Marc Furstemberger Sébastien Grand – Guillaume Romain
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Marc Furstemberger Sébastien Grand – Guillaume Romain
Marc Furstemberger Sébastien Grand – Guillaume Romain Billard Kévin Carpentier Supinfogame cycle supérieur 1ère année Groupe 2 INS / MV - sommaire - I_ Introduction p1 I_ Gestion de production p2 III_ Game Concept p3 IV_ Les différents univers p4 V_ Détail d’un level p5 VI_ Les dialogues p6 – p14 VII_ Les problèmes rencontrés p15 VIII_ Conclusion p16 IX_ p17 – p23 Annexes INS / MV - Introduction - Le but de l’exercice était de réaliser un jeu sous RPG Maker. Trois thèmes étaient attribués un seul devait être choisi, et le projet rendu au 02/12/05 avant 17h. Pour notre groupe, le thème retenu est Anges & Démons. De plus nous avons également choisi un background comme base scénaristique et graphique : INS / MV : In Nomine Satanis / Magna Veritas. 1 INS / MV - Gestion de production - Dès le tirage au sort des thèmes, le groupe c’est réuni pour le choix du thème et le partage des taches. Après un court temps de réflexion, ou chacun exposé les différents idées et possibilités de jeu pour chaque thèmes, le thème Anges & Démons a été retenu ainsi que le background INS / MV. Lundi, en fin de matinée, les postes suivants étaient attribués : Marc Furstemberger : Chef de projet / Level Design Sébastien Grand-Guillaume : Dialogues / Sound Design Romain Bilard : Programmation / Intégration Kévin Carpentier : Level Design / Intégration Un premier planning, a également été rédigé (cf Annexes). Lundi après-midi a été consacré surtout à la collecte des ressources aussi bien graphiques que sonores ou encore techniques (script…). Une partie de l’équipe commença également la programmation des premiers script du gameplay pour test leur pertinence. Mardi : Collecte de ressources, début de level design sur les maps du milieu du jeu. Les maps de début et de fin, ainsi que les cinématiques étant réalisées en fin de production. Début de la programmation de l’IA ainsi que du système de combat, dernières vérifications des mécanismes du jeu et mise à jour du Game Concept. Réalisation d’une gestion de planning au jour, sous Microsoft Project (cf Annexes). Mercredi : Level Design, début d’intégration des premières maps et recherche de sons pour les différentes maps. Rédaction du dialogue de la première map et retouche graphique de différents charsets. Jeudi : fin du level design, en milieu de nuit, avec correction des collisions et des superpositions. Intégration de maps supplémentaires. A ce stade 80% de la programmation est effectuée, le système de combat est fonctionnel (attaque à distance, magie, attaque au corps à corps…). Vendredi : fin d’intégration des maps, fin de rédaction des dialogues, et phases de test sur l’ensemble de la journée. - Samedi : Envoie du projet fini avec quelques heures de retard… 2 INS / MV - In Nomine Satanis / Magna Veritas Genre : Plateforme : Mulijoueur : Online : Age : RPG PC Non Non 16 ans et plus Jeu réalisé sous RPG maker dans l’univers du jeu de rôle INS / MV. Vu en 2D où le joueur dirigera un geôlier des enfers au travers de différentes marches (sortes de mondes parallèles au notre et basés sur un thème). Une fois sorti des enfers, le joueur est incarné en humain pour sa quête, le but étant de retrouver un ange prisonnier qui s’est évadé. Gameplay : - Système de combat au tour par tour, avec déplacement tactique où le joueur affronte un maximum de 3 ennemis en plusieurs phases (déplacement, sélection armes / pouvoirs, attaque). - Phases de mini-jeux (« martyrisation » du clavier...). - Un système de Game Over par mini-jeux, le joueur doit gagner un mini jeux pour réintégrer la partie. - Evolution de la quête via des dialogues et des énigmes. Cadre / Univers : Univers contemporain, où les anges et les démons incarnés dans des humains, se combattent pour le devenir de la race humaine. La première règle du Grand Jeu est la discrétion. Ambiances musicales différentes sur chaque un des mondes (Barry White pour le contemporain, ambiance néo-métal pour le monde futuriste…). Univers très humoristique aussi bien au niveau des dialogues que des situations. U.S.P. Univers INS / MV. Système de combat au tour par tour à dimension tactique. Humour au second degré sur l’ensemble du jeu. 3 INS / MV - Les univers - Les marches : Première marche : Médiéval fantastique Deuxième marche : Futuriste / Terminator, Post apocalyptique Troisième marche : Mondes Flottants dans un vide intersidérale. Chez Régis : Bar ambiance Hippie Régis est un baba cool Pas mal de personnes différentes (ange et démons) Zone neutre entre les deux belligérants. La ville : Contemporain, paris de nos jours. Appartement Sorcier 1 : Mélange de médiéval / fantastique contemporain Appartement Sorcier 2 : Appart de fanboy Terminator Appartement Sorcier 3 : Appart d’alchimiste Appartement Sorcier 4 : Pentacle au milieu Le Paradis: Des marches normales De grandes portes, très lumineux donnant sur un monde nuages. L’enfer : Des marches en pierre. Plusieurs maps infernales (couleur rouge, tas d’os, lave en fusion…) 4 INS / MV - Détail d’un level - 5 INS / MV - Dialogue CINEMATIQUE 1 : Intro « Il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie lointaine…Oups, merde, je me plante d’histoire ! Bon, bref, passons. Comme je le disais, il y a longtemps, après la création du monde, au moment où les humains apparurent, un ange du nom de Lucifer fit une proposition au Dieu créateur (pour faire plus simple, nous l’appellerons par la suite « Le Boss »). Proposition qui fut refusée, et qui mit en colère ledit Boss, bien qu’on ne sache pas trop pourquoi. Une grande guerre s’ensuivit, et se termina par la chute de Lucifer et de ses suivants sur la dernière Marche, les Enfers. Mais, parmi tous les Anges, un seul ne prit pas parti : Philippe. Après la bataille, Philippe retourna vers ses amis les Anges, qui le rejetèrent, et l’envoyèrent aussitôt en Enfer, le traitant de lâche. Arrivé en Enfer, Philippe ne fut pas très bien accueilli… A vrai dire, ses anciens « compagnons » décidèrent de le torturer joyeusement, pour les mêmes raisons. Aujourd’hui, vous êtes un des démons gardiens du dénommé Philippe, que vous torturez joyeusement vous aussi. Mais ce n’est pas pareil, vous ne faites que votre boulot ! Mais, un beau jour, le pire arriva… CINEMATIQUE : Disparition de Philippe ! Oïl : C’est quoi ce trip ?!? Gasöl ! Viens voir ! Ce con a disparu ! (Gasöl arrive depuis la porte) Gasöl : Oh putain ! Mais comment il a fait ?!? Oïl : Aucune idée ! C’est courant ce genre de trucs ?!? Gasöl : A ma connaissance, pas vraiment, mon cher. En tout cas, c’est pas génial pour ton petit cul, si tu veux mon avis. Le patron va entrer dans une colère…divine ! Gasöl se tire. DEBUT DU JEU Message : Oïl est convoqué au bureau. Je répète, Oïl est convoqué au bureau. Oïl : Je suis foutu, c’est sûr ! J’ai intérêt à ‘pas traîner, sinon je vais nettoyer des latrines pour le restant de l’éternité… LE PJ VA JUSQU’AU BUREAU D’ANDROMALIUS Andromalius, Prince-Démon du Jugement : AH ! Te voilà, minuscule larve. Tu es en retard…C’est la DERNIERE fois. Oïl : Oui, maître. Andromalius : Inutile de te préciser que je fais preuve d’une immense miséricorde en ne te faisant pas prendre immédiatement la place de ton prisonnier, petit mange-merde. 6 Oïl : Certes, maître. Andromalius : Interromps moi encore une fois, et je te ferais connaître les indicibles souffrances des damnés ! Andromalius : Je suis EXTREMEMENT désappointé par ton échec, Oïl… Andromalius : Il va de soi que tu es seul responsable. En tant que tel, je te condamne à nettoyer les latrines des geôliers jusqu’à nouvel ordre. Maintenant, disparais ! MINI-JEU : Nettoyage de chiottes ! Quelques temps plus tard, Oïl est reconvoqué dans le bureau d’Andromalius Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu? Andromalius : Bon, on réussi à localiser Philippe. Il est sur Terre, car il a été invoqué par un sorcier connaissant son Vrai Nom. Et tu vas aller le chercher pour le ramener, par la peau des couilles s’il le faut. Il va sans dire que son invocateur viendra faire un joli petit tour ici-bas par la même occasion. Andromalius : Si tu as quelques questions sur la Marche Terrienne, c’est le moment, petit sac à foutre. Oïl1 : Maître, comment serai-je incarné ? Sous ma forme actuelle ? Oïl2 : Maître, comment pourrais-je vous joindre, si j’ai besoin de renforts ? Oïl3 : Maître, est-ce que j’aurais des pouvoirs une fois sur Terre ? Oïl4 : Maître, que se passe-t-il si je meure ? Oïl5 : Maître, ce sera tout. Andromalius-1 : Bien sûr que non, Einstein ! Tu nous prends pour des amateurs ? Non, tu seras incarné dans le corps d’un petit dealer qui vient de se faire descendre, un dénommé Yvon Aubar . Ce sera ton nom d’emprunt, tâche de t’en souvenir ! Andromalius-2 : Tu auras un téléphone portable, et je te joindrais si besoin est. Pour les renforts, tu peux te les carrer où tu sais… C’est ta mission, tu te démerdes. Andromalius-3 : Oui, le minimum vital. Si besoin est, je t’en accorderai d’autres, selon ton mérite. Andromalius-4 : Tu te retrouveras devant moi. Et tu as intérêt à avoir une bonne excuse si le cas devait se présenter…Je ne serais pas toujours aussi clément ! Tiens, pendant que j’y pense, c’est aussi le seul moyen de ramener Philippe. Ca devrait être dans tes cordes, même pour une pauvre tache comme toi. Andromalius-5 : D’accord. Je t’envoie donc de suite sur Terre. Bon voyage, et ne reviens que victorieux…cela vaudra mieux pour toi ! PASSER A LA MAP CONTEMPORAINE Après 5 dialogues débiles, le boss appelle et lui dit d’aller chez Régis. 7 Chez Régis, Yvon demande à Jésus si il n’aurait pas entendu parler d’un Ange bizarre qui se balade. Régis dit qu’il en sait rien, mais qu’il peut demander aux clients, peut-être qu’eux savent quelque chose. Une table de trois clients sait quelque chose à propos d’un sorcier qui aurait invoqué un ange bizarre. Ils balancent 2-3 noms de sorcier. Demande à Régis lesquels sont en ville. Jésus lui donne le bon nom parmi les 3. Le joueur va donc chercher en ville l’appart du premier sorcier. Il le trouve. Arrivé dans l’appart, dialogue avec le Sorcier. Sorcier : Mais qui êtes-vous ? Que faites vous chez moi ?!? Yvon : Où est le mec que tu as invoqué, face de fion ? Sorcier : Tu ne le trouveras jamais ! Mouhahahahahaha ! Le sorcier se téléporte sur sa Marche, en laissant un objet à ses pieds. PASSER A LA MAP MED / FAN Lapin/petite fille (Nom : Fée masochiste) : C’est mieux comme ça ? Elfe (cheveux verts) va vers le perso et lui dit : - Bonjour voyageur ! Dites, j’ai un petit problème avec un troll qui se balade dans le coin, vous ne pourriez pas m’aider ? En le tuant, par exemple ? Il en veut à mon panier de pomme ! PJ1 : Bien sûr ! Et avec ça, une petite pipe ? PJ2 : Lâche-moi tapette en collant, j’ai pas que ça à foutre ! Elfe-1 : Non merci, je ne fume pas ! Je vous remercie d’avance pour le coup de main ! Elfe-2 : Oh ! Une telle grossièreté mériterai une bonne correction, mais je suis d’humeur miséricordieuse ! Au revoir, vil maraud ! Troll : Euh…Vous n’auriez pas vu un elfe se balader avec un panier de pommes par hasard? PJ1 : Oui, juste là-bas ! PJ2 : Non, désolé. Troll-1 : Merci ! (Va assommer l’elfe et part avec de la map) Troll-2 : Hm…Fait chier ! Tant pis, c’est toi que je vais bouffer ! (BASTON) Guêpe: Formation : triangle ! A mon commandement, CHAAAAAAAAAAAARGEZ ! Fée va vers le perso et lui dit : 8 - Bonjour ! Je suis une petite fée féerique ! Je peux vous aider ? PJ1 : Yep ! Y’a un sorcier dans le coin ? PJ2 : Hors de ma vue ! J’AIME PAS LES FEES ! Fée-1 : Oui, bien sûr ! Fée-2 : C’est bon, c’est bon, pas besoin d’être grossier ! Enfoiré de misanthrope ! (Se barre , vite !) PJ1-1 : Et y crèche où ? J’ai une petite visite à lui rendre ! Fée 1-1 : Pas très loin à l’est, dans la tour ! A plus ! (se barre) Quand le PJ arrive sur la case située directement après le pont du milieu (vers le Saule cogneur), une petite fille court vers lui et lui dit : A l’aide ! A l’aide ! Le monstre veut me manger ! Arrive alors un gros démon (Nom : Andrealphus, Prince-Démon du Sexe), qui dit au PJ : Hôte-toi de mon chemin, larbin d’Andromalius, et je te laisse la vie ! PJ1 : Ok ! (Le personnage monte et les deux autres se barre tout droit, sur le pont) PJ2 : Non mais, pour qui tu te prends tête de bouc ? (GIGA EXPLOSION ET GAME OVER…On rigole pas avec un Prince-Démon !) Il retrouve le Sorcier avec son serviteur, qui n’est pas Philippe. Yvon : Oups ! Y’a erreur sur la personne, je crois ! Ton serviteur n’est pas le Banni ! Sorcier : Ben non, gros gland ! Mais tu comprends, vu les circonstances, je ne peux pas te laisser en vie…tu sais trop de choses ! COMBAT AVEC LE SORCIER ET SON SERVITEUR Sorcier : C’est impossible ! Je ne peux pas être vaincu ! Yvon : Ecoute moi bien misérable larve…Tu as 30 secondes pour me dire tout ce que tu sais sur le Banni, sinon… Sorcier : Mais je sais même pas qui c’est putain ! Yvon : 15 secondes… Sorcier : Ok ok ok ! C’est bon, je vais tout te dire ! Me bute pas, pitié ! Yvon : 10 secondes… Sorcier : Va voir vers mes collègues ! Y’a (balancez trois noms de sorciers, dont celui du 2eme), mais laisse moi la vie sauve ! Pitié ! Je ne suis qu’une pauvre merde ! Yvon1 : (Le laisser en vie.) D’accord, je suis d’humeur miséricordieuse. Yvon : (l’achever. (bonus) ) Mais bien sûr… 9 Retour Chez Régis. Chez Régis, re-vérification des noms engrangé par Jésus. 2ème sorcier. Sorcier : Monsieur ? Je ne crois pas vous connaître…Que faites-vous chez moi ?!? Yvon : Où est ton serviteur, gros fils de pute de ta race ? Sorcier : Mh…Une telle grossièreté est pour le moins inhabituelle ! Vous m’excusez, j’ai à faire ! Sorcier2 se téléporte sur la map TERMINATOR. Sur la map, retrouve le sorcier2 via la quête du robot au bras cassé. Sorcier : Mais ! Vous m’avez suivi ?!? Yvon : Je constate que votre serviteur n’est pas celui que je recherche… Sorcier : Tant pis. Si vous êtes venu jusqu’à moi, je vais devoir m’occuper de vous personnellement ! Sorcier : Igor, Attaque ! COMBAT AVEC SORCIER ET SERVITEUR. Sorcier : Je crois bien vous avoir sous-estimé, mon cher… KOF ! KOF ! Yvon : C’est possible, tête de bite. Dis moi tout ce que tu sais sur le Banni, immédiatement ! Sorcier : …arg… Je ne connais pas les serviteurs de mes collègues… Yvon : Je vois…ça fait mal si j’appuie là ? Sorcier : AAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHH !!!! Yvon : Et si je tords ça, dans ce sens ? Sorcier : re-AAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRGGGGHHH !!! C’EST BON, JE VAIS TOUT DIRE ! PAR PITIE, ARRETEZ CA ! Sorcier : C’est le Maître qui a invoqué le Banni ! Mais je l’ai jamais vu, je le JUUUUUUUUURE ! Mais je crois que les autres l’ont déjà vu, eux ! Yvon : Leurs noms ? Sorcier : XXXX, YYYY, et ZZZZ ! Laissez moi tranquille, par pitié ! 10 Yvon : Hm… Yvon : Non ! Tuer le sorcier 3. Retour chez Régis, vérification des noms auprès de Jésus. Sorcier 3 Sorcier : Tiens, un visiteur ! Vous passez souvent à l’improviste chez les gens ? Et sans sonner, en plus ? Yvon : Pas le temps pour les présentation, connard ! Dis moi où est le Banni, tout de suite ! Sorcier : Ahahahah ! Et avec ça, une petite pipe ? Yvon : Puisque tu le prends comme ça… BASTON ! Yvon : Et un coup de pied par là, et un bourre-pif par ci ! Tu vas parler, maintenant ? Sorcier : Erf…Plutôt…kof…mourir ! Yvon : Plus tard, plus tard. Voyons voir…Si je mets mon doigt là, puis là, et là, normalement, ça devrait… Sorcier : AAAAAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGGHHHHHH !!!! Yvon : Alors ? Sorcier : JAAAAMAAAAAAAIIIS! Yvon : Mh…ok. Yvon : Mais ! C’est pas ton chien que je vois là ?!? Sorcier : NON ! PAS CHOUPETTE ! Yvon : Par ici, Choupette ! Choupette : Kaï ! Kaï ! Yvon : OUPS ! Mais c’est fragile ces petites pattes ! Sorcier : D’accord ! Il est sur ma Marche ! Yvon : Et comment on y va, Einstein ? 11 Sorcier : Il faut…utiliser le…aaaaaaargh Yvon : COMMENT CA, AAAARGH ?!? QUI T’AS AUTORISE À MOURIR VIEILLE CANAILLE SANS COUILLES ! Yvon : Hm… Apparemment, je vais devoir trouver ce foutu truc moi-même. Fouillons un peu par ici. Sur la marche, personne ! Donc retour chez Régis. Sorcier 4 Puis On va chez Agathe. On bute le clown. Agathe : Mais pourquoi t’a fait ça à mon client ! Tu ne pouvais pas attendre ton tour ! Tu vas devoir payer pour lui ! Yvon : Je ne suis pas là pour ça. Allons droit au but : OU EST PHILIPPE ?!? Agathe : Mais comment tu connais le nom du Banni ?!? Yvon : C’est moi qui pose les questions ! Agathe : Il est sur une Marche, en mission pour moi. Yvon : Rappelle-le. Tout de suite ! Sinon… Agathe : Sinon quoi ? Yvon : AAAAAAAAAAAAAH ! J’EN AI MARRE ! CA FAIT DES JOURS QUE JE SUIS SUR CETTE PUTAIN DE PLANETE, A ME FAIRE BALADER DE SORCIER EN SORCIER, ALORS C’EST PAS LE MOMENT DE ME GONFLER !!! BASTON Philippe apparaît. Philippe : LIBRE ! JE SUIS LIBRE ! Yvon : Plus pour longtemps, raclure ! Tu te rappelles de moi, ton vieux pote Oïl ? Philippe : YYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH ! JE VAIS T’ETRIPER, SALOPERIE DE DEMON ! Retour en Enfer 12 Dialogue du milieu (quand il meurt face à Philippe) Le personnage réapparaît dans la prison du bureau d’Andromalius. Il s’avance, jusqu’à être en face de ce dernier, de l’autre côté du bureau. Andromalius : Mais qui voilà…Alors ? j’attends ton excuse, misérable cloporte ! Oïl1 : Je supplie votre Magnificence de faire preuve de miséricorde envers l’immondice fécale que je suis. J’ai trouvé Philippe, mais il m’as vaincu sans suer une seule goutte. Oïl3 : Je m’excuse, maître ! J’ai trouvé ce fils de chien de Philippe, mais il a déchaîné les feux du Paradis sur ma pauvre gueule…Je n’ai rien pu faire ! Andromalius-1 : Hm…ça ira pour cette fois. Tu dis qu’il t’a battu, petite fiotte ? Bon…d’accord. Je te renvoie sur Terre tout de suite, avec quelques pouvoirs en plus. Mais je ne veux plus te revoir sans lui ! (Renvoyer le joueur sur Terre) Andromalius-2 : COMMENT OSES-TU ?!? NON SEULEMENT TU T’ABSOUS TOIMEME, MAIS EN PLUS TU BLASPHEMES ?!? HORS DE MA VUE, SOUS-MERDE ASSEXUE ! (Envoyer le Joueur à la corvée de chiottes infernales…Une fois fini, retour devant Andromalius.) Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu? Allez, retourne au taf, immédiatement ! Dialogue en cas de mort Le personnage réapparaît dans la prison du bureau d’Andromalius. Il s’avance, jusqu’à être en face de ce dernier, de l’autre côté du bureau. Andromalius : Pfff…Alors, t’es mort comme la pauvre raclure que tu es ? Tu me désespères, Oïl. Tu as de la chance, je suis de bonne humeur ces temps-ci. Hop ! Corvée de chiottes, gros gland ! (Envoyer le Joueur à la corvée de chiottes infernales…Une fois fini, retour devant Andromalius.) Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu? Allez, retourne au taf, immédiatement ! Dialogue de Fin Planquer Philippe à moitié derrière un nuage, et faire une cinématique. Jouer le morceau « Philippe ». Ensuite, Faire apparaître Laurent. Laurent : Tiens tiens, mais qui voilà ? Philippe le lâche, et une vile petite raclure d’en-bas ! Vous ne croyiez tout de même pas pouvoir entrer au Paradis comme ça, non ? Philippe : Mais, Laurent, tu sais bien que je n’ai rien fait de mal ! Mon sort est injuste ! Ca fait des milliers d’années que je me fais torturer, juste pour n’avoir pas participé à une guerre fratricide ! 13 Laurent : Tatata, ça c’est pas mes affaires ! Le Conseil Divin a jugé que tu étais un traître à la Cause, et je ne vais pas discuter leur décision ! Philippe : Salaud ! Laurent : Bon, je vois que je vais devoir sévir ! Laurent : Bon retour en Enfer, bande de looser ! Recherche de noms Wallace Ticot Jean Grosse CharleS Atan Hildegarde Havou Agathe Zepower, map contemporaine, dernier sorcier Bruno Phuturre, map contemporaine Enrico Muniste, map contemporaine Gilles Haite, barbier, map contemporaine Le père Vert, map contemporaine Syphi Liss, map contemporaine. Jean Bon-Beurre Will Comeback Will Kinson Vladimir Pourlavaissel 14 INS / MV - Les problèmes rencontrés L' intégration : Rpg maker est un logiciel qui a été conçu, à la base, pour des projets plus personnels que pour des projets déquipe. D' où pas mal de problèmes d' intégration et de copie de chipset. Nous avons choisi de ne pas utilisez d' interrupteurs, lors de la phase de Level Design, à cause des problèmes entre les différentes versions (écrasement d' interrupteur entre 2 cartes). Dans la grande majorité des maps, nous avons utilisés des tilesets qui n’étaient pas de base. Il faut donc créer la gestion de collision sur ces tilesets. Malheureusement lorsque l' on copie les cartes, les collisions ne sont pas retenues. Dans le level design nous n’avons donc pas pris en compte les collisions, pour gagner du temps. Le level design : Il n' y a que 3 layers pour faire tout le graphisme du level design. Et seul le troisième niveau de layer prend en compte les collisions. Il fallait donc faire très attention à ne pas créer des trous qui ne seraient visibles que lors de l' intégration. L' autre gros problème a été la recherche de tilesets adéquates, car notre univers était contemporain et qu' ils étaient difficiles à trouver. Cette phase a également été très longue (une journée sur le planning) à cause du manque de site de ressources correctes. De plus les tilesets que nous avons trouvé était le plus souvent bugger (incomplets ou décalés). Il fallait donc passer sur Photophop et retravailler tout le layer afin de faire correspondre les maps au pixel près ce qui prend énormément de temps. 15 INS / MV - Conclusion - Sur l’ensemble de la semaine, bien qu’un retard de livraison ai été occasionné notamment par de gros soucis d’intégration et par la centralisation du projet sur une seule unité de production (Dû au logiciel RPG Maker), l’ensemble de l’équipe a bien évolué dans ses domaines respectifs. Reste que par rapport au projet initial beaucoup d’idées ont été abandonnées en cours de route, nous parlerons, donc, d’évolution du projet. Enfin pour la plupart d’entre nous, sur la dernière phase d’intégration, un grand sentiment « d’inutilité » nous envahit. En effet la centralisation et les derniers correctifs s’effectuant sur un seul pc, nous ne pouvions qu’apporter notre soutien « morale » à la personne effectuant ces tâches. Au final le choix de rendre ce projet plus tard, nous a permis d’avoir un produit fini cohérent et déboguer en très large partie. Le produit fini est une satisfaction pour l’ensemble de l’équipe par rapport à l’investissement temps / connaissance sur le projet. 16 INS / MV - Annexe 1 - Sujet : Utilisation licence (non commercial) Bonjour, Nous somme de l'école SupInfoGame (www.supinfogame.fr, école de jeux vidéo spécialisée en game design et en gestion de production) et nous sommes en semaine intensive. Pendant cette semaine nous devons réaliser un petit jeu sur RPG Maker et nous voulons utiliser l'univers du jeu INS/MV. Nous vous écrivons donc pour savoir si vous nous autorisez à utiliser cet univers. Merci d'avance. Cordialement, Sébastien Grand-Guillaume, Kevin Carpentier, Romain Bilard, Marc Furstenberger Réponse du créateur du jeu (Croc) : Date: Tue, 29 Nov 2005 17:38:34 +0100 [29.11.2005 17:38:34 MET] De: CROC <[email protected]> À: [email protected] Sujet: RPG Maker INS/MV EnMontrer tous les en-têtes têtes: Salut, Si c'est un produit gratuit, pas de soucis, vous faites ce que vous voulez. Si c'est payant, par contre, va falloir passer à la banque parce que ça va vous coûter un max. Cordialement, ---------------------------------------------------------------------------------CROC Responsable Création Ludologue Grade 3 Ancêtre vivant Apôtre de la version 1.0 de Quark Xpress ---------------------------------------------------------------------------------Asmodée Editions ZAC Le Mérantais angle rue aux Fleurs / rue des Tilleuls BP00037 78960 Voisins le Bretonneux Tel : 01 34 52 19 83 17 Points de vie mini 10 30 5 5 5 8 20 20 20 Personnages Héros Phillippe Sorcier 1 Sorcier 2 Sorcier 3 Sorcier 4 Ange 1 Ange 2 Ange 3 50 Points de vie maxi 3 4 1 1 1 1 3 3 3 Points de dégats (sans armes) 18 70 90 30 30 30 50 80 80 80 Volonté (résistance à certain pouvoir (pétrification)) en % Les personnages Annexe 2 INS / MV 10 10 10 10 10 10 10 10 10 Nombre de points d'action 11 jusqu'à 15 20 10 10 10 10 15 15 15 Nombre de points de magie INS / MV Annexe 3 Armes / Pouvoir Armes / Pouvoir Points de dégats Portée (en cases) Pistolet Fusils épée 4 5 3 4 6 1 Froid polaire 4 3 Jet de flammes 6 3 Coût en points de pouvoirs Effet boum boum, boum Zone d'effet autour du perso 2PP / attaques 2 PP / attaques Coût en points d'action 2 3 2 5 5 Pas de pts d'action pendant 1 tours 5 PP / attaques 5 Tir comme pour les arcs 3 PP / attaques 7 arme exalter plus 3 pts dégats sur les prochains coups 3 PP / 3 tours 3 Vengeance Toxique Si touché au corps à corps 2 pts de dégats sur l'adversaire 3 PP / 5 tours 3 Zone d'effet monstrueuse 10 PP 10 Pétrification Jet d'eau benite Unlimited POWER 8 4 20 5 Points de vie Effet Coût Coût en points d'action Régénération plus 3 pts de vie pendant 3 tours 3 PP 7 Analgésique Plus 2 pts de vie 3 Plus 4 pts de vie 5 plus 6 pts de vie 7 Kit de premier soin salle d'opération portable 19 INS / MV Annexe 4 Défense Armures Points de défenses Veste en cuir Kevlar Armure corporelle 1 2 elastique 2 Corps Gazeux Immunité contre le feu Immunité contre le froid - 3 Effet Pendant 3 tours / Cumulable avec les autres armures Pendant 3 tours / Cumulable avec les autres armures Insensible aux coups physique Les attaques de feu ne fonctionnent plus Les attaques de froid ne fonctionnent plus 20 Coût en points de pouvoir Coût en point d'action - 4 PP / 3 tours 5 3 PP / 3 tours 4 4 PP / 3 tours 5 10 10 INS / MV Annexe 5 Liste des jeuteurs de sort Armes Pouvoirs Armures Sorcier 1 Poing Pétrification Jet de flammes vengeance toxique 2 Sorcier 2 Poing Pétrification Froid polaire Régénération 2 Sorcier 3 Poing Froid Polaire Jet de flammes Immunité au froid 2 Sorcier 4 Poing Pétrification Jet de flammes Immunité au feu 2 épée Jet d'eau benite Arme exalté Jet de flammes Vengeance toxique 5 épée Jet d'eau benite Arme exalté Jet de flammes Armure Corporel 5 épée Jet d'eau benite Arme exalté Jet de flammes Régénération 5 fusils Jet d'eau benite Arme exalté Jet de flammes Vengeance toxique Régénération 8 Ange 1 Ange 2 Ange 3 Philippe 21 INS / MV Annexe 6 Pouvoirs du héros Portée (en cases) Effet Coût Points de pouvoir Coût Points d'action 4 3 Zone d'effet autour du perso 2PP / attaques 5 4 3 2 PP / attaques 5 Pétrification Pas de pts d'action pendant 1 tours 5 PP / attaques 5 arme exalter plus 3 pts dégats sur les prochains coups 3 PP / 3 tours 3 Vengeance Toxique Si touché au corps à corps 2 pts de dégats sur l'adversaire 3 PP / 5 tours 3 Zone d'effet monstrueuse 10 PP 10 Pendant 3 tours / Cumulable avec les autres armures 4 PP / 3 tours 5 4 PP / 3 tours 5 3 PP 7 Armes / Pouvoir Points de dégats Froid polaire Jet de flammes Unlimited POWER Points de défenses 20 5 Armure corporelle 3 Corps Gazeux - Insensible aux coups physique plus 3 pts de vie pendant 3 tours Régénération 22 INS / MV Planning provisoire 28/11/05 Lundi Kevin Définition du projet Rédaction GameConcept Sébastien Définition du projet Scénario Romain Définition du projet Recherche R&D Marc Définition du projet Scénario Level Design Graphisme / Dialogues Prog IA / GamePlay Level Design Level Design Graphisme / Dialogues Level Design Level Design Level Design Dialogues / Soud Design Intégration Intégration Test Test Test Test Recherche de ressources Mardi Mercredi Jeudi Vendredi *Pour le reste de la semaine nous n’avons malheureusement plus les sauvegardes des plannings sous Microsoft Project. 23