Niveau 1 Nom Description Piège magique Durée 30 minutes Type
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Niveau 1 Nom Description Piège magique Durée 30 minutes Type
Pure Niveau 1 Nom Piège magique Incantation Exer Avak Zand Adavel Otaka Avakio Nom Aveuglement mineur Incantation Exer Avak Karad Torm Beremio Nom Échange de sort Incantation Exer Avak Zand Torm Cervodio Nom Arme arcanique mineur Incantation Exer Avak Zand Vokel Otaka Dakeshio Nom Linguiste de base Incantation Exer Avak Zakum Torm Erkodio Description Durée 30 minutes Type Utilitaire Portée Touché Cible Un petit objet avec une ouverture Effet L'objet est scellé magiquement, et si quelqu'un d'autre que l'incanteur tente de l'ouvrir, il recevra 2 dégâts magiques au bras qui a servi à le faire. L'objet est toutefois ouvert ensuite. Description Durée 30 secondes Type Diminution Portée Touché Cible Une personne Effet La cible est aveugle durant 30 secondes, le moindre dégât que la cible recevra de n'importe quelle source terminera l'effet. Combat aveugle s'applique. Description Durée Instantanée Type Amélioration X Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur échange une amélioration de même type et de même tiers avec la cible. Description Durée 10 minutes Type Amélioration offensive Portée Touché Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques pour la durée de l'effet. Description Durée 10 minutes Type Utilitaire Portée Touché Cible Une personne Effet La cible peut identifier une langue écrite ou parlé. Toutefois, il ne peut pas l'écrire, la lire, la comprendre ou la parler. Niveau 2 Nom Cache de mana Incantation Exer Berem Zakum Otaka Avakio Nom Télékinésie mineur Incantation Exer Berem Evastan Pervan Beremio Nom Projection Incantation Exer Berem Karad Cavok Cervodio Nom Cage magique Incantation Exer Berem Arajin Pervan Dakeshio Description Durée Jusqu'à la fin du scénario Type Utilitaire Portée Touché Cible Un objet Effet L'incanteur peut emmagasiner 2 mana dans un objet de son choix. Il ne peut avoir plus de deux objets qui contiennent du mana, qui seront volable, mais il est le seul à pouvoir le puiser ce sort coûte3 mana à incanter au lieu du coût normal à son niveau. Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible doit jeter par terre ce qu'elle tient dans les mains à quelques pieds de sa position, exception faite des objets attachés (ex : un bouclier). Description Durée 5 minutes Type Diminution Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible se mets à halluciné. L'incanteur décide de ce qu'il voit. Ça ne le met nullement hors combat. Description Durée 2 minutes Type Malédiction Portée 20 pieds Cible Une créature magique (À la discrétion de l'animation) Effet La créature ne peut plus attaquer, incanter, ou bouger pour la durée du sort, mais sera totalement immunisée aux dégâts, même magiques. Nom Transfert de vie Incantation Exer Berem Arega Torm Erkodio Niveau 3 Nom Dissipation de la magie mineure Incantation Exer Cervod Karad Pervan Avakio Nom Renvoi de sorts mineur Incantation Exer Cervod Zand Adavel Perek Beremio Nom Concordance Incantation Exer Cervod Zand Sahel Zarakish Perek Cervodio Description Durée 1 Minute par point de vie, maximum 3 minutes Type Soin Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur peut soigner une personne, à un rythme d'un point de vie pour 2 points de mana (s'ajoutant au coup initial du sort), par minutes. Si l'incanteur possède la compétence ''Énergie vitale'', le rythme passe à 1 PV pour 1 mana / minutes. Après 3 PV l'effet s'arrête. Description Durée Instantanée Type Diminution Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible perd un effet d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou une diminution de son choix de niveau mineur. Description Durée 10 minutes Type Amélioration défensive Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet L'incanteur peut renvoyer le prochain sort mineur offensif qu'il reçoit pendant la durée à la personne qui l'a incanté. Description Durée 2 minutes ou quitté le cercle. Type Amélioration personnelle Portée Le cercle de 5 pieds de rayon Cible L’incanteur et ses allier dans le cercle. Effet Pour la durée, et si l'incanteur reste dans le cercle, les sorts que lui et ses allier lance lui coûte 1 point de mana de moins (minimum 1). Dès que l'incanteur quitte le cercle l'effet se brise. Il doit le dessiner. Ne se cumule avec la compétence ''Maîtrise de la magie de tout type'' Nom Transfert de mana Incantation Exer Cervod Zakum Torm Dakeshio Nom Décharge d'énergie mineur Incantation Exer Cervod Evastan Pervan Erkodio Niveau 4 Nom Vol de sort Incantation Exer Dakesh Evastan Torm Avakio Nom Puissance magique Incantation Exer Dakesh Zand Vokel Perek Beremio Description Durée 10 secondes par point de mana donné Type Utilitaire Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison de 2 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.) ex : le sort cout 3 le mage ajout un autre 5 donc il transfère 4 points de mana.) Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 2 dégât magique au torse. Description Durée Spécial Type Attaque Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la cible, de niveau mineur. Celui-ci peut être de n'importe quel nature. Les règles d'accumulation s'appliquent. La durée recommence du début. Description Durée Le prochain sort de l'incanteur Type Amélioration offensive Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet Le prochain sort de l'incanteur est considéré 1 tiers plus haut pour ce qui attrait aux résistances magiques. Donc un sort mineur sera considéré comme intermédiaire, et ainsi de suite. Pour un sort majeur il faudra 2 résistance majeure. Nom Aveuglement intermédiaire Incantation Exer Dakesh Karad Torm Cervodio Nom Voile de non-détection Incantation Exer Dakesh Zand Sahel Otaka Dakeshio Nom Arme arcanique intermédiaire Incantation Exer Dakesh Zand Vokel Otaka Erkodio Niveau 5 Nom Augmentation de sort Incantation Exer Erkod Zand Sahel Torm Avakio Description Durée 1 minute Type Diminution Portée Touché Cible Une personne Effet La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégât qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'arme de l'incanteur brise l'effet. Par contre, l'incanteur peut infliger deux coups avec une arme ou sort avant de briser l'effet. Combat aveugle s'applique. Description Durée 1 heure Type Amélioration personnelle Portée Touché Cible Un objet Effet Permet de rendre un objet magique non-détectable. Par contre, un effet de Détection de la magie majeure détectera le Voile. Description Durée 10 minutes Type Amélioration offensive Portée Touché Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 1 pour la durée de l'effet. Description Durée Le prochain sort incanté ou un effet déjà actif. Type Amélioration personnelle Portée Touché Cible Une personne capable d'utiliser la magie Effet Le prochain sort incanté par la personne sera amélioré. Il doit choisir un paramètre numérique du sort, qui sera augmenté de50%. (Ex : dégâts/soins, durée, distance d'effet, etc.) Nom Zone de disruption de la magie Incantation Exer Erkod Zand Karad Zarakish Perek Beremio Nom Maitre de la magie Incantation Exer Erkod Zakum Perek Cervodio Nom Télékinésie intermédiaire Incantation Exer Erkod Evastan Pervan Dakeshio Nom Méditation extrême Incantation Exer Erkod Zakum Perek Erkodio Description Durée 5 minutes Type Amélioration défensive (Incanteur) / Diminution (Cibles) Portée 5 pieds autour de l'incanteur Cible L’incanteur / gens à l'intérieur de la zone Effet Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone, même pour l'incanteur. La zone suit les mouvements de l'incanteur. Description Durée Instantanée Type Utilitaire Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet L'incanteur regagne une utilisation d'une compétence de maîtrise de la magie qu'il connaît et a dépensé plus tôt. Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible recule de 10 pieds et tombe par terre (attention au RP et à la sécurité). Description Durée Jusqu'à ce qu'il ait regagné tous ses points de mana Type Utilitaire Portée Personnelle Cible L'incanteur Effet L'incanteur double sa vitesse de méditation (donc de base, 2minutes et demi / point de mana). Par contre, s'il se fait déranger physiquement (Se fait pousser, frapper, etc.) l'effet arrête et il tombe inconscient pour 30 secondes. S'il reçoit du dégâts une fois inconscient, il revient à lui. L'incanteur ne peut pas arrêter l'effet volontairement, à moins de subir les effets d'un dérangement. Niveau 6 Nom Décharge d’énergie intermédiaire Incantation Exer Farem Evastan Pervan Avakio Nom Dissipation de la magie intermédiaire Incantation Exer Farem Karad Pervan Beremio Nom Déverrouillage Incantation Exer Farem Zakum Otaka Cervodio Nom Renvoi de sort intermédiaire Incantation Exer Farem Zand Adavel Perek Dakeshio Nom Transfert de mana amélioré Incantation Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 3 dégâts magiques au torse. Description Durée Instantanée Type Diminution Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible perd deux effets d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou diminution de son choix de niveau intermédiaire ou moins. Description Durée Instantanée Type Utilitaire Portée Touché Cible Un cadenas / serrure Effet Permet de déverrouiller une serrure ou un cadenas de niveau 2 ou moins Description Durée 20 minutes Type Amélioration défensive Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le prochain sort de niveau intermédiaire offensif qu'il reçoit OU les deux prochains sorts de niveau mineur offensif. Description Durée Spécial Type Utilitaire Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison de 1 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.) ex : le sort cout 6 le mage ajout un autre 4 donc il transfère 10 points de mana.) il peut transférer maximum 12. Niveau 7 Nom Arme arcanique majeur Incantation Exer Garesh Zand Vokel Otaka Avakio Nom Vol de sort améliorer Incantation Exer Garesh Evastan Torm Beremio Nom Aveuglement majeur Incantation Exer Garesh Karad Torm Cervodio Nom Voile d’absence Incantation Exer Garesh Arajin Torm Dakeshio Description Durée 10 minutes Type Amélioration offensive Portée Touché Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 2 pour la durée de l’effet. Description Durée Instantanée Type Attaque Portée Touché Cible Une personne Effet L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la cible, de niveau intermédiaire. Celui-ci peut être de n'importe quel nature. Les règles d'accumulation s'appliquent. La durée recommence du début. Description Durée 2 minutes Type Diminution Portée Touché Cible Une personne Effet La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégâts qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'incanteur brise l'effet. Par contre, l’incanteur peut infliger trois coups ou sorts de dégâts avant de briser l'effet. Combat aveugle s'applique. Description Durée 10 minutes Type Malédiction (sur l'incanteur ET la cible) Portée Touché Cible Une personne Effet La personne est envoyée dans une poche de réalité alternative pour la durée et elle ne peut interagir avec qui ou quoi que ce soit et rien ne peut interagir avec elle, sauf l'incanteur. La cible est immunisée à tous les dégâts, et ne peut pas en infliger. Elle peut toutefois agir sur elle-même. Nom Gemme de Rituel Incantation Exer Garesh Orakan Otaka Erkodio Niveau 8 Nom Gemme de mana Incantation Exer H'ram Zakum Otaka Avakio Nom Télékinésie majeur Incantation Exer H'ram Evastan Zarakish Perek Beremio Nom Emprunt de sort Incantation Exer H'ram Zakum Torm Cervodio Description Durée Un scénario Type Invocation Portée Touché Cible Une gemme Effet L'incanteur créé une gemme qui remplace un élément nécessaire à un rituel. La gemme est consumée. Le mage peut faire maximum 1 gemme à la fois. Description Durée Jusqu'à la fin du scénario Type Utilitaire Portée Touché Cible Une pierre précieuse Effet L'incanteur peut emmagasiner 8 points de mana dans une gemme. Il ne peut qu'en avoir une à la fois et doit fournir la gemme. L’objet est volable, mais personne d'autre ne peut y puiser le mana. Le sort coûte 9 mana au lieu du coût habituel à son niveau. Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 10 pieds autour de l’incanteur Cible Tous les gens dans la zone Effet Tous les gens autour de l'incanteur reculent de 10 pieds et tombent par terre (attention au RP et à la sécurité). Description Durée Instantanée Type Utilitaire Portée Touché Cible Une personne volontaire connaissant la magie Effet L'incanteur lance un sort de niveau 8 ou moins connu de la cible. Il n'a pas à l'incanter, et seul le coût du sort ''Emprunt de sort'' s'applique. Nom Zone d’anti-magie Incantation Exer H'ram Zand Karad Zarakish Perek Dakeshio Nom Vision vraie Incantation Exer H'ram Zand Sahel Erkodio Niveau 9 Nom Renvoi de sort majeur Incantation Exer Ivorek Zand Adavel Perek Avakio Nom Bombardement arcanique Incantation Exer Ivorek Zakum Zarakish Beremio Description Durée 10 minutes Type Amélioration défensive (Incanteur) / Diminution (Cibles) Portée 10 pieds autour de l'incanteur Cible Tous les gens à l'intérieur de la zone Effet Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone de plus, les objets magiques et les effets d'améliorations ont sans effet tant qu'ils sont dans la zone mais ne disparaissent pas à l'exception des zones d'anti magie elle s'entre dissipe. La zone suit les mouvements de l'incanteur. Description Durée 30 minutes Type Amélioration personnelle Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet L'incanteur peut voir ce qui lui serait normalement invisible. (Ex : une personne qui est sous un sort d'invisibilité, un esprit, etc.) et il reconnaît les personnes. Les illusion ou hallucination ne l'affecte pas. Description Durée 30 minutes Type Amélioration défensive Portée Personnelle Cible L’incanteur Effet L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le prochain sort de niveau majeur offensif qu'il reçoit OU les deux prochains sorts de niveau intermédiaire offensif OU les trois prochains sorts de niveau mineur offensif. Description Durée Instantanée Type Utilitaire Portée Spécial Cible Spécial Effet L'incanteur lance un amalgame de sort. Il a 8 niveaux de sort (inclus dans le coût) qu'il peut diviser comme il veut entre 3 sorts (pas plus, pas moins). Ceux-ci doivent avoir 3 types différents et se lancent simultanément. (ex : un sort défensif niveau 1, un sort d’enchantement d’arme niveau 2 et un sort d’attaque niveau 5) Nom Brulure magique Incantation Exer Ivorek Evastan Pervan Cervodio Nom Décharge d’énergie majeure Incantation Exer Ivorek Evastan Pervan Dakeshio Nom Dissipation de la magie majeure Incantation Exer Ivorek Karad Pervan Erkodio Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible perd 15 mana. Description Durée Instantanée Type Attaque Portée 20 pieds Cible Une personne Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 4 dégâts magiques au torse et dissipe l'amélioration (défensive, offensive ou personnel) le plus haut niveau affectant la cible. Description Durée Instantanée Type Diminutions Portée 20 pieds Cible Une personne Effet La cible perd tous ses effets d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou diminution peu importe leur niveau.