Kaloz-rules-5:Layout 1

Transcription

Kaloz-rules-5:Layout 1
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 1
EN, DE, ES, FR, DK, IT, HU, PL, RO, CZ
pirate island
Pirateninsel
La Isla Pirata
L'île aux pirates
Piratøen
L’Isola dei Pirati
Kalóz sziget
Wyspa Piratów
Insula piraților
Hra Ostrov Pirátů
www.marbushka.com
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 2
Pirate Island - a trip to the island of opposites
EN
Exploring a new island is a true adventure! Even if you are not doing so willingly!
Our pirate captain gave the slip to his crew and the daily routine, and took off
with his own ship to relax a bit. He was leisurely riding the waves all day long until
his food and wine run out and he was forced to lay anchor at an island to replenish his supplies. It was a strange island indeed, full of opposites! By the time he
gathered everything he needed, he became much wiser than before he arrived.
Board game for 2-4 players above 4 years of age
Duration of the game: app. 20 minutes
Preparations for the game: Before starting the game for the first time, prepare the
island! Select the stickers matching your language from the box! Put aside the
rest. On the selected sticker-sheet there are words numbered from 1 to 18.
Beginning from the starting square, stick them on the empty dark-brown squares
in order. Once all the stickers are on the field, you can start the game!
The goal of the game: to explore the island as soon as possible
How the game is played: Pick one of the pirate figures and place them on the
shore of the island next to the arrow. The youngest player can begin and the oldest player should be the last. When it is your turn, spin (or throw) the coin! If it is
tails, step one step forward, if it is heads, step two steps forward! If you step on
a tile with a word on it, the following possibilities can arise depending on whether
you know the opposite of the word written on the square or not:
• If you have to step forward towards the opposite of the word and you know the
answer, then step forward!
• If you have to step forward towards the opposite of the word, but you don't
know the answer, you have to stay on the square you are on, and you can step
forward from there in the next round.
• If you have to step back towards the opposite of the word and you know the
answer, you will skip the next dice throw (don't worry, this is the better option).
• If you have to step back towards the opposite of the word and you don't know
the answer, you have to step back to the square with the opposite word on it.
The other players will help you find it.
If you step on a tile with a player already on it, you can decide whether you want
to step on the tile before or after it. The player who can get back to the boat first,
wins the game. You can play the game even if you can't read yet: ask your older
siblings or parents to read you the words on the tiles, but you have to guess their
opposites yourself. If you guessed correctly, they can show you where to step
with your figure.
Contents: 1 game board, 4 pirates, 18 pcs opposite-pair stickers (in different languages), 1 coin, 1 canvas bag
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 3
Pirateninsel - Ausflug auf der Insel der Gegenteile
DE
Es ist das wahre Abenteuer eine neue Insel zu entdecken! Selbst wenn es nicht
freiwillig gemacht wird. Unser Piratenkapitän haute ab vor der Besatzung und
den arbeitsreichen Alltagen, und machte sich auf den Weg mit seinem
Segelschiff, um sich ein bisschen zu erholen. Den ganzen Tag wiegte er sich auf
den Wellen, bis der Wein und das Proviant alle war. Er war gezwungen auf der
nächsten Insel zu ankern um seine Vorräte aufzuladen. Es war eine sonderbare
Insel voll von Gegenteilen! Bis der Kapitän alles erwarb, was er brauchte, konnte
er seine Reise viel weiser fortfahren, als er auf die Insel angekommen war.
Gesellschaftsspiel ab 4 Jahren für 2-4 Mitspieler, Spieldauer: ca.20 Minuten
Spielvorbereitung: Vor dem ersten Spielen soll die Insel zusammengestellt werden! Wählt von den Aufklebern eure Sprache aus! Legt die anderen Aufklebern
beiseite. Auf dem ausgewählten Aufkleberbogen findet ihr nummerierte Wörter
von 1 bis 18, diese sollen der Reihe nach von dem Startfeld auf die leeren dunkleren braunen Feldern aufgeklebt werden. Wenn das Spielbrett fertig ist, kann
es mit dem Spielen beginnen!
Ziel des Spiels: die Insel so schnell wie möglich bewandern
Spielablauf: Wählt von den Piratenfiguren und stellt sie auf das Inselufer neben
den Pfeil. Der jünste Spieler beginnt und der älteste sollte zuletzt drankommen.
Wenn du dran bist, dreh (oder wirf hoch) die Münze! Wenn die Münze Zahl zeigt,
trete eins, wenn es Kopf ist, sollst du zwei nach vorne treten. Wenn du auf einem
Feld ankommst, wo ein Wort zu lesen ist, können die folgenden Möglichkeiten
danach vorkommen ob du das Gegenteil von dem Wort kennst:
• Wenn du zum Gegenteil des Wortes nach vorne treten musst und du kennst die
Antwort, dann trete dorthin!
• Wenn du zum Gegenteil des Wortes nach vorne treten musst aber du kennst
die Antwort nicht, musst du auf dem Feld bleiben, wo du stehst. In der nächsten
Runde musst du von hier weitergehen
• Wenn du zum Gegenteil des Wortes nach hinten treten musstest und du kennst
die Antwort, dann bleibst du einmal vom Würfeln raus (glaub mir, das ist das
kleinere Unglück).
• Wenn du zum Gegenteil des Wortes nach hinten treten musstest, aber du
kennst die Antwort nicht, dann musst du zurücktreten auf das Gegenteilfeld.
Deine Mitspieler helfen dir es zu finden.
Wenn du auf ein Feld ankommst, wo eine Figur schon steht, kannst du entscheiden, ob du ein Feld weitergehst oder ein Feld zurückbleibst.
Gewinner ist, der zuerst zum Boot zurückkehrt. Wenn du noch nicht lesen
kannst, kannst du trotzdem mit diesem Spiel spielen: bitte deine Eltern oder
ältere Geschwister um Hilfe, das Wort auf dem Feld zu lesen, aber das Gegenteil
sollst du probieren alleine zu finden! Wenn du erfolgreich bist, soll dein Helfer
zeigen, wohin du deine Figur stellen sollst!
Das Spiel enthält: 1 Spielfeld, 4 Piratenfiguren, 18 Aufklebern mit Gegenteilpaaren (in verschiedenen Sprachen), 1 Überraschungsmünze, 1 Leinensack
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 4
La Isla Pirata - un viaje a la isla de los antónimos
ES
¡Explorar una nueva isla es una verdadera aventura! ¡Incluso si no lo haces por
placer! Nuestro capitán pirata abandonó su tripulación y su rutina, y partió con
su barco con el deseo de relajarse un poco. Navegó hasta que la comida y el
vino se agotaron y tuvo que echar anclas en una isla para buscar provisiones.
¡Esa sí que era una isla extraña de verdad, llena de contradicciones! Cuando
acabó de recoger todo que necesitaba, era mucho más sabio que en el pasado.
Juego de mesa para 2-4 jugadores a partir de 4 años
Duración del juego: aprox. 20 minutos
Preparativos del juego: ¡Antes de que empezar a jugar por primera vez, prepara
la isla! Selecciona las etiquetas adhesivas de tu idioma. Aparta el resto. En la
hoja de etiquetas adhesivas seleccionada, encontrarás palabras numeradas del
1 al 18. Empezando por la primera casilla, pégalas en el mismo orden sobre las
casillas marrones vacías. ¡Una vez que todas las etiquetas adhesivas estén bien
ubicadas, puedes comenzar el juego!
El objetivo del juego: explorar la isla lo antes posible.
¿Cómo jugar?: Escoge una de las figuras piratas y colócala en la orilla de la isla
al lado de la flecha. El jugador más joven empieza y el jugador mayor es el último. Cuando sea tu turno, tira la moneda. Si sale cara, avanza un paso adelante;
si es cruz, avanza dos pasos adelante. Si pasas sobre una casilla con una palabra, tienes diferentes opciones dependiendo de si sabes cuál es el antónimo de
la palabra escrita en la casilla:
• Si te toca dar un paso adelante hacia el antónimo y conoces la respuesta, da
un paso adelante.
• Si te toca dar un paso adelante hacia el antónimo, pero no conoces la respuesta, tienes que quedarte en la casilla, y puedes dar un paso adelante desde allí en
la siguiente ronda.
• Si tienes que alejarte del antónimo y conoces la respuesta, no tirarás los dados
en tu próximo turno (no te preocupes, esto es la mejor opción).
• Si tienes que alejarte del antónimo y no conoces la respuesta, tienes que volver
a la casilla con la palabra opuesta. Los otros jugadores te ayudarán a encontrarla.
Si pasas sobre una casilla en la que ya hay un jugador, puedes decidir si vas a
la casilla anterior o a la posterior. El jugador que regresa al barco en primer lugar,
gana el juego. Puedes jugar a este juego incluso si no sabes leer aún: pide a tus
hermanos mayores o a tus padres que te lean las palabras, pero tú tienes que
adivinar los antónimos. Si adivinas correctamente, ellos pueden mostrarte por
donde debe avanzar tu figura.
Contenido: 1 tablero, 4 piratas, 18 etiquetas adhesivas (en diferentes idiomas),
1 moneda, 1 bolsa de lona
¡Y NO OLVIDES COMPROBAR LOS ANTÓNIMOS en las etiquetas adhesivas!
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 5
L'île aux pirates - Un voyage sur l'île des contrastes
FR
Découvrir une nouvelle île est une vraie aventure! Même si on ne le fait pas volontairement. Notre capitaine pirate a fait face à l’équipage et à la vie des travailleurs pour se détendre un peu sur son bateau à voiles. Il se berçait sur les
vagues toute la journée, mais au bout d’un moment il ne lui restait plus de vin ni
de nourritures. Il a du donc débarquer sur l’île la plus proche pour recharger ses
réserves. C’était une île étrange, tous plein de contrastes. Lorsqu’il a tout
récupéré dont il avait besoin il est reparti beaucoup plus sage qu’il était ’à son
arrivé.
Jeux de société à partir de l'âge de 4 ans, pour 2 à 4 joueurs
Le jeu dure environ 20 minutes
Préparation du jeu: avant de commencer à jouer pour la première fois, préparez
l’île! Choisissez parmi les autocollants dans la boite ceux qui correspondent à
vos langues. Mettez de coté le reste. Sur la feuille autocollante choisie vous trouverez des mots numérotés de 1 à 18. Collez ceux-ci en ordre à partir de la case
de départ sur les champs vides de couleur marron foncé. Si le tableau est prêt,
le jeu peut commencer!
Le but du jeu: explorer l'île le plus rapidement possible
Comment jouer: Choisissez une figurine de pirate et mettez-la au bord de l'île, à
côté de la flèche. C’est le plus jeune joueur qui commence le jeu et le plus âgé
qui va en dernier! Quand c’est a ton tour, fais tourner (ou jette) la médaille! Si
c’est queue (numéro), avance une case, si c’est tête avance deux cases! Si tu
arrive sur une case ou il y a un mot, voici les possibilités en fonction de ta connaissance du contraire du mot:
• Si tu dois avancer pour trouver le contraire du mot et tu connais la solution,
avance!
• Si tu dois avancer pour trouver le contraire du mot mais tu ne connais pas la
solution, il faut que tu restes à ta place et continues d’ici dans le tour suivant.
• Si tu dois aller en arrière pour trouver le contraire du mot mais tu connais la
solution il faut que tu attendes le tour suivant pour continuer. (crois nous c’est le
moins pire).
• Si tu dois aller en arrière pour trouver le contraire du mot, mais tu ne connais
pas la solution, il faut que tu retournes au contraire du mot. Les autres joueurs
vont t’aider à le trouver.
Si tu arrives sur une case où il y a déjà quelqu’un, tu peux décider si tu te
déplaces sur la case qui est avant ou derrière lui. Celui qui arrive en premier au
bateau, gagne le jeu. Tu peux jouer à ce jeu même si tu ne sais pas encore lire.
Demande à tes parents ou à un grand frère/grande sœur de t’aider à lire les mots
sur les cases, mais essaye de trouver le contraire de ceux-ci tout seul. Si tu réussis, il/elle pourra te montrer où tu peux poser ta figurine.
Contenu du jeu: un plateau de jeu, 4 figurines de pirates, 18 paires de feuille
autocollantes avec des mots contrastés (en plusieurs langues), une médaille de
surprise, un sac en toile.
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 6
Piratøen - en tur til modsætningernes ø!
DK
Det at udforske en ny ø, er et sandt eventyr! Selv hvis du ikke gør det frivilligt!
Vores pirat kaptajn gav slip på hans besætning og den daglige rutine, og tog af
sted med sit eget skib for at slappe lidt af. Han morede sig med at sejle på bølgerne hele dagen lang, indtil han løb tør for mad og vin, og han blev tvunget til
at lægge anker ved en ø, for at skaffe nye forsyninger. Det var dog en mærkelig
ø, fuld af modsætninger! Da han havde samlet alt hvad han havde brug for, var
han blevet meget klogere end da han ankom.
Brætspil for 2-4 spillere over 4 år.
Varighed: ca. 20 minutter
Målet med spillet: At udforske øen så hurtigt som muligt.
Forberedelser til spillet: Før du starter spillet for første gang skal du forberede
øen! Vælg de klistermærker der matcher dit sprog fra æsken! Læg resten væk.
På det valgte ark med klistermærker, er der ord nummereret fra 1 til 18. Begynd
fra startfeltet og klister dem på de tomme mørkebrune firkanter i nummereret
orden. Når alle klistermærker er på brættet, kan du starte spillet!
Sådan spilles spillet: Vælg en af piratfigurerne og placer dem på øens kyst ved
siden af pilen. Den yngste spiller kan begynde og den ældste spiller bør være den
sidste. Når det er din tur, drej (eller kast) mønten! Hvis det er krone, træd et skridt
fremad, hvis det er plat, træd to skridt frem! Hvis du træder på et felt med et ord
på, kan følgende muligheder opstå afhængigt af, om du kender det modsatte af
ordet skrevet på feltet eller ej:
• Hvis du er nødt til at træde frem mod det modsatte af ordet, og du kender
svaret, så træd frem!
• Hvis du er nødt til at træde frem mod det modsatte af ordet, men du ikke
kender svaret, skal du blive på den plads, hvor du står, og du kan først gå videre
i næste runde.
• Hvis du er nødt til at træde et skridt tilbage mod det modsatte af ordet, og du
kender svaret, skal du springe næste terningekast over (bare rolig, det er bedre
for dig).
• Hvis du er nødt til at træde et skridt tilbage mod det modsatte af ordet, og du
ikke kender svaret, er du nødt til at træde tilbage til feltet med det modsatte ord
på. De andre spillere hjælper dig med at finde det.
Hvis du træder på et felt, hvor der allerede står en spiller, kan du beslutte, om du
ønsker at træde på feltet før eller efter det. Den spiller, der kommer tilbage til
båden først, vinder spillet. Du kan spille spillet, selvom du ikke kan læse endnu:
Spørg dine ældre søskende eller forældre om at læse ordenen højt for dig, men
du er nødt til at gætte deres modsætninger selv. Hvis du har gættet rigtigt, kan
de vise dig, hvor du skal træde med din figur.
Indhold: 1 spilleplade, 4 pirater, 18 stk. modsatte-par klistermærker (på forskellige sprog), 1 mønt, 1 lærredstaske.
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 7
L’Isola dei Pirati - un viaggio all’isola dei contrari
IT
Esplorare una nuova isola è una vera avventura! Anche se non lo fate volontariamente! Il nostro capitano pirata ha lasciato le consegne giornaliere al suo
equipaggio e si è dileguato, partendo con la sua barca per rilassarsi un po’. Stava
tranquillamente cavalcando le onde tutto il giorno fino a quando il suo cibo ed il
suo vino finirono e fu costretto ad ancorarsi su un’isola per rifornire le sue
provviste. Era certamente una strana isola, piena di contrari! Quando raccolse
tutto ciò di cui aveva bisogno, era diventato molto più saggio di quello che era
prima del suo arrivo.
Gioco da tavolo per 2-4 giocatori dai 4 anni in su
Durata del gioco: circa 20 minuti
Preparazione del gioco: Prima di inziare il gioco la prima volta, preparate l’isola!
Scegliete dalla scatola gli adesivi corrispondenti alla vostra lingua! Mette gli altri
da parte. Sul foglio-adesivi scelto, ci sono delle parole numerate da 1 a 18.
Iniziando dalla casella di partenza, incollatele in ordine sulle caselle vuote di colore marrone scuro. Appena tutti gli adesivi sono sul campo, potete iniziare il
gioco!
Scopo del gioco: esplorare l’isola al più presto possibile
Come si gioca: Scegliete uno dei personaggi pirata e posizionateli sulla riva dell’isola vicino alla freccia. Il giocatore più giovane può iniziare e il più anziano dovrà
essere l’ultimo. Quando è il vostro turno, fate girare (o lanciate) la monetina! Se è
croce, avanzate di un passo, se è testa, avanzate di due passi! Se vi ritrovate su
una casella con una parola sopra, le seguenti possibilità possono presentarsi a
secondo se conoscete il contrario della parola scritta sulla casella o no:
• Se dovete avanzare verso il contrario della parola e conoscete la risposta, allora avanzate!
• Se dovete avanzare verso il contrario della parola, ma non conoscete la risposta, dovete rimanere sulla casella dove siete e potete avanzare da lì al prossimo
turno.
• Se dovete indietreggiare verso il contrario della parola e conoscete la risposta,
salterete il prossimo lancio (non preoccupatevi, questa è la migliore opzione)
• Se dovete indietreggiare verso il contrario della parola e non conoscete la
risposta, dovrete indietreggiare fino alla casella con la parola contraria sopra. Gli
altri giocatori vi aiuteranno a trovarla.
Se vi ritrovate su una casella dove già c’è un giocatore, potete decidere se
posizionarvi sulla casella precedente o quella successiva. Il giocatore che riesce
a tornare alla barca per primo vince. Potete giocare anche se non sapete ancora leggere: chiedete ai vostri fratelli più grandi o ai vostri genitori di leggervi le
parole sulle caselle, ma dovete indovinare i contrari da soli. Se avete indovinato
correttamente, loro vi potranno mostrare dove posizionarvi con il vostro personaggio.
Contenuto: 1 pannello di gioco, 4 pirati, 18 figurine adesive coppie-contrarie (in
diverse lingue), 1 monetina, 1 sacchetto di tela
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 8
Kalóz sziget - kirándulás az ellentétek szigetén
HU
Egy új szigetet felfedezni igazi kaland! Még akkor is, ha nem önként teszi ezt az
ember. Kalózkapitányunk meglógott a legénység és a munkás hétköznapok elôl,
saját vitorlásán útra kelt, hogy lazítson egy kicsit. Ringatózott a habokon álló nap,
amíg el nem fogyott a bor és az élelem. Kénytelen volt kikötni a legközelebbi
szigeten, hogy feltöltse tartalékait. Fura sziget volt, csupa ellentét! Mire megszerzett mindent amire szüksége volt, sokkal bölcsebben folytathatta az útját
mint ahogyan érkezett.
Társasjáték 4 éves kortól, 2–4 játékos részére
A játék idôtartama: kb. 20 perc
A játék elôkészülete: Mielôtt legelôször játszanátok a játékkal, készítsétek el a
szigetet! A dobozban található matricák közül válasszátok ki a saját
nyekveteknek megfelelôt! A többit tegyétek félre. A kiválasztott matrica íven
sorszámozott szavakat találtok 1-18-ig, ezeket a start mezôtôl indulva sorrendben ragasszátok fel az üres sötétebb barna színû mezôkre. Ha a tábla kész,
kezdôdhet a játék!
A játék célja: a lehetô leggyorsabban bejárni a szigetet
A játék menete: Válasszatok a kalóz figurák közül és tegyétek ôket a sziget
partjára, a nyíl mellé. A legfiatalabb játékos kezdjen és a legidôsebb induljon
utoljára! Amikor Te következel, pörgesd meg (vagy dobd fel) a pénzérmét! Ha
írást (számot) mutat, lépj egyet, ha fejet mutat lépj kettôt! Ha olyan mezôre lépsz,
ahol egy szó olvasható, a következô lehetôségek adódhatnak aszerint, hogy
ismered-e a mezôn olvasható szó ellentétét:
• Ha elôre kell lépned a szó ellentétéhez és tudod a megoldást, akkor lépj oda!
• Ha elôre kell lépned a szó ellentétéhez és nem tudod a megoldást, akkor azon
a mezôn kell maradnod ahol állsz, és a következô körben innen indulsz tovább.
• Ha hátra kellene lépned a szó ellentétéhez és tudod a megoldást, akkor egyszer kimaradsz a dobásból. (hidd el, ez a kisebb baj).
• Ha hátra kellene lépned a szó ellentétéhez és nem tudod a megoldást, akkor
vissza kell lépned az ellentét mezôre. A többiek segítenek megtalálni.
Ha olyan mezôre érsz, ahol már áll valaki eldöntheted, hogy az elôtte vagy a
mögötte lévô mezôre lépsz. Az gyôz, aki legelôször ér vissza a csónakhoz. Ha
még nem tudsz olvasni akkor is játszhatsz ezzel a játékkal: kérd meg a szüleidet,
vagy a nagyobb testvéredet, hogy segítsen felolvasni a mezôn látható szót, de
az ellentétét próbáld kitalálni egyedül! Ha sikerült mutassa meg Neked, hogy
hová helyezd a bábudat!
A játék tartalma: 1 db játéktábla, 4 db kalóz figura, 18 db ellentét pár matrica
(különbözô nyelveken), 1 db meglepetés pénzérme, 1db vászon tasak
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 9
Wyspa Piratów - Podróż na Wyspę Przeciwieństw
PL
Poznawanie tak niesamowitej wyspy to prawdziwa przygoda! Nawet w sytuacji,
gdy robisz to nie całkiem z własnej woli. Kapitan Piratów zdecydował się dać
chwilę wytchnienia swojej załodze i jej codziennym obowiązkom. Sam zaś
wypłynął na morze, by odetchnąć przed kolejnymi wyzwaniami. Cały dzień
delektował się wiatrem i falami, aż okazało się, że skończyła się żywność i
woda. To zmusiło go do zarzucenia kotwicy w pobliżu tajemniczej wyspy i
zejścia na ląd, aby uzupełnić zapasy. Była to naprawdę przedziwna wyspa pełna przeciwieństw! Kapitan poznając ją wiele się nauczył i stał się mądrzejszy
niż kiedykolwiek.
Gra planszowa dla 2-4 graczy powyżej 4. roku życia, Długość rozgrywki: 20
minut
Przygotowania do gry: przed rozpoczęciem rozgrywki po raz pierwszy należy
odpowiednio przygotować wyspę! Wybierz odpowiednie naklejki a pozostałe
odłóż. Na wybranej karcie z naklejkami znajdują się słowa ponumerowane od
1 do 18. Rozpoczynając od pola startowego, nalep je na puste ciemnobrązowe pola zgodnie z numeracją. Po rozmieszczeniu wszystkich naklejek na
planszy, można rozpocząć rozgrywkę!
Cel gry: zbadać wyspę w możliwie najkrótszym czasie i dotrzeć z powrotem na
statek.
Zasady gry: wybierz jedną z figurek Kapitana Piratów i umieść ją na brzegu
wyspy obok strzałki. Jak tylko wszyscy gracze będą gotowi, najmłodszy może
rozpocząć rozgrywkę. Najstarszy uczestnik powinien rozpocząć grę jako
ostatni. Kiedy nadejdzie twoja kolej, zakręć bądź rzuć monetą! Jeśli wypadnie
reszka, wykonaj jeden krok do przodu, a jeśli orzeł, dwa kroki do przodu. Jeśli
gracz stanie na polu opatrzonym słowem ma następujące możliwości zależnie
od tego, czy zna jego przeciwieństwo, czy też nie:
• jeśli gracz zna przeciwieństwo słowa, a znajduje się ono na polu położonym
przed nim to powinien przemieścić się do przodu!
• jeśli musi przemieścić się do przodu w kierunku przeciwieństwa, ale nie zna
odpowiedzi musi pozostać na polu, na którym obecnie się znajduje i poczekać
na następną rundę, by ruszyć z miejsca
• jeśli, aby przesunąć się w kierunku przeciwieństwa słowa gracz musi
przemieścić się do tyłu i jednocześnie zna odpowiedź, to opuszcza tę rundę
rzutów kostką (nie martw się – to jest lepsza opcja!)
• jeśli, aby przesunąć się w kierunku przeciwieństwa słowa gracz musi
przemieścić się do tyłu, ale nie zna odpowiedzi, musi cofnąć się na pole, które
zawiera przeciwieństwo. Pozostali gracze pomogą mu je odnaleźć.
Jeśli uczestnik rozgrywki wejdzie na pole, na którym znajduje się już inny gracz
może zdecydować, czy chce przemieścić się na miejsce przed lub za nim.
Gracz, który dotrze pierwszy do swojego statku zwycięża. Możesz grać w tę
grę nawet wówczas, jeśli nie potrafisz jeszcze czytać: poproś twoje rodzeństwo
lub rodziców, aby odczytywali słowa na poszczególnych polach. Musisz jednak
postarać się prawidłowo odgadnąć przeciwieństwo danego słowa. Twoje
odpowiedzi wskażą miejsce, gdzie przemieścisz swoją figurkę Kapitana
Piratów.
Zawarto : 1 plansza do gry, 4 ręcznie malowanych figurek Kapitanów Piratów,
18 sztuk par przeciwieństw (w różnych językach), 1 moneta, 1 płócienna
torebka
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 10
Insula piraților - excursie în insula contrastelor
RO
Să descoperi o insulă nouă, este o adevpărată aventură! Chiar şi atunci,
când nu o faci în mod voluntar. Căpitanul nostru, piratul-şef a lăsat
personalul navei în izbelişte, a fugit de răspunderea zilelor grele de
muncă, a plecat cu nava proprie, să se relaxeze. Toată ziua s-a balansat
pe valuri, până când proviziile de vin şi de mâncare s-a terminat. A fost
nevoit să ancoreze pe cea mai apropiată insulă, să se aprovizioneze. A
ancorat pe o insulă stranie: numai contraste erau acolo! Până a găsit tot
de cea a avut nevoie, a devenit mult mai înţelept, şi a putut să-şi continue
drumul, devenind mult mai deştept decât la sosire.
Joc de societate de la vârsta de 4 ani, pentru 2-4 jucători
Durata jocului : aproximativ 20 minute
Preg tirea jocului: Înainte să începeţi jocul, trebuie să pregătiţi insula. Din
matriţele aflate în cutie, alegeţi pe cea care o înţelegeţi! Restul le puneţi
la o parte. Pe foaia matriţei alese, veţi găsi nişte cuvinte numerotate, de la
1 la 18, pe care le veţi lipi pe câmpurile goale, de culoare maro închis.
Dacă tabla e pregătită, putei începe jocul!
Scopul joculu: să parcurgi cât mai repede posibil întreaga insulă
Derularea jocului: Alegeţi din figurile de piraţi, şi să le aşezaţi la coasta
insulei, lângă săgeată. Jucătorul cel mai tânăr începe jocul, şi cel în vârstă
porneşte ultimul! Când tu urmezi, aruncă în sus moneda (sau roteşte)!
Dacă e pajură (cifră), faci un pas, dacă e cap, faci doi paşi! Dacă ajungi pe
câmpuri, pe care se poate citi un cuvânt, pot apărea următoarele
posibilităţi, în funcţie dacîă cunoşti antonimul (contrariul) acelui cuvânt:
• Dacă trebuie să păşeşti înainte la contrariul cuvântului, şi cunoşti
rezolvarea, atunci vei face pasul înainte!
• Dacă trebuie să păşeşti înainte la contrariul cuvântului şi nu cunoşti
rezolvarea, atunci vei rămâne pe câmpul unde stai, şi la rândul următor
pleci din acel loc.
• Dacă ar trebui să păşeşti înapoi la contrariul cuvântului şi cunoşti
rezolvarea, atunci o dată rămâi afară din joc, şi nu arunci (să mă crezi, e
cea mai mică problemă, care poate să ţi se întâmple).
•Dacă ar trebui să păşeşti înapoi la contrariul cuvântului, şi nu cunoşti
rezolvarea, atunci va trebui să faci pasul /paşii/ înapoi pe câmpul contrar.
Ceilalţi jucători te vor ajuta să găseşti rezolvarea.
Dacă ai ajuns pe un câmp, unde deja se află cineva, vei putea să alegi,
dacă te opreşti pe câmpul aflat înaintea sau în spatele acestuia. Va învinge
cel care ajunge primul înapoi la barcă. Dacă nu ştii încă să citeşti, nimic
nu te împiedică să joci : să-i rogi pe părinţii tăi sau pe fraţii tăi mai mari,
să te ajute să citeşti cuvintele scrise în câmpuri, dar tu va trebui să ghiceşti
contrariul! Dacîă ai reuşit să ghiceşti cuvântul, ei îşi vor indica unde să
aşezi figura!
Con inutul jocului: 1 buc. Tablă de joc, 4 buc figuri de piraţi, 18 buc
perechi de matriţe contrare (în diferite limbi), 1 buc monedă surpriză, 1 buc
punguţă din textil
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 11
Hra Ostrov Pirátů
CZ
Prozkoumávat nový ostrov je to pravé pirátské dobrodružství, a to i když
to neděláte zcela dobrovolně. Náš pirátský kapitán si udělal volno od
každodenních povinností, proklouzl své posádce a odplul si na vlastní lodi
trochu odpočinout. Líně se po celý den plavil na vlnách, dokud mu nedošly
zásoby. Tato nepříjemná okolnost ho donutila nouzově zastavit u
neznámého ostrova, aby proviant doplnil. Byl to vskutku podivný ostrov plný protikladů! Než náš kapitán nasbíral, co potřeboval, stal se z něj
mnohem moudřejší muž, než byl, když na ostrov přijížděl.
Hra pro 2 – 4 hráče od 4 let.
Cíl: Prohledat ostrov co nejrychleji to jde.
Jak si zahrát: Než začnete hrát, připravte si ostrov. Vyndejte si z krabice
nálepky ve vašem jazyce. Ostatní dejte stranou. Na vybraném listě nálepek
je seznam slov očíslovaných od 1 až do 18. Začněte od startu a nalepte
jednu po druhé (od nejmenšího čísla po největší) na prázdná hnědá
políčka. Jakmile jsou všechny nálepky na svém místě, můžete začít!
Každý hráč si vybere postavu piráta a postaví si ji na břeh ostrova – vedle
šipky. Začíná se od nejmladšího, pokud se nedohodnete jinak. Hráč hodí,
nebo roztočí minci. Padne-li orel, postupuje o jedno políčko kupředu,
pokud padne panna, postupuje o dvě políčka kupředu. Když stoupnete na
políčko se slovem, může nastat několik situací, záleží na tom, zda znáte
či neznáte protiklad k danému slovu. Jsou tyto možnosti:
• Protiklad k danému slovu se nachází na cestě před Vámi:
• Postupujete kupředu, máte vstoupit na políčko se slovem a jeho
protiklad znáte – Postupte vpřed!
• Postupujete kupředu, máte vstoupit na políčko se slovem a jeho
protiklad neznáte – Zůstaňte, kde jste.
• Protiklad k danému slovu je dávno za Vámi:
• Máte postoupit zpět, vstoupit na pole se slovem a jeho protiklad znáte
– Příští kolo nehrajete (nebojte se, je to tak lepší)
• Máte postoupit zpět, vstoupit na pole se slovem a jeho protiklad neznáte
– Musíte se vrátit na políčko se slovem, jehož protiklad neznáte. Ostatní
hráči vám ho pomohou najít.
Když máte vstoupit na políčko, kde již stojí jiný hráč, můžete si vybrat,
zda si chcete stoupnout na pole před nebo za hráče před vámi.
Pokud někdo z hráčů ještě neumí číst, ostatní mu pomohou s přečtením
slova, ale protiklad musí vymyslet sám. Jestliže uhodne správně, ukážou
mu hráči, na kterém poli je slovo napsané.
Vyhrává ten, kdo se jako první dostane zpátky na loď.
Zábavný průzkum Vám přejí,
Marbushka a Hračkotéka
Kaloz-rules-5:Layout 1 3/2/14 8:12 PM Page 12
Warning! Contains small parts.
Choking hazard.
Achtung! Enthalt kleine Teile.
Erstickungsgefahr.
¡Advertencia! Contiene piezas pequeñas.
Peligro de asfixia.
Attention! Contient de petites piéces étre ingérées.
Danger d'étouffement.
Advarsel! Indeholder små dele.
Risiko for kvælning.
Attenzione! Contiene piccole parti.
Pericolo di soffocamento.
Figyelem! A játék 3 év alatti gyermekeknek nem ajánlott,
mert lenyelhetô, beszippantható apró részeket tartalmaz!
Ostrzeżenie! Produkt zawiera małe części.
Ryzyko zadławienia.
Atenţie! Conţine piese mici.
Sufocare pericol.
Upozornění! Obsahuje malé části.
Choking Hazard.
MARBUSHKA 2010
©bohony