FAQ - LYBS FAQ 1 July Cust-F
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Forum Aux Questions Date : 12 septembre 2005 Objet : FAQ Forum Aux Questions : Logiciels 3D Lightyear 1.5 et Buildstation 5.5 Ce Forum Aux Questions (FAQ) concerne une mise à jour majeure des logiciels 3D Lightyear et Buildstation. Q: Quelles sont les principales nouveautés des logiciels ? R: Les principales nouveautés sont : § Prise en charge officielle de Buildstation par Windows XP (11 votes du User Group) § Modification des paramètres de recouvrement et de construction en cours de fabrication (9 votes) § Suppression d’une pièce pendant la fabrication (8 votes) § Copie, suppression et déplacement de pièces individuellement dans un fichier BFF § High Fidelity Slice (découpage haute précision) dans le logiciel 3D Lightyear § Compatible avec la double cuve du système SLA® Viper HA § Visualisation graphique 3D de la fabrication. Q: Qu’est-ce que la fonction High Fidelity Slice (découpage haute précision) ? R: Le High Fidelity Slice est un nouvel algorithme de découpage qui utilise des calculs en virgule flottante et ne compresse ni ne modifie les données. La pièce obtenue a un meilleur aspect et une meilleure correction sur l’axe Z. Il reste possible d’utiliser les algorithmes antérieurs pour accélérer le découpage et réduire la taille des données. Comparez les découpages préparés avec 3D Lightyear 1.4 (BEFORE) et 3D Lightyear 1.5 (AFTER) : Page 1 sur 3 Forum Aux Questions : Logiciels 3D Lightyear 1.5 et Buildstation 5.5 Q: En quoi l’efficacité est-elle améliorée ? R: Les principales nouveautés sont les suivantes : § Supporte la nouvelle unité centrale et l’électronique, ce qui accélère le débit. § Supporte et améliore le custom draw – visualisation et édition de plusieurs régions en même temps § Sélection des pièces par rectangle élastique § Plages X, Y supplémentaires pour le placement automatique des pièces (placement automatique dans un carré de 5 x 5 par exemple) § Un click pour sélectionner, plus Maj et Contrôle pour sélectionner plusieurs pièces § Alignement vertical des pièces sur le haut ou le bas, pour faciliter le positionnement de la partie supérieure. § Optimisation du balayage sur demande de l’utilisateur Q: Quelles sont les conditions pour obtenir le logiciel et comment le commander ? R: Vous devez d’abord déterminer votre version du logiciel et si vous bénéficiez d’un contrat de maintenance. Si votre contrat de maintenance inclue les mises à jour des logiciels, vous n’avez pas besoin de commander le logiciel. Une nouvelle licence vous sera envoyée. Pour plus d’informations, veuillez contacter l’assistance téléphonique de 3D Systems. Voici les références de commande : Référence SVCU LY/BLDSTA SVCU SLSW 1 Rev SVCU SLSW 2 Rev SVCM SL MaintHot SVCM SL Maint 1 1 Description Mise à jour vers la dernière version de Lightyear et de Buildstation, pour les utilisateurs d’un logiciel ayant trois versions ou plus de retard. Comprend la version actuelle du logiciel de préparation et de fabrication, ainsi que 30 jours de mise à jour gratuite (à compter de l’expédition). Le prix est par système et non transférable. Mise à jour du logiciel SL vers la version actuelle, pour les utilisateurs ayant une version de retard Mise à jour du logiciel SL vers la version actuelle, pour les utilisateurs ayant deux révisions de retard Maintenance logicielle annuelle et assistance téléphonique pour le premier système SL. Maintenance logicielle annuelle pour plusieurs systèmes SL d’un même site. Maintenance logicielle uniquement, pour la deuxième machine d’un site. Q: Le logiciel Buildstation 5.5 fonctionnera-t-il sous Windows NT 4.0 ? R: Le nouveau logiciel a été développé et testé uniquement sous Windows XP. Il est possible qu’il fonctionne sous Windows NT 4.0 mais il ne sera ni testé ni pris en charge officiellement sur les anciens systèmes d'exploitation. Nous conseillons vivement à nos clients de passer à Windows XP et de faire la mise à niveau vers la nouvelle suite d’électronique et le nouveau PC Pentium IV. Veuillez noter que la mise à jour du PC vers Windows XP impose de passer la mémoire au maximum autorisé qui est de 384 Mo. Pour cela, il faudra deux cartes de 128 Mo, disponibles auprès de 3D Systems sous la référence 20169-108-00. Le passage vers XP prend environ 3 heures. Vous trouverez ci-joint les instructions de mise à jour XP fournies par 3D Systems. Q: Buildstation 5.5 fonctionnera-t-il sur le PC existant ? R: Il fonctionnera sur un poste Pentium II de la gamme 400 MHz mis à jour sous Windows XP et doté de 384 Mo de RAM. Afin de bénéficier pleinement des nouvelles fonctionnalités de Buildstation 5.5, nous vous recommandons vivement d’effectuer la mise à niveau du PC et de l’électronique. Pour plus d’informations sur cette mise à niveau, veuillez consulter le FAQ spécifique. Le logiciel NE fonctionnera PAS sur le système SLA 250. Page 2 sur 3 © 2005 par 3D Systems, Inc. Tous droits réservés. Les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Le logo 3D, Buildstation, Lightyear et Viper sont des marques et SLA est une marque déposée de 3D Systems Inc. Forum Aux Questions : Logiciels 3D Lightyear 1.5 et Buildstation 5.5 Q: Les fichiers BFF préparés par les anciennes versions du logiciel Lightyear pourront-ils être ouverts dans le logiciel Buildstation 5.5 ? Et les fichiers Lightyear 1.5 seront-ils acceptés par les précédentes versions de Buildstation ? R: Les fichiers de construction préparés et découpés par les précédentes versions de Lightyear peuvent être chargés dans Buildstation 5.5 et modifiés. Prenons l’exemple d’un fichier BFF préparé pour BuildStation 5.3, avec 20 pièces, et à partir duquel vous devez construire deux ensembles de seulement 5 pièces. Vous pouvez charger ce fichier BFF, supprimer les pièces inutiles, copier les pièces restantes et utiliser la fonction de placement automatique. Ce qui vous évite de recharger les pièces dans 3D Lightyear, de réimplanter, de régénérer les supports et le découpage. Vous pouvez ainsi gagner des heures voire des jours de travail ! Le format du fichier BFF généré par Lightyear 1.5 a été modifié. Il est donc incompatible avec les versions précédentes de Buildstation. Vous ne pouvez donc pas utiliser un fichier BFF de 3D Lightyear 1.5 avec Buildstation version 5.4 ou antérieure. Q: Comment le logiciel Buildstation fait-il pour localiser les pièces et les supports ? Les fichiers STL ne sont-ils pas différents ? R: Lors de la réorganisation d’une fabrication (avant de la lancer), on peut facilement choisir une pièce et la déplacer depuis la vue de dessus ou à l’aide de la commande de translation. Lorsque les supports sont créés dans 3D Lightyear pour une pièce, ils sont nommés d’après le nom du fichier STL. Par exemple, le nom des supports d’une pièce nommée « Nompiece.stl » devient Nompiece_s.stl. Si vous fusionnez les supports dans un seul fichier STL, comme on le fait couramment sur le système SLA 250, vous perdrez l’association entre les pièces et les supports. Q : Les nouveaux logiciels Lightyear et Buildstation, et les nouveaux PC et électronique fonctionnent -ils sur le système SLA 250 ? R : Le nouveau logiciel Buildstation ne fonctionne pas sur le PC en DOS du système SLA 250, qui ne peut donc bénéficier de ses améliorations. Ce système utilise toujours le logiciel Buildstation 4.0 (DOS). 3D Lightyear version 1.5 peut créer des fichiers de construction compatibles avec Buildstation 4.0. En outre, en raison des algorithmes de hachurage en calcul entier utilisés sur le PC sous DOS, le High Fidelity Slice ne peut pas fonctionner sur le système SLA 250. Par conséquent, les seules améliorations du logiciel 3D Lightyear disponibles sur le système SLA 250 sont les suivantes : fusion des zones de génération de supports, extraction et positionnement simple des pièces. Page 3 sur 3 © 2005 par 3D Systems, Inc. Tous droits réservés. Les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Le logo 3D, Buildstation, Lightyear et Viper sont des marques et SLA est une marque déposée de 3D Systems Inc.