semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014

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semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014
news
semaine du 31/03/2014 au 5/04/2014
• Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, avait déjà déclaré une
nouvelle ligne directrice à base de jeux plus créatifs, originaux et
hardcore lors de son investiture. Il réitère cette semaine déclarant
avoir compris avec le succès de Bravely Default et l’échec de Hitman
Absolution qu’il faut cibler un certain public «hardcore» plutôt que
d’essayer de plaire à tous. La dernière fois qu’il avait promis de la
créativité, on a eu annonce de tous les Dragon Quest sur iOS et un free to
play Seiken Densetsu sur mobile...
• Phil Spencer est désormais directeur de la division Xbox. C’est lui qu’on
verra surtout en première ligne pour défendre la marque et les décisions
hardware et aussi software, puisque Microsoft Studios est inclus dans la
division. A ne pas confondre avec Stephen Elop, président de la division
Device & Services, incluant Xbox, encore au dessus dans la hiérarchie.
• Patrick Redding, réalisateur de Splinter Cell : Conviction et Blacklist
d’Ubisoft a quitté le studio canadien pour rejoindre celui de Warner Bros,
pour un projet inconnu.
• Deep Silver va profiter de la fraicheur de ses droits d’acquisition de
la licence Metro pour sortir Metro : Redux, une compilation des deux
épisodes : 2033 et Last Light sur PS4 et Xbox One.
• Oculus Rift, récemment racheté par Facebook a débauché Aaron Nicholls,
spécialiste de réalité virtuelle de Valve. L’info ne vaudrait pas grand
chose en soit, hormis que c’est déjà le troisième développeur de l’éditeur
débauché pour l’Oculus. Valve est pourtant censé travailler sur un casque
de VR, on se demande si le projet est bien prioritaire.
• Kevin Tancharoen, réalisateur de la saison 1 et 2 de Mortal Kombat
Legacy avait avouer s’être désisté du projet pour différend créatif.
Surprise, il avoue aujourd’hui sur une interview de Nerdreactor souhaiter
revenir pour la saison 3 et boucler l’ignoble saison 2 s’étant terminée sur
un cliffhanger. Il semblerait qu’avoir Mortal Kombat écrit sur son CV ne
permette pas d’être engagé sur des longs-métrages.
• Les rumeurs de console chez Amazon sentaient déjà bon la naphtaline,
nous voilà rassuré : la console Amazon s’appelle FireTV, une «box» qui
lira des systèmes de VOD, .avi, etc et quelques jeux Android. Bref, osef.
• Le studio Airtight qui travaille actuellement pour Square Enix sur
Murdered : Soul Suspect a licencié 14 employés, a t-on appris via IGN.
Des licenciements imprévus puisqu’ils font suite à une restructuration. Il
semblerait que le studio ne mise pas sur un succès de leur jeu...
• Tout juste poussée à quitter Naughty Dog, la scénariste et directrice
semaine du 7/04/2014 au 13/04/2014
• 2K Games et Firaxis, développeur
de l’acclamé XCOM, annoncent
Sid Meier’s
Civilization :
Beyond Earth sur
•
•
Amy Hennig
•
•
•
•
a déjà été embauchée par EA pour intégrer
créative
l’équipe de Visceral Games sur un projet Star Wars.
Tesla Effect : a Tex Murphy Adventure est daté au 22 avril, au prix de 20
euros sur PC.
Un américain de 5 ans (oui 5 ans) a trouvé une faille de sécurité de la Xbox
One en entrant un mauvais password pour accéder au compte XBL de son
père. La faille aussitôt réparée, l’enfant a été récompensé par un an de Xbox
Live, 50 dollars et quatre jeux gratuits. Embarassant.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection arrivera le 6 juin sur
les Vita européennes.
Atlus a confirmé une version PS2 Classic de Persona 4 sur le PSN américain,
au prix de 9,99 dollars. Aucune annonce pour l’Europe.
•
•
PC. Autement dit pour vulgariser
un Civilization dans l’espace,
rappelant Sid Meier’s Alpha
Centauri. Des éléments provenant
de Civilization V, telles que
les tuiles hexagonales, seront
réutilisés dans ce nouveau jeu.
Annoncé il y a quelques mois,
Square Enix Collective est
lancé. Il s’agit d’un programme
de parainage de l’éditeur pour
de jeunes indépendants. L’idée,
en partenariat avec Indiegogo
est de tester la viabilité du
projet en la présentant sur la
plate-forme Square Enix. Si les
joueurs adhèrent, le financement
participatif peut débuter, Square
Enix aidant le jeune studio dans
la communication afin d’accroitre
les dons et les ventes. Si le projet
fonctionne, Square Enix autorisera
des indépendants à réutiliser
d’anciennes licences de l’éditeur,
tel que Fear Effect ou Gex... Voilà
une belle carotte à moindre coût.
Pendant que Sony travaille sur
l’émulation PS1 et PS2 en 1080p
sur PS4, tout en misant sur le
cloud gaming pour une retro
PS3, Microsoft a annoncé cette
semaine dans sa conférence
Build, travailler sur l’émulation
360 sur One. Néanmoins le
développement est encore éloigné
comme l’a affirmé Frank Savage.
La version arcade d’Ultra Street
Fighter IV arrivera le 17 avril
au Japon. En attendant la date
précise de la version PS3, 360 et
PC, prévu pour le courant juin.
Nintendo annonce la sortie
de Super Smash Bros en deux
parties. La version 3DS sera prête
pour cet été, tandis que la evrsion
WiiU n’arrivera que cet hiver. Au
cours d’un long Nintendo Direct,
l’éditeur a annoncé des modes
dédiés aux différents supports,
de l’arrivée de boss dans le
mode story, deux mdes séparés
privilégiant le fun avec des objets
d’un côté, ou le skill hardcore de
l’autre et autres joyeusetés de
fanservice.
• A l’instar de Sony qui diffusera sa série Powers sur le service PSN, Microsoft
proposera des séries exclusives aux abonnées Xbox Live Gold, du moins
en Amérique. Et la première s’appellera Humans. Un remake de la série
suédoise Real Humans, diffusé en France sur Arte. Cette version sera
produite par le studio britannique Kudos (Life on Mars, Law & Order : UK)
et sera diffusée à la fois sur Channel 4, en Angleterre et donc sur Xbox en
Amérique du Nord.
• L’un des tous premiers open-world fouillés de l’histoire du jeu vidéo,
Outcast voit sa refonte publié sur Kickstarter. Les français ann
•
•
•
•
•
Robert, Franck Sauer et Yves Grolet, créateurs d’origine avaient réussi
à récupérer leur licence et les assets de leur jeu auprès d’Atari. Plus
les dons seront importants, plus la refonte sera poussée, avec multiple
supports. Certaines missions seront réécrites pour corriger des défauts
de game design d’époque, par exemple. Les dialogues seront identiques
à l’original, comme l’affirme Franck Sauer à Factornews. Chez ce dernier,
on apprend même qu’Outcast HD aurait pu être financé par un éditeur (un
gros mais sans le nommer) mais la courte durée de développement, les
trop nombreux supports et des conditions de royalties trop opaques ont
fait changé d’avis les créateurs.
On a appris que Lucas Arts avait financé un jeu Star Wars : Dark Maul
développé chez Red Fly. Il était décrit comme un jeu d’action-infiltration
à la Batman : Arkham où le héros était surpuissant mais tué en un ou
deux coups. Le jeu a été annulé. Red Fly étant le développeur du jeu The
Walking Dead : Survival Instincts.
A chaque projet bancal, sa ré-écriture. Adam Cooper et Bill Collage ont été
engagés par Ubisoft pour réécrire le scénario d’Assassin’s Creed : le film.
Le duo a déjà écrit Exodus: Gods & Kings de Ridley Scott, ainsi que Black
Swan de Darren Aronofsky. C’est déjà la troisième fois que la production
change de scénariste.
Borderlands 2 arrivera sur Vita en mai. Sony Europe ne précise rien de
plus tandis que la version américaine arrivera le 13 mai, dont un bundle
avec la console, le 6 mai.
Le magasin en ligne ShopTo annonce Ratchet & Clank Trilogy, déjà
sorti sur PS3, sur Vita pour le 20 juin. Même si on doit attendre une
confirmation, la Vita, machine des portages pas chers est plus que crédible.
Le moteur Unity est désormais optimisé pour le service Playstation
Mobile, qui est rien de plus que des jeux smartphones portés sur Vita
et tout autre appareil certifié PSN. Ce même service est étendu à 29
territoires dans le monde pour agrandir la ludothèque mobile sur
Playstation.
• 2K et Gearbox annoncent
Borderlands: The Pre-
Sequel!, un troisième épisode du hack’n slash à la première
personne sur PC, PS3 et 360. Il se déroulera entre le premier et
deuxième épsiode. Mais surtout, il n’est pas développé par Gearbox
mais 2K Australia. Un épisode qui ne sera pas marqué par le sceau de la
nouveauté, malgré le fait de jouer sur la Lune et sa faible gravité.
• Secret de polichinelle, The Last
of Us arrivera cet été sur PS4 en
1080p et (peut être) en 60fps pour
combler une absence de jeux.
• Sony est heureux d’annoncer
avoir écoulé (copies physiques et
digitales, précise le communiqué)
1 million d’unités d’inFamous :
Second Son en seulement 9 jours.
Ce qui en fait l’épisode le plus
rapidement vendu de la série et
très probablement le plus vendu
d’ici quelques semaines.
• Sega a annoncé quelques
licenciements dans leurs bureaux
de Londres. Rien d’aussi drastique
cependant que lors de leur
restructuration européenne et rien
non plus qui va bouleverser les
jeux en développement. Le nombre
d’employés au chomage n’a pas été
précisé.
• Sachez que le cloud gaming de
la PS4, PS Now est en beta chez
quelques nantis. Une liste de 19
jeux est déjà disponible, allant
de Guacamelee à WipEout HD, en
passant par Shadow of Colossus
ou encore Puzzle Quest, Payday,
Dead or Alive 5 ou Disgaea
4, etc. Une palette de jeux
graphiquement et ludiquement
variée pour tester les lags
inhérents au service.
semaine du 14/04/2014 au 20/04/2014
semaine du 21/04/2014 au 27/04/2014
Les tendances des joueurs Steam
Le site ArsTechnica s’est lancé dans une enquête statistique sur Steam. A l’aide de plusieurs algorythmes, les profils
de Steam rendus publiques ont été analysés en profondeur. Il en ressort que 37% des jeux achetés n’ont jamais été
lancés. Le symbole de ce constat cité en exemple étant l’add-on Half-Life 2 : Lost Coast. Sa gratuité lui a permis
d’être possédé par 12,8 millions de comptes alors qu’en réalité, il n’a été lancé que par 2 millions de comptes. Le
top de sjeux les plus joués a aussi été revu grâce à cette analyse. Plutôt que de le calculer en fonction du nombre
des ventes, il est calculé par le nombre d’heures par joueur... Ainsi de DOTA 2 (un jeu Valve, éditeur de Steam) jugé
comme le «plus joué» (mais en vérité le plus «possédé») on passe à Football Manager 2014, jeu réputé chronophage.
• Toujours régulièrement en rupture
• Soul Sacrifice Delta, version
de stock, la PS4 devrait enfin
arrangée et augmentée du
pouvoir s’écouler fluidement
précédent volet, arrive en
pour cet été. Sony fait savoir par
Occident le 14 mai, toujours sur
communiqué de presse que des
Vita.
dizaines de milliers de machines
• Capcom a annoncé un vaste plan
seront bientôt livrées pour stopper
de développement d’un coût de
les attentes interminables, parfois
80 millions de dollars. L’éditeur
1 mois, entre la commande et la
construit deux bâtiments pour une
réception du produit.
section research & development,
• C’est sur Famitsu que le
à Osaka. Capcom affirme qu’une
développeur mobile de Square
centaine de développeurs sera
Enix, Takehiro Ando a révélé
embauché tous les ans, pour
que l’éditeur voulait relancer les
à terme boucler cet énorme
investissement en 2022 avec
et
,
séries
1500 développeurs internes.
tous deux des must have SuperNes
Un gros projet qui a pour but de
et Playstation. Mais comme
rebooster l’industrie japonaise
vous êtes perspicaces, vous avez
bien morrose. Un moyen aussi
lu «développeur mobile» et
d’en finir définitivement avec les
effectivement, ce snt les deux
développements externes sans
équipes mobiles qui travailleront
contrôle.
sur ces licences. Même si Ando est
• Ubisoft tiendra comme chaque
conscient que les joueurs veulent
année une conférence pré-E3.
retrouver la qualité de l’époque 16
Cette année, ce sera le 9 juin à
et 32 bits, les récentes tentatives
15 heures, soit minuit, heure
de reprise de la série ont échoué
française.
lamentablement.
• Drinkbox Studios, développeur
• Arc System Works a donné la date
de Guacamelee! a annoncé son
de sortie de BlazBlue : Chrono
Phantasma sur Vita : le 21 juin...
.
nouveau jeu :
mais en Amérique du Nord. Le jeu
Il s’agira d’un dungeon crawler
devrait arriver dans la foulée en
à la première personne mais
Europe, mais il faut attendre la
intégralement tactile. Les
confirmation.
développeurs expliquent aussi
• Martin O’Donnell, compositeur
que le joueur sera libre d’essayer
de la série Halo et employé de
plusieurs chemins pour avancer
Bungie a été licencié. Sans qu’on
selon son skill «comme dans
sache pourquoi. Le studio affirme
Megaman». Etant tactile, le jeu
néanmoins que la qualité musicale
est prévu sur mobile, mais sur
de Destiny ne partira pas du
Destructoid, les développeurs
départ. Les musiques ont très
pensent déjà l’appliquer sur Vita
probablement été bouclées au
(évidement), ainsi que 3DS et
moment du licenciement.
WiiU. Une version Move/Kinect
• Ted Timmins, lead designer de la
pourrait être envisageable. Mais
série Fable chez Lionhead a quitté
il va falloir attendre un bon 2015
le studio cette semaine. Il ne reste
pour voir tout ça.
plus grand monde de l’équipe
d’origine depuis qu’une partie
des postes clés ont rejoint Peter
Molyneux chez 22 Cans.
SaGa Mana
Severed
• En grand besoin de liquidités,
Sony a vendu ses parts de Square
Enix. En effet, la firme avait
acheté 8,23% d’action en 2001.
Suite à deux bons trimestres
fiscales, l’action Square Enix ayant
été boosté (après de nombreuses
difficultés), Sony en aprofité pour
revendre le tout et récolter 15,3
milliards de yens, soit 150 millions
de dollars.
• Square Enix annonce que FFXIV a
enregistré 2 millions de comptes
tous supports confondus.
Rappelons que FFXIV a été un
échec total à son lancement et a
nécessité une couteuse refonte
pour une deuxième sortie, deux
ans plus tard : A Realm Reborn. Il
semblerait que la refonte a permis
de sauver les meubles.
• Square Enix distribuera les jeux
CITY Interactive en Europe.
Pour rappel, CI Games, c’est
un studio polonais qui produit
des jeux médiocres, dépassés,
complètement buggés. Un jour,
un de leurs jeux, un peu moins
pire que les autres leur a fait
gagné beaucoup d’argent : Ghost
Warrior. Le studio s’est ainsi
décidé à se lancer dans le jeu
vidéo un peu plus sérieusement
en investissant plus. Ainsi, ils
développent Enemy Front et
surtout un RPG ambitieux Lords
of Fallen. Reste à savoir si ça
dépassera pour de bon le stade
«jeu PC à 2 euros dans les bacs
Auchan».
• Sony aime balancer ses gros
chiffres de ventes PS4. Faut dire
qu’en cette période morrose, où
l’entreprise a vendu sa division
Vaio et cherche à éponger des
dettes, les bonnes nouvelles ont
besoin de booster le moral des
actionnaires. Du coup, après les 6
millions de ventes de PS4 dans le
monde en mars, voici l’annonce
des 7 millions de PS4, mi-avril. A
bientôt pour le 8M.
• Les deux Silent Hill de Climax Studios, autrement dit les deux seuls à
être réussi en dehors du Japon vont ressortir sur Vita. Silent Hill Origins
était un prequel assez bourrin et assumé sur PSP, tandis que Shattered of
Memories, développé sur Wii (et porté sur PSP et PS2) est probablement
l’épisode le plus osé après l’incomparable Silent Hill 2.
• Après avoir perdu un procès pour violation de brevet conçernant la caméra
stéréoscopique de la 3DS, Nintendo est poursuivi cette fois pour sa WiiU.
Cette fois, ce n’est pas une entreprise japonaise mais une entreprise
texane où l’Amérique est le Roi des sociétés de brevets (le but est de
déposer un maximum de brevets pour espérer soutirer de l’argent à des
sociétés utilisant une technologie proche). Secure Axcess avait déposé
en 2000 et publié en 2003 un brevet d’une technologie multi screen,
«un ordinateur capable de fonctionner sur plusieurs écrans» (rappel :
un vulgaire PC peut très bien supporter plusieurs écrans). La société va
plus loin, en attaquant Amazon, GameStop et Target pour avoir vendu
cette WiiU usant de cette technologie breveté sans les droits d’utilisation
de Secure Axcess. Vu la description du dossier, ça risque de tourner à
l’avantage de Nintendo, tant ce brevet vague peut être assimilé à bon
nombre d’appareils.
• Bien qu’il ne soit pas franchement attendu, le jeu vidéo The Amazing
Spider-Man 2 a fait le buzz d’une façon surprenante : la version Xbox One
n’est pas prévue au planning de sortie, alors qu’une version PS4 et WiiU
sortent le 2 mai, en plus des classiques PS3, 360, PC et 3DS. Reste à savoir
s’il sortira plus tard ou sera annulé. Etant donné que ce jeu fonctionnera
uniquement sur le buzz de sortie du film, on imagine pas une seconde
l’intérêt de distribuer une version du jeu x semaines après le soufflet
retombé.
• Gamespot révèle par l’intermédiaire de l’application making of «Titanfall’s
Final Hours» les conditions de production de TitanFall, de Respawn,
notamment dans la façon dont l’exclusivité Microsoft a été décidé
sans concerter les développeurs... Quand de leur côté, ces derniers
démarchaient, après avoir pris connaissance des caractéristiques de
la Xbox One, Sony pour connaitre les spécifictés de la PS4. Sony leur
ayant proposé de sortir leur jeu sur Vita, refusant de révéler les infos...
Bizarrement, vu la tête du jeu et sa propension à user de bots et avec son
tickrate bas, c’était p’tet pas si mal comme idée...
• Le très lourd et ennuyeux Octodad, déjà sorti sur PC il y a trois mois, est
enfin daté sur PS4 : 23 avril au prix de 13,99 euros.
• NiS America a donné la date de sortie US de Danganronpa 2 sur Vita. Ce
sera le 2 septembre. Les européens devraient vite suivre, le jeu restant en
anglais.
• La version Vita de Tales of Hearts R sera distribuée pour l’Occident,
affirme Bandai Namco (oui, au fait maintenant c’est Bandai Namco pour
tout le monde et plus Namco Bandai pour l’Occident).
• Nate Wells, lead artist sur The
Last of Us a quitté Naughty Dog
pour rejoindre un studio soutenu
par Sony, Giant Sparrow, l’équipe
derrière The Unfinished Swan.
Bien que le poste de lead artist
soit important, il n’était pas un
mmebre clé tel qu’Amy Hennig
qui a été poussé par la sortie. Nate
Wells a aussi beaucoup travaillé
chez Irrational Games comme
artiste sur System Shock 2, Swat
ou Bioshock.
• Hotline Miami a fait des émules.
Ou plutôt des copistes. Le jeu
The Hong Kong Massacre étant
un shooter ultra violent en vue
de dessus. Sauf que pas de pixels
ici mais une modélisation 3D
(certes peu détaillé) avec ajout
de bullet time à la John Woo. Il
est développé par Vreski, un petit
studio suédois. Ca arrivera sur PC,
un jour.
• Todd Stashwick est l’acteur qui
prête sa voix dans le mini teaser
d’Uncharted 4 que l’on a vu il
y a plusieurs mois. Sur IGN, il
avoue avoir travaillé 6 mois sur ce
projet... avant de le quitter. Pour
ceux qui en doutaient encore, le
développement d’Uncharted 4 est
rebooté. La scénariste et directrice
créative Amy Hennig n’est plus
là, tout comme le réalisateur du
jeu, Justin Richmond. Quant à
Stashwick, il co-écrira le scénario
du jeu Star Wars chez Visceral
Games avec sa collègue Amy.
• Le prochain Ace Attorney
s’inspirera de la série des Yakuza,
puisque on y jouera un ancêtre de
Phoenix Wright à l’ère Meiji. Cela
a beau dépayser les fans, c’est
peut être une bonne chose pour le
renouvèllement de la série que son
créateur, Shu Takumi aurait aimé
voir stoppé au troisième épisode,
avouait-il, il y a deux mois, sur le
Nintendo Magazine britannnique.
• Suikoden II pourrait bien arriver
sur le PSstore. Le célèbre RPG de
Konami étant listé chez l’ESRB;
le système de classification
américain. Rappelons que le
premier est toujours dispo et reste
malgré l’âge, un grand jeu.
• Un nouveau Project Zero a été annoncé sur WiiU. Développé par Tecmo
Koei avec le soutien de Nintendo, la série se devra de se dépétrer d’une
baisse de qualité perpetuelle depuis ses deux remakes Wii.
• Une anomalie du PS store est survenue cette semaine. Les possesseurs de
la PS Vita et d’anciens jeux PSP et PS Classic ont pu retélécharger leur vieux
catalogue de jeux via l’historique de téléchargements du PSN. En temps
normal, il n’y aurait pas de quoi écrire une news puisque vous pouvez le
faire pour récupérer des jeux cross-buy achetés il y a des années pour votre
PS3, par exemple (flOw). Sauf qu’officiellement, la Vita n’est pas retro
compatible avec les titres PSP et Classics, il faut attendre qu’ils soient
réuploadé un à un sur le Store... Si les plus rapides ont pu récupéré leurs
jeux préféré sur Vita, les autres seront encore bridés, Sony ayant remis
leur sécurité. L’éditeur n’a répondu aucun mot sur son erreur. Il y a des
chances, c’est la seule explication rationelle possible, qu’un de ces vieux
jeux puissent devenir une faille de sécurité potentielle pour les hackers. En
effet, actuellement, les hacks disponibles sur la Vita nécessitent d’obtenir
des jeux spécifiques pour créer un exploit. Ou alors, l’éditeur veut juste
faire repayer une option disponible gratuitement...
• On le sait, il faut alimenter la PS4 en attendant que les exclus arrivent,
ainsi que les multi de qualité. Alors, Sony porte ses derniers jeux PS3.
Après The Last of Us, c’est Beyond : Two Souls qui sera porté, selon
NeoGAF. Malgré l’absence d’officialisation, c’est une certitude. On note
que ce sera une version director’s cut qui est attendu, rajoutant des scènes
coupées. Ne rêvez pas, David Cage n’a toujours pas pris des cours de
montage...
• C’est le 4 septembre que les japonais pourront acheter en masse la Xbox
One.
• Tesla Effect : a Tex Murphy Adventure arrivera le 7 mai, sur PC.
• Dans la série des portages easy, je demande The Walking Dead saison 1 et
2 sur PS4 et Xbox One à venir le 17 juin. Le jeu culte de Telltale Games étant
déjà même sur iOS ou Vita... Logique, dira t-on.
• Tales of Xillia 2 arrivera le 9 août en Europe, incluant une édition
collector bien fourni en artworks, figurine et tout le barouf habituel.
• Le système de classification allemand USK a listé l’édition 20th anniversary
Another World
•
•
•
•
sur consoles. Réservé aux mobiles, cette
d’
édition devrait donc atterrir sur PS3, 360, WiiU, Vita et 3DS.
Les bonus exclusifs à chaque machine de MGS : Ground Zeroes, à savoir
Déjà Vu, s’inspirant de MGS sur PS, et Jamais Vu, reprenant Raiden sur
Xbox seront, au 1er mai, dispo gratuitement pour tout le monde. On
rappelle que pour débloquer ces missions, il faut avoir découvert les neuf
patchs XoF disséminés dans le niveau.
Sony Pictures ne semble pas vouloir lâcher la potentielle adaptation
cinémlatographique de Bioshock, pourtant écartée à l’heure actuelle. Le
producteur ayant réservé plusieurs noms de domaine : «bioshock-movie.
com», « «bioshock-movie.net» et «bio-shock.net».
Atelier Rorona Plus arrivera en France le 19 juin sur PS3 et Vita. Il s’agit
de la version arrangée du premier épisode de la première trilogie PS3, avec
rééquilibrage du gameplay.
Le moteur Unreal Engine 4 est désormais proposé à tous les développeurs
dans sa version PS4 et One. En effet, aujourd’hui le moteur est accessible
dans un abonnement sans engagement de 20 euros par mois et 5% sur
les bénéfices du jeu l’utilisant. Notons que malheureusement, la version
gratuite UDK fortement utilisée par les moddeurs ou développeurs
amateurs n’existe plus.
Just Cause 3
• Square Enix a déposé la marque
. Le studio Avalanche, développeur de la série, dans le même
temps repousse Mad Max à 2015. Le studio suédois est sacrément occupé avec ses open worlds, mais Just Cause 3
devrait être révélé à l’E3 cette année. C’est aussi une des rares licences d’anciennement Eidos qui n’a pas été (encore
?) massacrée par son successeur...
• Sony Pictures et Ubisoft ont choisi Paul Wernick et Rhett Reese pour écrire le scénario du film Watch Dogs. Le duo
est responsable du sympathique (mais léger) Zombieland.
• Divinity : Original Sin a été redaté au 20 juin, toujours sur PC, Mac et Linux.
• Microsoft révèle les chiffres de sa Xbox One du dernier trimestre. Le chiffre à priori bon de 5 millions d’unités
distribuées ne masque pas la réalité : il y a beaucoup d’invendues. Après un démarrage en trombe avec 3,8M de
machines entre sa sortie et fin décembre, soit deux mois de temps, elle s’est écoulée qu’à 1,2M entre janvier et
mars. Vu l’écoulement bien faible, Microsoft est obligé de ralentir la production de machines. De l’autre côté, Sony
annonce pouvoir stopper les ruptures de PS4 pour cet été.
semaine du 28/04/2014 au 4/05/2014
• Ca devient une habitude chez
Naughty Dog, un poste clé a
encore quitté le studio. Il s’agit de
Michael Knowland qui était lead
caharcater artist sur The Last of
Us.
• Vince Zampella, co-fondateur
d’Infinity Ward et aujourd’hui
Respawn Studio, fonde en
collaboration un nouveau studio
Nuclear Division. Ce studio, fondé
fin 2013 mais officialisé seulement
cette semaine se concentrera
sur les jeux mobiles. Zampella
conserve son travail sur Respawn.
• Prévu pour le line up de la PS4,
• Rumeur qui fait peur : Capcom développerait Resident Evil 7 et serait
rpésenté à l’E3 2014. Jusque là, pas de surprise. En revanche la rumeur
mentionne l’arrivée du personnage d’Alice incarné par Milla Jovovich dans
les films... Si cela se confirme, l’éditeur serait encore à côté de la plaque
vis à vis des attentes des fans.
• La semaine dernière, Konami annonçait l’arrivée sur PS Vita de Silent Hill :
Origins et Shattered Memories. Finalement il ne s’agit que d’un upload de
leur version PSP et ne sont même pas compatibles Vita.
• L’Europe va accueillir Drakengard 3, le 21 mai. Pendant ce temps, le Japon
vient de recevoir son DLC fourni de six histoires complémentaires au prix
d’environ 22 euros. Square Enix en a profité pour annoncer qu’il y en a
encore de prévu pour bientôt.
• Major Nelson, blog responsable de la com de Microsoft Xbox, annonce que
la firme pense au préchargement pour la Xbox One. Une option qui existe
depuis un bail sur Steam et récemment sur PS4.
• Sony annonce réhausser ses attentes en terme de pertes fiscales pour
l’année. En effet, la société s’attend à des pertes de 20% plus importantes
d’Evolution
pour cette année qui vient à peine de débuter. La cause : la restructuration
Studios, a été retardé, avec rumeur
suite à la vente de sa division Vaio, qui lui a coûté beaucoup d’argent mais
de reboot, mais vient de recevoir
devraient être corrigé pour l’année suivante. En revanche, ce qui n’était
une nouvelle date : 8 octobre.
absolument pas prévu, c’est la baisse du support blu-ray, trop rapide
Si le développement avait été
au point de ne plus devenir rentable d’ici un an ou deux. Sony rappelle
rebooté, ça aurait été bien court
que pourtant que son CA de cette année ea augmenté, en attendant la
pour pondre quelque chose. Les
publication des chiffres, de 14% par rapport à l’an dernier. La division
développeurs annoncent que le
Playstation quant à elle, cartonne grâce aux 7M de PS4.
jeu sera bloqué à 30 fps et une
• Curve Studios, développeur de Stealth Inc. sur PC, PS3 et Vita annonce que
résolution à 1080p. Le concept des
sa suite Stealth Inc. 2 arrivera en exclusivité sur WiiU. Cet épisode du jeu
«clubs» a été réduit puisque de 12
d’infiltration, aura un level-design ouvert à la Metroid. L’exclusivité ne
joueurs, on passe à 6, produisant
devrait cependant pas être total, puisque le studio insiste ne pas vouloir
des courses en ligne à 12 joueurs
quitter ces deux supports mais veulent tester le potentiel de l’eshop peu
au total. Le jeu sera toujours dispo
utilisé par les autres studios. Microsoft étant banni du studio pour leur
gratuitement pour les abonnées
conditions d’utilisation abusives, notamment l’obligation de leur assurer
du PSN+. Il s’agira d’une grosse
de l’exclusivité.
démo où tous les modes seront
présents mais avec un nombre
•
a été
de voiture et circuits limité. La
annoncé cette semaine via un trailer mettant en scène le modèle 3D
licence coûtera 44,99 euros.
de Kevin Spacey. Développé par Sledgehammer, jusqu’ici cantonné au
• Justin Kurzel, réalisateur de la
soutien d’Infinity Ward et Treyarch et dont un ancien CoD leur avait été
prochaine version de MacBeth, sera
annulé, cet épisode se déroulera dans le futur où les soldats porteront des
le réalisateur du film Assassin’s
exosquelettes décuplant leur force et rapidité.
Creed. Sa nomination a semble
• Zenimax, ancien patron de John Carmack, accuse Oculus Rift, racheté par
t-il été poussée par Michael
Facebook d’avoir vol un de leur proprieté. Comment ? Et bien le contrat
Fassbender, acteur principal et coreliant John Carmack à Zenimax impliquait que tout apport de ce dernier
producteur, puisqu’ils travaillent
chez Oculus serait la proprieté de Zenimax. Carmack ayant travailler
actuellement ensemble sur
quelques mois chez Oculus tout en conservant son poste chez id Software
MacBeth.
dont Zenimax est le propriétaire. Si seule l’accusation nous a été apprise
cette semaine, il y a fort à parier que Zenimax réclamera des indémnités à
la boite appartenant par un milliardaire.
DriveClub
Call of Duty : Advanced Warfare
• NeoGAF a leaké le nouveau jeu
issu de la collaboration entre From
Software et Sony Japan, ayant
autrefois abouti à Demon’s Souls.
Pour l’instant, le jeu qui s’appelle
Project Beast donne à voir un
univers noir, fantaisiste, avec des
tons ocres, et quelques lumières
éclatant... Bref, ça rappelle
Demon’s Souls. On en saura
probablement plus à l’E3.
• Le studio Night Dive Studios a
enregistré la marque No One Lives
Forever, jeu développé en 2000
par Monolith Productions et devrait
donc être probablement republié
via Steam ou GoG.
• Un moteur Unreal s’accompagne
toujours du FPS multi Unreal
Tournament. Epic Games tease
ainsi l’arrivée d’une nouvelle
version de son jeu utilisant l’UE4.
• En 2012, le studio Alitus n’avait
pu boucler leur jeu Haunts : the
Manse Macabre, financé via
Kickstarter à hauteur de 25 000
dollars et 15 000 demandés, les
fonds étant épuisés. Aujourd’hui,
un avocat américain a décidé
d’attaquer la société en justice
pour ne pas avoir respecté ses
engagements. Kickstarter alerte
pourtant ses backers que ce n‘est
qu’un don et qu’en aucun cas
cela promet la réussite du projet.
Conscient que le buzz Kickstarter
va apporter argent et notoriété,
Bob Ferguson espère obtenir une
indémnisation de 2000 dollars
pour chaque backer. Une somme
que la société Alitus n’a très
probablement pas. Néanmoins, si
le plaignant obtient gain de cause,
le risque de jurisprudence fera
réfléchir à deux fois le soumetteur
d’un projet à financer.
articles
planning
inFamous : Second Son
Moebius : Empire Rising
15/20
13/20
S’il ne révolutionne absolument rien, que son level-design est paresseux et
que son histoire a peu d’ampleur, inFamous : Secon Son est un divertissement
très efficace : vraiment beau témoignant du potentiel de la PS4, blindé
d’effets tape à l’oeil, de pouvoirs simples mais puissants et sympas à jouer, un
héros tout en décontraction attirant le fun autour de lui. La clé du jeu étant
là son principal défaut : juste être fun. C’est tout. On avait le droit d’espérer
plus, mais on pouvait tomber sur pire, évité grâce à ce gameplay de pouvoirs
flexibles. C’est coloré, ça pète de partout, le joueur n’est pas pris par la main,
le héros est fun : du pur divertissement à 100% efficace. On espère cependant
un peu plus de travail sur les missions pour le prochain épisode. En effet,
Sucker Punch pourrait être rattaché à la série de manière durable, selon son
réalisateur, Nate Fox. Quoiqu’il en soit, c’est un très bon jeu de début de gen,
mais il faudra enfin penser à mieux pour le prochain jeu. Peu importe son
nom.
2 mai
Mario Gold : World Tour
9 mai
Bound by Flame
Jane Jensen confirme ses qualités : écriture fouillée et personnalité affirmée
sont au menu d’un jeu pourtant modeste nécessitant plus de richesse. On
saluera l’idée principale de gameplay, différent des classiques du genre et
justifié par le scénario. Le game design et l’histoire principale manquent
de puissance, la technique d’animation prête à sourire, l’intro en bande
dessiné cheap et les cut-scenes en sous-résolution floues font tâches... Mais
le doublage de qualité, la personnalité de Malachi, l’apport de références
historiques bien documentées et des plans 2D profondes rendent ce Moebius
fort sympathique et attachant. Ça se laisse jouer, tranquillement et à l’instar
de Gray Matter, on veut revoir son héros, dans une aventure plus fine et un
concept plus diversifié.
18/20
Déjà une bonne surprise en 2008,
cette version HD de Spelunky sublime
le jeu de base. Plus long, plus dur,
plus beau, avec une nouvelle bande
son, le jeu a tous les atouts pour ravir
ceux qui avaient déjà apprécié la
version de base. Pour les autres, c’est
l’occasion de s’y mettre. Spelunky est
certes un jeu sans concessions, dans
lequel le joueur doit faire preuve d’un
sens de l’observation affuté, d’un
esprit d’analyse développé et d’une
dextérité à toute épreuve s’il veut
s’en sortir.
Le jeu possède un gameplay à
toute épreuve qui n’est jamais mis
en défaut et c’est bien le joueur
qui va devoir s’améliorer au fur
et à mesure des heures passées
sur le jeu, lui permettant ainsi de
ressentir un véritable sentiment
d’accomplissement quand il arrivera
enfin à en voir le bout. Et trop peu de
jeux proposent cela de nos jours alors
profitez-en !
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08/20
Ne tournons plus autour du pot. Les Chevaliers de Baphomet, c’est terminé.
Malgré les dires de Charles Cecil, ce n’est pas la même équipe qu’aux
origines de Broken Sword. La différence abyssale de qualité dans tous les
compartiments de jeu avec les épisodes 96 et 97, tant dans l’écriture, dans le
gameplay et même dans la technique (on ne reviendra pas sur ces peintures
fixes posées nonchalamment en guise de décors) est trop importante. Un
coup d’œil aux crédits nous confirme que les écrivains principaux ne sont pas
les mêmes (une partie provient du troisième volet, ce qui explique pourquoi
la première partie nous avait rappelé le coloré et simple Sleeping Dragon),
ni dans les character designers et la présence de Steve Ince dans ces crédits
de Baphomet 5, vaguement inséré dans le concept story ne trompe personne,
son implication a été bien moindre qu’ à l’époque dorée.
Baphomet 5 n’est pas vraiment un carnage, c’est juste une copie sans aucun
talent. Jouez aux deux premiers, ils n’ont jamais paru autant originaux,
subtiles et contemporains qu’aujourd’hui !
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Wolfenstein : the New Order
Drakengard 3
23 mai
Mugen Souls Z
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Les Chevaliers de Baphomet : La
Malédiction du Serpent - Episode 2
20 mai
21 mai
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Spelunky
prochain mois : mai
à voir
Godzilla
Watch Dogs
27 mai
30 mai
Mario Kart 8

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