Annexe 7 - Présentation CNC - Le marché du jeu vidéo en 2009

Transcription

Annexe 7 - Présentation CNC - Le marché du jeu vidéo en 2009
Le marché du jeu vidéo
en France en 2009
Données issues de l’observatoire du jeu vidéo
Le marché du jeu vidéo
• chiffre d’affaires JV: 1,434 milliards
• 38,8 millions de jeux physiques vendus en 2009
Evolution du chiffre d’affaires
1 200
1 000
(millions d'euros)
968,3
937,3
800
600
462,9
400
314,3
200
Marché des logiciels
de loisirs
Source : GFK/CNC
218,4
0
Jeux pour console de salon
Jeux pour console portable
2008
2
183,2
2009
Jeux pour PC
Le marché du jeu vidéo
• Les jeux vidéo français concernent 7,1 % du volume des
ventes de jeux physiques en 2009
• Les jeux vidéo français réalisent 4,9 % du chiffre d’affaires
des ventes sur le marché national
Evolution de la structure du chiffre d’affaires
2008
2009
jeux
français
4,9%
jeux
français
7,7%
Marché des logiciels
de loisirs
Source : GFK/CNC
3
jeux
étrangers
92,3%
jeux
étrangers
95,1%
Les genres de jeux vidéo
• Les trois principaux genres regroupent plus de la moitié
(50,1 %) du chiffre d’affaires des jeux vidéo
Chiffre d’affaires des jeux vidéo selon le genre en 2009
sport
285,3
action / aventure
279,8
FPS
153,7
nouveaux genres
121,1
course
115,7
gestion / wargames
106,3
RPG
88,9
combat
74,6
plate-forme
72,0
jeux de société
70,4
compilation
23,0
logiciels éducatifs multimédia
22,6
MMO
Marché des logiciels
de loisirs
Source : GFK/CNC
4
12,2
simulation
9,3
0
50
100
150
(millions d'euros)
200
250
300
Les genres de jeux vidéo français
• En 2009, les jeux français de plate-forme (13,3 M€) et les jeux
français éducatifs (2,4 M€) sont les plus performants
Jeux vidéo français selon le genre en 2009
plate-forme
18,4
logiciels éducatifs multimédia
10,6
gestion / wargames
8,7
nouveaux genres
7,4
jeux de société
6,0
action / aventure
4,6
course
3,7
RPG / aventure
3,6
simulation
3,5
jeux de sport
2,6
FPS
Marché des logiciels
de loisirs
Source : GFK/CNC
2,4
compilation
0,5
combat
0,1
0
5
2
4
6
8
10
12
(% du chiffre d'affaires)
14
16
18
20
Les entreprises françaises
du secteur du jeu vidéo
Les entreprises de jeu vidéo
• 84,4 % des entreprises déclarent avoir une activité de
création et de développement
• 36,5 % ont une activité d’édition et 13,5 % de distribution
• En moyenne chaque entreprise réalise un chiffre d’affaires
de 2,76 M€ en 2009 (2,88 M€ en 2008)
Répartition du nombre d’entreprises
en fonction du chiffre d’affaires en 2009
>10 M€
4,3%
1 M€ à 10
M€
29,3%
7
<0,1 M€
27,2%
0,1 M€ à 1
M€
39,1%
L’emploi
• 55,2 % des entreprises emploient moins de 10 salariés
permanents
• Effectifs moyens permanents : 27 salariés (au 1er janvier 2010)
Répartition du nombre d’entreprises
en fonction des effectifs permanents au 1er janvier 2010
plus de 50
10,4%
10 à 50
34,4%
8
moins de
10
55,2%
Le positionnement
• Le marché des jeux en ligne pour PC et pour consoles
occupent les entreprises françaises :
jeux « online » pour PC : + 60 % en trois ans
jeux « online » pour consoles : + 122 % en trois ans
• Le marché des jeux pour téléphones mobiles connait aussi
un réel développement
Nombre d’entreprises actives sur le marché
jeux pour PC "online"
40
30
20
36
40
30
30
10
10
0
0
2009
objectif
2010
jeux pour téléphones mobiles
40
20
25
2008
9
40
jeux pour consoles "online"
39
20
20
9
9
10
24
10
0
2008
2009
objectif
2010
2008
2009
objectif
2010
Merci