad«/-u»n _]
H o rlo g e : Q |
HH/PH
|
E c o n o n lse u r d 'é c r a n s Ç*| 3 n i nu te » |
; ±j
S a u v e r |______________________________ A n n u ler |
Préférences pour le CDTV.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
ne simple disquette, et le tour
est joué ! Com m e tout tient
dans une seule et unique dis­
U
Projet
Paramétrez AsimCDFS.
filarne,..
Mode a f f i c h a g e . . .
fluteui P a i e t t e c r a y o n s . . .
#7
GJS
1
Track.2
Track.3
Track.4
T r a c k .5
Track.6
Track.7
Prog
|
| flutonatique ?
1 R é p é t er ?
1
I I I Exclure ?
A
I
Nonner |
Exclure
Segnent |
) fis in C P F S _ B u f~ |
Jo y P a d
?
A n n u le r
|
Préférences pour la CD-32.
oI E d i
4:68
3:11
6:27
3:26
3: 58
5:29
:
Sauver
Options
S auv e r les o p t i o n s
NV
E n u l a t io n
P r é c i s i o n T r ane
R u t o n a t i q u e g é né r a l
Mar
Tenps a bs o l u ?
f i l arne ?
• / A u d i o finiga
£je<
Réduction ?
«1
#2
#3
#4
#5
S to ck a g e
Trier
|
lllillll
est autom atique, ou presque. Vous
ouvrez votre lecteur, y mettez un CD
de votre choix, et, oh ! miracle des
temps modernes, une icône apparaît
sur l'écran, comme si vous aviez insé­
ré une disquette. Et comme lorsque
vous vo ye z une d isq u e tte Dream
après avoir mis la disquette du mois
dans votre lecteur, vous apercevez
une icône différente selon le type de
CD (par exemple une portée pour un
CD audio). Une fois votre ébahisse­
m ent passé, vous vous apercevez
d'une autre particularité appréciable
d ’AsimCDFS : il reconnaît aussi le type
de fichiers et, dans le cas d'images
par exemple, montre sous forme de
En co ur s :
I npriner|
Sup E x |
T an çesr
j/ J
lit
-ÉJL
Avec AsimCDFS, vous pourrez écouter vos CD audio.
4
J
S
E
:
i-n.ooy |
±1
Remarquez l'icône enforme de portée.
g randes icô n es une
p ré visu alisatio n des
im ages. En c liq u a n t
sur lesd ites icô n e s,
AsimCDFS fait appel à
un viewer (fourni sur
une d e u xiè m e d is ­
quette), et enchante­
m ent de l'in fo rm a -
Bénéficiez de la logithèque multimédia.
Cartes
accélératrices
^Cartes
accélératrices
[ dTTÜ FÎ
I Blizzard 1230 50M hz| Emaginator 1220
Premier prix mais
[ nouvelle série 4 est
de la bonne qualité
10 % plus vite et
| moins cher ( 0 Ram) | 28 Mhz. socle copro
831 Fr
1740 Fr
Les logicielsfournis avec AsimCDFS.
tique, l'image apparaît.
Des logiciels bien pensés
Bon d'accord, il n'y a rien de bien extraordinaire dans tout
ça. Dans l'ensemble, néanmoins, ça marche plutôt bien.
Pour lancer un jeu CD-32, il suffit de cliquer dans l'icône
Simboot, et c'est parti. Vous pourrez aussi utiliser des
CDTV si votre machine en est capable. Le logiciel le mieux
conçu est sans doute AsimTunes, qui permet de jouer des
CD audio depuis une interface très com plète. Comme
vous pouvez en profiter pour lister vos CD audio, une fois
ceux-ci repérés, ils seront automatiquement reconnus lors
des séances suivantes. En bref, AsimCDFS est un utilitaire
très pratique pour tout
ceu x qui se se n te n t à
l'étroit dans les disquettes
d 'o rig in e fo u rnies avec
leur lecteur.
Spécial pour le mois Septembre
I Je vous offre le port gratuit pour toutes vos
I commandes CD RO M . Il suffit de decouper
[m a photo sur cette annonce et de la coller
sur votre commande...
r CDROM
Domaine Public
1 7 Bit Collect.
289
189
17 Bit Contin.
123
7 Bit Phase4
239
3D Arena
Amiga Desktop 140
95
Amiga FD
239
Amiga Tools
239
Amiga Tools 2
98
Aminet 5
8C
Aminet 6
98
Aminet 7
229
Aminet set1
280
Aminet Tools
188
AMOC 1
248
AMOC 2/3
188
Amos PD
93
Animatic
149
Animation CD
Animation 2CD 194
87
Animazing
87
Animazing2
Arktis édition 1
89
Audio Ressour. 194
179
Auge4000
BCI Net
195
Beauty of chaos 108
Cam Collection 180
194
CD Exchange
188
C D PD 1-2-3-4
127
Clip Art CD
194
Clip Art Gif
194
Clip Art P C X
299
Cliptomania
187
Da Capo
Demo collection 189
Demo collection2 189
Demomania
109
Deutsche Edition 77
Deutsche Edit2 189
Euroscene
140
Fonts CD
137
Fractal Univers 194
Fresh Fish 7-8-9 221
Fresh Fontsl
149
Fresh Fonts 2
149
Gateway
77
G ifs galore
155
Giga Graphie
284
Giga Pd 1
130
Giga Pd 2
130
Giga PD V3
359
Goldfish 1
239
Goldfish 2
239
Grafik C D S
329
Graphics 1
188
Graphics Mega 205
Hottest 4
188
Hottest 5
188
Illusions in 3D
189
Imagine 3 Enh. 403
Imagine cd
359
Lechner Collée. 229
Light Rom 1
319
Light Rom 2
319
299
Light Works
Lightwave Enh. 505
LSD 17 Comp.1 194
LSD 17 Comp 2 194
MagnaMedia 1 89
MagnaMed 2 82
CDROM
Domaine Public
Making Music
Meeting Pearlsl
Meeting Pearls2
Megahits 1 à 5
Multimedia 5CD
MultimedTookit
Network Cd
Nexus Pro 1
Pandoras Cd
Power on
Prof Font/Clip
Prof IF F/ P C X
Qwikforms
Raytracing
RH S D TP Coll.
SaarAmok 2
Sound Lib/GFX
Sounds terrifie
Space/Astronom
Spectrum Emul
Stare Optx
Ten on Ten
Terra sound lib
Texture Gallery
T G V animation
T . beauty chaos
Top Gear 2
Ultimedia 1/2
Util. Prof essional
Video Creator
Visions
Vital Light
239
85
85
299
284
220
180
424
77
76
194
225
249
254
199
199
194
239
194
194
189
385
199
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Le cte u rs CDROM
.e cte u rs CDROM
du type A TA P I: pas I du type S C S I: inter­
I besoin de Squirrel ni | face S C S I ou Squirrel
| interface S C S I.
indispensable.
int ext
int ext I
I x2 vitesse 1050 14201 X2 vitesse 1250 1394
I x4 vitesse 1612 19901 |x2 vitesse 1800 2060
Squirrel 530 Fr
CD BO O T V1.0
I Si vous possédez un I
(lecteur CD RO M et uni
A1200/4000, vous [
pouvez émuler
| un CD 32 et jouer les
jeux... 250 Fr
S i vous possédez
j une imprimante coul.
TURBO
p r in t
Le viewer vous permet de
regarder vos CD photos.
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PHO TO CDROM
Akt Asthetik
63
Andrew Webber 181
Destination rêves 63
Dreamland U SA
6:
Erotic Arts
134
Film Legends
88
Maylin Monroe
87
Model Photo file 209
Nasa 25année 241
Naughty ones
228
Oldtimer
87
Piayboy Playmate139
Erotic collection 108
Sexual Fantasy 242
Women of Venus 184
Je u x CD32
SuperSkidmarks 299
Pinball Illusions 299
Alfred Chicken
60
Out to lunch
60
Overkill/lunarC
60
DefenderCrown2 164
Brian the Lion
87
Banshee
134
CD 32 Gamer
35
Lamborghini
60
Microcosm
134
Subwar 2050
329
UFO
290
et beaucoup d’autres
S i vous trouvez moins
cher dans cette revue
t o u s nous alignerons
plus un cado
Fax-on
CH RISTIAN LOPES
Les possesseurs de modems-fax se
confrontaient toujours au problème
de la réception. En effet, l'Amiga
devait rester allumé, ce qui causait
des problèmes de chauffe. Tout ceci
est résolu avec Fax-on, un petit appa­
reil révolutionnaire...
ax-on se présente sous la forme
d'un p etit b o îtie r e xtern e qui
vient se brancher entre l'Amiga
et les prises dom estiques (prise de
courant et téléphonique). Une petite
diode sur le devant ainsi que le tradi­
tio n n e l in te rru p te u r de m ise en
m arche perm etten t de vérifier son
bon fonctionnement. L'utilisation est
des plus simples, il suffit d'installer le
logiciel de contrôle fourni avec Fax-on
F
(le disque dur est obligatoire, mais
n'ayez crainte, le programme d'instal­
lation de Commodore vous simplifiera
la tâche). Puis de raccorder la prise
téléphonique du modem-fax sur celle
de Fax-on (prise gigogne qui vient à
son tour se brancher sur la prise du
téléphone). Ensuite, brancher l'Amiga
sur la double prise secteur (l'une pour
Fax-on et l'autre pour l'Am iga) et le
tour est joué. Pour en revenir au pro­
gramme d'installation, celui-ci permet
le c h a rg e m e n t et le c o n trô le de
n'im porte quel logiciel de réception
de fax, tels que Trap-fax, GP fax... Le
boîtier effectue également une recon­
naissance autom atique des appels.
Cette fonction est très pratique si l'on
ne dispose que d'une seule ligne télé­
phonique (ce qui est sou­
vent le cas pour les par­
ticuliers). Dans cette
h y p o th è se , F a x-o n
n'allum era l'Am iga
que si l'appel pro­
v ie n t d 'u n fa x (le
cas échéant, la ligne
sonnera occupée).
Fax o n /o ff
Une fois la réception
te rm in é e , Fa x -o n
éteindra votre
A m ig a (e t to u t
appareil branché sur
la même prise) et le
fax reçu sera sauve­
g a rd é d an s un
tir o ir que vo u s
au rez p ré d é fin i.
Tout ceci est bien
beau mais le sys­
tème souffre tout
de m êm e d 'u n
p etit d éfaut : le
temps de charge­
m en t de to u te
la co n fig u ra tio n
est très long
(su rto u t si vous
avez fait des fan­
taisies sur votre
W orkbench...) et votre correspondant,
s'il n'est pas patient, aura vite fait de
raccrocher (le m ieux est de mettre,
grâce à un d ig italiseu r sonore, un
message vocal d'attente dans votre
startup-sequence, demandant à votre
interlocuteur de patienter quelques
instants, si vous voulez un exemple,
téléphonez à France telecom , vous
verrez de quoi je parle...). Fax-on est
an no ncé com m e com p atib le avec
tous les m odem s-fax, le test a été
effectu é sur un Us ro b otics et un
Suprafax et aucun problème n'est sur­
venu, néanmoins, quelques difficultés
de fonctionnement ont été constatées
avec un modem "bon marché" issu
du m onde P c ... Pour la réception,
com m e je vous le disais plus haut,
n'im porte quel logiciel fera l'affaire,
mais je conseille tout de même Trapfax qui est le plus convivial à utiliser (à
mon goût), la fonction de réception
est très puissante et complète et pour
peu que l'A m ig a so it re lié à une
bonne im prim ante, vous posséderez
une super station de réception. Si en
plus de tout ça, vous disposez de
Turbo print ou Studio II, le résultat sera
impressionnant, mieux que les récep­
tions standards sur papier thermique
de n'im porte quel fax. De plus, un
bundle regroupant les deux produits,
Fax-on et Trap-fax est prévu par le dis­
tributeur en France pour un prix plus
que convenable. Pour finir, je dirais
que Fax-on est un bon produit pour
ceux qui désirent recevoir des fax de
temps en temps sans avoir à se sou­
cier de leur machine, mais dès que le
nom bre de fax reçus devient trop
important, je conseille tout de même
l'acquisition d'un fax, un vrai, car les
allumages intempestifs de l'Amiga ris­
quent de nuire au bon fonctionne­
ment de la m achine...
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Pour des raisons techniques indépen­
dantes de notre volonté, nous n'avons
pu vous présenter des photos de Fax-on.
Veuillez nous en excuser.
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des appels
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Signature : ______________
pratique
En
r
'est bien bô le DP,
les jeux, les super­
programmes tout ça :
on commande une
disquette ou un CD
à son distributeur
préféré. Mais lorsqu'on
se retrouve
tout seul avec un
utilitaire que l'on
aimerait installer
sur disque dur,
c'est une autre histoire,
n 'est-ce pas ? Et avec
toutes ces documentations
en anglais informatique,
pas toujours facile...
■
Stéphane Anquetil
L'ultim e reference
n in s ta lle to u jo u rs un p ro ­
g ra m m e en la n ç a n t son
W orkbench de tous les jours
(sur disque dur). Pourquoi ? Parce que
l'installation doit tenir compte de vos
préférences et trouver vos tiroirs c,
locale etc. sur le SYS: courant (revoir
premiers articles).
O
N°4 " O u o r k b é n e c h e u '
pas "V o rk b e n cch e "
OSX.x : c'est la version globale "release"
d u systèm e d'exploitation de l'Amiga.
C 'e s t l'e n s e m b le d e la R O M in sta llé e
(Kickstart) e t des disquettes W orkbench.
L e s v r a is n u m é r o s d e v e r s io n s o n t
indiqués dans le m enu Version... du WB.
Vous p o u vez d ég ra d er (revenir en arrière)
g râ c e à des utils com m e Reiockit, p o u r
faire fonctionner d'anciens jeux.
OS
1 .2 ,1 .3 ,+PAO, 2 .0 ,2 .0 4 ,2 .1 ,3 .0 ,3 .1
KS& W b 3 3 ,3 4 ,3 5 ,3 6 ,3 7 ,3 8 ,3 9 ,4 0 .
A m ig a
3 0 0 0 ,6 0 0 , 5 0 0 + , 4 0 0 0 -
I
1 2 0 0 ,CD.
Figure 1.
M éthode au to m atiq u e
Normalement, les utilitaires sont dis­
tribués avec un script bien reconnais­
sable à la petite icône (figure 1) qui
utilise Installer, le programme d'instal­
la tio n stan d ard de C o m m o d o re .
M alh eu reusem ent pour vous,
cet utilitaire ne se trouve pas for­
cément avec votre W orkbench.
T â ch e z de le tro u ve r dans le
tiroir c des premiers disques de
vos logiciels commerciaux, Scala
M M 4 0 0 par exem ple, et reco­
piez-le dans c: de votre disque
dur. Sinon Installer 1.25 est disponible
sur le C D A de l 'A m in et set, dans
util/m ise. Installer, "installateur" en
français, est une référence indispen­
sable, prenez le temps de le trouver.
Car ensuite, tout devient plus facile.
En effet l'installation prévue du novice
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
•>
Rrt E x p r t s s t o n
Rvld»o
BUE
Br lt I l«net
C o to r f o n t *
D t c o t I « a t » ______
J
H«kt
N>u
DM*»»
■
JUgci-lnaiaU
Br«
Figure 3.
à l'expert (figure 2) per­
met de suivre toute l'ins­
tallatio n de l'u tilita ire
pas à pas. Tous les choix
S a t I n s t a l la t io n Hoda
N o v ic a U s a r
- R l i R c t lo n s R u t o n a t le
In t a r n a d la t a U sa r - L ln it a d M anual C o n tro l
se fo n t a u to m a tiq u e ­
E xp a rt U sar
- H u s t C o n f i r i s a i l a c t i o n s _______
m en t ou vous sont
P r o e t td H lt h l n . t . l I
H b o r-t l n . t . l I
dem andés par requête
(figure 3). Vous pouvez
prendre tout le temps
n écessaire à bien com p rend re les
N°1 P e t i t l e x i q u e A m i g l i s h
questions qui vous sont posées (en
assignm ent : assignation
anglais parfois pour le DP) : le temps
a b la n k disk : b en, u n e d isq u e tte forn'est pas limité !
m attée quoi ?
Parfois, des u tilitaires plus anciens
directory (ies) : tiroir(s)
peuvent
avoir des scripts d'installation
d ra w er : tiroir
(suite
de
commandes comme entrées
floppy(ies) : disquette(s)
à votre place dans un Shell) qui font
C h ip -R A M : o n l'a p p e lle C H IP p a r c e
alors appel aux commandes IconX ou
q u 'e lle e st la m é m o ire d e s C h ip s g r a ­
Xlcon. Si, après un essai de ce script,
phiques et sonores. Ils ne peuven t accéder
aucune fenêtre ne s'ouvre, c'est que
à la FA5T. Le processeur est en "conflit"
vous
n'avez pas le bon. Veillez à bien
avec les C hips q u a n d il n 'y a que de la
m ettre à jour l'o util par défaut de
CH IP-RAM , d 'où le ralentissem ent des
l'icône selon ce que vous avez dans
A 60 0 -A 1 2 0 0 d e base.
votre
répertoire c: ou mieux récupérez
Fa st-R A M : m ém oire ra p id e d u p ro ce s­
l'a
u
tre
ve rsio n du pro g ram m e
seur.
"Xlconx" chez un ami.
» t o t h » VHH i n s t a l l a t i o n u t i l i t y . P i a a s a
in d i c a t • h o u t h a I n s t a l l a t i o n s h o u ld p r o e t t d ( b a s i
upon y o u r k n o u ltd g t o f th a R n ig a ) .
Figure 2.
335]
l'analyse de ce qui est fourni : fichiers,
tiroirs et appliquez le tableau ci-des­
sous. Le contenu des répertoires aux
noms semblables à ceux présents sur
votre disque dur sont des fichiers sys­
tèmes : mettez-les à leur place sur
VOTRE WB SAUF SI ils n'existent PAS
d éjà. Les autres fich ie rs acco m p a­
gnent donc le programme et sont à
laisser avec lui, dans le même tiroir
par exemple.
En dernier recours, si la procédure
d 'in stallatio n ne m arche pas chez
vous, il ne vous reste plus qu'à passer
à la méthode manuelle !
M éthode m anuelle
Anormalement, l'utilitaire peut ne rien
proposer du tout et vous n'avez plus
qu'à vous plonger dans la d oc, le
script ou l'exploration de la disquette
ou à prier pour que to u t soit très
simple (juste copier un tiroir). Il ne
N °3 M o t o r o l l i n g
6 8 0 x 0 : c 'e st la fam ille d e p ro ce s se u r
s M o to ro la q u i équipe l'A m iga. La p u is­
sa n ce est ascen d a nte avec le nom bre x.
6 8 0 0 0 : équipe l'A m iga 1000, 50 0 , 600
et 2 0 0 0 d'origine.
6 8 0 1 0 : rarissim e, su r les A m iga b rico ­
lés.
6 8 0 2 0 : équipe l'A m iga 1200 d'origine
et les cartes accélératrices p o u r A 2000.
6 8 0 3 0 : équipe l'Am iga A 3 0 0 0 d'origine
Assign
Em placem enttype sur un disque
Type de fich ier
Kesako ?
et les c.a cc. p o u r A 1 2 0 0 , A 500, etc.
s:
SYS:s/
startup-sequence, .config,
.cfg,.prefs,.scores
fichiers de
démarrage
cartes accélératrices p o u r A 2 0 0 0 /A 3 0 0 0 .
c:
SYS:c/
/Tools,/Utils,/CLI
Commandes DOS
accélératrices p o u r l'instant.
DEVS:
SYS:devs/
.device et aussi les
.key des sharewares.
Gestion de
périphérique et clés.
6 8 8 8 x : c'est le co -p ro cesseu r a rithm é­
LOCALE:
LOCALE:
Catalogs/français.
catalog(ues)
Version française
localisée
équipe les A m iga p o u r le calcul intensif.
FONTS:
Sys:fonts/
.font,.otag et le
tiroir correspondant!
Polices de caractères.
6 8 0 4 0 : é q u ip e l'A m ig a 4 0 0 0 e t les
tiq u e M o to ro la (6 8 8 8 1 o u 6 8 8 8 2 ) qui
6 8 0 4 0 et '60 en o n t un intégré.
6 8 8 5 1 : c 'e st la M M U d e m o n A m iga
2500, na !
ENVARC:
SYS:prefs/env-archive
.prefs,. config
Préférences
L:
Sys:l
nom-handler
Gestion de périphériques
LIBS:
sys:libs
.librairy
Bibliothèques partagées
REXX:
sys:s/
.rexx .nomrx
Commandes ARexx
vous reste plus q u 'à a p p liq u e r la
méthode suivante :
• lisez la doc ou le s c rip t qui ne
marche pas. Repérez les commandes
copy, assign, makedir, etc. et essayez
de répéter ce qu'il faut faire. Le petit
lexique (n° 1) vous aidera à co m ­
prendre le jargon Amiga anglophone
et ses abréviations (n° 2). Vérifiez que
le p ro g ram m e fo n c tio n n e ra avec
VOTRE Amiga (type de processeur,
6 8 0 6 0 : disponible seulem ent en cartes
Enfin, dans le cas où une bibliothèque
(ex: reqtools.library) n'a pas la même
taille entre votre disque dur et la dis­
tribution du DP, il s'agit de prendre la
version la plus récente (voir l'article
sur les versions du mois dernier).
Pour tester :
ve rsio n n o m fic h ie r qui d o it vous
retourner un numéro (xx.xx).
Il ne vous reste plus qu'à garder la
version la plus élevée, la compatibilité
étant généralement maintenue. Pour
p a re r au p ire , re n o m m e z vo tre
ancienne version installée en .old.
Voilà, avec tout ceci, vous devez vous
sentir paré (figure 4 ). Le mois pro­
chain, nous verrons à l'inverse com ­
ment faire marcher un jeu sur une dis­
quette auto-démarrable, y compris les
jeux récalcitrants sur A l 200.
■
L e s d i f f é r e n t s OS e t le u r s
a m é lio r a t io n s
1.1 est le p rem ier Kickstart p o u r Am iga
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
•
c*i* b» round In vour
droMor «or partition).
Ci
Figure 4.
version de l'O S...). Vous n'êtes pas au
courant ? Les encadrés n° 3 et n° 4
sont faits pour vous !
• dans votre management de fichier
préféré, procédez méthodiquement à
N °2 L e s a b r é v i a t i o n s q u ' i l f a u t c o n n a î t r e
A G A : A dvanced G raphie Architecture
( i,7 6 M o su r Am iga).
(A 1200-A 4000)
IM H O : In m y hum ble opinion, à m on avis.
CPU : Central Processor Unit, c'est le micro-
M M U : M em ory M a n a g em en t Unit, p u ce
presseur : la "calculatrice" de l'ordinateur !
intégrée au p rocesseu r 6 8 0 3 0 et supérieur,
DD : Disquettes D ouble-Densité (8 8 0 Ko)
q u i s'occu p e de la m ém oire virtuelle, etc.
(et pas Disque Dur).
N écessaire à V M M , Enforcer et certains
ECS Enhanced ChipSet. (M o d e
ém ulateurs M ac.
Productivity. 1M o Chip).
OCS Old ChipSet (A 500-A 1000).
FFS : le "nouveau" FileSystem avec l'0 5 1 .3 ,
O F S : l'ancien form atage de disque (8 5 6
m ais utilisable sur disquette qu 'à p a rtir du
ko/disquette) ju sq u 'a u 1.3.
2 .0 (8 7 9Ko/disquette).
OS : O peratin g System , voir tableau n ° 5.
HD (hard disk) les disques durs, mais aussi
R A M : m ém oire oubliée p a r l'ord in a teur à
(High-Density) les disquettes haute-densité
ch a q u e extinction.
1000 PAL (juin 1986).
1.3 A u to b o ot des partitions. Le CLI passe
au Shell résident. M ore. Disquette Extras.
Drivers d'im prim antes.
2 .0
: d e v a it s 'a p p e le r 1.4 à l'o rig in e .
R éécritu re d 'in tu itio n , p a ssa g e du D O S
d e P C P L en C. B O O P SI. N o uv el a sp ect.
G a d to o ls et A S L .lib ra ry . D a ta b a se des
m o d e s g r a p h iq u e s . A R E X X . C G F O N T .
FastFileSystem. Am igaGuide. Com modities
( ji m
M a ck ra s
"C o m m o d o re
a p p e la it
o d itie s " :
ça
id io tie s
les
de
C om m odore). Ils o n t p a ssé un an à su p ­
p o rte r les appels directs, hacks, etc. des
m auvais p rog ra m m eu rs 1.3 p o u r essayer
de m a in te n ir la co m p a tib ilité. Présenté
a u SIC O B avec PA 3000.
2 .0 4 : 2 . 0 stabilisé.
2 .1 : loca lisa tion. C rossD O S. N 'a ja m a is
été distribué p a r C om m odore France.
3 .0 :
é b a u c h e d e R T G (R e T a r g e t a b le
G ra p h ic s), S u p p o rt A G A . D a ta ty p e s et
Classes de gadgets. M odifications d'Exec.
Low -m em ory handier.
3 .1 : su p p o rt d u C D -Rom . L ib ra iry p o u r
p rogram m eurs de je u x (CD ).
Il fa u t a b s o lu m e n t fa ire c o ïn c id e r les
num éros de version (xx .) du W orkbench
et d u K ick Sta rt, les révisio n s (.x x ) so n t
m oins graves.
G ro s
re m e rc ie m e n t
à
"L'Encyclop éd ie" Forgeas.
je a n - M i c h e l
Le point sur Internet
YANN SERRA
Notre dossier du mois dernier,
consacré à l'intérêt p our un
Amigaïste de se connecter sur
Internet, a connu un succès sans
précédent. Après avoir reçu des
centaines de coups de fil nous
demandant plus de précisions,
nous avons décidé de publier cette
édition spéciale de notre rubrique
"En pratique" afin de vous
expliquer CONCRETEMENT la
marche à suivre p o u r se connecter.
appelons que pour accéder à
R
In te rn e t, il fa u t tro is choses
essen tielles : un m odem , un
abonnement auprès d'un fournisseur
d'accès et les logiciels de communica­
tion. Un modem s'achète chez la plu­
part des revendeurs informatiques et
fonctionne indifféremment sur toutes
les machines. Le fournisseur d'accès
est une société disposant d'un ordina­
teur-relais pour vous ouvrir la porte
d 'In te rn e t. Les plus célè b res sont
France net, W orld net, Im aginet et
CompuServe. Les cinq logiciels DP de
c o m m u n ica tio n à p osséder sont :
Term, AmiTCP, AMosaïc, CrapeVine et
D aFTP. A no ter que France net et
World net devraient être en mesure
de vo us fo u rn ir ces p ro ­
grammes DP ou leurs équiva­
lents si vous vous abonnez chez
eux.
Pour co m m en cer
Une fois abonné, le fournisseur
d 'accè s vous enverra quatre
choses : le numéro de télépho­
ne de son ordinateur-relais, un
nom d'utilisateur, une adresse
E-Mail déduite de votre nom
d 'u tilis a te u r et un m ot de
passe. La première chose à faire
est de lancer Term. Une fenêtre
texte s'ouvre alors où il suffit
d'écrire le numéro de téléphone de
l'o rd in a te u r-re la is. A ce m o m en t,
votre modem numérote, la connexion
avec l'ordinateur-relais s'établit et un
m essag e de b ie n v e n u e s 'a ffic h e .
Rassurez-vous, Term fonctionne avec
T O U S les m o d em s. M ais nous ne
somm es pas encore sur Internet, il
faut tout d'abord entrer au clavier son
nom d'utilisateur et son mot de passe,
e t... ça y est ! Il convient ensuite de
taper PPP, ou Slip suivant les cas, pour
dire à l'ordinateur-relais qu'on pourra
afficher les graphism es trouvés sur
Internet. A ce stade, on ne se servira
Cliquez sur la 2t icône pour rejoindre un canal.
plus de Term et on peut l'icônifier,
mais PAS le quitter. On lance ensuite
AmiTCP qui va se charger de gérer les
d o n n é e s qui a rriv e n t d 'In te rn e t.
A ttention : A m iTC P vous demande
d'entrer votre nom et votre mot de
passe, ceux-ci n'ont rien à voir avec
ceux que vous a envoyés le fournis­
seur d'accès. Leur seul intérêt est que
personne ne puisse venir regarder, via
Internet et votre adresse E-Mail, ce
que contient votre disque dur.
Cas n°1 : je veux co n n a ître la
m étéo
On lance AM osaïc. A M osaïc est une
in te rfa c e g ra p h iq u e sim ila ire à
l'AmigaGuide du Workbench, elle per­
met de consulter les documents textes
ou g ra p h iq u e s d isp o n ib le s sur
Internet. A noter qu'elle dispose d'une
icône par défaut (Amiga home) qui
vous indique tout ce qu'il y a d'inté­
re ssa n t sur In te rn e t co n c e rn a n t
l'Amiga (actualité, etc.). A ce stade, il
y a deux possibilités. Soit on clique
d irectem ent sur une rubrique pour
l'afficher, soit on entre manuellement
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
a g B T T S F g rg E g r
Term sert à téléphoner à Internet.
N EW
T EC H
V ID E O
3 4 , rue de M alte 75011 P a ris
43 . 57 . 60.06
Fa x 43.57.99.29 - Métro Oberkampf
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S
S
y
y
y
y
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y
y
y
n-~
i
a-
|
i
67 Home Page ^
SCANNER 256n G ris.. 1990F
ENCEINTES 2X25W...,290F
ENCEINTES 2x80W.....490F
AMIGA HARD
u.e«kcS001/W*k/^WFle/n^w/Cwn|wtw/Aml#^M^nFeee.html
m
W hat's New: onthis Site. .Humour Ouiddink.
News:
Ncwricttcfî.RumQurc-.
UserPage InternationalAmiga Use» Qnus(new].
User Support Uscrs groupe mailing lists. BBS's. newsgroups. WWW sites.
Hardware About the machines and pcrtohcrals for them.
Software Whcre to yet it. how te use it_ etc. Plus: (OulrkLinkto Aminet)
Projects Uses of amiyas for Art, film science, commerce, fun...
Use
if you wlsh.
e M im W iM n h a :
Copyright ©1993.19W.1995 M itiad ) Whbigck (w«farttcK3>a.gati.cda)
Ph (+1412) 2686247 Fax (+1412) 268 5576
ÜJÎ12I u
AM osaïc permet de visualiser les documents textes et graphiques.
son adresse pour aller la chercher. Seulement voilà, com­
ment connaître une adresse ? Il existe heureusement un
annuaire, véritable minitel planétaire d'Internet. L'adresse
de l'annuaire est (en minuscules) : http://www.werbcrawler.com. Une fois affiché, il vous demande de rentrer des
mots-clés correspondant à la rubrique qui vous intéresse.
Nous taperons par exemple "METEO FRANCE". Une liste
de services est alors proposée et il suffit de cliquer sur le
nom de l'un d'eux pour connaître le temps de demain,
carte l'appui !
Cas n° 2 : je veux té lé ch a rg e r la dém o de Pc-task
Comme la majorité des logiciels Amiga, la démo de Pc-task
se trouve sur Aminet, une rubrique d'Internet. On lance
DaFTP. Dans le prem ier menu on sélectio nne "O pen
connection". Aminet se trouve, entre autres, sur les disques
durs des ordinateurs du CNAM, en France. On tape donc
l'adresse suivante : ftp.cnam .fr. Une fenêtre s'affiche alors
pour nous demander divers renseignements. A l'intitulé
User, il faut toujours entrer, en minuscules, "anonymous".
A l'intitulé Password, il faut toujours entrer son adresse EMail, c'est comme ça. Enfin, à l'intitulé Local home dir, il
faut préciser où l'on souhaite stocker les fichiers téléchargés
vers l'A m iga (e xe m p le : W o rk b e n c h :D P /A m in e t). Un
requester de fichiers standards apparaît ensuite, permettant
de se balader sur le disque du CNAM . En l'occurence,
Aminet et ses sous-répertoires se trouvent dans le tiroir
Pub.
Cas n° 3 : je veux p a rle r à d 'au tres A m ig aïstes
On lance CrapeVine. Dans la bande d'icônes horizontale on
clique sur la flèche qui ressemble à un croisement d'auto­
route. Une fois le requester affiché, on y entre le nom d'un
canal. Un canal est l'équivalent d'une messagerie de mini­
tel. Nous vous recommandons de vous brancher sur #amigafr où vous pourrez converser avec d'autres Amigaïstes
français, dont le génialissime Kazim qui nous a permis de
réaliser cet article.
CD32+S-Port................1790F
CD32+3 jeux.................1490F
AMIGA 500(OKAZ).... 800F
AMIGA 600(OKAZ)... 1000F
AMIGA 2000(0KAZ). 1300F
AMIGA 1200(OKAZ). 1900F
MONITEUR(OKAZ) ..1000F
SOURIS TOUT AMIGA ......150F
ALIM.A500 à A 1200.... 390F
/5 1 2 K S H (A500)............20 0Î\
512 K AH (A500)..........250F
1 MoSH (A500+)..........300F
1 Mo SH (A600)............ 449F
1 Mo AH (A600)...........490F
Ext.Mém/OMo A 1200.....690F
Ext.Mém/4MoA 1200... 1590F
\ C Mém/8Mo A 1200.....2590^/
/ m Tec 123042/OKoA1200.2390F\
M-Tec 123042/4MO A12003390F
Cobra 122828/OKoA1200.. 1690F
Cobra 1228 28/4Ko A1200 24 90F
Cobra 1240 40/0Mo A12001990F
Cobra 1240 40/4Mo A12002790F
Mongoose 50/0Ko Copro .2890F
V^Mongoose 50/4Mo Copro 3590Fy
SIMM 4M o....................1000F
SIMM 8M o................... 2500F
change kickstart manuel 199F
ROM 1.3...........................199F
ROM 2.0.......................... 199F
communicator lite
590F
Kit développeur 3 .1 ........150F
I 1230 Matri Commodore ...790F
Icouleur ExccJett Ile....2490F
CarteSCSIA2000
490F
Lecteur 3 1/2 externe ...,490F
CD Rom A690 (A500,+).. 1490F
Filtre E lectro n iq u e DG40 990F
Carte PCMCIA SCSI
A600,A 1200...................... 600F
Kit 3.1 F pour A 1200.....830F
Cart. SYQUEST 4 4 .......300F
Joystick.............................. 40F
'Ü T 75
CD ROM Int SCSI A60Q/AI200... 1990F
FLAMITEL II+cable 250F
SOFT
Kick Off
Eèié
• Kick Off 2, Player Manager
• Great Courts 2, Championship golf
• Zool
• R-Type + Time Machine + Gee Bee Air
Rally + Ports of call + Super Ski
j
• Infofile + Fusion Paint + Fighter Bomber
+ Shangai + C adaver +K ick o ff 2 +
SpindizzyWorld
• Superword + R Type 2 + Championship
.golf + Shangai
RW
UTILITAIRES
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
D isk L abeler................................100F
à
f
The W orks Platinium E D ....450F
V iza W rite D esktop................. 100F
Pack de fo n ts...............................100F
M S Backup P ro ......................... 100F
SO FT FA C ES V .4 ...................100F
True P aint..................................... 150F
C lip A r t..........................................100F
D iaporam a....................................100F
Screen M aker............................100F
C lim ate.............................................30F
PRO V ID E O P L U S
200F
270F
Livre com prendre son amiga ED le gd m oulin
SX1
D is q u e s D u r s A m i g a ^
120Mo 2 1/2.................1000F
420Mo 3 1/2...................1290F
540Mo 3 1/2...................1490F
780Mo 3 1/2.................. 2090F
830Mo 3 1/2.................. 2290F
(Nappe gratuite pour les lecteurs d'Amiga Dream)
D IS P O ...
1990F
Autres produits pour A m iga.TEL
Nombreux CD Rom
Amiga et CD32
COM M ANDE: N EW T E C H V ID EO
Prénom :
Nom : ................................................................
Adresse : .......................................................
Code Postal : ...............................................
.V ille : .........
N° de téléphone : .......................................
. Machine : .
Qté
D ESIG N ATIO N
PRIX
F R A IS D E P O R T : 5 0 F r s P o s te - 1 00 F r s c o n so le
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* Protégé par Chèque S ervice - n e : 397 4 76 128
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CARTE BLEUE o
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I
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I
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ution Software
WEIRD S C I E N C E
AMOS PD CD
169
ANIMATIONS CD (2 CD)
169
A S S A S S IN S CD
169
C LIP A R T CD
99
FO N TS CD
99
N ETW O RK CD
119
MULTIMEDIA TO O LK IT 2 (2 CD) 219
MULTIMEDIA TO O LK IT 1+2 (3 CD) 299
SOUND T E R R IF IC (2 CD)
169
UPD GOLD C D ’s (4CD)
239
C A B LE PA R N ET
139
C A B LE S E R N E T
199
AMIGA L I B R A R Y S E R V I C E S
GOLD FISH 1 ou 2 (2 CD)
F R E S H FISH 9 (2 CD)
199
199
FRESH FISH 10 (2 CD)
199
FR E SH FO N TS 1 ou 2
LIGHT ROM 1 ou 2
T E X T U R E S G A L L E R Y (2 CD)
DACAPO
149
299
299
179
OSSOWSKI/GTI
AMINET BOX S E T Vol.1 (4 CD)
AMINET 2, 3, 5 ou 6
AMINET 7
G AM ERS D ELIG H T
G ATEW A Y ! Vol.1
MAGIC ILLU SIO N S
M EETIN G P E A R L S 1
M EETING P E A R L S 2
SAAR / AMOK CD II
TH E LIGH T W O R KS
TH E B EA U T Y O F CH AO S
W ORLD INFO 95
215
89
89
209
79
99
46
79
179
259
106
279
CD-ROM ADULTES UNIQUEMENT
A D U LT SEN S A T IO N S (PD -SO FT) 189
C O VER G IRL ST R IP P O K ER (CD32) 189
SEX U A L FAN TASY (Better Concept) 199
B
“
S H E E R D ELIG H T (Better
Concept)
199
PLAIN BROW N W R A P P E R (BCI) 149
'"
R H S E R O T IK C O LLEC TIO N (R H S) 119
15g
W ORLD O F PINUPS (U S D R E A M s jl
ED ITEURS DIVERS
AMIGA FD IN SID E (ULTRAM AX)
89
ANIMAZING 1 ou 2 (NBG)
99
A R K T IS EDITION CD 1 (A R K TIS)
89
DEMOMANIA (Computer Corner)
99
LECHN ER COLLECTION (V. Lechner) 215
MAGNA-MEDIA 1 (N
(Magna-Media)
89
MAGNA-MEDIA 2 (Magna-Media
(Maqna-Media)
89
N EX U S PRO 1 (VID EO W ORLD) 469
NOW G A M ES 1, 2 ou 3 (MMM)
159
P H O TO LITE (E U R E K A )
219
P O W ER ON (D IGITAL MEDIA)
99
S P A R E O PTX (DAS)
189
T ER R A SOUND LIBRARY (Cybersoft) 199
TOWN O F T U N E S (Scandinavian) 159
ZOOM CD Vol. 1 (Ground Zero/Active) 189
CD E X C H A N G E
CD EX C H A N G E 1
MAKIN M USIK
S T E R L I N G C O NN .
CLIPTO M AN IA
Q W IKFO RM S CD
149
219
259
269
AMIGA O BERLAN D
J E U X CD32
Alfred C h icken (*)
A lien Breed / Q W AK
Alien Breed 2-Tower Assault
Ail Terra in R acing
A rcad e Pool
B a n sh e e (*)
B a se Ju m p e rs
Battle C h e s s (*)
Battle T o a d s (*)
B e a v e rs (*)
B enefacto r (*)
Big S ix
B rian the Lion (*)
B u b b a n S t ix (*)
Bubble & Sq ueak
Bum p n Burn (*)
Cannon Fo dder (*)
C a stle s 2 (*)
C h u ck R o ck 1 (*)
C h u ck R o ck 2 (*)
C lo c k w ise r (*)
D-Generation (*)
Dark Speed
Death M ask
Deep Core (*)
D efender of the crow n 2 (*)
Dragon Stone (*)
E lite 2 (*)
F ie ld s of G lo ry
Flin k (*)
F ly Harder (*)
Fu ry of the F u rie s (*)
G uardian
G u nsh ip 2000
H eindall 2 (*)
H um ans 1 & 2 (*)
Im p o ssib le M ission 2025 (*)
Ja m e s Pond 2 (*)
Ja m e s Pond 3 (*)
Je t S trike (*)
Jo h n B a rn e s Football (*)
Ju n g le S trike (*)
K id C h ao s (*)
King Pin
Lam borghini (*)
L a s t Ninja 3 (*)
109
219
219
209
139
179
229
149
149
129
179
129
179
135
239
179
199
149
139
139
159
179
219
219
179
189
199
199
239
179
129
149
229
239
209
179
179
199
199
209
149
179
179
159
149
179
Lem m ings (*)
179
Litil Divil
239
Lo st V ikin gs (*)
139
M anchester United (*)
199
M icrocosm (*)
259
Morph (*)
179
Myth (*)
159
Naughty O nes (*)
159
Nick Fald o ’s Gold (*)
209
Out to Lunch (*)
149
O verkill (*)
149
PGA European Tour Golf (*) 179
Pinball Fa n tasie s
199
Pinball Illusio n s
209
P ira tes Gold
279
229
Pow erdrive
Prem ière (*)
129
R ise of the Robots
299
Roadkill
229
R yder Cup (*)
149
Sabre Team (*)
159
S e n sib le S o cce r
195
Seven G ates of Jam bala (*) 149
Shadow Fighter
219
Sim on the S o rcerer (*)
249
Skeleton Krew
229
179
S o cce r Kid (*)
Speedball 2
136
S trike r (*)
179
Strippot (18 ans+)
219
Super Methane Brothers (*)
89
Su per Skid m arks
219
Superfrog
129
Syndicate+Alien Chicken
249
The Clue
209
Top G ear 2
229
Total Carnage (*)
179
179
Ultimate Body B lo w s (*)
209
U niverse (*)
179
Vital Light (*)
Zool (*)
99
Zool 2 (*)
129
Conditions spéciales Jeux CD32
L iv r a is o n s o u s 10 jo u r s
(*) = S t o c k t r è s lim ité , p rix et o ffre s
v a la b le s ju s q u 'à é p u is e m e n t.
Lecteurs CD-ROM
SCSI-2 externes
Interface;
pour
L iv ré s a v e c alim entation + câb le S C S I
25/50 + D river S C S I . G a r a n t is 1 an
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
OPTONICA
PD-SOFT
G R A P H IC S SEN SA T IO N S
ILLUSIO N S IN 3D
P R O FESS IO N A L IFF & P C X 2
PROFESSIONAL FONTS & CLIPART
P R O FESS IO N A L G IF P IC T U R E S
U TILITIES P R O FE S S IO N A L
H O TTEST 4 P R O F E S S IO N A L
H O TTEST 5 P R O FE S S IO N A L
SP EC TR U M EM ULATO R CD
SOUND L IB R A R Y & G R A P H IC S
169
129
189
189
189
169
169
169
169
199
US D R EAM
TO P 100 G AM ES A1200
TO P 100 G AM ES CD32
W ORLD O F A 1 200
W ORLD O F AMIGA
W ORLD O F C LIP A R T
W ORLD O F G A M ES
W ORLD O F G IF
W ORLD O F SOUND
W ORLD O F VID EO
159
159
159
159
159
159
159
159
159
BETTER CONCEPT
BCI N ET 1
89
BCINET2
159
BCI C LIP A R T & FO N TS
139
MUSIC MODS & SOUNDS E F F E C T S 139
ALMATHERA
3D AREN A
17 BIT C O LLEC TIO N (2 CD)
17 BIT CONTINUATION
17 BIT P H A S E 4
AMIGA D ES K T O P VID EO
CAM C O LLEC TIO N (2 CD)
E U R O SC EN E
EM ERALD MINES
FR A C TA L U N IV ER S E
TEN ON TEN PA C K (10 CD)
219
279
129
129
134
179
129
139
189
389
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SP A C E & ASTRONOMY (GIF)
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112
149
199
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465
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279
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99
209
K N O W L E D G E MEDIA
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236
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159
219
109
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179
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- P h o to g e n ics V e rs io n 1.2 ( V F )
599
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- D is k E x p a n d e r ( V F ) ................................... 349
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extensible jusqu'à 128 Mo,
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Lecteurs de disquettes :
- E xte rn e D ouble D e n s it é ....................... 450
- Interne A 50 0 /6 0 0 /1200/2000 .......... 390
Extension de mémoire :
- 5 1 2 K o + Horloge A 50 0 ...................... 349
-1 Mo a v e c Horloge A 6 0 0 ................... 449
-E xt. A1200 avec 68030/28 Mhz+MMU
+hortoge et support copro + 4 Mo
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J0 7 1 - D e lu x e G a la g a 2 .5
La toute nouvelle version du meilleur
Shoot'Em Up de type space Invaders. De
nouvelles arm es, de nouveaux bonus et
ennemis. Absolument superbe ! (2) (3).
J0 9 0 - C y b e r S p h e re
Un excellent jeu de casse-briques qui pourrait
bien détrôner Megaball. (Dém o jouable des
trois prem iers niveaux. (1) (3).
J0 9 1 - T h e N e w E m e r a ld M in e s
Je u de type Boulderdash. Vous devez ramasser
différents objets et clefs san s vous faire attrapper
par les divers monstres qui rôdent. (1) (2) (3).
J 0 7 2 - R o y a l B o u ld e rD a s h
Le meilleur des jeux de type BoulderDash du
Domaine Public. (1) (2) (3).
J 0 7 3 - A ir T a x i
Vous devez faire monter vos clients à bord de
votre taxi et les emmener à destination san s
vous écraser. (3).
J 0 7 4 - S u rp re m e F ig h te r D em o
Jeu de combat (premier tableau jouable) où
vous évoluez en pleine forêt à la recherche
des sanctuaires d ’arts martiaux. (1) (2) (3).
J 0 7 5 - P u c M a n W o rld s
L'un des meilleurs PacM an. Une réalisation
proche de celle de Pacm ania. (3).
J0 7 6 a ,b ,c & d - K lo n d ik e III
Version la plus récente de ce très célèbre jeu
de réussite. Nécessite obligatoirement un
disque dur. A G A uniquement. (3).
J 0 8 8 - A lie n H u n te r
Vous circulez dans les couloirs d'une station
et devez ram asser différentes clefs qui
ouvriront les portes. Le tout est de ne pas
vous faire tuer. (3).
J 0 8 9 - B re a k in g T h e L a w n
Le but est de tondre la pelouse du jardin san s
causer de dommage aux fleurs et autres
plantations. (1) (2) (3).
J0 9 2 a & b - T h e L a s t S o ld ie r
Je u de plates formes & d'action qui s e déroule au
cours de la deuxième guerre mondiale. Vous
dirigez un soldat qui lutte contre les nazis. (3).
J0 9 8 - S a n ta & R ud o lp h D o C h ris tm a s
J 1 0 5 - S te p F iv e V 1.1
Accroché à un ballon gonfle à l'hélium, vous devez
attraper un certain nombre de cadeaux et les livrer
pour pouvoir passer au niveau suivant. Il faut aussi
éviter les ennemis au sol et dans l'air. (1) (2) (3).
Un superbe jeu de type Tetris ! C ’est de plus
une production Française ! (3).
J 0 9 9 - O b s tic k le - D e m o
J 1 1 7 a ,b & c - ln T h e D e a d O f N ig h t
J1 0 0 a & b - J in x
Jeu de réflexion où vous devez placer des tonneaux
de couleur à leur place respective. (1) (2) (3).
J 0 9 3 - T h e P u z z le P it s
J 0 9 4 - S u p e r O ra n g e M an
J1 0 1 - H a rry H a d d o c k
J 0 9 5 a ,b & c - D e lu x e C a r d s G a m e
Deux jeux de cartes (Video Poker & B lack
Ja ck .). L'originalité est qu'il est possible
d'utiliser les datas de Klondike. Distribué sur 3
disquettes. (3).
J 0 9 6 - S u p e r N ib b ly
Je u de type Worms dans lequel vous incarnez
un ver de terre qui s'allonge en mangeant des
fruits. Il faut parcourir une contrée et se
restaurer à chaque étape ! (1 ) (3).
J0 9 7 - Og Th e C avem an
Excellent jeu de plate-forme. Cette fois, vous
guidez un homme des cavernes qui se balade
dans une contrée hostile et qui doit ram asser le
plus d'objets possibles sur sa route. (1) (2) (3).
En deux disquettes, un jeu inspiré de
"Lemm ings" dans lequel vous devez utiliser au
mieux les qualités de chacun des trois
personnages pour parvenir à déjouer les
pièges et surm onter le s obstacles. (1) (2) (3).
Jeu de plate-forme dans lequel vous dirigez un petit
personnage rond qui rebondit dans tous les sens.
Vous devez toutefois essayer de le diriger et
ramasser certains objets dans les temps. (2) (3).
Je u de réflexion où vous contrôlez deux clowns à
tour de rôle. Ils doivent ram asser des diamants et
pour atteindre la sortie, résoudre des problèmes
en s'aidant de divers objets qui traînent comme
par exemple des jouets d'enfants. (3).
Je u de plates form es ou vous devez illuminer
un nombre de c as e s au départ de chaque
tableau et cela dans un temps limité. (3).
J1 1 6a& b - C h a n e q u e s
Je u d'aventure graphique en trois disquettes .
Un meurtre vient d'etre com mis dans un
chalet en haute montage. L e s conditions
météorologiques ne permettront pas à la
police d'arriver su r les lieux rapidement. En
attendant, vos talents de détective sont m is à
contribution. (1) (2) (3).
Excellent jeu de plate-forme où vous dirigez un petit
dinosaure qui doit ramasser divers objets en évitant
bien entendu les obstacles et les ennemis afin de
parvenir à la sortie dans les temps. (1) (2) (3).
J 1 1 8 a à f - A rt O f B r e a k in g H e a d s
Excellent jeu de combat de Karaté distribué
sur 6 disquettes. Vous pouvez choisir votre
combattant, jouer à deux ou contre d'autres
adversaires choisis par l'Amiga en mode
entrainem ent ou en mode tournoi. (3).
J 1 0 2 - A p p le J a c k
Je u de type boulderdash. Il faut ram asser toutes
les cerises san s être touché par les monstres
lancés à votre poursuite. S'ils approchent de trop,
aidez-vous des pommes pour les exterminer. (3).
Cartes pour Klondike AGA 2 & 3
J1 0 6 - RanM a : M angas Japonais.
J 1 0 7 - D r W h o : Cartes inspirées d'une série TV.
J 108 - E m pire Strike s B a c k : La guerre des étoiles.
J 1 0 9 - T h e R e tu rn o f T h e J e d i : L a sag a de
J 1 0 3 - K ill T h e L it t le D u d e s
Je u de plate-forme. Vous dirigez un petit
bonhomme arm é d'une mitraillette qui doit
ram asser tous les objets en évitant de se faire
dévorer par les monstres qui rôdent. (1) (2) (3).
'La guerre d es étoiles’ continue.
J 1 1 0 - D r a g o n L a n c e C a r d : Célèbres d essins
de type héroïc fantasy.
J 1 1 1 - D r a g o n L a n c e : Fantasy.
J 1 1 2 - N o rm a l C a rd : C artes classiques.
J 1 1 3 - F ra c t a l : Im ages fractales.
J 1 1 4 - Oriental : Des Jeunes femmes asiatiques
nues. Pour adultes seulement.
J 1 1 5 - V a lle jo -R e k o : Fantasy.
J 1 0 4 - H e lic o p te r M is s io n s
Vous devez accomplir avec su ccès diverses
m issions en hélicoptère... La difficulté est
croissante de niveau en niveau.. (1) (2) (3).
Les nouvelles disquettes de la collection Fred FISH
Attention : K ic k s ta rt 2 .x o u + r e q u is !
FF1081 - M U IP ro C a lc v 1 .5 : Calculateur très
puissant (sou s MUI). B a rfly D e m o v1 .1 8 :
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F F 1 0 8 2 - W in d o w K e y v1 .0 4 : Contrôle le
fenêtres au clavier. A m ig a B a s e v2.1
Puissante ba se de données programmable.
F F 1 0 9 0 - C a tE d it v 1 .2 b : Editeur (avec GUI)
pour traduire les fichiers localisés. Lo g iM o u se
v 1.05 : Driver pour la souris série M ice' de
LogiTech. A D o c v1.02 : C rée d e s sources
A utodocs'o u Texinfo' à partir d'un co d e source.
F F 1 0 9 1 - C o lu m n v 1 .2 3 : D ivise le s fichiers
A S C II en p lusieurs colonn es. D e b u g IT v2.1 :
G estionnaire d'erreurs d e compilation pour
G o ld ED & S A S/C . IR M a s t e r v3.11 : Projet de
télécom m ande à distance.
F F1083 - AntiMatter v2.1 : Je u de table ir
de "Black Box". B e e p A M a n ia c v0.7 :
aléatoirement des sam ples différents en ca s
d'alerte. M a n js k e v37.14 : Import su r Amiga de
'AAN'. A RexX-1
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logiciel s e trouve s u r la disqu ette F re d F IS H
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FF1084 - M athScript v2.0 : Editeur de formules
FF1 0 9 3 - Artic v1.7 : Compresse/décompresse les
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traitements d e textes et logiciels de PAO.
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distribution de la disquette Fred F IS H 1092.
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F D S26 17 - Delight - Explorer
FDS2618a& b - N G C - Àrtif icial'Paradise
FDS2621 - Arise - Sm ells Like n°5
FD S26 24 - Trade - Among The Living
FD S26 28 - Em bassy - Crem e
FDS2631 - E M T Design - Hard Day
F D S26 36 - Absolute - Cream
F D S26 37 - Rednex - Q uackBusted 2
F D S26 43 - Complex - PeeW ee
F D S26 45 - DiskNet - Volcano
F D S26 49 - Digital - Shakkalakka
FDS2645a& b - Rebels - Sw itchBack
F D S26 55 - Dream Dealers - Imagine
FDS2670a& b - Eternal Madness (5 Mo + HD)
FD S2672a,b,c& d - Oxyron - Killing Time
FD S2673a& b - Bomb - Motion Ongin 2
FDS2676a.b&c - Virtual Dreams - Psychedelic (HD)
F D S26 78 - Balance - Syndrome
F D S26 79 - Polka Brothers - The Prey
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F D S24 56 - The Electronic Knights - Rampage
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F D S24 75 - Cryptoburners - Crash
FDS2481a& b - Ukonx - B liss Out
F D S24 83 - Pygmy Projects - Extension
F D S25 35 - Infect - Hot Shots 2.5
FD S2551 - Razor 1911 - Quite Unusual (HD)
F D S25 55 - Sector T - Runaw ay Brain
F D S25 83 - P earls - Satisfaction Guaranteed
FDS2614 - Suspect/Adrenaline - Behing the Window
F D S27 25 - Limbo - H .T .K .H
F D S27 37 - Je tS e t - TAU
Toutes les disquettes des collections
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F F 1 0 9 7 - In je cto r v2.32 : Commodité qui injecte
différentes ch o ses dans l'input stream. M acro
v2 .8 : Collection de macros A R e x x pour GoldED.
F F 1 0 9 8 - P h x L n k v 4.15 : Unker Am igaDOS
com me BLink. M uch M ore v4 .6 : Nouvelle
version du plus célèbre d e s afficheurs A SC II.
lm a g e F X _ S D K v 2 .0 : Kit d e développement pour
Im ageFX 2 .0 D o sW e d g e v2.13 : Pour que
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F F 1 0 9 9 - M a ilQ u e u e v3 7 .2 : Petit program m e à
utiliser a v e c Am iTCP/AS225. H F T V38.557 : Un
petit programme de terminal ANSI. S e r L o g v1 .6 :
SELECTIO N D ES M EILLEU RS UTILITAIRES
Outil spécial de débogage qui contrôle les IO
série. P S P R T v 1.24 : Perm et d'imprimer '
fichiers P ostScript su r les im primantes qui n e le
~ o o IW atch v1.01 : D ébogueur qui
sont pas. P
utilise les pool-functions' d e IO S 3 .0 et +. R e tire
v 1 .0 : Enlève les entrées dans le fichier
s.user-startup.
PeekQ ual
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systèm e. B itO p
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A" m ig
a E lm
et de lire le courrier
' ia
ln v 6.24 : Perm
“
électronique (UUCP/Internet).
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FF1089 - X o p er v2.5 : Surveille l'activité de votre
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Suite de la distribution de la F IS H 1088.______________
F F 1 0 9 6 - R a n d o m P ic v 1 .0 : Perm et de
chan ger la pattern du W orkbench à chaque
reboot. T o o lT y p e v 3 .3 : Perm et d'éditer
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D e C o n v2.1 : R edirige le résultat d'un
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V S ta t io n D e m o
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C lo u d s A G A v 2 .0 : G é n é ré aléatoirem ent d e s
n uages dans les résolutions A G A .
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Pour
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D D ju
jusq
s q uu 'à
'à 9 84
Ko et le s H D ju sq|U'à
u 'à 1968 K o. S u p e r D u p e r
3 .1 3
: E x cellen t cop ieur
disquettes
multitâches. (2) (3).
F D S 2 5 7 1 - D is k S a l v II v1 1 .3 1
Utilitaire de réparation et de sauvegarde pour toutes
les unités (disquettes, disques durs...). (2) (3).
F D S 2 4 7 1 - A B a c k u p v 4 .0 3
Utilitaire de sauvegarde des fichiers du disque dur
en version Française. Indispensable ! (1) (2) (3).
v1.0 : Convertit les
nombres décimaux (base 10) vers/depuis les
nombres hexadédmaux (base36). Sort v1.36 :
Utilitaire C LI pour trier les fichiers textes ASCII.
Mirror v1.3 : Complément de GoldED permettant
d'encadrer du texte pendant la saisie. D em o C o G o
v3.0 : Permet de résoudre les problèmes de
géométrie pour tes travaux de voirie.
FF1 1 0 0 - MUIMegaNum
F D S 2 4 6 6 a & b - P a c k A n t iv ir u s
F F 1 0 6 1 à F F 1 0 6 4 - T e rm v 4 .3
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IFF. HAM8 et d'animations.. Supporte les
datatypes si présents ainsi que différentes
cartes graphiques. (2) (3).
Compilation en deux disquettes des anti-virus
les plus récents et les plus efficaces pour
traiter les disquettes, disques durs et la
mémoire. Il s'agit de V ir u s C h e c k e r v6.53,
Le meilleur logiciel du télécommunication du
Shareware
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l'Amiga
Emulation
V T 100/220/ANSI.
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XPR,
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Incontournable si vous avez un modem. Distribué
*s. Disque dur requis. (2) (3).
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puissant et très complet. Plus de 60 fonctions
différentes disponibles. Nécessite un disque dur. (3).
FD S 2 5 9 6 - V id e o T r a c k e r A G A D ém o
Permet de réaliser un vidéo-clip ou une véritable
démo autour d'un module musical. (3).
F D S 2 7 0 3 - T A P A V I v 1 .1 & v 1 .2
Permet de lire les animations .AVI encodées
avec le son, que l'on trouve sur P C . Nécessite
un 68020 ou +. Une animation est fournie
comme exem ple. (2) (3).
F F 1 0 7 3 - G F X C o n v 1 .3
Convertisseur de formats graphiques : ILBM. LBM.
IMG, PC X. IMG, TARG A, IFF, J P E P . etc... (3).
F D S 2 4 6 8 - M a in A c to r v 1 .5 5
Package permettant de monter et convertir
différents formats d'animations et d'images
(IFF, AnimBrush. P C X . Anim5/7/8, F LI &
F LC ). Disque dur requis. (2) (3).
F D S 2 7 0 7 - A u to S te re o G ra m v2d
ASV2d est un logiciel écrit en Blitz Basic qui
permet de créer vos propres stéréogrammes
(images en relief) très facilement. Il est livré avec
des exemples. Vous pouvez bien entendu utiliser
vos dessins personnels. (1) (2) (3).
F D S 2 4 6 3 - A IB B v 6 .5
Permet d évaluer, de tester et de com parer les
performances de votre systèm e par rapport à
d'autres. (2) (3).
F D S 2 3 2 7 - M a g ic W B v2.1
Pour avoir un Workbench beaucoup plus joli.
Disque dur indispensable (2) (3).
F D S 2 4 6 9 a & b - M a g ic W B J c ô n e s
Des dizaines d'icônes supplémentaires pour
MagicWB. Distribué en deux disquettes. (2) (3).
V iru s Z II v1 .1 1 , A n t iC ic lo v ir v2 .4 , B o o tX et
L V D . M ise à jo u r juillet 95. (2) (3).
D P A T 9 4 - A m ite l v2.1
FD S 2 4 6 7 - P a c k C om patibilité
Compilation
Com
pilation en
e n trois disq
disquettes
uettes ■
d'utilitaires
astucieux
pour
dégrader
votre
Amiga
1200/4000 et ainsi faire tourner des logiciels
prévus pour des m achines plus anciennes.
Convient aussi pour A500+ & 600. (2) (3).
F D S 2 7 0 2 a & b - D a ta ty p e s C o lle c t io n
En deux disquettes, une collection de plus de
27 datatypes aussi bien graphiques que
sonores. (3).
Excellent ém ulateur minitel
Incontournable !!!! (2) (3).
en
Fran çais
I
FD S 2 4 8 5 - D e litra c k e r v 2 .1 1
Player de modules musicaux très puissant et très
proche de Eagle Player. Reconnaît plus de 100
formats... Disque dur requis. (2) (3).
F D S 2 7 8 5 - P ro W iza rd v2 .1 6
Installe un cache pour augmenter de manière
significative les performances du disque dur. (2) (3).
Excellent
utilitaire
en
version
Française
permettant de convertir plus de 50 formats de
modules différents ! Disque dur requis. (2) (3).
Modules S3M
Modules Divers
F D S 2 4 6 0 - P o w e r C a c h e V 3 7 .1 1 5
SELECTIO N D ES M EILLEURS UTILITAIRES
FD S 2 4 6 4 - V ie w T e k v2.1
FD S 2 7 8 2 - E a g le P la y e r v 1 .5 4 c
La dernière version de cet excellent joueur de
modules qui reconnaît la quasi totalité des modules
existant sur l'Amiga. Disque dur requis. (2) (3).
FDS2786 à 2795 - Modules S3M
FDS2796 à 2809 - Techno
Modules #26 à #39
10 d is q u e t t e s p le in e s d e m o d u le s
t r è s v a r ié s r é a lis é s s u r P C a v e c le
lo g ic ie l S c r e a m T r a c k e r et
u t ilis a b le s d ir e c te m e n t s u r l'A m ig a
g r â c e à E a g le P la y e r v 1 .5 4 c
(F D S 2 7 8 2 ). L a q u a lité s o n o r e e s t
e x c e lle n t e ! L e s d is q u e t t e s p e u v e n t
ê tr e a c q u is e s s é p a r é m e n t .
14 d is q u e t t e s p le in e s d e m o d u le s
P r o T r a c k e r & M ed b a s é s s u r d e s
r y t h m e s T e c h n o u tilis a b le s
d ire c te m e n t a v e c E a g le P la y e r ou
“ e lit r a c k e r v 2 .1 1 .
D
FD S2810 - M odules Ja zz
FD S2811&2812 - Modules Rock
L e s d isq u e ttes p euvent être a cq u ise s
sép arém ent
BON DE COM M ANDE A RETO URNER A : F R E E DISTRIBUTION SOFTW ARE
82, rue de Sailly, Boîte Postale 134, 59453 LY S LEZ LANNOY CED EX
Téléphone : 20.02.06.63 - Fax : 20.82.17.99 - Minitel : 36.15 FDS
Num éro de Référence des disquettes / Titres des C D-RO M / Désignation des Périphériques :
F D S 2 6 9 9 - V ir u s W o r k S h o p v 4 .8
..................... ‘i (S).
L'un des meilleurs antivirus. (2 ) (3)
F D S 2 7 2 3 - G e e s u s - R e lo k ic k v1.41
Une nouvelle version avec plus d'options et des
bogues en moins. Permet d'installer le Kickstart
1.3 en mémoire pour faire tourner logiciels,
démos. jeux de l’Amiga 500 sur 1200. Convient
aussi pour l'Amiga 500+ & 600. (2) (3).
F D S 2 7 8 4 - C o m p ila tio n A r c h iv e u r s
Compilation
d es
m eilleurs
logiciels
d'archivage comme Lz x , Lh a , Lharc et bien
d'autres... (1) (2) (3).
F D S 2 5 3 7 - E a s y C a lc P l u s v1.1
Sa n s aucun doute le meilleur tableur du domaine
public. (2) (3).
F D S 2 4 0 1 - A B a n k 1 .1 0
Excellent logiciel de gestion de comptes bancaires
qui peut charger simultanément dix comptes et qui
dispose de fonctions statistiques graphiques...
Démo limitée à 50 opérations par compte. Version
Française. (1) (2) (3).
F D S 2 7 0 4 - S h a p e S h ifte r v2 .0
E m u lateu r M acinto sh II m ultitâche s a n s
a u c u n e e x ten sio n hard w are. R equiert au
m inim u m un 68020, 4 M o d e m ém oire, le
W orkbe nch 2.1, u n d isq u e dur. N é c e ss ite un e
RO M M ac e t l'O SM ac. (2) (3).
(1 ) = C o m p a tib le A m ig a 500 /2 00 0 é q u ip é d u K ic k s t a r t 1 .2 o u 1.3
(2 ) = C o m p a tib le A m ig a 500+ /600/2000 é q u ip é d u K ic k s t a r t 2 .0 4 o u +
(3 ) = C o m p a tib le A m ig a 1 2 0 0 / 4 0 0 0 é q u ip é d u K ic k s t a r t 3 .0 .
Nbre de disquettes (FDS, CAM , J, FISH, DPAT, etc...)
: ......... x 10 Frs
M ontant total des CD-RO M et / ou des périphériques
Forfait de Port O bligatoire (Voir ci-dessous) :
->D isquettes = 20 Frs / CD-RO M = 28 Frs / Périphériques = 80 Frs (Etranger.zîrs)
Option recom m andation (assurance facultative pour les disquettes) : 12 Frs
Catalogue DP Com plet (3 disquettes) : 15 Frs avec une com m ande (20 frs sans).
Montant total à régler par ( ) chèque ou ( ) m andat joint à la com m ande
( ) Carte Bleue / Visa !_______!_______ !_______ I_______! - Expiration !___ !9__ !
= ...................F.
= ................. F.
= ................. F.
= ................. F.
= .................. F.
= ..................F.
Vous pouvez passer commande par téléphone ou par fax du lundi au vendredi de 9 h à 18 h ou par
minitel 24h/24 en passant par la rubrique ’Ecrivez-Nous’. Règlement par Carte Bleue = 100 F minimum.
NOM :
A D R ESSE :
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Prénom :
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VILLE :
Signature obligatoire.
Dream - Septembre 1995 -
L e s m a rq u e s c ité e s s o n t d é p o s é e s . O ffre s v a la b le s d a n s la lim ite d e s s to c k s .
2D
Animation
c
^ m ^ h o u e tte !
une nouvelle rubrique
Animation 2D !
Votre courrier à ce sujet
n 'a fait qu 'encourager
cette initiative. Nous
aborderons ensemble de
nombreux exercices
pratiques réalisés
principalement avec
DeluxePaint mais nous
ne manquerons pas
d'aller lorgner
dans les autres logiciels
dédiés à l'infographie
sur Amiga.
Envolez-vous !
O LIVIER DUVAL
La convivialité d'un logiciel comme
DeluxePaint n'a pas d'équivalent
sur Pc. Vous trouverez dans cette
rubrique des articles théoriques
sur les bases du dessin et de
l'animation traditionnelle.
N'oubliez pas que tout animateur
se doit de passer p a r la 2D. Ceux
qui refusent de s'intéresser à ces
techniques et qui abordent
directement la 3D, ont souvent
beaucoup de difficulté à donner
des mouvements réalistes à leurs
personnages....
o u t in fo g ra p h is te se d o it
T
d'ignorer quelquefois ce fabu­
leux outil qu'est l'o rd inateur
afin de se replonger dans les bases du
dessin en s'armant d'un simple crayon
et d'une feuille de papier. J'espère
pour cela répondre à cette attente
d'informations. Je reste à votre écoute
et n'hésitez pas à m'envoyer vos sug­
gestions.
Ce mois-ci, je vous propose une petite
7 f f
■ 1
Figure 2.
étude sur les oiseaux ainsi qu'une
m éthode de dessin et d'anim ation
permettant de les dessiner et de les
animer facilement avec DeluxePaint.
Le vol d 'u n o iseau sem b le assez
simple à analyser comparé aux diffé­
rents déplacements que peuvent réali­
ser des bipèdes ou des quadrupèdes
(marche, course, saut, etc.). Bien que
le battement d'ailes soit sensiblement
le même pour la plupart des oiseaux,
trois caractéristiques essentielles défi­
nissent le réalisme de l'animation :
- la taille
- le poids
- l'envergure des ailes
Imaginez la diversité de vol qui peut
e xiste r entre le plus grand oiseau
qu'est l'albatros migrateur (envergure
3,50 m) et l'oiseau mouche (envergu­
re 9 c m ). C e u x qui possèdent de
la rg e s ailes n 'o n t pas besoin de
grands battements pour avancer ou
changer de direction. Les grands vau­
tours peuvent planer des heures sans
un battem ent d'ailes. Ils se laissent
porter en fait par des courants ther­
miques ascendants. Le pauvre petit
oiseau mouche quant à lui ne peut
compter que sur la vitesse du batte­
m ent de ses ailes (ju sq u 'à 90 par
se c o n d e ) p o u r re ste r sta b le . Les
oiseaux lourds ne décollent pas de la
m êm e m anière que ceux qui sont
légers. Rappelez-vous des mémorables
décollages de l'albatros dans Bernard
& Bianca. Bon je ne vais pas vous faire
l'apologie des vols de chaque espèce
tout de même ! Allons voir comment
dessiner et animer de telles bestioles...
C o n stru ctio n
Il y a bien entendu différentes façons
de concevoir un oiseau. Une première
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Animation
construction simple à base d'ovoïdes
vous p e rm e ttra , co m m e pour
n'importe quel personnage, de définir
facilement un oiseau sous n'importe
quel angle. Regardez la figure 1. Vous
pouvez remarquer que pour simplifier
l'articulation des ailes j'ai réalisé une
sorte de bras te rm in é p ar q uatre
énormes doigts. Il est conseillé au
débutant de toujours créer le squelet­
te comme première esquisse. Il vous
permettra de définir rapidem ent la
posture de votre p erso nn ag e. Les
d eux h é m isp h è re s d e ssin é s dans
chaque ovoïde facilitent également la
position des bras, des jam bes, des
ailes ou des yeux quelque soit l'angle
de prise de vue. Si votre configuration
vous le permet, rien ne vous empêche
de définir le format 640x512 avec 4
couleurs. Dessinez ensuite le squelette
de votre bestiole en bleu par exemple
et dessinez le corps et les plumes qui
ce llo s p ré c é ­
dents de votre
a n im a tio n . Je
vous conseille
également
d'utiliser l'outil
"droite" nette­
ment plus pratique
que
l'outil "dessin à
main levée".
2 . Il vous reste
ensuite à ajou­
ter les plumes
qui entou rent
ce squelette.
3. Dessinez le corps de l'oiseau sur
votre page de brouillon et placez-le
sur chaque cello de l'animation. Nous
n'allons pas effacer la couleur bleue
du sq u e le tte m ais nous en se rv ir
com m e couleur du p lum age. Pour
remplir chaque aile avec cette couleur
il no u s fa u t
r e m p l i r
ch aq u e zone
restée blanche.
Ne vous préci­
p ite z pas sur
v o t r e lo u p e
p o ur ré a lise r
cette manoeu­
vre ! Il y a tout
de même une
m éthode plus
s i m p l e qui
consiste à rem­
plir successive­
m e n t l'in t é ­
rieur de l'aile
en cliquant sur
le bouton droit
de la s o u ris
(couleur bleue)
et sur le bouton g au ch e (c o u le u r
blanche) jusqu'à ce qu'il n'y ait plus
de blanc.
4 . S a isiss e z e n su ite la m o itié de
l'oiseau en brosse animée et inversezla sur x (touche x). Juxtaposez cette
moitié à celle déjà affichée à l'écran.
Pour plus de réalism e, ressaisissez
toute l'anim ation en brosse animée,
effacez tout vos cadres et reposition­
nez-la sur chaque cello en prenant
soin de décaler légèrement l'oiseau en
fonction de la position de ses ailes. La
force de l'air occasionne une légère
ascension du corps de l'oiseau lorsque
ses ailes d e sce n d e n t et la g ra vité
entraîne une légère descente du corps
lorsqu'il remonte ses ailes. En conclu­
2 D
Figure 4.
sion, c'est la fréq u en ce des batte­
ments d'ailes qui détermine la stabilité
du corps.
Pour définir une anim ation réaliste
d'un oiseau il faut :
- ne pas oublier la résistance de l'air
sur le plumage et la gravité (poids de
l'oiseau) ;
- concevoir des mouvements souples ;
- ne pas réaliser trop de plumes ;
- com p rend re que p etite taille est
synonyme de battements rapides et
que grande taille est synonym e de
grands et longs battem ents d'ailes
gracieux ;
- ne pas oublier que le décollage et
l'atterrissage dem andent des batte­
ments plus rapides que le traditionnel
"vol de croisière".
Bien e n ten d u, si vous dessinez un
énorme oiseau qui peine à voler avec
de toutes petites ailes cadencées à
une fréquence infernale, nous nous
tro u ve ro n s alors d e va n t l'e ffe t de
"gag" caractéristique à l'univers des
toons. Je vous propose deux autres
planch es d 'a n im a tio n s fig u re 3 et
figure 4 qui vous donneront une peti­
te idée sur la façon de concevoir un
vol de profil et un vol de demi-profil.
Vous trouverez égalem ent ces trois
animations sur la disquette du mois. A
bientôt...
■
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Figure 3.
entourent ce squelette en noir. Vous
n'aurez plus qu'a protéger le noir en
vous servant des pochoirs de couleurs
afin d'effacer le squelette en bleu.
Vous serez surpris des progrès que
vous o b tiend rez en u tilisa n t cette
méthode. Ce qui est valable pour un
dessin l'est également pour une ani­
mation.
A nim ation
Pour réaliser l'anim ation présentée
figure 2 :
1. Vous devez dessiner le battement
d'une seule aile sur (p ar exem p le)
sept cellos d'animation en ne dessi­
nant que le squelette. N'oubliez pas
d'utiliser la fabuleuse table lumineuse
afin de visualiser par transparence les
M a ît r is e r l'a n im a t io n en 2D
J 'a i ré a lis é u n liv re , a v e c l'a id e d 'u n
ta le n tu e u x d e s s in a te u r , C o n s ta n tin
M a sch a s, intitulé M aîtrise l'anim ation en
2 D , qui d o it so rtir fin o ctob re 95. Vous y
tro u v e re z
de
n o m b re u x
e x e rc ic e s
p ra tiq u e s ré a lisés a v e c D elu x eP a in t et
Brilliance ainsi q u 'u n dossier spécial sur
les b a s e s e s s e n t ie lle s d e l'a n im a t io n
traditionnelle. A titre d'exem ple, l'article
de ce m ois-ci fera p artie de ce livre.
Programmation
Programmation
ARexx de
ramer,
t'attaques
la falaise...
Vous l'aviez demandée, la voici :
Dream inaugure ce mois-ci un
espace program m ation
spécialement dédié à ARexx. Plus
qu'une initiation au langage luimême, cette rubrique se veut être
un exemple pédagogique de
l'utilisation d'ARexx dans
l'environnement Amiga...
n d'autres termes, nous mettrons
E
p lus l'a c c e n t sur la p ra tiq u e
d ’ARexx en tant qu'outil d'am é­
lioration et de personnalisation de
l'A m ig a , que su r sa d é c o u v e rte
comme langage de programmation.
Bien sûr, cet aspect ne sera pas pour
autant totalement écarté, la majorité
d'entre vous n'ayant pas - ou peu d'expérience en matière de program­
mation. Quand le besoin s'en fera
ressentir, nous prendrons le
temps nécessaire à l'explica­
tion de certaines instructions
ou commandes peu évidentes.
N otions de base
Vous n'y couperez pas : avant
de commencer à parler ARexx,
il y a certaines petites choses
q u 'il est in d isp e n sa b le de
savoir si l'on veut progresser
avec ce langage. ARexx peut
être a b o rd é selo n tro is
approches distinctes. La pre­
mière consiste à le placer au
même rang que d'autres lan­
g ag es de p ro g ra m m a tio n
comme le Basic, le Pascal ou le
C. On pourra alors développer
en ARexx des outils tels qu'un
ré p e rto ire d 'a d re s s e s , un
agenda électro n iq u e, voire m êm e,
pourquoi pas, un mini-traitement de
textes. ARexx est en effet capable de
tout cela. Mais ce serait sous-évaluer
sa puissance et son utilité. La seconde
approche correspond déjà plus à ce
qu'est réellement ARexx. Elle consiste
à voir en lui un langage de m acro­
commandes, grâce auquel l'utilisateur
peut éten d re les fo n c tio n s de ses
applications ou automatiser certaines
tâches répétitives. On pourrait ainsi
envisager l'écriture d'une macro-com­
mande qui réaliserait la mise en page
d'un CV dans un traitement de textes
(le seul impératif étant évidemment
que le traitement de textes en ques­
tion soit compatible ARexx). La derniè­
re approche possible est en fait un
m élange des deux précédentes. Il
s 'a g it ici d 'u tilis e r ARexx à la fois
com m e un langage de développe­
ment classique et comme un langage
de macro-commandes pour les appli­
c a tio n s qui le s u p p o rte n t. C ette
a p p ro c h e p e rm e t de ré a lise r des
choses qui seraient impossibles autre­
ment, comme faire travailler conjoin­
tement un logiciel de mise en page et
un lo g iciel de retouche d'im ages,
pour profiter directement dans le pre­
mier des possibilités du second : ima­
ginez par exemple une macro-com­
m ande qui ap p liq ue via AD Pro ou
ImageFX, une série d'effets et de filtres
à une im ag e d 'u n d o cu m en t
PageStream, le tout sans autre inter­
vention de la part de l'utilisateur que
le choix d'une option dans un menu.
Alléchant, non ?
Ce q u'il vous fa u t
D'abord, il vous faut ARexx, bien sûr.
Si vo tre A m ig a est é q u ip é du
Workbench 2.0 ou supérieur, pas de
problèm e, ARexx est livré d'origine
avec ces versions du système d'exploi­
tation. Si vous êtes encore sous 1.3
(ou pire : sous 1.2, 1.1, voire même
1.0), il ne vous reste plus qu'à vous
rendre chez votre revendeur habituel
muni de votre chéquier fétiche, que
vous utiliserez pour acquérir un joli
carton noir sur lequel est écrit en gros
et en ro u g e "A m ig a OS 3 . 1 " . . .
Ensuite, quelques applications compa­
tibles ARexx seront les bienvenues. Le
W orkbench, encore lui, dispose en
sta n d a rd d 'u n é d ite u r de te xte
nommé Ed qui répond à cette exigen­
ce. Le domaine public regorge égale­
m ent d'utilitaires adéquats (ce sera
d'ailleurs là que nous puiserons la plu­
p art de nos e xe m p le s). Q uant au
domaine com mercial, il n'est pas en
reste non plus : des ancêtres Excellence!,
Final w riter, en passant par ADPro,
ImageFX, Professional Page... pour ne
citer que les plus célèbres, le choix est
vaste. Nous éviterons cependant de
trop y faire référence, afin de s'assurer
que tout le monde dispose des outils
utilisés dans cette rubrique. Laquelle
démarrera réellement dès le mois pro­
ch ain , la place qui m 'est im partie
étant déjà remplie. En espérant que
ces indispensables préliminaires vous
auront donner envie d'aller plus loin
avec ARexx, je vous salue bien bas. ■
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
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Règlement par CB, chèque, mandat. Commande par téléphone ou par courrier. Catalogue gratuit sur demande.
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AsimCDFS
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La nouvelle version d’Asim C D FS intègre tous les CD à l’environnem ent Am iga :
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24 bits, et peuvent être retravaillées avec les outils habituels : DPaint, Brillance,
TVPaint, ...
• CD audio : lu en 16 bits sur sortie audio du lecteur, ou en 8 bits via les circuits
Amiga, récupérables au form at AIFF ou MAUD. C réation et gestion autom atique
de la discothèque (appel des m orceaux par leur titre)
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Prix inchangé : 690F. Mise à jo u r : retournez la disquette originale et une preuve
d’achat : 230F + frais de port, sauf si Asim C D FS a été acheté chez Som eware.
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sont garanties 1 an. Elles utilisent toutes des
modules RAM standards (SIMM 72 pins)
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Mhz, support copro, support barette SIMM, horloge calendrier,
option SCSI. Docum entation en français. 1290F ave c 0 Mo, 2290F
avec 4 Mo.
• Cobra 1240 carte accélératrice pour A 1200. 68030EC à 40 Mhz,
sup-port copro, support barette SIMM, horloge calendrier, option
SCSI. Docum entation en français. 1790F ave c 0 Mo, 2790F ave c 4
Mo.
• Mongoosel250 carte accélératrice pour A1200. 68030 (MMU) à
50 Mhz, 68882 à 50 MHz, support barette SIMM, horloge calen­
drier, option SCSI. Docum entation en français. 2790F ave c 0 Mo,
3790F avec 4 Mo.
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159F
190F
249F
89F
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çais entièrement revue et augmentée. 790F. Mise à jour
(avec nouvelle doc) contre retour de l'ancienne doc :
270F
P R A X IT E L 1.5
LOGICIEL DE COMMUNICATION
Emulateur minitel 2 (et 1, 1B) émulateur de terminal, m anuel 72
pages, protocoles de téléchargem ent XPR (Moon, BBT, ZM odem ),
port ARexx, création autom atique de scripts, gestion par icônes, inter­
face améliorée, trois m odes de capture des inform ations, plusieurs
formats de sauvegarde (texte, ANSI, IFF), horloge et alarm e pro­
grammable, supporte le presse-papier, cale­
pin téléphonique. Praxitel est le seul émula­ rsïTr | 17=11 Ë.0:00J
teur minitel 2 pour Amiga. Compatible avec
tous les Amiga. Logiciel et documentation en
français. Praxitel 1.5 : 490F - Praxitel + cable : 560F
-I
11:29:19
ja u
— I ---------1
|
_æ J
1
|
2
I
|
WÊ
- ______
370F.
• D ice Pro : le compilateur, un éditeur de liens, un édi­
teur, mais aussi une interface graphique de pilotage du
compilateur, un débogueur source, un gestionnaire de
sources et les sources des bibliothèques. Manuel en an­
glais de 450 pages. 1290F.
• M etaScope : débogueur symbolique dynamique permettant
d'afficher en permanence le contenu des registres, le code en
mémoire, une table de symboles, les hunks, etc... Docu­
mentation en français. 490F.
• Sherlock : désassembleur. Affiche fichiers, zones mé­
moire (y compris ROM), blocs de disques, sous forme de
code assembleur ave c le nom des fonctions appelées.
Le code généré peut être le plus souvent réassemblé tel
quel pour donner un exécutable fonctionnel. Version
française. 590F
P a rticip a tio n aux fr a is de p o rt : lo g ic ie l 30F, m a tériel 50F, im prim antes : 100F
27 rue Gabriel Péri • 59186 ANOR • Téléphone : 27 59 60 00 • Fax : 27 59 52 06
D R © À M
rD R @ A M
G e n lo ck Starlock
5
14
G e n lo ck Y C
Im p rim a n te C a n o n B jlO S X
3
Im p rim a n te C a n o n BJ200
3
15
Im p rim a n te C a n o n B J4 0 0 0
Im p rim a n te C a n o n BJ600
3
Im p rim a n te C itize n 2 4 0
3
6
Im p rim a n te C itize n A B C 2 4
Im p rim a n te C itize n SJ14 4
Im p rim a n te Eps. Stylus 300
Im p rim a n te HP D es. 3 1 0
Im p rim a n te HP D es. 1 2 0 0 C
Im p rim a n te HP Laserjet
D e lu x e m u sic set
D e lu x e p a in t 5
D e m o m a n ia c
1
16
18
D iavo lo
D ice
D ig ita o rg an ise r
D ire c to ry o pus
11
20
D irw o rk 2.1
8
3
DSS 3
12
12
3
4
4
Easycalc Plus
G o ld E d Pro
17
4
30
18
17
G P F a x 2 .3
H ann a Barbera w o rk
H yp e r c a c h e 2
13
10
17
D e m o m a n ia c facile
16
G é re r un d isqu e d ur
La 3D su r Pain ter 3D (1 )
11
La 3 D sur Pain ter 3D (2 )
La startup -seq ue nce
Le titrag e vid éo (1 )
Le titra g e v id é o (2 )
14
12
12
1
6
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Dossiers
numéro
A m ig a e t Intern et
20
D ossier sp é cial C D -3 2
1
19
Escom rachè te l'A m ig a
H eb d o giciel, la lé gende
6
Jay m in er, père de l'A m ig a
L'A m ig a à la télé
10
13
L'h isto ire d e C o m m o d o re
8
La D o om an ia sur A m ig a
17
La télé in teractive
Le cin é m a et les je u x vid éo
Les v iru s et l'A m ig a
4
Les co ulisses d 'u n jeu
12
Peur d es je u x v id é o ?
S e x 'n 'A m ig a
15
5
18
V P C , m o d e d 'e m p lo i
Labo hard
A m ig a O S 3.1
16
C a rte a c c . A l 2 3 0 T u rb o 2
5
5
C a rte a c c . A T u rb o l 2 2 8
15
Le p iratag e
11
7
C a rte a c c . M T e c 6 8 0 2 0
C a rte a c c . M T e c T 1 2 3 0
10
16
Les 1 0 h o m m e s d 'Esco m
20
C a rte a u d io A ura
16
Les co lle ctio n s de D P (1 )
11
12
C a rte g ra p h . S p e ctru m E G S
C a rte M a cin to sh E m p la n t
14
C D -3 2 vs M e g a C D
Les co lle ctio n s de D P (2 )
Les co lle ctio n s de D P (2 )
3
9
1
2
Les gen lo cks à l'essai
14
D CTV
Les g raph ism es et l'A m ig a
14
Les g roup es de d ém o (1 )
17
D e lu x e m id i 4
D ig iv ie w
Les g roup es de d ém o (2 )
18
19
D iske xp a n d e r
D ra co , clo n e A m ig a
19
12
G e n lo ck 2 9 0
14
Les im p rim an te s (1 )
3
G e n lo ck 2 9 2
Les im p rim an te s (2 )
4
14
14
Les je u x d 'a ve n tu re
16
G e n lo c k G -Lo ck
G e n lo c k G o ld A SF
Les g rou p es de d ém o (3 )
Les hid d en parts d ém o s
Les je u x d 'é p o u va n te
Les je u x de rôle
3
2
Les m angas et l'A m ig a
10
Les n um ériseurs
Les sim ulate urs de vol
2
8
B
O
N
11
2
4
14
G e n lo c k G s t 4 0 A Y C
14
G e n lo ck G s t 40 A F
14
14
G e n lo ck G st g old pro
G e n lo ck N ep tun
14
G e n lo ck Pal
14
D
Coupon à renvoyer à Dream/Bootik, 21,
rue N otre Dam e de N azareth , 75003
Paris. Paiement uniquement par chèque
ou par mandat à l'ordre de Dream/Bootik.
Im p rim a n te S ta r L C 1 0 0 C
3
Interface Squirrel
K it to w e r 1 2 0 0
17
Im a g in e 3
9
20
Info n e xu s
16
20
2
L ig h tw a ve
M ed iap o int
11
L e c te u r A m iq ue st
L e c te u r O ve rd rive
2
Le c te ur 7 C D N a ka m ich i
Le c te ur O v e rd riv e C D
L e c te u r P o w e rC D
10
18
PAR
P lu g m aster
7
9
10
SPort
SX1
11
3
V id e o b a ck u p System
V id e o d ire cto r
5
19
N u m é ro lo g ie
O c ta m e d 5
O n th e bail
9
6
Pag estream 3 .0 b
13
Pano ram a
13
3
P ersonal p aint
P h o to g enics 1 .0
P h o to g e n ics 1 .2
15
20
V id i 12
8
2
P raxitel
Q u a rte rb a ck
14
V id i 24
7
Scala M M 3 0 0
6
4
V L a b 4 .0
2
Scala M M 4 0 0
18
S ce n e ry a n im a to r
S h e rlo ck 1.1
Labo soft
7
7
S tu d io Pro
18
17
A D Pro 2 .5
6
T v te x t pro
12
A strolo g ie
A zur
19
19
V id e o stag e pro
11
W o rk & sy stèm e 3
13
A BE
Blitz basic 2
5
1
B rillianc e
B rillia n c e 2
C a lig a ri 2 4
C a n d o 2 .5
C ra ft p o u r A m os
D éco llag e s
E
12
C a rte s v o e u x su r PPaint
8
10
C in e m o rp h facile
C o n fig u re r so n im p rim a n te
10
C ré e r ses te xtu re s 3D
D é c o u v ir le W B
15
C
O
En pratique
M
M
Articles choisis
13
4
10
15
5
Tarifs pour la France métropolitaine uniquement, autres
pays nous contacter au (1) 48 87 60 11.
14
Les préfére nce s du W B
11
17
Les trackers (1 )
Les tracke rs (2 )
2
9
Lo caliser le W B
6
PPaint facile
7
Q u ic k w rite facile
S cro llin g A m o s (1 )
S cro llin g A m o s (2 )
5
5
S cro lling A m os (3 )
8
Total
7
Soluces
A lien b reed to w e r assault
B loo d ne t
18
17
D arkseed
20
D rag on sto ne
16
D re a m w e b
16
14
F u ry o f th e fu rries
H eim d all 2
L ab yrin th of tim e
10
7
L e g acy of soracil (1 )
L e g acy of soracil (2 )
Litil d ivil (1 )
11
12
14
U til d ivil (2 )
U niverse
15
13
Disquette
M u siq u e
D SS 1*
Références
Port + 16 francs (France)
Port + 32 francs (C .E.E.)
Autres pays nous contacter au (19-33) 48 87 60 11
3
Les secrets du W B
A
Nom : ...........................................................................
Prénom : ...................................................................
Adresse : .....................................................................
Code postal : ...........................................................
Ville : ............................................................................
Téléphone : ...............................................................
Les icô nes du W B
Les m o d em s
1
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Prix
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17
9
O ctam e d Pro 5 (2 .0 + )*
Real tim e sound pro lite*
19
14
B u rea utiqu e
A bank dem o
Chunky maze 1.01 (3.0+)
10
C lu e
C o n tin u o
15
C ro ak
A m ig a diary
15
D o tz
D r M ario
D rag on tiles
Bbase 3
13
4
G ala g a d e lu xe
H em roïds
9
Q uickw rite *
G rap hism es
H éros
C in em o rph lite*
Clouds
G fxla b 1 .2 (3 .0 + )
2
8
7
10
12
9
7
3
8
Je u x d e dés
K lo nd ike
13
7
4
14
M on aco
M o u th-m an
8
2
N ib b le
6
Poing
Proker
2
8
C o m m e n t accéder à to u te la
collection des CD au fo rm a t ISO
(M ac et PC), p o u voir jo u e r des CD
audios, po u voir lire des CD photos,
avoir accès à la b ib lio th è qu e sans
cesse croissante des logiciels Am iga
sur CD et enfin p o u voir faire to u rn e r
la m ajeure partie des jeux CD-32
sur un 1200 ? Une seule réponse :
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Photo g enics dem o
Pict saver
Stereoscopic Pro
6
15
15
Q B ic
20
Starbu ste r
Systèm e
A Backup
A B C D ir (2 .0 + )
5
C ano n studio (2 .0 + )
Sys
Te tris Pro
10
T e triz
D esktop m ag ic (2 .0 + )
Im p lod e r 4
7
12
T o x ic
T ra n sp la n t
10
W e lltrix
S up erdup er 3 (2 .0 + )
10
W ip e out
Sysinfo
V clock
D em os jo u a b le s
Brutal
V iru sC h ecker 6 .3 0
13
14
4
V iru sC h ecker 6.41
13
Telem atique
1
9
2
A m os turbo
U tilitaires divers
2
T h e m e park
X M a s Le m in g s 93
B iorythm esZ
Cocktail
6
5
XM as Lemings 9 4 (3.0+ )
* Versions com m erciales
com plètes !
1
17
13
18
16
15
2
t im b r e s
12
20
Praxitel 1 .2 d em o
P ro g ra m m a tio n
L55
2
C a n n o n fo d d e r 2
O b session
S kid m arks
S u p e r skid m arks
Jeux
10
14
D ern iers
e x e m p la ire s !
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je r s e y , p re m iè re q u a lité , illu s tr é p a r la
Dreamette.
L a
L2 l-
LU
magazine n'est pas parfait
(comme tous d'ailleurs !), il
est très beau, la mise en
page est bien pensée et les
rubriques (à part les jeux)
sont sans reproches. Vive
l'Amiga !
Raphaël (Messimy)
l'ai quelques questio n s
Salut à toute l'éq uip e de
Dream ! J'ai quelques ques­
tions à vous poser
1. J'étais auparavant le fidè­
le le c te u r d 'u n de vos
concurrents auquel j'avais
décidé de m 'abonner. J'ai
été particulièrement surpris
d'apprendre sa disparition.
J'aimerais vraiment m'abon­
ner à D re a m , m ais vo u s
comprendrez ma méfiance
désormais. C'est pour cela
que je vo u s d e m a n d e si
vo tre situ a tio n a c tu e lle
pourra garantir les abonne­
ments ?
2. L'idée de la seconde dis­
quette est bonne, mais pro­
poserez-vous bientôt un CD
de démos de jeux com pa­
tible CD-32 et Amiga CDRom c o n tre une som m e
plus ou moins modique ?
3. Je possède m oi-m êm e
une C D -3 2 et je tro u ve
votre CD Dream bien mince :
je conçois tout à fait qu'il
n'y ait pas de nouveautés
mais dans ce cas, pourquoi
ne pas fondre cette partie
dans l'ensemble et tester les
jeux CD -32 avec les jeu x
Amiga ?
4 . A propos de la CD -32,
peut-on lire et afficher des
p ho to s C D sans e x te n ­
sions ? Pour quand sont
prévus les jeu x suivants :
Mon cher Raphaélito,
Ta lettre est charmante, mais
tes doutes me troublent.
1. Comment est notre situa­
tio n ... p a s brilla nte à vrai
dire, la ré d a ctrice en ch e f
souffre de voir sa peau bron­
zée s'éclaircir dans l'om bre
moite de nos bureaux pari­
siens, l'un des rédacteurs en
chef adjoint (celui qui ne sait
pas faire de vélo) a été ter­
rassé par un rouleau de prin­
temps avarié trempé dans le
guaccamole... mais aux der­
nières nouvelles, les abonne­
ments partent toujours.
2. L'idée d'un CD-Rom nous
a déjà effleurés. Cela arrivera
probablem ent assez rapide­
m ent pour un prix plus que
modique...
3. Oui, le C D -D ream était
d e v e n u d r a m a tiq u e m e n t
squelettique. Ce n'était pas
véritablement de notre faute,
l'actualité ayant été plutôt
c a lm e ce s d e rn ie rs m ois.
N o u s a v o n s p ris le p a rti,
comme tu nous le conseilles,
de le faire disparaître et de
ré p a rtir les tests d a n s les
rubriques classiques.
4. Tu peux tout à fait lire des
C D -p ho tos avec ta C D -32.
Tu auras cependant besoin
d 'u n lo g ic ie l co m m e le
Photolite d'Eureka. Lost eden,
M e g a r a c e et S u p e r
Streetfighter 2 sont toujours
t t <i:
V Ü IL £
vos critiques ou à nous cou­
vrir d'éloges en répondant au
sondage qui se trouve en fin
de magazine.
Gag ? ? ?
Chère Dreamette,
En lisant le mode d'emploi
de la disquette fournie avec
le Dream n° 20, j'ai appris
qu'il fallait faire une copie
de cette disquette. J'ai donc
fait une copie, mais elle ne
fo n c tio n n e pas su r mon
Amiga. J'ai pourtant utilisé
une photocopieuse Canon.
Peux-tu m 'aider ? (D avid,
Périgueux)
Essa ie de la re c o p ie r à la
main, hi !
C herche program m es
désespérém en t !
Salut Dreamette
Je recherche un programme
de com ptabilité pour une
petite entreprise ou pour un
artisan . II faud rait que la
m e rv e ille to u rn e sur un
1200 équipé d'un disque
dur (capacité 115 Mo for­
m até). Où puis-je trouver
cette perle rare ? D'autre
p art, je ne possède pas
encore de carte accélératri­
ce. Est-il exact que certaines
cartes sont incom patibles
avec le d isq u e d u r. Le
disque que je possède est
un Conner 116 Mo. La carte
que j'envisage d'acheter est
une M -T e c 1 2 3 0 4 2 M h z
avec 4 Mo de Fast et co-pro
à 50 Mhz. Est-elle compa­
tible avec mon disque dur ?
J'envisage aussi de passer
plus tard à 8 Mo. Pourrai-je
conserver le port PCM CIA
pour y relier un CD-Rom
SCSI via le Squirrel ? Je suis
aussi à la recherche d'un
bon tableur : polices vecto­
rielles, plusieurs niveaux de
zo o m , cré a tio n de g ra ­
phiques exportables en IFF.
Q u e l s l o g i c i e l s me
conseilles-tu ? Je cherche
enfin un tra ite m e n t de
I
L- é [1 U Ll U
textes et un logiciel de PAO
utilisant les polices vecto­
rielles, un correcteur ortho­
graphique et grammatical
en français. Quels sont les
m e ille u rs lo g icie ls du
moment ou ceux qui vont
sortir ?
Emmanuel (Manerbe)
A p a r t d a n s le d o m a in e
public, nous ne connaissons
pas de logiciel de comptabili­
té pour PME. A signaler tout
de même l'existence de deux
logiciels de gestion de stock
et facturation édités par tes
sociétés M ega informatique
et Evasion à Saint-Etienne.
Nous savons également que
la société Adfi a ce genre de
projet dans ses cartons... II
n'y a aucun risque d'incom­
patibilité entre un disque dur
et une carte accélératrice. Le
seul problèm e que tu peux
rencontrer réside dans l'ali­
m entation : un gros disque
dur 3 "1/2 et une carte peu­
ve n t d e m a n d e r b e a u co u p
d'énergie et créer de petites
baisses de tension dans ta
machine... mais cela est mar­
ginal. Attention, il est stricte­
m en t im p ossib le d 'u tiliser
plus de 4 Mo de RAM si Ton
veut accéder au port PCMCIA !
En ce q u i c o n c e rn e les
ta b le u rs, P ro C a lc e st une
b o n n e ré fé re n ce . N ous te
co n se illo n s to ut de m êm e
d 'a t t e n d r e F in a lC a lc de
S o ftw o o o d (m êm e éd iteu r
que Finalcopy, un excellent
tra ite m e n t de te x te s) qui
devrait arriver sous peu et qui
promet d'être très puissant !
En m atière de traitem ent,
nous ne connaissons pas de
logiciels qui offrent la correc­
tion gram m aticale en fran­
çais... m êm e si des correc­
teurs orthographiques sont
disponibles. En m atière de
PAO, une seule référence :
P a g e S tre a m de Softlogik,
d o n t la v e rsio n d éfinitive
devrait arriver sous peu, en
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Lost eden, Megarace, Super
Street fighter 2 ?
5. A propos des tests : je
pense que certains d'entre
eux so nt v ra im e n t tro p
courts : une page avec trois
p ho to s c 'e s t v ra im e n t
limite ! A mon avis 2 pages
sont un minimum.
Mais vous méritez aussi des
éloges car même si votre
p ré v u s, m ais a u cu n e d a te
n'est annoncée avec certitu­
de.
5. La lo n g u e u r d es te sts
dépend souvent de l'actuali­
té. A l'avenir nous allons pri­
v ilé g ie r les te sts en d e u x
pages, comme c'est d'ailleurs
le ca s d a n s ce n um éro , je
vous invite tous à formuler
français s'il vous plaît.
I?
C
i
I
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j mois suivant, seront publiées. La vente et l'échange de logiciels concerne \
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1ce portant à confusion. - Rubrique : OAchat O Vente OContact
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coller encore plus à vos attentes. Nous avons
besoin de vous connaître. Pour cela, ce sondage,
terriblement long et harassant est à remplir... mais
pour cinquante d'entre vous, le Paradis, car 50
logiciels de titrage Scala Video Titler V T I0 0 sont
offerts par tirage au sort. A vos crayons. Soyez cri­
tiques, nous nous en porterons toujours mieux !
N'hésitez pas à nous faire part de vos réactions sur
papier libre, si vous manquez de place !
D R E A M ET V O U S
1. Com m ent avez-vous connu Dream ?
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Sondage à renvoyer avant le 30 septembre 1995 à
Dream/Sondage, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Les gagnants recevront directement leurs lots. Leurs noms paraî­
tront en outre dans le numéro de Novembre de Dream.
Ces questions ne seront exploitées qu'à des fins statistiques et
resteront strictement confidentielles. En application de l'article 27
de la lo i 78-17 du 06 janvier 1978, les inform ations qui vous sont
demandées seront exploitées dans un b ut d'analyse globale et non
nominative.
(vous com pris) ?
□ 1 c est moi !
□ par hasard ch ez m on m archand de jo urn au x
□ par des am is
□ 2
□ 3
□ 4 ou plus
1 1 - Com bien de tem ps passez vous à lire Dream (temps
□ par une publicité, précisez laquelle : .................................
approxim atif en heures) ? ....................................
□ autre précisez •
a vous 'e ''sez d 'u n e traite
- , ... ,
.
. _
, ,
2. Quel a ete le ■ 'n u m é r o de Dream que vous ayez lu ? ......
□ plusieurs fois, nom bre de fois : .
12. Conservez-vous les numéros de Dream que vous avez
1
entièrement lus ?
0
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3. Auparavant, pourquoi n'aviez-vous jam ais lu Dream ?
III
□ je le lis depuis le prem ier num éro !
□ je pensais que c'é tait un m agazine généraliste
□ autre, précisez : ..................................................................................................................
4. Etes-vous abonné ?
□ non
5. A quelle fréquence lisez vous Dream ?
□ Entre
□ Entre 6 et 10 fois par an
3 et 6 fois
par an
□ une ou
2 fois
U jam ais
N om : .......................................................................... N ote : ......./20
□ abonné
□ lecteur régulier
□ lecteur occasionnel
□ son contenu ne m 'attirait pas
□ tous les m ois
□ quelquefois
13. Quels autres m agazines micro lisez-vous et comment les
jugez-vous ?
□ je n'en avais jam ais entendu parler
□ oui, passez à la question 10 d irectem ent
^ toujours
par an seulem ent
6. Pourquoi avez-vous acheté ce num éro de Dream ?
□ je l'achète tous les m ois et c'est un princip e !
□ la disquette
N om : .......................................................................... Note : ....... /20
□ ab onné
□ lecteur régulier
□ lecteur occasionnel
N om : .......................................................................... N ote : ....... /20
□ ab onné
□ lecteur régulier
□ lecteur occasionnel
14. Quels autres m agazines lisez-vous (musique, cinéma,
actualité... tout sauf console et m icro) et com ment les
jugez-vous ?
N om : .......................................................................... N ote : ....... /20
□ ab onné
□ lecteur régulier
□ lecteur occasionnel
Nom : .......................................................................... Note : ....... /20
□ ab onné
□ lecteur régulier
□ lecteur occasionnel
□ les titres anno ncés en couverture
c
n
□ les bons plans qu'il offre
15. Quelle note donneriez-vous à Dream : .... /20
□ autre, précisez : .........................................................................................................
LA DISQUETTE
7. Chez votre m archand de journaux habituel, vous arrive tII de ne pas trouver Dream ?
□ jam ais
16. Si Dream ne proposait plus de disquette l'achèteriezvous encore ?
□ oui
□ non
□ quelquefois
□ souvent, d'ailleurs voici l'adresse de m on m archand po ur que
cela n'arrive plus : .............................................................................................................
8. Pourquoi n'êtes vous pas abonné ?
□ D ream ne m 'intéresse pas chaque mois
□ cela coûte trop ch er po ur un an
17. A propos de la disquette de couverture, donnez votre
avis pour chacune de ces affirm ations :
Elle donne g lobalem ent satisfaction
□ oui
□ non
Elle fo nctio n ne g énéralem ent bien
□ oui
□ non
Elle est sim ple d'utilisation
□ oui
□ non
Son contenu est varié
□ oui
□ non
Son contenu est inédit
□ oui
□ non
□ je ne suis pas sûr de rester sur Am iga
a
□ autre, précisez : .........................................................
9. Pourriez-vous éventuellement être intéressé par un
abonnem ent de 6 m ois ?
□ oui
18. Quelle disquette avez-vous préférée ? N °..
19. La taille de la rubrique disquette du m agazine vous
parait-elle suffisante ?
□ oui
□ non
□ non
20. Avez vous déjà com m andé la 2' disquette ?
10. Com bien de personnes lisent votre Dream
□ oui, passez à la question 22
□ non
21. Si vous ne l'avez jam ais fait, pourquoi ?
□ elle n'était pas com patib le
□ elle ne m 'intéressait pas
je trouve que c'est une bonne idee
□ oui
□ non
je les ai déjà utilisés
□ oui
□ non
□ elle est trop chère
□ autre, précisez : ...................................................................................................................
33.
Le dossier
A l'a venir, j'e n veu x
22. Classez par ordre de préférence (1 étant votre premier
choix et 10 votre dernier) le type de program m e que
vous souhaitez sur la disquette :
□ ancien jeu co m m ercial co m p let
□ plus
La m ise en page vous co n vient
□ autant
□ m oins
□ oui
□ non
Q uel dossier souhaiteriez-vous vo ir traiter ? ......................................
34.
Le reportage
□ plus
□ autant
□ m oins
□ oui
□ non
□ dém onstration de nouveau jeu
A l'a venir, j'e n ve u x
□ jeu du dom aine public
La m ise en page vous co nvient
□ ancien utilitaire com m ercial com plet
Q uel reportage souhaiteriez-vous vo ir traiter ? ....
□ dém onstration de nouvel utilitaire
35. Les avant-premières
□ utilitaire du dom aine public
□ fichiers sons, im ages, fo n te s...
A l'a venir, j'en ve u x
□ dém os
La m ise en page vous co nvient
□ plus
□ autant
□ m oins
□ oui
□ non
□ autant
□ m oins
□ sources program m ation
□ autre, précisez : ...................................................................................................................
36. Les tests de jeux
A l'a venir, j'en ve u x
23. En matière d'utilitaires à mettre sur la disquette, qu'estce qui vous plait le plus ?
□ plus
La m ise en page vous co n vient
□ oui
□ non
Les notes sont
□ justes
□ tro p cools
□ tro p sévères
□ m usique St sons
□ bureautique
Le pavé de note est assez clair
□ oui
□ non
□ graphism es
□ systèm e
Apprécieriez-vous un "d e u xiè m e avis" □ oui
□ non
□ autre, précisez : ...................................................................................................................
37.
24. Avez-vous des suggestions de program m es à mettre sur
la disquette : .............................................................
Les inform ations données par les tests de jeux
répondent-elles à vos attentes ?
□ oui
□ n o n, précisez ce qu'il m anque : ...................................................
25.
Par rapport à la form ule actuelle de Dream
(une disquette en couverture + une disquette sur
coupon avec participation aux frais), que pensez-vous
des formules suivantes :
Dream à 4 0 francs + 2 disks en couverture
□ m ieux
□ aussibien
□ m oins bien
Dream à 4 0 francs + 1 CD -Rom en couverture
□ m ieux
□ aussibien
□ m oins bien
Dream à 4 0 francs + 1 logiciel com m ercial en coverdisk
□ m ieux
□ aussi bien
□ m oins bien
38. Les trucs et astuces de jeux
A l'avenir, j'e n ve u x
□ autant
□ m oins
La m ise en page vous co n vient
□ plus
□ oui
□ non
Il y a assez d'astuces
□ oui
□ non
Il y a assez de soluces
□ oui
□ non
J'aim erais bien une astuce po ur ce jeu : ...........
j'a im erais bien la soluce com p lète de ce jeu :
39. L'espace lecteur
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A l'avenir, j'en veux
□ plus
La m ise en page vous co n vient
26. Seriez-vous intéressé par des program m es A m iga sur le
CD de PC Team ?
□ oui
□ non
LE MAGAZINE
27. Que diriez-vous de Dream ?
□ autant
□ m oins
□ oui
□ non
□ m oins
La BD , j'en veux
□ plus
□ autant
Les livres, j'en veux
□ plus
□ autant
□ m oins
Le ciné, j'en veux
□ plus
□ autant
□ m oins
La m usique, j'en veux
□ plus
□ autant
□ m oins
Il est bien présenté et agréable à lire
□ oui
□ non
Avez-vous déjà acheté un disque, une BD ou un livre suite à nos
critiques
□ oui
□ non
je m 'y repère bien
□ oui
□ non
j'aim erais en plus :
Ses couvertures sont attirantes
□ oui
□ non
□ nouvelles technologies
Ses couvertures sont inform atives
□ oui
□ non
□ théâtre
□ cassettes vidéo
Le som m aire est clair
□ oui
□ non
□ m atériel hifi/vidéo
□ concerts
Il est plein d 'h u m o ur
□ oui
□ non
□ sélection de jeu x pour autres m icros
□ program m es T V
□ autre, précisez : ..............
28. Dans le magazine, trouvez-vous qu'il y a assez de dessins
et d'illustrations ?
□ pas assez
□ juste assez
□ trop
29. Com ment trouvez-vous la Dream ette ?
□ drôle
□ insipide
□ niaise
□ qui est la Dream ette ?
□ sym pathique
□ sexy
□ autre : ............................................................................................................................
30. Les actualités
A l'avenir, j'en
veu x
□ plus
□ autant □ m oins
□ oui
□ non
Les actualités sont à la pointe
□ oui
□ non
□ + de pro
A l'a venir, j'en veux
□ autant
□ m oins
La m ise en page vous co n vient
□ plus
□ oui
□ non
j'a im e les potins de la scène
□ oui
□ non
□ autant
□ m oins
41. Le dom aine public
A l'a venir, j'e n ve u x
□ plus
La m ise en page vous co n vient
La mise en page vous co n vient
L'idéal c'est
40. Les dém os
□ autant
Une époque form idable, cela m e plait
des 2
□ + de jeu
□ oui
□ non
L'idéal c'est
□ + de pro
□ au tant des 2
A l'avenir, j'e n
veu x
□ plus
□ autant □ m oins
C'est généralem ent am usant
□ oui
□ non
C'est généralem ent ch o q u an t
□ oui
□ non
42. Le labo
A l'avenir, j'en ve u x
□ plus
□ au tant
□ m oins
□ oui
□ non
Souhaiteriez-vous un pavé de note ?
□ oui
□ non
Le niveau tech niqu e est
□ au poil □ sim ple
□ dur
Q uel pro duit souhaiteriez-vous vo ir tester ?
43. Les inform ations données par les tests du labo
répondent-elles à vos attentes ?
32. Les bons plans
La mise en page vous co nvient
□ non
□ + de jeu
Q uel DP souhaiteriez-vous vo ir abordé : ...................................................
La mise en page vous co nvient
31. La BD
□ oui
□ oui
□ non
□ oui
10
h
54. Avez vous déjà passé une com m ande auprès de la
Dream 's bootik ?
□ oui
□ non
□ n o n, précisez ce q u'il m anque : .
44. La rubrique pratique a pour vocation d'expliquer une
facette du fonctionnem ent de l'Am iga...
A l'avenir, j'en ve u x
□ plus
□ au tant
□ m oins
La m ise en page vous co n vient
□ oui
Le niveau tech niqu e est
□ au poil □ sim ple
□ dur
□ non
Q uel "En p ratiq ue" avez-vous préféré ? .................................................................
Q uel "En p ratiq ue" souhaitez vous vo ir traiter ? ..............................................
45. Quelles autres rubriques pratiques mensuelles
souhaiteriez-vous avoir ?
En avez vous été satisfait
□ oui
□ non
55. Quels produits et à quels prix souhaiteriez-vous voir
dans la Dream 's bootik ? ......................................
56. A propos du 36-15 Dream :
□ je l'utilise
□ je n'ai pas de minitel
□ Il ne m 'intéresse pas
□ autre : ...........................................................
57. Heures/sem aine passées sur votre micro ? ..............
□ la 2 D , sur quel logiciel : ................................................................................................
□ la 3 D , sur quel logiciel : ................................................................................................
58. Quel usage faites-vous de votre ordinateur ?
□ la bureautique, su r quel logiciel : ..........................................................................
□ jeu
□
Bureautique
□ la vidéo , sur quel logiciel : ...........................................................................................
□ M usique
□
Dessin
□ la PAO , su r quel logiciel : .............................................................................................
□ Program m ation
□ A utre, précisez : ....................................
□ la m usique, sur quel logiciel : ....................................................................................
□ autre, précisez : ...................................................................................................................
46. La p rogram m ation fait son gran d retour ce mois-ci avec
Arexx. Quel type de program m ation vous semble le plus
intéressant ?
59. Com bien de personnes utilisent votre micro ? .........
60. Décrivez-nous votre équipem ent :
J'ai un Am iga
□ A m os, quel th èm e : .........................................................................................................
□ Blitz, quel th èm e : ..............................................................................................................
□ 500+
□ 2000
□ 3000
□ 4030
□ 4040
□ CD TV
□ CD -32
□ autre : ..........................................
□ 2.0 ou supérieur
□ 3 .0 ou supérieur
□ C , quel thèm e : .....................................................................................................................
M ém oire
□ A ssem b leur, quel thèm e : ...........................................................................................
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□ A re x x, quel th èm e : ..........................................................................................................
Extensions
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□ 5 00
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Systèm e
□ E, quel th èm e : .....................................................................................................................
□ 1000
□ 600
Le forum
□ 1 Mo
□ 1 à 2 Mo
□ plus de 2 Mo'
□ Interface M idi
□ Im prim ante
□ Carte accélératrice □ Disque dur
A l'a venir, j'e n ve u x
□ plus
□ autant
□ m oins
□ M odem
La m ise en page vous co n vient
□ oui
□ non
□ autre, précisez : ...
Le niveau technique est
□ au poil □ sim ple
□ d ur
□ Lecteur CD
61. Quelles autres machines avez-vous ?
□ un m icro, lequel : ........................................................................................
48. Parm i les rubriques suivantes, lesquelles pourraient vous
intéresser de manière mensuelle ?
□ une console, laquelle : .............................................................................
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□ A rgus de l'occasion
□ Bidouilles h ardw are (électro niq ue)
□ Astuces logiciels pros
□ Internet
□ Educatifs
□ G u id e d 'u n jeu
62. Quel est votre jeu préféré ? .............................
63. Quels est votre utilitaire préféré ? ....................
□ Revue de presse internationale
□ Tests de logiciels de charm e
□ Une page loisirs (m o ts croisés, tests d iv e rs ...)
□ Autre, précisez : ...................................................................................................................
64. Com m ent vous procurez-vous généralem ent vos
program m es ?
VOUS ET L'AMIGA
49. Si vous avez déjà profité des bons plans, indiquez
combien de fois : .....
Le princip e a t-il bien fo nctio n né ?
□ oui
65.
□ neuf en France
□ neuf à l'étranger
□ occasion
□ échange
Vous êtes
Vous avez
□ non
□ Un h o m m e
□ Une fem m e
□ m oins de 15 ans
□ entre 15 et 2 0 ans
□ entre 2 0 et 25 ans
□ entre 25 et 35 ans
Passez à la question 57 .
□ entre 35 et 55 ans □ Plus de 55 ans
Vous êtes ch e f de fam ille ?
50. Pourquoi n'avez-vous pas utilisé les bons plans ?
□ parce que je n 'achète pas de m atériel
66.
□ parce que je ne fais pas attentio n à cette rubrique
□ parce que j'a i peur que cela ne fo nctio n ne pas
□ autre, précisez : ...................................................................................................................
51. Com m andez-vous souvent par le biais de Dream ?
□ Au m oins une fois par an
□
3 à 6 fois
par an
□
□
2 à 3 fois par an
6 à 10 fois par an
□ chaque m ois !
□ - de 100 francs
53.
à 1000
□ non
Profession du chef de fam ille
□ A l'éco le/étudiant
□ A la recherche d'un em ploi
□ A gricu lteu r
□ A rtisan/com m ercant
□ Cadre
□ Enseignant
□ Ing énieur/cadre sup
□ O uvrier/em ployé
□ Pdg/chef d'entreprise
□ Prof libérale
Vous habitez
□ En agglom ération parisienne
52. Quel budget consacrez-vous chaque m ois à l'univers de
votre micro ?
□ de 5 0 0
67.
□ oui
□ de 1 00
francs
francs
□ + de 1 0 0 0 francs
Quel sera votre prochain achat ?
□ Un nouvel A m ig a, lequel : ........................
□ Un autre ordinateur, lequel : ...................
□ Un nouveau h ardw are, lequel : .............
□ Un nouveau logiciel, lequel : ..................
à 500
□ En agglom ération de plus de 100 0 0 0 habitants
□ Un agglom m ération de 2 0 0 0 0 à 100 0 00 habitants
□ En agglom ération de m oins de 2 0 0 0 0 habitants
□ En co m m u ne rurale
Pour participer à notre tirage au sort, merci de laisser vos
coordonnées :
Nom :
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de vidéo. Avec ce connecteur vous pouvez directement transmettre les
images de la Picasso II sur votre Télévision ou votre Magnétoscope. Le
Poblo vous donne une qualité de „broadcast". Le Module Pablo a été
le gagnant d'un test de Video-Encodeur dans le Magazine allemand
„Amiga-Magazine".
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contient’
Le Pnhln
Pablo contient:
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Usage simple des Modes Vidéo
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