Règle de la belote coinchée en PDF

Transcription

Règle de la belote coinchée en PDF
Présentation du jeu
1. Le matériel utilisé
La belote coinchée se joue avec 32 cartes,
provenant d’un jeu classique, où on a seulement gardé les 8 cartes supérieures de chaque
couleur, dont l’As.
2. Les équipes
Une partie de belote coinchée se joue entre
deux équipes de deux joueurs, qui s’affrontent.
3. Valeur et ordre des cartes
La valeur et l’ordre des cartes varient selon que
la couleur soit ou non de la couleur d’atout.
A la belote coinchée, il existe aussi la possibilité
de jouer en « Tout atout » ou « Sans atout ».
La valeur et l’ordre des cartes dans chaque cas
sont décrits par les illustrations suivantes :
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Déroulement du jeu
4. La distribution
La première distribution est effectuée par un
joueur choisi au hasard. La suivante est effectuée par le joueur assis à droite de celui-ci, et
ainsi de suite.
Pour la donne, chaque joueur reçoit 8 cartes.
5. Le choix de l’atout
En commençant par le joueur situé à gauche
du donneur, chaque joueur indique s’il souhaite
prendre ou non la manche. Il indique alors
le nombre de point et la couleur d’atout avec
lesquels il pense réaliser son contrat.
Il s’en suit une série d’enchère allant de 10 en
10 en commençant par 80. A la fin des enchères
la partie peut débuter.
Dès que le joueur qui a gagné l’enchère annonce son contrat, l’un des joueurs de l’équipe
adverse à la possibilité de « coincher » l’équipe
prenante ce qui signifie que selon lui elle ne
rempliera pas son contrat. L’équipe prenante
peut alors décider de « surcoincher » si elle
pense tout même pouvoir réaliser son contrat.
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Déroulement du jeu
La belote coinchée permet aussi de ne pas
définir d’atout, le jeu ce fait donc « Tout atout »
(TA) ou « Sans atout » (SA).
La valeur des cartes est alors modifiée comme
suit ci-contre:
Si aucun joueur ne souhaite participer à
l’enchère, alors les cartes sont redistribuées.
6. Les annonces
Après le choix de l’atout, et avant l’entame du
jeu de la carte, chaque joueur peut faire des «
annonces » s’il le souhaite. Les valeurs des annonces sont les suivantes :
Les points indiqués sont réservés à l’équipe qui
possède les meilleures annonces.
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Déroulement du jeu
7. Le jeu
C’est le joueur qui est assis à droite du donneur
qui est en charge de l’« entame ». Il choisit une
carte quelconque de son jeu, les autres joueurs
doivent tous fournir dans la couleur demandée.
S’ils ne possèdent pas de cartes dans la
couleur, ils doivent « couper », ce qui signifie
présenter un atout. Un autre joueur qui coupe
doit « monter » sur l’atout le plus fort posé sur la
table.
Toutefois, si un jouer est maître, son partenaire
n’est pas obligé de couper. On dit alors qu’il se
« défausse » ou qu’il « pisse ».
8. Belote
Posséder le Roi et la Dame d’atout procure à un
joueur 20 points supplémentaires.
9. Décompte des points
Le jeu de belote coinchée est un jeu à contrat, en fin de manche, la valeur des cartes gagnées par chaque équipe est alors additionnée ainsi que le « dix de der » (10 points remportés par l’équipe qui gagne le dernier pli)
. Dans le cas standard deux possibilités s’offre à vous :
L’équipe prenante a réalisée son contrat, alors chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés, les points
de son contrat plus de la Belote le cas échéant.
L’équipe prenante n’a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de
la Belote. Du coup l’équipe d’adverse marque 162 points, les points du contrat de l’équipe adverse plus de la
Belote le cas échéant.
. Dans le cas ou une équipe a été coinchée :
L’équipe coinchée remplie tout de même son contrat, elle marque alors les points qu’elle à réalisée, plus
deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant.
L’équipe qui a coinché gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus de la
Belote le cas échéant.
. Dans le cas ou une équipe a surcoinché :
Pour la surcoinche le décompte des points est identique à celui de la coinche mais les points du contrat sont
multipliés par quatre.
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