Émergence de l`architecture virtuelle

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Émergence de l`architecture virtuelle
Architecture virtuelle, Odile Fillion
Émergence de l'architecture virtuelle
7 janvier 1999
Odile FILLION, (Journaliste, réalisatrice, spécialiste de l'architecture).
Architecte/Ordinateur : Révisions des idées reçues
Déstabilisé par l'infiltration progressive de l'informatique non seulement dans toute la chaîne du projet architectural,
mais dans l'ensemble de son environnement quotidien, l'architecte est lui aussi invité à se reconfigurer.
Rien de dramatique si comme dans la plupart des pays anglo-saxons, l'architecte considère l'ordinateur comme un
complice. L'adaptation s'avère par contre plus difficile s'il s'arc-boute obstinément à son vieux copain "le crayon." "Or
les intersections entre architecture et informatique étant de plus en plus nombreuses, c'est l'ensemble du processus
architectural qui est en mutation.
Première remise à jour : L'ordinateur est aussi concepteur
C'est généralement le point le plus délicat à accepter, puisqu'il remet en question la notion même d'auteur et
chatouille l'ego des uns et des autres. Dans d'autres disciplines - la musique par exemple, - l'ordinateur a fait
émerger depuis des années la notion de sampling, de recyclage de réadaptation. Dans l'écriture, les machines à
générer de la poésie ou des romans, sur lesquelles Queneau ou Calvino réfléchissaient déjà il y a vingt ans en
introduisant des données aléatoires de construction de texte, produisent d'étonnants résultats.
En matière d'architecture, jusqu'à maintenant, l'ordinateur n’était admis dans les agences que comme un pur
outil descriptif : Son impact très contrôlé - ou plutôt comment celui d’un Peu pratiqués en France, mais
explorés en Angleterre ou aux Etats-Unis, d'autres logiciels fonctionnant éventuellement sur du matériel plus
performant comme des Silicon ont fortement fait progresser la recherche dans ce domaine. C'est en particulier
dans le cadre du Paperless Studio du département architecture de Columbia University dirigé par Berrnard
Tschumi qu'ont été expérimentés notamment par Greg Lynn, Jesse Reiser et Bill Mac Donald et Sulan Kolatan,
des principes de programmation architecturale dynamique. Mettant en oeuvre des logiciels conçus pour les
effets spéciaux à Hollywood, ces projets ont été pensés en complétant un programme d'architecture ordinaire,
par des notions de temps, de fréquentation, de fluides, d'ensoleillement,... Ceux-ci simulant de manière
significative l’impact des usages sur les volumes ont conduit à multiplier ainsi les hypothèses formelles d'un
projet.
D'autres méthodologies ont été développées en adaptant par exemple comme l'a fait John Frazer en Angleterre
des programmes de vie artificielle pour simuler la croissance et le développement d'un projet.
Pas sérieux tout celà ? Rien n'est moins sûr. En quelques années les jeunes loups de Columbia qui ont gravi
rapidement les marches de la notoriété, symbolisent le réveil de l'architecture dans toutes les publications
internationales.Comme Greg Lynn, 34 ans, qui termine aujourd'hui la construction d'une église à New York, ils
s'apprètent à livrer leurs premières commandes.
Deuxième considération : l'ensemble du processus architectural est
concerné
Personne n'ignore l'existence du Guggenheim de Frank O.Gehry à Bilbao. La plus médiatisée des oeuvres
architecturales de cette fin de siècle n'aurait pu exister sans un solide dispositif informatique lui aussi
totalement expérimental, en tous les cas dans le secteur de l'architecture. Or Frank O.Gehry est un architecte"
traditionnel" tout du moins dans façon de concevoir ses projets : il travaille essentiellement entre schémas,
croquis et maquettes d’étude faites de bouts de carton, de plastiques, simulant la volumétrie complexe à
laquelle il aspire ; le passage au "dessin d'architecture" des maquettes d'étude n'aurait pu se faire simplement
sans l'adaptation d'un système de capteurs transformant directement (via le logiciel Catia mis au point par
l'Aérospatiale), les volumes en plans en deux et trois dimensions. Ce système instantané de contrôle et de vaet-vient entre maquettes et plans informatiques permet de faire progresser le projet et de vérifier
immédiatement l’adéquation des formes au programme. Ensuite les fichiers sont transférés par réseau Internet
de l'atelier de l’architecte de Santa Monica à ceux des constructeurs de Bilbao. Les données informatiques sont
ainsi directement utilisées pour contrôler les machines à commande numérique qui réalisent avec précision
chaque élément de façade original.>Contrairement aux idées reçues la panoplie informatique casse
inévitablement l'effet de répétition monotone et minimaliste. Jamais Frank O.Gehry n’avait été aussi libre et
inventif avant de disposer de tels outils. Et il n’est pas le seul.
Observez la passerelle Solferino reliant le Musée d'Orsay au Jardin des Tuileries : courbure de l'arc de la
passerelle, pièces de soutien des tabliers, aucun élément structurant métallique n'est répétitif , et seul le
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continuum du processus informatique entre l'agence de l'architecte-ingénieur Marc Mimram et les ateliers de
l'usine Eiffel permettait une telle précision .Ici encore l’informatique a paradoxalement permis de renouer avec
la capacité de créer des formes singulières et un savoir-faire industriel oublié.
Architecte, informaticien, philosophe, Bernard Cache exposait dans le cadre des rencontres d'Archilab qui se
sont tenues au printemps é Orléans des éléments d'architecture intérieure, des cloisons claustras démontrant
avec virtuosité comment des dessins calculés de manière aléatoire par l'ordinateur ((logiciel TopCad ),
produisait des formes décoratives non répétitives et réalisables par les machines à commande numérique dans
un cadre économique compétitif... Loin d 'être anecdotiques, ces développements fondés sur des calculs
mathématiques sophistiqués, annoncent finalement le retour du baroque et du décor dans l’architecture.
Poussant plus loin encore la démonstration, mais les moyens sont objectivement encore trop "primaires" pour
être vraiment convaincants, les architectes comme Kas Oosterhuis, CJ Lim, Lars Spuybroek, Neil Spiller,
reprennent les idées de modification architecturale déjà élaborés à la "vieille "époque de la cybernétique avec
Nicolas Schöffer ou Archigram. Ils s’appuient aujourd’hui sur des fonctions programmatiques et sur la capacité
des matériaux à intégrer des puces électroniques, des bio et nanotechnologies , à produire de la lumière, de la
chaleur et du multi-media pour concevoir des b‰timents mutants, réactifs, modifiables, rétractables,
déformables et programmables... Déjà les matériaux textiles montrent la voie à grands pas. Demain prédisentils à l’architecture pétrifiée succèdera le body-building, une architecture informe s’adaptant au jour le jour... La
domotique qui aujourd’hui permet de réguler certaines fonctions domestiques fera alors figure d’ancêtre.
Troisième bouleversement : se déclarer architecte des mondes
virtuels
Puisque le développement d'Internet semble irréversible, puisque le commerce électronique est en pleine
expansion, puisque les universités virtuelles se multiplient, pourquoi ne pas se décider à explorer ces nouveaux
territoires ...? Et ce d'autant plus que ces lieux dits virtuels se visitent comme notre propre monde en trois
dimensions. L'architecte américain Marcos Novak a été dans les premiers à prendre position dans cet espace
qu'il qualifie de "liquide", et dont il a redéfini les contours et les immenses potentialités ; espace de liberté, sans
contrainte de gravité, espace calculable, donc réinventable dans d'infinies combinatoires mathématiques,
l'univers virtuel est un authentique terrain de réinvention pour l'architecture. La mise au point au cours des
dernières années d'un "protocole de navigation" dit Vrml, soit Virtual Reality Modeling Language, permettant de
naviguer en trois dimensions sur Internet a ensuite accéléré les choses.
Hani Rashid et Lise Anne Couture, architectes new-yorkais fondateurs du groupe Asymptote en ont été les
premiers bénéficiaires : chargés par la très puissante Nyse New York Stock Exchange de construire une
authentique bourse virtuelle ils ont été confrontés à une vraie problématique architecturale où les seuls
matériaux disponibles s'avéraient être les données informatique correspondant aux cotations boursières en
perpétuelle transformation. C'est avec cette matière instable qu'ils ont dû travailler tout en imaginant un lieu
fiable, familier des traders qui seraient amenés à pratiquer cet espace en trois dimensions et à y naviguer
comme un enfant dans un jeu vidéo.
Hani Rashid et Lise Anne Couture ont présenté leur projet en avant-première à Paris en janvier dernier au cours
d'un workshop Vrml qui avait été organisé à l'Espace Elec dans le cadre d'Imagina. Le Vrml est un protocole qui
permet de naviguer en trois dimensions sur Internet. C’est ce protocole aussi qui pour la première fois propose
de véritables issues économiques aux architectes qui voudront bien venir y construire.
Quatrième solution : devenir créateur d'interfaces, acteur multimedia
L’ordinateur est une boîte magique, une extension du cerveau aux millions de possibilités. Le maîtriser, c’est
inévitablement dépasser les limites admises et réinventer un projet professionnel. Les exemples sont nombreux
dans l’exposition Archilab qui montrent des architectes hybrides, éditeurs, vidéastes, constructeurs de site-web
ou de Cdrom, inventeurs d’interfaces, autant d’activités devenus possibles et complémentaires d’une pratique
classique. Une équipe originaire de Strasbourg montrait encore au cours du dernier Imagina des débouchés très
pratiques pour la recherche architecturale elle-même : ainsi Thierry Blandet a-t-il réalisé dans le cadre du
laboratoire de recherche à l’Ecole Supérieure des Ingénieurs de Strasbourg, une interface pour le groupe Osram
permettant de simuler en direct des types d’éclairements en fonction de la radiosité des matériaux et de faire
visiter et de tester le projet via Internet. Un jeune architecte, Pierre Bohrer proposait lui de composer une
maison à partir de modules et de s’y promener. Ayla Coratkin vous permet de dessiner une table en choisissant
couleurs et matériaux, de la regarder sous toutes ses coutures et puis de passer commande directement à la
société de production. Ce sont bien de nouveaux territoires vierges qui se découvrent tous les jours.
L’ordinateur est un outil paradoxal qui simultanément supprime des postes et des compétences et créée de
nouveaux types de pratique. L’architecte Bernard Tschumi suggère à ses confrères" de moins s’occuper de la
technologie de la construction pour se préoccuper plutôt de la construction de cette technologie".
http://www.ciren.org/ciren/conferences/070199/index.html
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Architecture virtuelle, Odile Fillion
Bibliographie
Architectes
Nicolas Schaeffer
La ville cybernétique, bibliothèque médiations / Denoel
1972
La tour Lumière Cybernétique, Médiations / Gonthier /
1973
La maison sans murs
site web : http://www.olats.org/schoffer/index.htm
Marcos Novak
Transarchitectures
http://www.centrifuge.org/marcos/transtalk/transframesM
ain.html
MVRDV
Meta City / Data Town
010 Publishers
http://www.archined.nl/mvrdv/mvrdv.html
Lars Spuybroek
Nox
http://www.v2.nl/Audio-Visueel/AV-Text/NOXlab.html
Kas Oosterhuis
Transport 2001
Variomatic
http://www.oosterhuis.nl
Greg Lynn
Animate Form
Princeton architectural press
http://www.glform.com
http://www.basilisk.com
Asymptote
nasdasq, Guggenheim
http://www.asymptote-architecture.com
Degré Zéro
David Serero, Arnaud Descombes (dZ°), Alessandro
Carbone, Stev Ray
http://www.degrezero.com
Objectile / Bernard Cache
Terre Meuble
HYX 1997
http://www.objectile.com/theorie/theorie.htm
Xzhome / Pierre Bohrer / Philippe Schaetzel
http://www.multimania.com/boscha/lockheed/index.html
Rochedsvsie
Web : http://www.new-territories.com
Monde : http://www.Activeworlds.com ; espaces99
Sulan Kolatan / Bill Mac Donald
Isozaki et Asada, Utopia
NTT/ICC
http://www.ntticc.or.jp/special/utopia/index_e.html
Fumio Matsumoto
http://www.plannet-arch.com
Science fiction
Flatland
Edwin A Abott
Denoel
Neuromancien
William Gibson
J’ai lu
Si ce monde vous déplait
Philip K.Dick
L’Eclat
(et Blade Runner, etc.)
Snowcrash
Neil Stephenson
Les racines du Mal
Babylon Babies
Maurice G. Dantec
Nrf
Galilée (et autres)
Mille Plateaux
Gilles Deleuze, Felix Guattari
Editions de Minuit
La ville territoire des Cyborgs
Antoine Picon
The art of accident
Nai Publishers / V2 organizers
Cyberdesign
Europa 98
Vherif Branzi et Khaldoun Zreik
Europia productions
Architectural Design (revue)
Architecture and Cyberspace 1 et 2
Neil Spiller
The virtual dimension
John Beckmann
Architecture, representation and crash culture
Princeton architectural press
E-topias, cities in digital age
Cities of bits
William Mitchell
Mit Press
Archilab
Catalogue des premiè res rencontres 1999
http://www.frac-centre.asso.fr
Hybrid Spaces
New forms in Digital architecture
Peter Zellner
Thames and Hudson
Hypersurfaces architecture
Stephen Perella
http://www.wiley.co.uk
Divers
Concours pour la bibliothèque virtuelle 99
http://www.acadia.org
Festival architecture et media Graz
http://thing.at/art.image
Vrml-workshop vrml Imagina 99
http://apia.u-strasbg.fr/vrml
Biennale de Venise / expo on line
http://www.labiennaledivenezia.net/it/archi.html
Architectes Hollande
http://www.archined.nl
Architectes France
http://www.archicool.com
http://www.architectes.net
http://www.fabrique.com
http://www.kubos.org
Webcams
http://www.earthcam.com
http://www.tf1.fr/livecam/
Textes d’Odile Fillion
Chroniques mensuelles revue D’A (magazine
d’architecture)
http://www.cnacgp/traverses/numero3/transarchitecture/trans.htm
Autres liens :
http://www.fraccentre.asso.fr/archilab/artistes/expo01fr.htm
http://www.objectile.com/
http://www.archined.nl/news/9901/datatown_e.html
http://www.cnacgp.fr/traverses/numero3/transarchitecture/trans.htm
http://apia.u-strasbg.fr/vrml/
http://asymptote-architecture.com
Théorie
La bombe informatique
Paul Virilio
http://www.ciren.org/ciren/conferences/070199/index.html
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