semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014
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semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014
news semaine du 31/03/2014 au 5/04/2014 • Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, avait déjà déclaré une nouvelle ligne directrice à base de jeux plus créatifs, originaux et hardcore lors de son investiture. Il réitère cette semaine déclarant avoir compris avec le succès de Bravely Default et l’échec de Hitman Absolution qu’il faut cibler un certain public «hardcore» plutôt que d’essayer de plaire à tous. La dernière fois qu’il avait promis de la créativité, on a eu annonce de tous les Dragon Quest sur iOS et un free to play Seiken Densetsu sur mobile... • Phil Spencer est désormais directeur de la division Xbox. C’est lui qu’on verra surtout en première ligne pour défendre la marque et les décisions hardware et aussi software, puisque Microsoft Studios est inclus dans la division. A ne pas confondre avec Stephen Elop, président de la division Device & Services, incluant Xbox, encore au dessus dans la hiérarchie. • Patrick Redding, réalisateur de Splinter Cell : Conviction et Blacklist d’Ubisoft a quitté le studio canadien pour rejoindre celui de Warner Bros, pour un projet inconnu. • Deep Silver va profiter de la fraicheur de ses droits d’acquisition de la licence Metro pour sortir Metro : Redux, une compilation des deux épisodes : 2033 et Last Light sur PS4 et Xbox One. • Oculus Rift, récemment racheté par Facebook a débauché Aaron Nicholls, spécialiste de réalité virtuelle de Valve. L’info ne vaudrait pas grand chose en soit, hormis que c’est déjà le troisième développeur de l’éditeur débauché pour l’Oculus. Valve est pourtant censé travailler sur un casque de VR, on se demande si le projet est bien prioritaire. • Kevin Tancharoen, réalisateur de la saison 1 et 2 de Mortal Kombat Legacy avait avouer s’être désisté du projet pour différend créatif. Surprise, il avoue aujourd’hui sur une interview de Nerdreactor souhaiter revenir pour la saison 3 et boucler l’ignoble saison 2 s’étant terminée sur un cliffhanger. Il semblerait qu’avoir Mortal Kombat écrit sur son CV ne permette pas d’être engagé sur des longs-métrages. • Les rumeurs de console chez Amazon sentaient déjà bon la naphtaline, nous voilà rassuré : la console Amazon s’appelle FireTV, une «box» qui lira des systèmes de VOD, .avi, etc et quelques jeux Android. Bref, osef. • Le studio Airtight qui travaille actuellement pour Square Enix sur Murdered : Soul Suspect a licencié 14 employés, a t-on appris via IGN. Des licenciements imprévus puisqu’ils font suite à une restructuration. Il semblerait que le studio ne mise pas sur un succès de leur jeu... • Tout juste poussée à quitter Naughty Dog, la scénariste et directrice semaine du 7/04/2014 au 13/04/2014 • 2K Games et Firaxis, développeur de l’acclamé XCOM, annoncent Sid Meier’s Civilization : Beyond Earth sur • • Amy Hennig • • • • a déjà été embauchée par EA pour intégrer créative l’équipe de Visceral Games sur un projet Star Wars. Tesla Effect : a Tex Murphy Adventure est daté au 22 avril, au prix de 20 euros sur PC. Un américain de 5 ans (oui 5 ans) a trouvé une faille de sécurité de la Xbox One en entrant un mauvais password pour accéder au compte XBL de son père. La faille aussitôt réparée, l’enfant a été récompensé par un an de Xbox Live, 50 dollars et quatre jeux gratuits. Embarassant. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection arrivera le 6 juin sur les Vita européennes. Atlus a confirmé une version PS2 Classic de Persona 4 sur le PSN américain, au prix de 9,99 dollars. Aucune annonce pour l’Europe. • • PC. Autement dit pour vulgariser un Civilization dans l’espace, rappelant Sid Meier’s Alpha Centauri. Des éléments provenant de Civilization V, telles que les tuiles hexagonales, seront réutilisés dans ce nouveau jeu. Annoncé il y a quelques mois, Square Enix Collective est lancé. Il s’agit d’un programme de parainage de l’éditeur pour de jeunes indépendants. L’idée, en partenariat avec Indiegogo est de tester la viabilité du projet en la présentant sur la plate-forme Square Enix. Si les joueurs adhèrent, le financement participatif peut débuter, Square Enix aidant le jeune studio dans la communication afin d’accroitre les dons et les ventes. Si le projet fonctionne, Square Enix autorisera des indépendants à réutiliser d’anciennes licences de l’éditeur, tel que Fear Effect ou Gex... Voilà une belle carotte à moindre coût. Pendant que Sony travaille sur l’émulation PS1 et PS2 en 1080p sur PS4, tout en misant sur le cloud gaming pour une retro PS3, Microsoft a annoncé cette semaine dans sa conférence Build, travailler sur l’émulation 360 sur One. Néanmoins le développement est encore éloigné comme l’a affirmé Frank Savage. La version arcade d’Ultra Street Fighter IV arrivera le 17 avril au Japon. En attendant la date précise de la version PS3, 360 et PC, prévu pour le courant juin. Nintendo annonce la sortie de Super Smash Bros en deux parties. La version 3DS sera prête pour cet été, tandis que la evrsion WiiU n’arrivera que cet hiver. Au cours d’un long Nintendo Direct, l’éditeur a annoncé des modes dédiés aux différents supports, de l’arrivée de boss dans le mode story, deux mdes séparés privilégiant le fun avec des objets d’un côté, ou le skill hardcore de l’autre et autres joyeusetés de fanservice. • A l’instar de Sony qui diffusera sa série Powers sur le service PSN, Microsoft proposera des séries exclusives aux abonnées Xbox Live Gold, du moins en Amérique. Et la première s’appellera Humans. Un remake de la série suédoise Real Humans, diffusé en France sur Arte. Cette version sera produite par le studio britannique Kudos (Life on Mars, Law & Order : UK) et sera diffusée à la fois sur Channel 4, en Angleterre et donc sur Xbox en Amérique du Nord. • L’un des tous premiers open-world fouillés de l’histoire du jeu vidéo, Outcast voit sa refonte publié sur Kickstarter. Les français ann • • • • • Robert, Franck Sauer et Yves Grolet, créateurs d’origine avaient réussi à récupérer leur licence et les assets de leur jeu auprès d’Atari. Plus les dons seront importants, plus la refonte sera poussée, avec multiple supports. Certaines missions seront réécrites pour corriger des défauts de game design d’époque, par exemple. Les dialogues seront identiques à l’original, comme l’affirme Franck Sauer à Factornews. Chez ce dernier, on apprend même qu’Outcast HD aurait pu être financé par un éditeur (un gros mais sans le nommer) mais la courte durée de développement, les trop nombreux supports et des conditions de royalties trop opaques ont fait changé d’avis les créateurs. On a appris que Lucas Arts avait financé un jeu Star Wars : Dark Maul développé chez Red Fly. Il était décrit comme un jeu d’action-infiltration à la Batman : Arkham où le héros était surpuissant mais tué en un ou deux coups. Le jeu a été annulé. Red Fly étant le développeur du jeu The Walking Dead : Survival Instincts. A chaque projet bancal, sa ré-écriture. Adam Cooper et Bill Collage ont été engagés par Ubisoft pour réécrire le scénario d’Assassin’s Creed : le film. Le duo a déjà écrit Exodus: Gods & Kings de Ridley Scott, ainsi que Black Swan de Darren Aronofsky. C’est déjà la troisième fois que la production change de scénariste. Borderlands 2 arrivera sur Vita en mai. Sony Europe ne précise rien de plus tandis que la version américaine arrivera le 13 mai, dont un bundle avec la console, le 6 mai. Le magasin en ligne ShopTo annonce Ratchet & Clank Trilogy, déjà sorti sur PS3, sur Vita pour le 20 juin. Même si on doit attendre une confirmation, la Vita, machine des portages pas chers est plus que crédible. Le moteur Unity est désormais optimisé pour le service Playstation Mobile, qui est rien de plus que des jeux smartphones portés sur Vita et tout autre appareil certifié PSN. Ce même service est étendu à 29 territoires dans le monde pour agrandir la ludothèque mobile sur Playstation. • 2K et Gearbox annoncent Borderlands: The Pre- Sequel!, un troisième épisode du hack’n slash à la première personne sur PC, PS3 et 360. Il se déroulera entre le premier et deuxième épsiode. Mais surtout, il n’est pas développé par Gearbox mais 2K Australia. Un épisode qui ne sera pas marqué par le sceau de la nouveauté, malgré le fait de jouer sur la Lune et sa faible gravité. • Secret de polichinelle, The Last of Us arrivera cet été sur PS4 en 1080p et (peut être) en 60fps pour combler une absence de jeux. • Sony est heureux d’annoncer avoir écoulé (copies physiques et digitales, précise le communiqué) 1 million d’unités d’inFamous : Second Son en seulement 9 jours. Ce qui en fait l’épisode le plus rapidement vendu de la série et très probablement le plus vendu d’ici quelques semaines. • Sega a annoncé quelques licenciements dans leurs bureaux de Londres. Rien d’aussi drastique cependant que lors de leur restructuration européenne et rien non plus qui va bouleverser les jeux en développement. Le nombre d’employés au chomage n’a pas été précisé. • Sachez que le cloud gaming de la PS4, PS Now est en beta chez quelques nantis. Une liste de 19 jeux est déjà disponible, allant de Guacamelee à WipEout HD, en passant par Shadow of Colossus ou encore Puzzle Quest, Payday, Dead or Alive 5 ou Disgaea 4, etc. Une palette de jeux graphiquement et ludiquement variée pour tester les lags inhérents au service. semaine du 14/04/2014 au 20/04/2014 semaine du 21/04/2014 au 27/04/2014 Les tendances des joueurs Steam Le site ArsTechnica s’est lancé dans une enquête statistique sur Steam. A l’aide de plusieurs algorythmes, les profils de Steam rendus publiques ont été analysés en profondeur. Il en ressort que 37% des jeux achetés n’ont jamais été lancés. Le symbole de ce constat cité en exemple étant l’add-on Half-Life 2 : Lost Coast. Sa gratuité lui a permis d’être possédé par 12,8 millions de comptes alors qu’en réalité, il n’a été lancé que par 2 millions de comptes. Le top de sjeux les plus joués a aussi été revu grâce à cette analyse. Plutôt que de le calculer en fonction du nombre des ventes, il est calculé par le nombre d’heures par joueur... Ainsi de DOTA 2 (un jeu Valve, éditeur de Steam) jugé comme le «plus joué» (mais en vérité le plus «possédé») on passe à Football Manager 2014, jeu réputé chronophage. • Toujours régulièrement en rupture • Soul Sacrifice Delta, version de stock, la PS4 devrait enfin arrangée et augmentée du pouvoir s’écouler fluidement précédent volet, arrive en pour cet été. Sony fait savoir par Occident le 14 mai, toujours sur communiqué de presse que des Vita. dizaines de milliers de machines • Capcom a annoncé un vaste plan seront bientôt livrées pour stopper de développement d’un coût de les attentes interminables, parfois 80 millions de dollars. L’éditeur 1 mois, entre la commande et la construit deux bâtiments pour une réception du produit. section research & development, • C’est sur Famitsu que le à Osaka. Capcom affirme qu’une développeur mobile de Square centaine de développeurs sera Enix, Takehiro Ando a révélé embauché tous les ans, pour que l’éditeur voulait relancer les à terme boucler cet énorme investissement en 2022 avec et , séries 1500 développeurs internes. tous deux des must have SuperNes Un gros projet qui a pour but de et Playstation. Mais comme rebooster l’industrie japonaise vous êtes perspicaces, vous avez bien morrose. Un moyen aussi lu «développeur mobile» et d’en finir définitivement avec les effectivement, ce snt les deux développements externes sans équipes mobiles qui travailleront contrôle. sur ces licences. Même si Ando est • Ubisoft tiendra comme chaque conscient que les joueurs veulent année une conférence pré-E3. retrouver la qualité de l’époque 16 Cette année, ce sera le 9 juin à et 32 bits, les récentes tentatives 15 heures, soit minuit, heure de reprise de la série ont échoué française. lamentablement. • Drinkbox Studios, développeur • Arc System Works a donné la date de Guacamelee! a annoncé son de sortie de BlazBlue : Chrono Phantasma sur Vita : le 21 juin... . nouveau jeu : mais en Amérique du Nord. Le jeu Il s’agira d’un dungeon crawler devrait arriver dans la foulée en à la première personne mais Europe, mais il faut attendre la intégralement tactile. Les confirmation. développeurs expliquent aussi • Martin O’Donnell, compositeur que le joueur sera libre d’essayer de la série Halo et employé de plusieurs chemins pour avancer Bungie a été licencié. Sans qu’on selon son skill «comme dans sache pourquoi. Le studio affirme Megaman». Etant tactile, le jeu néanmoins que la qualité musicale est prévu sur mobile, mais sur de Destiny ne partira pas du Destructoid, les développeurs départ. Les musiques ont très pensent déjà l’appliquer sur Vita probablement été bouclées au (évidement), ainsi que 3DS et moment du licenciement. WiiU. Une version Move/Kinect • Ted Timmins, lead designer de la pourrait être envisageable. Mais série Fable chez Lionhead a quitté il va falloir attendre un bon 2015 le studio cette semaine. Il ne reste pour voir tout ça. plus grand monde de l’équipe d’origine depuis qu’une partie des postes clés ont rejoint Peter Molyneux chez 22 Cans. SaGa Mana Severed • En grand besoin de liquidités, Sony a vendu ses parts de Square Enix. En effet, la firme avait acheté 8,23% d’action en 2001. Suite à deux bons trimestres fiscales, l’action Square Enix ayant été boosté (après de nombreuses difficultés), Sony en aprofité pour revendre le tout et récolter 15,3 milliards de yens, soit 150 millions de dollars. • Square Enix annonce que FFXIV a enregistré 2 millions de comptes tous supports confondus. Rappelons que FFXIV a été un échec total à son lancement et a nécessité une couteuse refonte pour une deuxième sortie, deux ans plus tard : A Realm Reborn. Il semblerait que la refonte a permis de sauver les meubles. • Square Enix distribuera les jeux CITY Interactive en Europe. Pour rappel, CI Games, c’est un studio polonais qui produit des jeux médiocres, dépassés, complètement buggés. Un jour, un de leurs jeux, un peu moins pire que les autres leur a fait gagné beaucoup d’argent : Ghost Warrior. Le studio s’est ainsi décidé à se lancer dans le jeu vidéo un peu plus sérieusement en investissant plus. Ainsi, ils développent Enemy Front et surtout un RPG ambitieux Lords of Fallen. Reste à savoir si ça dépassera pour de bon le stade «jeu PC à 2 euros dans les bacs Auchan». • Sony aime balancer ses gros chiffres de ventes PS4. Faut dire qu’en cette période morrose, où l’entreprise a vendu sa division Vaio et cherche à éponger des dettes, les bonnes nouvelles ont besoin de booster le moral des actionnaires. Du coup, après les 6 millions de ventes de PS4 dans le monde en mars, voici l’annonce des 7 millions de PS4, mi-avril. A bientôt pour le 8M. • Les deux Silent Hill de Climax Studios, autrement dit les deux seuls à être réussi en dehors du Japon vont ressortir sur Vita. Silent Hill Origins était un prequel assez bourrin et assumé sur PSP, tandis que Shattered of Memories, développé sur Wii (et porté sur PSP et PS2) est probablement l’épisode le plus osé après l’incomparable Silent Hill 2. • Après avoir perdu un procès pour violation de brevet conçernant la caméra stéréoscopique de la 3DS, Nintendo est poursuivi cette fois pour sa WiiU. Cette fois, ce n’est pas une entreprise japonaise mais une entreprise texane où l’Amérique est le Roi des sociétés de brevets (le but est de déposer un maximum de brevets pour espérer soutirer de l’argent à des sociétés utilisant une technologie proche). Secure Axcess avait déposé en 2000 et publié en 2003 un brevet d’une technologie multi screen, «un ordinateur capable de fonctionner sur plusieurs écrans» (rappel : un vulgaire PC peut très bien supporter plusieurs écrans). La société va plus loin, en attaquant Amazon, GameStop et Target pour avoir vendu cette WiiU usant de cette technologie breveté sans les droits d’utilisation de Secure Axcess. Vu la description du dossier, ça risque de tourner à l’avantage de Nintendo, tant ce brevet vague peut être assimilé à bon nombre d’appareils. • Bien qu’il ne soit pas franchement attendu, le jeu vidéo The Amazing Spider-Man 2 a fait le buzz d’une façon surprenante : la version Xbox One n’est pas prévue au planning de sortie, alors qu’une version PS4 et WiiU sortent le 2 mai, en plus des classiques PS3, 360, PC et 3DS. Reste à savoir s’il sortira plus tard ou sera annulé. Etant donné que ce jeu fonctionnera uniquement sur le buzz de sortie du film, on imagine pas une seconde l’intérêt de distribuer une version du jeu x semaines après le soufflet retombé. • Gamespot révèle par l’intermédiaire de l’application making of «Titanfall’s Final Hours» les conditions de production de TitanFall, de Respawn, notamment dans la façon dont l’exclusivité Microsoft a été décidé sans concerter les développeurs... Quand de leur côté, ces derniers démarchaient, après avoir pris connaissance des caractéristiques de la Xbox One, Sony pour connaitre les spécifictés de la PS4. Sony leur ayant proposé de sortir leur jeu sur Vita, refusant de révéler les infos... Bizarrement, vu la tête du jeu et sa propension à user de bots et avec son tickrate bas, c’était p’tet pas si mal comme idée... • Le très lourd et ennuyeux Octodad, déjà sorti sur PC il y a trois mois, est enfin daté sur PS4 : 23 avril au prix de 13,99 euros. • NiS America a donné la date de sortie US de Danganronpa 2 sur Vita. Ce sera le 2 septembre. Les européens devraient vite suivre, le jeu restant en anglais. • La version Vita de Tales of Hearts R sera distribuée pour l’Occident, affirme Bandai Namco (oui, au fait maintenant c’est Bandai Namco pour tout le monde et plus Namco Bandai pour l’Occident). • Nate Wells, lead artist sur The Last of Us a quitté Naughty Dog pour rejoindre un studio soutenu par Sony, Giant Sparrow, l’équipe derrière The Unfinished Swan. Bien que le poste de lead artist soit important, il n’était pas un mmebre clé tel qu’Amy Hennig qui a été poussé par la sortie. Nate Wells a aussi beaucoup travaillé chez Irrational Games comme artiste sur System Shock 2, Swat ou Bioshock. • Hotline Miami a fait des émules. Ou plutôt des copistes. Le jeu The Hong Kong Massacre étant un shooter ultra violent en vue de dessus. Sauf que pas de pixels ici mais une modélisation 3D (certes peu détaillé) avec ajout de bullet time à la John Woo. Il est développé par Vreski, un petit studio suédois. Ca arrivera sur PC, un jour. • Todd Stashwick est l’acteur qui prête sa voix dans le mini teaser d’Uncharted 4 que l’on a vu il y a plusieurs mois. Sur IGN, il avoue avoir travaillé 6 mois sur ce projet... avant de le quitter. Pour ceux qui en doutaient encore, le développement d’Uncharted 4 est rebooté. La scénariste et directrice créative Amy Hennig n’est plus là, tout comme le réalisateur du jeu, Justin Richmond. Quant à Stashwick, il co-écrira le scénario du jeu Star Wars chez Visceral Games avec sa collègue Amy. • Le prochain Ace Attorney s’inspirera de la série des Yakuza, puisque on y jouera un ancêtre de Phoenix Wright à l’ère Meiji. Cela a beau dépayser les fans, c’est peut être une bonne chose pour le renouvèllement de la série que son créateur, Shu Takumi aurait aimé voir stoppé au troisième épisode, avouait-il, il y a deux mois, sur le Nintendo Magazine britannnique. • Suikoden II pourrait bien arriver sur le PSstore. Le célèbre RPG de Konami étant listé chez l’ESRB; le système de classification américain. Rappelons que le premier est toujours dispo et reste malgré l’âge, un grand jeu. • Un nouveau Project Zero a été annoncé sur WiiU. Développé par Tecmo Koei avec le soutien de Nintendo, la série se devra de se dépétrer d’une baisse de qualité perpetuelle depuis ses deux remakes Wii. • Une anomalie du PS store est survenue cette semaine. Les possesseurs de la PS Vita et d’anciens jeux PSP et PS Classic ont pu retélécharger leur vieux catalogue de jeux via l’historique de téléchargements du PSN. En temps normal, il n’y aurait pas de quoi écrire une news puisque vous pouvez le faire pour récupérer des jeux cross-buy achetés il y a des années pour votre PS3, par exemple (flOw). Sauf qu’officiellement, la Vita n’est pas retro compatible avec les titres PSP et Classics, il faut attendre qu’ils soient réuploadé un à un sur le Store... Si les plus rapides ont pu récupéré leurs jeux préféré sur Vita, les autres seront encore bridés, Sony ayant remis leur sécurité. L’éditeur n’a répondu aucun mot sur son erreur. Il y a des chances, c’est la seule explication rationelle possible, qu’un de ces vieux jeux puissent devenir une faille de sécurité potentielle pour les hackers. En effet, actuellement, les hacks disponibles sur la Vita nécessitent d’obtenir des jeux spécifiques pour créer un exploit. Ou alors, l’éditeur veut juste faire repayer une option disponible gratuitement... • On le sait, il faut alimenter la PS4 en attendant que les exclus arrivent, ainsi que les multi de qualité. Alors, Sony porte ses derniers jeux PS3. Après The Last of Us, c’est Beyond : Two Souls qui sera porté, selon NeoGAF. Malgré l’absence d’officialisation, c’est une certitude. On note que ce sera une version director’s cut qui est attendu, rajoutant des scènes coupées. Ne rêvez pas, David Cage n’a toujours pas pris des cours de montage... • C’est le 4 septembre que les japonais pourront acheter en masse la Xbox One. • Tesla Effect : a Tex Murphy Adventure arrivera le 7 mai, sur PC. • Dans la série des portages easy, je demande The Walking Dead saison 1 et 2 sur PS4 et Xbox One à venir le 17 juin. Le jeu culte de Telltale Games étant déjà même sur iOS ou Vita... Logique, dira t-on. • Tales of Xillia 2 arrivera le 9 août en Europe, incluant une édition collector bien fourni en artworks, figurine et tout le barouf habituel. • Le système de classification allemand USK a listé l’édition 20th anniversary Another World • • • • sur consoles. Réservé aux mobiles, cette d’ édition devrait donc atterrir sur PS3, 360, WiiU, Vita et 3DS. Les bonus exclusifs à chaque machine de MGS : Ground Zeroes, à savoir Déjà Vu, s’inspirant de MGS sur PS, et Jamais Vu, reprenant Raiden sur Xbox seront, au 1er mai, dispo gratuitement pour tout le monde. On rappelle que pour débloquer ces missions, il faut avoir découvert les neuf patchs XoF disséminés dans le niveau. Sony Pictures ne semble pas vouloir lâcher la potentielle adaptation cinémlatographique de Bioshock, pourtant écartée à l’heure actuelle. Le producteur ayant réservé plusieurs noms de domaine : «bioshock-movie. com», « «bioshock-movie.net» et «bio-shock.net». Atelier Rorona Plus arrivera en France le 19 juin sur PS3 et Vita. Il s’agit de la version arrangée du premier épisode de la première trilogie PS3, avec rééquilibrage du gameplay. Le moteur Unreal Engine 4 est désormais proposé à tous les développeurs dans sa version PS4 et One. En effet, aujourd’hui le moteur est accessible dans un abonnement sans engagement de 20 euros par mois et 5% sur les bénéfices du jeu l’utilisant. Notons que malheureusement, la version gratuite UDK fortement utilisée par les moddeurs ou développeurs amateurs n’existe plus. Just Cause 3 • Square Enix a déposé la marque . Le studio Avalanche, développeur de la série, dans le même temps repousse Mad Max à 2015. Le studio suédois est sacrément occupé avec ses open worlds, mais Just Cause 3 devrait être révélé à l’E3 cette année. C’est aussi une des rares licences d’anciennement Eidos qui n’a pas été (encore ?) massacrée par son successeur... • Sony Pictures et Ubisoft ont choisi Paul Wernick et Rhett Reese pour écrire le scénario du film Watch Dogs. Le duo est responsable du sympathique (mais léger) Zombieland. • Divinity : Original Sin a été redaté au 20 juin, toujours sur PC, Mac et Linux. • Microsoft révèle les chiffres de sa Xbox One du dernier trimestre. Le chiffre à priori bon de 5 millions d’unités distribuées ne masque pas la réalité : il y a beaucoup d’invendues. Après un démarrage en trombe avec 3,8M de machines entre sa sortie et fin décembre, soit deux mois de temps, elle s’est écoulée qu’à 1,2M entre janvier et mars. Vu l’écoulement bien faible, Microsoft est obligé de ralentir la production de machines. De l’autre côté, Sony annonce pouvoir stopper les ruptures de PS4 pour cet été. semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014 • Ca devient une habitude chez Naughty Dog, un poste clé a encore quitté le studio. Il s’agit de Michael Knowland qui était lead caharcater artist sur The Last of Us. • Vince Zampella, co-fondateur d’Infinity Ward et aujourd’hui Respawn Studio, fonde en collaboration un nouveau studio Nuclear Division. Ce studio, fondé fin 2013 mais officialisé seulement cette semaine se concentrera sur les jeux mobiles. Zampella conserve son travail sur Respawn. • Prévu pour le line up de la PS4, • Rumeur qui fait peur : Capcom développerait Resident Evil 7 et serait rpésenté à l’E3 2014. Jusque là, pas de surprise. En revanche la rumeur mentionne l’arrivée du personnage d’Alice incarné par Milla Jovovich dans les films... Si cela se confirme, l’éditeur serait encore à côté de la plaque vis à vis des attentes des fans. • La semaine dernière, Konami annonçait l’arrivée sur PS Vita de Silent Hill : Origins et Shattered Memories. Finalement il ne s’agit que d’un upload de leur version PSP et ne sont même pas compatibles Vita. • L’Europe va accueillir Drakengard 3, le 21 mai. Pendant ce temps, le Japon vient de recevoir son DLC fourni de six histoires complémentaires au prix d’environ 22 euros. Square Enix en a profité pour annoncer qu’il y en a encore de prévu pour bientôt. • Major Nelson, blog responsable de la com de Microsoft Xbox, annonce que la firme pense au préchargement pour la Xbox One. Une option qui existe depuis un bail sur Steam et récemment sur PS4. • Sony annonce réhausser ses attentes en terme de pertes fiscales pour l’année. En effet, la société s’attend à des pertes de 20% plus importantes d’Evolution pour cette année qui vient à peine de débuter. La cause : la restructuration Studios, a été retardé, avec rumeur suite à la vente de sa division Vaio, qui lui a coûté beaucoup d’argent mais de reboot, mais vient de recevoir devraient être corrigé pour l’année suivante. En revanche, ce qui n’était une nouvelle date : 8 octobre. absolument pas prévu, c’est la baisse du support blu-ray, trop rapide Si le développement avait été au point de ne plus devenir rentable d’ici un an ou deux. Sony rappelle rebooté, ça aurait été bien court que pourtant que son CA de cette année ea augmenté, en attendant la pour pondre quelque chose. Les publication des chiffres, de 14% par rapport à l’an dernier. La division développeurs annoncent que le Playstation quant à elle, cartonne grâce aux 7M de PS4. jeu sera bloqué à 30 fps et une • Curve Studios, développeur de Stealth Inc. sur PC, PS3 et Vita annonce que résolution à 1080p. Le concept des sa suite Stealth Inc. 2 arrivera en exclusivité sur WiiU. Cet épisode du jeu «clubs» a été réduit puisque de 12 d’infiltration, aura un level-design ouvert à la Metroid. L’exclusivité ne joueurs, on passe à 6, produisant devrait cependant pas être total, puisque le studio insiste ne pas vouloir des courses en ligne à 12 joueurs quitter ces deux supports mais veulent tester le potentiel de l’eshop peu au total. Le jeu sera toujours dispo utilisé par les autres studios. Microsoft étant banni du studio pour leur gratuitement pour les abonnées conditions d’utilisation abusives, notamment l’obligation de leur assurer du PSN+. Il s’agira d’une grosse de l’exclusivité. démo où tous les modes seront présents mais avec un nombre • a été de voiture et circuits limité. La annoncé cette semaine via un trailer mettant en scène le modèle 3D licence coûtera 44,99 euros. de Kevin Spacey. Développé par Sledgehammer, jusqu’ici cantonné au • Justin Kurzel, réalisateur de la soutien d’Infinity Ward et Treyarch et dont un ancien CoD leur avait été prochaine version de MacBeth, sera annulé, cet épisode se déroulera dans le futur où les soldats porteront des le réalisateur du film Assassin’s exosquelettes décuplant leur force et rapidité. Creed. Sa nomination a semble • Zenimax, ancien patron de John Carmack, accuse Oculus Rift, racheté par t-il été poussée par Michael Facebook d’avoir vol un de leur proprieté. Comment ? Et bien le contrat Fassbender, acteur principal et coreliant John Carmack à Zenimax impliquait que tout apport de ce dernier producteur, puisqu’ils travaillent chez Oculus serait la proprieté de Zenimax. Carmack ayant travailler actuellement ensemble sur quelques mois chez Oculus tout en conservant son poste chez id Software MacBeth. dont Zenimax est le propriétaire. Si seule l’accusation nous a été apprise cette semaine, il y a fort à parier que Zenimax réclamera des indémnités à la boite appartenant par un milliardaire. DriveClub Call of Duty : Advanced Warfare • NeoGAF a leaké le nouveau jeu issu de la collaboration entre From Software et Sony Japan, ayant autrefois abouti à Demon’s Souls. Pour l’instant, le jeu qui s’appelle Project Beast donne à voir un univers noir, fantaisiste, avec des tons ocres, et quelques lumières éclatant... Bref, ça rappelle Demon’s Souls. On en saura probablement plus à l’E3. • Le studio Night Dive Studios a enregistré la marque No One Lives Forever, jeu développé en 2000 par Monolith Productions et devrait donc être probablement republié via Steam ou GoG. • Un moteur Unreal s’accompagne toujours du FPS multi Unreal Tournament. Epic Games tease ainsi l’arrivée d’une nouvelle version de son jeu utilisant l’UE4. • En 2012, le studio Alitus n’avait pu boucler leur jeu Haunts : the Manse Macabre, financé via Kickstarter à hauteur de 25 000 dollars et 15 000 demandés, les fonds étant épuisés. Aujourd’hui, un avocat américain a décidé d’attaquer la société en justice pour ne pas avoir respecté ses engagements. Kickstarter alerte pourtant ses backers que ce n‘est qu’un don et qu’en aucun cas cela promet la réussite du projet. Conscient que le buzz Kickstarter va apporter argent et notoriété, Bob Ferguson espère obtenir une indémnisation de 2000 dollars pour chaque backer. Une somme que la société Alitus n’a très probablement pas. Néanmoins, si le plaignant obtient gain de cause, le risque de jurisprudence fera réfléchir à deux fois le soumetteur d’un projet à financer. articles planning inFamous : Second Son Moebius : Empire Rising 15/20 13/20 S’il ne révolutionne absolument rien, que son level-design est paresseux et que son histoire a peu d’ampleur, inFamous : Secon Son est un divertissement très efficace : vraiment beau témoignant du potentiel de la PS4, blindé d’effets tape à l’oeil, de pouvoirs simples mais puissants et sympas à jouer, un héros tout en décontraction attirant le fun autour de lui. La clé du jeu étant là son principal défaut : juste être fun. C’est tout. On avait le droit d’espérer plus, mais on pouvait tomber sur pire, évité grâce à ce gameplay de pouvoirs flexibles. C’est coloré, ça pète de partout, le joueur n’est pas pris par la main, le héros est fun : du pur divertissement à 100% efficace. On espère cependant un peu plus de travail sur les missions pour le prochain épisode. En effet, Sucker Punch pourrait être rattaché à la série de manière durable, selon son réalisateur, Nate Fox. Quoiqu’il en soit, c’est un très bon jeu de début de gen, mais il faudra enfin penser à mieux pour le prochain jeu. Peu importe son nom. 2 mai Mario Gold : World Tour 9 mai Bound by Flame Jane Jensen confirme ses qualités : écriture fouillée et personnalité affirmée sont au menu d’un jeu pourtant modeste nécessitant plus de richesse. On saluera l’idée principale de gameplay, différent des classiques du genre et justifié par le scénario. Le game design et l’histoire principale manquent de puissance, la technique d’animation prête à sourire, l’intro en bande dessiné cheap et les cut-scenes en sous-résolution floues font tâches... Mais le doublage de qualité, la personnalité de Malachi, l’apport de références historiques bien documentées et des plans 2D profondes rendent ce Moebius fort sympathique et attachant. Ça se laisse jouer, tranquillement et à l’instar de Gray Matter, on veut revoir son héros, dans une aventure plus fine et un concept plus diversifié. 18/20 Déjà une bonne surprise en 2008, cette version HD de Spelunky sublime le jeu de base. Plus long, plus dur, plus beau, avec une nouvelle bande son, le jeu a tous les atouts pour ravir ceux qui avaient déjà apprécié la version de base. Pour les autres, c’est l’occasion de s’y mettre. Spelunky est certes un jeu sans concessions, dans lequel le joueur doit faire preuve d’un sens de l’observation affuté, d’un esprit d’analyse développé et d’une dextérité à toute épreuve s’il veut s’en sortir. Le jeu possède un gameplay à toute épreuve qui n’est jamais mis en défaut et c’est bien le joueur qui va devoir s’améliorer au fur et à mesure des heures passées sur le jeu, lui permettant ainsi de ressentir un véritable sentiment d’accomplissement quand il arrivera enfin à en voir le bout. Et trop peu de jeux proposent cela de nos jours alors profitez-en ! Lien vers l’article 08/20 Ne tournons plus autour du pot. Les Chevaliers de Baphomet, c’est terminé. Malgré les dires de Charles Cecil, ce n’est pas la même équipe qu’aux origines de Broken Sword. La différence abyssale de qualité dans tous les compartiments de jeu avec les épisodes 96 et 97, tant dans l’écriture, dans le gameplay et même dans la technique (on ne reviendra pas sur ces peintures fixes posées nonchalamment en guise de décors) est trop importante. Un coup d’œil aux crédits nous confirme que les écrivains principaux ne sont pas les mêmes (une partie provient du troisième volet, ce qui explique pourquoi la première partie nous avait rappelé le coloré et simple Sleeping Dragon), ni dans les character designers et la présence de Steve Ince dans ces crédits de Baphomet 5, vaguement inséré dans le concept story ne trompe personne, son implication a été bien moindre qu’ à l’époque dorée. Baphomet 5 n’est pas vraiment un carnage, c’est juste une copie sans aucun talent. Jouez aux deux premiers, ils n’ont jamais paru autant originaux, subtiles et contemporains qu’aujourd’hui ! Lien vers l’article Wolfenstein : the New Order Drakengard 3 23 mai Mugen Souls Z Lien vers l’article Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent - Episode 2 20 mai 21 mai Lien vers l’article Spelunky prochain mois : mai à voir Godzilla Watch Dogs 27 mai 30 mai Mario Kart 8