T A B L E A U D E S A R M E S B A T T L E F I E L D 2

Transcription

T A B L E A U D E S A R M E S B A T T L E F I E L D 2
TABLEAU DES ARMES
BATTLEFIELD 2
Ce tableau permet de se faire une idée globale et de comparer la précision
et la puissance de chaque arme. Notez que ces valeurs sont tirées de la
base de donnée du jeu. Seules les cases grisées sont importantes, mais si
vous êtes curieux, voici à quoi correspondent les autres valeurs :
 Setfiredev est l'angle du cône de dispersion lors du 1er tir
 Mindev est l'angle de base du cône de l'arme pour toutes les
modifications
 Positiondev est le bonus appliqué au cône de l'arme pour la
meilleure position possible (couché ou baissé selon l'arme) en
position stable
 DevmodZoom est le bonus appliqué au cône de l'arme lorsque l'on
utilise l'iron sight ou le zoom
 Undev/frame est le nombre de degrés que perd le cône par frame
de serveur (un serveur tourne à 30 frames par seconde)
Mais revenons-en aux cases grisées :
- Distance Optimale Pour Premier Tir (mètres) : il s'agit de la distance
théorique maximale à laquelle on est sûr de toucher une cible de 50
cm de diamètre en visant son centre. Vous comprenez pourquoi il
n'est pas évident de toucher une tête de 20 cm avec le SVD à 100
mètres de distance !
- Temps De Focus Après Premiers Tir (secondes) : si vous tirez un
coup, cette valeur représente le temps nécessaire au cône pour
reprendre son angle initial (ie. précision maximale). Evidemment, si
vous tirez plusieurs fois, le cône nécessitera plus de temps pour
diminuer car pour chaque tir il augmente exponentiellement jusqu'à
atteindre une limite définie par l'arme (en position couchée, la taille
maximum du cône d'un fusil mitrailleur est moins élevée que celle
des fusils d'assaut). Vous comprenez à présent pourquoi vous avez
du mal à toucher une cible deux fois de suite avec un fusil de
précision.
- Dommages : le nombre de points de vie que perd une cible sans
protection si vous la touchez au torse. Retirez 35% si l'ennemi porte
une armure ou multipliez les dommages par trois si vous touchez la
tête.
Source : Nofrag (Ecrit par Dr Loser)
Proposé par *RÐC*£m(^)