Règlement et matériel à ramener
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Règlement et matériel à ramener
Règlement et matériel à ramener - Matériel à ramener Un jeu par joueur (s’il n’est pas installé sur la console; ATTENTION vous êtes responsable de votre jeu) Son casque Sa manette FILAIRE (dans le cas d’une déconnexion de votre manette sans fil vous serez responsable et la partie devra continuer) Règlement : Il est interdit de tenir des propos racistes, injurieux ou de dénigrer les autres participants. Des horaires seront communiqués par le staff, en cas de retard, voici les sanctions : o Entre 10 minutes et 15 minutes = 1 map de retard o Plus de 15 minutes = match perdu Les joueurs du Mainstage doivent utiliser obligatoirement les casques et mixamp déjà installés. Les casques et mixamp ne doivent pas être déplacés, ni débranchés. Le choix des stations du mainstage est fait par tirage au sort de l'arbitre. Aucun accord préalable des équipes n'est pris en compte par le Staff EGO. Chaque joueur doit supprimer toutes les manettes connectées sur sa console avant de débuter un match. Aucun match ne sera arrêté si une manette se connecte sur la console. Pendant tout l’événement, il n’est pas autorisé de : o Fumer dans la salle. o Consommer de l’alcool. o Consommer de la nourriture provenant de l’extérieur de la salle. o Utiliser son téléphone portable dans la salle du mainstage. o Filmer ou prendre des photos sans accréditation L’autorisation parentale et la photocopie de carte d'identité de l'un des parents sont obligatoires pour les mineurs Pour le bon déroulement de l’événement, il est essentiel que tous les joueurs respectent le règlement. En cas de non-respect, nous exclurons le ou les joueurs sans remboursement possible. Règles Spécifiques du Jeu Infinite Warfare Gameplay : o o o o o o o o o Mode Hardcore : Sans Tirs dans la tête seulement : Sans Double saut : Avec Course sur les murs : Avec Vitesse de chargement de la charge tactique : (variable selon le mode de jeu) Modificateur de score de la charge tactique : (variable selon le mode de jeu) Atouts : Avec Séries de points : Avec Séries persistantes : Sans Équipe : o o o o o o o o Spectateur : Équipe seulement Spectateur à la 3e personne : Sans Killcam : Avec Radar toujours actif : Non Délai de réapparition : (variable selon le mode de jeu) Délai de réapparition massive : Sans Réapparition forcée : Avec Tir allié : Avec Recherche et Destruction (SND) : Partie : o o o o o o Limite de temps : 1.5 minutes Limite de manches à gagner : 6 manches Deux manches d'avance : Sans Deux manches d'avance : manches max : Sans Changement de camp : A chaque manche CODCasting : Avec Avancé : o o o o o Délai Explosion : 45 secondes Temps de pose : 5 secondes Temps de désamorçage : 7.5 secondes Multi-bombe : Sans Pose Silencieuse : Avec Joueur : o o o Nombre de vies : 1 Santé max : Normale Régénération de santé : Normale Équipe : o Délais de réapparition : Aucun Gameplay : o o Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans Modificateur de score de la charge tactique : x8 Point Stratégique (HP) : Partie : o o o Limite de temps : 5 minutes Limite de score : 250 points CODCasting : Avec Avancé : o o o o o o o Délai de capture de zone : Instantané Durée Zone : 1 minute Délai d'activation : Sans Ordre des zones : Linéaire Score : Constant Pause : Avec Utiliser règles QG : Sans Joueur : o o o Nombre de vies : illimitées Santé max : Normale Régénération de santé : Normale Équipe : o Délais de réapparition : 2.5 secondes Gameplay : o o Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans Modificateur de score de la charge tactique : x1.25 Liaison (Uplink) : Partie : o o o Limite de temps par manche : 5 minutes Limite de score par manche : illimité CODCasting : Avec Avancé : o o o o o o o o o o Points de transport : 2 points Points de lancer : 1 point Total satellites : 1 satellite Mode entraînement : Sans Condition drone réinitialisé : Jamais Expiration drone réinitialisé : Illimité Délai d'inactivité : 15 secondes Explosion à expiration du délai : Sans Protection du porteur : x0.75 Affichage du porteur ennemi : 3 secondes Joueur : o o o Nombre de vies : illimitées Santé max : Normale Régénération de santé : Normale Équipe : o Délais de réapparition : 2.5 secondes Gameplay : o o Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans Modificateur de score de la charge tactique : Normal CARTES ET MODES DE JEU Point stratégique (Hardpoint) : Breakout – Retaliation – Scorch - Throwback Liaison (Uplink) : Frost – Precinct - Throwback Recherche et Destruction (SND) : Crusher – Retaliation – Scorch - Throwback ÉLÉMENTS INTERDITS Charges Tactiques : Faucheuse – Microtourelle - Déphasage Avantages : Révélation – Persistance – Perfusion – Supercharge – Perception – Relais - Cible désigné – Hypervigilance - Superpropulsion Équipement mortel : Grenade à plasma - Grenade chercheuse - Mine Terrestre - Drone explosif -Projecteur de trou noir - C4 Équipement tactique : Radar personnel - Bouclier à dôme - Cryo-Mine - Nanodose Atout 1 : Surcadençage Atout 2 : Traqueur Atout 3 : Localisation Joker : Surarmement Accessoires : Chargeur à fusion - Balles à pointe creuse / Balles de Faraday - Servo-ram – Akimbo -Gâchette auto Puce de localisation Armes o o o o Tous les fusils mitrailleurs Tous les fusils à pompes Tous les lanceurs Toutes les variantes d'armes Séries de points : Drone - Colis Stratégique - Drone de brouillage – Vautour - Sentinelle élec. - Drone amélioré ARMES HYBRIDES Les armes hybrides doivent être utilisées dans leur mode par défaut : o o o Type 2 : Mode fusil d'assaut uniquement ; RPR Evo : Mode mitraillette uniquement ; EBR-800 : Mode sniper uniquement ; ARMURES o Chaque joueur doit utiliser une armure différente au sein de chaque équipe. Rules and equipment to bring - Equipment to bring A game by Player (if it is not installed on the console; ATTENTION you are responsible for your game) His helmet Its controller WIRED (in the case of a disconnection of your wireless controller you will be responsible and the party must continue) Regulation: It is forbidden to say racist, offensive or denigrate the other participants. Schedules will be shared by the staff, in case of delay, here are the sanctions: o Between 10 minutes and 15 minutes = 1 map of delay o More than 15 minutes = game lost The Mainstage players must use mandatory helmets and mixamp already installed. The mixamp and helmets must not be moved or disconnected. The stations of the mainstage is chosen by draw of the arbitrator. No prior agreement of the teams is taken into account by the EGO Staff. Each player must remove all Joysticks connected on his console before starting a game. No game will be stopped if a controller connects to the console. Throughout the event, it is not allowed to: o Smoke in the room. o Consuming alcohol. o Consume food from outside of the room. o Use his cell phone in the room of the mainstage. o Film or take pictures without accreditation Parental consent and a photocopy of the identity card of one of the parents is mandatory for minors For the smooth running of the event, it is essential that all players comply with the regulations. Failure, we remove the player no refund possible. Specific rules of the endless Warfare game Gameplay: Hardcore mode: without Fire in the head only: without Double jump: with Race on the walls: with Tactical load loading speed: (depending on the game mode) Tactical load score modifier: (depending on the game mode) Strengths: with Series of points: with Persistent series: without Team: Spectator: Team only Viewer to the 3rd person: without Killcam: with Always active radar: no Respawn time: (depending on the game mode) Massive spawn delay: without Forced spawn: with Friendly fire: with Search and destroy (SND): Part: Time limit: 1.5 minutes Limit of rounds to win: 6 rounds Two rounds in advance: without Two rounds in advance: sleeves max: without Change of camp: each round CODCasting: with Advanced: Explosion time: 45 seconds Exposure time: 5 seconds Defusing time: 7.5 seconds Multi-Bombe: without Silent installation: with Player: Number of lives: 1 Health max: normal Health regeneration: normal Team: Respawn time: no Gameplay: Tactical load loading speed: without Tactical load score modifier: x 8 Strategic point (HP) : Part: Time limit: 5 minutes Score limit: 250 points CODCasting: with Advanced: Area capture time: snapshot Time Zone: 1 minute Activation time: without Order boxes: linear Score: Constant Break: with Use rules HQ: without Player: Number of lives: unlimited Health max: normal Health regeneration: normal Team: Respawn time: 2.5 seconds Gameplay: Tactical load loading speed: without Tactical load score modifier: x1.25 Connection (Uplink): Part: Time limit for each round: 5 minutes Score by inning limit: unlimited CODCasting: with Advanced: Transport points: 2 points Points of launch: 1 point Total satellites: 1 satellite Training mode: without Condition drone reset: never Expiration is reset drone: unlimited Idle time: 15 seconds Explosion at end of the period: without Protection of the wearer: x0.75 Display of the enemy carrier: 3 seconds Player: Number of lives: unlimited Health max: normal Health regeneration: normal Team: Respawn time: 2.5 seconds Gameplay: Tactical load loading speed: without Tactical load score modifier: Normal MAPS AND GAME MODES Point strategic (Hardpoint): Breakout - Retaliation - Scorch - Throwback Connection (Uplink): Frost - Precinct - Throwback Search and destroy (SND): Crusher - Retaliation - Scorch - Throwback ITEMS PROHIBITED Loads tactics: mower - Microtourelle - phase shift Benefits: Revelation - persistence - infusion - Supercharge - Perception - relay - designated target - Hypervigilance Superpropulsion Deadly gear: Granada to plasma - researcher Granada - land Mine - explosive Drone - projector black hole - C4 Tactical gear: personal Radar - dome - Cryo-Mine - Nanodose shield Advantage 1: overclocking Advantage 2: Tracker Advantage 3: location Joker: arms build-up Accessories: charger to fusion - tip bullets hollow / balls of Faraday-Servo ram - Akimbo - trigger auto - Locator chip Weapons All machine guns All pump shotguns All launchers All variants of weapons Series of points: Drone - parcel strategic - interference Drone - Vulture - Sentinel Elec. - Drone improved GUN HYBRIDS Hybrid arms should be used in their default mode: Type 2: Mode only assault rifle; RPR Evo: Machine gun only Mode; RBE-800: sniper Mode only; ARMOR Each player must use a different armor within each team.