petit memo des regles officielles de competition ffme

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petit memo des regles officielles de competition ffme
PETIT MEMO DES REGLES OFFICIELLES DE COMPETITION FFME
Les informations données ci-dessous sont un condensé des règles établies pour les compétitions FFME. Ce
résumé n’engage pas la responsabilité du CSME et est donné à titre indicatif. Si vous voulez plus de détails, vous
pouvez prendre connaissance des textes officiels auprès de la fédération :
http://www.ffme.fr/escalade/COMPETITION_index.php
http://www.ffme.fr/texte/ffme/escalade-jeu.pdf
Les règles expliquées ici sont les règles de base. Il existe d’autres cas de figures en compétition, mais il est peu
probable que vous y soyez confrontés. Si besoin, un des accompagnateurs ou le moniteur présents pourront vous
renseigner, notamment en cas d’incidents ou de problème disciplinaire.
Catégories en escalade (blocs, difficulté et vitesse) :
Microbe = 8 et 9 ans
Poussin = 10 et 11 ans
Benjamin(e) = 12 et 13 ans
Minime = 14 et 15 ans (catégorie espoir)
Cadet(te) = 16 et 17 ans (catégorie espoir)
Junior = 18 et 19 ans (catégorie espoir)
Senior = 20 à 39 ans
Vétéran = 40 ans et plus
Tenue du compétiteur (trice) :
Elle comporte obligatoirement :
• 1 paire de chaussons, 1 baudrier (aux normes CE), 1 short ou pantalon, 1 tee-shirt ou brassière
(Il est strictement interdit en compétition de grimper torse nu = disqualification)
Le sac à magnésie n’est pas obligatoire mais ce serait dommage de l’oublier !
• Le dossard et le tee-shirt officiels de la compétition doivent être obligatoirement portés à chaque épreuve s’ils
sont prévus. Ne perdez pas ou ne déchirez pas votre dossard entre les voies de qualification et les voies de finale !
DEROULEMENT DES COMPETITIONS
Voies de qualification
Ces voies sont « flashées » : une démo de la voie est faite et les compétiteurs ont un temps d’observation pour lire
la voie avant le démarrage des épreuves.
Le nombre de voies de qualification varie selon les compétitions, vous devez vous présenter à toutes les voies
(même si vous ne les réussissez pas toutes).
Voies de demi-finales et finales
- Ces voies sont faites à vue (pas de démo) mais les compétiteurs sélectionnés ont un temps de lecture avant
de partir en isolement.
- Elles sont cachées pendant le déroulement des qualifications et ne sont découvertes qu’au dernier moment.
Le temps de lecture des voies (que ce soit pour les qualifications ou les finales) est chronométré.
Que ce soit pendant les temps d’observations ou lorsque le compétiteur grimpe, il n’a pas le droit de
communiquer avec des personnes extérieures ou le public. Les autres concurrents et les
accompagnateurs ne doivent pas non plus lui donner d’indications (= disqualification)!
Isolement
Si vous êtes qualifiés pour les demi-finales puis pour les finales, vous devrez partir en isolement (vous ne devez
pas voir les autres concurrents grimper).
On vous appelle pour vous prévenir qu’il est temps de partir à l’isolement. Ne soyez pas en retard car vous risquez
d’être disqualifié.
Il est strictement interdit de communiquer avec des personnes de l’extérieur : les portables sont donc interdits en
zone d’isolement.
Prises de début de voie
La ou les prises de démarrage de la voie sont indiquées par un entourage au scotch = vous devez partir en tenant
ces prises (vous n’avez pas le droit de les zapper) et vous n’avez pas le droit de toucher d’autres prises au
moment du départ (peut ne concerner que le prises de main, ou les prises de main et de pieds).
Marquage de limite des voies
Selon les indications de l’ouvreur de la voie, des parties du mur peuvent être interdites pour réaliser cette voie. Ces
limitations ou interdictions sont indiquées par un marquage au scotch.
- Bandes noires : le grimpeur peut s’aider du mur au-delà de la bande mais pas des prises qui s’y trouvent (il
ne peut donc utiliser cette zone qu’en adhérence).
- Bandes rouges : le grimpeur ne peut s’aider ni du mur ni des prises au-delà de cette limite.
Contestation des résultats
Si vous n’êtes pas d’accord avec votre résultat, vous disposez de 30 min après l’affichage des résultats pour porter
réclamation. Le juge de voie ne peut rien vous dire et n’a pas à se justifier, vous devez donc aller voir le président
du jury.
Règles pour le grimpeur:
• Le nœud en huit + nœud d’arrêt sont obligatoires = vous devrez montrer vos noeuds au juge de voie. Si vous
ne savez pas faire le nœud d’arrêt, l’un des accompagnateurs vous le montrera le matin même.
Tous les autres nœuds (ex. nœud de chaise) sont interdits ! le nœud en huit est celui que vous ont montré Gilles et
Laurent.
• Le grimpeur dispose d’un temps défini pour faire la voie. Ces temps sont indiqués lors de la compétition. Le juge
de voie vous préviendra lorsqu’il ne vous restera plus qu’une minute de temps, puis lorsque le temps limite est
dépassé. Vous devez alors arrêter de grimper. Vous ne devez pas non plus attendre trop longtemps avant de vous
lancer dans la voie (vous disposez de 40 secondes pour partir dans la voie, le juge vous indique le temps).
Votre score est défini par la dernière prise tenue, touchée ou valorisée lorsque le temps limite est atteint.
Pas d’inquiétude, vous avez largement assez de temps pour faire les voies.
Une seule tentative par voie ! Attention, à partir du moment où vous avez les deux pieds en l’air, la tentative
est prise en compte et le chronomètre est lancé. Vous ne pouvez pas mettre les pieds sur une prise, puis
remettre les pieds au sol pour vous replacer.
• Le mousquetonnage doit se faire impérativement dans l’ordre et sans oublier une seule dégaine (sinon
votre tentative prend fin).
Règles particulières pour le mousquetonnage :
-
Si le grimpeur se trompe de dégaine et clippe la première dégaine après la deuxième ou la mauvaise corde
dans la dégaine, il a le droit de démousquetonner et de remettre ensuite la corde dans la bonne dégaine MAIS
seulement s’il peut le faire sans danger pour lui et SANS désescalader (désescalader = descendre les pieds).
PERSONNE ne doit lui signaler son erreur et lui donner d’indications .
-
Dans certains cas (rares), le mousquetonnage doit se faire obligatoirement en tenant une prise précise. Dans
ce cas, la prise en question est signalée d’une croix (souvent bleue) placée elle. Le mousquetonnage de la
dégaine concernée doit se faire impérativement en tenant cette prise en main. Ce sera signalé lors de la
lecture de la voie.
Si vous continuez à grimper sans avoir mis l’une des dégaines, le juge de voie vous arrêtera quand il estimera que
vous ne pouvez plus mettre la dégaine sans danger ou sans avoir à désescalader.
• Tenue des prises
La tenue d’une même prise peut vous rapporter un score plus ou moins grand:
- une prise est dite « touchée » si vous ne réussissez pas à la tenir au moins 2 secondes ou que vous n’êtes pas
stable (si vous frôlez une prise sur une zone qui ne peut pas vous permettre de la tenir, elle n’est pas prise en
compte comme « touchée »).
- une prise est dite « tenue en position stabilisée » si vous la tenez pendant au moins 2 secondes.
- une prise est dite « valorisée » si vous êtes la tenez et que vous faites un mouvement pour allez prendre la prise
suivante.
Pour une même prise, vous gagnez donc plus de points lorsqu’elle est valorisée.
Si vous sentez que vous allez tomber, essayer de valoriser votre prise pour gagner un petit point de plus (ça peut
parfois faire la différence).
Un petit conseil : une prise simple (prise que l’on est supposé tenir à une seule main) ou l’on ramène les deux mains est
automatiquement valorisée.
Par contre, sur une double prise, vous êtes supposé mettre les deux mains, donc ça compte comme deux prises différentes =
vous ne pouvez pas les valoriser juste parce que vous avez mis les deux mains.
• Si vous ne faites pas une voie jusqu’au bout (= relais clippé), votre score est établi à partir de votre dernière prise
ou de votre dernier mouvement.
Relais clippé = TOP = score maximal pour une voie
En fonction de la hauteur atteinte dans la voie, votre score est donc décroissant.
Fin de tentative dans une voie
Un grimpeur échoue dans sa voie s’il :
- tombe
- dépasse le temps limite
- touche une partie du mur situé hors des limites marquées de la voie
- utilise les bords latéraux ou l’arrêt supérieure du mur) = attention à Clamart, vous pouvez tenir le haut du mur
pour mettre le relais, en compétition c’est strictement interdit
- utilise les points de fixation ou les dégaines pour s’aider à grimper
- ne mousquetonne pas une dégaine
- utilise une aide artificielle (trous des inserts, vis…)
Et bien sûr, le grimpeur ne peut pas demander à être séché par l’assureur.
Règles pour l’assureur:
• Si vous vous assurez entre vous en compétition, l’assureur doit également respecter certaines règles.
Le grigri est interdit, il doit assurer avec un réverso, un huit, une plaquette, ou un panier (même système qu’au
club).
• L’assureur n’a pas le droit de donner des indications au grimpeur ni même de lui parler pendant les
tentatives ! Si le grimpeur oublie de mousquetonner un point ou clippe la corde dans le mauvais sens, il ne doit
rien lui dire.
• Bien sûr, l’assureur ne doit pas gêner le grimpeur pendant sa tentative et doit l’assurer de façon dynamique en
cas de vol.
Ne vous mettez pas trop la pression, mais ne prenez pas non plus les compétitions à la légère. Le but est de rester
motivé jusqu’au bout et de se faire plaisir. Bonne chance et grimpez bien !