Un jeU de - Claustrophobia

Transcription

Un jeU de - Claustrophobia
Un jeu de CROC
Journal de Gottfried, mercenaire sans le sou
J
ournal de Gottfried,
mercenaire sans le sou
Automne 1634
P
ays de malheur ! Nous y fourrageons légèrement, à peine
une ferme toutes les semaines, que les seigneurs locaux
nous tombent dessus et nous donnent la chasse. La paix et la
quiétude finiront par nous faire mordre la poussière. Misère.
Nous avons établi le campement de cette nuit à la lisière
d’une forêt obscure. Les hommes errent en attendant la
tambouille. La fatigue et le désoeuvrement se lisent sur
le visage des gars qui sont de garde. La faim tenaille les
estomacs, nos bêtes sont faméliques. On leur voit les côtes.
J’espère que les rumeurs se confirmeront. Si Hermann a dit vrai,
nous trouverons un emploi à Magdebourg. « Lorsque le travail
manque sur cette Terre, il abonde en Enfer ». J’aime ce dicton.
Le soir même
B
ougres d’ânes ! Leurs mères sont des chiennes écervelées.
Il faut que je me calme, que je repose mes nerfs.
Ce soir des hommes ont entraîné Marie-Madelaine à l’écart. La
gamine dormait paisiblement. Elle est idiote et ne parle jamais.
Nous ignorons son véritable nom. Elle porte ses guêtres dans le train
de bagage, avec les catins, les rebouteux et les saltimbanques.
Les gars l’ont emmenée dans les sous-bois. De ce qu’en dit l’unique
survivant, deux ombres ont fondu sur eux. J’ai vu le résultat : un
carnage dans les règles. Les responsables ont cru s’enfuir : j’ai lâché la
meute au complet. Elles n’ont pas été bien loin. Sept autres compères ont
péri lors de la capture de ces furies. Deux femmes armées et en armure.
Une mascarade, une bouffonnerie.
Elles n’en restent pas moins fort jolies.
U
A l’approche de Magdebourg
n des gardes a tenté d’amadouer une des prisonnières avec
un peu de nourriture. Elle l’a énucléé, je ne sais toujours
pas comment. Les précédents ne manquent pourtant pas. Un des
gars a été défiguré. Un autre… Disons qu’il n’est plus tout à fait
un homme. En plus de cela il devrait expirer avant l’aube.
Si je suis tourmenté par ces sorcières, par leur beauté et leur
mystère, je garde la tête froide. Nous devrions en tirer un bon prix,
de quoi passer, avec un peu de chance, la porte des Enfers.
Je n’ai entendu qu’une fois le son de leurs voix. J’ai capté un
mot de leurs conversations, avant qu’elles ne se taisent.
« … blutschwestern. »
C
ette extension pour Claustrophobia vous offre
la possibilité de jouer 12 scénarios supplémentaires en ajoutant de nouvelles options
de jeu. Certaines de ces nouveautés peuvent
cependant être utilisées avec la boîte de base.
L
es nouvelles tuiles
Les nouvelles tuiles possèdent toutes des règles spéciales
que vous pourrez découvrir en dernière page de ce livret.
Autrement dit : sœurs de sang.
… Cette nuit, j’écris éclairé par une bougie, des maux
d’estomac ont éclairci nos rangs. J’ai ordonné qu’on
renouvelle les réserves d’eau et qu’on les surveille…
N
Ville nouvelle de Magdebourg
ous avons trouvé refuge dans les faubourgs, dans un hôtel
dont nous avons vidé les clients. Non loin, les marchands
proposent à la vente des damnés maigres et pitoyables, sous la
férule des franciscains trop austères et des dominicains querelleurs.
Les charognards qui nous talonnent se sont emparés des écuries.
Ce soir, une fois la meute au lit, je rançonnerai discrètement le taulier.
L
Une visite nocturne
e drôle de type ne s’est pas présenté. À la lueur de la torche
que brandissait son acolyte, un gaillard incroyable, on aurait
cru voir un moine d’un ordre inconnu. Il puait terriblement. Pas par
manque d’hygiène : il portait l’odeur des Enfers. Elle l’imprégnait.
La bourse qu’il me laissa en échange des prisonnières empestait
aussi. Je l’avertis du danger qu’elles représentaient. Il me sourit.
« Ce ne sont pas les premières des sicaria que nous
enrôlons, me dit-il. Ni les dernières. »
Je soupesai la vessie de cuir. Bien m’a pris d’épargner
ces sorcières. Sœurs de sang, vous m’en direz tant.
Pour finir la nuit, je m’en vais visiter les écuries.
Pour l’amour du Seigneur, ne me jugez pas ! Démon je
suis, pour ainsi dire né, humble serviteur je demeure. J’ai
trouvé ici un cadavre dont j’ignore presque tout. Voyez-vous,
je me suis déplacé ici en quête de guerrières qu’on prétend
invincibles. En guise de trophée, j’ai cette charogne bedonnante
dans l’écurie, braies et chausses baissées. Et l’ennui. Aussi
je rédige ces quelques lignes, à la suite des derniers écrits du
moribond, de son sang. Un hommage, en quelque sorte.
Permettez néanmoins que je vous avertisse : par souci de
sécurité nous avons lâché des abominations dans les environs.
Je vous laisse découvrir de quoi elles sont capables.
Baphomet, diplomate, ambassadeur et ce jour contrebandier
Lorsque vous jouez un scénario de cette extension, mélangez
ces nouvelles tuiles avec celles de la boîte de base.
L
es nouvelles
cartes d’avantage
Instinct de
Mélangez simplement les nouvelles cartes d’avantage avec celles de la boîte de base.
Vous pouvez utiliser le paquet ainsi constitué avec
tous les scénarios.
À jouer dur
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2
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son pupitre.
Les règles
L
es nouvelles cartes
d’événement
Lorsque vous jouez un scénario de cette extension, mélangez les nouvelles cartes d’événement avec celles de la boîte
de base.
Cependant, étant donné que le nombre de combinaisons mortelles devient plus important, la main du joueur
démon est alors limitée à 3 cartes. S’il pioche des cartes
et en possède ainsi plus de 3, il doit en défausser jusqu’à
atteindre cette limite avant de pouvoir en jouer une.
L
es nouveaux dons
Les nouveaux dons sont utilisés dans les scénarios de cette
extension. Si vous choisissez de changer les dons du frère
rédempteur lors d’un scénario de votre composition, ne
lui donnez jamais deux dons qui correspondent à la même
ligne d’action.
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06/06/11
L
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es molosses enragés
E
Ces deux nouvelles figurines
peuvent être utilisées par le
joueur démon.
Faire entrer en jeu un molosse enragé coûte 3 PM.
Ils peuvent bénéficier des résultats Monstres fouisseurs et
Le goût du sang de la planche de destinée.
Les
molosses au combat
Les molosses enragés ne sont ni des troglodytes, ni des
démons. Chaque molosse doit être ciblé indépendamment.
Leur caractéristique de santé est égale à 3.
Chaque molosse peut recevoir un dé de destin durant la
phase de menace. Si ce n’est pas le cas, il se comporte
instinctivement. Ce dé n’est pas posé définitivement sur
sa fiche, il retourne avec les dés de destin lors de chaque
phase de menace.
Durant le tour de son arrivée, le molosse reçoit un dé gratuit. Placez simplement sur sa carte de référence un dé
de destin sur une face de votre choix. Ce dé n’est pas un
dé de destin. Il est donc défaussé au début de la phase de
menace du tour suivant.
Le molosse enragé
vient d’entrer en jeu.
Le joueur démon place
sur sa carte de référence un dé affichant
la valeur de son choix
(en l’occurrence 1 pour
qu’il puisse chiquer du
condamné à loisir).
Molosse enragé
0
1
3
1
0 4
3 4
1 3
1 5
Le molosse enragé est déjà en jeu. Lors de sa phase
de menace le joueur démon lance 3 dés de destin et
obtient 3, 4 et 6. Il peut choisir de ne pas affecter
de dé au molosse qui aura donc des caractéristiques
très réduites durant ce tour (DPT 0, CBT 0 et DEF 4), ou
placer sur sa carte de référence un de ces dés. Mais il
sera donc limité à deux dés sur sa planche de destinée.
Finalement, il décide
de placer le 6 sur la
Molosse enragé
carte de référence
afin de transformer le
0 0 4
molosse en boule de
1
3 4
piquants aiguisés. Il lui
3 1 3
reste un 3 et un 4 pour
la planche de destinée.
1 1 5
CLAUSTRO_EXTENSION_CARDS_RECTO_FR2.indd 51
t, après tout, évoquons ces molosses enragés. En vérité
il s’agit de démons rabaissés à l’état sauvage. Autant
châtiment qu’expédiant politique, cette dégradation prive sa
victime de la plus fine intelligence pour ne laisser place qu’aux
plus primaires des instincts. Une bête habitée de mille désirs
subtils sans outil pour les apaiser. Seules, elles tournent en rond
et se tourmentent des jours durant. Aiguillées, elles sont plus
féroces que certains damnés de la colère.
!
Santé
-
3
Insaisissable
Frénétique
Imposant
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dd 8
_FR2.in
_RECTO
_CARDS
ION
EXTENS
Les nouveaux objets sont utilisés dans les scénarios
de cette extension. Lorsqu’un scénario de cette
extension vous demande de piocher une carte
d’objet, composez un paquet en rassemblant les
objets de la boîte de base et ceux de l’extension.
la meute
Dans tous les scénarios de cette extension, à moins que le
contraire ne soit spécifiquement précisé, le joueur démon
peut toujours faire entrer en jeu des molosses enragés. Il ne
peut jamais en faire entrer plus de deux (pour toute la partie).
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reilles
RO_
L
16:51
es nouveaux objets
Collier d’o
CLAUST
06/06/11
O_FR2.
S_RECT
N_CARD
TENSIO
_EX
USTRO
Vous trouverez dans cette extension une nouvelle version
du don Aura de bénédiction. Elle annule et remplace
celle de la boîte de base.
Lâchez
Santé
-
3
Insaisissable
Frénétique
Imposant
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3
Les règles / Scénario : Purifier par le feu
L
Les
es sicaria
J
e ne peux m’empêcher d’écrire quelques mots sur les sicaria.
Ces femmes se sont jurées de protéger les leurs. Elles ne sont
pas enrôlées : mères, sœurs, catins et anciennes prennent un jour
les armes. Toujours elles se retrouvent et s’enseignent un code
moral strict, se découvrent un honneur et une foi à toute épreuve.
Les sicaria sont des combattantes qui sont utilisées par le
joueur humain lors de certains scénarios. Elles sont considérées comme des combattantes condamnées. Elles peuvent
recevoir des compétences qui augmentent leur puissance.
compétences
Les compétences sont attribuées à
chaque sicaria en début de partie de la
même manière que les dons du frère
rédempteur. Si plusieurs sicaria sont
présentes, elles ne peuvent pas disposer des mêmes compétences (c’est la
raison pour laquelle chaque carte n’est
présente qu’en un seul exemplaire).
Les effets des compétences sont permanents à moins que le contraire ne
soit indiqué sur la carte.
CLAUSTRO_EXT
ENSION_CA
RDS_VERSO.ind
d 50
06/06/11 10:47
LES SCÉNARIOS
1 Zone sanctifiée en ligne droite
1 Fontaine de guérison en T
P
urifier par le feu
Par CROC
L
«
e seul moyen de se débarrasser de cette engeance est de détruire
leurs mères », éructa le frère. Les brasiers sont allumés, les
armes sont aiguisées, les combattants sont alignés devant leur
supérieur. Il continua à haranguer ses troupes jusqu’à l’heure du
départ. Au début, tout se passa comme prévu. Ils avaient déjà mis le
feu à deux pondeuses lorsqu’un éboulement leur bloqua tout espoir
de retraire. Le frère rassembla les survivants et leur parla en ces mots :
« Tout n’est pas perdu, il faut terminer le travail et trouver une
sortie ». Les regards étaient sombres et les mines résolues. Dieu
était de leur côté.
Forces
en présence du joueur humain
Le joueur humain dispose de l’effectif suivant :
• Le frère rédempteur (avec les dons Aura de courage et
Rassemblement !) ;
• Un spadassin condamné équipé d’un tromblon ;
• Une brute condamnée équipée d’un bouclier en acier ;
• Une brute condamnée ;
• Une carte d’avantage (piochée au hasard).
Forces
en présence du joueur démon
Le joueur démon débute la partie avec 6 PM. Au cours du
scénario, il ne peut faire entrer en jeu aucun démon.
Mise
en place du scénario
Constituez une pile face cachée et mélangée avec les
8 tuiles suivantes :
1 Mécanisme démoniaque en T
La salle en X
Mélangez ensuite la tuile Sortie, la dernière tuile Cache
finissant en cul-de-sac avec les 3 dernières tuiles de la pile et
mélangez-les toujours face cachée. Au final, on jouera avec
une pile de 10 tuiles, la Sortie et au moins une tuile Cache
étant parmi les 5 dernières.
Placez au centre de la table la tuile Salle du pentacle. Tous
les combattants humains sont posés dessus. Gardez à portée de main 2 tuiles de croisement en X.
Retirez des paquets correspondants les cartes Plan des
égouts et Perdus.
Conditions
de victoire
Le joueur humain doit dans un premier temps détruire les
3 pondeuses. Il gagne ensuite immédiatement si un de ses
combattants se trouve sur la tuile Sortie. Tout autre résultat est une victoire du joueur démon.
Règles
spéciales
Les pondeuses
Les tuiles Cache représentent les pondeuses qui produisent
les troglodytes. Elles doivent être détruites par le feu. Seules
les brutes portent des torches qui leur permettent de brûler
les pondeuses. Dès qu’une brute entre dans une tuile Cache,
la pondeuse est immédiatement détruite. Il n’a même pas
besoin de terminer son déplacement dans la tuile.
Un vrai gruyère
4
2 Caches en cul-de-sac
Les 2 Tanières
Si le plateau de jeu n’a plus aucune sortie non explorée et
qu’il reste des tuiles dans la pile, replacez la tuile qui vient
d’être piochée en dessous de la pile et utilisez à la place une
des tuiles de croisement gardée de côté au début de la partie.