Actes - DeathWatch JDR
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Actes - DeathWatch JDR
Actes Les actes sont des faits réalisés par les Spaces Marines avant leur entrée dans la DeathWatch. UN SEUL acte peut être choisit par Marine. L'XP dépensé pour l'acte ne rejoins pas le total d'XP du marine. Actes de Chapitre : Fête des lames : Chapitre : Black templar ou Imperial Fist Coût : 300xp. Effet : +3 WS, -3 BS, Gagne le talent Iron Jaw Vétéran de l'assaut sur Baal : Chapitre : Blood Angel Coût : 300xp. Effet :gagne les skills Demolition et au choix Navigation (stellar) ou Pilot (Space Craft) en trained advanced skill. Gagne le talent Hatred (Orks) Initié aux secrets : Chapitre : Dark Angel Coût : 300xp. Effet : +3WP, skills deceive & forbidden lore en advanced. Talent : rival (inquisition) & talented (drive [ground vehicule] ou skimmer/hover). +1d10 insanity points. En présence d'un déchu, vous devez faire un test -10 WP ou quitter la kill-team sur le champs. Maître des gants de douleur : Chapitre : Imperial Fist Coût : 100xp. Effet : +1d5 insanity points, talents Hardy et Iron Jaw. -1 total wounds Duel de guerrier rituel : Chapitre : Dark Angel ou Space Wolf Coût : 100xp (300 pour choisir le résultat du duel). Effet : lance 1d5, appliquer l'effet en fonction du tableau ci-dessous. 1 : Perdu, vous gagnez Rival (autre chapitre), interdit de porter un trapping avant de battre un autre SM du chapitre rival. 2 : Perdu, interdit de porter un trapping avant de battre un autre SM du chapitre rival. 3 : égalité, vous pouvez ajouter +1 a vos Fate points de départ. 4 : Gagné, vous gagné Rival (autre chapitre) & le talent Sure Strike. 5 : Gagné, vous gagné Rival (autre chapitre) & le talent Swift Attack. Purger la vigile : Chapitre : Storm Wardens Coût : 200xp. Effet : +10 bonus Forbidden Lore (Xenos) contre " Slaugth ". talent Hatred (Slaugth). Départ total wounds -1. gear (voir Rites of battle p78). Gardiens du chemin : Chapitre : Ultramarines Coût : 300xp. Effet : Scholastic Lore Skill +10. Talent : Talented (command). Peut prendre le commandement si le leader devient incapable de continuer. Actes de campagne : Renforcement de croisade : Coût : 300xp. Effet : gagnez le Talent Talented (Forbidden Lore) pour au choix : Tau, Tyranides ou Démons. Le spectre de la vanité : Coût : 500xp. Effet : Forbidden Lore (Witches) en advanced skill.Talents Hatred (renegade marine) et abhor the witches. +1d5 insanity points. + (1d10 – WP bonus, minimum 1) de corruption. Operation d'infiltration : Coût : 300xp. Effet : gagnez le Talent Talented (Silent Move). Pour chaque mission d'infiltration, vous gagnez par assassinat : +10 marqueur " Kill " & +1 de renommée. Vaisseau fantôme : Coût : 200xp. Effet : -10 sur les tests de Fellowship contre les officiers de croisade impériale. Skill : Tactics (void combat) en Advanced. Si vous l'avez déjà, passez en +10. gagnez le Talent Talented (Forbidden lore [Xenos]). Dommages de bataille : Coût : 300xp. Effet : Choisissez une histoire en plus pour votre armure de bataille. Retour aux devoirs : Coût : 300xp. (requis : rang 2 ou plus) Effet : Skill en advanced : Forbidden Lore (Deathwatch & Inquisition). Talents Peer (deathwatch) & Talented (Forbidden Lore [Xenos]). Prix de la victoire : Coût : Gratuit. Effet : Le joueur démarre avec 2 implants cybernétiques (ne pas choisir : servo-bras, servo-harnais, MIU ou augur array). -1 total fate point. Actes valeureux : Bras droit : Coût : 400xp. Effet : Command en advanced skill. Talent : air of authority. Médaille : Iron Skull. Génie défensif : Coût : 200xp. Effet : augmentez le skill Scholastic Lore (Codex Astartes) d'un rang. Si vous êtes le leader, une défense en squad mode coûte 1 point de cohésion de moins, une fois par bataille. Vous pouvez aussi récupérer une position défensive d'un autre chapitre pour un point de cohésion en plus. Spécialiste des assauts : Coût : 200xp. Effet : augmentez le skill Scholastic Lore (Codex Astartes) d'un rang. Si vous êtes le leader, une attaque en squad mode coûte 1 point de cohésion de moins, une fois par bataille. Vous pouvez aussi récupérer une attaque d'un autre chapitre pour un point de cohésion en plus. Œil pour œil : Coût : 200xp. Effet : vous gagnez +10 en WS & WP quand vous combattez un boss ennemi. Si vous êtes en squad mode et que votre ennemi à une taille en m plus petit ou égale que votre vitesse de charge (mouv) vous pouvez faire un Test +0 de WP pour éviter le combat. Pas de quartier : Coût : 500xp. Effet : Vous gagnez +3WS et le talent Contre-attaque. Actes spécialisés : Protecteur du chapitre : Spécialité : Apothicaire. Coût : 400xp. Effet : Skill : scholastic lore (chimie) augmenté de 1. Bon endroit, bon moment : Spécialité : Assaut. Coût : 400xp. Effet : +2 initiative s'il utilise son jet pack au premier round du combat. Skill Pilot (Personnal) augmenté de 1. Tir précis : Spécialité : Devastator. Coût : 200xp. Effet : Si vous utilisez une arme à distance après avoir utiliser l'action de combat " Viser ", vous pouvez remplacer le bonus de l'action par un bonus de +1 de Pen. Nous sommes tous seuls : Spécialité : Archiviste. Coût : 400xp. Effet : Skill : Command en advanced skill. Si le perso n'est pas leader, mais à portée du leader et en mode escouade, la portée du leader est augmentée d'un catégorie, sans prendre en compte son rang. Si le leader est incapable d'assumer ses fonctions, l'archiviste passe le leader. Bon équipement pour le job : Spécialité : Marine tactique. Coût : 400xp. Effet : le personage gagne les bénéfices du Talent " Signature Wargear ", avec les modifications suivantes : Lance-flammes, combi lance-flammes, Pistol lance-flammes, Pistolet Plasma, Fusil à pompe, Fusil sniper, Epée tronçonneuse, Epée énergétique, Best craftsmanship astartes scout armure, bouclier de combat astartes. Cette arme doit être choisie au début de la création du perso et conservé jusqu'à ce que le talent soit acquis de nouveau. Appel de l'Omnimessie : Spécialité : Techmarine. Coût : 500xp. Effet : gagnez le Talent " Electro Graft Use ". gagnez un implant Common-craftmanship de votre choix. Actes de mépris : Réclamer les pertes : Coût : 100xp. Effet : Le perso subit les effets de la perte d'une relique (voir encadré). Un artefact doit être créer, et des indices sur sa location devient des objectifs tertiaires pour le perso. S'il retrouve la relique, il gagne en plus 10 points de renommée. Seul survivant : Coût : 100xp. Effet : -3Fel, Talent Hatred (au choix), Ne peut être leader avant d'atteindre les 60 de renommée ou de retrouver ses frères perdus ou leurs gènes. S'il retrouve ses frères perdus, il doit faire un test de WP Hard (-20) pour résister à les suivre. Anomalie génétique : Coût : 300xp. Effet : une charactéristique au choix gagne +3, une autre au choix gagne -3. gagnez Medicae en advanced skill. Si un apothicaire d'un autre chapitre essaye de le soigner, il doit faire un test Hard (-20) de medicae. S'il réussit il découvre l'anomalie génétique, et le groupe subit des modifications, entre autres sa cohésion est réduite de 1d10.