4. La vengeance d`un pirate

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4. La vengeance d`un pirate
La vengeance d'un pirate
Ce scénario a été écrit avec les règles de Méga 2 (et oui je ne
suis pas tout jeune !!!). Il est facilement adaptable à un autre
système (Basic par exemple). Les illustrations ont été glanées
sur le net.
Merci à Wolgang Hohlbein (La chroniques des immortels - édition
L'Atalante) pour le personnage d'Abou, à Roman Polanski et son film
«Pirates» pour le capitaine Sandokazi , à Glen Cook (la Compagnie
Noire) pour Qu'un Oeil et aussi à Robert Louis Stevenson (L'île au
trésor) pour Chien Noir et l'ambiance générale. Et vive la flibuste !!
Bande son conseillée: La B.O. de
Conan le barbare évidemment ou de
Beowulf (l'animé pas le film pourri avec Lambert !), AleStorm « Black sails at
midnight », Ensiferum « Victory song »
Introduction
Nous sommes à la toute fin du mois du faucon (correspondant plus ou moins
au mai) et les Pjs sont en Argos. Les Pjs sont quelque peu connus dans le
royaume, ils ont déjà rendu service à la couronne argosséenne (comment, ceci
est à définir par les Pjs eux-même).
Argos est avant tout une nation de marins, faite de cités cosmopolite réparties
le long de ses côtes.
Sa capitale, Messantia est sise sur la côte à l'estuaire de la rivière Khorotas.
La région la plus fertile en Argos est précisément la vallée de la Khorotas.
Cette vallée est pleine de champs, de fermes et de forêts où la nation trouve
son bois pour ses chantiers navales.
Les Pjs traversent cette vallée et les nouvelles en provenance de la capitale ne
sont pas bonne: le bon roi Milo est gravement malade. Les paysans rencontrés
sur la route n'en savent pas plus.
Messantia est une cité gigantesque de 170 000 habitants. Les rues sont
pavoisés de gris en signe de peine même si le roi Milo n'est pas encore mort.
Malgré tout, la vie suit son cour dans la cité mais de nombreuses
conversations tournent autour de la maladie du roi. Tout un tas de rumeurs
circulent sur le mal affligeant le souverain.
Voici quelques exemples:
– Le roi a commercé avec un sorcier stygien. Le dieu Mitra l'a alors maudit.
– Milo est victime d'un complot fomenté par son entourage et plus
particulièrement le comte Xeones.
– Sa nouvelle et jeune épouse, une fille du sud acheté sur un marché (une
shémite nommée Afrit) l'a empoisonnée.
– C'est un complot zingarien pour déstabiliser le royaume et préparer son
invasion.
Les Pjs peuvent se rendre au palais royal pour trouver un job.
Chemin faisant, il débouche sur une place noire de monde venu assisté à
une pendaison.
Sur l'estrade en bois dressé à cette effet, se trouvent 3 ruffians trapus et mal
rasé à la peau halé et un homme gigantesque, aux joues marquées de
cicatrices rituelles et à la peau presque noire.
C'est un Iranistani (habitant de l'Iranistan donc !!) nommé Abou Ibn
Faalan.
Il est accusé de piraterie (ce qu'il nie farouchement, il était juste au
mauvais moment, au mauvais endroit avec les mauvaises personnes !!),
libre aux Pjs de l'aider ou pas.
Le pirate pourra leur demander leur aide en hurlant, ce qui sera loin
d'être discret bien sûr!!!
Sur l'estrade, il y a le bourreau avec sa cagoule noire et 8 soldats en
cuirasse de cuir clouté armés de hallebarde.
Si les Pjs interviennent, le reste du scénar, sera un peu plus simple ou
compliqué pour eux (mais bien plus intéressant !!). Abou constitura une aide
non-négligeable par la suite.
Un fois libéré, il leur dira que s'ils ont besoin de lui ils peuvent contacter
Uriaz le shémite, sur le port, à la taverne de La Murène Obèse. Uriaz sera
où le trouver. Abou a une dette envers les Pjs et il rembourse toujours
ses dettes.
Libre au Mj d'imaginer les caractéristiques du géant iranistani.
1. Un roi mourant
Les Pjs des rendent au palais royal: un somptueux édifice de marbre décorés
de bas-relief et de statues représentant le roi Milo jeune et fier.
Les Pjs peuvent proposer leur service et ainsi rencontrer un coseiller du roi.
Les Pjs attendent pendant une heure dans un atrium ensoleillé au milieu de
paons plutôt curieux de leur présence. 4 gardes en cuirasse dorée et casque à
haut cimier les conduisent enfin auprès du premier conseiller du roi:
Tespides.
Tespides est un homme grand et dégarni, au nez crochu. Il est habillé d'une
toge rouge. Ses yeux sont cernés et son visage est creusé. Un monceau de
parchemins en désordre jonche son bureau en bois précieux.
« Ah voilà enfin de bonnes âmes comme le royaume en a besoin en ces jours si
sombres!! Asseyez-vous mes amis. »
Il tape dans ses mains, une jeune servante seulement habillée de bracelets
dorés arrive en portant un plateau d'argent avec des rafraîchissements.
« Vous avez, je pense entendu parler du mal qui ronge notre bien aimé
souverain. Depuis 1 mois maintenant, son altesse dépérit, perdant ses forces
en proie à des fièvres et des coliques qui l'affaiblissent peu à peu. Depuis 2
jours, il est dans un état semi comateux. Tous les guérisseurs du royaume
ainsi que des prêtres de Mitra ont été conviés à son chevet sans résultat
malgré les fortunes promises. Un sorcier kushite a même voulu extorquer de
l'argent à la couronne en parlant d'une malédiction. Il a été jeté au cachot
pour méditer sur ses mensonges. Argos a besoin de personnes de confiance
comme vous. Si vous trouver un remède au mal qui ronge le roi, vous recevrez
chacun 2 000 shekels d'argent (nb: une fortune !!) ».
Ce sorcier se nomme « Qu'un oeil ». Il croupit dans une cellule de Fort
Terreur, une prison situé sur un îlot au centre de la rivière Korothas.
Les Pjs peuvent parler à Tespides des rumeurs entendues en ville.
– Concernant le sorcier stygien: le roi reçoit rarement des ambassadeurs
de Stygia et encore moins de sorcier depuis qu'un suppôt de Set le Grand
Serpent a voulu détruire Messantia, il y a 5 ans maintenant.
– Concernant le comte Xeones: accusation ridicule, le comte est un
personnage peu aimé par le peuple car il est en charge de la justice de la
cité. Il est d'une fidélité à toute épreuve envers le roi Milo.
– Concernant la reine Afrit: le mariage du roi avec cette ancienne esclave de
40 ans sa cadette a été célébré il y a 2 mois à peine. Depuis la mort en
couche de la reine Minéa, il y a 3 ans, le roi n'avait pas repris d'épouse. Sa
majesté s'est entiché de cette fille suite à une visite dans un marché aux
esclaves... L'ensemble de la cour était contre ce mariage. Mais le roi a
toujours fait confiance en son propre jugement, ce qui est l'apanage des
grands souverains d'ailleurs. Depuis le début de la maladie du roi, elle est
cloîtrée sous bonne garde dans son palais personnel sur la Colline des
Justes dominant la cité. Officiellement pour sa sécurité, officieusement
pour la surveiller.
– Concernant le complots zingariens: Zingara a toujours été rendu
responsable des difficultés du
royaume, pourtant depuis 1 an, aucun conflit majeur n'est à signaler.
A jouer seulement si les Pjs ont délivré Abou:
Tespides demande leur aide aux Pjs mais un garde royal balafré rentre dans
le bureau de conseiller, après un salut militaire et un coup d'oeil aux Pjs, il
demande à parler au conseiller seul à seul. Ce dernier soupire et se dirige
vers le balcon de son bureau donnant sur les jardins royaux. Tespides
revient les soucils froncés, le garde se tient à ses côté, la main sur la
garde de son épée.
« Hum, j'ai été informé que des gens répondant à votre signalement ont
délivrer des criminels d'un juste châtiment pour lesquels, ils ont été jugé et
condamné. Savez-vous réellement qui vous avez aidé?
Et bien, le dénommé Abou Ibn Faalan est un pilleur, un violeur et un tueur
surnommé le Diable Noir et second du terrible capitaine pirate Sandokazi
surnommé le Fils des Enfers pour sa cruauté sans borne. Savez-vous que
ses hommes ont dernièrement pillé un village de la côte un peu au nord: ils
ont tué la moitié des hommes du village. Le reste des hommes du village a dû
choisir entre leur femme ou leurs enfants et exécuter de leur propre main l'un
ou l'autre membre de leur famille qu'ils n'avaient pas choisi. Les malheureux
ont été ensuite exécutés en l'honneur de Kutulu, un démon des océans. Les
femmes et les enfants survivants ont été vendu à un marchand shémite
d'Asgalun. Désirez-vous savoir ce que l'on fait aux enfants hyboriens dans
certaines riches demeures de la capitale shémite?
Ibn Faalan, le bras droit de ce monstre et 3 de ses comparse, ont été
capturé il y a peu après une nuit de beuverie dans un bordel. Vous les avez
sauvé d'un sort qu'ils méritaient 100 fois. Je ne sais quelle décision prendre à
votre sujet, vous avez été vu en train de porter assistance à ses démons des
mers, j'ai peur que votre présence au palais royal ne soit très mal interprétée.
Seul le capitaine Dienikes ici présent et ses hommes sont au courant. Je vais
donner des ordres, ses soldats sont de toute confiance, dans un soucis de
discrétion, vous sortirez du palais par une porte dérobée. Considérez vous
dorénavant comme des hors la loi dans cette cité pourtant le roi a besoin de
votre aide: découvrir qui l'a empoisonné devrait racheté votre erreur. Sachez
que si vous refusez mes amis, vous ne devrez plus jamais revenir en Argos. »
Les Pjs n'ont que 2 choses à faire: aller voir la reine ou se rendre à fort
terreur.
2. La reine Afrit
Officiellement les Pjs n'ont pas à rencontrer la reine.
Son palais est une vaste demeure entouré de haut mur blanc et de jardins
somptueux. Libre à eux d'y pénétrer comme bon leur semble. Elle est gardée
jour et nuit par 10 gardes royaux et 5 molosses baveux.
En la voyant, il est facile de comprendre pourquoi Afrit a tourné la tête au roi
Milo. Elle ne sait rien sur la maladie de son mari mais peu avant le
déclenchement du mal, il semblait particulièrement préoccupé. Il disait sans
cesse que son passé le rattrapait et il avait fait doublé sa garde personnel.
Afrit sait peu de chose sur le passé du roi, il aurait été pirate dans sa jeunesse,
c'est tout ce qu'elle sait. Afrit insiste pour que les Pjs la fasse sortir de sa
prison dorée, elle craint que si le roi meurt, on ordonne son exécution.
Elle pourra les récompenser en argent évidemment bande d'obsédés !!!
3. Fort Terreur
Les Pjs pourront aller se renseigner sur la prison dans les quartiers malfamés
de Messantia. Ils sauront envoyer contre 2d10 shekels d'argent à la taverne
du Poulpe Besogneux sur le port pour rencontrer un certain Chien Noir qui
a passer quelques temps à Fort Terreur.
En s'approchant de la taverne, les Pjs entendent un sifflement derrière
eux. Celui qui leur a indiqué la taverne (un homme brun et édenté) est
accompagné d'une douzaine de gredins aux bras tatoués. Il dit aux Pjs que la
somme remise précédemment est faite de fausse monnaie. BASTON !!!
Le Poulpe Besogneux est un rade bien glauque et enfumé. Une danseuse
grassouillette se déhanche sur une table au son d'une flûte en bambou dont
joue un cul de jatte assis sur un tabouret. Le tavernier est défiguré par une
horrible brûlure. Les femmes du groupe des Pjs déclenchent des regards
vicelards et des plaisanteries bien grasses. Les Pjs trouvent une table alors
que le patron leur propose un ratafia maison (une gnôle de pomme), refuser
provoquera la méfiance du patron et des clients.
Payer une tournée (10 shekels) déliera un peu les langues.
Chien Noir n'est pas là, il traîne du côté de la Crique aux Noyés, pour
affaire. On peut le reconnaître facilement, il est aveugle.
La crique se trouve à ½ heure de la ville, un peu plus quand on ne connaît pas.
Les Pjs y vont bien sûr en peine nuit.
De la falaise dominant la crique, ils surprennent un petit manège étrange.
Venant d'un voilier ancré au large, 6 hommes sur 2 barques accostent et
descendent des caisses en bois à terre. Sur la plage attendent 6 autres
hommes dont 2 très grands: l'un est décharné appuyé sur une canne, l'autre
est massif. Le premier donne des ordres à ses comparses qui chargent les
caisses sur une petite charrette. C'est Chien Noir, habillé de noir,
décharné, les yeux d'un blanc laiteux, le visage en lame de couteau.
Ses 3 « associés » sont plutôt agressifs surtout un colosse barbu et poilu
comme un ours répondant au sobriquet de « la Toise ».
Après quelques explications (Boum! Baf ! Ping! Aaargh !!), Chien Noir
sera disposé à parler.
Selon lui, Fort Terreur est un lieu maudit, une forteresse de pierre construite
par des démons et dans laquelle on ne voit jamais le jour. L'îlot même sur
lequel Fort Terreur est construit est occupé par des monstres datant d'une
période pré humaine. Ces créatures constituent les gardiens les plus efficaces.
Les gardiens humains eux sont entre 30 et 40, tous des anciens prisonniers.
De plus les courants autour de l' ilot sont particulièrement traîtres.
Chien Noir accepte de fournir une barque aux Pjs ainsi que 2 gars
connaissant le fleuve en échange de la tête du chef des matons:
Gorgas, qui lui a crevé les yeux, il y a 8 ans.
Chien Noir propose d'agir le lendemain, il donne rendez-vous aux Pjs
sur une berge de la rivière près des ruines d'un temple antique. De là,
on aperçoit Fort Terreur.
Le soir du rendez-vous, une brume épaisse recouvre la rivière Korothas qui se
trouve être un véritable fleuve. Chien Noir est debout tel un fantôme près
de ruines mousseuses de pierre noirâtres. A côté de lui se tient un petit
chauve trapu au nez écrasé (Kefta) et un grand sec aux yeux globuleux et
injectés de sang (Ogynos).
La barque en question est en triste état. Les 2 hommes les attendront sur la
berge de l'îlot caché parmi les roseaux. 2 heures avant l'aube, ils repartiront
avec ou sans les Pjs. La traversé jusqu'à l'îlot se fait en silence. On entend
seulement des croassements de grenouilles. L'îlot est sinistre et perdu dans
une brume poisseuse. Les Pjs se dirigent vers la masse sombre de Fort
Terreur avec de l'eau jusqu'au genoux.
Soudain, ils entendent des grondements venant de 3 directions différentes.3
monstrueux lézards (Ce sont des dimétrodons) sortent des roseaux,
humant l'air en soufflant, les Pjs ont l'initiative mais combattent à - 2 en ATT
gêné par la brume (- 4 pour les non nyctalopes).
Avec presque 4 mètres de long et plus de 250 kg, ces horreurs écailleuses
sont les véritables gardiens de Fort Terreur.
At: 18 (6d6) Df: 15 Machoire: CA 5 Peau: protection 3
Vi: 60
Le fort est entourés d'un fossé d'eau puante et saumâtre où éclate
parfois quelques bulles inquiétantes.
On accède à l'entrée (une lourde double porte en bois piquetés de clous
rouillés) par un passerelle de bois branlante. Une pancarte en bois est plantée
devant la passerelle et annonce: « Bienvenue dans le royaume des
morts ».
Les remparts de pierre haut d'au moins 10 m sont vides de toute sentinelle,
seuls des crânes plantés sur des piques veillent...
Les matons (40)
At: 18 Df: 16 (Parade: 57%) Vi: 14 cuirasse de cuir clouté- PiqueEpée large- Arbalète (projectile: 70%)
Gorgas
Gorgas ressemble à l'ogre des contes pour enfants: énorme, une
longue barbe noire et sale, des yeux porcins, des dents limés en pointe.
At: 23 (5d6) Df: 20 (Hache d'arme CA: 6 Parade: 72%) chemise de
maille- casque en fer- Vi: 30
Qu'un oeil est enchaîné et baillonné dans un cachot puant. Le sorcier ( Un
petit homme borgne et maigre, à la peau noire et parcheminé et aux
cheveux gris vêtu de haillons) fait preuve d'une étonnante vitalité. Une fois
libéré, il jure copieusement en Ghanata (le langage du commerce des
Royaumes Noirs) et regarde de son œil unique les Pjs avec un air méfiant.
Irascible, grognon, vulgaire, puant et fourbe sont des adjectifs le décrivant
parfaitement. Les autres prisonniers? Qu'ils crèvent par Damballa !!!
Avant de quitter Fort Terreur, il insiste pour lancer un sort, satisfait, il
ricane.
Interrogé, il dira que les prochaines personnes franchissant les portes de la
prison auront une surprise: ils vont se vider par tous les trous jusqu'à ce que
mort s'en suive (Miam!!).
Qu'un oeil
croupit à Fort Terreur depuis 2 semaines car pour un fois
dans sa vie, il a dit la vérité, à un « crétin de noble puant du bec », un
certain Xeones. Oui, le roi est victime d'une malédiction et oui le
sorcier sait qui la lancé.
En revenant auprès de Chien Noir, les Pjs auront eux aussi
une surprise: une vingtaine d'hommes d'arme à cheval les attendent
pour les conduire auprès de Xeones rapport à l'évasion du « Diable
Noir » (Abou). Si les Pjs n'ont pas délivré le pirate, ils seront arrêtés
pour l'évasion du Kushite.
Chien Noir les a vendu !!!
Soldats Argosséen
At: 20 Df: 18 (Parade: 66%) Vi: 14 chemise de maille- casque en
fer- bouclier bois et fer (Parade: 72%)- Epée large
4. La vengeance d'un pirate
Qu'un oeil explique qu'il y a encore 2 ans, il était le sorcier personnel de la
reine Tananda de Kush après que le Grand Prêtre Ajujo le Dieu Sombre
ai été assassiné par des aventuriers hyboriens payés par la reine elle-même
qui craignait les pouvoirs du prêtre-sorcier.
Puis un homme, un autre hyborien, se faisant appelé Sargon est apparu dans
l'environnement de la reine.
Des rumeurs disait qu'il était un ancien esclave, un pirate condamné aux
galères pour ses crimes il y a 15 ans. Personne ne sait comment il s'est
affranchi de sa condition et comment il a acquis des pouvoirs magiques
puissants.
Des griots (conteurs et guérisseurs traditionnels des royaumes noirs) de
Meroê, la capitale de Kush, murmuraient que l'étranger pouvait parler aux
morts et que l'âme du prêtre de Ajujo lui avait communiqué des secrets impies
de magie noire.
Sargon se prétendait l'envoyé de Damballa, le Grand Serpent (Set pour
les hyboriens) et a envoûté la reine en devenant du même coup son amant
(Tananda a toujours été une chaudasse selon les propres mots du petit
sorcier).
Q'un oeil est vite tombé en disgrâce, il s'est retiré prudemment de la vie
publique et a appris plusieurs choses sur l' hyborien. Il avait comme projet de
revenir dans son pays, Argos, pour se venger de l'homme qui l'avait trahi il y a
15 ans. Un pirate nommé Milo l'égorgeur.
Qu'un oeil a appris que Milo était l'actuel roi d'Argos. Il s'est donc
embarqué, il y a 2 mois sur le navire d'un marchand shémite se rendant en
Argos pour retrouver Sargon et le renvoyer dans les brumes de l'oubli.
Selon le petit sorcier, Sargon est bien arrivé à Messantia, il y a
plusieurs semaines et s'est acoquiné avec un pirate puissant nommé
Sandokazi. Il a lancé une malédiction sur le roi grâce au sang d'une
vierge et projette d'attaquer Messantia une fois Milo mort avec la
complicité du capitaine pirate. Seul Sargon a le pouvoir de lever la
malédiction.
Tout cela, Q'un oeil l'a expliqué à Xeones qui l'a envoyé à Fort Terreur
comme si la situation l'arrangeait.
5. le Fils des Enfers.
Sandokazi « le Fils des Enfers » est un vieux flibustier ayant une réputation
de cruauté sans limite. En fait beaucoup des histoires (dont celle racontée par
Tespides) traînant sur son compte ne sont que des légendes. Certes, il est
brutal et vénale mais pas plus que la moyenne des pirates. Ce qui le distingue
surtout des autres écumeurs de mer et qui lui a permis de vivre jusqu'à l'âge
de 50 ans est son audace associé à une chance incroyable.
C'est un vieux loup de mer braillard semblant perpétuellement saoul, en fait la
plupart du temps il joue un rôle. Il est ainsi totalement imprévisible et peut
passer de la bonhommie à la violence en un battement de cœur. Il est craint
mais aussi aimé par ses hommes et possède 5 galères rapides chargées
chacune de 50 marins expérimentés (soit 250 hommes) et 4 voiliers
(environ 120 hommes). Lui-même commande « la Marie couche toi là ».
Contacté par Sargon et intéressé par le projet fou d'attaquer Messantia (un
rêve qu'il caresse depuis 20 ans et un séjour à Fort Terreur), il tente, quand
les Pjs l'approcheront (par l'entremise d'Abou peut-être ou par un autre
moyen. Vive l'imagination de nos joueurs préférés !!!), de convaincre
d'autres capitaines de le suivre dans cette entreprise périlleuse.
Il y a ainsi dans son repère:
– Amar-Sin le serpent: un Stygien possédant 5 navires (environ 300
hommes) équipées chacune de 2 catapultes lançant du feu grégeois (voir le
dico pour les incultes!!).
– Cratos le hacheur: un Zingarien et ses 4 lourdes galères de guerre
(environ 240 hommes)
–
Sigurd le démons des glaces: un Vanir et ses 3 drakkars (90 Vanirs pur
bœuf)
6. Un nid de pirates
Ce déroulement est valable seulement si les Pjs ont délivré Abou:
Uriaz le shémite est un homme corpulent à la barbe teinte en rouge. Ses
bras sont couverts de bracelets dorés. Il est torse nu avec un pagne de cuir et
des sandales. Contacté, il dira aux Pjs de revenir le lendemain soir à La
Murène Obèse.
Abou les attendra en dehors de la ville près d'un petit bosquet accompagné
de ses 8 guerriers Asshuris aux joues tatoués et à la barbe bleue.
Il confirmera la présence de Sargon auprès de son capitaine Sandokazi.
Abou pourra conduire les Pjs jusqu'à la Baie des Corbeaux, à 4 lieux
(environ 40km) de Messantia. Abou ne voudra pas dire ce qui se trame là-bas
(les Pjs doivent s'en douter), il conseille juste aux Pjs d'être très prudents,
surtout les femmes. De plus rien ne servira de défier les 4 capitaines, ce
seront leur lieutenant qui relèveront le défi. Donc pour Sandokazi, Abou luimême !!
Abou les fera passer pour des aventuriers désirant s'engager dans un
des équipage de son capitaine.
Il y a environ 1000 ruffians de la pire espèce installé là-bas. Les feux de camps
couvrent la plage. On entend de loin des chants, de la musique, des rires et
des cris. Les pirates étant occupés à faire la fête. Il y a des Zingariens, des
Argoséens, des Shémites, des Stygiens, des Vanirs et même quelques
Kushites. Les bagarres ne sont pas rares.
Tous les navires (au nombre de 21) sont amarrés non loin. Les Pjs traversent
le camp pirate, des sifflements se font entendre, une horde de pochtrons se
rassemblent pour reluquer les filles du groupe de Pjs.
Abou est apostrophé en au moins 5 langues différentes. Les Pjs
comprennent quelques réflexions graveleuses sur les Pjs femmes. Abou
les repoussent en les insultants copieusement et prétend que ces
demoiselles sont pour les capitaines.
Les Pjs sont présentés aux 4 capitaines pirates dans une vaste tente en peau.
Sandokazi les remercie d'avoir aider Abou. Il est assis sur un siège fait
d'ossements humains, une coupe en or à la main.
Cratos mattent sans vergogne les femmes du groupe avec un petit sourire.
Amar-sin reste discret et silencieux. Sigurd a l'air passablement bourré.
Sandokazi demande aux Pjs de lui raconter une de leurs aventures. Soudain
un noir gigantesque et torse nu entre dans la tente. Ses cheveux sont
dressés en 3 pointes agressives, ses dents sont limées en pointe, son torse
musclé est constellé de cicatrices. Apparemment c'est un Darfari, un
cannibale de Darfar.
Il se dirige vers Sandokazi sans un coup d'oeil pour les autres
capitaines et lui murmure quelques paroles à l'oreille. Cratos sourit et
crache à terre, Sigurd le fusille du regard et le Stygien l'ignore.
Sandokazi prend alors la parole.
« Tu as de la chance que ton maître soit plus poli que toi, Mogaba, fils
de chien !!! Messieurs, notre allié est prêt, demain les capitaines des
30 vaisseaux argosséens gardant le port de Messantia auront une
surprise. Bouuu ! Que c'est triste que des hommes si valeureux soient
réduit à l'état de pitoyables larves. »
Il explose de rire imité par Cratos. Le Vanir grommelle dans sa barbe. AmarSin fixe longuement les Pjs sans ciller. Sigurd se lève en titubant et porte un
toast:
« Aux Argoséens, qu'ils crèvent et vive leurs femmes qui seront à
bientôt veuves !! »
Sandokazi se lève à son tour:
« Demain messieurs sera un jour béni par tous les démons des Enfers.
Un jour fabuleux de deuils et de pleurs. Demain, messieurs, la racaille
de la Terre aura droit au chapitre. Nos exploits seront écrit dans les
Chroniques Némédiennes en lettres de sang et résonneront dans
l'éternité pour montrer l'exemple à tous les sans castes, les esclaves,
les pouilleux et les opprimés. Mort aux rois et aux dieux !!! »
Cette dernière phrase est reprise par les autres capitaines qui se lèvent à leur
tour. (Bigre, quelle ambiance!!)
Sargon lui, bien sûr, est absent, il se trouve sur « la Marie
couche toi là » avec ses 6 gardes Darfaris.
les Darfaris:
Noirs et sinistres comme la Mort, couverts de
cicatrices, les dents limées, les cheveux dressés en 3 pointes. Ils sont
insensibles à la douleur.
At 22 (5d6) Df 20 (Casse-tête en os à 2 mains Ca5 Cd5 Parade: 75%)
Vi: 20
Sargon:
In: 20 Vo: 30 Magie: 100% Vi: 19 Sorts: Frayeur, regard
hypnotique, sphère de feu, colère des cieux, folie des anciens, orage
glacial, toucher gangréné
7. Fin du scénar
A partir de maintenant les Pjs se débrouillent pour trouver et tuer Sargon.
Évidemment le sorcier Kushite pourra être un allié de choix. En effet, il veut
se venger de Sargon. Ce dernier peut essayer de convaincre les Pjs d'adopter
sa cause. Messantia sera alors mis à feu et à sang.
Si le sorcier meurt, la malédiction sera vite levée et le roi se remettra
doucement. La belle union des pirates ne durera pas et ils reprendront vite
leurs querelles habituelles en oubliant leur rêve de conquête de la capitale
argosséenne. Il serait bon que le « Fils des Enfers » s'en sortent pour pouvoir
le retrouver ultérieurement (C'est vous qui choisissez!!).

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