no15 ( PDF - 522.6 ko) - Collège Marcel Pagnol à Pertuis
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Numéro 15, juin 2016 Directrice de publication : Mme Matz-Bérard Rédacteurs en chef : M. Bonino, Mme Delacou Merci à tous les rédacteurs du P'tit Marcel qui ont contribué à sa parrution depuis 4 années déjà. Merci à tous nos lecteurs qui nous ont encouragé à écrire. Le P'tit Marcel reviendra pour notre plaisir à tous. En attendant bonne lecture du dernier numéro de l'année. Bonnes vacances !!! Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 1 La vie du collège Edito 1 La vie du collège • Exposition : le voyage d'Ulysse 3 Énigmes 6 Ultimate 8 Jeux • Sport • Internet • Furious jumper 11 Manga • Psycho pass 13 • Fairy tail 15 Jeux vidéo • The legend of Zelda 18 Énigmes : les clés 29 Jeux • Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 2 La vie du collège Exposition : Le voyage d'Ulysse L’Odyssée est une œuvre grecque de l'Antiquité qui se transmettait oralement et qui a été retranscrite par Homère au VIII e siècle avant J-C. Cette histoire présente le retour de Troie d'Ulysse vers Itaque à travers la mer Méditerranée. Ssource : le p'tit Marcel Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 3 Cette exposition a été réalisée par les élèves de 6°6 au CDI en compagnie de Monsieur Téoulle et Madame Jenny Candé (Intervenante art plastique). Les élèves de 6°6 ont réalisé ces œuvres en 20 séances d'une heure. M.Téoule et Mme Candé avec les élèves de 6eme6 Ils ont utilisé du matériel de récupération : des bâtons de glace, des boites de sardines, des rouleaux de sopalin... Cette exposition a été réalisée pour présenter les différentes étapes d'Ulysse à travers son voyage. On les retrouve pratiquement toutes. Ulysse pris dans la tempête Ulysse quitte l'île de Calypso Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 4 La ruse de Pénélope Rencontre d'Hermès Lulu et Maxine. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 5 Jeux Énigmes 1. Quelle sera la prochaine suite de nombres ? 1 11 21 1211 111221 312211 13112221 1113213211 2. Imaginons que vous êtes chez vous il fait nuit noir et vous voulez vous habiller. Vous allez chercher dans votre placard à chaussettes dans lequel il y a : deux chaussettes rouges, quatre blanches et huit noires. Combien de chaussettes devrez-vous prendre pour en avoir une paire de la même couleur ? 3. Vous êtes aveugles et malades, vous devez prendre tous les lundis deux pilules rouges et deux pilules bleues. Mais aujourd'hui vous avez mélangé quatre pilules rouges et quatre pilules bleues. Comment ferez-vous pour ne prendre que la dose prévue ? 4. Si 1=0 que 2=0 que 0=1 A combien est égal 9681 ? que 8=2 que86=3 Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 6 5. Le chou, le loup et la chèvre : Vous êtes sur une île avec un loup, un chou et une chèvre ; votre but est de les amener tous les trois sur l'île d'en face. Mais si vous laissez la chèvre et le chou ensemble, la chèvre le mange et si le loup et la chèvre se retrouvent ensemble le loup mange la chèvre. Dans quel ordre les amènerez-vous sachant que vous ne pouvez transporter qu'une personne avec vous ? Clés des énigmes en fin de numéro. Léonce et Alma Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 7 Sport Ultimate L'ultimate est un sport mixte en auto arbitrage qui se joue le plus souvent avec deux équipes de sept joueurs qui se partagent un disque, appelé frisbee, au cours d'une partie. Les équipes peuvent aller de quatre à douze joueurs. L'ultimate se joue sur un terrain en plein air ou sur un terrain en salle. Au cours d'une partie chaque équipe commence à l’intérieur d'une zone qu'elle doit défendre (en orange sur le schéma ci-dessous). L'équipe qui a le disque engage en le lançant à l'autre équipe. Une fois le frisbee rattrapé, les joueurs vont devoir se le passer sans que l'autre équipe ne l'intercepte et sans le que le disque ne touche le sol. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 8 Pour marquer un point il faut qu'un joueur attrape le disque dans la zone d'en but de l'équipe adverse. Quand un joueur est en possession du disque, il ne peut plus marcher mais il peut utiliser un pied de pivot (voir image ci-dessous), jusqu'à qu'il l'envoie à un autre joueur de son équipe en moins de dix secondes. Quand une équipe possède le disque, l'équipe adverse a le rôle de défenseur. En début de partie, chaque joueur choisit une personne sur laquelle il devra défendre tout au long de la partie et idem pour la personne choisie. Pour défendre il faut empêcher son joueur d'attraper ou d'envoyer le disque. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 9 Nos impressions personnelles : L'ultimate est un sport qui nous attire car c'est avant tout un sport d'équipe, le fairplay est très important. On y joue tout le temps dans la bonne humeur. L'ultimate c'est génial !!! Maxine et Lulu Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 10 Internet Furious Jumper est un youtubeur Minecraft c'est-à-dire une personne qui joue à un jeu, dans ce cas Minecraft, et qui le montre en vidéo. Il n'a pas de spécificité dans le jeu. Contrairement à d'autres youtubeurs qui vont raconter l'histoire de la redstone (pierre rouge qui s’apparente à l'électricité, on la récupère sous forme de poudre) ou la construction. Il a environ 800 000 abonnés. Ted Comment parler de Furious Jumper sans parler de Ted sont fidèle cochon. Furious Jumper Ted plus.google.com Furious Jumper n'est pas fixé sur Minecraft, il joue aussi à Happy weels, Subnautica, ARK et scrap mecanic. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 11 Son mini jeux préféré sur Minecraft est le build battle : on peut y jouer par équipe ou tout seul, il consiste à réaliser une construction avec un thème et un temps imparti qui est généralement de six minutes. À la fin du temps, les vingt-quatre joueurs votent pour la meilleure représentation. Ils n'ont pas le droit de voter pour leur propre création. Son activité principale sur sa chaîne est de montrer les mods sur Minecraft. Les mods sont des ajouts sur les jeux video. Ils rendent des choses possibles qui étaient impossibles sans les mods. Romain et Liam Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 12 Manga PSYCHO PASS Source Akane tsunemori, l'héroïne Psycho pass est un animé* japonais futuriste qui a été réalisé par Naoyoshy Shiotani et scénarisé par Gen Uroduchi. *Animé : un animé est un dessin animé d'origine japonaise (souvent inspiré des mangas). Synopsis : Psycho pass est un animé qui se déroule au XXII ème siècle où le monde est régulé par le système Sybille*. Il raconte l'histoire de la nouvelle inspectrice de la police Akane Tsunemori. Dans ses enquêtes, elle est principalement aidée par des exécuteurs* dont un en particulier, Shinya Kõgami. Mais cette histoire se passe dans un futur ou chaque personne porte un objet qui mesure le degré d'agressivité et de stress d'une personne, qui s'appelle le psycho pass. Dans ce monde, tout a l'air paisible car l'ensemble de la population est maîtrisée et prise en charge par des équipes de réhabilitation en cas de dérapages. Une personne du nom de Shõgo Makishima, un homme dont l'humeur ne Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 13 varie jamais, organise alors de multiples attaques et crimes sans jamais se faire attraper. Akane et ses amis devront malgré de nombreux sacrifices arrêter Makishima à l'aide des yeux de sybilles (dominator*). * Exécuteur : personne dont le psycho pass n'est plus rattrapable mais qui a été jugée apte à aider la police dans ses enquêtes. *Système Sybille : sybille est un système assez mystérieux qui a été conçu pour réguler les psycho pass et faire régner la paix au Japon. *Dominator : les dominators sont les armes dont la police se sert pour arrêter les criminels ; qui ne peuvent marcher que quand le criminel a un niveau d'agressivité supérieure à la norme : Norme d'agressivité : - de 100 : personnes pacifiques + de 100 : personnes à surveiller + de 200 : personnes à mettre en rééducation + de 300 : personnes à éliminer Avis personnel : Psycho pass est un animé qui n'est (pour une fois) pas adapté d'un manga. On peut très bien voir que l’héroïne (Akane Tsunemori) évolue au fil de l'histoire ce qu'on ne voit généralement pas dans les autres animés. Il fait passer une critique de la société actuelle de l'informatique qui entre dans notre quotidien. Les personnages sont recherchés et le réalisateur se permet même de sacrifier certains personnages principaux qui contrairement à ceux des films et séries ne réapparaîtront pas dans les épisodes suivants. Le seul point négatif est que la fin de la saison 2 n'est pas à la hauteur de celle de la saison 1. Alma et Léonce Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 14 Fairy tail Ceci est le symbole de la guilde de Fairy tail ... Fairy Tail Logo 3D by ~AlexTsuyoshi on deviantART Résumé Il existe dans le royaume de Fiore des personnes qui pratiquent la magie. On les appelle les mages*. Ces mages sont obligatoirement dans une guilde*. Nous allons parler d'une guilde en particulier, la guilde de Fairy tail. C'est une guilde de mages très puissants qui doivent effectuer des missions plus ou moins dangereuses. Leur maître s'appelle Makarof, il a le pouvoir de se transformer à volonté en géant, il peut aussi juste changer une seule partie de son corps en géant. L'histoire commence dans une mission que Natsu, un chasseur de dragon de feu, doit accomplir, c'est là où il va rencontrer Lucy Heartfilia qui lui propose de rejoindre la gilde. Lucy accepte et se rend à Fairy tail avec Natsu et Happy un chat bleu. Arrivée à la Guilde de Fairy tail, Natsu demande à Makarof si Lucy peut entrer dans la Guilde et il accepte. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 15 Lucy et Natsu se rendent dans une ville dans le royaume de Fiore pour accomplir leur première mission tous les deux mais ils sont accompagnés de Happy, Erza Scarlett et Grey Fullbester. Personnages : Natsu Dragnir : Natsu est le membre le plus perturbateur de Fairy tail. Sa magie lui permet de manger du feu et de s'en entourer pour accroître sa force des combats. Avec son chat Happy, il recherche Ignir, le dragon qui l'a élevé. Happy : Happy est un chat ayant la particularité de savoir parler et utiliser la magie. Sa magie lui permet de se faire pousser des ailes grâce auxquelles il peut voler. Natsu a trouvé Happy dans un œuf et l'a adopté dès sa naissance, et il ne quitte jamais son maître, il aime beaucoup le regarder se battre. Lucy Heartfilia : Lucy est une jeune magicienne rêvant de rejoindre une guilde. La guilde dont elle a le plus envie de faire partie s'appelle Fairy tail. Elle vivait dans une famille riche avec son père. Cette vie ne lui plaisait pas car son père ne s’occupait pas d'elle alors elle a fugué de chez elle. Elle arrive à rentrer dans la célèbre guilde Fairy Tail grâce à Natsu. Grey Fullbester : La ville de Grey a été détruite par Teddihora, un démon de Zelef. Il a été recueilli par la mage Ul (mage de glace) qui lui a appris l'art de la magie, ainsi qu'a Léon un autre disciple de Ul. À la mort de Ul Grey rejoint Fairy tail. Il a des tendances perverses ce qui fait qu'il se retrouve souvent en caleçon. Erza scarlet : Erza était prisonnière de la tour du paradis avec des centaines de gens jusqu'au jour où elle décida de mener une révolte pour sauver Gérald. Les prisonniers gagnèrent la bataille, seulement quand Erza voulut sauver Gérald il était déjà sous l'emprise de Zelef. Il donna donc la liberté tant espérée à Erza mais refit prisonnier les autres. Erza se rendit Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 16 donc à la guilde de Fairy tail. Erza est la plus puissante mage de Fairy Tail, elle est appelée Titania . Wendy Marvel : Wendy a été élevée très jeune par le dragon Slayer des Cieux. Mais ce dragon disparut le même jour que celui de Natsu (le 7 juillet 777). Elle rencontra alors Gérald qui voyagea avec elle jusqu'au jour où il la fit rejoindre Cait Shelter pour la protéger. Cait Shelter est une fausse guilde qui a été inventée par un vieil homme pour lui faire plaisir. Elle ne le sut que vers ses 12 ans et décida alors de rejoindre Fairy Tail. Plus tard elle apprit que le Gérald qui la sauva était en fait Mystgan. Mirajane Gravia : Mirajane était une fille assez agressive avant la mort de Lissana (sa sœur). Elle devient alors barmaid de Fairy tail . Elle est gentille et voit l'amour partout. Elle fut heureuse le jour où sa sœur Lissana rentra à Fairy tail. Son frère est Elfman. Elfman Gravia : Derrière l'air terrifiant d'Elfman se cache un homme très gentil et très sensible. Il a beaucoup de mal à montrer ses sentiments. Son bras droit absorbe la magie de ceux qu' il a vaincus, ce qui lui permet de gagner en puissance. Lexique: Mage : Un mage est une personne qui pratique la magie. Il est obligatoirement dans une guilde. Guilde: Groupe de mages qui exécutent des missions et qui sont sous le contrôle d'un chef. POWER Thomas Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 17 Internet The Legend of Zelda Débutant, que dois-tu savoir sur ce jeu ? The Legende of Zelda, sous-titré the Hyrul fantasy (« La fantaisie d'Hyrule »), s'écrit ゼルダの伝説 en japonais, Zeruda no densetsu, littéralement « La légende de Zelda ». C'est un jeu vidéo d'action-aventure édité et développé par Nintendo. Il est sorti en 1986 au Japon, sur Family computer Disk System (console de jeu sortie en 1986) sorti aux États-Unis et en Europe sur Nintendo Entertainment System (console sortie en 1987). Il s'est vendu à 6,5 millions d'exemplaires. Ce jeu créé par Shigeru Miyamoto est le premier opus de la série du même nom. Logo du jeu The legend of Zelda https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28s%C3%A9rie%29 Histoire L'histoire se passe à Hyrule un royaume qui renferme la légende de la Triforce, un ensemble de triangles dorés aux pouvoirs mystiques. La vie est paisible jusqu'à ce que l'armée de Ganon, capture Zelda (princesse du royaume d'Hyrule). Mais vient un jeune héros nommé Link qui parcoure de nombreuses épreuves pour secourir la princesse. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 18 Tu veux être un expert sur ce jeu, que dois-tu savoir ? Jeux de la série 1) The Legende of Zelda sorti le 21 février 1986 au Japon sur Family Computer Disk System, en 1987 sur Nintendo Entertainment System, en 2003 sur GameCube, en 2004 sur Game Boy Advence, en 2006 sur Wii, en 2011 sur 3DS et en 2013 sur Wii U 2) Zelda II : The Adventure of Link sorti le 14 janvier au Japon en 1987 sur Family Computer Disk System, en 1988 sur Nintendo Entertainment System, en 2003 sur GameCube, 2004 sur Game Boy Advence, en 2007 sur Wii, en 2011 sur 3DS, en 2013 sur Wii U. 3) The Legend of Zelda : A Link to the Past sorti le 21 novembre 1991 au Japon sur sur Super Nintendo, en 2002 sur Game Boy Advence, en 2006 sur Wii. 4) The Legende of Zelda : Link's Awakening sorti le 6 juin 1993 au Japon sur Game Boy. 5) The Legende of Zelda :Ocarina of Time sorti le 21 novembre en 1998 au Japon sur Nintendo 64, en 2003 sur iQue, en 2007 sur Wii. 6) The Legende of Zelda: Majora's Mask sorti le 26 octobre 2000 au Canada et au États-Unis sur Nintendo 64 et en 2009 sur Wii. 7) The Legende of Zelda : Oracle of Seasons sorti le 5 octobre 2001 en Europe sur Game Boy Color. 8) The Legende of Zelda : Four Swords Adventures sorti le 2 décembre 2002 au Canada et au États-Unis sur GameCube. 9) The Legende of Zelda : The Minish Cap sorti le 4 novembre 2004 sur Game Boy Advence. 10)The Legende of Zelda : Twilight Princess sorti le 19 novembre 2006 au Japon sur Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 19 GameCube et sur Wii à la même année. 11) The Legende of Zelda : Phantom Hourglass sortie le 1er octobre 2007 au Canada et au États-Unis sur Nintendo DS. 12)The Legende of Zelda : Spirit Tracks sorti le 9 décembre au Canada et États-Unis sur Nintendo DS. 13)The Legende of Zelda : Skyward Sword sorti le 18 novembre 2011 en Europe sur Wii. 14)The Legende of Zelda : A Link Between Worlds sorti le 22 octobre au Japon sur Nintendo 3DS. 15)The Legende of Zelda date prévue fin 2016 sur Wii U. Jeux dérivés Un jeu dérivé comprend des personnages similaires au jeu d'origine, mais dans des histoires différentes. Les créateurs de ces jeux dérivés ne sont pas les créateurs d'origine. Le premier jeu dérivé est Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland sorti le 2 septembre en 2006 au Japon sur Nintendo DS. Le deuxième jeu est Link's Crossbow Training sorti le 19 novembre au Canada et au États-Unis en 2007 sur Wii. Le troisième et dernier jeu est Hyrule Warriors sorti le 14 août en 2014 au Japon sur Wii U et en 2016 sur Nintendo 3DS. The Legende of Zelda a inspiré de nombreux créateurs de jeux vidéos jusqu'à aujourd'hui. Et peut-être y en aura-t-il d'autres dans le future... Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 20 Les personnages principaux : • Le personnage de Link s’appuie sur une ancienne légende japonaise qui dit que lorsque l’on meurt, on se réincarne en l’un de ses descendants. Link est donc le Héros du Temps, l’élu des déesses, le Héros de légende, un esprit unique qui revient incarné dans un jeune Hylien à chaque fois que le monde est en danger. Link est l’un des rares héros de jeu vidéo qui soit gaucher. Link possède également le fragment de Triforce du courage. Link Cartoon Link • Le personnage Navi est une fée qui suit Link tout au long de ses aventures. Elle se met à prononcer « HEY LISTEN ! » ( HEY ÉCOUTE ! ) quand Link se rapproche d'un objet. • La princesse Hylienne (Zelda), fille du roi d’Hyrule est l’héritière du royaume ayant le fragment de Triforce de la sagesse . Elle incarne en ce sens son avenir, que veut assombrir Ganondorf. Celui-ci cherche donc à lui nuire. Son apparence a évolué au fil des épisodes, avec des cheveux successivement bruns, roux puis blonds. Mais Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 21 sa robe reste rose et ses yeux bleus. Tout comme Link, Zelda n’est pas toujours la même. C’est à chaque fois une de ses descendantes et donc héritière de la couronne. Zelda Zelda Cartoon • Ganon est un des hommes Gerudos qui naît tous les cent ans. De son vrai nom Ganondorf, il possède le fragment de Triforce de la force. Ganondorf Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 22 Les peuples Il existe différents peuples dans The Legend of Zelda. Ils vivent généralement dans un environnement qui leur est propre (forêt, eau, désert etc...). Les principaux peuples sont : • Les Hyliens ont une apparence humaine, à l'exception d'oreilles pointues les rapprochant des elfes de la littérature moderne, ces oreilles permettraient aux Hyliens de percevoir la voix des trois déesses. • Les Kokiris sont d’éternels enfants vêtus de vert et vivant dans la forêt. Ils sont tous accompagnés d’une fée que leur a offert leur père spirituel : le vénérable arbre Mojo. • La tribu des Gerudos est un peuple de voleuses ou de pirates. C’est en effet un peuple essentiellement féminin, dans lequel un seul homme naît tous les siècles, pour gouverner les Gerudos (dans Ocarina of Time, Ganondorf). Elles vivent dans une forteresse près du désert hanté ou dans un repaire de pirates dans Majora's Mask. • Les Gorons sont des êtres rocheux très forts, ils peuvent rouler sur eux-mêmes. Ils se nourrissent de pierres et vivent dans les montagnes. • Les Zoras, mi-hommes mi-poissons, vivent dans un milieu aquatique, mais peuvent également aller à la surface. • Les Sheikahs sont des Hyliens. Ils sont les protecteurs de la famille royale d’Hyrule et sont les chevaliers de l’ombre. • Les Humains sont présents dans The Wind Waker et dans Twilight Princess. Ils sont sans doute les descendants des Hyliens et il peut arriver qu’ils puissent cohabiter. • Les Pestes Mojo sont des êtres végétaux vivant en forêt ou dans les marais. Le Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 23 peuple Mojo est sans doute le peuple le plus marchands. • Les Piafs ressemblent à des humains, et possèdent un bec et des ailes d’oiseaux. Originaires de l’île du Dragon (dans The Wind Waker), ils font d’excellents facteurs et sont les descendants des Zoras. • Les Korogus, des Kokiris transformés au fil des siècles, sont de petites créatures d’apparence végétale, compagnons de l’arbre Mojo sur l’île aux Forêts, dans The Wind Waker. • Les Éoliens, semblables aux Hyliens, qui habitaient les Ruines du Vent avant de quitter la terre pour aller vivre dans le ciel, faisant leur apparition dans The Minish Cap. • Les Skimos, manchots à visage humain et aux bois de rennes habitant l’île du Gel, faisant leur apparition dans Phantom Hourglass. Dans Spirit Tracks', ils habitent dans le village Skimo. • Les Kayas, peuple disparu qui aurait habité l’île des Morts et l’île des Ruines. Ils font eux aussi leur apparition dans Phantom Hourglass. • • Les Moblins, de grosses créatures très stupides qui se sont ralliées à Ganondorf. Les Bulbins, des êtres verts très stupides également, dont le chef est plus gros que la normale. Ils chevauchent des sangliers et se rallient aux plus forts. Ils apparaissent dans Twilight Princess. • Les Minish sont de minuscules créatures ressemblant à des rongeurs avec des longues oreilles « hyliennes » et une queue d’oiseau qui, selon les légendes des Hyliens, ont sauvé la Terre il y a très longtemps et ont la particularité d’apparaître seulement aux enfants croyant à leur légende. Ils apparaissent dans The Minish Cap. • Les Célestiens, habitant la cité Célestia qui se situe dans les cieux. Les Célestiens sont de petits êtres ayant l’apparence d’un poulet, dont la tête humanoïde serait Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 24 dépossédée de ses plumes. Ceux-là font leur apparition dans Twilight Princess. • Les Skull Kids, des enfants sans visage qui vivent dans les Bois Perdus. La légende raconte que ce sont des enfants qui se sont égarés dans les Bois Perdus. Ils peuvent être amicaux ou hostiles. • Les Garos, des âmes fantomatiques et secrètes, ennemies du royaume d’Ikana (Majora's Mask). • Les Subrosiens, créatures qui portent une capuche et qui vivent à Subrosia, une cité entourée de lave, où se tient également le temple des saisons (Oracle of Seasons). Il existe une danse très célèbre où l’on peut gagner des objets, et une soupe de lave, très appréciée des Subrosiens. • Les Tikwis sont une espèce mi-animale mi-végétale qui possède sur le dos un bourgeon qui leur permet de se confondre avec une touffe d’herbe et d’échapper aux ennemis. Ils peuplent la forêt de Firone dans Skyward Sword et sont les ancêtres des Kokiris. • Les Mogmas sont une race ressemblant à des taupes, et creusant des souterrains au niveau du volcan d’Ordinn dans Skyward Sword. Ils sont des chasseurs de trésors. • Les Tokays sont des créatures amicales en forme de lézard qui sont sur leurs pattes arrière et qui vivent sur l’île du Croissant dans Oracle of Ages. • Les Twilis sont des créatures qui ont été bannies du monde de la Lumière en essayant de s’en emparer. Elles ont été expulsées dans un monde complètement opposé à celui de la Lumière, le Crépuscule. Midona est une Twili (Twilight Princess). • Les Fées sont présentes dans presque la totalité des jeux. Elles peuvent avoir une apparence humaine, parfois avec quatre bras, mais les plus connues ont la forme d’une petite boule lumineuse dotée de quatre ailes. Elles peuvent servir de guide ou soigner intégralement Link, voire le ressusciter. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 25 • Les Célestriers sont de très grands oiseaux, semblables aux bec-en-sabot, très colorés et intelligents qui servent de monture aux Hyliens dans Skyward Sword. • Les Poiscoms ressemblent à des mérous, ils peignent des cartes marines en l’échange d’un peu de nourriture dans The Wind Waker. • Les Loriens qui sont un peuple vivant en miroir par rapport aux personnages de Hyrule. Lorule est une dimension parallèle de Hyrule possédant ses propres donjons et son château de Lorule, avec son Link de Lorule et sa princesse Zelda. • Les Cocottes, l’un des symboles de la série, sont des poules élevées comme animaux de compagnie et pour leurs œufs par de nombreux peuples et caractérisées par leur agressivité si elles sont trop taquinées. • Les Paraduses sont des invertébrés aquatiques résidant dans le lac Faroria. Les rubis Le rubi est la monnaie qui permet d'acheter de nombreux objets ou des potions. Il y a plusieurs type de rubis dans le jeu Zelda : • Les rubis verts valent 1 rubis • Les rubis bleus valent 5 rubis • Les rubis rouges valent 20 rubis • Les rubis viollets valent 50 rubis • Les rubis dorés valent 100 rubis • Les rubis oranges valent 500 rubis Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 26 • Les rubis argentés valent 1000 rubis Les objets principeaux Il y a plusieurs objets dans ce jeu : • L’épée de bois est la première épée obtenable dans les jeu Zelda. • L'épée de Légende, appelée aussi Master Sword ou Excalibur, est une épée trouvable dans une forêt sur un piédestal. On peut la retirer que si on possède les trois pendentifs (le courage, la force et la sagesse). • L'arc est souvent appelé arc du héros, on l'utilise pour activer des interrupteurs. Il existe plusieurs types de flèches : les flèches classiques, les flèches de feu, les flèches explosives. • Il y a plusieurs types de Bombes comme la bombe classique et le chou péteur. • Il y a plusieurs types de Boomerangs comme le boomerang classique et le boomerang magique. • La baguette de feu permet de tirer des salves de feu afin d'allumer des torches à distance ou de blesser ses ennemies en se tenant éloigné. • Le grappin est un crochet attaché à une chaîne montée sur ressort. Link peut sans servir comme arme, attraper des objets à distance et se déplacer en accrochant le grappin. • Il existe plusieurs types de boucliers comme le bouclier en bois et le bouclier hylien. • Il existe plusieurs tuniques : la tunique du héros est la tenue traditionnelle du héros de la légende, la tunique Goron de couleur rouge, permet de résister aux flammes, la tunique Zora de couleur bleu, permet de respirer sous l'eau. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 27 • Il existe plusieurs objets trouvables dans les donjons : la carte, la boussole, les clés et les grandes clés. • Il existe des flacons permettant de transporter certains objets : les fées qui ressuscitent automatiquement Link quand il n'a plus de vie ; de l’eau et de la soupe qui restaure de la santé. • Il existe aussi la Triforce : selon la légende, la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices ont créé le monde qui est auparavant que désolation. C’est l’objet le plus important dans la série The Legend of Zelda. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C’est le symbole du royaume d’Hyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire. Son pouvoir est d'exaucer les vœux de son détenteur, le monde devient également à son image. Damien et Liam Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 28 Jeux Énigmes les clés 1. Pour trouver la réponse, il vous suffira de dire les chiffres à haute voix et de retranscrire avec des chiffres. La suite était donc 3113121131221 car il y a trois 1, un 3 etc... 2. Il vous faudra au maximum quatre chaussettes car une de chaque couleur plus une et vous serez sûr d'avoir une paire. 3. Il vous suffira de couper chaque pilule en 2 et d'en faire deux tas distincts. Car 8 divisé par 2 est égal à 4 : pile le nombre de pilules à prendre. 4. Regardez les nombres de boucles dans le chiffres et cela vous donnera le nombre en question. 5. En premier tu fais traverser la chèvre puis tu vas chercher le loup mais quand tu arrives sur l'île tu déposes le loup et tu reprends la chèvre. Arrivé sur l'île de départ, tu poses la chèvre, tu prends le chou et tu amènes le chou avec le loup. Pour finir, tu vas prendre la chèvre et tu amènes la chèvre avec les autres. Le P'tit Marcel- n°15 – Juin 2016 29