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TACTIQUE DE BASE EN SIMPLE
LE SERVICE
Idéalement sur le T au centre du terrain en fond de court (en simple) pour « neutraliser »
l’adversaire en lui fermant les angles de retours de service. Regardez son placement.
Alterner service court / service long pour éviter qu’il n’anticipe trop.
RETOUR DE SERVICE
Avoir une intention tactique claire sur la zone (un des 4 coins) que vous souhaitez atteindre
pour essayer dès le début de l’échange de mettre votre adversaire en retard.
Eviter le smash car le joueur vous attend en défense dans sa zone de replacement, à moins
que le service soit très court : smash droit le long du couloir de double.
JOUER LOIN DE L’ADVERSAIRE :
= jouer dans la largeur : Alterner droite gauche avec des volants proches des couloirs de
double.
= jouer dans la profondeur : alterner jeu proche du filet et volants dans le couloir de fond de
court.
IDEALEMENT FAIRE LES 4 COINS DU TERRAIN
= joueur loin de la zone centrale dite « zone de replacement »
FIXER VOTRE ADVERSAIRE
En jouant plusieurs fois au même endroit :
1°) pour le prendre à contre-pied par apport à son replacement
2°) pour le maintenir dans un coin du terrain et s’ouvrir ainsi un espace libre pour conclure
l’échange
APPUYER SUR LE POINT FAIBLE DE TOUS : LE FOND DE COURT CÔTE REVERS DE VOTRE
ADVERSAIRE
Pour qu’il se retrouve :
 Soit dos au jeu
 Soit en déséquilibre
 Soit en retard sur le volant
JOUER VITE
Ne pas confondre vitesse et précipitation : joueur vite, c’est d’abord être très rapide sur les
déplacements afin d’essayer de toujours prendre le volant dans un espace située au-dessus
du filet afin de pouvoir produire des trajectoires tendues voire descendantes (smash, amorti
de fond de court), qui sont par définition plus rapide et plus agressives que des trajectoires
montantes (lob, dégagement) dîtes de défense, qui sont laissent plus de temps à l’adversaire.
DEVENEZ LES MAITRES DU JEU AU FILET
Il est de coutume de dire que le joueur le plus fort au filet est celui qui remportera le match.
Le fait d’être capable de fixer son adversaire au filet, de lui mettre la pression par votre
qualité de contre amorti de présence au kill, l’obligera à lober et vous donnera donc
l’opportunité de smasher.
JOUER FORT SUR VOTRE ADVERSAIRE
De nombreux joueurs sont maladroits lorsqu’on joue sur leur corps car l’amplitude du bras
plus la raquette ne leur permet pas d’avoir une maniabilité adaptée. De plus si le volant est
très rapide, ils peuvent être surpris et produire un volant facilement exploitable pour rompre
l’échange.
CONCLUSION
Ces quelques éléments sont des principes de base. Il est bien entendu qu’une tactique se
construit à partir de vos points forts et des points faibles de l’adversaire que vous devez
analyser tout au long du match. Ainsi :
Pour un adversaire qui se déplace lentement : joueur les 4 coins
Pour un adversaire qui fait systématiquement des fautes au filet : alterner long / court
Pour un adversaire qui ne sait pas défendre : smasher sur lui
Ect..
On applique une tactique tant qu’elle marche et rapporte des points, lorsqu’elle ne marche
plus, on la change.
ATTENTION : si la tactique de de pousser l’adversaire au fond du court parce qu’il manque de
puissance mais que vous poussez les volants uniquement ¾ fond de court et qu’il smash. Ce
n’est pas la tactique qu’il faut remettre en cause mais plus votre manque de précision et de
régularité, à savoir : être capable, avec une grande précision, de mettre 2 à 4 fois de suite le
volant dans une zone de 20 cm de côté sans faire de faute directe.
Et ça, c’est à l’entrainement qu’on le bosse… à bon entendeur !
ALLEZ LE SVB !
Ludo