Guide technique des objets sur Rune of Magic

Transcription

Guide technique des objets sur Rune of Magic
2009
Par Lady Exilae
Guide technique des objets
sur Rune of Magic
Guide technique des objets sur Rune of Magic
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Noble sujet,
Voici un guide afin d’améliorer tes piètres capacités. Je n’escompte pas que tu
maitrises d’emblé toutes les notions suivantes, mais un minimum de savoir est
requis si tu souhaites m’aborder sans m’insulter.
Cordialement,
Lady Exilae.
PS : Un grand merci à Kiki pour ses longues explications !
Guide technique des objets sur Rune of Magic
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Préambule & définitions
Avant de commencer, voici des éléments qui doivent être compris de tous pour
bien saisir tout ce qui viendra par la suite.
Pierre de mana (Mana Stone) : Est une pierre comprenant des statistiques
verte ou jaune.
Transmutateur Arcannique (Arcanic Transmutater) (AT ou TA): S’ouvre en
cliquant dans le bas de votre inventaire qui permet de modifier les objets
existant ou créer des pierres de manas.
Les recharges pour l’AT : L’AT a besoin de carburant pour fonctionner venant
du cash shop.
Pierre de puissance (Power Stone) : Peut s’acheter au marchand.
Joyaux (lunaire, etc) : améliore un objet +1,+2, …
Pierre de fusion purifiée (les « purry) : Acheté au cash-shop, elles permettent
d’extraire les statistiques d’un objet.
Foreuse d’accessoire (experte and co):permet d’ajouter un espace rune sur un
objet.
Appareil a scellé ou déscellé l’équipement : pour les serveurs pvp
uniquement, s’utilise pour ne pas dropper son équipement quant on meurt.
Objet « clean » ou « dirty » : objet clean (propre en français) est un objet
comportant que des statistiques intéressantes, voir sans aucune statistiques. A
l’inverse il est dirty (sale) si il comporte des statistiques inutiles.
Structure d’un objet : ou durabilité de l’objet.
Marteau : permet d’obtenir temporairement un bonus de 20% sur toutes les
statistiques de l’objet.
Guide technique des objets sur Rune of Magic
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Plan
(1)
Obtenir son objet (craft ou drop)
Il existe essentiellement trois grosses sections à « comment développer un bon
équipement » :
(2)
Les mana-stones (pierres de mana)
a. Obtenir des mana-stones
b. Améliorer l’objet avec des mana-stones
(3)
Le tiers-up
(4)
L’augmentation
Pour illustrer le tutorial je vais prendre l’exemple suivant :
Guide technique des objets sur Rune of Magic
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Partie 1 : Obtenir un objet
Il existe plusieurs moyens : le craft ou le drop. Voici quelques conseils :
(1)
Le but est d’avoir des objets du plus haut niveau possible afin d’avoir la
meilleur défense possible. La défense d’un objet vert vaut 2 niveau de
plus celle d’un blanc. Celle d’un bleu c’est 5 niveaux et celle d’un
orange c’est 10 à 20.
(2)
Privilégié les objets orange (des worldboss), à défaut mauve/bleu ou
dans le pire des cas vert ou blanc. Au début du serveur on se voit
souvent contraint d’utilisé que des objets blanc à défaut d’autre chose.
(3)
Toujours veillez à avoir une structure de 105+ dans l’objet. Car en
fait si votre structure dépasse les 101, vous aurez automatiquement le
même bonus que si vous aviez un marteau dedans (même si ce n’est
pas affiché sur l’objet !) . Regardez bien les statistiques du personnage
après et avant avoir mis un marteau dans les screenshots suivant :
elles ne changent pas !
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(4)
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Avoir un objet clean ! C'est-à-dire un objet sans statistiques, ou avec
des statistiques utiles. Ici par exemple, c’était des bottes vertes avec
Esprit +6 (+10 en sagesse donc). Ce n’est pas un must… il aurait
mieux fallu aucune statistique car il existe des bonus Esprit +7 +8 etc
…
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Partie 2 : Les mana-stones
Obtenir des mana-stones
Il y a deux manières de les obtenir : en extractant(a) les bonus d’objets
existants pour avoir des statistiques vertes maximum : Endurance X (+35) etc,
voir jaune. Ou bien via le marchand à la forteresse Obsdienne(b) sur la place
principale près des quètes journalières.
(a)
L’extraction (cash-shop)
La méthode de l’extraction à l’avantage de donner des objets parfait avec les
statistiques souhaitées de haut niveau. Le seul bémol, c’est quel requiert des
purry qui viennent de l’item shop (39 diamants). Il faut donc se ruer dessus en
cas de promotion …
1) Pour extraire un bonus, veillez toujours à avoir la statistique désirée
clean. C'est-à-dire, un objet avec juste Endurance 10 par exemple et pas
endurance 10 et à côté dextérité 2. Sinon vous allez capturé les deux
bonus dans la pierre et vous verrez plus loin pourquoi ce n’est pas
souhaitable.
2) Mettez la purry dans l’AT avec l’objet et faite fonctionner l’AT (veillez à ce
qu’il soit recharger avec des recharges du cash shop). Vous obtiendrez une
mana-stone (pierre de mana) Tiers-3 avec votre statistique.
3) Notez qu’il faudra toujours 3 pierres de mana de même tiers pour
l’assemblé dans un objet.
4) L’annexe 1 et fourni une liste dès endroits où des statistiques jaunes sont
susceptibles d’être droppées et la liste des statistiques existantes.
5) Garder précieusement tous les objets des récompenses de quête de niveau
40+ avec des bonus clean niveau 9 ou 10. Même si ce n’est pas de votre
classe, vous pourrez les revendre !
(b)
Au marchand
Le marchand ne permet d’avoir que des statistiques niveau 1. Vu la faible utilité
à haut-niveau, je vous renvois donc à la partie 3 concernant le tiers-up.
Cependant de nombreux joueurs n’ont pas spécialement envie de jouer avec le
cash-shop. Pour ceux-là appliqué simplement la première étape de la partie 3
afin d’obtenir des mana-stone peu chère.
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Améliorer l’objet.
L’amélioration d’objet comme vu sur la première image de ce document se fait
par des Mana-stones (confer. Section précédente) que l’on transforme via dans
l’AT.
Voici quelques astuces :
(1)
(2)
La règle de trois : il faut assembler les pierres de mana par 3.
Règle de base : la règle des niveaux. Il faut 3 pierre de mana d’un
même niveau qu’il faut assembler avec un objet d’au moins un niveau
équivalent. Si vos mana stone sont de niveau 4 (T4) et votre objet de
niveau 3, votre objet résultant deviendra un objet T4 (c’est ce qu’on
appelle le tiers-up). Exemple :
Par défaut avec l’étape deux, vous aurez des pierres de mana T3.
(3)
(4)
(5)
Troisième règle : 6 statistiques maximums. Un objet (ou même une
manastone) ne peut comporter au maximum que 6 statistiques. De
plus si vous augmenter l’objet (+1,+2, …) vous aurez un bonus
d’augmentation, c’est-à-dire une Septième statistiques mais non notée
comme statistique (dans l’image de référence : +37 en endurance
(sans compter le bonus de 20%). Cependant, une statistique jaune
comporte 2 bonus, mais ne compte que pour une seul statistique.
L’idéal donc c’est de n’avoir que des statistiques jaunes pour avoir 6x2
bonus+ le bonus d’augmentation = 13 bonus !
Quatrième règle : pas de statistiques identiques. Vous ne pouvez
pas mettre 2 fois la même statistiques (exemple 2 fois endurance 10).
Cependant et ce qui est vivement recommandé, c’est de mettre
endurance 10 et endurance 9.
Nous arrivons à la transformation à proprement parlé : l’AT est
méchant. Si il y a plus que 6 bonus, l’AT va toujours gardé les bonus
les plus faibles et vous ne pourrez pas arranger vos objets dans l’AT
afin de choisir les statistiques que vous voulez garder contrairement à
la partie 3 concernant le tier-up. Pour plus d’information lisez bien
l’exemple !
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Prenons l’exemple pour bien comprendre : Je suis prêtre et veux de la vitalité
et de la sagesse (pour soigner)
Mon objet initial était ca (pour facilité je vais dire que je l’avais déjà augmenté et
que le bonus d’endurance était déjà là).
Première constatation : l’objet n’était pas clean : Esprit 6 c’est pas terrible, il
valait mieux Esprit 8, 9 ou 10 voir rien du tout. Malheureusement en début de
serveur, on fait avec ce qu’on a …
A ça j’ai ajouté mes 3 pierres de mana : Esprit 9, Vitalité 9 (ou endurance 9) et
Vitalité 10.
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Jusqu’ici pas vraiment de problème. Maintenant j’aimerais rajouter quelques
bonus supplémentaires dans mon objet pour arriver à 6 bonus.
Malheureusement j’ai déjà 4 bonus, mais je suis obligé d’appliquer la première
règle (par trois pierres de mana). De plus je sais que la plus petite statistique va
effacer la plus grande (ici Vitalité 10) car l’AT est méchant. Une pyramide de
l’ordre des statistique est disponible en annexe 3.
Donc, si je met 3 pierres T3 (inférieur à un niveau 10), je vais rajouter 3 bonus,
mais je vais perdre endurance 10. Comment faire pour garder la statistique
Vitalité 10 ?
Simple, jouer avec la quatrième règle : pas deux statistiques identiques. En
mettant trois manastones dont deux avec des caractéristiques identiques je
n’aurai que 6 bonus au total car seul un de ces deux bonus subsistera! Pour
information ici j ai rajouter trois manastone jaune niveau 5 : Cristal 5+Cristal
5+Savant5. J’aurais bien pu faire Cristal 5+Savant5+Esprit 6 (vu qu’esprit 6 est
déjà dans l’objet) pour économiser une stat jaune.
Vous pouvez maintenant comprendre pourquoi avoir des objets clean est si
important ! Car avoir une impureté, va tout simplement vous empêcher de
mettre de bon bonus ! Vous obtenez comme résultat l’objet donné en exemple.
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Partie 3 : Le tiers-up
L’objectif n’est clairement pas le même que pour la partie 2. Ici les pierres de
mana qui vont résulter des opérations auront de très mauvaises statistiques
niveau 1. Néanmoins cela reste intéressant pour tier-up des armes où
l’importance c’est d’avoir un bonus maximum d’attaque plutôt que des
statistiques. Voir même améliorer les parties d’armure comprenant le plus de
défense (robe/jambe)
Si votre souhait est de faire une partie de l’armure
précédemment, je vous suggère de sauter cette étape.
comme
illustré
Pour faire simple, le tier-up permet d’augmenter le bonus de défense/attaque
d’un objet. Un objet T6 ou T7 aura au départ plus de défense/attaque qu’un
simple T3.
Pour expliquer cette section, je reprend une partie du tutorial de « sturmernte »,
où le but est de monter une arme à T6, disponible sur le forum anglais à
l’adresse :
http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=47145
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1) Il faut allez à fort Obsydienne acheter 27 ceinture T3 (disponible à un
marchand d’armure), les moins cher possibles. Puis allez acheté 27 pierre
de Fusion à la place centrale, toujours les moins chers possibles. Prenez
donc celles au bonus alléatoire.
2) Utilisé l’AT comme illustré, pour obtenir 27 T3 mana stones. Vous devez
donc effectuer 27 fois l’opération suivante : 1 pierre de fusion + la
ceinture T3 puis appuyer sur le bouton transformer (veillez à avoir
suffisamment d’AT charge.
3) Avec ces 27 T3 manastones vous devez maintenant les grouper par 3 dans
l’AT pour obtenir 9 T4 manastones.
Je vous conseil à partir de T5 de jouer a placer différemment les pierres
dans l’ AT afin d’éliminer les bonus que vous ne désirez pas.
Pour faire simple, l’AT gère les statistiques de la manière suivante :
 L’objet/pierre de mana résultante prend les statistiques les plus
faibles dans tout les cas
 En cas de statistique de même niveau (ce qu’on a ici : que du
niveau 1), les statistiques résultantes dépendent de la place dans
l’AT. Jouer donc a les déplacer pour obtenir les statistiques
désirées et éliminer ce que vous ne voulez pas.
4) Avec vos 9 T4 faite la même chose pour obtenir 3 T5 etc … pour obtenir 1
T6.
5) Répéter les points 1 à 4 deux nouvelles fois pour obtenir 3 manastone T6 !
ATTENTION : celle là ne les fusionnés pas !
6) Il vous reste à fusionner les 3 Manastone T6 avec l’arme pour obtenir
votre arme T6.
Vous aurez-compris que l’opération est coûteuse : 81 pierres de fusion (160 380
PO) + 81 ceintures (128 223 PO) + 121 charges à l’AT (247 diamants ou 3510
Phyrius). D’où l’importance de n’effectuer cette opération que dans un objets qui
en vaille la peine …
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Partie 4 : L’augmentation
En construction
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Annexe 1 : Liste des statistiques jaune en anglais
A savoir que :
Stamina (Sta) = Endurance
Wisdom (Wis) = Sagesse
De manière générale :
Authority = stam + pdef
Oppression = Stam + patk
Fox = Dex + Int
Paladin = Str + Mdef
Endurance = Stam + MaxHP
Mind = Int + Mdef
Illumine = Int + Matk
Savant = Maxmp + Mdef
Soul = Matk + Wis
Defender = Str + Def
Monk = Stam + Wis
Force = Stam + Dex
Precision = Dex + Wis
Defender = Str + Pdef
Cougar = Str + Dex
Accuracy = Dex + MaxHP
Agility = Dex + Mdef
Sage = MaxMP + Wisdom
Keen = Patk + Pdef
Les informations si-dessous viennent de Riskoslo :
http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=76062
STAT(Int, Dex, etc) and MODIFIER(MAtk, Def, etc)
II - 5 II - 15
III - 10 III - 20
IV - 15 IV - 30
V - 20 V - 50
VI - 30 VI - 75
STAT and STAT
II - 3 II - 3
III - 5 III - 5
IV - 10 IV - 10
V - 15 V - 15
15
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VI - 20 VI - 20
Authority II - +5 Sta, +15 Def
Authoriy III - +10 Sta, +20 Def
Authoriy IV - +15 Sta, +30 Def
Authority V - +20 Sta, +50 Def (Red Thunder's Shin Armor, Rotten Emblem of
Justice)
Authority VI - +30 Sta, +75 Def
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
II - +5 Dex, +15 MDef
III - +10 Dex, +20 MDef
IV - +15 Dex, +30 MDef
V - +20 Dex, +50 MDef (Cyclops Hood)
VI - +30 Dex, +75 MDef
Barbarian
Barbarian
Barbarian
Barbarian
Barbarian
II - +5 Str, +15 MDef
III - +10 Str, +20 PAtk
IV - +15 Str, +30 PAtk
V - +20 Str, +50 PAtk
VI - +30 Str, +75 PAtk
Cougar
Cougar
Cougar
Cougar
Cougar
II - +3 Str, +3 Dex
III - +5 Str, +5 Dex
IV - +10 Str, +10 Dex
V - +15 Str, +15 Dex
VI - +20 Str, +20 Dex
Crystal
Crystal
Crystal
Crystal
Crystal
II - +15 MMP, +15 Def
III - +20 MMP, +20 Def
IV - +30 MMP, +30 Def
V - +50 MMP, +50 Def
VI - +75 MMP, +75 Def
Darkness II - +5 Wis, + 15 MAtk
Darkness III - +10 Wis, +20 MAtk
Darkness IV - +15 Wis, +30 MAtk (Strong Phantom Cape)
Darkness V - +20 Wis, +50 MAtk
Darkness VI - +30 Wis, +75 MAtk
Elder
Elder
Elder
Elder
Elder
II - +3 Int, +3 Sta
III - +5 Int, +5 Sta
IV - +10 Int, +10 Sta (Clasper Shoulder Pads)
V - +15 Int, +15 Sta
VI - +20 Int, +20 Sta
Endurance II - +5 Sta, +15 MHP
Endurance III - +10 Sta, +20 MHP
Endurance IV - +15 Sta, +30 MHP
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Endurance V - +20 Sta, +50 MHP (Battle Armor of the Haier Knight, General's
Tramp, Red Thunder's Breastplate)
Endurance VI - +30 Sta, +75 MHP
Fang
Fang
Fang
Fang
Fang
II - +5 Dex, +15 Patk
III - +10 Dex, +20 PAtk
IV - +15 Dex, +30 PAtk
V - +20 Dex, +50 PAtk
VI - +30 Dex, +75 PAtk
Force II - +3 Sta, +3 Dex
Force III - +5 Sta, +5 Dex
Force III - +10 Sta, +10 Dex
Force IV - +15 Sta, +15 Dex
Force V - +20 Sta, +20 Dex
Forve VI - +30 Sta, +30 Dex
Fox
Fox
Fox
Fox
Fox
II - +3 Dex, +3 Int
III - +5 Dex, +5 Int
IV - +10 Dex, +10 Int
V - +15 Dex, +15 Int
VI - +20 Dex, +20 Int
Genius
Genius
Genius
Genius
Genius
II - +3 Int, +3 Wis
III - +5 Int, +5 Wis
IV - +10 Int, +10 Wis
V - +15 Int, +15 Wis
VI - +20 Int, +20 Wis
Illume
Illume
Illume
Illume
Illume
II - +5 Int, +15 MAtk
III - +10 Int, +20 MAtk
IV - 15 Int, +30 MAtk
V - +20 Int, +50 MAtk
VI - +30 Int, +75 MAtk
Keen
Keen
Keen
Keen
Keen
II - +15 PAtk, +15 Def
III - +20 PAtk, +20 Def (Destructive Battle Axe)
IV - +30 PAtk, +30 Def
V - +50 PAtk, + 50 Def
VI - +75 PAtk, +75 Def
Mind
Mind
Mind
Mind
Mind
II - +5 Int, +15 MDef
III - +10 Int, +20 MDef
IV - +15 Int, +30 MDef
V - +20 Int, +50 MDef (Cyclops' Cloth Boots)
VI - +30 Int, +75 MDef
Monk
Monk
Monk
Monk
II - +3 Sta, +3 Wis
III - +5 Sta, +5 Wis
IV - +10 Sta, +10 Wis
V - +15 Sta, +15 Wis
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Monk VI - +20 Sta, +20 Wis
Mystic
Mystic
Mystic
Mystic
Mystic
II - +5 Wis, +15 MDef
III - +10 Wis, +20 MDef
IV - +15 Wis, +30 MDef
V - +20 Wis, +50 MDef (Crystal Core Robe)
VI - +30 Wis, +75 MDef
Observance
Observance
Observance
Observance
Observance
Opression
Opression
Opression
Opression
Opression
Paladin
Paladin
Paladin
Paladin
Paladin
II - +5 Sta, +15 PAtk
III - +10 Sta, +20 PAtk
IV - +15 Sta, +30 PAtk
V - +20 Sta, +50 PAtk
VI - +30 Sta, +75 +PAtk
II - +5 Str, +15 MDef
III - +10 Str, +20 MDef
IV - +15 Str, +30 MDef
V - +20 Str, +50 MDef
VI - +30 Str, +75 MDef
Precision
Precision
Precision
Precision
Precision
Reflex
Reflex
Reflex
Reflex
Reflex
II - +5 Dex,+15 MHP
III - +10 Dex, +20 MHP
IV - +15 Dex, +30 MHP
V - +20 Dex, +50 MHP (Cyclops Armor)
VI - +30 Dex, +75 MHP
II - +3 Dex, +3 Wis
III - +5 Dex, +5 Wis
IV - +10 Dex, +10 Wis
V - +15 Dex, +15 Wis
VI - +20 Dex, +20 Wis
II - +5 Dex, +15 Def
III - +10 Dex, +20 Def
IV - +15 Dex, +30 Def
V - +20 Dex, +50 Def
VI - +30 Dex, +75 Def
Resilence II - +15 MDef, +10 Def
Resilience III - +20 MDef, +15 Def
Resilence IV - +30 MDef, +20 Def
Resilience V - +50 MDef, +30 Def
Resilience VI - +75 MDef, +75 Def
Rigor
Rigor
Rigor
Rigor
Rigor
II - +5 Sta, +15 MDef
III - +10 Sta, +20 MDef
IV - +15 Sta, +30 MDef
V - +20 Sta, +50 MDef
VI - +30 Sta, +75 MDef
Sage II - +15 MMP, +5 Wis
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Sage
Sage
Sage
Sage
III - +20 MMP, +10 Wis
IV - +30 MMP, +15 Wis
V - +50 MMP, +20 Wis (Cyclops Cloth Glove)
VI - +75 MMP, +30 Wis
Savage
Savage
Savage
Savage
Savage
II - +3 Str, +3 Sta
III - +5 Str, +5 Sta
IV - +10 Str, +10 Sta
V - +15 Str, +15 Sta
VI - +20 Str, +20 Sta
Savant
Savant
Savant
Savant
Savant
II - +15 MMP, +15 MDef
III - +20 MMP, +20 MDef
IV - +30 MMP, +30 MDef
V - +50 MMP, +50 MDef
VI - +75 MMP, +75 MDef
*Shield
*Shield
*Shield
*Shield
*Shield
II - +5 Int, +15 Def
III - +10 Int, +20 Def
IV - +15 Int, +30 Def
V - +20 Int, +50 Def
VI - +30 Int, +75 Def
Soul
Soul
Soul
Soul
Soul
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II +15 Def, +5 Wis
III - +20 Def, +10 Wis (Bone Boots, Ancalon's Embrace)
IV - +30 Def, +15 Wis (Ancient Purple Shadowsilk Band, Follower's Proof)
V - +50 Def, +20 Wis
VI - +75 Def, +30 Wis
Speed
Speed
Speed
Speed
Speed
II - +5 Dex, +15 MMP
III - +10 Dex, +20 MMP
IV - +15 Dex, +30 MMP
V - +20 Dex, +50 MMP
VI - +30 Dex, +75 MMP
*Stone
*Stone
*Stone
*Stone
*Stone
II + 15 MHP, +15 Def
III - +20 MHP, +20 Def
IV - +30 MHP, +30 Def
V - +50 MHP, +50 Def
VI - +75 MHP, +75 Def
Warlock
Warlock
Warlock
Warlock
Warlock
II - +15 MAtk, +15 MDef
III - +20 MAtk, +20 MDef
IV - +30 MAtk, +30 MDef
V - +50 MAtk, +50 MDef
VI - +75 MAtk, +75 MDef
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Annexe 2 : Endroit où dropper ces statistiques :
Tier1
Speed I - Bears (BOE) (Leather)
Reflex I - Young Wolf (BOE) (Bow)
Fang II - Bandits in Silverspring (BOE) (Dagger) (Gives tier2 manastone)
Cougar II - Chargingboars in Silverfall (BOE) (Sword)
Speed II - Mangyhogs in Silverfall (BOE) (Leather)
Tier2
Fang II - Sherfas, Bandits (BOE)
Endurance II - Zurhidon (BOE) (Chain)
Warlock II - Kobold Mages (BOE) (Staff)
Genius III - Marclaw Hammertooth (BOE) (Staff)
MonkIII - Chester, Ironarmor, Anteaters (BOE) (Shield)
SoulIII - Ents, Perodia (BOE) (Cloth)
FoxIII - Bears (BOE) (Leather)
AccuracyIII - Valley Marauders(BOE) (Bows)
ResilienceIII - Dwarves (BOE) (Shield)
SpeedIII - Abbey (BOE) (Leather)
Edurance III - Abbey (BOE) (Chain equips)
Crystal III - Abbey (BOP) (Chain equips)
Oppresion III - Silverfall Goblin Ruffians (BOE) (Hammer)
Soul IV - Ystra Fire-eyed Ferrets (BOE) (Cloth)
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Monk IV - Malatinas (BOE) (Shield) (Gives tier3 manastone)
Barbarian IV – Malatinas (BOE) (1H Axe)
Fang IV – Malatinas (BOE) (Dagger)
Mystic IV – Malatinas/Player crafted (BOE) (1H Hammer)
Paladin IV – Malatinas/Player crafted (BOE) (2H Axe)
Elder IV – Epic2 (BOP) (Cloth shoulders)
Paradigm IV – Epic2 (BOP) (Ring)
Paladin IV – Epic2 (BOP) (Chain Belt)
Tier3
Speed IV - Highland Demonweeds in Winternight Valley (BOE) (Leather)
Endurance IV - Gargoyles in Tower of Wailing Wind (BOE) (Chain)
Endurance IV - Mystic Altar (BOP) (Chain)
Fox IV - Mystic Altar (BOP) (Leather)
Authority V(Health/Def) - Mystic Altar (BOP) (Accessory)
Endurance V - Mystic Altar (BOP) (Plate) (Chain)
Speed V - Mystic Altar (BOP) (Leather)
Fox V - Mystic Altar (BOP) (Leather)
Savant V - Mystic Altar (BOP) (Cloth)
Crustal V - Mystic Altar (BOP) (Chain)
Illumine V - Mystic Altar (BOP) (Accessory)
Soul V - Mystic Altar (BOP) (Cloth)
Mind V - Mystic Altar (BOP) (Offhand)
Barbarian V - Mystic Altar (BOP) (Accesory)
Savage V - Mystic Altar (BOP) (Axe)
Cougar V - Mystic Altar (BOP) (Sword) (Rare)
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Warlock V - Mystic Altar (BOP) (Accessory) (Rare)
Rigor V - Mystic Altar (BOP) (MA Golem)
Stone IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Shield) (Rare)
Keen IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Dagger)
Speed IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Leather Pants)
Soul IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloth)
Soul IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloak)
Endurance IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Plate/Chain)
Crystal IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Chain)
Savant IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Cloth)
Fang IV - Necropolis of Mirrors (BOP) (Accessory) (Rare)
Fang V - Cyclops Lair (BOP) (Bow) (First boss)
Oppression V - Cyclops Lair (BOP) (Sword)
Illumine V - Cyclops Lair (BOP) (Staff)
Genius V - Cyclops Lair (BOP) (Cloth)
Soul V - Cyclops Lair (BOP) (Buldgeon)
Barbarian V - Cyclops Lair (BOP) (Dagger)
Sage V - Cyclops Lair (Bludgeon)
Vigor V - Dust Devil Canyon (BOE) (Gloves)
Endurance V - Dust Devil Canyon (BOE) (Chain)
Keen V - Kal Turok Hive (BOE) (Dagger)
Endurance V - Malatinas (BOE) (Plate Chest)
Tier4
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Guide technique des objets sur Rune of Magic
Savage V - Cyclops Lair (BOP) (Chain)
Oppression V - Cyclops Lair (BOP) (Plate)
Paladin V - Cyclops Lair (BOP) (Chain)
Authority V - Cyclops Lair (BOP) (Plate)
Endurance V - Cyclops Lair (BOP) (Plate)
Warlock V - Cyclops Lair (BOP) (Wand)
Tier 6
Barbarian VI - Bludgeon - Minotaur Boss
Fang VI - Dagger - Minotaur Boss
Barbarian VI – 2H Sword, Lynn Binpike
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Guide technique des objets sur Rune of Magic
Annexe 3 : Pyramide des statistiques
Jaune 6
Vert 10
Vert 9
Jaune 5
Vert8
Vert 7
Jaune 4
Vert 6
Vert 5
Jaune 3
Vert 4
Jaune 2
Vert 3
Jaune 1
Vert 2
Vert 1
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