résumé des règles Isle of Skye en PDF
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Isle of Skye Mise en place À portée : o Le plateau face 2-4 joueurs ou face 5 joueurs. o Les pièces d’or . o Les tuiles terrain m dans le sac. Sur le plateau : o 4 tuiles score face visible sur les cases A, B, C et D. ère o Le compteur tour sur la 1 case de la piste tour. Chacun prend : o Un jeton défausse. o L’écran à sa couleur. o La tuile château à sa couleur ( m , m , m , m ou m ) face visible dans sa zone de jeu. o Le marqueur score à sa couleur (, , , ou ) sur la case 0 de la piste score. Le + jeune prend le jeton 1 joueur. Débutant : Choisir ces 4 tuiles score. Effet des tuiles score : Voir règle page 6. er Chacun cache son or dans sa main Tour de jeu 1 Chacun prend de la réserve : 5 or pour son château Whisky 1 or / tuile whisky reliée à son château par une route e 1 à 4 or / joueur devant lui sur la piste score (à partir du 3 tour, voir plateau). 2 1) Chacun pioche 3 tuiles et les pose face visible devant son écran. 2) Chacun relie derrière son écran 1 tuile à son jeton défausse et 2 tuiles à de l’or (1 or min / tuile). 3) Tous révèlent leur choix. 3 Chacun remet dans le sac la tuile devant son jeton défausse. Mélanger le sac. 4 1) À partir du 1 joueur, une fois , chacun peut acheter 1 tuile à un autre joueur. er L’acheteur paye au vendeur la somme d’or posé devant la tuile. Puis le vendeur récupère l’or posé devant. 2) Chacun achète les tuiles devant lui, en défaussant l’or posé devant. 5 Chacun pose dans sa zone de jeu les tuiles qu’il a achetées. Poser une tuile contre au moins une tuile déjà posée. Les terrains entre tuiles voisines doivent correspondre. Les routes peuvent ne pas correspondre. Si la pose est impossible, remettre la tuile dans le sac. 6 Une zone complétée = Un terrain qui ne peut plus s’étendre. Chacun marque les tuiles score A B C D du tour courant (voir plateau). er er Le joueur à gauche du 1 joueur devient 1 joueur. Avancer le compteur tour. Fin du jeu : Après le dernier tour, chacun marque ses parchemins, et convertit son or en points. ? points / parchemin (2 si dans une zone complétée) 1 point / 5 or Le joueur avec le + de points gagne. Si égalité, départager par le + d’or restant (0 à 4 or max). ______________________________________________________________________©_jeuresume_1.0_______
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