Actes - DeathWatch JDR

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Actes - DeathWatch JDR
Actes
Les actes sont des faits réalisés par les Spaces Marines avant leur entrée dans la DeathWatch. UN SEUL acte peut
être choisit par Marine. L'XP dépensé pour l'acte ne rejoins pas le total d'XP du marine.
Actes de Chapitre :
Fête des lames :
Chapitre : Black templar ou Imperial Fist
Coût : 300xp.
Effet : +3 WS, -3 BS, Gagne le talent Iron Jaw
Vétéran de l'assaut sur Baal :
Chapitre : Blood Angel
Coût : 300xp.
Effet :gagne les skills Demolition et au choix Navigation (stellar) ou Pilot (Space Craft) en trained advanced skill.
Gagne le talent Hatred (Orks)
Initié aux secrets :
Chapitre : Dark Angel
Coût : 300xp.
Effet : +3WP, skills deceive & forbidden lore en advanced. Talent : rival (inquisition) & talented (drive [ground
vehicule] ou skimmer/hover). +1d10 insanity points. En présence d'un déchu, vous devez faire un test -10 WP ou
quitter la kill-team sur le champs.
Maître des gants de douleur :
Chapitre : Imperial Fist
Coût : 100xp.
Effet : +1d5 insanity points, talents Hardy et Iron Jaw. -1 total wounds
Duel de guerrier rituel :
Chapitre : Dark Angel ou Space Wolf
Coût : 100xp (300 pour choisir le résultat du duel).
Effet : lance 1d5, appliquer l'effet en fonction du tableau ci-dessous.
1 : Perdu, vous gagnez Rival (autre chapitre), interdit de porter un trapping avant de battre un autre SM du chapitre
rival.
2 : Perdu, interdit de porter un trapping avant de battre un autre SM du chapitre rival.
3 : égalité, vous pouvez ajouter +1 a vos Fate points de départ.
4 : Gagné, vous gagné Rival (autre chapitre) & le talent Sure Strike.
5 : Gagné, vous gagné Rival (autre chapitre) & le talent Swift Attack.
Purger la vigile :
Chapitre : Storm Wardens
Coût : 200xp.
Effet : +10 bonus Forbidden Lore (Xenos) contre " Slaugth ". talent Hatred (Slaugth). Départ total wounds -1. gear
(voir Rites of battle p78).
Gardiens du chemin :
Chapitre : Ultramarines
Coût : 300xp.
Effet : Scholastic Lore Skill +10. Talent : Talented (command). Peut prendre le commandement si le leader devient
incapable de continuer.
Actes de campagne :
Renforcement de croisade :
Coût : 300xp.
Effet : gagnez le Talent Talented (Forbidden Lore) pour au choix : Tau, Tyranides ou Démons.
Le spectre de la vanité :
Coût : 500xp.
Effet : Forbidden Lore (Witches) en advanced skill.Talents Hatred (renegade marine) et abhor the witches. +1d5
insanity points. + (1d10 – WP bonus, minimum 1) de corruption.
Operation d'infiltration :
Coût : 300xp.
Effet : gagnez le Talent Talented (Silent Move). Pour chaque mission d'infiltration, vous gagnez par assassinat :
+10 marqueur " Kill " & +1 de renommée.
Vaisseau fantôme :
Coût : 200xp.
Effet : -10 sur les tests de Fellowship contre les officiers de croisade impériale. Skill : Tactics (void combat) en
Advanced. Si vous l'avez déjà, passez en +10. gagnez le Talent Talented (Forbidden lore [Xenos]).
Dommages de bataille :
Coût : 300xp.
Effet : Choisissez une histoire en plus pour votre armure de bataille.
Retour aux devoirs :
Coût : 300xp. (requis : rang 2 ou plus)
Effet : Skill en advanced : Forbidden Lore (Deathwatch & Inquisition). Talents Peer (deathwatch) & Talented
(Forbidden Lore [Xenos]).
Prix de la victoire :
Coût : Gratuit.
Effet : Le joueur démarre avec 2 implants cybernétiques (ne pas choisir : servo-bras, servo-harnais, MIU ou augur
array). -1 total fate point.
Actes valeureux :
Bras droit :
Coût : 400xp.
Effet : Command en advanced skill. Talent : air of authority. Médaille : Iron Skull.
Génie défensif :
Coût : 200xp.
Effet : augmentez le skill Scholastic Lore (Codex Astartes) d'un rang. Si vous êtes le leader, une défense en squad
mode coûte 1 point de cohésion de moins, une fois par bataille. Vous pouvez aussi récupérer une position
défensive d'un autre chapitre pour un point de cohésion en plus.
Spécialiste des assauts :
Coût : 200xp.
Effet : augmentez le skill Scholastic Lore (Codex Astartes) d'un rang. Si vous êtes le leader, une attaque en squad
mode coûte 1 point de cohésion de moins, une fois par bataille. Vous pouvez aussi récupérer une attaque d'un autre
chapitre pour un point de cohésion en plus.
Œil pour œil :
Coût : 200xp.
Effet : vous gagnez +10 en WS & WP quand vous combattez un boss ennemi. Si vous êtes en squad mode et que
votre ennemi à une taille en m plus petit ou égale que votre vitesse de charge (mouv) vous pouvez faire un Test +0
de WP pour éviter le combat.
Pas de quartier :
Coût : 500xp.
Effet : Vous gagnez +3WS et le talent Contre-attaque.
Actes spécialisés :
Protecteur du chapitre :
Spécialité : Apothicaire.
Coût : 400xp.
Effet : Skill : scholastic lore (chimie) augmenté de 1.
Bon endroit, bon moment :
Spécialité : Assaut.
Coût : 400xp.
Effet : +2 initiative s'il utilise son jet pack au premier round du combat. Skill Pilot (Personnal) augmenté de 1.
Tir précis :
Spécialité : Devastator.
Coût : 200xp.
Effet : Si vous utilisez une arme à distance après avoir utiliser l'action de combat " Viser ", vous pouvez remplacer le bonus
de l'action par un bonus de +1 de Pen.
Nous sommes tous seuls :
Spécialité : Archiviste.
Coût : 400xp.
Effet : Skill : Command en advanced skill. Si le perso n'est pas leader, mais à portée du leader et en mode escouade, la
portée du leader est augmentée d'un catégorie, sans prendre en compte son rang. Si le leader est incapable d'assumer ses
fonctions, l'archiviste passe le leader.
Bon équipement pour le job :
Spécialité : Marine tactique.
Coût : 400xp.
Effet : le personage gagne les bénéfices du Talent " Signature
Wargear ", avec les modifications suivantes : Lance-flammes, combi
lance-flammes, Pistol lance-flammes, Pistolet Plasma, Fusil à
pompe, Fusil sniper, Epée tronçonneuse, Epée énergétique, Best
craftsmanship astartes scout armure, bouclier de combat astartes.
Cette arme doit être choisie au début de la création du perso et
conservé jusqu'à ce que le talent soit acquis de nouveau.
Appel de l'Omnimessie :
Spécialité : Techmarine.
Coût : 500xp.
Effet : gagnez le Talent " Electro Graft Use ". gagnez un implant
Common-craftmanship de votre choix.
Actes de mépris :
Réclamer les pertes :
Coût : 100xp.
Effet : Le perso subit les effets de la perte d'une relique (voir
encadré). Un artefact doit être créer, et des indices sur sa location
devient des objectifs tertiaires pour le perso. S'il retrouve la relique,
il gagne en plus 10 points de renommée.
Seul survivant :
Coût : 100xp.
Effet : -3Fel, Talent Hatred (au choix), Ne peut être leader avant d'atteindre les 60 de renommée ou de retrouver ses frères
perdus ou leurs gènes. S'il retrouve ses frères perdus, il doit faire un test de WP Hard (-20) pour résister à les suivre.
Anomalie génétique :
Coût : 300xp.
Effet : une charactéristique au choix gagne +3, une autre au choix gagne -3. gagnez Medicae en advanced skill. Si un
apothicaire d'un autre chapitre essaye de le soigner, il doit faire un test Hard (-20) de medicae. S'il réussit il découvre
l'anomalie génétique, et le groupe subit des modifications, entre autres sa cohésion est réduite de 1d10.