Niveau 1 Nom Description Piège magique Durée 30 minutes Type

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Niveau 1 Nom Description Piège magique Durée 30 minutes Type
Pure
Niveau 1
Nom
Piège magique
Incantation
Exer Avak Zand Adavel Otaka
Avakio
Nom
Aveuglement mineur
Incantation
Exer Avak Karad Torm Beremio
Nom
Échange de sort
Incantation
Exer Avak Zand Torm
Cervodio
Nom
Arme arcanique mineur
Incantation
Exer Avak Zand Vokel Otaka
Dakeshio
Nom
Linguiste de base
Incantation
Exer Avak Zakum Torm Erkodio
Description
Durée 30 minutes
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Un petit objet avec une ouverture
Effet
L'objet est scellé magiquement, et si quelqu'un d'autre que
l'incanteur tente de l'ouvrir, il recevra 2 dégâts magiques au
bras qui a servi à le faire. L'objet est toutefois ouvert
ensuite.
Description
Durée 30 secondes
Type
Diminution
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
La cible est aveugle durant 30 secondes, le moindre dégât
que la cible recevra de n'importe quelle source terminera
l'effet. Combat aveugle s'applique.
Description
Durée Instantanée
Type
Amélioration X
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur échange une amélioration de même type et de
même tiers avec la cible.
Description
Durée 10 minutes
Type
Amélioration offensive
Portée Touché
Cible
Une arme
Effet
L'arme infligera des dégâts magiques pour la durée de
l'effet.
Description
Durée 10 minutes
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
La cible peut identifier une langue écrite ou parlé.
Toutefois, il ne peut pas l'écrire, la lire, la comprendre ou la
parler.
Niveau 2
Nom
Cache de mana
Incantation
Exer Berem Zakum Otaka Avakio
Nom
Télékinésie mineur
Incantation
Exer Berem Evastan Pervan
Beremio
Nom
Projection
Incantation
Exer Berem Karad Cavok
Cervodio
Nom
Cage magique
Incantation
Exer Berem Arajin Pervan
Dakeshio
Description
Durée Jusqu'à la fin du scénario
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Un objet
Effet
L'incanteur peut emmagasiner 2 mana dans un objet de son
choix. Il ne peut avoir plus de deux objets qui contiennent
du mana, qui seront volable, mais il est le seul à pouvoir le
puiser ce sort coûte3 mana à incanter au lieu du coût
normal à son niveau.
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible doit jeter par terre ce qu'elle tient dans les mains à
quelques pieds de sa position, exception faite des objets
attachés (ex : un bouclier).
Description
Durée 5 minutes
Type
Diminution
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible se mets à halluciné. L'incanteur décide de ce qu'il
voit. Ça ne le met nullement hors combat.
Description
Durée 2 minutes
Type
Malédiction
Portée 20 pieds
Cible
Une créature magique (À la discrétion de l'animation)
Effet
La créature ne peut plus attaquer, incanter, ou bouger pour
la durée du sort, mais sera totalement immunisée aux
dégâts, même magiques.
Nom
Transfert de vie
Incantation
Exer Berem Arega Torm Erkodio
Niveau 3
Nom
Dissipation de la magie mineure
Incantation
Exer Cervod Karad Pervan
Avakio
Nom
Renvoi de sorts mineur
Incantation
Exer Cervod Zand Adavel Perek
Beremio
Nom
Concordance
Incantation
Exer Cervod Zand Sahel Zarakish
Perek Cervodio
Description
Durée 1 Minute par point de vie, maximum 3 minutes
Type
Soin
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur peut soigner une personne, à un rythme d'un
point de vie pour 2 points de mana (s'ajoutant au coup
initial du sort), par minutes. Si l'incanteur possède la
compétence ''Énergie vitale'', le rythme passe à 1 PV pour 1
mana / minutes. Après 3 PV l'effet s'arrête.
Description
Durée Instantanée
Type
Diminution
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible perd un effet d'amélioration (Offensive, défensive
ou personnelle) ou une diminution de son choix de niveau
mineur.
Description
Durée 10 minutes
Type
Amélioration défensive
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
L'incanteur peut renvoyer le prochain sort mineur offensif
qu'il reçoit pendant la durée à la personne qui l'a incanté.
Description
Durée 2 minutes ou quitté le cercle.
Type
Amélioration personnelle
Portée Le cercle de 5 pieds de rayon
Cible
L’incanteur et ses allier dans le cercle.
Effet
Pour la durée, et si l'incanteur reste dans le cercle, les sorts
que lui et ses allier lance lui coûte 1 point de mana de moins
(minimum 1). Dès que l'incanteur quitte le cercle l'effet se
brise. Il doit le dessiner. Ne se cumule avec la compétence
''Maîtrise de la magie de tout type''
Nom
Transfert de mana
Incantation
Exer Cervod Zakum Torm
Dakeshio
Nom
Décharge d'énergie mineur
Incantation
Exer Cervod Evastan Pervan
Erkodio
Niveau 4
Nom
Vol de sort
Incantation
Exer Dakesh Evastan Torm
Avakio
Nom
Puissance magique
Incantation
Exer Dakesh Zand Vokel Perek
Beremio
Description
Durée 10 secondes par point de mana donné
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison
de 2 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.)
ex : le sort cout 3 le mage ajout un autre 5 donc il transfère
4 points de mana.)
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur propulse une décharge qui infligera 2 dégât
magique au torse.
Description
Durée Spécial
Type
Attaque
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la
cible, de niveau mineur. Celui-ci peut être de n'importe quel
nature. Les règles d'accumulation s'appliquent. La durée
recommence du début.
Description
Durée Le prochain sort de l'incanteur
Type
Amélioration offensive
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
Le prochain sort de l'incanteur est considéré 1 tiers plus
haut pour ce qui attrait aux résistances magiques. Donc un
sort mineur sera considéré comme intermédiaire, et ainsi
de suite. Pour un sort majeur il faudra 2 résistance majeure.
Nom
Aveuglement intermédiaire
Incantation
Exer Dakesh Karad Torm
Cervodio
Nom
Voile de non-détection
Incantation
Exer Dakesh Zand Sahel Otaka
Dakeshio
Nom
Arme arcanique intermédiaire
Incantation
Exer Dakesh Zand Vokel Otaka
Erkodio
Niveau 5
Nom
Augmentation de sort
Incantation
Exer Erkod Zand Sahel Torm
Avakio
Description
Durée 1 minute
Type
Diminution
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégât
qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'arme de l'incanteur
brise l'effet. Par contre, l'incanteur peut infliger deux coups
avec une arme ou sort avant de briser l'effet. Combat
aveugle s'applique.
Description
Durée 1 heure
Type
Amélioration personnelle
Portée Touché
Cible
Un objet
Effet
Permet de rendre un objet magique non-détectable. Par
contre, un effet de Détection de la magie majeure détectera
le Voile.
Description
Durée 10 minutes
Type
Amélioration offensive
Portée Touché
Cible
Une arme
Effet
L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 1
pour la durée de l'effet.
Description
Durée Le prochain sort incanté ou un effet déjà actif.
Type
Amélioration personnelle
Portée Touché
Cible
Une personne capable d'utiliser la magie
Effet
Le prochain sort incanté par la personne sera amélioré. Il
doit choisir un paramètre numérique du sort, qui sera
augmenté de50%. (Ex : dégâts/soins, durée, distance
d'effet, etc.)
Nom
Zone de disruption de la magie
Incantation
Exer Erkod Zand Karad Zarakish
Perek Beremio
Nom
Maitre de la magie
Incantation
Exer Erkod Zakum Perek
Cervodio
Nom
Télékinésie intermédiaire
Incantation
Exer Erkod Evastan Pervan
Dakeshio
Nom
Méditation extrême
Incantation
Exer Erkod Zakum Perek Erkodio
Description
Durée 5 minutes
Type
Amélioration défensive (Incanteur) / Diminution (Cibles)
Portée 5 pieds autour de l'incanteur
Cible
L’incanteur / gens à l'intérieur de la zone
Effet
Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone,
même pour l'incanteur. La zone suit les mouvements de
l'incanteur.
Description
Durée Instantanée
Type
Utilitaire
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
L'incanteur regagne une utilisation d'une compétence de
maîtrise de la magie qu'il connaît et a dépensé plus tôt.
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible recule de 10 pieds et tombe par terre (attention au
RP et à la sécurité).
Description
Durée Jusqu'à ce qu'il ait regagné tous ses points de mana
Type
Utilitaire
Portée Personnelle
Cible
L'incanteur
Effet
L'incanteur double sa vitesse de méditation (donc de base,
2minutes et demi / point de mana). Par contre, s'il se fait
déranger physiquement (Se fait pousser, frapper, etc.)
l'effet arrête et il tombe inconscient pour 30 secondes. S'il
reçoit du dégâts une fois inconscient, il revient à lui.
L'incanteur ne peut pas arrêter l'effet volontairement, à
moins de subir les effets d'un dérangement.
Niveau 6
Nom
Décharge d’énergie
intermédiaire
Incantation
Exer Farem Evastan Pervan
Avakio
Nom
Dissipation de la magie
intermédiaire
Incantation
Exer Farem Karad Pervan
Beremio
Nom
Déverrouillage
Incantation
Exer Farem Zakum Otaka
Cervodio
Nom
Renvoi de sort intermédiaire
Incantation
Exer Farem Zand Adavel Perek
Dakeshio
Nom
Transfert de mana amélioré
Incantation
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur propulse une décharge qui infligera 3 dégâts
magiques au torse.
Description
Durée Instantanée
Type
Diminution
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible perd deux effets d'amélioration (Offensive,
défensive ou personnelle) ou diminution de son choix de
niveau intermédiaire ou moins.
Description
Durée Instantanée
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Un cadenas / serrure
Effet
Permet de déverrouiller une serrure ou un cadenas de
niveau 2 ou moins
Description
Durée 20 minutes
Type
Amélioration défensive
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le
prochain sort de niveau intermédiaire offensif qu'il reçoit
OU les deux prochains sorts de niveau mineur offensif.
Description
Durée Spécial
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison
de 1 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.)
ex : le sort cout 6 le mage ajout un autre 4 donc il transfère
10 points de mana.) il peut transférer maximum 12.
Niveau 7
Nom
Arme arcanique majeur
Incantation
Exer Garesh Zand Vokel Otaka
Avakio
Nom
Vol de sort améliorer
Incantation
Exer Garesh Evastan Torm
Beremio
Nom
Aveuglement majeur
Incantation
Exer Garesh Karad Torm
Cervodio
Nom
Voile d’absence
Incantation
Exer Garesh Arajin Torm
Dakeshio
Description
Durée 10 minutes
Type
Amélioration offensive
Portée Touché
Cible
Une arme
Effet
L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 2
pour la durée de l’effet.
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la
cible, de niveau intermédiaire. Celui-ci peut être de
n'importe quel nature. Les règles d'accumulation
s'appliquent. La durée recommence du début.
Description
Durée 2 minutes
Type
Diminution
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégâts
qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'incanteur brise
l'effet. Par contre, l’incanteur peut infliger trois coups ou
sorts de dégâts avant de briser l'effet. Combat aveugle
s'applique.
Description
Durée 10 minutes
Type
Malédiction (sur l'incanteur ET la cible)
Portée Touché
Cible
Une personne
Effet
La personne est envoyée dans une poche de réalité
alternative pour la durée et elle ne peut interagir avec qui
ou quoi que ce soit et rien ne peut interagir avec elle, sauf
l'incanteur. La cible est immunisée à tous les dégâts, et ne
peut pas en infliger. Elle peut toutefois agir sur elle-même.
Nom
Gemme de Rituel
Incantation
Exer Garesh Orakan Otaka
Erkodio
Niveau 8
Nom
Gemme de mana
Incantation
Exer H'ram Zakum Otaka Avakio
Nom
Télékinésie majeur
Incantation
Exer H'ram Evastan Zarakish
Perek Beremio
Nom
Emprunt de sort
Incantation
Exer H'ram Zakum Torm
Cervodio
Description
Durée Un scénario
Type
Invocation
Portée Touché
Cible
Une gemme
Effet
L'incanteur créé une gemme qui remplace un élément
nécessaire à un rituel. La gemme est consumée. Le mage
peut faire maximum 1 gemme à la fois.
Description
Durée Jusqu'à la fin du scénario
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Une pierre précieuse
Effet
L'incanteur peut emmagasiner 8 points de mana dans une
gemme. Il ne peut qu'en avoir une à la fois et doit fournir la
gemme. L’objet est volable, mais personne d'autre ne peut
y puiser le mana. Le sort coûte 9 mana au lieu du coût
habituel à son niveau.
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 10 pieds autour de l’incanteur
Cible
Tous les gens dans la zone
Effet
Tous les gens autour de l'incanteur reculent de 10 pieds et
tombent par terre (attention au RP et à la sécurité).
Description
Durée Instantanée
Type
Utilitaire
Portée Touché
Cible
Une personne volontaire connaissant la magie
Effet
L'incanteur lance un sort de niveau 8 ou moins connu de la
cible. Il n'a pas à l'incanter, et seul le coût du sort ''Emprunt
de sort'' s'applique.
Nom
Zone d’anti-magie
Incantation
Exer H'ram Zand Karad Zarakish
Perek Dakeshio
Nom
Vision vraie
Incantation
Exer H'ram Zand Sahel Erkodio
Niveau 9
Nom
Renvoi de sort majeur
Incantation
Exer Ivorek Zand Adavel Perek
Avakio
Nom
Bombardement arcanique
Incantation
Exer Ivorek Zakum Zarakish
Beremio
Description
Durée 10 minutes
Type
Amélioration défensive (Incanteur) / Diminution (Cibles)
Portée 10 pieds autour de l'incanteur
Cible
Tous les gens à l'intérieur de la zone
Effet
Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone de
plus, les objets magiques et les effets d'améliorations ont
sans effet tant qu'ils sont dans la zone mais ne disparaissent
pas à l'exception des zones d'anti magie elle s'entre dissipe.
La zone suit les mouvements de l'incanteur.
Description
Durée 30 minutes
Type
Amélioration personnelle
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
L'incanteur peut voir ce qui lui serait normalement invisible.
(Ex : une personne qui est sous un sort d'invisibilité, un
esprit, etc.) et il reconnaît les personnes. Les illusion ou
hallucination ne l'affecte pas.
Description
Durée 30 minutes
Type
Amélioration défensive
Portée Personnelle
Cible
L’incanteur
Effet
L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le
prochain sort de niveau majeur offensif qu'il reçoit OU les
deux prochains sorts de niveau intermédiaire offensif OU les
trois prochains sorts de niveau mineur offensif.
Description
Durée Instantanée
Type
Utilitaire
Portée Spécial
Cible
Spécial
Effet
L'incanteur lance un amalgame de sort. Il a 8 niveaux de
sort (inclus dans le coût) qu'il peut diviser comme il veut
entre 3 sorts (pas plus, pas moins). Ceux-ci doivent avoir 3
types différents et se lancent simultanément. (ex : un sort
défensif niveau 1, un sort d’enchantement d’arme niveau 2
et un sort d’attaque niveau 5)
Nom
Brulure magique
Incantation
Exer Ivorek Evastan Pervan
Cervodio
Nom
Décharge d’énergie majeure
Incantation
Exer Ivorek Evastan Pervan
Dakeshio
Nom
Dissipation de la magie majeure
Incantation
Exer Ivorek Karad Pervan
Erkodio
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible perd 15 mana.
Description
Durée Instantanée
Type
Attaque
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
L'incanteur propulse une décharge qui infligera 4 dégâts
magiques au torse et dissipe l'amélioration (défensive,
offensive ou personnel) le plus haut niveau affectant la
cible.
Description
Durée Instantanée
Type
Diminutions
Portée 20 pieds
Cible
Une personne
Effet
La cible perd tous ses effets d'amélioration (Offensive,
défensive ou personnelle) ou diminution peu importe leur
niveau.