Guide technique des objets sur Rune of Magic
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Guide technique des objets sur Rune of Magic
2009 Par Lady Exilae Guide technique des objets sur Rune of Magic Guide technique des objets sur Rune of Magic 2 Noble sujet, Voici un guide afin d’améliorer tes piètres capacités. Je n’escompte pas que tu maitrises d’emblé toutes les notions suivantes, mais un minimum de savoir est requis si tu souhaites m’aborder sans m’insulter. Cordialement, Lady Exilae. PS : Un grand merci à Kiki pour ses longues explications ! Guide technique des objets sur Rune of Magic 3 Préambule & définitions Avant de commencer, voici des éléments qui doivent être compris de tous pour bien saisir tout ce qui viendra par la suite. Pierre de mana (Mana Stone) : Est une pierre comprenant des statistiques verte ou jaune. Transmutateur Arcannique (Arcanic Transmutater) (AT ou TA): S’ouvre en cliquant dans le bas de votre inventaire qui permet de modifier les objets existant ou créer des pierres de manas. Les recharges pour l’AT : L’AT a besoin de carburant pour fonctionner venant du cash shop. Pierre de puissance (Power Stone) : Peut s’acheter au marchand. Joyaux (lunaire, etc) : améliore un objet +1,+2, … Pierre de fusion purifiée (les « purry) : Acheté au cash-shop, elles permettent d’extraire les statistiques d’un objet. Foreuse d’accessoire (experte and co):permet d’ajouter un espace rune sur un objet. Appareil a scellé ou déscellé l’équipement : pour les serveurs pvp uniquement, s’utilise pour ne pas dropper son équipement quant on meurt. Objet « clean » ou « dirty » : objet clean (propre en français) est un objet comportant que des statistiques intéressantes, voir sans aucune statistiques. A l’inverse il est dirty (sale) si il comporte des statistiques inutiles. Structure d’un objet : ou durabilité de l’objet. Marteau : permet d’obtenir temporairement un bonus de 20% sur toutes les statistiques de l’objet. Guide technique des objets sur Rune of Magic 4 Plan (1) Obtenir son objet (craft ou drop) Il existe essentiellement trois grosses sections à « comment développer un bon équipement » : (2) Les mana-stones (pierres de mana) a. Obtenir des mana-stones b. Améliorer l’objet avec des mana-stones (3) Le tiers-up (4) L’augmentation Pour illustrer le tutorial je vais prendre l’exemple suivant : Guide technique des objets sur Rune of Magic 5 Partie 1 : Obtenir un objet Il existe plusieurs moyens : le craft ou le drop. Voici quelques conseils : (1) Le but est d’avoir des objets du plus haut niveau possible afin d’avoir la meilleur défense possible. La défense d’un objet vert vaut 2 niveau de plus celle d’un blanc. Celle d’un bleu c’est 5 niveaux et celle d’un orange c’est 10 à 20. (2) Privilégié les objets orange (des worldboss), à défaut mauve/bleu ou dans le pire des cas vert ou blanc. Au début du serveur on se voit souvent contraint d’utilisé que des objets blanc à défaut d’autre chose. (3) Toujours veillez à avoir une structure de 105+ dans l’objet. Car en fait si votre structure dépasse les 101, vous aurez automatiquement le même bonus que si vous aviez un marteau dedans (même si ce n’est pas affiché sur l’objet !) . Regardez bien les statistiques du personnage après et avant avoir mis un marteau dans les screenshots suivant : elles ne changent pas ! Guide technique des objets sur Rune of Magic (4) 6 Avoir un objet clean ! C'est-à-dire un objet sans statistiques, ou avec des statistiques utiles. Ici par exemple, c’était des bottes vertes avec Esprit +6 (+10 en sagesse donc). Ce n’est pas un must… il aurait mieux fallu aucune statistique car il existe des bonus Esprit +7 +8 etc … Guide technique des objets sur Rune of Magic 7 Partie 2 : Les mana-stones Obtenir des mana-stones Il y a deux manières de les obtenir : en extractant(a) les bonus d’objets existants pour avoir des statistiques vertes maximum : Endurance X (+35) etc, voir jaune. Ou bien via le marchand à la forteresse Obsdienne(b) sur la place principale près des quètes journalières. (a) L’extraction (cash-shop) La méthode de l’extraction à l’avantage de donner des objets parfait avec les statistiques souhaitées de haut niveau. Le seul bémol, c’est quel requiert des purry qui viennent de l’item shop (39 diamants). Il faut donc se ruer dessus en cas de promotion … 1) Pour extraire un bonus, veillez toujours à avoir la statistique désirée clean. C'est-à-dire, un objet avec juste Endurance 10 par exemple et pas endurance 10 et à côté dextérité 2. Sinon vous allez capturé les deux bonus dans la pierre et vous verrez plus loin pourquoi ce n’est pas souhaitable. 2) Mettez la purry dans l’AT avec l’objet et faite fonctionner l’AT (veillez à ce qu’il soit recharger avec des recharges du cash shop). Vous obtiendrez une mana-stone (pierre de mana) Tiers-3 avec votre statistique. 3) Notez qu’il faudra toujours 3 pierres de mana de même tiers pour l’assemblé dans un objet. 4) L’annexe 1 et fourni une liste dès endroits où des statistiques jaunes sont susceptibles d’être droppées et la liste des statistiques existantes. 5) Garder précieusement tous les objets des récompenses de quête de niveau 40+ avec des bonus clean niveau 9 ou 10. Même si ce n’est pas de votre classe, vous pourrez les revendre ! (b) Au marchand Le marchand ne permet d’avoir que des statistiques niveau 1. Vu la faible utilité à haut-niveau, je vous renvois donc à la partie 3 concernant le tiers-up. Cependant de nombreux joueurs n’ont pas spécialement envie de jouer avec le cash-shop. Pour ceux-là appliqué simplement la première étape de la partie 3 afin d’obtenir des mana-stone peu chère. Guide technique des objets sur Rune of Magic 8 Améliorer l’objet. L’amélioration d’objet comme vu sur la première image de ce document se fait par des Mana-stones (confer. Section précédente) que l’on transforme via dans l’AT. Voici quelques astuces : (1) (2) La règle de trois : il faut assembler les pierres de mana par 3. Règle de base : la règle des niveaux. Il faut 3 pierre de mana d’un même niveau qu’il faut assembler avec un objet d’au moins un niveau équivalent. Si vos mana stone sont de niveau 4 (T4) et votre objet de niveau 3, votre objet résultant deviendra un objet T4 (c’est ce qu’on appelle le tiers-up). Exemple : Par défaut avec l’étape deux, vous aurez des pierres de mana T3. (3) (4) (5) Troisième règle : 6 statistiques maximums. Un objet (ou même une manastone) ne peut comporter au maximum que 6 statistiques. De plus si vous augmenter l’objet (+1,+2, …) vous aurez un bonus d’augmentation, c’est-à-dire une Septième statistiques mais non notée comme statistique (dans l’image de référence : +37 en endurance (sans compter le bonus de 20%). Cependant, une statistique jaune comporte 2 bonus, mais ne compte que pour une seul statistique. L’idéal donc c’est de n’avoir que des statistiques jaunes pour avoir 6x2 bonus+ le bonus d’augmentation = 13 bonus ! Quatrième règle : pas de statistiques identiques. Vous ne pouvez pas mettre 2 fois la même statistiques (exemple 2 fois endurance 10). Cependant et ce qui est vivement recommandé, c’est de mettre endurance 10 et endurance 9. Nous arrivons à la transformation à proprement parlé : l’AT est méchant. Si il y a plus que 6 bonus, l’AT va toujours gardé les bonus les plus faibles et vous ne pourrez pas arranger vos objets dans l’AT afin de choisir les statistiques que vous voulez garder contrairement à la partie 3 concernant le tier-up. Pour plus d’information lisez bien l’exemple ! Guide technique des objets sur Rune of Magic 9 Prenons l’exemple pour bien comprendre : Je suis prêtre et veux de la vitalité et de la sagesse (pour soigner) Mon objet initial était ca (pour facilité je vais dire que je l’avais déjà augmenté et que le bonus d’endurance était déjà là). Première constatation : l’objet n’était pas clean : Esprit 6 c’est pas terrible, il valait mieux Esprit 8, 9 ou 10 voir rien du tout. Malheureusement en début de serveur, on fait avec ce qu’on a … A ça j’ai ajouté mes 3 pierres de mana : Esprit 9, Vitalité 9 (ou endurance 9) et Vitalité 10. Guide technique des objets sur Rune of Magic 10 Jusqu’ici pas vraiment de problème. Maintenant j’aimerais rajouter quelques bonus supplémentaires dans mon objet pour arriver à 6 bonus. Malheureusement j’ai déjà 4 bonus, mais je suis obligé d’appliquer la première règle (par trois pierres de mana). De plus je sais que la plus petite statistique va effacer la plus grande (ici Vitalité 10) car l’AT est méchant. Une pyramide de l’ordre des statistique est disponible en annexe 3. Donc, si je met 3 pierres T3 (inférieur à un niveau 10), je vais rajouter 3 bonus, mais je vais perdre endurance 10. Comment faire pour garder la statistique Vitalité 10 ? Simple, jouer avec la quatrième règle : pas deux statistiques identiques. En mettant trois manastones dont deux avec des caractéristiques identiques je n’aurai que 6 bonus au total car seul un de ces deux bonus subsistera! Pour information ici j ai rajouter trois manastone jaune niveau 5 : Cristal 5+Cristal 5+Savant5. J’aurais bien pu faire Cristal 5+Savant5+Esprit 6 (vu qu’esprit 6 est déjà dans l’objet) pour économiser une stat jaune. Vous pouvez maintenant comprendre pourquoi avoir des objets clean est si important ! Car avoir une impureté, va tout simplement vous empêcher de mettre de bon bonus ! Vous obtenez comme résultat l’objet donné en exemple. Guide technique des objets sur Rune of Magic 11 Partie 3 : Le tiers-up L’objectif n’est clairement pas le même que pour la partie 2. Ici les pierres de mana qui vont résulter des opérations auront de très mauvaises statistiques niveau 1. Néanmoins cela reste intéressant pour tier-up des armes où l’importance c’est d’avoir un bonus maximum d’attaque plutôt que des statistiques. Voir même améliorer les parties d’armure comprenant le plus de défense (robe/jambe) Si votre souhait est de faire une partie de l’armure précédemment, je vous suggère de sauter cette étape. comme illustré Pour faire simple, le tier-up permet d’augmenter le bonus de défense/attaque d’un objet. Un objet T6 ou T7 aura au départ plus de défense/attaque qu’un simple T3. Pour expliquer cette section, je reprend une partie du tutorial de « sturmernte », où le but est de monter une arme à T6, disponible sur le forum anglais à l’adresse : http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=47145 Guide technique des objets sur Rune of Magic 12 1) Il faut allez à fort Obsydienne acheter 27 ceinture T3 (disponible à un marchand d’armure), les moins cher possibles. Puis allez acheté 27 pierre de Fusion à la place centrale, toujours les moins chers possibles. Prenez donc celles au bonus alléatoire. 2) Utilisé l’AT comme illustré, pour obtenir 27 T3 mana stones. Vous devez donc effectuer 27 fois l’opération suivante : 1 pierre de fusion + la ceinture T3 puis appuyer sur le bouton transformer (veillez à avoir suffisamment d’AT charge. 3) Avec ces 27 T3 manastones vous devez maintenant les grouper par 3 dans l’AT pour obtenir 9 T4 manastones. Je vous conseil à partir de T5 de jouer a placer différemment les pierres dans l’ AT afin d’éliminer les bonus que vous ne désirez pas. Pour faire simple, l’AT gère les statistiques de la manière suivante : L’objet/pierre de mana résultante prend les statistiques les plus faibles dans tout les cas En cas de statistique de même niveau (ce qu’on a ici : que du niveau 1), les statistiques résultantes dépendent de la place dans l’AT. Jouer donc a les déplacer pour obtenir les statistiques désirées et éliminer ce que vous ne voulez pas. 4) Avec vos 9 T4 faite la même chose pour obtenir 3 T5 etc … pour obtenir 1 T6. 5) Répéter les points 1 à 4 deux nouvelles fois pour obtenir 3 manastone T6 ! ATTENTION : celle là ne les fusionnés pas ! 6) Il vous reste à fusionner les 3 Manastone T6 avec l’arme pour obtenir votre arme T6. Vous aurez-compris que l’opération est coûteuse : 81 pierres de fusion (160 380 PO) + 81 ceintures (128 223 PO) + 121 charges à l’AT (247 diamants ou 3510 Phyrius). D’où l’importance de n’effectuer cette opération que dans un objets qui en vaille la peine … Guide technique des objets sur Rune of Magic 13 Guide technique des objets sur Rune of Magic Partie 4 : L’augmentation En construction 14 Guide technique des objets sur Rune of Magic Annexe 1 : Liste des statistiques jaune en anglais A savoir que : Stamina (Sta) = Endurance Wisdom (Wis) = Sagesse De manière générale : Authority = stam + pdef Oppression = Stam + patk Fox = Dex + Int Paladin = Str + Mdef Endurance = Stam + MaxHP Mind = Int + Mdef Illumine = Int + Matk Savant = Maxmp + Mdef Soul = Matk + Wis Defender = Str + Def Monk = Stam + Wis Force = Stam + Dex Precision = Dex + Wis Defender = Str + Pdef Cougar = Str + Dex Accuracy = Dex + MaxHP Agility = Dex + Mdef Sage = MaxMP + Wisdom Keen = Patk + Pdef Les informations si-dessous viennent de Riskoslo : http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=76062 STAT(Int, Dex, etc) and MODIFIER(MAtk, Def, etc) II - 5 II - 15 III - 10 III - 20 IV - 15 IV - 30 V - 20 V - 50 VI - 30 VI - 75 STAT and STAT II - 3 II - 3 III - 5 III - 5 IV - 10 IV - 10 V - 15 V - 15 15 Guide technique des objets sur Rune of Magic 16 VI - 20 VI - 20 Authority II - +5 Sta, +15 Def Authoriy III - +10 Sta, +20 Def Authoriy IV - +15 Sta, +30 Def Authority V - +20 Sta, +50 Def (Red Thunder's Shin Armor, Rotten Emblem of Justice) Authority VI - +30 Sta, +75 Def Agility Agility Agility Agility Agility II - +5 Dex, +15 MDef III - +10 Dex, +20 MDef IV - +15 Dex, +30 MDef V - +20 Dex, +50 MDef (Cyclops Hood) VI - +30 Dex, +75 MDef Barbarian Barbarian Barbarian Barbarian Barbarian II - +5 Str, +15 MDef III - +10 Str, +20 PAtk IV - +15 Str, +30 PAtk V - +20 Str, +50 PAtk VI - +30 Str, +75 PAtk Cougar Cougar Cougar Cougar Cougar II - +3 Str, +3 Dex III - +5 Str, +5 Dex IV - +10 Str, +10 Dex V - +15 Str, +15 Dex VI - +20 Str, +20 Dex Crystal Crystal Crystal Crystal Crystal II - +15 MMP, +15 Def III - +20 MMP, +20 Def IV - +30 MMP, +30 Def V - +50 MMP, +50 Def VI - +75 MMP, +75 Def Darkness II - +5 Wis, + 15 MAtk Darkness III - +10 Wis, +20 MAtk Darkness IV - +15 Wis, +30 MAtk (Strong Phantom Cape) Darkness V - +20 Wis, +50 MAtk Darkness VI - +30 Wis, +75 MAtk Elder Elder Elder Elder Elder II - +3 Int, +3 Sta III - +5 Int, +5 Sta IV - +10 Int, +10 Sta (Clasper Shoulder Pads) V - +15 Int, +15 Sta VI - +20 Int, +20 Sta Endurance II - +5 Sta, +15 MHP Endurance III - +10 Sta, +20 MHP Endurance IV - +15 Sta, +30 MHP Guide technique des objets sur Rune of Magic 17 Endurance V - +20 Sta, +50 MHP (Battle Armor of the Haier Knight, General's Tramp, Red Thunder's Breastplate) Endurance VI - +30 Sta, +75 MHP Fang Fang Fang Fang Fang II - +5 Dex, +15 Patk III - +10 Dex, +20 PAtk IV - +15 Dex, +30 PAtk V - +20 Dex, +50 PAtk VI - +30 Dex, +75 PAtk Force II - +3 Sta, +3 Dex Force III - +5 Sta, +5 Dex Force III - +10 Sta, +10 Dex Force IV - +15 Sta, +15 Dex Force V - +20 Sta, +20 Dex Forve VI - +30 Sta, +30 Dex Fox Fox Fox Fox Fox II - +3 Dex, +3 Int III - +5 Dex, +5 Int IV - +10 Dex, +10 Int V - +15 Dex, +15 Int VI - +20 Dex, +20 Int Genius Genius Genius Genius Genius II - +3 Int, +3 Wis III - +5 Int, +5 Wis IV - +10 Int, +10 Wis V - +15 Int, +15 Wis VI - +20 Int, +20 Wis Illume Illume Illume Illume Illume II - +5 Int, +15 MAtk III - +10 Int, +20 MAtk IV - 15 Int, +30 MAtk V - +20 Int, +50 MAtk VI - +30 Int, +75 MAtk Keen Keen Keen Keen Keen II - +15 PAtk, +15 Def III - +20 PAtk, +20 Def (Destructive Battle Axe) IV - +30 PAtk, +30 Def V - +50 PAtk, + 50 Def VI - +75 PAtk, +75 Def Mind Mind Mind Mind Mind II - +5 Int, +15 MDef III - +10 Int, +20 MDef IV - +15 Int, +30 MDef V - +20 Int, +50 MDef (Cyclops' Cloth Boots) VI - +30 Int, +75 MDef Monk Monk Monk Monk II - +3 Sta, +3 Wis III - +5 Sta, +5 Wis IV - +10 Sta, +10 Wis V - +15 Sta, +15 Wis Guide technique des objets sur Rune of Magic Monk VI - +20 Sta, +20 Wis Mystic Mystic Mystic Mystic Mystic II - +5 Wis, +15 MDef III - +10 Wis, +20 MDef IV - +15 Wis, +30 MDef V - +20 Wis, +50 MDef (Crystal Core Robe) VI - +30 Wis, +75 MDef Observance Observance Observance Observance Observance Opression Opression Opression Opression Opression Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin II - +5 Sta, +15 PAtk III - +10 Sta, +20 PAtk IV - +15 Sta, +30 PAtk V - +20 Sta, +50 PAtk VI - +30 Sta, +75 +PAtk II - +5 Str, +15 MDef III - +10 Str, +20 MDef IV - +15 Str, +30 MDef V - +20 Str, +50 MDef VI - +30 Str, +75 MDef Precision Precision Precision Precision Precision Reflex Reflex Reflex Reflex Reflex II - +5 Dex,+15 MHP III - +10 Dex, +20 MHP IV - +15 Dex, +30 MHP V - +20 Dex, +50 MHP (Cyclops Armor) VI - +30 Dex, +75 MHP II - +3 Dex, +3 Wis III - +5 Dex, +5 Wis IV - +10 Dex, +10 Wis V - +15 Dex, +15 Wis VI - +20 Dex, +20 Wis II - +5 Dex, +15 Def III - +10 Dex, +20 Def IV - +15 Dex, +30 Def V - +20 Dex, +50 Def VI - +30 Dex, +75 Def Resilence II - +15 MDef, +10 Def Resilience III - +20 MDef, +15 Def Resilence IV - +30 MDef, +20 Def Resilience V - +50 MDef, +30 Def Resilience VI - +75 MDef, +75 Def Rigor Rigor Rigor Rigor Rigor II - +5 Sta, +15 MDef III - +10 Sta, +20 MDef IV - +15 Sta, +30 MDef V - +20 Sta, +50 MDef VI - +30 Sta, +75 MDef Sage II - +15 MMP, +5 Wis 18 Guide technique des objets sur Rune of Magic Sage Sage Sage Sage III - +20 MMP, +10 Wis IV - +30 MMP, +15 Wis V - +50 MMP, +20 Wis (Cyclops Cloth Glove) VI - +75 MMP, +30 Wis Savage Savage Savage Savage Savage II - +3 Str, +3 Sta III - +5 Str, +5 Sta IV - +10 Str, +10 Sta V - +15 Str, +15 Sta VI - +20 Str, +20 Sta Savant Savant Savant Savant Savant II - +15 MMP, +15 MDef III - +20 MMP, +20 MDef IV - +30 MMP, +30 MDef V - +50 MMP, +50 MDef VI - +75 MMP, +75 MDef *Shield *Shield *Shield *Shield *Shield II - +5 Int, +15 Def III - +10 Int, +20 Def IV - +15 Int, +30 Def V - +20 Int, +50 Def VI - +30 Int, +75 Def Soul Soul Soul Soul Soul 19 II +15 Def, +5 Wis III - +20 Def, +10 Wis (Bone Boots, Ancalon's Embrace) IV - +30 Def, +15 Wis (Ancient Purple Shadowsilk Band, Follower's Proof) V - +50 Def, +20 Wis VI - +75 Def, +30 Wis Speed Speed Speed Speed Speed II - +5 Dex, +15 MMP III - +10 Dex, +20 MMP IV - +15 Dex, +30 MMP V - +20 Dex, +50 MMP VI - +30 Dex, +75 MMP *Stone *Stone *Stone *Stone *Stone II + 15 MHP, +15 Def III - +20 MHP, +20 Def IV - +30 MHP, +30 Def V - +50 MHP, +50 Def VI - +75 MHP, +75 Def Warlock Warlock Warlock Warlock Warlock II - +15 MAtk, +15 MDef III - +20 MAtk, +20 MDef IV - +30 MAtk, +30 MDef V - +50 MAtk, +50 MDef VI - +75 MAtk, +75 MDef Guide technique des objets sur Rune of Magic Annexe 2 : Endroit où dropper ces statistiques : Tier1 Speed I - Bears (BOE) (Leather) Reflex I - Young Wolf (BOE) (Bow) Fang II - Bandits in Silverspring (BOE) (Dagger) (Gives tier2 manastone) Cougar II - Chargingboars in Silverfall (BOE) (Sword) Speed II - Mangyhogs in Silverfall (BOE) (Leather) Tier2 Fang II - Sherfas, Bandits (BOE) Endurance II - Zurhidon (BOE) (Chain) Warlock II - Kobold Mages (BOE) (Staff) Genius III - Marclaw Hammertooth (BOE) (Staff) MonkIII - Chester, Ironarmor, Anteaters (BOE) (Shield) SoulIII - Ents, Perodia (BOE) (Cloth) FoxIII - Bears (BOE) (Leather) AccuracyIII - Valley Marauders(BOE) (Bows) ResilienceIII - Dwarves (BOE) (Shield) SpeedIII - Abbey (BOE) (Leather) Edurance III - Abbey (BOE) (Chain equips) Crystal III - Abbey (BOP) (Chain equips) Oppresion III - Silverfall Goblin Ruffians (BOE) (Hammer) Soul IV - Ystra Fire-eyed Ferrets (BOE) (Cloth) 20 Guide technique des objets sur Rune of Magic Monk IV - Malatinas (BOE) (Shield) (Gives tier3 manastone) Barbarian IV – Malatinas (BOE) (1H Axe) Fang IV – Malatinas (BOE) (Dagger) Mystic IV – Malatinas/Player crafted (BOE) (1H Hammer) Paladin IV – Malatinas/Player crafted (BOE) (2H Axe) Elder IV – Epic2 (BOP) (Cloth shoulders) Paradigm IV – Epic2 (BOP) (Ring) Paladin IV – Epic2 (BOP) (Chain Belt) Tier3 Speed IV - Highland Demonweeds in Winternight Valley (BOE) (Leather) Endurance IV - Gargoyles in Tower of Wailing Wind (BOE) (Chain) Endurance IV - Mystic Altar (BOP) (Chain) Fox IV - Mystic Altar (BOP) (Leather) Authority V(Health/Def) - Mystic Altar (BOP) (Accessory) Endurance V - Mystic Altar (BOP) (Plate) (Chain) Speed V - Mystic Altar (BOP) (Leather) Fox V - Mystic Altar (BOP) (Leather) Savant V - Mystic Altar (BOP) (Cloth) Crustal V - Mystic Altar (BOP) (Chain) Illumine V - Mystic Altar (BOP) (Accessory) Soul V - Mystic Altar (BOP) (Cloth) Mind V - Mystic Altar (BOP) (Offhand) Barbarian V - Mystic Altar (BOP) (Accesory) Savage V - Mystic Altar (BOP) (Axe) Cougar V - Mystic Altar (BOP) (Sword) (Rare) 21 Guide technique des objets sur Rune of Magic Warlock V - Mystic Altar (BOP) (Accessory) (Rare) Rigor V - Mystic Altar (BOP) (MA Golem) Stone IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Shield) (Rare) Keen IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Dagger) Speed IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Leather Pants) Soul IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloth) Soul IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloak) Endurance IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Plate/Chain) Crystal IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Chain) Savant IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloth) Fang IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Accessory) (Rare) Fang V - Cyclops Lair (BOP) (Bow) (First boss) Oppression V - Cyclops Lair (BOP) (Sword) Illumine V - Cyclops Lair (BOP) (Staff) Genius V - Cyclops Lair (BOP) (Cloth) Soul V - Cyclops Lair (BOP) (Buldgeon) Barbarian V - Cyclops Lair (BOP) (Dagger) Sage V - Cyclops Lair (Bludgeon) Vigor V - Dust Devil Canyon (BOE) (Gloves) Endurance V - Dust Devil Canyon (BOE) (Chain) Keen V - Kal Turok Hive (BOE) (Dagger) Endurance V - Malatinas (BOE) (Plate Chest) Tier4 22 Guide technique des objets sur Rune of Magic Savage V - Cyclops Lair (BOP) (Chain) Oppression V - Cyclops Lair (BOP) (Plate) Paladin V - Cyclops Lair (BOP) (Chain) Authority V - Cyclops Lair (BOP) (Plate) Endurance V - Cyclops Lair (BOP) (Plate) Warlock V - Cyclops Lair (BOP) (Wand) Tier 6 Barbarian VI - Bludgeon - Minotaur Boss Fang VI - Dagger - Minotaur Boss Barbarian VI – 2H Sword, Lynn Binpike 23 Guide technique des objets sur Rune of Magic Annexe 3 : Pyramide des statistiques Jaune 6 Vert 10 Vert 9 Jaune 5 Vert8 Vert 7 Jaune 4 Vert 6 Vert 5 Jaune 3 Vert 4 Jaune 2 Vert 3 Jaune 1 Vert 2 Vert 1 24