Règles du jeu Anleitung Rules Regole Spelregels
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Règles du jeu Anleitung Rules Regole Spelregels
2–4 A n leit ung 8+ 10–20 Rules Règles du jeu Regole Spelregels Die Festung Fortaan ist dem Goblin König und seiner Monsterarmee in die Hände gefallen. Kämpft euch an den Goblins vorbei und besiegt ihren König! Könnt ihr seine geheimen Pläne durchkreuzen und mit dem legendären Helm der Abwehr zurückkehren? DIE FESTUNG FORTA AN Vorrat Helden Monster Gegenstände Ruck sack Feld Versch lossene Tür LEGO® Wür fel Spie l z ie l Wer als Erster das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel. Spie l vor b e r e it u ng In allen Heroica™ Spielen könnt ihr das Spielfeld umgestalten, um verschiedene Abenteuer zu erschaffen. Vor jedem Spiel baut ihr die einzelnen Teile des Spielfeldes so auf, wie es in der Bauanleitung beschrieben wird. Dann entscheidet ihr euch für ein Abenteuer auf der Abenteuerkarte und setzt die einzelnen Teile wie beschrieben zusammen. Stellt die Monster und das restliche Spielmaterial auf die vorgegebenen Plätze. Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO® Würfel: Jeder Spieler entscheidet sich für einen Helden und den dazu farblich passenden Rucksack mit jeweils vier Leben. Stellt eure Helden auf das Startfeld des Abenteuers. Spiel f ig uren bewegen 'LH6SLHO¿JXUHQEHZHJVW GXDPEHVWHQLQGHPGX VLHOHLFKWNLSSVWEHYRUGX VLHKRFKQLPPVW S o w i r d g e s pie lt Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum. He lde n b e we g e n Mon s t e r b e k ä mpfe n Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst mit deinem Helden um maximal so viele Felder, wie du gewürfelt hast in eine beliebige Richtung. Musst du gegen ein Monster kämpfen, würfelst du noch einmal, um zu bestimmen, was geschieht: Heroica™ Schild =LHKHELV]XYLHU)HOGHUZHLW2'(5QXW]H HLQH'LVWDQ]IlKLJNHLWGHLQHV+HOGHQ Heroica Schild 'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU2'(5 QXW]WGLH1DKNDPSIIlKLJNHLWGHLQHV +HOGHQ Drei =LHKHELV]XGUHL)HOGHUZHLW Schwer t 'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU Zwei =LHKHELV]X]ZHL)HOGHUZHLW Schädel 'XYHUOLHUVW/HEHQHQWVSUHFKHQGGHU 6WlUNHGHV0RQVWHUV81']LHKVWHLQ)HOG ]XUFN Eins =LHKHHLQ)HOGZHLW Schwer t & Schädel 'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU81'YHUOLHUVW /HEHQHQWVSUHFKHQGGHU6WlUNHGHV 0RQVWHUV81']LHKVWHLQ)HOG]XUFN (QGHWGHLQ=XJDXIHLQHP)HOGPLWHLQHPDQGHUHQ Helden, ziehst du weiter auf das nächste freie Feld. =LHKVWGXDXIRGHUEHUHLQ)HOGPLWHLQHP Gegenstand, steckst du ihn auf deinen Rucksack. /DQGHVWGXZlKUHQGGHLQHV=XJHVDXIHLQHP)HOG direkt neben einem Monster, MUSST du hier stehenbleiben und mit dem Monster kämpfen. Danach endet dein Zug. 'XGDUIVWQLFKWGLDJRQDO]LHKHQ %HVLHJVWGXGDV0RQVWHUQLPPVWGXHVYRP Spielfeld und steckst es auf deinen Rucksack. 6WHKVWGXPLWGHLQHP+HOGHQGLUHNWQHEHQ]ZHL oder mehr Monstern, darfst du entscheiden, gegen welches du zuerst kämpfst. Besiegst du es, musst du sofort gegen das nächste kämpfen. 'XGDUIVWQLFKWGLDJRQDONlPSIHQ He lde n Mon s t e r Dein Held hat eine spezielle Fähigkeit in der Distanz oder im Nahkampf, Monster haben unterschiedliche die du nutzen kannst, nachdem du den Heroica™ Schild gewürfelt hast. Stärken. Barbar Nahkampf: 'XEHVLHJVW$//( EHQDFKEDUWHQ 0RQVWHUXQG ]LHKVWHLQ)HOG ZHLW Zauberer Distanz: 'XEHVLHJVWHLQ 0RQVWHUGDVELV]X YLHU)HOGHUHQWIHUQW LVWVHOEVWZHQQHV VLFKKLQWHUHLQHU (FNHEHILQGHW Dr uide Distanz: 'XKHLOVW YROOVWlQGLJ XQGEHNRPPVW DOOH/HEHQ ]XUFN R it ter Distanz: 'X]LHKVWELV]X ]ZHL)HOGHUZHLW XQGEHVLHJVWHLQ EHQDFKEDUWHV 0RQVWHU Goblin K r ieger 6WlUNH Goblin Wächter 6WlUNH Goblin König 6WlUNH 1 2 3 L e b e n z u r üc k g e w i n ne n Hast du ALLE Leben verloren, bist du vorübergehend besiegt und musst eine oder mehrere Runden ausruhen, um wieder vollständig zu heilen. Bist du an der Reihe, würfelst du einmal und erhältst sofort die gewürfelte Anzahl Leben zurück. Würfelst du den Schild, erhältst du sofort alle Leben zurück. Sobald du alle Leben zurückerlangt hast, spielst du im nächsten Zug wie gewohnt weiter. 'XNDQQVWDXIGLHVH:HLVHQXUKHLOHQZHQQGXDOOH/HEHQYHUORUHQKDVW Z a ub e r t r ä n ke e i n s e t z e n Während deines Zuges darfst du jederzeit beliebig viele deiner Zaubertränke L eben einsetzen. Jeden Trank darfst du aber 'XHUKlOWVW]ZHL nur einmal verwenden. Anschließend /HEHQ]XUFN legst du ihn in die Schachtel zurück. Glück 'XGDUIVWQRFK HLQPDOZUIHOQ XPGHLQ (UJHEQLV]X YHUEHVVHUQ Schnel ligkeit 'XGDUIVW ]XVlW]OLFKELV]X YLHU)HOGHUZHLW ]LHKHQ Stärke 'XEHVLHJVWHLQ EHQDFKEDUWHV 0RQVWHU S c hat z t r u he n du r c h s uc he n Ziehst du mit deinem Helden auf ein Feld mit einer Schatztruhe, ENDET dein Zug hier und du musst sie durchsuchen. Würfle erneut, um herauszufinden, was passiert. Anschließend legst du die Truhe in die Schachtel zurück. In den Truhen befinden sich entweder Gold oder Fallen. Findest du Gold, darfst du es dir vom Vorrat nehmen. 'XILQGHVW]ZHL *ROGVWFNH 'XYHUOLHUVW HLQ/HEHQ 'XILQGHVWHLQ *ROGVWFN 'XILQGHVWHLQ *ROGVWFNXQG YHUOLHUVWHLQ/HEHQ K a u f u n d Ve rk a u f von Wa f fe n g e g e n G old Immer wenn du an der Reihe bist, darfst du für je drei Goldstücke Waffen vom Vorrat kaufen oder sie für je zwei Goldstücke wieder verkaufen. Jede Waffe verschafft dir eine weitere Distanz- oder Nahkampffähigkeit, die du wählen kannst, nachdem du den Schild gewürfelt hast. Du darfst mehr als eine Waffe besitzen, aber nur eine pro Zug einsetzen. Axt Nahkampf: 'XEHVLHJVW $//( EHQDFKEDUWHQ 0RQVWHU Zauberstab Distanz: 'XEHVLHJVWHLQ0RQVWHU GDVELV]XGUHL)HOGHU HQWIHUQWLVWVHOEVWZHQQ HVVLFKKLQWHUHLQHU(FNH EHILQGHW Sichelstock Distanz: 'XHUKlOWVW ELV]X]ZHL /HEHQ]XUFN Bogen Distanz: 'XEHVLHJVWHLQ 0RQVWHUGDVELV ]XIQI)HOGHULQ JHUDGHU/LQLH HQWIHUQWLVW Dolch Nahkampf: 'XEHVLHJVWHLQ EHQDFKEDUWHV 0RQVWHUXQGQLPPVW GLUHLQ*ROGVWFN YRP9RUUDW Schwer t Distanz: 'X]LHKVWHLQ)HOG ZHLWXQGEHVLHJVW HLQEHQDFKEDUWHV 0RQVWHU S c h lü s s e l u nd v e r s c h lo s s e ne T ü r e n Du darfst mit deinem Helden nicht durch verschlossene Türen ziehen. Ziehst du auf oder über ein Feld, das sich direkt vor einer verschlossenen Tür befindet, darfst du sie mit einem Schlüssel von deinem Rucksack öffnen, indem du den Schlüssel auf den Türrahmen steckst. Sobald eine Tür geöffnet wurde, darf jeder Held durch sie hindurchgehen. Jeder Schlüssel darf nur einmal verwendet werden und du darfst immer nur EINEN Schlüssel besitzen. %HILQGHWVLFKGHLQ+HOGGLUHNWYRUHLQHUYHUVFKORVVHQHQ7UXQGZUIHOVWGX]X%HJLQQGHLQHV=XJHV den Schild, darfst du durch die Tür auf das nächste freie Feld ziehen, anstatt wie normal bis zu vier Felder weit zu ziehen. Die Tür bleibt aber verschlossen. %HZDKUH*HJHQVWlQGH XQGEHVLHJWH0RQVWHU DXIGHLQHP 5XFNVDFNDXI Spie le nde Der erste Spieler, der das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel. Das Spiel verändern Erfinde neue, spannende Abenteuer, die deine Helden bestehen müssen oder verändere sogar die Regeln! Um den Überblick zu behalten, veränderst du am besten nicht zu viel auf einmal. Sammle und kombiniere verschiedene Heroica™ Spiele, um größere und aufregendere Abenteuer zu erschaffen, mehr Monster zu bekämpfen und neue Welten zu entdecken! Heroica™ Abenteuerwelten Bestehe zwei oder mehrere Abenteuer nacheinander. Wer die meisten Abenteuer gewinnt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das meiste Gold besitzt. =X%HJLQQHLQHV$EHQWHXHUVHUKlOWVWGXDOOHYHUORUHQHQ/HEHQ]XUFN Am Ende eines Abenteuers bekommst du ein Goldstück vom Vorrat, wenn du die meisten Monster besitzt. Behalte Gold, Zaubertränke und Waffen auf deinem Rucksack für das nächste Abenteuer. Monster und andere Gegenstände, die sich noch auf deinem Rucksack befinden, legst du in die Schachtel zurück. Helm der Abwehr Der Helm der Abwehr ist ein Gegenstand, der dir ein zusätzliches Leben verleiht. Setze den Helm auf den Kopf deines Helden und füge auf deinem Rucksack sofort ein weiteres Leben hinzu. Da du nun bis zu fünf Leben besitzen kannst, musst du, wenn du besiegt wirst, auch wieder bis zu fünf Leben heilen. Du kannst den Helm entweder für das nächste Abenteuer behalten oder für zwei Goldstücke verkaufen und anschließend in die Schachtel zurücklegen. Heroica Monsterkampf Ein Spieler zieht alle Monster. Wie bisher spielt ihr abwechselnd, der Monster-Spieler macht seinen Zug allerdings als Letzter. Er gewinnt, wenn er zwei Helden besiegt oder denselben Helden zweimal besiegt hat. Bist du der Monster-Spieler, entscheidest du dich vor jedem Zug für ein Monster, bevor du würfelst und ziehst. :UIHOVWGXGHQ6FKLOG]LHKVWGXELVW]XYLHU)HOGHUZHLW2'(5]LHKVWGXUFKHLQHEHQDFKEDUWH verschlossene Tür. 'XGDUIVWNHLQH*HJHQVWlQGHVDPPHOQ/DQGHVWGXDP(QGHGHLQHV=XJHVDXIHLQHP)HOGPLWHLQHP anderen Monster oder einem Gegenstand, ziehst du mit deinem Monster weiter auf das nächste freie Feld. /DQGHVWGXDXIHLQHP)HOGGLUHNWQHEHQHLQHP+HOGHQ(1'(7GHLQ=XJKLHUXQGGXPXVVWPLWGLHVHP Helden kämpfen. 'XGDUIVWQLFKWJHJHQHLQHQ+HOGHQNlPSIHQGHUVLFKDXVUXKWXP]XKHLOHQ 'HU+HOGYHUOLHUW(,1/HEHQ0(+5 DOVGLH6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81' PXVVHLQ)HOG]XUFN]LHKHQ 'HLQ0RQVWHUZXUGHEHVLHJW 'HU+HOGYHUOLHUW/HEHQHQWVSUHFKHQG GHU6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81'PXVV HLQ)HOG]XUFN]LHKHQ 'HU+HOGYHUOLHUW/HEHQHQWVSUHFKHQG GHU6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81'PXVV HLQ)HOG]XUFN]LHKHQ81' EHVLHJWGHLQ0RQVWHU %HVXFKHGLH+HURLFD:HEVLWHXQG¿QGHPHKUEHUGLH+HOGHQ und Monster heraus. Lass andere an deinen Abenteuern WHLOKDEHQXQGHQWGHFNHQHXH6SLHOP|JOLFKNHLWHQ www.LEGO.de/Heroica C A STLE FORTA A N Castle Fortaan has fallen to the Goblin King and his army of monsters. You must find a way past the Goblin horde to defeat the King, but can you discover his secret battle plans and return with the Helmet of Protection? Store Heroes Monsters Items Hero pack Space L ocked door LEGO® Dice A i m of t he g a me The first player to move into the target space shown on the mission map, or defeat the monster on that space, wins the game. Bu i ld i ng t he g a me In all Heroica™ games you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing, build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on the poster and put the sections together as shown. Put all the monsters and items in the right places. Build the LEGO® Dice using the tiles shown below: Starting with the youngest player, each player chooses a hero and takes the matching hero pack with 4 health on it. Place your hero on the mission start. LEGO t i lt 7KHEHVWZD\WRSLFN XSD/(*2SLHFHLV E\WLOWLQJLWEHIRUH \RXOLIWLW Play i ng t he g a me The youngest player goes first. Play then continues clockwise. Mov i ng he r o e s Fig ht i ng mon s t e r s On your turn roll the LEGO® Dice and move your hero up to the number of spaces rolled. If you fight a monster, roll the LEGO Dice again to find out what happens. Heroica™ Shield 0RYHXSWRVSDFHV25 XVH\RXUKHUR¶V5DQJHGVNLOO Heroica Shield 'HIHDWWKHPRQVWHU25XVH\RXU KHUR¶V0HOHHVNLOO Three 0RYHXSWRVSDFHV Sword 'HIHDWWKHPRQVWHU Two 0RYHXSWRVSDFHV Sk ul l /RVHKHDOWKHTXDOWRWKHPRQVWHU¶VVWUHQJWK $1'PRYHEDFNVSDFHDZD\IURPWKH PRQVWHU One 0RYHVSDFH Sword & Sk ul l 'HIHDWWKHPRQVWHU$1'ORVHKHDOWKHTXDO WRWKHPRQVWHU¶VVWUHQJWK$1'PRYHEDFN VSDFHDZD\IURPWKHPRQVWHU ,I\RXHQG\RXUPRYHLQDVSDFHRFFXSLHGE\ another hero, move your hero forward to the first available space. 3LFNXSDQ\LWHPVLQVSDFHV\RXPRYHLQWRRU through and put them on your hero pack. ,I\RXPRYHLQWRDVSDFHDGMDFHQWWRDPRQVWHU\RX MUST end your move in that space and fight. <RXPD\QRWPRYHGLDJRQDOO\ ,I\RXGHIHDWWKHPRQVWHUWDNHLWRIIWKHERDUGDQG put it on your hero pack. ,I\RXDUHDGMDFHQWWRWZRRUPRUHPRQVWHUVDWWKH same time, choose which one to fight first. If you win, immediately fight the next monster. <RXPD\QRW¿JKWGLDJRQDOO\ He r o e s Mon s t e r s Your hero has a special Ranged or Melee skill that you may use if you roll Shield. Monsters have different strengths. Barbar ian 0HOHH 'HIHDW$// DGMDFHQWPRQV WHUVDQGPRYH VSDFH Wizard 5DQJHG 'HIHDWDPRQVWHU XSWRVSDFHV DZD\HYHQ URXQGFRUQHUV Dr uid 5DQJHG 5HVWRUHIXOO KHDOWK K night 5DQJHG 0RYHXSWR VSDFHVDQGGHIHDW DQDGMDFHQW PRQVWHU Goblin Warr ior 6WUHQJWK Goblin Guardian 6WUHQJWK Goblin K ing 6WUHQJWK 1 2 3 Health If you lose all your health, you are temporarily defeated and must spend one or more turns healing. On your turn roll the LEGO® Dice and restore health up to the number you rolled. If you roll Shield, restore your full health. Roll once on each turn until you have restored your full health, then roll and move your hero as normal on your next turn. <RXPD\QRWKHDOLQWKLVZD\XQOHVV\RXORVW$//\RXUKHDOWK Pot ion s You may use a potion at any time during your turn, but each potion may only be used once. After you use a potion put it back in the box Life 5HVWRUH KHDOWK Luck 5HUROOWKH /(*2'LFH Speed St reng th 0RYHXSWR 'HIHDWDQ H[WUDVSDFHV DGMDFHQWPRQVWHU Tr e a s u r e c he s t s If you move into a space with a treasure chest, you MUST end your move in that space and search it. Roll the LEGO Dice again to find out what happens, then put the treasure chest back in the box. Treasure chests contain gold or traps. If you find gold take it from the store. )LQGJROG /RVHKHDOWK )LQGJROG )LQGJROGDQG ORVHKHDOWK We a p on s a n d g old On your turn you may buy weapons from the store for 3 gold each, and sell weapons back to the store for 2 gold each. Every weapon gives you an alternative skill that you may use if you roll Shield. You may carry more than one weapon, but may not use more than one skill at a time. A xe 0HOHH 'HIHDW$// DGMDFHQW PRQVWHUV Wand 5DQJHG 'HIHDWDPRQVWHU XSWRVSDFHV DZD\HYHQ DURXQGFRUQHUV Sta f f 5DQJHG 5HVWRUHXSWR KHDOWK Bow 5DQJHG 'HIHDWDPRQVWHU XSWRVSDFHV DZD\LQ DVWUDLJKWOLQH Da gger 0HOHH 'HIHDWWKH PRQVWHUDQGWDNH JROGIURPWKH VWRUH Sword 5DQJHG 0RYHVSDFH DQGGHIHDW DQDGMDFHQW PRQVWHU L o c ke d do or s a nd ke y s You may not move through locked doors. If you move into or through a space adjacent to a locked door you may put a key from your hero pack into the top to unlock it. After a door is unlocked, the spaces on either side become adjacent and any player may move through it. (DFKNH\PD\RQO\EHXVHGRQFHDQG\RXPD\RQO\FDUU\21(NH\DWDWLPH ,I\RXDUHLQDVSDFHDGMDFHQWWRDORFNHGGRRUDQGUROO6KLHOGDWWKHVWDUWRI\RXUWXUQ\RXPD\ pass through the door to the first available space on the other side, instead of moving. The door remains locked. Wi n n i ng t he g a me The first player to move into the target space shown on the mission map, or defeat the monster on that space, wins the game. .HHSLWHPVDQG GHIHDWHGPRQVWHUV RQ\RXU KHURSDFN Changing the game Try building your own missions, thinking up exciting stories about the adventures of your heroes, or even changing the rules! The secret to changing a game is to only change one thing at a time. Collect and combine Heroica™ sets to build bigger and more detailed missions — with more heroes to play, more monsters to fight, and more of the amazing world of Heroica to explore! Epic Heroica™ In Epic Heroica play two or more missions one after another. The player who wins the most missions wins the game. If two or more players are tied, the player with the most gold at the end of the game wins. $WWKHVWDUWRIHDFKPLVVLRQUHVWRUH\RXUIXOOKHDOWK $WWKHHQGRIHDFKPLVVLRQLI\RXKDYHWKHPRVWGHIHDWHGPRQVWHUVRQ\RXUKHURSDFNWDNHJROGIURP the store. Keep any gold, potions and weapons on your hero pack for the next mission. Put all monsters and other items back in the box ready for the next mission. Helmet of Protection The Helmet is a piece of armour. It may be kept between missions or sold for 2 gold. 7KH+HOPHWLQFUHDVHV\RXUIXOOKHDOWKE\3XWWKH+HOPHWRQ\RXUKHUR¶VKHDGDQGSXW the extra health on your hero pack. If you sell the Helmet, put it back in the box. Battle Heroica In Battle Heroica one player controls all the monsters. Players take turns as normal, but the monster player must play last. The monster player wins the game by defeating two heroes, or defeating the same hero twice. If you are the monster player, on your turn choose one of the monsters to move, then roll the LEGO® Dice and move the monster up to the number of spaces rolled. ,I\RXUROO6KLHOGPRYHXSWRVSDFHV25SDVVWKURXJKDQDGMDFHQWORFNHGGRRU <RXPD\QRWSLFNXSLWHPV,I\RXHQG\RXUPRYHLQDVSDFHRFFXSLHGE\DQRWKHUPRQVWHURUDQLWHP move your monster forward to the first available space. ,I\RXPRYHLQWRDVSDFHDGMDFHQWWRDKHUR\RX0867HQG\RXUPRYHLQWKDWVSDFHDQGILJKW <RXPD\QRW¿JKWDGHIHDWHGKHURZKRLVKHDOLQJ +HURORVHV21(025(KHDOWK WKDQWKHVWUHQJWKRI\RXU PRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU <RXUPRQVWHULVGHIHDWHG +HURORVHVKHDOWKHTXDOWRWKHVWUHQJWK RI\RXUPRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU +HURORVHVKHDOWKHTXDOWRWKHVWUHQJWK RI\RXUPRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU$1' \RXUPRQVWHULVGHIHDWHG 9LVLWWKH+HURLFDZHEVLWHWR¿QGRXWPRUHDERXWWKHKHURHV and monsters of Heroica, share your adventures and GLVFRYHUQHZZD\VWRSOD\ www.LEGO.co.uk/Heroica Le château de Fortaan est tombé aux mains du Roi Gobelin et de son armée de monstres. Faufilez-vous à travers la horde gobeline pour vaincre le Roi. Mais découvrirez-vous son plan de bataille secret pour ramener le Casque de Protection ? Réser ve Héros Monst res Objet s Ba se du héros Ca se Por te ver rouil lée Dé LEGO® But du je u Le premier joueur à atteindre la case Objectif indiquée sur le plan de PLVVLRQRXjYDLQFUHOHPRQVWUHTXLV¶\WURXYHUHPSRUWHODSDUWLH P r é p a r at ion Dans toutes les boîtes Heroica™, vous pouvez modifier le plateau pour inventer de nouvelles missions. Avant de commencer à jouer, construisez les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de PRQWDJH&KRLVLVVH]HQVXLWHO¶XQHGHVPLVVLRQVUHSUpVHQWpHVVXUOHSRVWHUHWDVVHPEOH]OHVVHFWLRQV selon le plan. Placez tous les monstres et objets aux endroits exacts indiqués. Assemblez le dé LEGO®jO¶DLGHGHVIDFHVLOOXVWUpHVFLGHVVRXV En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un héros et prend la base correspondante sur laquelle il place 4 points de vie. Il place ensuite son héros au point de départ de la mission. A st uc e LEGO /DPHLOOHXUHIDoRQGH UHWLUHUGHVSLqFHV/(*2 GXSODWHDXGHMHXFRQVLVWH jOHVLQFOLQHUDXOLHXGH WLUHUGHVVXVYHUWLFDOHPHQW D é r ou le me nt de l a p a r t ie /HSOXVMHXQHMRXHXUFRPPHQFH/DSDUWLHFRQWLQXHGDQVOHVHQVGHVDLJXLOOHVG¶XQHPRQWUH D é pl a c e me nt de s hé r o s C omb a t t r e le s mon s t r e s Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO® et se déplace du nombre de cases indiqué par le dé. Pour combattre un monstre, relancez le dé LEGO et YRXVFRQQDvWUH]O¶LVVXHGXFRPEDW Bouclier Heroica™ 'pSODFH]YRWUHKpURVGHj FDVHV28XWLOLVH]YRWUH FDSDFLWpGHFRPEDWjGLVWDQFH Bouclier Heroica 9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH28 YRXVXWLOLVH]ODFDSDFLWpGH FRPEDWHQPrOpHGHYRWUHKpURV Trois 'pSODFH]YRWUHKpURV GHjFDVHV Épée 9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH Deu x 'pSODFH]YRWUHKpURVGH RXFDVHV Crâne 9RXVSHUGH]XQQRPEUHGHSRLQWVGHYLH pJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7YRXV UHFXOH]G¶FDVH Un 'pSODFH]YRWUH KpURVG¶FDVH Épée & crâne 9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH0$,6YRXV SHUGH]XQQRPEUHGHSRLQWVGHYLHpJDOjOD IRUFHGXPRQVWUH(7YRXVUHFXOH]G¶FDVH 6LYRXVDWWHLJQH]XQHFDVHRFFXSpHSDUXQDXWUH KpURVDYDQFH]MXVTX¶jODSUHPLqUHFDVHOLEUH devant lui. 5DPDVVH]WRXVOHVREMHWVVXUOHVFDVHVGHYRWUH déplacement et placez-les sur la base de votre héros. 6LYRXVSDVVH]SDUXQHFDVHYRLVLQHG¶XQPRQVWUH vous DEVEZ vous y arrêter et le combattre. ,OHVWLQWHUGLWGHVHGpSODFHUHQGLDJRQDOH 6LYRXVWULRPSKH]GXPRQVWUHUHWLUH]OHGXSODWHDX et placez-le sur la base de votre héros. 6LYRXVrWHVVXUXQHFDVHYRLVLQHGHGHX[PRQVWUHV (ou plus) en même temps, choisissez lequel vous combattez en premier. Si vous gagnez, combattez immédiatement le monstre suivant. ,OHVWLQWHUGLWGHFRPEDWWUHHQGLDJRQDOH Hé r o s 9RWUHKpURVSRVVqGHXQHFDSDFLWpGHFRPEDWjGLVWDQFHRX une capacité de combat en mêlée que vous pouvez utiliser lorsque vous obtenez « Bouclier » au dé. Barbare (QPrOpH 9RXVWULRPSKH] GH7286OHV PRQVWUHVYRLVLQV HWYRXVYRXV GpSODFH]G¶FDVH Ma g icien À distance : 9RXVWULRPSKH] G¶XQPRQVWUH pORLJQpGHj FDVHVHQOLJQH GURLWHRXQRQ Dr uide À distance : 9RXV UpFXSpUH] WRXVYRV SRLQWVGHYLH Cheva lier À distance : 'pSODFH]YRXVGH RXFDVHVHW WULRPSKH]G¶XQ PRQVWUHVXUXQH FDVHYRLVLQH Mon s t r e s /HVPRQVWUHVSRVVqGHQWGHVIRUFHV différentes. Soldat Gobelin )RUFH Gardien Gobelin )RUFH Roi Gobelin )RUFH 1 2 3 Poi nt s de v ie Si vous avez perdu tous vos points de vie, vous êtes considéré comme momentanément vaincu et il vous faut un ou plusieurs tours pour guérir. Quand vient votre tour, lancez le dé LEGO® : vous récupérez autant de points de vie que le nombre de points obtenus au dé. Si vous obtenez « Bouclier », vous récupérez tous vos points de vie. Relancez ainsi le dé à chacun de vos tours GHMHXMXVTX¶jFHTXHYRXVD\H]UpFXSpUpWRXVYRVSRLQWVGHYLH$XWRXUVXLYDQWYRXVSRXUUH] relancer le dé pour vous déplacer normalement. ,OQ¶HVWSRVVLEOHGHJXpULUGHFHWWHPDQLqUHTXHVLYRXVDYH]SHUGX7286YRVSRLQWVGHYLH Pot ion s 9RXVSRXYH]XWLOLVHUXQHSRWLRQjQ¶LPSRUWH quel moment de votre tour mais chaque potion Vie Chance QHSHXWVHUYLUTX¶XQHVHXOHIRLVHOOHHVW 5pFXSpUH] 5HODQFH]OH Gp/(*2 SRLQWVGHYLH ensuite remise dans la boîte. R apidité $YDQFH] GHFDVHV VXSSOpPHQWDLUHV Force 7ULRPSKH]G¶XQ PRQVWUHVXUXQH FDVHYRLVLQH C of f r e s Si vous pénétrez sur une case contenant un coffre, vous DEVEZ vous y arrêter et le fouiller. Relancez le dé LEGO pour découvrir ce qui se passe, puis remettez le coffre dans ODERvWH/HVFRIIUHVFRQWLHQQHQWVRLWGHO¶RUVRLWGHVSLqJHV 6LYRXVWURXYH]GHO¶RUSUHQH]OHGDQVODUpVHUYH 9RXVWURXYH] FRXSHVG¶RU 9RXVSHUGH] SRLQWGHYLH 9RXVWURXYH] FRXSHG¶RU 9RXVWURXYH]FRXSH G¶RUPDLVYRXV SHUGH]SRLQWGHYLH A r me s e t c oup e s d ’or 4XDQGYLHQWVRQWRXUXQMRXHXUSHXWDFKHWHUGHVDUPHVGHODUpVHUYHDXSUL[GHFRXSHVG¶RU FKDFXQHRXOHVUHYHQGUHjODUpVHUYHSRXUFRXSHVG¶RUFKDFXQH&KDTXHDUPHRIIUHXQHFDSDFLWp GHUHPSODFHPHQWTXHOHMRXHXUSHXWXWLOLVHUV¶LOREWLHQW©%RXFOLHUªDXGp8QMRXHXUSHXWSRUWHU SOXVG¶XQHDUPHPDLVQHSHXWSDVXWLOLVHUSOXVG¶XQHFDSDFLWpjODIRLV Hache (QPrOpH 7ULRPSKH]GH 7286OHV PRQVWUHVYRLVLQV Ba g uet te À distance : 7ULRPSKH]G¶XQ PRQVWUHpORLJQp GHjFDVHVHQ OLJQHGURLWHRXQRQ Bâton À distance : 5pFXSpUH] MXVTX¶jSRLQWV GHYLH A rc À distance : 7ULRPSKH]G¶XQ PRQVWUHpORLJQp GHjFDVHVHQ OLJQHGURLWH Poignard (QPrOpH 7ULRPSKH]GX PRQVWUHHWJDJQH] FRXSHG¶RUGHOD UpVHUYH Épée À distance : 'pSODFH]YRXV G¶FDVHHW WULRPSKH]G¶XQ PRQVWUHYRLVLQ Por t e s v e r r ou i l lé e s e t c lé s 8QMRXHXUQHSHXWSDVSDVVHUjWUDYHUVXQHSRUWHYHUURXLOOpH6¶LODWWHLQWXQHFDVHGHYDQWXQHSRUWH YHUURXLOOpHLOSHXWLQVpUHUODFOpTX¶LOSRVVqGHVXUODEDVHGHVRQKpURVGDQVOHWURXDXGHVVXVGHOD SRUWHSRXUO¶RXYULU8QHIRLVODSRUWHRXYHUWHHOOHOHUHVWHSHQGDQWWRXWHODGXUpHGXMHXHWWRXVOHV héros peuvent la franchir. &KDTXHFOpQHSHXWrWUHXWLOLVpHTX¶XQHVHXOHIRLVHWXQMRXHXUQHSHXWSRVVpGHUTX¶XQHVHXOH clé à la fois. /HMRXHXUTXLVHWURXYHGHYDQWXQHSRUWHHWTXLREWLHQW©%RXFOLHUªDXGpDXGpEXWGHVRQWRXU SHXWODIUDQFKLUHWSODFHUVRQKpURVVXUODSUHPLqUHFDVHOLEUHGHO¶DXWUHF{WpDXOLHXGHVH déplacer normalement. Mais la porte reste verrouillée. Fi n de la p a r t ie Le premier joueur qui atteint la case Objectif indiquée sur le plan de mission RXTXLYDLQFOHPRQVWUHTXLV¶\WURXYHUHPSRUWHODSDUWLH *DUGH]OHVREMHWVHWOHV PRQVWUHVYDLQFXV VXUODEDVHGH YRWUHKpURV Changer les règles (VVD\H]G¶LQYHQWHUYRVSURSUHVPLVVLRQVHQLPDJLQDQWGHVDYHQWXUHVSDOSLWDQWHVSRXUYRVKpURVRXPrPH HQPRGLILDQWOHVUqJOHV/HVHFUHWHVWGHQHFKDQJHUTX¶XQVHXOpOpPHQWjODIRLV&ROOHFWLRQQH]HWFRPELQH] les différentes boîtes Heroica™ pour créer des missions encore plus importantes et encore plus détaillées. Jouez avec davantage de héros, combattez plus de monstres, pour toujours plus de plaisir à explorer le PRQGHIDQWDVWLTXHG¶+HURLFD Épopée Heroica™ 'DQVO¶pSRSpH+HURLFDOHVMRXHXUVMRXHQWGHX[RXSOXVLHXUVPLVVLRQVO¶XQHDSUqVO¶DXWUH&HOXLTXL UHPSRUWHOHSOXVGHPLVVLRQVJDJQHODSDUWLH(QFDVG¶pJDOLWpOHMRXHXUTXLSRVVqGHOHSOXVGHFRXSHV G¶RUHVWGpFODUpYDLQTXHXU $XGpEXWGHFKDTXHPLVVLRQOHVMRXHXUVUpFXSqUHQWWRXVOHXUVSRLQWVGHYLH ¬ODILQGHFKDTXHPLVVLRQOHMRXHXUTXLSRVVqGHOHSOXVGHPRQVWUHVYDLQFXVVXUODEDVHGHVRQKpURVJDJQH FRXSHG¶RUGHODUpVHUYH&KDFXQJDUGHO¶RUOHVSRWLRQVHWOHVDUPHVVXUVDEDVHSRXUODPLVVLRQVXLYDQWH Tous les monstres et autres objets sont remis dans la boîte, prêts à être utilisés pour la mission suivante. Casque de Protection /H&DVTXHHVWXQpOpPHQWG¶DUPXUH,OSHXWrWUHFRQVHUYpG¶XQHPLVVLRQjO¶DXWUHRX YHQGXSRXUFRXSHVG¶RU/H&DVTXHDXJPHQWHOHQRPEUHGHSRLQWVGHYLHGXKpURVGH 3ODFH]OH&DVTXHVXUVDWrWHHWDMRXWH]SRLQWGHYLHVXUVDEDVH6LOH&DVTXHHVW vendu, il est remis dans la boîte. Bataille Heroica 'DQVXQHEDWDLOOH+HURLFDO¶XQGHVMRXHXUVFRQWU{OHWRXVOHVPRQVWUHV/HVMRXHXUVMRXHQWjWRXUGHU{OH FRPPHG¶KDELWXGHPDLVFHOXLTXLFRQWU{OHOHVPRQVWUHVMRXHHQGHUQLHU&HOXLFLUHPSRUWHODSDUWLHV¶LO vainc deux héros ou un même héros deux fois. 4XDQGYLHQWVRQWRXUGHMHXOHMRXHXUTXLFRQWU{OHOHVPRQVWUHVFKRLVLWOHTXHOLOVRXKDLWHGpSODFHU puis lance le dé et déplace le monstre choisi du nombre de cases obtenu au dé. 6¶LOREWLHQW©%RXFOLHUªLOVHGpSODFHGHjFDVHV ,OQHSHXWUDPDVVHUDXFXQREMHW6¶LODWWHLQWXQHFDVHRFFXSpHSDUXQDXWUHPRQVWUHRXXQREMHW LODYDQFHMXVTX¶jODSUHPLqUHFDVHOLEUH 6¶LODWWHLQWXQHFDVHYRLVLQHG¶XQKpURVLO'2,7V¶\DUUrWHUHWFRPEDWWUH ,OHVWLQWHUGLWGHFRPEDWWUHXQKpURVYDLQFXHQWUDLQGHJXpULU /HKpURVSHUGXQQRPEUHGH SRLQWVGHYLHpJDOjODIRUFHGX PRQVWUH(7LOUHFXOHG¶FDVH 9RWUHPRQVWUHHVWYDLQFX /HKpURVSHUGXQQRPEUHGHSRLQWVGH YLHpJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7LO UHFXOHG¶FDVH0$,6YRWUHPRQVWUHHVW YDLQFX /HKpURVSHUGXQQRPEUHGHSRLQWVGH YLHpJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7LO UHFXOHG¶FDVH 5HQGH]YRXVVXUOHVLWH+HURLFDSRXUHQVDYRLUGDYDQWDJH VXUOHVKpURVHWOHVPRQVWUHVG¶+HURLFDSDUWDJHUYRV DYHQWXUHVHWGpFRXYULUGHQRXYHOOHVYDULDQWHVGHMHX www.LEGO.fr/Heroica www.LEGO.be/Heroica C A STELLO FORTA A N &DVWHOOR)RUWDDQqFDGXWRQHOOHPDQLGHO5HGHL*REOLQHGHOVXR HVHUFLWRGLPRVWUL'RYUDLIDUWLVWUDGDDWWUDYHUVRO¶RUGDGHL*REOLQ per poter sconfiggere il loro Re, ma riuscirai a scoprire i suoi piani di battaglia segreti e ritornare vincitore portando con WHO¶(OPRGHOOD3URWH]LRQH" Deposito Eroi Most r i Ogget t i Ba ga glio del l ’eroe Spazio Por ta chiusa a chiave Dado LEGO® S c op o de l g io c o Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa della missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio. P r e p a r a z ione de l g io c o In tutti i giochi di Heroica™, puoi modificare il tabellone per creare nuove missioni. Prima di iniziare a giocare, costruisci le sezioni del tabellone seguendo le istruzioni. Poi scegli una delle mappe delle missioni sul poster e unisci le sezioni come indicato. Colloca tutti i mostri e gli oggetti nei punti giusti. Costruisci il Dado LEGO® utilizzando le tegole colorate illustrate sotto: Partendo dal più giovane, ciascun giocatore dovrà scegliere un eroe e prendere LOFRUULVSHWWLYREDJDJOLRGHOO¶HURHFRQSXQWLYLWDOLWjVXGLHVVR&ROORFDLOWXR HURHDOO¶LQL]LRGHOODPLVVLRQH R imoz ione dei pe z z i LEGO 3HUULPXRYHUHLSH]]L /(*2GDOWDEHOORQHGL JLRFRLQPRGRSL VHPSOLFHLQFOLQDOLSULPD GLVROOHYDUOL Re g ole de l g io c o Il giocatore più giovane inizia per primo. Il gioco prosegue quindi in senso orario. C omb at t e r e c ont r o i mo s t r i Mov i me nt o de g l i e r oi 4XDQGRqLOWXRWXUQRODQFLDLO'DGR/(*2® e fai DYDQ]DUHO¶HURHDOPDVVLPRGHOQXPHURGLVSD]L ottenuto con il tiro. Se combatti contro un mostro, lancia di nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succederà! Scudo di Heroica™ $YDQ]DILQRDVSD]L23385(XVD O¶$ELOLWjD'LVWDQ]DGHOWXRHURH Scudo di Heroica 6FRQILJJLLOPRVWUR23385(XVD O¶$ELOLWjLQ&RUSRD&RUSRGHOWXRHURH Tre $YDQ]DILQRDVSD]L Spada 6FRQILJJLLOPRVWUR Due $YDQ]DILQRDVSD]L Teschio 3HUGLXQDTXDQWLWjGLYLWDOLWjSDULDOODIRU]D GHOPRVWUR(PXRYLLQGLHWURGLVSD]LR ULVSHWWRDOPRVWUR Uno $YDQ]DGLVSD]LR Spada e Teschio 6FRQILJJLLOPRVWUR(SHUGLXQDTXDQWLWjGL YLWDOLWjSDULDOODIRU]DGHOPRVWUR(PXRYL LQGLHWURGLVSD]LRULVSHWWRDOPRVWUR 6HILQLVFLLQXQRVSD]LRJLjRFFXSDWRGDXQDOWUR eroe, sposta in avanti il tuo eroe nel primo spazio disponibile. 5DFFRJOLWXWWLJOLRJJHWWLQHJOLVSD]LFKHDWWUDYHUVL RVXFXLILQLVFLHPHWWLOLQHOWXREDJDJOLRGHOO¶HURH 6HWLVSRVWLLQXQRVSD]LRDGLDFHQWHDXQPRVWUR DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere contro il mostro. 1RQSXRLVSRVWDUWLLQGLDJRQDOH 6HVFRQILJJLLOPRVWURWRJOLORGDOWDEHOORQHH mettilo nel bagaglio del tuo eroe. 6HVHLDGLDFHQWHDGXHRSLPRVWULQHOORVWHVVR momento, puoi scegliere quale affrontare per primo. Se vinci, dovrai affrontare immediatamente il mostro successivo. 1RQSXRLFRPEDWWHUHLQGLDJRQDOH Eroi ,OWXRHURHGLVSRQHGLXQ¶$ELOLWjVSHFLDOHD'LVWDQ]DR&RUSRD Corpo che potrai utilizzare ottenendo lo Scudo con il lancio del dado. Barbaro Corpo a corpo: 6FRQILJJL 7877,LPRVWUL DGLDFHQWLH DYDQ]DGL VSD]LR Ma go A distanza: 6FRQILJJLXQ PRVWURFKHVL WURYDILQRD VSD]LGLGLVWDQ]D DQFKHGLHWURJOL DQJROL Dr uido A distanza: 5HFXSHUL WXWWDOD YLWDOLWj Cava liere A distanza: $YDQ]DILQRD VSD]LHVFRQILJJL XQPRVWUR DGLDFHQWH Mo s t r i Ogni mostro ha un livello di forza diverso dagli altri. Guerr iero Guardiano Goblin Goblin )RU]D )RU]D 1 2 Re dei Goblin )RU]D 3 Vit a l it à Se perdi tutta la tua vitalità, sei temporaneamente sconfitto e devi impiegare uno o più turni SHUJXDULUH4XDQGRqLOWXRWXUQRODQFLDLO'DGR/(*2® e recupera una quantità di punti vitalità pari al numero ottenuto. Se ottieni lo Scudo, recuperi tutta la vitalità. Lancia il Dado una volta per turno fino a recuperare tutta la vitalità, poi al turno successivo lancialo di nuovo e muovi normalmente il tuo eroe. 1RQSXRLJXDULUHLQTXHVWRPRGRDPHQRFKHWXQRQDEELDSHUGXWR7877$ODYLWDOLWj Po z ion i Puoi usare una pozione durante qualunque momento del turno, ma ciascuna pozione può Vita lità Velocità For t una For za essere usata una volta soltanto. Dopo averla 5HFXSHUL 7LUDGLQXRYRLO $YDQ]DILQRD 6FRQILJJLXQ VSD]LH[WUD usata, riponila nella scatola. 'DGR/(*2 SXQWLYLWDOLWj PRVWURDGLDFHQWH For z ie r i de l t e s or o Se ti sposti in uno spazio con un forziere del tesoro, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e aprirlo. Lancia di nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succede, poi riponi il forziere del tesoro nella scatola. I forzieri del tesoro contengono RURRWUDSSROH6HWURYLGHOO¶RURSXRLULWLUDUORGDOGHSRVLWR 7URYLSH]]L G¶RUR 3HUGLSXQWR YLWDOLWj 7URYLSH]]R G¶RUR 7URYLSH]]R G¶RURHSHUGL SXQWRYLWDOLWj A r m i e or o 4XDQGRqLOWXRWXUQRSXRLFRPSUDUHGHOOHDUPLGDOGHSRVLWRSHUSH]]LG¶RURFLDVFXQDHULYHQGHUOH SHUSH]]LG¶RUR2JQLDUPDWLFRQIHULVFHXQ¶DELOLWjDOWHUQDWLYDFKHSXRLXVDUHVHRWWLHQLOR6FXGR FRQXQODQFLRGHO'DGR3XRLWUDVSRUWDUHSLGLXQ¶DUPDPDSRWUDLXVDUHVRORXQ¶DELOLWjDOODYROWD A scia Corpo a corpo: 6FRQILJJL7877, LPRVWUL DGLDFHQWL Bacchet ta A distanza: 6FRQILJJLXQ PRVWURFKHVLWURYD ILQRDVSD]LGL GLVWDQ]DDQFKH GLHWURJOLDQJROL Ba stone A distanza: 5HFXSHULSXQWL YLWDOLWj A rco A distanza: 6FRQILJJLXQ PRVWURFKHVL WURYDILQRD VSD]LGLGLVWDQ]D LQOLQHDUHWWD P ug na le Corpo a corpo: 6FRQILJJLLO PRVWURHULWLUDLO SH]]RG¶RURGDO GHSRVLWR Spada A distanza: $YDQ]DGL VSD]LRHVFRQILJJL XQPRVWUR DGLDFHQWH Por t e c h iu s e e c h iav i I giocatori non possono passare attraverso le porte chiuse a chiave. Se finisci nello spazio di una SRUWDFKLXVDRLQXQRDGLDFHQWHDHVVDSXRLSUHQGHUHXQDFKLDYHGDOWXREDJDJOLRGHOO¶HURHSHU aprirla. Dopo averla aperta, gli spazi su entrambi i lati diventano adiacenti e qualsiasi giocatore può attraversarla. &LDVFXQDFKLDYHSXzHVVHUHXWLOL]]DWDVRORXQDYROWDHSXRLWUDVSRUWDUHVROR81$FKLDYHDOODYROWD 6HDOO¶LQL]LRGHOWXRWXUQRWLWURYLLQXQRVSD]LRDGLDFHQWHDXQDSRUWDFKLXVDDFKLDYHHFRQXQ lancio del dado ottieni lo Scudo, puoi superare la porta e posizionarti sul primo spazio disponibile anziché muoverti. La porta rimane chiusa a chiave. Ch i v i nc e? Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa della missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio. &RQVHUYDJOLRJJHWWL HLPRVWULVFRQ¿WWLQHO WXREDJDJOLR GHOO¶HURH Modifica il gioco Divertiti ad escogitare nuove missioni, ad inventare eccitanti storie sulle avventure dei tuoi eroi o DGGLULWWXUDDPRGLILFDUHOHUHJROH,OVHJUHWRSHUWUDVIRUPDUHXQJLRFRFRQVXFFHVVRqFDPELDUHVRORXQD cosa alla volta. Colleziona e combina le confezioni di Heroica™ per realizzare missioni sempre più complesse e dettagliate, con altri eroi da utilizzare, altri mostri da combattere e altre meraviglie del mondo di Heroica da esplorare! Epic Heroica™ Ad Epic Heroica, gioca due o più missioni in successione. Vince il giocatore che si aggiudica il maggior QXPHURGLPLVVLRQL6HGXHRSLJLRFDWRULVRQRDSSDLDWLYLQFHLOJLRFDWRUHFRQSLSH]]LG¶RURDOODILQH della partita. $OO¶LQL]LRGLFLDVFXQDPLVVLRQHULSULVWLQDWXWWDODWXDYLWDOLWj $OODILQHGLFLDVFXQDPLVVLRQHVHKDLLOQXPHURSLDOWRGLPRVWULVFRQILWWLQHOWXREDJDJOLRGHOO¶HURH ULWLUDSH]]RG¶RURGDOGHSRVLWR&RQVHUYDWXWWLLSH]]LG¶RUROHSR]LRQLHOHDUPLQHOWXREDJDJOLR GHOO¶HURHSHUODPLVVLRQHVXFFHVVLYD5LSRQLWXWWLLPRVWULHJOLDOWULRJJHWWLQHOODVFDWRODLQPRGRFKH siano pronti per la missione successiva. Elmo della Protezione /¶(OPRqSDUWHGLXQ¶DUPDWXUD3XRLFRQVHUYDUORIUDOHPLVVLRQLRYHQGHUORSHUSH]]L G¶RUR/¶(OPRDXPHQWDGLSXQWRODWXDYLWDOLWjPDVVLPD&ROORFDO¶(OPRVXOODWHVWDGHOWXR HURHHLOSXQWRYLWDOLWjH[WUDQHOULVSHWWLYREDJDJOLR6HYHQGLO¶(OPRULSRQLORQHOODVFDWROD Battle Heroica In Battle Heroica un giocatore controlla tutti i mostri. I giocatori fanno i turni come al solito, ma il giocatore mostro deve giocare per ultimo. Il giocatore mostro vince la partita sconfiggendo due eroi o sconfiggendo lo stesso eroe per due volte. 6HVHLLOJLRFDWRUHPRVWURTXDQGRqLOWXRWXUQRVFHJOLTXDOHPRVWURIDUPXRYHUHSRLODQFLDLO'DGR LEGO® e fai avanzare il mostro al massimo del numero di spazi ottenuto. 6HRWWLHQLOR6FXGRDYDQ]DILQRDVSD]L23385(VXSHUDXQDSRUWDFKLXVDDFKLDYHDGLDFHQWH 1RQSXRLUDFFRJOLHUHJOLRJJHWWL6HILQLVFLLQXQRVSD]LRJLjRFFXSDWRGDXQDOWURPRVWURRGDXQ oggetto, sposta in avanti il tuo mostro nel primo spazio disponibile. Se ti sposti in uno spazio adiacente ad un eroe, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere. 1RQSXRLFRPEDWWHUHFRQWURXQHURHVFRQ¿WWRFKHVWDJXDUHQGR /¶HURHSHUGHSXQWLYLWDOLWjSDUL DOODIRU]DGHOWXRPRVWUR( PXRYHLQGLHWURGLVSD]LRGDO WXRPRVWUR ,OWXRPRVWURqVFRQILWWR /¶HURHSHUGHSXQWLYLWDOLWjSDULDOOD IRU]DGHOWXRPRVWUR(PXRYHLQGLHWUR GLVSD]LRGDOWXRPRVWUR(LOWXR PRVWURqVFRQILWWR /¶HURHSHUGH81SXQWRYLWDOLWj,13,Ô ULVSHWWRDOODIRU]DGHOWXRPRVWUR( PXRYHLQGLHWURGLVSD]LRGDO WXRPRVWUR 9LVLWDLOVLWR,QWHUQHWGL+HURLFDSHUVDSHUQHGLSLVXJOLHURL HVXLPRVWULGL+HURLFD&RQGLYLGLOHWXHDYYHQWXUHHVFRSUL QXRYLPRGLGLJLRFDUH www.LEGO.it/Heroica Fortaan is gevallen en ingenomen door de Goblinkoning en zijn monsterleger. Je moet een weg langs de goblinhorde vinden om de koning te verslaan, maar kun je zijn geheime oorlogsplannen ontdekken en terugkeren met de Helm der Bescherming? Handelspost Helden Monsters Voor wer pen Heldenr ug zak Veld Gesloten deur LEGO® Dobbelsteen D o e l v a n he t s p e l De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster op dat veld verslaat, wint het spel. He t s p e l b ou we n De speelborden van alle Heroicaspellen kun je anders samenstellen om verschillende missies te creëren. Voordat je gaat spelen bouw je eerst alle secties van het bord volgens de bouwinstructies. Kies daarna één van de missiekaarten op de poster en zet alle secties zoals aangegeven bij elkaar. Zet ook alle monsters en voorwerpen op hun plek. Bouw de LEGO® Dobbelsteen zoals hieronder aangegeven: Elke speler kiest een held met bijbehorende rugzak met daarin 4 gezondheid. Zet je held neer op het missiestartpunt. LEGO t ip 'HEHVWHPDQLHURPHHQ /(*2HOHPHQWRSWH SDNNHQLVRPKHWWH NDQWHOHQYRRUMHKHWRSWLOW He t s p e l s p e le n De jongste speler begint. Het spel gaat dan in de richting van de wijzers van de klok verder. He l d e n v e r pl a a t s e n Ve c ht e n me t mon s t e r s Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en verplaats je je held tot maximaal zoveel velden als je hebt gegooid. Als je met een monster vecht, gooi je opnieuw de LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt. Heroica™ Schild 9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ2)JHEUXLN GH5DQJHGHUYDULQJYDQMHKHOGGDWZLO ]HJJHQ]LMQYHUPRJHQRPYDQDIHHQDIVWDQG DDQWHYDOOHQ Heroica Schild 9HUVODKHWPRQVWHU2)JHEUXLNGH0HOHH HUYDULQJYDQMHKHOGGDWZLO]HJJHQ]LMQ YHUPRJHQRPYDQGLFKWELMDDQWHYDOOHQ Dr ie 9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ Zwaard 9HUVODKHWPRQVWHU Twee 9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ Schedel 9HUOLHVHYHQYHHOJH]RQGKHLGDOVGH VWHUNWHYDQKHWPRQVWHU(1YHUSODDWVMH KHOGYHOGZHJYDQKHWPRQVWHU E én 9HUSODDWVYHOG Zwaard & Schedel 9HUVODKHWPRQVWHU(1YHUOLHVHYHQYHHO JH]RQGKHLGDOVGHVWHUNWHYDQKHWPRQVWHU(1 YHUSODDWVMHKHOGYHOGZHJYDQKHWPRQVWHU $OVMHHLQGLJWRSHHQYHOGZDDUDOHHQDQGHUHKHOG staat, beweeg je held dan verder naar het eerstvolgende beschikbare veld. 5DDSDOOHYRRUZHUSHQGLHMHWLMGHQVHQDDQKHW einde van het verplaatsen tegenkomt op, en doe ze in je heldenrugzak. Als je op of over een veld komt dat naast een monster ligt, MOET je op die plek stoppen en vechten. -HPDJMHKHOGQLHWGLDJRQDDOYHUSODDWVHQ $OVMHKHWPRQVWHUYHUVODDWQHHPKHWGDQYDQKHW bord en bewaar het in je heldenrugzak. $OVMHQDDVWPHHUGHUHPRQVWHUVWHJHOLMNHUWLMGVWDDW kies dan met welk monster je als eerste zal vechten. Als je wint, ga dan meteen het gevecht met het volgende monster aan. -HPDJQLHWLQGLDJRQDOHULFKWLQJYHFKWHQ He lde n Mon s t e r s Je held heeft OF speciale Ranged ervaring (vermogen om vanaf een Monsters hebben verschillende afstand aan te vallen) OF speciale Melee ervaring (vermogen om van sterkten. dichtbij aan te vallen) die je kunt gebruiken als je ‘Heroica™6FKLOG¶JRRLW Barbaar 0HOHH 9HUVOD$//( PRQVWHUVGLH QDDVWMHKHOG VWDDQHQ YHUSODDWVMH KHOGYHOG Tovenaar 5DQJHG 9HUVODHHQ PRQVWHUGDWWRW PD[LPDDO YHOGHQYHUGHU VWDDW]HOIVRP HHQKRHN Dr uïde 5DQJHG 9XOMH JH]RQGKHLG YROOHGLJDDQ R idder 5DQJHG 9HUSODDWVMHKHOG PD[LPDDOYHOGHQ HQYHUVODHHQ PRQVWHUGDWQDDVW MHKHOGVWDDW Goblink r ijger 6WHUNWH Goblinbewaker 6WHUNWH Goblinkoning 6WHUNWH 1 2 3 G e z on d he id Als je alle gezondheid verliest, ben je tijdelijk uitgeput en moet je één of meerdere beurten besteden aan genezen. Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en vul je evenveel gezondheid aan als je gooide. Gooide je ‘Heroica™6FKLOG¶YXOMHJH]RQGKHLGGDQLQppQNHHUYROOHGLJDDQ(ONHNHHU dat je aan de beurt bent, handel je op deze manier totdat je weer helemaal gezond bent. Vanaf de volgende beurt gooi je als normaal de LEGO Dobbelsteen en verplaats je je held een aantal velden. 3DVDOVMH$/MHJH]RQGKHLGKHEWYHUORUHQPDJMHMHJH]RQGKHLGRSGH]HPDQLHUDDQYXOOHQ Ma g i s c he d r a n ke n Je mag een magische drank op elk moment gedurende je beurt gebruiken, maar elke Snelheid Geluk even K racht drank mag maar één keer worden gebruikt. L 9XOJH]RQGKHLG *RRLGH/(*2 9HUSODDWVMHKHOG 9HUVODHHQ 'REEHOVWHHQ WRWPD[LPDDO PRQVWHUGDWQDDVW Na gebruik leg je de drank terug in de doos. PHWDDQ H[WUDYHOGHQ RSQLHXZ MHKHOGVWDDW S c ha t k i s t e n Als je op of over een veld met een schatkist komt, MOET je daar stoppen en de schatkist onderzoeken. Gooi de LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt, en leg de schatkist daarna terug in de doos. Schatkisten bevatten óf goud óf valstrikken. Als je goud vindt, krijg je dat van de handelspost. 9LQG JRXGVWXNNHQ 9HUOLHV JH]RQGKHLG 9LQG JRXGVWXN 9LQGJRXGVWXNHQ YHUOLHVJH]RQGKHLG Wa p e n s e n g oud s t u k ke n $OVMHDDQGHEHXUWEHQWPDJMHZDSHQVYDQGHKDQGHOVSRVWNRSHQYRRUJRXGVWXNNHQSHUZDSHQ of wapens aan de handelspost verkopen voor 2 goudstukken per wapen. Elk wapen geeft je een H[WUD5DQJHGRI0HOHHHUYDULQJGLHMHNXQWJHEUXLNHQDOVMHµ+HURLFD6FKLOG¶JRRLW-HPDJ meerdere wapens tegelijk dragen, maar je mag niet meer dan één ervaring tegelijkertijd gebruiken. Bijl 0HOHH 9HUVOD$//( PRQVWHUVGLH QDDVWMHKHOG VWDDQ Toversta f 5DQJHG 9HUVODHHQ PRQVWHUGDWWRW YHOGHQYHUVWDDW ]HOIVRPHHQKRHN Sta f 5DQJHG 9XOJH]RQGKHLG PHWPD[LPDDO DDQ Boog 5DQJHG 9HUVODHHQ PRQVWHUGDWLQ HHQUHFKWHOLMQWRW PD[LPDDO YHOGHQYHUVWDDW Dolk 0HOHH 9HUVODKHW PRQVWHUHQQHHP JRXGVWXNYDQGH KDQGHOVSRVW Zwaard 5DQJHG 9HUSODDWVMHKHOG YHOGHQYHUVOD HHQPRQVWHUGDW QDDVWMHKHOG VWDDW G e s lot e n de u r e n e n s le ut e l s Je mag gesloten deuren niet passeren. Als je op of over een veld komt dat naast een gesloten deur ligt, mag je een sleutel uit je heldenrugzak halen en die gebruiken om de deur te openen. Nadat de deur is geopend, worden de velden aan weerszijden van de deur aangrenzend en kan iedere speler door de deur bewegen. (ONHVOHXWHOPDJPDDUppQNHHUZRUGHQJHEUXLNWRRNPDJMHPDDU((1VOHXWHOELMMHKHEEHQ $OVMHRSHHQYHOGQDDVWHHQJHVORWHQGHXUVWDDWHQDDQKHWEHJLQYDQMHEHXUWµ+HURLFD6FKLOG¶ gooit, mag je in plaats van je held normaal te verplaatsen hem de deur laten passeren naar het eerste beschikbare vrije veld aan de andere zijde. De deur blijft echter op slot. He t s p e l w i n ne n De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster op dat veld verslaat, wint het spel. 9HU]DPHOYRRUZHUSHQ HQYHUVODJHQPRQVWHUV LQMHKHOGHQUXJ]DN Het spel veranderen. Probeer je eigen missies te maken, spannende verhalen over de avonturen van je helden te bedenken, of zelfs de spelregels te veranderen! Het geheim van het veranderen van een spel is dat je telkens maar één ding tegelijk verandert. Verzamel en voeg Heroicasets samen om grotere en uitgebreidere missies aan te gaan—met meer helden om mee te spelen, meer monsters om mee te vechten en meer van de fantastische wereld van Heroica™ om te ontdekken! Super Heroica™ In Super Heroica speel je twee of meer missies na elkaar. De speler die de meeste missies wint, wint het spel. Hebben meerdere spelers een gelijk aantal missies gewonnen, dan is degene met de meeste goudstukken de winnaar. $DQKHWEHJLQYDQHONHPLVVLHYXOMHMHJH]RQGKHLGYROOHGLJDDQ $OVMHDDQKHWHLQGHYDQHHQPLVVLHGHPHHVWHYHUVODJHQPRQVWHUVLQMHKHOGHQUXJ]DNKHEWQHHPMH goudstuk van de handelspost. Goud, magische dranken en wapens houd je in je rugzak voor de volgende missie, maar monsters en andere voorwerpen gaan terug in de doos tot ze in een missie nodig zijn. De Helm der Bescherming 'H+HOPYHUKRRJWMHWRWDOHJH]RQGKHLGPHW=HWGH+HOPRSKHWKRRIGYDQMHKHOGHQ]HW de extra gezondheid in je heldenrugzak. Je mag de Helm bij je houden als je een nieuwe missie EHJLQW-HPDJKHPRRNYRRUJRXGVWXNNHQYHUNRSHQOHJGH+HOPGDQWHUXJLQGHGRRV Heroicastrijd In Heroicastrijd speelt een speler met alle monsters. De spelers spelen als normaal, maar de monsterspeler moet als laatste. De monsterspeler wint het spel door twee helden te verslaan, of door dezelfde held twee keer te verslaan. Als je de monsterspeler bent en is het jouw beurt, kies dan één van de monsters om te bewegen. Gooi dan de LEGO® Dobbelsteen en verplaats het monster maximaal zoveel velden als je gooide. *RRLMHµ+HURLFD6FKLOG¶YHUSODDWVKHWPRQVWHUGDQPD[LPDDOYHOGHQ2)SDVVHHUHHQDDQJUHQ]HQGH gesloten deur. -HPDJJHHQYRRUZHUSHQRSSDNNHQ$OVKHWPRQVWHU]LMQYHUSODDWVLQJHLQGLJWLQHHQYHOGZDDUHHQ ander monster of een voorwerp staat, beweeg het monster dan voorwaarts naar het eerstvolgende beschikbare veld. $OVMHRSRIODQJVHHQYHOGNRPWGDWQDDVWHHQKHOGOLJW02(7MHGDDUVWRSSHQHQYHFKWHQ*RRLGH LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt. -HPDJQLHWYHFKWHQPHWHHQXLWJHSXWWHKHOGGLHDDQKHWJHQH]HQLV 'HKHOGYHUOLHVW((1JH]RQGKHLG 0((5GDQGHVWHUNWHYDQMH PRQVWHU(1ZRUGWYHOGYDQMH PRQVWHUZHJJHSODDWVW -HPRQVWHUZRUGWYHUVODJHQ 'HKHOGYHUOLHVWHYHQYHHOJH]RQGKHLG DOVGHVWHUNWHYDQMHPRQVWHU(1ZRUGW YHOGYDQMHPRQVWHUZHJJHSODDWVW 'HKHOGYHUOLHVWHYHQYHHOJH]RQGKHLG DOVGHVWHUNWHYDQMHPRQVWHU(1ZRUGW YHOGYDQMHPRQVWHUZHJJHSODDWVW(1 MHPRQVWHUZRUGWYHUVODJHQ Bezoek de Heroica website voor meer informatie over de KHOGHQHQPRQVWHUVYDQ+HURLFDPDDURRNRPMHDYRQWXUHQ WHGHOHQHQQLHXZHPDQLHUHQRPWHVSHOHQWHRQWGHNNHQ www.LEGO.nl/Heroica www.LEGO.be/Heroica © 2010 The LEGO Group. BI112 ©2011 The LEGO Group. 4646656 3860 Forta a n 3 859 Nathuz 3 858 Wa ldur k 3 857 Dr a ida www.LEGO.com/Heroica