Règles du jeu Anleitung Rules Regole Spelregels

Transcription

Règles du jeu Anleitung Rules Regole Spelregels
2–4
A n leit ung
8+
10–20
Rules
Règles du jeu
Regole
Spelregels
Die Festung Fortaan ist dem Goblin König und seiner Monsterarmee
in die Hände gefallen. Kämpft euch an den Goblins vorbei und
besiegt ihren König! Könnt ihr seine geheimen Pläne durchkreuzen
und mit dem legendären Helm der Abwehr zurückkehren?
DIE FESTUNG
FORTA AN
Vorrat
Helden
Monster
Gegenstände
Ruck sack
Feld
Versch lossene
Tür
LEGO® Wür fel
Spie l z ie l
Wer als Erster das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht
oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel.
Spie l vor b e r e it u ng
In allen Heroica™ Spielen könnt ihr das Spielfeld umgestalten, um verschiedene Abenteuer zu erschaffen.
Vor jedem Spiel baut ihr die einzelnen Teile des Spielfeldes so auf, wie es in der Bauanleitung beschrieben
wird. Dann entscheidet ihr euch für ein Abenteuer auf der Abenteuerkarte und setzt die einzelnen Teile wie
beschrieben zusammen. Stellt die Monster und das restliche Spielmaterial auf die vorgegebenen Plätze.
Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO® Würfel:
Jeder Spieler entscheidet sich für einen Helden und den dazu farblich passenden
Rucksack mit jeweils vier Leben. Stellt eure Helden auf das Startfeld des Abenteuers.
Spiel f ig uren
bewegen
'LH6SLHO¿JXUHQEHZHJVW
GXDPEHVWHQLQGHPGX
VLHOHLFKWNLSSVWEHYRUGX
VLHKRFKQLPPVW
S o w i r d g e s pie lt
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
He lde n b e we g e n
Mon s t e r b e k ä mpfe n
Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst mit
deinem Helden um maximal so viele Felder, wie du
gewürfelt hast in eine beliebige Richtung.
Musst du gegen ein Monster kämpfen, würfelst du
noch einmal, um zu bestimmen, was geschieht:
Heroica™ Schild
=LHKHELV]XYLHU)HOGHUZHLW2'(5QXW]H
HLQH'LVWDQ]IlKLJNHLWGHLQHV+HOGHQ
Heroica Schild
'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU2'(5
QXW]WGLH1DKNDPSIIlKLJNHLWGHLQHV
+HOGHQ
Drei
=LHKHELV]XGUHL)HOGHUZHLW
Schwer t
'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU
Zwei
=LHKHELV]X]ZHL)HOGHUZHLW
Schädel
'XYHUOLHUVW/HEHQHQWVSUHFKHQGGHU
6WlUNHGHV0RQVWHUV81']LHKVWHLQ)HOG
]XUFN
Eins
=LHKHHLQ)HOGZHLW
Schwer t & Schädel
'XEHVLHJVWGDV0RQVWHU81'YHUOLHUVW
/HEHQHQWVSUHFKHQGGHU6WlUNHGHV
0RQVWHUV81']LHKVWHLQ)HOG]XUFN
‡ (QGHWGHLQ=XJDXIHLQHP)HOGPLWHLQHPDQGHUHQ
Helden, ziehst du weiter auf das nächste freie Feld.
‡ =LHKVWGXDXIRGHUEHUHLQ)HOGPLWHLQHP
Gegenstand, steckst du ihn auf deinen Rucksack.
‡ /DQGHVWGXZlKUHQGGHLQHV=XJHVDXIHLQHP)HOG
direkt neben einem Monster, MUSST du hier
stehenbleiben und mit dem Monster kämpfen.
Danach endet dein Zug.
'XGDUIVWQLFKWGLDJRQDO]LHKHQ
‡ %HVLHJVWGXGDV0RQVWHUQLPPVWGXHVYRP
Spielfeld und steckst es auf deinen Rucksack.
‡ 6WHKVWGXPLWGHLQHP+HOGHQGLUHNWQHEHQ]ZHL
oder mehr Monstern, darfst du entscheiden, gegen
welches du zuerst kämpfst. Besiegst du es, musst
du sofort gegen das nächste kämpfen.
'XGDUIVWQLFKWGLDJRQDONlPSIHQ
He lde n
Mon s t e r
Dein Held hat eine spezielle Fähigkeit in der Distanz oder im Nahkampf, Monster haben unterschiedliche
die du nutzen kannst, nachdem du den Heroica™ Schild gewürfelt hast.
Stärken.
Barbar
Nahkampf:
'XEHVLHJVW$//(
EHQDFKEDUWHQ
0RQVWHUXQG
]LHKVWHLQ)HOG
ZHLW
Zauberer
Distanz:
'XEHVLHJVWHLQ
0RQVWHUGDVELV]X
YLHU)HOGHUHQWIHUQW
LVWVHOEVWZHQQHV
VLFKKLQWHUHLQHU
(FNHEHILQGHW
Dr uide
Distanz:
'XKHLOVW
YROOVWlQGLJ
XQGEHNRPPVW
DOOH/HEHQ
]XUFN
R it ter
Distanz:
'X]LHKVWELV]X
]ZHL)HOGHUZHLW
XQGEHVLHJVWHLQ
EHQDFKEDUWHV
0RQVWHU
Goblin
K r ieger
6WlUNH
Goblin
Wächter
6WlUNH
Goblin
König
6WlUNH
1
2
3
L e b e n z u r üc k g e w i n ne n
Hast du ALLE Leben verloren, bist du vorübergehend besiegt und musst eine oder mehrere Runden
ausruhen, um wieder vollständig zu heilen. Bist du an der Reihe, würfelst du einmal und erhältst
sofort die gewürfelte Anzahl Leben zurück. Würfelst du den Schild, erhältst du sofort alle Leben
zurück. Sobald du alle Leben zurückerlangt hast, spielst du im nächsten Zug wie gewohnt weiter.
'XNDQQVWDXIGLHVH:HLVHQXUKHLOHQZHQQGXDOOH/HEHQYHUORUHQKDVW
Z a ub e r t r ä n ke e i n s e t z e n
Während deines Zuges darfst du jederzeit
beliebig viele deiner Zaubertränke
L eben
einsetzen. Jeden Trank darfst du aber
'XHUKlOWVW]ZHL
nur einmal verwenden. Anschließend
/HEHQ]XUFN
legst du ihn in die Schachtel zurück.
Glück
'XGDUIVWQRFK
HLQPDOZUIHOQ
XPGHLQ
(UJHEQLV]X
YHUEHVVHUQ
Schnel ligkeit
'XGDUIVW
]XVlW]OLFKELV]X
YLHU)HOGHUZHLW
]LHKHQ
Stärke
'XEHVLHJVWHLQ
EHQDFKEDUWHV
0RQVWHU
S c hat z t r u he n du r c h s uc he n
Ziehst du mit deinem Helden auf ein Feld mit einer
Schatztruhe, ENDET dein Zug hier und du musst sie
durchsuchen. Würfle erneut, um herauszufinden, was
passiert. Anschließend legst du die Truhe in die Schachtel
zurück. In den Truhen befinden sich entweder Gold oder
Fallen. Findest du Gold, darfst du es dir vom Vorrat nehmen.
'XILQGHVW]ZHL
*ROGVWFNH
'XYHUOLHUVW
HLQ/HEHQ
'XILQGHVWHLQ
*ROGVWFN
'XILQGHVWHLQ
*ROGVWFNXQG
YHUOLHUVWHLQ/HEHQ
K a u f u n d Ve rk a u f von Wa f fe n g e g e n G old
Immer wenn du an der Reihe bist, darfst du für je drei Goldstücke Waffen vom Vorrat kaufen oder
sie für je zwei Goldstücke wieder verkaufen. Jede Waffe verschafft dir eine weitere Distanz- oder
Nahkampffähigkeit, die du wählen kannst, nachdem du den Schild gewürfelt hast. Du darfst mehr
als eine Waffe besitzen, aber nur eine pro Zug einsetzen.
Axt
Nahkampf:
'XEHVLHJVW
$//(
EHQDFKEDUWHQ
0RQVWHU
Zauberstab
Distanz:
'XEHVLHJVWHLQ0RQVWHU
GDVELV]XGUHL)HOGHU
HQWIHUQWLVWVHOEVWZHQQ
HVVLFKKLQWHUHLQHU(FNH
EHILQGHW
Sichelstock
Distanz:
'XHUKlOWVW
ELV]X]ZHL
/HEHQ]XUFN
Bogen
Distanz:
'XEHVLHJVWHLQ
0RQVWHUGDVELV
]XIQI)HOGHULQ
JHUDGHU/LQLH
HQWIHUQWLVW
Dolch
Nahkampf:
'XEHVLHJVWHLQ
EHQDFKEDUWHV
0RQVWHUXQGQLPPVW
GLUHLQ*ROGVWFN
YRP9RUUDW
Schwer t
Distanz:
'X]LHKVWHLQ)HOG
ZHLWXQGEHVLHJVW
HLQEHQDFKEDUWHV
0RQVWHU
S c h lü s s e l u nd v e r s c h lo s s e ne T ü r e n
Du darfst mit deinem Helden nicht durch verschlossene Türen ziehen. Ziehst du auf oder über ein
Feld, das sich direkt vor einer verschlossenen Tür befindet, darfst du sie mit einem Schlüssel von
deinem Rucksack öffnen, indem du den Schlüssel auf den Türrahmen steckst. Sobald eine Tür
geöffnet wurde, darf jeder Held durch sie hindurchgehen.
‡ Jeder Schlüssel darf nur einmal verwendet werden und du darfst immer nur EINEN Schlüssel besitzen.
‡ %HILQGHWVLFKGHLQ+HOGGLUHNWYRUHLQHUYHUVFKORVVHQHQ7UXQGZUIHOVWGX]X%HJLQQGHLQHV=XJHV
den Schild, darfst du durch die Tür auf das nächste freie Feld ziehen, anstatt wie normal bis zu vier
Felder weit zu ziehen. Die Tür bleibt aber verschlossen.
%HZDKUH*HJHQVWlQGH
XQGEHVLHJWH0RQVWHU
DXIGHLQHP
5XFNVDFNDXI
Spie le nde
Der erste Spieler, der das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld
erreicht oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht,
gewinnt das Spiel.
Das Spiel verändern
Erfinde neue, spannende Abenteuer, die deine Helden bestehen müssen oder verändere sogar die Regeln!
Um den Überblick zu behalten, veränderst du am besten nicht zu viel auf einmal. Sammle und kombiniere
verschiedene Heroica™ Spiele, um größere und aufregendere Abenteuer zu erschaffen, mehr Monster zu
bekämpfen und neue Welten zu entdecken!
Heroica™ Abenteuerwelten
Bestehe zwei oder mehrere Abenteuer nacheinander. Wer die meisten Abenteuer gewinnt, gewinnt das
Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das meiste Gold besitzt.
‡ =X%HJLQQHLQHV$EHQWHXHUVHUKlOWVWGXDOOHYHUORUHQHQ/HEHQ]XUFN
‡ Am Ende eines Abenteuers bekommst du ein Goldstück vom Vorrat, wenn du die meisten Monster besitzt.
Behalte Gold, Zaubertränke und Waffen auf deinem Rucksack für das nächste Abenteuer. Monster und
andere Gegenstände, die sich noch auf deinem Rucksack befinden, legst du in die Schachtel zurück.
Helm der Abwehr
Der Helm der Abwehr ist ein Gegenstand, der dir ein zusätzliches Leben verleiht. Setze den
Helm auf den Kopf deines Helden und füge auf deinem Rucksack sofort ein weiteres Leben
hinzu. Da du nun bis zu fünf Leben besitzen kannst, musst du, wenn du besiegt wirst, auch
wieder bis zu fünf Leben heilen. Du kannst den Helm entweder für das nächste Abenteuer
behalten oder für zwei Goldstücke verkaufen und anschließend in die Schachtel zurücklegen.
Heroica Monsterkampf
Ein Spieler zieht alle Monster. Wie bisher spielt ihr abwechselnd, der Monster-Spieler macht seinen Zug
allerdings als Letzter. Er gewinnt, wenn er zwei Helden besiegt oder denselben Helden zweimal besiegt hat.
Bist du der Monster-Spieler, entscheidest du dich vor jedem Zug für ein Monster, bevor du würfelst und ziehst.
‡ :UIHOVWGXGHQ6FKLOG]LHKVWGXELVW]XYLHU)HOGHUZHLW2'(5]LHKVWGXUFKHLQHEHQDFKEDUWH
verschlossene Tür.
‡ 'XGDUIVWNHLQH*HJHQVWlQGHVDPPHOQ/DQGHVWGXDP(QGHGHLQHV=XJHVDXIHLQHP)HOGPLWHLQHP
anderen Monster oder einem Gegenstand, ziehst du mit deinem Monster weiter auf das nächste freie Feld.
‡ /DQGHVWGXDXIHLQHP)HOGGLUHNWQHEHQHLQHP+HOGHQ(1'(7GHLQ=XJKLHUXQGGXPXVVWPLWGLHVHP
Helden kämpfen.
'XGDUIVWQLFKWJHJHQHLQHQ+HOGHQNlPSIHQGHUVLFKDXVUXKWXP]XKHLOHQ
'HU+HOGYHUOLHUW(,1/HEHQ0(+5
DOVGLH6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81'
PXVVHLQ)HOG]XUFN]LHKHQ
'HLQ0RQVWHUZXUGHEHVLHJW
'HU+HOGYHUOLHUW/HEHQHQWVSUHFKHQG
GHU6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81'PXVV
HLQ)HOG]XUFN]LHKHQ
'HU+HOGYHUOLHUW/HEHQHQWVSUHFKHQG
GHU6WlUNHGHLQHV0RQVWHUV81'PXVV
HLQ)HOG]XUFN]LHKHQ81'
EHVLHJWGHLQ0RQVWHU
%HVXFKHGLH+HURLFD:HEVLWHXQG¿QGHPHKUEHUGLH+HOGHQ
und Monster heraus. Lass andere an deinen Abenteuern
WHLOKDEHQXQGHQWGHFNHQHXH6SLHOP|JOLFKNHLWHQ
www.LEGO.de/Heroica
C A STLE
FORTA A N
Castle Fortaan has fallen to the Goblin King and his army
of monsters. You must find a way past the Goblin horde to defeat
the King, but can you discover his secret battle plans and return
with the Helmet of Protection?
Store
Heroes
Monsters
Items
Hero pack
Space
L ocked
door
LEGO® Dice
A i m of t he g a me
The first player to move into the target space shown on the mission
map, or defeat the monster on that space, wins the game.
Bu i ld i ng t he g a me
In all Heroica™ games you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing,
build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on
the poster and put the sections together as shown. Put all the monsters and items in the right places.
Build the LEGO® Dice using the tiles shown below:
Starting with the youngest player, each player chooses a hero and takes the
matching hero pack with 4 health on it. Place your hero on the mission start.
LEGO t i lt
7KHEHVWZD\WRSLFN
XSD/(*2SLHFHLV
E\WLOWLQJLWEHIRUH
\RXOLIWLW
Play i ng t he g a me
The youngest player goes first. Play then continues clockwise.
Mov i ng he r o e s
Fig ht i ng mon s t e r s
On your turn roll the LEGO® Dice and move your
hero up to the number of spaces rolled.
If you fight a monster, roll the LEGO Dice again to
find out what happens.
Heroica™ Shield
0RYHXSWRVSDFHV25
XVH\RXUKHUR¶V5DQJHGVNLOO
Heroica Shield
'HIHDWWKHPRQVWHU25XVH\RXU
KHUR¶V0HOHHVNLOO
Three
0RYHXSWRVSDFHV
Sword
'HIHDWWKHPRQVWHU
Two
0RYHXSWRVSDFHV
Sk ul l
/RVHKHDOWKHTXDOWRWKHPRQVWHU¶VVWUHQJWK
$1'PRYHEDFNVSDFHDZD\IURPWKH
PRQVWHU
One
0RYHVSDFH
Sword & Sk ul l
'HIHDWWKHPRQVWHU$1'ORVHKHDOWKHTXDO
WRWKHPRQVWHU¶VVWUHQJWK$1'PRYHEDFN
VSDFHDZD\IURPWKHPRQVWHU
‡ ,I\RXHQG\RXUPRYHLQDVSDFHRFFXSLHGE\
another hero, move your hero forward to the
first available space.
‡ 3LFNXSDQ\LWHPVLQVSDFHV\RXPRYHLQWRRU
through and put them on your hero pack.
‡ ,I\RXPRYHLQWRDVSDFHDGMDFHQWWRDPRQVWHU\RX
MUST end your move in that space and fight.
<RXPD\QRWPRYHGLDJRQDOO\
‡ ,I\RXGHIHDWWKHPRQVWHUWDNHLWRIIWKHERDUGDQG
put it on your hero pack.
‡ ,I\RXDUHDGMDFHQWWRWZRRUPRUHPRQVWHUVDWWKH
same time, choose which one to fight first. If you
win, immediately fight the next monster.
<RXPD\QRW¿JKWGLDJRQDOO\
He r o e s
Mon s t e r s
Your hero has a special Ranged or Melee skill that you
may use if you roll Shield.
Monsters have different strengths.
Barbar ian
0HOHH
'HIHDW$//
DGMDFHQWPRQV
WHUVDQGPRYH
VSDFH
Wizard
5DQJHG
'HIHDWDPRQVWHU
XSWRVSDFHV
DZD\HYHQ
URXQGFRUQHUV
Dr uid
5DQJHG
5HVWRUHIXOO
KHDOWK
K night
5DQJHG
0RYHXSWR
VSDFHVDQGGHIHDW
DQDGMDFHQW
PRQVWHU
Goblin
Warr ior
6WUHQJWK
Goblin
Guardian
6WUHQJWK
Goblin
K ing
6WUHQJWK
1
2
3
Health
If you lose all your health, you are temporarily defeated and must spend one or more turns healing.
On your turn roll the LEGO® Dice and restore health up to the number you rolled. If you roll
Shield, restore your full health. Roll once on each turn until you have restored your full health,
then roll and move your hero as normal on your next turn.
<RXPD\QRWKHDOLQWKLVZD\XQOHVV\RXORVW$//\RXUKHDOWK
Pot ion s
You may use a potion at any time during your
turn, but each potion may only be used once.
After you use a potion put it back in the box
Life
5HVWRUH
KHDOWK
Luck
5HUROOWKH
/(*2'LFH
Speed
St reng th
0RYHXSWR
'HIHDWDQ
H[WUDVSDFHV DGMDFHQWPRQVWHU
Tr e a s u r e c he s t s
If you move into a space with a treasure chest, you MUST
end your move in that space and search it. Roll the
LEGO Dice again to find out what happens, then put
the treasure chest back in the box. Treasure chests contain
gold or traps. If you find gold take it from the store.
)LQGJROG
/RVHKHDOWK
)LQGJROG
)LQGJROGDQG
ORVHKHDOWK
We a p on s a n d g old
On your turn you may buy weapons from the store for 3 gold each, and sell weapons back to the
store for 2 gold each. Every weapon gives you an alternative skill that you may use if you roll
Shield. You may carry more than one weapon, but may not use more than one skill at a time.
A xe
0HOHH
'HIHDW$//
DGMDFHQW
PRQVWHUV
Wand
5DQJHG
'HIHDWDPRQVWHU
XSWRVSDFHV
DZD\HYHQ
DURXQGFRUQHUV
Sta f f
5DQJHG
5HVWRUHXSWR
KHDOWK
Bow
5DQJHG
'HIHDWDPRQVWHU
XSWRVSDFHV
DZD\LQ
DVWUDLJKWOLQH
Da gger
0HOHH
'HIHDWWKH
PRQVWHUDQGWDNH
JROGIURPWKH
VWRUH
Sword
5DQJHG
0RYHVSDFH
DQGGHIHDW
DQDGMDFHQW
PRQVWHU
L o c ke d do or s a nd ke y s
You may not move through locked doors. If you move into or through a space adjacent to a locked
door you may put a key from your hero pack into the top to unlock it. After a door is unlocked,
the spaces on either side become adjacent and any player may move through it.
‡(DFKNH\PD\RQO\EHXVHGRQFHDQG\RXPD\RQO\FDUU\21(NH\DWDWLPH
‡,I\RXDUHLQDVSDFHDGMDFHQWWRDORFNHGGRRUDQGUROO6KLHOGDWWKHVWDUWRI\RXUWXUQ\RXPD\
pass through the door to the first available space on the other side, instead of moving.
The door remains locked.
Wi n n i ng t he g a me
The first player to move into the target space shown on the mission map,
or defeat the monster on that space, wins the game.
.HHSLWHPVDQG
GHIHDWHGPRQVWHUV
RQ\RXU
KHURSDFN
Changing the game
Try building your own missions, thinking up exciting stories about the adventures of your heroes,
or even changing the rules! The secret to changing a game is to only change one thing at a time.
Collect and combine Heroica™ sets to build bigger and more detailed missions — with more heroes to
play, more monsters to fight, and more of the amazing world of Heroica to explore!
Epic Heroica™
In Epic Heroica play two or more missions one after another. The player who wins the most missions
wins the game. If two or more players are tied, the player with the most gold at the end of the game wins.
‡ $WWKHVWDUWRIHDFKPLVVLRQUHVWRUH\RXUIXOOKHDOWK
‡ $WWKHHQGRIHDFKPLVVLRQLI\RXKDYHWKHPRVWGHIHDWHGPRQVWHUVRQ\RXUKHURSDFNWDNHJROGIURP
the store. Keep any gold, potions and weapons on your hero pack for the next mission. Put all monsters
and other items back in the box ready for the next mission.
Helmet of Protection
The Helmet is a piece of armour. It may be kept between missions or sold for 2 gold.
7KH+HOPHWLQFUHDVHV\RXUIXOOKHDOWKE\3XWWKH+HOPHWRQ\RXUKHUR¶VKHDGDQGSXW
the extra health on your hero pack. If you sell the Helmet, put it back in the box.
Battle Heroica
In Battle Heroica one player controls all the monsters. Players take turns as normal, but the monster
player must play last. The monster player wins the game by defeating two heroes, or defeating the
same hero twice.
If you are the monster player, on your turn choose one of the monsters to move, then roll the LEGO® Dice
and move the monster up to the number of spaces rolled.
‡ ,I\RXUROO6KLHOGPRYHXSWRVSDFHV25SDVVWKURXJKDQDGMDFHQWORFNHGGRRU
‡ <RXPD\QRWSLFNXSLWHPV,I\RXHQG\RXUPRYHLQDVSDFHRFFXSLHGE\DQRWKHUPRQVWHURUDQLWHP
move your monster forward to the first available space.
‡ ,I\RXPRYHLQWRDVSDFHDGMDFHQWWRDKHUR\RX0867HQG\RXUPRYHLQWKDWVSDFHDQGILJKW
<RXPD\QRW¿JKWDGHIHDWHGKHURZKRLVKHDOLQJ
+HURORVHV21(025(KHDOWK
WKDQWKHVWUHQJWKRI\RXU
PRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN
VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU
<RXUPRQVWHULVGHIHDWHG
+HURORVHVKHDOWKHTXDOWRWKHVWUHQJWK
RI\RXUPRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN
VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU
+HURORVHVKHDOWKHTXDOWRWKHVWUHQJWK
RI\RXUPRQVWHU$1'KHURPRYHVEDFN
VSDFHDZD\IURP\RXUPRQVWHU$1'
\RXUPRQVWHULVGHIHDWHG
9LVLWWKH+HURLFDZHEVLWHWR¿QGRXWPRUHDERXWWKHKHURHV
and monsters of Heroica, share your adventures and
GLVFRYHUQHZZD\VWRSOD\
www.LEGO.co.uk/Heroica
Le château de Fortaan est tombé aux mains du Roi Gobelin et de
son armée de monstres. Faufilez-vous à travers la horde gobeline
pour vaincre le Roi. Mais découvrirez-vous son plan de bataille
secret pour ramener le Casque de Protection ?
Réser ve
Héros
Monst res
Objet s
Ba se du
héros
Ca se
Por te
ver rouil lée
Dé LEGO®
But du je u
Le premier joueur à atteindre la case Objectif indiquée sur le plan de
PLVVLRQRXjYDLQFUHOHPRQVWUHTXLV¶\WURXYHUHPSRUWHODSDUWLH
P r é p a r at ion
Dans toutes les boîtes Heroica™, vous pouvez modifier le plateau pour inventer de nouvelles missions.
Avant de commencer à jouer, construisez les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de
PRQWDJH&KRLVLVVH]HQVXLWHO¶XQHGHVPLVVLRQVUHSUpVHQWpHVVXUOHSRVWHUHWDVVHPEOH]OHVVHFWLRQV
selon le plan. Placez tous les monstres et objets aux endroits exacts indiqués.
Assemblez le dé LEGO®jO¶DLGHGHVIDFHVLOOXVWUpHVFLGHVVRXV
En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un héros et prend la base
correspondante sur laquelle il place 4 points de vie. Il place ensuite son héros au
point de départ de la mission.
A st uc e LEGO
/DPHLOOHXUHIDoRQGH
UHWLUHUGHVSLqFHV/(*2
GXSODWHDXGHMHXFRQVLVWH
jOHVLQFOLQHUDXOLHXGH
WLUHUGHVVXVYHUWLFDOHPHQW
D é r ou le me nt de l a p a r t ie
/HSOXVMHXQHMRXHXUFRPPHQFH/DSDUWLHFRQWLQXHGDQVOHVHQVGHVDLJXLOOHVG¶XQHPRQWUH
D é pl a c e me nt de s hé r o s
C omb a t t r e le s mon s t r e s
Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO® et
se déplace du nombre de cases indiqué par le dé.
Pour combattre un monstre, relancez le dé LEGO et
YRXVFRQQDvWUH]O¶LVVXHGXFRPEDW
Bouclier Heroica™
'pSODFH]YRWUHKpURVGHj
FDVHV28XWLOLVH]YRWUH
FDSDFLWpGHFRPEDWjGLVWDQFH
Bouclier Heroica
9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH28
YRXVXWLOLVH]ODFDSDFLWpGH
FRPEDWHQPrOpHGHYRWUHKpURV
Trois
'pSODFH]YRWUHKpURV
GHjFDVHV
Épée
9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH
Deu x
'pSODFH]YRWUHKpURVGH
RXFDVHV
Crâne
9RXVSHUGH]XQQRPEUHGHSRLQWVGHYLH
pJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7YRXV
UHFXOH]G¶FDVH
Un
'pSODFH]YRWUH
KpURVG¶FDVH
Épée & crâne
9RXVWULRPSKH]GXPRQVWUH0$,6YRXV
SHUGH]XQQRPEUHGHSRLQWVGHYLHpJDOjOD
IRUFHGXPRQVWUH(7YRXVUHFXOH]G¶FDVH
‡ 6LYRXVDWWHLJQH]XQHFDVHRFFXSpHSDUXQDXWUH
KpURVDYDQFH]MXVTX¶jODSUHPLqUHFDVHOLEUH
devant lui.
‡ 5DPDVVH]WRXVOHVREMHWVVXUOHVFDVHVGHYRWUH
déplacement et placez-les sur la base de votre
héros.
‡ 6LYRXVSDVVH]SDUXQHFDVHYRLVLQHG¶XQPRQVWUH
vous DEVEZ vous y arrêter et le combattre.
,OHVWLQWHUGLWGHVHGpSODFHUHQGLDJRQDOH
‡ 6LYRXVWULRPSKH]GXPRQVWUHUHWLUH]OHGXSODWHDX
et placez-le sur la base de votre héros.
‡ 6LYRXVrWHVVXUXQHFDVHYRLVLQHGHGHX[PRQVWUHV
(ou plus) en même temps, choisissez lequel vous
combattez en premier. Si vous gagnez, combattez
immédiatement le monstre suivant.
,OHVWLQWHUGLWGHFRPEDWWUHHQGLDJRQDOH
Hé r o s
9RWUHKpURVSRVVqGHXQHFDSDFLWpGHFRPEDWjGLVWDQFHRX
une capacité de combat en mêlée que vous pouvez utiliser
lorsque vous obtenez « Bouclier » au dé.
Barbare
(QPrOpH
9RXVWULRPSKH]
GH7286OHV
PRQVWUHVYRLVLQV
HWYRXVYRXV
GpSODFH]G¶FDVH
Ma g icien
À distance :
9RXVWULRPSKH]
G¶XQPRQVWUH
pORLJQpGHj
FDVHVHQOLJQH
GURLWHRXQRQ
Dr uide
À distance :
9RXV
UpFXSpUH]
WRXVYRV
SRLQWVGHYLH
Cheva lier
À distance :
'pSODFH]YRXVGH
RXFDVHVHW
WULRPSKH]G¶XQ
PRQVWUHVXUXQH
FDVHYRLVLQH
Mon s t r e s
/HVPRQVWUHVSRVVqGHQWGHVIRUFHV
différentes.
Soldat
Gobelin
)RUFH
Gardien
Gobelin
)RUFH
Roi
Gobelin
)RUFH
1
2
3
Poi nt s de v ie
Si vous avez perdu tous vos points de vie, vous êtes considéré comme momentanément vaincu
et il vous faut un ou plusieurs tours pour guérir. Quand vient votre tour, lancez le dé LEGO® :
vous récupérez autant de points de vie que le nombre de points obtenus au dé. Si vous obtenez
« Bouclier », vous récupérez tous vos points de vie. Relancez ainsi le dé à chacun de vos tours
GHMHXMXVTX¶jFHTXHYRXVD\H]UpFXSpUpWRXVYRVSRLQWVGHYLH$XWRXUVXLYDQWYRXVSRXUUH]
relancer le dé pour vous déplacer normalement.
,OQ¶HVWSRVVLEOHGHJXpULUGHFHWWHPDQLqUHTXHVLYRXVDYH]SHUGX7286YRVSRLQWVGHYLH
Pot ion s
9RXVSRXYH]XWLOLVHUXQHSRWLRQjQ¶LPSRUWH
quel moment de votre tour mais chaque potion Vie
Chance
QHSHXWVHUYLUTX¶XQHVHXOHIRLVHOOHHVW
5pFXSpUH] 5HODQFH]OH
Gp/(*2
SRLQWVGHYLH
ensuite remise dans la boîte.
R apidité
$YDQFH]
GHFDVHV
VXSSOpPHQWDLUHV
Force
7ULRPSKH]G¶XQ
PRQVWUHVXUXQH
FDVHYRLVLQH
C of f r e s
Si vous pénétrez sur une case contenant un coffre, vous
DEVEZ vous y arrêter et le fouiller. Relancez le dé LEGO
pour découvrir ce qui se passe, puis remettez le coffre dans
ODERvWH/HVFRIIUHVFRQWLHQQHQWVRLWGHO¶RUVRLWGHVSLqJHV
6LYRXVWURXYH]GHO¶RUSUHQH]OHGDQVODUpVHUYH
9RXVWURXYH]
FRXSHVG¶RU
9RXVSHUGH]
SRLQWGHYLH
9RXVWURXYH]
FRXSHG¶RU
9RXVWURXYH]FRXSH
G¶RUPDLVYRXV
SHUGH]SRLQWGHYLH
A r me s e t c oup e s d ’or
4XDQGYLHQWVRQWRXUXQMRXHXUSHXWDFKHWHUGHVDUPHVGHODUpVHUYHDXSUL[GHFRXSHVG¶RU
FKDFXQHRXOHVUHYHQGUHjODUpVHUYHSRXUFRXSHVG¶RUFKDFXQH&KDTXHDUPHRIIUHXQHFDSDFLWp
GHUHPSODFHPHQWTXHOHMRXHXUSHXWXWLOLVHUV¶LOREWLHQW©%RXFOLHUªDXGp8QMRXHXUSHXWSRUWHU
SOXVG¶XQHDUPHPDLVQHSHXWSDVXWLOLVHUSOXVG¶XQHFDSDFLWpjODIRLV
Hache
(QPrOpH
7ULRPSKH]GH
7286OHV
PRQVWUHVYRLVLQV
Ba g uet te
À distance :
7ULRPSKH]G¶XQ
PRQVWUHpORLJQp
GHjFDVHVHQ
OLJQHGURLWHRXQRQ
Bâton
À distance :
5pFXSpUH]
MXVTX¶jSRLQWV
GHYLH
A rc
À distance :
7ULRPSKH]G¶XQ
PRQVWUHpORLJQp
GHjFDVHVHQ
OLJQHGURLWH
Poignard
(QPrOpH
7ULRPSKH]GX
PRQVWUHHWJDJQH]
FRXSHG¶RUGHOD
UpVHUYH
Épée
À distance :
'pSODFH]YRXV
G¶FDVHHW
WULRPSKH]G¶XQ
PRQVWUHYRLVLQ
Por t e s v e r r ou i l lé e s e t c lé s
8QMRXHXUQHSHXWSDVSDVVHUjWUDYHUVXQHSRUWHYHUURXLOOpH6¶LODWWHLQWXQHFDVHGHYDQWXQHSRUWH
YHUURXLOOpHLOSHXWLQVpUHUODFOpTX¶LOSRVVqGHVXUODEDVHGHVRQKpURVGDQVOHWURXDXGHVVXVGHOD
SRUWHSRXUO¶RXYULU8QHIRLVODSRUWHRXYHUWHHOOHOHUHVWHSHQGDQWWRXWHODGXUpHGXMHXHWWRXVOHV
héros peuvent la franchir.
‡ &KDTXHFOpQHSHXWrWUHXWLOLVpHTX¶XQHVHXOHIRLVHWXQMRXHXUQHSHXWSRVVpGHUTX¶XQHVHXOH
clé à la fois.
‡ /HMRXHXUTXLVHWURXYHGHYDQWXQHSRUWHHWTXLREWLHQW©%RXFOLHUªDXGpDXGpEXWGHVRQWRXU
SHXWODIUDQFKLUHWSODFHUVRQKpURVVXUODSUHPLqUHFDVHOLEUHGHO¶DXWUHF{WpDXOLHXGHVH
déplacer normalement. Mais la porte reste verrouillée.
Fi n de la p a r t ie
Le premier joueur qui atteint la case Objectif indiquée sur le plan de mission
RXTXLYDLQFOHPRQVWUHTXLV¶\WURXYHUHPSRUWHODSDUWLH
*DUGH]OHVREMHWVHWOHV
PRQVWUHVYDLQFXV
VXUODEDVHGH
YRWUHKpURV
Changer les règles
(VVD\H]G¶LQYHQWHUYRVSURSUHVPLVVLRQVHQLPDJLQDQWGHVDYHQWXUHVSDOSLWDQWHVSRXUYRVKpURVRXPrPH
HQPRGLILDQWOHVUqJOHV/HVHFUHWHVWGHQHFKDQJHUTX¶XQVHXOpOpPHQWjODIRLV&ROOHFWLRQQH]HWFRPELQH]
les différentes boîtes Heroica™ pour créer des missions encore plus importantes et encore plus détaillées.
Jouez avec davantage de héros, combattez plus de monstres, pour toujours plus de plaisir à explorer le
PRQGHIDQWDVWLTXHG¶+HURLFD
Épopée Heroica™
'DQVO¶pSRSpH+HURLFDOHVMRXHXUVMRXHQWGHX[RXSOXVLHXUVPLVVLRQVO¶XQHDSUqVO¶DXWUH&HOXLTXL
UHPSRUWHOHSOXVGHPLVVLRQVJDJQHODSDUWLH(QFDVG¶pJDOLWpOHMRXHXUTXLSRVVqGHOHSOXVGHFRXSHV
G¶RUHVWGpFODUpYDLQTXHXU
‡ $XGpEXWGHFKDTXHPLVVLRQOHVMRXHXUVUpFXSqUHQWWRXVOHXUVSRLQWVGHYLH
‡ ¬ODILQGHFKDTXHPLVVLRQOHMRXHXUTXLSRVVqGHOHSOXVGHPRQVWUHVYDLQFXVVXUODEDVHGHVRQKpURVJDJQH
FRXSHG¶RUGHODUpVHUYH&KDFXQJDUGHO¶RUOHVSRWLRQVHWOHVDUPHVVXUVDEDVHSRXUODPLVVLRQVXLYDQWH
Tous les monstres et autres objets sont remis dans la boîte, prêts à être utilisés pour la mission suivante.
Casque de Protection
/H&DVTXHHVWXQpOpPHQWG¶DUPXUH,OSHXWrWUHFRQVHUYpG¶XQHPLVVLRQjO¶DXWUHRX
YHQGXSRXUFRXSHVG¶RU/H&DVTXHDXJPHQWHOHQRPEUHGHSRLQWVGHYLHGXKpURVGH
3ODFH]OH&DVTXHVXUVDWrWHHWDMRXWH]SRLQWGHYLHVXUVDEDVH6LOH&DVTXHHVW
vendu, il est remis dans la boîte.
Bataille Heroica
'DQVXQHEDWDLOOH+HURLFDO¶XQGHVMRXHXUVFRQWU{OHWRXVOHVPRQVWUHV/HVMRXHXUVMRXHQWjWRXUGHU{OH
FRPPHG¶KDELWXGHPDLVFHOXLTXLFRQWU{OHOHVPRQVWUHVMRXHHQGHUQLHU&HOXLFLUHPSRUWHODSDUWLHV¶LO
vainc deux héros ou un même héros deux fois.
4XDQGYLHQWVRQWRXUGHMHXOHMRXHXUTXLFRQWU{OHOHVPRQVWUHVFKRLVLWOHTXHOLOVRXKDLWHGpSODFHU
puis lance le dé et déplace le monstre choisi du nombre de cases obtenu au dé.
‡ 6¶LOREWLHQW©%RXFOLHUªLOVHGpSODFHGHjFDVHV
‡ ,OQHSHXWUDPDVVHUDXFXQREMHW6¶LODWWHLQWXQHFDVHRFFXSpHSDUXQDXWUHPRQVWUHRXXQREMHW
LODYDQFHMXVTX¶jODSUHPLqUHFDVHOLEUH
‡ 6¶LODWWHLQWXQHFDVHYRLVLQHG¶XQKpURVLO'2,7V¶\DUUrWHUHWFRPEDWWUH
,OHVWLQWHUGLWGHFRPEDWWUHXQKpURVYDLQFXHQWUDLQGHJXpULU
/HKpURVSHUGXQQRPEUHGH
SRLQWVGHYLHpJDOjODIRUFHGX
PRQVWUH(7LOUHFXOHG¶FDVH
9RWUHPRQVWUHHVWYDLQFX
/HKpURVSHUGXQQRPEUHGHSRLQWVGH
YLHpJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7LO
UHFXOHG¶FDVH0$,6YRWUHPRQVWUHHVW
YDLQFX
/HKpURVSHUGXQQRPEUHGHSRLQWVGH
YLHpJDOjODIRUFHGXPRQVWUH(7LO
UHFXOHG¶FDVH
5HQGH]YRXVVXUOHVLWH+HURLFDSRXUHQVDYRLUGDYDQWDJH
VXUOHVKpURVHWOHVPRQVWUHVG¶+HURLFDSDUWDJHUYRV
DYHQWXUHVHWGpFRXYULUGHQRXYHOOHVYDULDQWHVGHMHX
www.LEGO.fr/Heroica www.LEGO.be/Heroica
C A STELLO
FORTA A N
&DVWHOOR)RUWDDQqFDGXWRQHOOHPDQLGHO5HGHL*REOLQHGHOVXR
HVHUFLWRGLPRVWUL'RYUDLIDUWLVWUDGDDWWUDYHUVRO¶RUGDGHL*REOLQ
per poter sconfiggere il loro Re, ma riuscirai a scoprire i suoi
piani di battaglia segreti e ritornare vincitore portando con
WHO¶(OPRGHOOD3URWH]LRQH"
Deposito
Eroi
Most r i
Ogget t i
Ba ga glio
del l ’eroe
Spazio
Por ta
chiusa a
chiave
Dado LEGO®
S c op o de l g io c o
Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa
della missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio.
P r e p a r a z ione de l g io c o
In tutti i giochi di Heroica™, puoi modificare il tabellone per creare nuove missioni. Prima di iniziare a
giocare, costruisci le sezioni del tabellone seguendo le istruzioni. Poi scegli una delle mappe delle
missioni sul poster e unisci le sezioni come indicato. Colloca tutti i mostri e gli oggetti nei punti giusti.
Costruisci il Dado LEGO® utilizzando le tegole colorate illustrate sotto:
Partendo dal più giovane, ciascun giocatore dovrà scegliere un eroe e prendere
LOFRUULVSHWWLYREDJDJOLRGHOO¶HURHFRQSXQWLYLWDOLWjVXGLHVVR&ROORFDLOWXR
HURHDOO¶LQL]LRGHOODPLVVLRQH
R imoz ione dei pe z z i
LEGO
3HUULPXRYHUHLSH]]L
/(*2GDOWDEHOORQHGL
JLRFRLQPRGRSL
VHPSOLFHLQFOLQDOLSULPD
GLVROOHYDUOL
Re g ole de l g io c o
Il giocatore più giovane inizia per primo. Il gioco prosegue quindi in senso orario.
C omb at t e r e c ont r o i mo s t r i
Mov i me nt o de g l i e r oi
4XDQGRqLOWXRWXUQRODQFLDLO'DGR/(*2® e fai
DYDQ]DUHO¶HURHDOPDVVLPRGHOQXPHURGLVSD]L
ottenuto con il tiro.
Se combatti contro un mostro, lancia di nuovo il
Dado LEGO per scoprire cosa succederà!
Scudo di Heroica™
$YDQ]DILQRDVSD]L23385(XVD
O¶$ELOLWjD'LVWDQ]DGHOWXRHURH
Scudo di Heroica
6FRQILJJLLOPRVWUR23385(XVD
O¶$ELOLWjLQ&RUSRD&RUSRGHOWXRHURH
Tre
$YDQ]DILQRDVSD]L
Spada
6FRQILJJLLOPRVWUR
Due
$YDQ]DILQRDVSD]L
Teschio
3HUGLXQDTXDQWLWjGLYLWDOLWjSDULDOODIRU]D
GHOPRVWUR(PXRYLLQGLHWURGLVSD]LR
ULVSHWWRDOPRVWUR
Uno
$YDQ]DGLVSD]LR
Spada e Teschio
6FRQILJJLLOPRVWUR(SHUGLXQDTXDQWLWjGL
YLWDOLWjSDULDOODIRU]DGHOPRVWUR(PXRYL
LQGLHWURGLVSD]LRULVSHWWRDOPRVWUR
‡ 6HILQLVFLLQXQRVSD]LRJLjRFFXSDWRGDXQDOWUR
eroe, sposta in avanti il tuo eroe nel primo spazio
disponibile.
‡ 5DFFRJOLWXWWLJOLRJJHWWLQHJOLVSD]LFKHDWWUDYHUVL
RVXFXLILQLVFLHPHWWLOLQHOWXREDJDJOLRGHOO¶HURH
‡ 6HWLVSRVWLLQXQRVSD]LRDGLDFHQWHDXQPRVWUR
DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e
combattere contro il mostro.
1RQSXRLVSRVWDUWLLQGLDJRQDOH
‡ 6HVFRQILJJLLOPRVWURWRJOLORGDOWDEHOORQHH
mettilo nel bagaglio del tuo eroe.
‡ 6HVHLDGLDFHQWHDGXHRSLPRVWULQHOORVWHVVR
momento, puoi scegliere quale affrontare per
primo. Se vinci, dovrai affrontare immediatamente
il mostro successivo.
1RQSXRLFRPEDWWHUHLQGLDJRQDOH
Eroi
,OWXRHURHGLVSRQHGLXQ¶$ELOLWjVSHFLDOHD'LVWDQ]DR&RUSRD
Corpo che potrai utilizzare ottenendo lo Scudo con il lancio
del dado.
Barbaro
Corpo a corpo:
6FRQILJJL
7877,LPRVWUL
DGLDFHQWLH
DYDQ]DGL
VSD]LR
Ma go
A distanza:
6FRQILJJLXQ
PRVWURFKHVL
WURYDILQRD
VSD]LGLGLVWDQ]D
DQFKHGLHWURJOL
DQJROL
Dr uido
A distanza:
5HFXSHUL
WXWWDOD
YLWDOLWj
Cava liere
A distanza:
$YDQ]DILQRD
VSD]LHVFRQILJJL
XQPRVWUR
DGLDFHQWH
Mo s t r i
Ogni mostro ha un livello di forza
diverso dagli altri.
Guerr iero Guardiano
Goblin
Goblin
)RU]D
)RU]D
1
2
Re dei
Goblin
)RU]D
3
Vit a l it à
Se perdi tutta la tua vitalità, sei temporaneamente sconfitto e devi impiegare uno o più turni
SHUJXDULUH4XDQGRqLOWXRWXUQRODQFLDLO'DGR/(*2® e recupera una quantità di punti
vitalità pari al numero ottenuto. Se ottieni lo Scudo, recuperi tutta la vitalità. Lancia il Dado
una volta per turno fino a recuperare tutta la vitalità, poi al turno successivo lancialo di
nuovo e muovi normalmente il tuo eroe.
1RQSXRLJXDULUHLQTXHVWRPRGRDPHQRFKHWXQRQDEELDSHUGXWR7877$ODYLWDOLWj
Po z ion i
Puoi usare una pozione durante qualunque
momento del turno, ma ciascuna pozione può Vita lità
Velocità
For t una
For za
essere usata una volta soltanto. Dopo averla 5HFXSHUL 7LUDGLQXRYRLO $YDQ]DILQRD 6FRQILJJLXQ
VSD]LH[WUD
usata, riponila nella scatola.
'DGR/(*2
SXQWLYLWDOLWj
PRVWURDGLDFHQWH
For z ie r i de l t e s or o
Se ti sposti in uno spazio con un forziere del tesoro, DEVI
concludere la tua mossa in tale spazio e aprirlo. Lancia di
nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succede, poi riponi il
forziere del tesoro nella scatola. I forzieri del tesoro contengono
RURRWUDSSROH6HWURYLGHOO¶RURSXRLULWLUDUORGDOGHSRVLWR
7URYLSH]]L
G¶RUR
3HUGLSXQWR
YLWDOLWj
7URYLSH]]R
G¶RUR
7URYLSH]]R
G¶RURHSHUGL
SXQWRYLWDOLWj
A r m i e or o
4XDQGRqLOWXRWXUQRSXRLFRPSUDUHGHOOHDUPLGDOGHSRVLWRSHUSH]]LG¶RURFLDVFXQDHULYHQGHUOH
SHUSH]]LG¶RUR2JQLDUPDWLFRQIHULVFHXQ¶DELOLWjDOWHUQDWLYDFKHSXRLXVDUHVHRWWLHQLOR6FXGR
FRQXQODQFLRGHO'DGR3XRLWUDVSRUWDUHSLGLXQ¶DUPDPDSRWUDLXVDUHVRORXQ¶DELOLWjDOODYROWD
A scia
Corpo a corpo:
6FRQILJJL7877,
LPRVWUL
DGLDFHQWL
Bacchet ta
A distanza:
6FRQILJJLXQ
PRVWURFKHVLWURYD
ILQRDVSD]LGL
GLVWDQ]DDQFKH
GLHWURJOLDQJROL
Ba stone
A distanza:
5HFXSHULSXQWL
YLWDOLWj
A rco
A distanza:
6FRQILJJLXQ
PRVWURFKHVL
WURYDILQRD
VSD]LGLGLVWDQ]D
LQOLQHDUHWWD
P ug na le
Corpo a corpo:
6FRQILJJLLO
PRVWURHULWLUDLO
SH]]RG¶RURGDO
GHSRVLWR
Spada
A distanza:
$YDQ]DGL
VSD]LRHVFRQILJJL
XQPRVWUR
DGLDFHQWH
Por t e c h iu s e e c h iav i
I giocatori non possono passare attraverso le porte chiuse a chiave. Se finisci nello spazio di una
SRUWDFKLXVDRLQXQRDGLDFHQWHDHVVDSXRLSUHQGHUHXQDFKLDYHGDOWXREDJDJOLRGHOO¶HURHSHU
aprirla. Dopo averla aperta, gli spazi su entrambi i lati diventano adiacenti e qualsiasi giocatore
può attraversarla.
‡ &LDVFXQDFKLDYHSXzHVVHUHXWLOL]]DWDVRORXQDYROWDHSXRLWUDVSRUWDUHVROR81$FKLDYHDOODYROWD
‡ 6HDOO¶LQL]LRGHOWXRWXUQRWLWURYLLQXQRVSD]LRDGLDFHQWHDXQDSRUWDFKLXVDDFKLDYHHFRQXQ
lancio del dado ottieni lo Scudo, puoi superare la porta e posizionarti sul primo spazio
disponibile anziché muoverti. La porta rimane chiusa a chiave.
Ch i v i nc e?
Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa della
missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio.
&RQVHUYDJOLRJJHWWL
HLPRVWULVFRQ¿WWLQHO
WXREDJDJOLR
GHOO¶HURH
Modifica il gioco
Divertiti ad escogitare nuove missioni, ad inventare eccitanti storie sulle avventure dei tuoi eroi o
DGGLULWWXUDDPRGLILFDUHOHUHJROH,OVHJUHWRSHUWUDVIRUPDUHXQJLRFRFRQVXFFHVVRqFDPELDUHVRORXQD
cosa alla volta. Colleziona e combina le confezioni di Heroica™ per realizzare missioni sempre più
complesse e dettagliate, con altri eroi da utilizzare, altri mostri da combattere e altre meraviglie del
mondo di Heroica da esplorare!
Epic Heroica™
Ad Epic Heroica, gioca due o più missioni in successione. Vince il giocatore che si aggiudica il maggior
QXPHURGLPLVVLRQL6HGXHRSLJLRFDWRULVRQRDSSDLDWLYLQFHLOJLRFDWRUHFRQSLSH]]LG¶RURDOODILQH
della partita.
‡ $OO¶LQL]LRGLFLDVFXQDPLVVLRQHULSULVWLQDWXWWDODWXDYLWDOLWj
‡ $OODILQHGLFLDVFXQDPLVVLRQHVHKDLLOQXPHURSLDOWRGLPRVWULVFRQILWWLQHOWXREDJDJOLRGHOO¶HURH
ULWLUDSH]]RG¶RURGDOGHSRVLWR&RQVHUYDWXWWLLSH]]LG¶RUROHSR]LRQLHOHDUPLQHOWXREDJDJOLR
GHOO¶HURHSHUODPLVVLRQHVXFFHVVLYD5LSRQLWXWWLLPRVWULHJOLDOWULRJJHWWLQHOODVFDWRODLQPRGRFKH
siano pronti per la missione successiva.
Elmo della Protezione
/¶(OPRqSDUWHGLXQ¶DUPDWXUD3XRLFRQVHUYDUORIUDOHPLVVLRQLRYHQGHUORSHUSH]]L
G¶RUR/¶(OPRDXPHQWDGLSXQWRODWXDYLWDOLWjPDVVLPD&ROORFDO¶(OPRVXOODWHVWDGHOWXR
HURHHLOSXQWRYLWDOLWjH[WUDQHOULVSHWWLYREDJDJOLR6HYHQGLO¶(OPRULSRQLORQHOODVFDWROD
Battle Heroica
In Battle Heroica un giocatore controlla tutti i mostri. I giocatori fanno i turni come al solito, ma il
giocatore mostro deve giocare per ultimo. Il giocatore mostro vince la partita sconfiggendo due eroi o
sconfiggendo lo stesso eroe per due volte.
6HVHLLOJLRFDWRUHPRVWURTXDQGRqLOWXRWXUQRVFHJOLTXDOHPRVWURIDUPXRYHUHSRLODQFLDLO'DGR
LEGO® e fai avanzare il mostro al massimo del numero di spazi ottenuto.
‡ 6HRWWLHQLOR6FXGRDYDQ]DILQRDVSD]L23385(VXSHUDXQDSRUWDFKLXVDDFKLDYHDGLDFHQWH
‡ 1RQSXRLUDFFRJOLHUHJOLRJJHWWL6HILQLVFLLQXQRVSD]LRJLjRFFXSDWRGDXQDOWURPRVWURRGDXQ
oggetto, sposta in avanti il tuo mostro nel primo spazio disponibile.
‡ Se ti sposti in uno spazio adiacente ad un eroe, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere.
1RQSXRLFRPEDWWHUHFRQWURXQHURHVFRQ¿WWRFKHVWDJXDUHQGR
/¶HURHSHUGHSXQWLYLWDOLWjSDUL
DOODIRU]DGHOWXRPRVWUR(
PXRYHLQGLHWURGLVSD]LRGDO
WXRPRVWUR
,OWXRPRVWURqVFRQILWWR
/¶HURHSHUGHSXQWLYLWDOLWjSDULDOOD
IRU]DGHOWXRPRVWUR(PXRYHLQGLHWUR
GLVSD]LRGDOWXRPRVWUR(LOWXR
PRVWURqVFRQILWWR
/¶HURHSHUGH81SXQWRYLWDOLWj,13,Ô
ULVSHWWRDOODIRU]DGHOWXRPRVWUR(
PXRYHLQGLHWURGLVSD]LRGDO
WXRPRVWUR
9LVLWDLOVLWR,QWHUQHWGL+HURLFDSHUVDSHUQHGLSLVXJOLHURL
HVXLPRVWULGL+HURLFD&RQGLYLGLOHWXHDYYHQWXUHHVFRSUL
QXRYLPRGLGLJLRFDUH
www.LEGO.it/Heroica
Fortaan is gevallen en ingenomen door de Goblinkoning en zijn
monsterleger. Je moet een weg langs de goblinhorde vinden om
de koning te verslaan, maar kun je zijn geheime oorlogsplannen
ontdekken en terugkeren met de Helm der Bescherming?
Handelspost
Helden
Monsters
Voor wer pen
Heldenr ug zak
Veld
Gesloten
deur
LEGO®
Dobbelsteen
D o e l v a n he t s p e l
De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het
monster op dat veld verslaat, wint het spel.
He t s p e l b ou we n
De speelborden van alle Heroicaspellen kun je anders samenstellen om verschillende missies te creëren.
Voordat je gaat spelen bouw je eerst alle secties van het bord volgens de bouwinstructies. Kies daarna één
van de missiekaarten op de poster en zet alle secties zoals aangegeven bij elkaar. Zet ook alle monsters en
voorwerpen op hun plek.
Bouw de LEGO® Dobbelsteen zoals hieronder aangegeven:
Elke speler kiest een held met bijbehorende rugzak met daarin 4 gezondheid.
Zet je held neer op het missiestartpunt.
LEGO t ip
'HEHVWHPDQLHURPHHQ
/(*2HOHPHQWRSWH
SDNNHQLVRPKHWWH
NDQWHOHQYRRUMHKHWRSWLOW
He t s p e l s p e le n
De jongste speler begint. Het spel gaat dan in de richting van de wijzers van de klok verder.
He l d e n v e r pl a a t s e n
Ve c ht e n me t mon s t e r s
Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO®
Dobbelsteen en verplaats je je held tot maximaal
zoveel velden als je hebt gegooid.
Als je met een monster vecht, gooi je opnieuw de
LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt.
Heroica™ Schild
9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ2)JHEUXLN
GH5DQJHGHUYDULQJYDQMHKHOGGDWZLO
]HJJHQ]LMQYHUPRJHQRPYDQDIHHQDIVWDQG
DDQWHYDOOHQ
Heroica Schild
9HUVODKHWPRQVWHU2)JHEUXLNGH0HOHH
HUYDULQJYDQMHKHOGGDWZLO]HJJHQ]LMQ
YHUPRJHQRPYDQGLFKWELMDDQWHYDOOHQ
Dr ie
9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ
Zwaard
9HUVODKHWPRQVWHU
Twee
9HUSODDWVWRWPD[LPDDOYHOGHQ
Schedel
9HUOLHVHYHQYHHOJH]RQGKHLGDOVGH
VWHUNWHYDQKHWPRQVWHU(1YHUSODDWVMH
KHOGYHOGZHJYDQKHWPRQVWHU
E én
9HUSODDWVYHOG
Zwaard & Schedel
9HUVODKHWPRQVWHU(1YHUOLHVHYHQYHHO
JH]RQGKHLGDOVGHVWHUNWHYDQKHWPRQVWHU(1
YHUSODDWVMHKHOGYHOGZHJYDQKHWPRQVWHU
‡ $OVMHHLQGLJWRSHHQYHOGZDDUDOHHQDQGHUHKHOG
staat, beweeg je held dan verder naar het
eerstvolgende beschikbare veld.
‡ 5DDSDOOHYRRUZHUSHQGLHMHWLMGHQVHQDDQKHW
einde van het verplaatsen tegenkomt op, en doe ze
in je heldenrugzak.
‡ Als je op of over een veld komt dat naast een monster
ligt, MOET je op die plek stoppen en vechten.
-HPDJMHKHOGQLHWGLDJRQDDOYHUSODDWVHQ
‡ $OVMHKHWPRQVWHUYHUVODDWQHHPKHWGDQYDQKHW
bord en bewaar het in je heldenrugzak.
‡ $OVMHQDDVWPHHUGHUHPRQVWHUVWHJHOLMNHUWLMGVWDDW
kies dan met welk monster je als eerste zal
vechten. Als je wint, ga dan meteen het gevecht
met het volgende monster aan.
-HPDJQLHWLQGLDJRQDOHULFKWLQJYHFKWHQ
He lde n
Mon s t e r s
Je held heeft OF speciale Ranged ervaring (vermogen om vanaf een Monsters hebben verschillende
afstand aan te vallen) OF speciale Melee ervaring (vermogen om van sterkten.
dichtbij aan te vallen) die je kunt gebruiken als je ‘Heroica™6FKLOG¶JRRLW
Barbaar
0HOHH
9HUVOD$//(
PRQVWHUVGLH
QDDVWMHKHOG
VWDDQHQ
YHUSODDWVMH
KHOGYHOG
Tovenaar
5DQJHG
9HUVODHHQ
PRQVWHUGDWWRW
PD[LPDDO
YHOGHQYHUGHU
VWDDW]HOIVRP
HHQKRHN
Dr uïde
5DQJHG
9XOMH
JH]RQGKHLG
YROOHGLJDDQ
R idder
5DQJHG
9HUSODDWVMHKHOG
PD[LPDDOYHOGHQ
HQYHUVODHHQ
PRQVWHUGDWQDDVW
MHKHOGVWDDW
Goblink r ijger
6WHUNWH
Goblinbewaker
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Goblinkoning
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1
2
3
G e z on d he id
Als je alle gezondheid verliest, ben je tijdelijk uitgeput en moet je één of meerdere beurten besteden aan
genezen. Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en vul je evenveel gezondheid aan
als je gooide. Gooide je ‘Heroica™6FKLOG¶YXOMHJH]RQGKHLGGDQLQppQNHHUYROOHGLJDDQ(ONHNHHU
dat je aan de beurt bent, handel je op deze manier totdat je weer helemaal gezond bent. Vanaf de
volgende beurt gooi je als normaal de LEGO Dobbelsteen en verplaats je je held een aantal velden.
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Ma g i s c he d r a n ke n
Je mag een magische drank op elk moment
gedurende je beurt gebruiken, maar elke
Snelheid
Geluk
even
K racht
drank mag maar één keer worden gebruikt. L
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Na gebruik leg je de drank terug in de doos. PHWDDQ
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S c ha t k i s t e n
Als je op of over een veld met een schatkist komt, MOET je
daar stoppen en de schatkist onderzoeken. Gooi de LEGO
Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt, en leg de schatkist
daarna terug in de doos. Schatkisten bevatten óf goud óf
valstrikken. Als je goud vindt, krijg je dat van de handelspost.
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Wa p e n s e n g oud s t u k ke n
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of wapens aan de handelspost verkopen voor 2 goudstukken per wapen. Elk wapen geeft je een
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meerdere wapens tegelijk dragen, maar je mag niet meer dan één ervaring tegelijkertijd gebruiken.
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G e s lot e n de u r e n e n s le ut e l s
Je mag gesloten deuren niet passeren. Als je op of over een veld komt dat naast een gesloten deur
ligt, mag je een sleutel uit je heldenrugzak halen en die gebruiken om de deur te openen. Nadat de
deur is geopend, worden de velden aan weerszijden van de deur aangrenzend en kan iedere speler
door de deur bewegen.
‡ (ONHVOHXWHOPDJPDDUppQNHHUZRUGHQJHEUXLNWRRNPDJMHPDDU((1VOHXWHOELMMHKHEEHQ
‡ $OVMHRSHHQYHOGQDDVWHHQJHVORWHQGHXUVWDDWHQDDQKHWEHJLQYDQMHEHXUWµ+HURLFD6FKLOG¶
gooit, mag je in plaats van je held normaal te verplaatsen hem de deur laten passeren naar het
eerste beschikbare vrije veld aan de andere zijde. De deur blijft echter op slot.
He t s p e l w i n ne n
De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster
op dat veld verslaat, wint het spel.
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HQYHUVODJHQPRQVWHUV
LQMHKHOGHQUXJ]DN
Het spel veranderen.
Probeer je eigen missies te maken, spannende verhalen over de avonturen van je helden te bedenken, of
zelfs de spelregels te veranderen! Het geheim van het veranderen van een spel is dat je telkens maar één
ding tegelijk verandert. Verzamel en voeg Heroicasets samen om grotere en uitgebreidere missies aan te
gaan—met meer helden om mee te spelen, meer monsters om mee te vechten en meer van de fantastische
wereld van Heroica™ om te ontdekken!
Super Heroica™
In Super Heroica speel je twee of meer missies na elkaar. De speler die de meeste missies wint, wint het
spel. Hebben meerdere spelers een gelijk aantal missies gewonnen, dan is degene met de meeste
goudstukken de winnaar.
‡ $DQKHWEHJLQYDQHONHPLVVLHYXOMHMHJH]RQGKHLGYROOHGLJDDQ
‡ $OVMHDDQKHWHLQGHYDQHHQPLVVLHGHPHHVWHYHUVODJHQPRQVWHUVLQMHKHOGHQUXJ]DNKHEWQHHPMH
goudstuk van de handelspost. Goud, magische dranken en wapens houd je in je rugzak voor de volgende
missie, maar monsters en andere voorwerpen gaan terug in de doos tot ze in een missie nodig zijn.
De Helm der Bescherming
'H+HOPYHUKRRJWMHWRWDOHJH]RQGKHLGPHW=HWGH+HOPRSKHWKRRIGYDQMHKHOGHQ]HW
de extra gezondheid in je heldenrugzak. Je mag de Helm bij je houden als je een nieuwe missie
EHJLQW-HPDJKHPRRNYRRUJRXGVWXNNHQYHUNRSHQOHJGH+HOPGDQWHUXJLQGHGRRV
Heroicastrijd
In Heroicastrijd speelt een speler met alle monsters. De spelers spelen als normaal, maar de
monsterspeler moet als laatste. De monsterspeler wint het spel door twee helden te verslaan, of door
dezelfde held twee keer te verslaan.
Als je de monsterspeler bent en is het jouw beurt, kies dan één van de monsters om te bewegen. Gooi dan
de LEGO® Dobbelsteen en verplaats het monster maximaal zoveel velden als je gooide.
‡ *RRLMHµ+HURLFD6FKLOG¶YHUSODDWVKHWPRQVWHUGDQPD[LPDDOYHOGHQ2)SDVVHHUHHQDDQJUHQ]HQGH
gesloten deur.
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ander monster of een voorwerp staat, beweeg het monster dan voorwaarts naar het eerstvolgende
beschikbare veld.
‡ $OVMHRSRIODQJVHHQYHOGNRPWGDWQDDVWHHQKHOGOLJW02(7MHGDDUVWRSSHQHQYHFKWHQ*RRLGH
LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt.
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Bezoek de Heroica website voor meer informatie over de
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WHGHOHQHQQLHXZHPDQLHUHQRPWHVSHOHQWHRQWGHNNHQ
www.LEGO.nl/Heroica www.LEGO.be/Heroica
© 2010 The LEGO Group.
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©2011 The LEGO Group. 4646656
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www.LEGO.com/Heroica

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