Yvon CAVELIER Méthode n° 30 du Club des Turfistes Gagnants Les

Transcription

Yvon CAVELIER Méthode n° 30 du Club des Turfistes Gagnants Les
Méthode 30 du Club des Turfistes Gagnants – www.gagnerauturf.net
Yvon CAVELIER
Méthode n° 30 du
Club des Turfistes Gagnants
Les Synthèses Mobiles
appliquées au PLAT
et à l’OBSTACLE
Réservé aux membres du Club Des Turfistes Gagnants
http://www.gagnerauturf.net
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Méthode 30 du Club des Turfistes Gagnants – www.gagnerauturf.net
Table des matières
Introduction ............................................................................ 3
I – L’idée de départ .................................................................. 4
1) La non régularité des résultats d’un prono ...........................................................4
2) Hiérarchiser les pronos en se basant sur leur forme actuelle ..............................4
3) La notion et l’importance de la discipline.............................................................. 5
4) Nomenclature et données....................................................................................... 5
II – Jouer au Simple Gagnant au Plat ....................................... 8
III – Jouer au Simple Placé au Plat..........................................10
IV – Jouer au Couplé Gagnant au Plat ..................................... 12
V – Jouer au Couplé Placé au Plat ........................................... 14
VI – Précisions quant à l’obstacle… ......................................... 16
VII – Jouer au Simple Gagnant en Obstacle............................. 17
VIII – Jouer au Simple Placé en Obstacle ................................ 19
IX – Jouer au Couplé Gagnant en Obstacle .............................. 21
X – Jouer au Couplé Placé en Obstacle ....................................23
XI – En conclusion ..................................................................25
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Ceci est la méthode n°30 du Club des Turfistes Gagnants :
http://www.gagnerauturf.net
Elle a pour nom « Les Synthèses Mobiles appliquées au Plat et à
l’Obstacle ».
Introduction
Cette méthode fait bien évidemment suite à la méthode 29 qui traitait des
Synthèses Mobiles pour le trot.
Je vais partir du principe que vous n’avez pas eu la méthode 29 entre les
mains, et vais donc reprendre toute la partie technique ici.
Si vous avez déjà lu la méthode 29 (pour le trot), que vous avez compris le
fonctionnement des synthèses mobiles, et que vous voulez passer
directement aux jeux pour le plat et l’obstacle, alors cliquez ici.
Sinon, allons-y…
Dans cette méthode n°30, je vous donnerai le résultat de mes recherches
sur le plat et l’obstacle sous la forme de 4 pronostics que vous trouverez
sur le site du Club à la rubrique « Les Synthèses mobiles » :
Vous trouverez dans cette méthode une manière de jouer chacun de ces 4
pronostics..
Avec cette méthode 30, le menu « Les Synthèses Mobiles » apparaîtra
donc maintenant pour tous les types de course (trot, plat & obstacles)
Mais avant ça, que je vous explique comment ça marche, et pourquoi ces
Synthèses Mobiles sont là…
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I – L’idée de départ
1) La non régularité des résultats d’un prono
Si vous jouez au Turf depuis longtemps, alors vous avez généralement pris
l’habitude d’utiliser un ou plusieurs pronostics.
Et vous avez forcément dû vous apercevoir qu’un pronostic passe par des
périodes de forme et des périodes de méforme : Un mois ça va, et
le mois suivant, rien ne va plus.
C’est une sorte de donnée immuable en turf, et tous les pronostiqueurs qui
donnent des pronos journaliers connaissent ça. Qu’ils le veulent ou non.
Cela se constate par exemple sur le site du Club, avec les participants au
challenge des pronostics des membres. A quelques rares exceptions
prêt, ce ne sont jamais les mêmes qui se retrouvent parmi les 30 premiers
de mois en mois.
Surtout ceux qui utilisent la même manière de calculer leurs pronos tout
au long de l’année.
Les pronostiqueurs de Paris-Turf qui forment la Liste Type n’échappent
pas à cette règle. Et il n’est donc pas rare de constater qu’un pronostiqueur
marche fort pendant un mois (parfois même pendant seulement 15 jours),
mais qu’il éprouve de solides difficultés le mois d’après.
Vous pouvez donc imaginer comment se comporte la plupart des
méthodes qui utilisent ces pronostics.
Elles vont forcément fonctionner certains mois, et pendant d’autres mois,
qui vont correspondre comme par hasard (mais est-ce vraiment un
hasard ?) à la période de méforme des pronostics qui la composent, ces
mêmes méthodes vont s’effondrer.
Fort de ce constat, il m’est venu une idée…
2) Hiérarchiser les pronos en se basant sur leur forme
actuelle
En effet, en partant du principe qu’un pronostiqueur n’est pas régulier sur
toute l’année, l’idéal serait de prendre par exemple, ses 30 derniers
pronos, et de lui affecter un indice de réussite déterminé en fonction de sa
réussite dans un pari donné.
On aurait ainsi une bonne idée de sa forme actuelle, basée sur ses 30
derniers pronos. Ou sur un nombre moins élevé…
Un peu comme on le fait avec les chevaux et leur musique.
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Si on fait ça pour chacun des pronostiqueurs retenus, on pourra à la fin
reclasser cette liste en mettant celui qui a l’indice le plus fort tout en haut
du tableau, et celui qui a l’indice le plus faible en bas.
On aurait donc une liste de pronostics, classée du meilleur au moins bon.
Et ensuite, plutôt que de réaliser une synthèse globale de la totalité des
pronostics, on peut décider de ne prendre par exemple que les 5
meilleurs de la liste.
On aurait donc une synthèse beaucoup plus axée sur la réussite dans un
pari donné.
C’est cette synthèse que j’ai appelée « Synthèse Mobile », parce qu’elle
change chaque jour.
Parce que chaque jour, un nouveau pronostic remplace celui de la veille en
haut de la liste, ce qui décale le tout, et change ainsi les données de la
synthèse à générer.
3) La notion et l’importance de la discipline
Dans cette méthode, on s’occupe du plat et de l’obstacle exclusivement.
Il s’ensuit donc que les courses de recul ne sont QUE des courses de plat si
la course du jour est une course de plat, et elles ne sont QUE des courses
d’obstacle si la course du jour est une course d’obstacle.
En effet, on peut difficilement se baser sur la réussite passée d’un
pronostic qui n’a pas été fait pour une même discipline.
Donc quand je dis « 30 jours de recul », c’est en réalité « les 30 derniers
pronostics élaborés pour du plat ou de l’obstacle ».
4) Nomenclature et données
Voilà. Une fois qu’on a saisi le concept de ce calcul, il nous reste ensuite à
déterminer :
1) Sur combien de jours passés on se base pour calculer l’indice de
réussite de chaque pronostiqueur,
2) Et combien on prend de pronostiqueurs dans la liste finale
pour calculer notre synthèse.
Dans l’explication ci-dessus, j’ai pris 30 jours de recul, et 5 pronostiqueurs
pour la synthèse finale.
On a donc une synthèse baptisée : « Synthèse Mobile SG-30-5 » pour
le jeu Simple Gagnant.
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Pour le Couplé Placé, la synthèse générée sur les mêmes critères que cidessus s’appelle : « Synthèse Mobile CP-30-5 »
Si on décide de prendre les 15 derniers pronostics du pronostiqueur pour
calculer son indice de réussite, et de prendre à la fin les 10 meilleurs
pronostiqueurs, la synthèse finale portera le nom de « Synthèse Mobile
SP-15-10 » pour le Jeu Simple Placé.
Ce qui m’a demandé le plus de travail dans l’étude que j’ai entreprise, c’est
de déterminer la « combinaison » optimale de ces 2 données, pour
commencer, à savoir le nombre optimal de jours de recul, et le nombre
optimal de pronostiqueurs à prendre pour la synthèse finale.
Pour cela, j’en ai calculé par moins de 500… par pari ! Ce qui représente en
tout 5000 synthèses générées, car je l’ai fait pour les 10 principaux paris
du PMU :
¾ Le Simple Gagnant (1 cheval à trouver)
¾ Le Simple placé (1 cheval à trouver)
¾ Le Couplé Gagnant (2 chevaux à trouver)
¾ Le Couplé Placé (2 chevaux à trouver)
¾ Le 2 sur 4 (2 chevaux à trouver)
¾ Le Trio (3 chevaux à trouver)
¾ Le Tiercé (3 chevaux à trouver)
¾ Le Quarté (4 chevaux à trouver)
¾ Le Quinté (5 chevaux à trouver)
¾ Le Multi 4 (4 chevaux à trouver)
Et je l’ai fait, pour commencer, avec les 32 pronostiqueurs qui forment la
Synthèse de la Presse dans Paris-Turf.
Mais on peut bien entendu le faire avec n’importe quelle liste de pronostics.
Par exemple, les 10 meilleures rubriques de Paris-Turf, ou du Club des
Turfistes Gagnants, ou même de Week-End ou de Tiercé Magazine. Ou un
peu des 4…
On peut aussi le faire avec les indices calculés sur la musique des chevaux.
Bref, le concept est exportable à toutes les listes de pronostics personnelles
et c’est pour cela que c’est carrément illimité.
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Voilà.
Les 4 Synthèses qui se trouvent sur le site du Club pour le plat et l’obstacle
sont donc les suivantes (calculées, je le rappelle, avec les 32 pronostics qui
forment la Synthèse Originale de Paris-Turf) :
Pour les courses de PLAT :
¾ Synthèse Mobile SG-30-10 (Pour le Jeu Simple Gagnant)
¾ Synthèse Mobile SP-15-6 (Pour le Jeu Simple Placé)
¾ Synthèse Mobile CG-30-6 (Pour le Couplé Gagnant)
¾ Synthèse Mobile CP-30-2 (Pour le Couplé Placé)
Le tout calculé EXCLUSIVEMENT pour les courses de plat, je le répète.
Pour les courses d’Obstacle :
¾ Synthèse Mobile SG-10-4 (Pour le Jeu Simple Gagnant)
¾ Synthèse Mobile SP-30-2 (Pour le Jeu Simple Placé)
¾ Synthèse Mobile CG-10-3 (Pour le Couplé Gagnant)
¾ Synthèse Mobile CP-30-4 (Pour le Couplé Placé)
Le tout calculé EXCLUSIVEMENT pour les courses d’Obstacles, bien
entendu !
Voyons maintenant les différents jeux que vous allez pouvoir faire avec ces
4 synthèses.
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II – Jouer au Simple Gagnant au Plat
Nous allons utiliser pour ça la Synthèse Mobile SG-30-10, qui veut
donc dire :
¾ qu’on a pris les 30 derniers pronostics en plat de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ qu’on a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun en
Simple Gagnant sur cette période,
¾ qu’on a reclassé ensuite tous les 32 pronostiqueurs en mettant celui
qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste, et celui qui
avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ qu’on a fait une synthèse pondérée avec les 10 premiers
pronostiqueurs de la liste.
Vous allez jouer sur le 5ème et le 6ème cheval de cette sélection ensemble
(donc deux chevaux joués à chaque fois)
Le résultat de ce jeu à masse égale effectué entre le 07/09/2005 et le
08/03/2010 (Mise de base utilisée pour les calculs : 1 €) est le suivant :
JEU SIMPLE GAGNANT
Nombre de courses jouées : 584
Nombre de courses gagnées : 106
Réussite : 18 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
1168
1211,6
43,6
103,7 %
Découvert maximum : -23,8 €
Rapport moyen : 11,43 €
Ecart moyen : 6
Ecart maximum : 15
Vous le constatez ci-dessus, la réussite est plus faible qu’en trot. Par contre,
un jeu sur ce genre de chevaux vous assure toujours un rapport moyen très
élevé.
Il vous faut donc être patient, par contre, car l’écart maxi de 15 peut vous
rebuter. Sur la période, notez néanmoins que le capital maximum
nécessaire n’a pas dépassé les 24 euros. Donc rien ne vous empêche de
jouer et d’attendre patiemment le gain.
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Vous pouvez même employer une montante douce par palier. Vous pouvez
par exemple jouer une mise pendant 7 coups, puis à partir du 8ème coup,
passer à 2 mises.
Notez également que si vous décidez de ne jouer que sur les courses de plat
qui se courent sur une distance inférieure ou égale à 2150 mètres, alors
vous aurez de meilleurs résultats :
JEU SIMPLE GAGNANT
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
584
409
70 %
75
18 %
818
887,2
69,2
108,5 %
Découvert maximum : -10,6
Rapport moyen : 11,83 €
Ecart moyen : 6
Ecart maximum : 13
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III – Jouer au Simple Placé au Plat
Nous allons utiliser pour ça la Synthèse Mobile SP-15-6.
Sur le site, vous aurez compris qu’il s’agit de la Synthèse Mobile pour le
Simple Placé, bien sûr !
Il s’agira ici de jouer sur le 4ème et le 6ème cheval ensemble (donc deux
chevaux joués à chaque fois)
Le résultat de ce jeu à masse égale effectué entre le 07/09/2005 et le
08/03/2010 (Mise de base utilisée pour les calculs : 1 €) est le suivant :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
584
584
100 %
272
47 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
1168
1191,9
23,9
102 %
Découvert maximum : -72,9
Rapport moyen : 4,38 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 7
A noter :
Vous pouvez également jouer ces deux chevaux UNIQUEMENT dans les
courses de moins de 18 partants afin de gagner presque une fois sur
deux en moyenne, et augmenter par la même occasion vos bénéfices :
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JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
584
328
56 %
162
49 %
656
708,7
52,7
108 %
Découvert maximum : -37,7
Rapport moyen : 4,38 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 8
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IV – Jouer au Couplé Gagnant au Plat
Nous allons utiliser la Synthèse Mobile CG-30-6...
… qui correspond sur le site, à la Synthèse Mobile pour le Couplé Gagnant.
Détail du calcul de cette synthèse :
¾ On a pris les 30 derniers pronostics en plat de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ On a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun au Couplé
Gagnant sur cette période en calculant les points avec la méthode
de calcul par régression,
¾ On a reclassé ensuite les pronostics des 32 pronostiqueurs en
mettant celui qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste,
et celui qui avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ On a fait une synthèse pondérée avec les 6 premiers
pronostiqueurs de cette liste.
Détail du jeu :
¾ On joue avec les 10 premiers chevaux de cette synthèse,
¾ Au Couplé Gagnant,
¾ Exclusivement dans les courses de PLAT,
¾ Nombre de combinaisons de 2 chevaux jouées : 7
¾ Coût total du jeu : 10,5 €
Les 7 grilles à jouer :
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
1er et 2ème
1er et 4ème
4ème et 5ème
4ème et 8ème
4ème et 9ème
5ème et 9ème
8ème et 9ème
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Le tableau de jeu pour les 7 combinaisons (10,5 €) :
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
1
2
3
4
5
6
7
Résultat sur la période avec ces 7 combinaisons :
COUPLE GAGNANT
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
584
582
100 %
96
17 %
Nombre de Couplés Gagnants : 96 (5577 €)
Nombre de paris gagnés : 96
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
4074
5577
1503
137 %
Capital maximum nécessaire : 62 €
Rapport moyen : 58,09 €
Ecart moyen : 6
Ecart maximum : 16
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V – Jouer au Couplé Placé au Plat
Nous allons utiliser pour ce jeu la Synthèse Mobile CP-30-2...
… qui correspond sur le site, à la Synthèse Mobile pour le Couplé
Placé.
Détail du calcul de cette synthèse :
¾ On a pris les 30 derniers pronostics en plat de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ On a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun au Couplé
Placé sur cette période en calculant les points avec la méthode de
calcul par régression,
¾ On a reclassé ensuite les pronostics des 32 pronostiqueurs en
mettant celui qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste,
et celui qui avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ On a fait une synthèse pondérée avec les 2 premiers
pronostiqueurs de cette liste.
Détail du jeu :
¾ On joue avec les 10 premiers chevaux de cette synthèse,
¾ Au Couplé Placé,
¾ Exclusivement dans les courses de plat,
¾ Nombre de combinaisons de 2 chevaux jouées : 8
¾ Coût total du jeu : 12 €
Les 8 grilles à jouer :
¾
¾
¾
¾
1ère et 4ème
1ère et 7ème
1ère et 8ème
1ère et 9ème
¾
¾
¾
¾
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2ème et 4ème
4ème et 8ème
5ème et 10ème
8ème et 10ème
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Le tableau de jeu pour les 8 combinaisons (12 €) :
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
Résultat sur la période avec ces 8 combinaisons :
COUPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
584
473
81 %
158
33 %
Nombre de Couplés Placés : 200 (4280,8 €)
Nombre de paris gagnés : 200
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
3784
4287
503
113 %
Capital maximum nécessaire : 127 €
Rapport moyen : 27,13 €
Ecart moyen : 3
Ecart maximum : 10
Il s’agit donc de jouer sur les 8 combinaisons ci-dessus dans toutes les
courses de plat.
Et maintenant, attaquons nous à l’obstacle…
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VI – Précisions quant à l’obstacle…
Bon…
Je vais vous livrer un avis personnel : je ne joue JAMAIS dans les courses
d’obstacles.
Cela me semble beaucoup trop hasardeux, et ce pour plein de raisons.
Déjà parce que les risques de chute sont importants, et qu’il est carrément
impossible de le prévoir.
Ensuite parce que la distance relativement grande des courses d’obstacles
est propice à une arrivée « loto », car à chaque haie sautée, on ne sait pas
comment va se sentir le cheval pour la prochaine.
Et pour finir parce que le recul des courses est bien faible.
Vous le remarquerez ci-dessous, je suis remonté jusqu’en 2000 pour
trouver des courses en nombre plus ou moins suffisant pour des calculs
corrects. En 11 ans de recul, on a 391 courses !
De plus, avant 2005, il y avait près de 40 pronostiqueurs pour la liste type,
contre 32 aujourd’hui (25 sur le Paris-Turf papier).
Donc les calculs que je vous propose ci-dessous sont à prendre « avec des
pincettes », comme on dit…
Je sais que certains aiment bien l’obstacle, aussi je ne pouvais pas passer à
côté, mais vous voilà prévenu quant à sa fiabilité.
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VII – Jouer au Simple Gagnant en Obstacle
Nous allons utiliser pour ça la Synthèse Mobile SG-7-2, qui veut donc
dire :
¾ qu’on a pris les 7 derniers pronostics en obstacle de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ qu’on a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun en
Simple Gagnant sur cette période,
¾ qu’on a reclassé ensuite tous les 32 pronostiqueurs en mettant celui
qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste, et celui qui
avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ qu’on a fait une synthèse pondérée avec les 2 premiers
pronostiqueurs de la liste.
Vous allez jouer sur le 7ème et le 8ème cheval de cette sélection ensemble
(donc deux chevaux joués à chaque fois)
Le résultat de ce jeu à masse égale effectué entre le 16/04/2000 et le
09/03/2010 (Mise de base utilisée pour les calculs : 1 €) est le suivant :
JEU SIMPLE GAGNANT
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
391
391
100 %
54
14 %
782
796,7
14,7
101,9 %
Capital maxi nécessaire : 49,4 €
Rapport moyen : 14,75 €
Ecart moyen : 7
Ecart maximum : 21
Ici encore, un rapport moyen très élevé vous permettra d’employer une
montante douce par palier. Vous pouvez par exemple jouer une mise
pendant 7 coups, puis à partir du 8ème coup, passer à 2 mises.
Notez également que si vous décidez d’éliminer de votre jeu les courses de
19 et de 20 partants, alors vous aurez de meilleurs résultats :
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JEU SIMPLE GAGNANT
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
391
295
75 %
45
15 %
590
646,6
56,6
109,6 %
Capital maximum nécessaire : 28,9 €
Rapport moyen : 14,37 €
Ecart moyen : 7
Ecart maximum : 18
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VIII – Jouer au Simple Placé en Obstacle
Nous allons utiliser pour ça la Synthèse Mobile SP-5-2.
Sur le site, vous aurez compris qu’il s’agit de la Synthèse Mobile pour le
Simple Placé, bien sûr, lorsque c’est une course d’obstacles.
Il s’agira ici de jouer sur le 2ème et le 6ème cheval ensemble (donc deux
chevaux joués à chaque fois)
Le résultat de ce jeu à masse égale effectué entre le 16/04/2000 et le
09/03/2010 (Mise de base utilisée pour les calculs : 1 €) est le suivant :
JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
393
393
100 %
205
52 %
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
786
800,3
14,3
102 %
Capital maximum nécessaire : 42,4 €
Rapport moyen : 3,9 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 7
Notez que vous pouvez également jouer ces deux chevaux UNIQUEMENT
dans les courses de 16, 17 et 18 partants afin de gagner plus d’une fois
sur deux en moyenne, et augmenter par la même occasion vos bénéfices :
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JEU SIMPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
393
252
64 %
139
55 %
504
540,7
36,7
107 %
Capital maximum nécessaire : 11,8 €
Rapport moyen : 3,89 €
Ecart moyen : 2
Ecart maximum : 5
Il ne reste que 252 courses, donc recul assez faible. N’y allez pas les yeux
fermés…
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IX – Jouer au Couplé Gagnant en Obstacle
Nous allons utiliser la Synthèse Mobile CG-15-10...
… qui correspond sur le site, à la Synthèse Mobile pour le Couplé Gagnant.
Détail du calcul de cette synthèse :
¾ On a pris les 15 derniers pronostics en obstacles de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ On a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun au Couplé
Gagnant sur cette période en calculant les points avec la méthode
de calcul par régression,
¾ On a reclassé ensuite les pronostics des 32 pronostiqueurs en
mettant celui qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste,
et celui qui avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ On a fait une synthèse pondérée avec les 10 premiers
pronostiqueurs de cette liste.
Détail du jeu :
¾ On joue avec les 9 premiers chevaux de cette synthèse,
¾ Au Couplé Gagnant,
¾ Exclusivement dans les courses d’obstacles,
¾ Nombre de combinaisons de 2 chevaux jouées : 8
¾ Coût total du jeu : 12 €
Les 8 grilles à jouer :
¾
¾
¾
¾
1ère et 7ème
1ère et 9ème
2ème et 4ème
2ème et 5ème
¾
¾
¾
¾
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2ème et 9ème
3ème et 7ème
3ème et 8ème
5ème et 9ème
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Le tableau de jeu pour les 8 combinaisons (12 €) :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
Résultat sur la période avec ces 8 combinaisons :
COUPLE GAGNANT
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
383
382
100 %
74
19 %
Nombre de Couplés Gagnants : 74 (3943,8 €)
Nombre de paris gagnés : 74
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
3056
3940
884
129 %
Capital maximum nécessaire : 190 €
Rapport moyen : 53,24 €
Ecart moyen : 5
Ecart maximum : 13
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Méthode 30 du Club des Turfistes Gagnants – www.gagnerauturf.net
X – Jouer au Couplé Placé en Obstacle
Nous allons utiliser pour ce jeu la Synthèse Mobile CP-30-6...
… qui correspond sur le site, à la Synthèse Mobile pour le Couplé
Placé.
Détail du calcul de cette synthèse :
¾ On a pris les 30 derniers pronostics en obstacles de chacun des 32
pronostiqueurs des confrères de Paris-Turf,
¾ On a regardé la réussite qu’obtenait le prono de chacun au Couplé
Placé sur cette période en calculant les points avec la méthode de
calcul par régression,
¾ On a reclassé ensuite les pronostics des 32 pronostiqueurs en
mettant celui qui avait la meilleure réussite tout en haut de la liste,
et celui qui avait la moins bonne réussite à la fin,
¾ On a fait une synthèse pondérée avec les 6 premiers
pronostiqueurs de cette liste.
Détail du jeu :
¾ On joue avec les 10 premiers chevaux de cette synthèse,
¾ Au Couplé Placé,
¾ Exclusivement dans les courses d’Obstacles,
¾ Nombre de combinaisons de 2 chevaux jouées : 7
¾ Coût total du jeu : 10,5 €
Les 7 grilles à jouer :
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
1ère et 6ème
2ème et 4ème
2ème et 5ème
2ème et 10ème
3ème et 7ème
5ème et 10ème
6ème et 8ème
- 23 -
Méthode 30 du Club des Turfistes Gagnants – www.gagnerauturf.net
Le tableau de jeu pour les 7 combinaisons (10,5 €) :
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
1
2
3
4
5
6
7
Résultat sur la période avec ces 7 combinaisons :
COUPLE PLACE
Nombre de courses dans le pronostic :
Nombre de courses jouées :
Dynamique de jeu :
Nombre de courses gagnées :
Réussite :
368
366
100 %
129
35 %
Nombre de Couplés Placés : 144 (2742,1 €)
Nombre de paris gagnés : 144
Total des mises engagées :
Total des gains réalisés :
Bénéfice net :
Rendement à masse égale :
2562
2748
186
107 %
Capital maximum nécessaire : 81 €
Rapport moyen : 21,3 €
Ecart moyen : 3
Ecart maximum : 10
- 24 -
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XI – En conclusion
Comme pour la méthode précédente, vous n’avez toujours pas besoin
d’acheter Paris-Turf pour jouer avec cette méthode, puisque je vous
rappelle que les 4 synthèses dont on se sert ici sont disponibles sur le site
du Club, à la rubrique « Les Synthèses Mobiles ». J’ai déjà fait tous les
calculs, vous n’avez qu’à jouer.
Il est assez difficile de trouver des sélections bénéficiaires en plat et en
obstacles, car les arrivées sont bien moins évidentes que celles du trot.
On est donc obligé, si on veut malgré tout en trouver, d’élargir un peu le
champ de nos recherches… De voir un peu plus large.
J’ai mis du temps à produire cette méthode, car quelque chose me
chagrinait dans les résultats…
Il a donc fallu que j’élabore un programme informatique un peu différent
de celui que j’utilise d’habitude, pour pouvoir obtenir des résultats plus
fiables, mais SURTOUT, des jeux de COUVERTURE pour « tenir » un
écart trop grand.
Cette notion de couverture fera l’objet d’une méthode ultérieure, car elle
est réellement importante, je pense, surtout pour des courses difficiles
comme celles qui arrivent, et surtout si on aime jouer à autre chose qu’au
simple et au couplé…
Mais je ne vous en dis pas plus pour le moment, car je dois valider encore
une dernière fois mes résultats avant de les communiquer.
Si vous vous êtes procuré cette méthode par les « voies naturelles », alors
dans quelques jours, je vous enverrai un mail qui vous en dira plus.
Pour l’heure, je vous souhaite une excellente utilisation de cette méthode
n° 30, et vous souhaite une excellente journée !
Bien amicalement
Yvon CAVELIER
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