Projet L3 2016-17 je ude la belote

Transcription

Projet L3 2016-17 je ude la belote
Projet 2
Jeu de la belote
2.1 Présentation
Le but est de créer une interface en PYTHON (langage obligatoire) sous Windows, pour jouer à la
belote.
2.2 Intérêt
Ce jeu est un jeu de stratégie en équipe, demandant une bonne mémorisation des cartes principales
jouées. Le but est de pouvoir jouer sans liaison internet.
2.3 Objectifs et travail à réaliser
L’objectif principal est de réaliser l’interface pour jouer à la belote, en Python sous windows. Il faut
réaliser une interface permettant de saisir une situation et de jouer.
Les fonctionnalités à réaliser sont les suivantes :
1) Gérer la partie graphique de chaque carte : carte distribué, carte retourné, pli, le compteur de
points de chaque équipe.
2) Choix du nombre de points d’une manche pour être gagnant et de la version du jeu : classique
(avec atout et sans annonce), avec annonce, sans atout, coinchée.
3) Première phase de la distribution des cartes aux 4 joueurs répartis en deux équipes.
4) Choisir l’atout et seconde phase de distribution.
5) Créer l’interface d’un « pli ».
6) Compter les points.
7) Mise en place de la stratégie pour gagner.
Les annonces sont la tierce, le « cinquante » (quarte), le « cent » (quinte) et le carré.
Compétences obligatoires : Python et Windows
Le travail à réaliser comporte trois parties : la réalisation informatique, le rapport d’une trentaine de
pages et la présentation d’une vingtaine de diapositive (comprenant une démonstration du logiciel).
2.4 Encadrement et suivi du projet
Sophie Schüpp greyc image . [email protected]
2.5 Nombre d’étudiant concerné
Un binôme
2.6 Mot clé
Jeu de belote, Python

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