Marc Furstemberger Sébastien Grand – Guillaume Romain

Transcription

Marc Furstemberger Sébastien Grand – Guillaume Romain
Marc Furstemberger
Sébastien Grand – Guillaume
Romain Billard
Kévin Carpentier
Supinfogame cycle supérieur 1ère année
Groupe 2
INS / MV
- sommaire -
I_
Introduction
p1
I_
Gestion de production
p2
III_
Game Concept
p3
IV_
Les différents univers
p4
V_
Détail d’un level
p5
VI_
Les dialogues
p6 – p14
VII_
Les problèmes rencontrés
p15
VIII_ Conclusion
p16
IX_
p17 – p23
Annexes
INS / MV
- Introduction -
Le but de l’exercice était de réaliser un jeu sous RPG Maker. Trois thèmes étaient
attribués un seul devait être choisi, et le projet rendu au 02/12/05 avant 17h.
Pour notre groupe, le thème retenu est Anges & Démons. De plus nous avons
également choisi un background comme base scénaristique et graphique :
INS / MV : In Nomine Satanis / Magna Veritas.
1
INS / MV
- Gestion de production -
Dès le tirage au sort des thèmes, le groupe c’est réuni pour le choix du thème et le
partage des taches.
Après un court temps de réflexion, ou chacun exposé les différents idées et possibilités
de jeu pour chaque thèmes, le thème Anges & Démons a été retenu ainsi que le background
INS / MV.
Lundi, en fin de matinée, les postes suivants étaient attribués :
Marc Furstemberger :
Chef de projet / Level Design
Sébastien Grand-Guillaume : Dialogues / Sound Design
Romain Bilard :
Programmation / Intégration
Kévin Carpentier :
Level Design / Intégration
Un premier planning, a également été rédigé (cf Annexes).
Lundi après-midi a été consacré surtout à la collecte des ressources aussi bien
graphiques que sonores ou encore techniques (script…).
Une partie de l’équipe commença également la programmation des premiers script du
gameplay pour test leur pertinence.
Mardi : Collecte de ressources, début de level design sur les maps du milieu du jeu.
Les maps de début et de fin, ainsi que les cinématiques étant réalisées en fin de production.
Début de la programmation de l’IA ainsi que du système de combat, dernières
vérifications des mécanismes du jeu et mise à jour du Game Concept.
Réalisation d’une gestion de planning au jour, sous Microsoft Project (cf Annexes).
Mercredi : Level Design, début d’intégration des premières maps et recherche de sons
pour les différentes maps.
Rédaction du dialogue de la première map et retouche graphique de différents
charsets.
Jeudi : fin du level design, en milieu de nuit, avec correction des collisions et des
superpositions. Intégration de maps supplémentaires.
A ce stade 80% de la programmation est effectuée, le système de combat est
fonctionnel (attaque à distance, magie, attaque au corps à corps…).
Vendredi : fin d’intégration des maps, fin de rédaction des dialogues, et phases de test
sur l’ensemble de la journée.
-
Samedi : Envoie du projet fini avec quelques heures de retard…
2
INS / MV
- In Nomine Satanis / Magna Veritas Genre :
Plateforme :
Mulijoueur :
Online :
Age :
RPG
PC
Non
Non
16 ans et plus
Jeu réalisé sous RPG maker dans l’univers du jeu de rôle INS / MV. Vu en 2D où le
joueur dirigera un geôlier des enfers au travers de différentes marches (sortes de mondes
parallèles au notre et basés sur un thème). Une fois sorti des enfers, le joueur est incarné en
humain pour sa quête, le but étant de retrouver un ange prisonnier qui s’est évadé.
Gameplay :
-
Système de combat au tour par tour, avec déplacement tactique où le joueur affronte
un maximum de 3 ennemis en plusieurs phases (déplacement, sélection armes /
pouvoirs, attaque).
-
Phases de mini-jeux (« martyrisation » du clavier...).
-
Un système de Game Over par mini-jeux, le joueur doit gagner un mini jeux pour
réintégrer la partie.
-
Evolution de la quête via des dialogues et des énigmes.
Cadre / Univers :
Univers contemporain, où les anges et les démons incarnés dans des humains, se
combattent pour le devenir de la race humaine. La première règle du Grand Jeu est la
discrétion.
Ambiances musicales différentes sur chaque un des mondes (Barry White pour le
contemporain, ambiance néo-métal pour le monde futuriste…). Univers très humoristique
aussi bien au niveau des dialogues que des situations.
U.S.P.
Univers INS / MV.
Système de combat au tour par tour à dimension tactique.
Humour au second degré sur l’ensemble du jeu.
3
INS / MV
- Les univers -
Les marches :
Première marche :
Médiéval fantastique
Deuxième marche :
Futuriste / Terminator, Post apocalyptique
Troisième marche :
Mondes Flottants dans un vide intersidérale.
Chez Régis :
Bar ambiance Hippie
Régis est un baba cool
Pas mal de personnes différentes (ange et démons)
Zone neutre entre les deux belligérants.
La ville :
Contemporain, paris de nos jours.
Appartement Sorcier 1 :
Mélange de médiéval / fantastique contemporain
Appartement Sorcier 2 :
Appart de fanboy Terminator
Appartement Sorcier 3 :
Appart d’alchimiste
Appartement Sorcier 4 :
Pentacle au milieu
Le Paradis:
Des marches normales
De grandes portes, très lumineux donnant sur un monde nuages.
L’enfer :
Des marches en pierre.
Plusieurs maps infernales (couleur rouge, tas d’os, lave en fusion…)
4
INS / MV
- Détail d’un level -
5
INS / MV
- Dialogue CINEMATIQUE 1 : Intro
« Il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie lointaine…Oups, merde, je me plante
d’histoire ! Bon, bref, passons. Comme je le disais, il y a longtemps, après la création du
monde, au moment où les humains apparurent, un ange du nom de Lucifer fit une proposition
au Dieu créateur (pour faire plus simple, nous l’appellerons par la suite « Le Boss »).
Proposition qui fut refusée, et qui mit en colère ledit Boss, bien qu’on ne sache pas trop
pourquoi.
Une grande guerre s’ensuivit, et se termina par la chute de Lucifer et de ses suivants sur la
dernière Marche, les Enfers. Mais, parmi tous les Anges, un seul ne prit pas parti : Philippe.
Après la bataille, Philippe retourna vers ses amis les Anges, qui le rejetèrent, et l’envoyèrent
aussitôt en Enfer, le traitant de lâche. Arrivé en Enfer, Philippe ne fut pas très bien accueilli…
A vrai dire, ses anciens « compagnons » décidèrent de le torturer joyeusement, pour les
mêmes raisons.
Aujourd’hui, vous êtes un des démons gardiens du dénommé Philippe, que vous torturez
joyeusement vous aussi. Mais ce n’est pas pareil, vous ne faites que votre boulot !
Mais, un beau jour, le pire arriva…
CINEMATIQUE : Disparition de Philippe !
Oïl : C’est quoi ce trip ?!? Gasöl ! Viens voir ! Ce con a disparu ! (Gasöl arrive depuis la
porte)
Gasöl : Oh putain ! Mais comment il a fait ?!?
Oïl : Aucune idée ! C’est courant ce genre de trucs ?!?
Gasöl : A ma connaissance, pas vraiment, mon cher. En tout cas, c’est pas génial pour ton
petit cul, si tu veux mon avis. Le patron va entrer dans une colère…divine !
Gasöl se tire.
DEBUT DU JEU
Message : Oïl est convoqué au bureau. Je répète, Oïl est convoqué au bureau.
Oïl : Je suis foutu, c’est sûr ! J’ai intérêt à ‘pas traîner, sinon je vais nettoyer des latrines pour
le restant de l’éternité…
LE PJ VA JUSQU’AU BUREAU D’ANDROMALIUS
Andromalius, Prince-Démon du Jugement : AH ! Te voilà, minuscule larve. Tu es en
retard…C’est la DERNIERE fois.
Oïl : Oui, maître.
Andromalius : Inutile de te préciser que je fais preuve d’une immense miséricorde en ne te
faisant pas prendre immédiatement la place de ton prisonnier, petit mange-merde.
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Oïl : Certes, maître.
Andromalius : Interromps moi encore une fois, et je te ferais connaître les indicibles
souffrances des damnés !
Andromalius : Je suis EXTREMEMENT désappointé par ton échec, Oïl…
Andromalius : Il va de soi que tu es seul responsable. En tant que tel, je te condamne à
nettoyer les latrines des geôliers jusqu’à nouvel ordre. Maintenant, disparais !
MINI-JEU : Nettoyage de chiottes !
Quelques temps plus tard, Oïl est reconvoqué dans le bureau d’Andromalius
Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu?
Andromalius : Bon, on réussi à localiser Philippe. Il est sur Terre, car il a été invoqué par un
sorcier connaissant son Vrai Nom. Et tu vas aller le chercher pour le ramener, par la peau des
couilles s’il le faut. Il va sans dire que son invocateur viendra faire un joli petit tour ici-bas
par la même occasion.
Andromalius : Si tu as quelques questions sur la Marche Terrienne, c’est le moment, petit sac
à foutre.
Oïl1 : Maître, comment serai-je incarné ? Sous ma forme actuelle ?
Oïl2 : Maître, comment pourrais-je vous joindre, si j’ai besoin de renforts ?
Oïl3 : Maître, est-ce que j’aurais des pouvoirs une fois sur Terre ?
Oïl4 : Maître, que se passe-t-il si je meure ?
Oïl5 : Maître, ce sera tout.
Andromalius-1 : Bien sûr que non, Einstein ! Tu nous prends pour des amateurs ? Non, tu
seras incarné dans le corps d’un petit dealer qui vient de se faire descendre, un dénommé
Yvon Aubar . Ce sera ton nom d’emprunt, tâche de t’en souvenir !
Andromalius-2 : Tu auras un téléphone portable, et je te joindrais si besoin est. Pour les
renforts, tu peux te les carrer où tu sais… C’est ta mission, tu te démerdes.
Andromalius-3 : Oui, le minimum vital. Si besoin est, je t’en accorderai d’autres, selon ton
mérite.
Andromalius-4 : Tu te retrouveras devant moi. Et tu as intérêt à avoir une bonne excuse si le
cas devait se présenter…Je ne serais pas toujours aussi clément ! Tiens, pendant que j’y
pense, c’est aussi le seul moyen de ramener Philippe. Ca devrait être dans tes cordes, même
pour une pauvre tache comme toi.
Andromalius-5 : D’accord. Je t’envoie donc de suite sur Terre. Bon voyage, et ne reviens que
victorieux…cela vaudra mieux pour toi !
PASSER A LA MAP CONTEMPORAINE
Après 5 dialogues débiles, le boss appelle et lui dit d’aller chez Régis.
7
Chez Régis, Yvon demande à Jésus si il n’aurait pas entendu parler d’un Ange bizarre qui se
balade. Régis dit qu’il en sait rien, mais qu’il peut demander aux clients, peut-être qu’eux
savent quelque chose.
Une table de trois clients sait quelque chose à propos d’un sorcier qui aurait invoqué un ange
bizarre. Ils balancent 2-3 noms de sorcier. Demande à Régis lesquels sont en ville. Jésus lui
donne le bon nom parmi les 3.
Le joueur va donc chercher en ville l’appart du premier sorcier. Il le trouve.
Arrivé dans l’appart, dialogue avec le Sorcier.
Sorcier : Mais qui êtes-vous ? Que faites vous chez moi ?!?
Yvon : Où est le mec que tu as invoqué, face de fion ?
Sorcier : Tu ne le trouveras jamais ! Mouhahahahahaha !
Le sorcier se téléporte sur sa Marche, en laissant un objet à ses pieds.
PASSER A LA MAP MED / FAN
Lapin/petite fille (Nom : Fée masochiste) : C’est mieux comme ça ?
Elfe (cheveux verts) va vers le perso et lui dit :
- Bonjour voyageur ! Dites, j’ai un petit problème avec un troll qui se balade dans le coin,
vous ne pourriez pas m’aider ? En le tuant, par exemple ? Il en veut à mon panier de
pomme !
PJ1 : Bien sûr ! Et avec ça, une petite pipe ?
PJ2 : Lâche-moi tapette en collant, j’ai pas que ça à foutre !
Elfe-1 : Non merci, je ne fume pas ! Je vous remercie d’avance pour le coup de main !
Elfe-2 : Oh ! Une telle grossièreté mériterai une bonne correction, mais je suis d’humeur
miséricordieuse ! Au revoir, vil maraud !
Troll : Euh…Vous n’auriez pas vu un elfe se balader avec un panier de pommes par hasard?
PJ1 : Oui, juste là-bas !
PJ2 : Non, désolé.
Troll-1 : Merci ! (Va assommer l’elfe et part avec de la map)
Troll-2 : Hm…Fait chier ! Tant pis, c’est toi que je vais bouffer ! (BASTON)
Guêpe: Formation : triangle ! A mon commandement, CHAAAAAAAAAAAARGEZ !
Fée va vers le perso et lui dit :
8
- Bonjour ! Je suis une petite fée féerique ! Je peux vous aider ?
PJ1 : Yep ! Y’a un sorcier dans le coin ?
PJ2 : Hors de ma vue ! J’AIME PAS LES FEES !
Fée-1 : Oui, bien sûr !
Fée-2 : C’est bon, c’est bon, pas besoin d’être grossier ! Enfoiré de misanthrope ! (Se barre ,
vite !)
PJ1-1 : Et y crèche où ? J’ai une petite visite à lui rendre !
Fée 1-1 : Pas très loin à l’est, dans la tour ! A plus ! (se barre)
Quand le PJ arrive sur la case située directement après le pont du milieu (vers le Saule
cogneur), une petite fille court vers lui et lui dit : A l’aide ! A l’aide ! Le monstre veut me
manger !
Arrive alors un gros démon (Nom : Andrealphus, Prince-Démon du Sexe), qui dit au PJ :
Hôte-toi de mon chemin, larbin d’Andromalius, et je te laisse la vie !
PJ1 : Ok ! (Le personnage monte et les deux autres se barre tout droit, sur le pont)
PJ2 : Non mais, pour qui tu te prends tête de bouc ? (GIGA EXPLOSION ET GAME
OVER…On rigole pas avec un Prince-Démon !)
Il retrouve le Sorcier avec son serviteur, qui n’est pas Philippe.
Yvon : Oups ! Y’a erreur sur la personne, je crois ! Ton serviteur n’est pas le Banni !
Sorcier : Ben non, gros gland ! Mais tu comprends, vu les circonstances, je ne peux pas te
laisser en vie…tu sais trop de choses !
COMBAT AVEC LE SORCIER ET SON SERVITEUR
Sorcier : C’est impossible ! Je ne peux pas être vaincu !
Yvon : Ecoute moi bien misérable larve…Tu as 30 secondes pour me dire tout ce que tu sais
sur le Banni, sinon…
Sorcier : Mais je sais même pas qui c’est putain !
Yvon : 15 secondes…
Sorcier : Ok ok ok ! C’est bon, je vais tout te dire ! Me bute pas, pitié !
Yvon : 10 secondes…
Sorcier : Va voir vers mes collègues ! Y’a (balancez trois noms de sorciers, dont celui du
2eme), mais laisse moi la vie sauve ! Pitié ! Je ne suis qu’une pauvre merde !
Yvon1 : (Le laisser en vie.) D’accord, je suis d’humeur miséricordieuse.
Yvon : (l’achever. (bonus) ) Mais bien sûr…
9
Retour Chez Régis.
Chez Régis, re-vérification des noms engrangé par Jésus.
2ème sorcier.
Sorcier : Monsieur ? Je ne crois pas vous connaître…Que faites-vous chez moi ?!?
Yvon : Où est ton serviteur, gros fils de pute de ta race ?
Sorcier : Mh…Une telle grossièreté est pour le moins inhabituelle ! Vous m’excusez, j’ai à
faire !
Sorcier2 se téléporte sur la map TERMINATOR.
Sur la map, retrouve le sorcier2 via la quête du robot au bras cassé.
Sorcier : Mais ! Vous m’avez suivi ?!?
Yvon : Je constate que votre serviteur n’est pas celui que je recherche…
Sorcier : Tant pis. Si vous êtes venu jusqu’à moi, je vais devoir m’occuper de vous
personnellement !
Sorcier : Igor, Attaque !
COMBAT AVEC SORCIER ET SERVITEUR.
Sorcier : Je crois bien vous avoir sous-estimé, mon cher… KOF ! KOF !
Yvon : C’est possible, tête de bite. Dis moi tout ce que tu sais sur le Banni, immédiatement !
Sorcier : …arg… Je ne connais pas les serviteurs de mes collègues…
Yvon : Je vois…ça fait mal si j’appuie là ?
Sorcier : AAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHH !!!!
Yvon : Et si je tords ça, dans ce sens ?
Sorcier : re-AAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRGGGGHHH !!! C’EST BON, JE VAIS
TOUT DIRE ! PAR PITIE, ARRETEZ CA !
Sorcier : C’est le Maître qui a invoqué le Banni ! Mais je l’ai jamais vu, je le
JUUUUUUUUURE ! Mais je crois que les autres l’ont déjà vu, eux !
Yvon : Leurs noms ?
Sorcier : XXXX, YYYY, et ZZZZ ! Laissez moi tranquille, par pitié !
10
Yvon : Hm…
Yvon : Non !
Tuer le sorcier 3.
Retour chez Régis, vérification des noms auprès de Jésus.
Sorcier 3
Sorcier : Tiens, un visiteur ! Vous passez souvent à l’improviste chez les gens ? Et sans
sonner, en plus ?
Yvon : Pas le temps pour les présentation, connard ! Dis moi où est le Banni, tout de suite !
Sorcier : Ahahahah ! Et avec ça, une petite pipe ?
Yvon : Puisque tu le prends comme ça…
BASTON !
Yvon : Et un coup de pied par là, et un bourre-pif par ci ! Tu vas parler, maintenant ?
Sorcier : Erf…Plutôt…kof…mourir !
Yvon : Plus tard, plus tard. Voyons voir…Si je mets mon doigt là, puis là, et là, normalement,
ça devrait…
Sorcier : AAAAAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGGHHHHHH !!!!
Yvon : Alors ?
Sorcier : JAAAAMAAAAAAAIIIS!
Yvon : Mh…ok.
Yvon : Mais ! C’est pas ton chien que je vois là ?!?
Sorcier : NON ! PAS CHOUPETTE !
Yvon : Par ici, Choupette !
Choupette : Kaï ! Kaï !
Yvon : OUPS ! Mais c’est fragile ces petites pattes !
Sorcier : D’accord ! Il est sur ma Marche !
Yvon : Et comment on y va, Einstein ?
11
Sorcier : Il faut…utiliser le…aaaaaaargh
Yvon : COMMENT CA, AAAARGH ?!? QUI T’AS AUTORISE À MOURIR VIEILLE
CANAILLE SANS COUILLES !
Yvon : Hm… Apparemment, je vais devoir trouver ce foutu truc moi-même. Fouillons un peu
par ici.
Sur la marche, personne ! Donc retour chez Régis.
Sorcier 4
Puis On va chez Agathe. On bute le clown.
Agathe : Mais pourquoi t’a fait ça à mon client ! Tu ne pouvais pas attendre ton tour ! Tu vas
devoir payer pour lui !
Yvon : Je ne suis pas là pour ça. Allons droit au but : OU EST PHILIPPE ?!?
Agathe : Mais comment tu connais le nom du Banni ?!?
Yvon : C’est moi qui pose les questions !
Agathe : Il est sur une Marche, en mission pour moi.
Yvon : Rappelle-le. Tout de suite ! Sinon…
Agathe : Sinon quoi ?
Yvon : AAAAAAAAAAAAAH ! J’EN AI MARRE ! CA FAIT DES JOURS QUE JE SUIS
SUR CETTE PUTAIN DE PLANETE, A ME FAIRE BALADER DE SORCIER EN
SORCIER, ALORS C’EST PAS LE MOMENT DE ME GONFLER !!!
BASTON
Philippe apparaît.
Philippe : LIBRE ! JE SUIS LIBRE !
Yvon : Plus pour longtemps, raclure ! Tu te rappelles de moi, ton vieux pote Oïl ?
Philippe : YYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH ! JE VAIS T’ETRIPER,
SALOPERIE DE DEMON !
Retour en Enfer
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Dialogue du milieu (quand il meurt face à Philippe)
Le personnage réapparaît dans la prison du bureau d’Andromalius. Il s’avance, jusqu’à être en
face de ce dernier, de l’autre côté du bureau.
Andromalius : Mais qui voilà…Alors ? j’attends ton excuse, misérable cloporte !
Oïl1 : Je supplie votre Magnificence de faire preuve de miséricorde envers l’immondice
fécale que je suis. J’ai trouvé Philippe, mais il m’as vaincu sans suer une seule goutte.
Oïl3 : Je m’excuse, maître ! J’ai trouvé ce fils de chien de Philippe, mais il a déchaîné les feux
du Paradis sur ma pauvre gueule…Je n’ai rien pu faire !
Andromalius-1 : Hm…ça ira pour cette fois. Tu dis qu’il t’a battu, petite fiotte ?
Bon…d’accord. Je te renvoie sur Terre tout de suite, avec quelques pouvoirs en plus. Mais je
ne veux plus te revoir sans lui ! (Renvoyer le joueur sur Terre)
Andromalius-2 : COMMENT OSES-TU ?!? NON SEULEMENT TU T’ABSOUS TOIMEME, MAIS EN PLUS TU BLASPHEMES ?!? HORS DE MA VUE, SOUS-MERDE
ASSEXUE !
(Envoyer le Joueur à la corvée de chiottes infernales…Une fois fini, retour
devant Andromalius.)
Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu? Allez, retourne au taf, immédiatement !
Dialogue en cas de mort
Le personnage réapparaît dans la prison du bureau d’Andromalius. Il s’avance, jusqu’à être en
face de ce dernier, de l’autre côté du bureau.
Andromalius : Pfff…Alors, t’es mort comme la pauvre raclure que tu es ? Tu me désespères,
Oïl. Tu as de la chance, je suis de bonne humeur ces temps-ci. Hop ! Corvée de chiottes, gros
gland ! (Envoyer le Joueur à la corvée de chiottes infernales…Une fois fini, retour devant
Andromalius.)
Andromalius : Alors, chiure de diablotin, ça t’a plu? Allez, retourne au taf, immédiatement !
Dialogue de Fin
Planquer Philippe à moitié derrière un nuage, et faire une cinématique. Jouer le morceau
« Philippe ».
Ensuite, Faire apparaître Laurent.
Laurent : Tiens tiens, mais qui voilà ? Philippe le lâche, et une vile petite raclure d’en-bas !
Vous ne croyiez tout de même pas pouvoir entrer au Paradis comme ça, non ?
Philippe : Mais, Laurent, tu sais bien que je n’ai rien fait de mal ! Mon sort est injuste ! Ca
fait des milliers d’années que je me fais torturer, juste pour n’avoir pas participé à une guerre
fratricide !
13
Laurent : Tatata, ça c’est pas mes affaires ! Le Conseil Divin a jugé que tu étais un traître à
la Cause, et je ne vais pas discuter leur décision !
Philippe : Salaud !
Laurent : Bon, je vois que je vais devoir sévir !
Laurent : Bon retour en Enfer, bande de looser !
Recherche de noms
Wallace Ticot
Jean Grosse
CharleS Atan
Hildegarde Havou
Agathe Zepower, map contemporaine, dernier sorcier
Bruno Phuturre, map contemporaine
Enrico Muniste, map contemporaine
Gilles Haite, barbier, map contemporaine
Le père Vert, map contemporaine
Syphi Liss, map contemporaine.
Jean Bon-Beurre
Will Comeback
Will Kinson
Vladimir Pourlavaissel
14
INS / MV
- Les problèmes rencontrés L'
intégration :
Rpg maker est un logiciel qui a été conçu, à la base, pour des projets plus personnels
que pour des projets déquipe. D'
où pas mal de problèmes d'
intégration et de copie de chipset.
Nous avons choisi de ne pas utilisez d'
interrupteurs, lors de la phase de Level Design,
à cause des problèmes entre les différentes versions (écrasement d'
interrupteur entre 2 cartes).
Dans la grande majorité des maps, nous avons utilisés des tilesets qui n’étaient pas de
base. Il faut donc créer la gestion de collision sur ces tilesets. Malheureusement lorsque l'
on
copie les cartes, les collisions ne sont pas retenues. Dans le level design nous n’avons donc
pas pris en compte les collisions, pour gagner du temps.
Le level design :
Il n'
y a que 3 layers pour faire tout le graphisme du level design. Et seul le troisième
niveau de layer prend en compte les collisions. Il fallait donc faire très attention à ne pas créer
des trous qui ne seraient visibles que lors de l'
intégration.
L'
autre gros problème a été la recherche de tilesets adéquates, car notre univers était
contemporain et qu'
ils étaient difficiles à trouver. Cette phase a également été très longue (une
journée sur le planning) à cause du manque de site de ressources correctes.
De plus les tilesets que nous avons trouvé était le plus souvent bugger (incomplets ou
décalés). Il fallait donc passer sur Photophop et retravailler tout le layer afin de faire
correspondre les maps au pixel près ce qui prend énormément de temps.
15
INS / MV
- Conclusion -
Sur l’ensemble de la semaine, bien qu’un retard de livraison ai été occasionné
notamment par de gros soucis d’intégration et par la centralisation du projet sur une seule
unité de production (Dû au logiciel RPG Maker), l’ensemble de l’équipe a bien évolué dans
ses domaines respectifs.
Reste que par rapport au projet initial beaucoup d’idées ont été abandonnées en cours
de route, nous parlerons, donc, d’évolution du projet.
Enfin pour la plupart d’entre nous, sur la dernière phase d’intégration, un grand
sentiment « d’inutilité » nous envahit. En effet la centralisation et les derniers correctifs
s’effectuant sur un seul pc, nous ne pouvions qu’apporter notre soutien « morale » à la
personne effectuant ces tâches.
Au final le choix de rendre ce projet plus tard, nous a permis d’avoir un produit fini
cohérent et déboguer en très large partie. Le produit fini est une satisfaction pour l’ensemble
de l’équipe par rapport à l’investissement temps / connaissance sur le projet.
16
INS / MV
- Annexe 1 -
Sujet : Utilisation licence (non commercial)
Bonjour,
Nous somme de l'école SupInfoGame (www.supinfogame.fr, école de jeux
vidéo spécialisée en game design et en gestion de production) et nous
sommes en semaine intensive. Pendant cette semaine nous devons réaliser
un petit jeu sur RPG Maker et nous voulons utiliser l'univers du jeu
INS/MV. Nous vous écrivons donc pour savoir si vous nous autorisez à
utiliser cet univers. Merci d'avance.
Cordialement,
Sébastien Grand-Guillaume, Kevin Carpentier, Romain Bilard, Marc
Furstenberger
Réponse du créateur du jeu (Croc) :
Date: Tue, 29 Nov 2005 17:38:34 +0100 [29.11.2005 17:38:34 MET]
De: CROC <[email protected]>
À: [email protected]
Sujet: RPG Maker INS/MV
EnMontrer tous les en-têtes
têtes:
Salut,
Si c'est un produit gratuit, pas de soucis, vous faites ce que vous
voulez.
Si c'est payant, par contre, va falloir passer à la banque parce que ça va
vous coûter un max.
Cordialement,
---------------------------------------------------------------------------------CROC
Responsable Création
Ludologue Grade 3
Ancêtre vivant
Apôtre de la version 1.0 de Quark Xpress
---------------------------------------------------------------------------------Asmodée Editions
ZAC Le Mérantais
angle rue aux Fleurs / rue des Tilleuls
BP00037
78960 Voisins le Bretonneux
Tel : 01 34 52 19 83
17
Points de
vie mini
10
30
5
5
5
8
20
20
20
Personnages
Héros
Phillippe
Sorcier 1
Sorcier 2
Sorcier 3
Sorcier 4
Ange 1
Ange 2
Ange 3
50
Points de
vie maxi
3
4
1
1
1
1
3
3
3
Points de
dégats (sans
armes)
18
70
90
30
30
30
50
80
80
80
Volonté (résistance à certain
pouvoir (pétrification)) en %
Les personnages
Annexe 2
INS / MV
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Nombre de
points
d'action
11 jusqu'à 15
20
10
10
10
10
15
15
15
Nombre de points de
magie
INS / MV
Annexe 3
Armes / Pouvoir
Armes /
Pouvoir
Points de
dégats
Portée (en
cases)
Pistolet
Fusils
épée
4
5
3
4
6
1
Froid polaire
4
3
Jet de flammes
6
3
Coût en
points de
pouvoirs
Effet
boum
boum, boum
Zone d'effet
autour du perso
2PP /
attaques
2 PP /
attaques
Coût en
points
d'action
2
3
2
5
5
Pas de pts
d'action pendant
1 tours
5 PP /
attaques
5
Tir comme pour
les arcs
3 PP /
attaques
7
arme exalter
plus 3 pts dégats
sur les prochains
coups
3 PP / 3
tours
3
Vengeance
Toxique
Si touché au
corps à corps 2
pts de dégats sur
l'adversaire
3 PP / 5
tours
3
Zone d'effet
monstrueuse
10 PP
10
Pétrification
Jet d'eau benite
Unlimited
POWER
8
4
20
5
Points de vie
Effet
Coût
Coût en
points
d'action
Régénération
plus 3 pts de vie pendant 3 tours
3 PP
7
Analgésique
Plus 2 pts de vie
3
Plus 4 pts de vie
5
plus 6 pts de vie
7
Kit de premier
soin
salle d'opération
portable
19
INS / MV
Annexe 4
Défense
Armures
Points de
défenses
Veste en cuir
Kevlar
Armure
corporelle
1
2
elastique
2
Corps Gazeux
Immunité contre
le feu
Immunité contre
le froid
-
3
Effet
Pendant 3 tours / Cumulable avec
les autres armures
Pendant 3 tours / Cumulable avec
les autres armures
Insensible aux coups physique
Les attaques de feu ne
fonctionnent plus
Les attaques de froid ne
fonctionnent plus
20
Coût en points
de pouvoir
Coût en
point
d'action
-
4 PP / 3 tours
5
3 PP / 3 tours
4
4 PP / 3 tours
5
10
10
INS / MV
Annexe 5
Liste des jeuteurs de sort
Armes
Pouvoirs
Armures
Sorcier 1
Poing
Pétrification
Jet de flammes
vengeance toxique
2
Sorcier 2
Poing
Pétrification
Froid polaire
Régénération
2
Sorcier 3
Poing
Froid Polaire
Jet de flammes
Immunité au froid
2
Sorcier 4
Poing
Pétrification
Jet de flammes
Immunité au feu
2
épée
Jet d'eau benite
Arme exalté
Jet de flammes
Vengeance toxique
5
épée
Jet d'eau benite
Arme exalté
Jet de flammes
Armure Corporel
5
épée
Jet d'eau benite
Arme exalté
Jet de flammes
Régénération
5
fusils
Jet d'eau benite
Arme exalté
Jet de flammes
Vengeance toxique
Régénération
8
Ange 1
Ange 2
Ange 3
Philippe
21
INS / MV
Annexe 6
Pouvoirs du héros
Portée (en
cases)
Effet
Coût
Points de
pouvoir
Coût
Points
d'action
4
3
Zone d'effet
autour du
perso
2PP /
attaques
5
4
3
2 PP /
attaques
5
Pétrification
Pas de pts
d'action
pendant 1
tours
5 PP /
attaques
5
arme exalter
plus 3 pts
dégats sur
les
prochains
coups
3 PP / 3
tours
3
Vengeance
Toxique
Si touché au
corps à
corps 2 pts
de dégats
sur
l'adversaire
3 PP / 5
tours
3
Zone d'effet
monstrueuse
10 PP
10
Pendant 3
tours /
Cumulable
avec les
autres
armures
4 PP / 3
tours
5
4 PP / 3
tours
5
3 PP
7
Armes /
Pouvoir
Points de
dégats
Froid polaire
Jet de
flammes
Unlimited
POWER
Points de
défenses
20
5
Armure
corporelle
3
Corps
Gazeux
-
Insensible
aux coups
physique
plus 3 pts de
vie pendant
3 tours
Régénération
22
INS / MV
Planning provisoire 28/11/05
Lundi
Kevin
Définition du projet
Rédaction GameConcept
Sébastien
Définition du projet
Scénario
Romain
Définition du projet
Recherche R&D
Marc
Définition du projet
Scénario
Level Design
Graphisme / Dialogues
Prog IA / GamePlay
Level Design
Level Design
Graphisme / Dialogues
Level Design
Level Design
Level Design
Dialogues / Soud Design
Intégration
Intégration
Test
Test
Test
Test
Recherche de ressources
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
*Pour le reste de la semaine nous n’avons malheureusement plus les sauvegardes des
plannings sous Microsoft Project.
23

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