Règlement et matériel à ramener

Transcription

Règlement et matériel à ramener
Règlement et matériel à ramener
- Matériel à ramener

Un jeu par joueur (s’il n’est pas installé sur la console; ATTENTION vous êtes responsable de votre jeu)

Son casque

Sa manette FILAIRE (dans le cas d’une déconnexion de votre manette sans fil vous serez responsable et la partie devra continuer)
Règlement :

Il est interdit de tenir des propos racistes, injurieux ou de dénigrer les autres participants.

Des horaires seront communiqués par le staff, en cas de retard, voici les sanctions :
o
Entre 10 minutes et 15 minutes = 1 map de retard
o
Plus de 15 minutes = match perdu
Les joueurs du Mainstage doivent utiliser obligatoirement les casques et mixamp déjà installés. Les casques et
mixamp ne doivent pas être déplacés, ni débranchés.
Le choix des stations du mainstage est fait par tirage au sort de l'arbitre.
Aucun accord préalable des équipes n'est pris en compte par le Staff EGO.
Chaque joueur doit supprimer toutes les manettes connectées sur sa console avant de débuter un match.
Aucun match ne sera arrêté si une manette se connecte sur la console.
Pendant tout l’événement, il n’est pas autorisé de :
o
Fumer dans la salle.
o
Consommer de l’alcool.
o
Consommer de la nourriture provenant de l’extérieur de la salle.
o
Utiliser son téléphone portable dans la salle du mainstage.
o
Filmer ou prendre des photos sans accréditation
L’autorisation parentale et la photocopie de carte d'identité de l'un des parents sont obligatoires pour les mineurs
Pour le bon déroulement de l’événement, il est essentiel que tous les joueurs respectent le règlement.
En cas de non-respect, nous exclurons le ou les joueurs sans remboursement possible.
Règles Spécifiques du Jeu Infinite Warfare
Gameplay :
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Mode Hardcore : Sans
Tirs dans la tête seulement : Sans
Double saut : Avec
Course sur les murs : Avec
Vitesse de chargement de la charge tactique : (variable selon le mode de jeu)
Modificateur de score de la charge tactique : (variable selon le mode de jeu)
Atouts : Avec
Séries de points : Avec
Séries persistantes : Sans
Équipe :
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Spectateur : Équipe seulement
Spectateur à la 3e personne : Sans
Killcam : Avec
Radar toujours actif : Non
Délai de réapparition : (variable selon le mode de jeu)
Délai de réapparition massive : Sans
Réapparition forcée : Avec
Tir allié : Avec
Recherche et Destruction (SND) :
Partie :
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o
o
o
Limite de temps : 1.5 minutes
Limite de manches à gagner : 6 manches
Deux manches d'avance : Sans
Deux manches d'avance : manches max : Sans
Changement de camp : A chaque manche
CODCasting : Avec
Avancé :
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o
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Délai Explosion : 45 secondes
Temps de pose : 5 secondes
Temps de désamorçage : 7.5 secondes
Multi-bombe : Sans
Pose Silencieuse : Avec
Joueur :
o
o
o
Nombre de vies : 1
Santé max : Normale
Régénération de santé : Normale
Équipe :
o
Délais de réapparition : Aucun
Gameplay :
o
o
Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans
Modificateur de score de la charge tactique : x8
Point Stratégique (HP) :
Partie :
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o
Limite de temps : 5 minutes
Limite de score : 250 points
CODCasting : Avec
Avancé :
o
o
o
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o
Délai de capture de zone : Instantané
Durée Zone : 1 minute
Délai d'activation : Sans
Ordre des zones : Linéaire
Score : Constant
Pause : Avec
Utiliser règles QG : Sans
Joueur :
o
o
o
Nombre de vies : illimitées
Santé max : Normale
Régénération de santé : Normale
Équipe :
o
Délais de réapparition : 2.5 secondes
Gameplay :
o
o
Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans
Modificateur de score de la charge tactique : x1.25
Liaison (Uplink) :
Partie :
o
o
o
Limite de temps par manche : 5 minutes
Limite de score par manche : illimité
CODCasting : Avec
Avancé :
o
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Points de transport : 2 points
Points de lancer : 1 point
Total satellites : 1 satellite
Mode entraînement : Sans
Condition drone réinitialisé : Jamais
Expiration drone réinitialisé : Illimité
Délai d'inactivité : 15 secondes
Explosion à expiration du délai : Sans
Protection du porteur : x0.75
Affichage du porteur ennemi : 3 secondes
Joueur :
o
o
o
Nombre de vies : illimitées
Santé max : Normale
Régénération de santé : Normale
Équipe :
o
Délais de réapparition : 2.5 secondes
Gameplay :
o
o
Vitesse de chargement de la charge tactique : Sans
Modificateur de score de la charge tactique : Normal
CARTES ET MODES DE JEU
Point stratégique (Hardpoint) : Breakout – Retaliation – Scorch - Throwback
Liaison (Uplink) : Frost – Precinct - Throwback
Recherche et Destruction (SND) : Crusher – Retaliation – Scorch - Throwback
ÉLÉMENTS INTERDITS
Charges Tactiques : Faucheuse – Microtourelle - Déphasage
Avantages : Révélation – Persistance – Perfusion – Supercharge – Perception – Relais - Cible désigné –
Hypervigilance - Superpropulsion
Équipement mortel : Grenade à plasma - Grenade chercheuse - Mine Terrestre - Drone explosif -Projecteur de trou
noir - C4
Équipement tactique : Radar personnel - Bouclier à dôme - Cryo-Mine - Nanodose
Atout 1 : Surcadençage
Atout 2 : Traqueur
Atout 3 : Localisation
Joker : Surarmement
Accessoires : Chargeur à fusion - Balles à pointe creuse / Balles de Faraday - Servo-ram – Akimbo -Gâchette auto Puce de localisation
Armes
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o
o
o
Tous les fusils mitrailleurs
Tous les fusils à pompes
Tous les lanceurs
Toutes les variantes d'armes
Séries de points : Drone - Colis Stratégique - Drone de brouillage – Vautour - Sentinelle élec. - Drone amélioré
ARMES HYBRIDES
Les armes hybrides doivent être utilisées dans leur mode par défaut :
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o
o
Type 2 : Mode fusil d'assaut uniquement ;
RPR Evo : Mode mitraillette uniquement ;
EBR-800 : Mode sniper uniquement ;
ARMURES
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Chaque joueur doit utiliser une armure différente au sein de chaque équipe.
Rules and equipment to bring
- Equipment to bring

A game by Player (if it is not installed on the console; ATTENTION you are responsible for your game)

His helmet
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Its controller WIRED (in the case of a disconnection of your wireless controller you will be responsible and the party must continue)
Regulation:

It is forbidden to say racist, offensive or denigrate the other participants.
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Schedules will be shared by the staff, in case of delay, here are the sanctions:
o
Between 10 minutes and 15 minutes = 1 map of delay
o
More than 15 minutes = game lost
The Mainstage players must use mandatory helmets and mixamp already installed. The mixamp and helmets must
not be moved or disconnected.
The stations of the mainstage is chosen by draw of the arbitrator.
No prior agreement of the teams is taken into account by the EGO Staff.
Each player must remove all Joysticks connected on his console before starting a game.
No game will be stopped if a controller connects to the console.
Throughout the event, it is not allowed to:
o
Smoke in the room.
o
Consuming alcohol.
o
Consume food from outside of the room.
o
Use his cell phone in the room of the mainstage.
o
Film or take pictures without accreditation
Parental consent and a photocopy of the identity card of one of the parents is mandatory for minors
For the smooth running of the event, it is essential that all players comply with the regulations.
Failure, we remove the player no refund possible.
Specific rules of the endless Warfare game
Gameplay:
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Hardcore mode: without
Fire in the head only: without
Double jump: with
Race on the walls: with
Tactical load loading speed: (depending on the game mode)
Tactical load score modifier: (depending on the game mode)
Strengths: with
Series of points: with
Persistent series: without
Team:
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Spectator: Team only
Viewer to the 3rd person: without
Killcam: with
Always active radar: no
Respawn time: (depending on the game mode)
Massive spawn delay: without
Forced spawn: with
Friendly fire: with
Search and destroy (SND):
Part:
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Time limit: 1.5 minutes
Limit of rounds to win: 6 rounds
Two rounds in advance: without
Two rounds in advance: sleeves max: without
Change of camp: each round
CODCasting: with
Advanced:
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Explosion time: 45 seconds
Exposure time: 5 seconds
Defusing time: 7.5 seconds
Multi-Bombe: without
Silent installation: with
Player:
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Number of lives: 1
Health max: normal
Health regeneration: normal
Team:

Respawn time: no
Gameplay:
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Tactical load loading speed: without
Tactical load score modifier: x 8
Strategic point (HP) :
Part:

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Time limit: 5 minutes
Score limit: 250 points
CODCasting: with
Advanced:

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Area capture time: snapshot
Time Zone: 1 minute
Activation time: without
Order boxes: linear
Score: Constant
Break: with
Use rules HQ: without
Player:

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
Number of lives: unlimited
Health max: normal
Health regeneration: normal
Team:
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Respawn time: 2.5 seconds
Gameplay:
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Tactical load loading speed: without
Tactical load score modifier: x1.25
Connection (Uplink):
Part:
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Time limit for each round: 5 minutes
Score by inning limit: unlimited
CODCasting: with
Advanced:
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Transport points: 2 points
Points of launch: 1 point
Total satellites: 1 satellite
Training mode: without
Condition drone reset: never
Expiration is reset drone: unlimited
Idle time: 15 seconds
Explosion at end of the period: without
Protection of the wearer: x0.75
Display of the enemy carrier: 3 seconds
Player:

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
Number of lives: unlimited
Health max: normal
Health regeneration: normal
Team:

Respawn time: 2.5 seconds
Gameplay:
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Tactical load loading speed: without
Tactical load score modifier: Normal
MAPS AND GAME MODES
Point strategic (Hardpoint): Breakout - Retaliation - Scorch - Throwback
Connection (Uplink): Frost - Precinct - Throwback
Search and destroy (SND): Crusher - Retaliation - Scorch - Throwback
ITEMS PROHIBITED
Loads tactics: mower - Microtourelle - phase shift
Benefits: Revelation - persistence - infusion - Supercharge - Perception - relay - designated target - Hypervigilance Superpropulsion
Deadly gear: Granada to plasma - researcher Granada - land Mine - explosive Drone - projector black hole - C4
Tactical gear: personal Radar - dome - Cryo-Mine - Nanodose shield
Advantage 1: overclocking
Advantage 2: Tracker
Advantage 3: location
Joker: arms build-up
Accessories: charger to fusion - tip bullets hollow / balls of Faraday-Servo ram - Akimbo - trigger auto - Locator chip
Weapons
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All machine guns
All pump shotguns
All launchers
All variants of weapons
Series of points: Drone - parcel strategic - interference Drone - Vulture - Sentinel Elec. - Drone improved
GUN HYBRIDS
Hybrid arms should be used in their default mode:
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Type 2: Mode only assault rifle;
RPR Evo: Machine gun only Mode;
RBE-800: sniper Mode only;
ARMOR
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Each player must use a different armor within each team.