Programmation Orientée Objet avec Java
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Programmation Orientée Objet avec Java
Le Black Jack Ce jeu de cartes oppose les joueurs à la banque. Le but est de faire un score le plus proche de 21 sans le dépasser sachant que les cartes valent de 2 à 10 : valeurs nominales figures : 10 points as : 1 ou 11 points au choix Régle (simplifiée) : On joue avec un jeu de 52 cartes. A chaque partie la banque distribue à elle-même et à chaque joueur 1 carte visible. Puis un par un, chaque participant joue : il retourne une carte autant qu’il le souhaite et tant que la somme des cartes ne dépasse pas 21. S’il dépasse 21 il est éliminé de la partie. Le banquier fait de même en dernier. En cas d’égalité de score, celui qui a le moins de cartes gagne. Le but de l’exercice est de programmer une partie, l’ordinateur représentant la banque. () Programmation Orientée Objet avec Java 24 octobre 2013 1/1