Annexe 7 - Présentation CNC - Le marché du jeu vidéo en 2009
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Annexe 7 - Présentation CNC - Le marché du jeu vidéo en 2009
Le marché du jeu vidéo en France en 2009 Données issues de l’observatoire du jeu vidéo Le marché du jeu vidéo • chiffre d’affaires JV: 1,434 milliards • 38,8 millions de jeux physiques vendus en 2009 Evolution du chiffre d’affaires 1 200 1 000 (millions d'euros) 968,3 937,3 800 600 462,9 400 314,3 200 Marché des logiciels de loisirs Source : GFK/CNC 218,4 0 Jeux pour console de salon Jeux pour console portable 2008 2 183,2 2009 Jeux pour PC Le marché du jeu vidéo • Les jeux vidéo français concernent 7,1 % du volume des ventes de jeux physiques en 2009 • Les jeux vidéo français réalisent 4,9 % du chiffre d’affaires des ventes sur le marché national Evolution de la structure du chiffre d’affaires 2008 2009 jeux français 4,9% jeux français 7,7% Marché des logiciels de loisirs Source : GFK/CNC 3 jeux étrangers 92,3% jeux étrangers 95,1% Les genres de jeux vidéo • Les trois principaux genres regroupent plus de la moitié (50,1 %) du chiffre d’affaires des jeux vidéo Chiffre d’affaires des jeux vidéo selon le genre en 2009 sport 285,3 action / aventure 279,8 FPS 153,7 nouveaux genres 121,1 course 115,7 gestion / wargames 106,3 RPG 88,9 combat 74,6 plate-forme 72,0 jeux de société 70,4 compilation 23,0 logiciels éducatifs multimédia 22,6 MMO Marché des logiciels de loisirs Source : GFK/CNC 4 12,2 simulation 9,3 0 50 100 150 (millions d'euros) 200 250 300 Les genres de jeux vidéo français • En 2009, les jeux français de plate-forme (13,3 M€) et les jeux français éducatifs (2,4 M€) sont les plus performants Jeux vidéo français selon le genre en 2009 plate-forme 18,4 logiciels éducatifs multimédia 10,6 gestion / wargames 8,7 nouveaux genres 7,4 jeux de société 6,0 action / aventure 4,6 course 3,7 RPG / aventure 3,6 simulation 3,5 jeux de sport 2,6 FPS Marché des logiciels de loisirs Source : GFK/CNC 2,4 compilation 0,5 combat 0,1 0 5 2 4 6 8 10 12 (% du chiffre d'affaires) 14 16 18 20 Les entreprises françaises du secteur du jeu vidéo Les entreprises de jeu vidéo • 84,4 % des entreprises déclarent avoir une activité de création et de développement • 36,5 % ont une activité d’édition et 13,5 % de distribution • En moyenne chaque entreprise réalise un chiffre d’affaires de 2,76 M€ en 2009 (2,88 M€ en 2008) Répartition du nombre d’entreprises en fonction du chiffre d’affaires en 2009 >10 M€ 4,3% 1 M€ à 10 M€ 29,3% 7 <0,1 M€ 27,2% 0,1 M€ à 1 M€ 39,1% L’emploi • 55,2 % des entreprises emploient moins de 10 salariés permanents • Effectifs moyens permanents : 27 salariés (au 1er janvier 2010) Répartition du nombre d’entreprises en fonction des effectifs permanents au 1er janvier 2010 plus de 50 10,4% 10 à 50 34,4% 8 moins de 10 55,2% Le positionnement • Le marché des jeux en ligne pour PC et pour consoles occupent les entreprises françaises : jeux « online » pour PC : + 60 % en trois ans jeux « online » pour consoles : + 122 % en trois ans • Le marché des jeux pour téléphones mobiles connait aussi un réel développement Nombre d’entreprises actives sur le marché jeux pour PC "online" 40 30 20 36 40 30 30 10 10 0 0 2009 objectif 2010 jeux pour téléphones mobiles 40 20 25 2008 9 40 jeux pour consoles "online" 39 20 20 9 9 10 24 10 0 2008 2009 objectif 2010 2008 2009 objectif 2010 Merci