Psychomotricité
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Psychomotricité
Formation macro 2008-2009 Psychomotricité Matériel Les cônes Tâches Objectifs - Jeu de l’oie - Déplacements - Trier (couleur, nombre) - Opérations - Empreintes - Addition / soustraction. - Orientation spatiale - Classer, trier - A partir d’un nombre de cerceaux déterminés, mettre la même quantité de cerceaux autour de chaque cône - Créer un parcours de 6 objets et constater les différentes combinaisons possibles. De retour en classe, transposer par un dessin. Compétences visées 3.1.1. A. Dénombrer 3.1.1. B. Dire, lire les nombres - Savoir répartir en nombre égal 3.3.2. A. Fractionner les objets en vue de les comparer - Organiser différents parcours 3.2.1. A. Se répérer - Structuration spatiale. 1) En musique, les enfants se promènent entre les cônes. Quand celle-ci s’arrête, l’enfant prend un cône et se regroupe avec les enfants qui portent le cône de la même couleur. 2) Compter le nombre d’enfants avec la même couleur de cône. 3) Se classer par ordre croissant. 1 3.2.1. A. Se situer et situer des objets Etre capable de se regrouper selon la couleur du cône choisi. 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) - Compter Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 Les cerceaux - Sauter dans les cerceaux pour avancer du nombre indiqué - Déposer dans les cerceaux le nombre d’objets correspondant au nombre d’éléments. - Compter - Compter selon un critère - Reconnaître les couleurs, dénombrer - Trier (couleur, nombre, taille) 3.1.1. A. Dénombrer 3.1.2. B. Créer des familles de nombres à partir d’une propriété donnée 3.3.1. A. Comparer des grandeurs de même nature - Se regrouper selon la taille des cerceaux par 2,3 - Différencier (petits, moyens, grands) - Placer dans le cerceau autant d’enfants qu’il n’y a d’objets. - Conserver 3.1.2. B. Créer des familles de nombres à partir d’une propriété donnée - Au signal, se mettre dans un cerceau en fonction du nombre d’objets. On peut se mettre à 2,3 ou plus - Apprendre à se compter dans un ensemble 3.1.1. A. Dénombrer - A côté de chaque cerceau, placer une fiche avec un chiffre. Se placer dans les cerceaux en fonction du nombre indiqué. - Reconnaître la représentation du nombre. 2 3.1.1. B. Dire, lire les nombres Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 Les balles Les javelots Les frisbees - Trier - Ramasser un nombre précis ou un max.de balles - Maximum de passes sans toucher le sol - Lancers à une distance précise (cerceau bleu, 1pt ; rouge, 2 pts ;…) - Lancers le plus loin possible - Reconnaître les couleurs, dénombrer, compter - Lancer le plus loin possible - Estimer la distance et vérifier avec des étalons naturels. - Jeu de massacre - Situer des objets (distance) 3.2.1. A. Se situer et situer des objets - Effectuer des opérations avec des petits nombres 3.1.3. B/D Utiliser la soustraction 3.3.1. A. Comparer des grandeurs de même nature - Le plus loin possible Plaques numériques 3.2.1. A. Se situer et situer des objets - Comparer les distances - Placer le nombre d’Es par rapport à la plaque - Associer plaques et nombre de côtés des différentes formes - Associer plaque et nombre de balles - Comparer - Associer côtés et nombres - Se rendre sur un chiffre précis - Ordonner, désordonner (croissant, décr.) - Ordonner 3.2.1. A. Se situer et situer des objets 3.1.1. A. Dénombrer 3.1.1. B. Dire, lire les nombres 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) 3.1.3. B/D Utiliser la soustraction - Jeu de l’oie, marelle Bandelettes en plastiques souples droites ou en angles 3.1.1. A. Dénombrer - Construire des figures avec des bandelettes - Reproduire des formes géométriques vues 3 3.2.2. B. Construire des figures simples avec du matériel Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 en classe - Créer des formes Quilles - Abattre, viser - Retrouver la vignette qui correspond à la situation (3 quilles debout, 3 quilles couchées) - Représenter la situation sur une feuille. Quilles ou cônes ou briques - Placer les éléments de différentes façons en gardant la même quantité. Pieds et mains en plastique - Rendre à chaque enfant ses mains et ses pieds. Prévoir assez ou pas assez d’éléments. 4 - Compter selon un critère : deboutcouché. 3.1.1. A. Dénombrer - Effectuer des opérations avec des petits nombres - compter ce qui a été abattu ou exprimer une notion (peu – beaucoup) par rapport à une situation de départ - Exprimer la conservation du nombre - Décomposer de différentes manières. - Retrouver les paires (mainspieds). - Correspondance terme à terme 3.1.3. B/D Calculer /effectuer des opérations 3.1.2 .B. Créer des familles de nombres à partir d’une propriété donnée 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) 3.1.2. B Créer des familles de nbres à partir d’une propriété donnée Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 Sacs de riz - Additionner deux lancers (3 bâtons placés à différentes distances, lancer 2 sacs de riz). - Dénombrer le nombre de bâtons. - Additionner. 3.1.1. A dénombrer 3.1.1. A Compter Tout un matériel hétéroclite de psychomotricité. - Chercher 3, 4, 5,… éléments semblables (d’une même série). - Identifier la quantité (Signifiant) 3.1.1. A. Compter Tout un matériel hétéroclite de psychomotricité - Réaliser un parcours de son choix => 3 circuits différents. L’enseignante impose des actions différentes à réaliser. Ex : Sauter 3 fois dans le cerceau, tourner 2 fois autour du cône,…, but final : la cible. A la fin du parcours, chaque équipe lance les balles de sa couleur sur la cible => compter les points (schèmes, points,…) Chaque couleur de la cible correspond à des points et est représenté par schèmes, doigts,… => les grands totalisent les points - Prendre la quantité qui correspond à ses mains et ses pieds. Les enfants sont placés par 4 Des empreintes de mains et de pieds, de couleurs différentes, se trouvent au milieu. Pour chaque enfant la quantité 4 est toujours là mais les couleurs peuvent être différentes - Lancer les balles. - compter les points obtenus Tout un matériel hétéroclite de psychomotricité La cible 5 3.2.1. A. Se situer et situer des objets - Travailler le nombre 4 3.1.1 A. Dénombrer - Compter. - Elaborer 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 Tout un matériel hétéroclite de psychomotricité - Elaborer une règle générale, réalisation d’un référentiel « points » (cartes) avec verbalisation de ce règlement. - Associer des cartes « valeur points » en fonction des scores obtenus (1 carte par lancé) - Réaliser un circuit libre en fonction d’une liste de courses (avec contraintes si nécessaire) Avec 2 dés (un rouge, un vert) et un numérique. - Ajouter ou retirer certains objets du matériel Lorsque l’exercice est terminé, comparer le circuit et la liste de départ au point de vue quantité. ensemble un jeu, un règlement. 3.1.1 A : Dénombrer - Au travers d’une activité de créativité, conserver des quantités. 3.2.1. A. Se situer et situer des objets 3.1.1 . C. Classer (situer, ordonner, comparer) 3.1.1. A Dénombrer 5 cerceaux 4 cônes 2 échasses 6 mains 6 pieds 3 pierres d’équilibre de 3 formes différentes. - Lire les vignettes (Chiffres + représentation du matériel). - Chercher le matériel en fonction de la vignette. - Créer un parcours. Déchiffrer un message : quantité et matériel. Vignettes numériques (ex : 2 pieds, 1 cerceau, 3 cônes) - Choisir une vignette avec le nombre d’éléments nécessaires à la réalisation du circuit. - Réaliser le circuit. - Organiser un circuit à partir d’une vignette numérique tirée au sort. - Les autres enfants créent la vignette en fonction du parcours installé (dessin du 6 3.2.1. A. Se situer et situer des objets 3.1.1 A. Dénombrer 3.2.1 A Se situer et situer des objets 3.1.1 C Classer (situer, ordonner, comparer) Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 schème ou du chiffre). La cible, une balle par joueur (Chaque zone de la cible correspond à un schème) - Lancer la balle pour obtenir le plus grand nombre de points. Celui qui a le plus de points reçoit un jeton. - Verbaliser la situation de chacun (Qui a… Quoi… la même chose que …). - A la fin de la partie, chacun comptabilise ses jetons (verbalisation). - Compter, comparer des quantités Une cible, des balles à velcro, des chiffres à velcro - Lancer une balle à la fois dans une zone colorée qui correspond à un chiffre (Ex 5) - Prendre 5 perles et les enfiler sur un support à tiges. Comparer les différentes quantités finales - Faire correspondre un chiffre avec une quantité donnée 7 3.1.1 A : Dénombrer 3.1.1 C Classer (situer, ordonner, comparer) 3.1.1 A Dénombrer 3.1.1 C Classer (situer, ordonner, comparer) Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 - Trier - Dénombrer, estimer avant d‘opérer. - Ajouter ou retirer selon le nombre demandé (ex : le nombre 3). L’enfant passe dans les différents ateliers. Chaque atelier a l’étiquette « 3 ». L’enfant ajoute ou retire pour obtenir « 3 ». se représenter la quantité « 3 » - les cônes - les cerveaux - les balles - les disques - formes en mousse - Tourne 3 fois autour d’un cône. - Passe à l’intérieur de 3 cerceaux. - Lancer 3 balles dans la caisse. - Utiliser 3 objets pour une construction, représenter une image. Découverte du nombre « 3 » 3.1.1. A. Dénombrer - les cônes - empreintes - cerceaux - plots - dalles - balles Réaliser un parcours avec 5 objets, mais on ne peut pas prendre 5 fois le même objet. - dénombrement. - décomposition la quantité « 5 ». 3.1.1. A Dénombrer - 3 cônes - 3 cerceaux - 3 triangles - les carrés - les balles - Trier par famille soit par couleur, par nombre, par forme… Tout le matériel Variante : réaliser un parcours avec les objets préparés dans la caisse posée près de chaque atelier. 3.1.2. A Décomposer Recomposer 3.1.3. Calculer - Former des familles de 3 éléments suivant critère de représentation mentale du nombre « 3 » 8 3.1.3. A Identifier et effectuer des opérations dans des situations variées 3.1.3. B Estimer avant d’opérer 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 - 2 ou 3 cerceaux - Pécher un schème (carte, dé,…), effectuer un parcours et ensuite déposer le nombre de balles dans le cerceau. - Vérifier si le nombre de balles est correct dans le cerceau. - Compter jusqu’à 5, 6 ou compléter une collection jusqu’à 5, 6. - retenir le nombre péché avant le parcours. - Des cerceaux - des tortues - des cartons numérotés - Former 2 équipes - Lancer les tortues dans les cerceaux. - Placer le numéro correspondant devant les cerceaux. Prolongation : classer du plus petit au plus grand. - Dénombrer les 3.1.1. A Dénombrer tortues du cerveau (dedans et dehors). Matériel pour construire un circuit (cônes, cerceaux, briques, blocs…) + 2 dés (un chiffré et un de couleur). - Former 3 équipes. - Deux enfants lancent les dés et associent les renseignements trouvés sur les dés pour construire le circuit. - Lire les données inscrites sur les dés - Construire un circuit. 3.1.1. A Dénombrer - 6 quilles numérotées de 1 à 6. - des cerceaux - Lancer des cerceaux autour des quilles. Le nombre de cerceaux doit correspondre au numéro inscrit sur la quille. - Reconnaître le chiffre sur les quilles. - Associer le nombre de cerceaux. 3.1.2 B Créer des familles de nombres à partir d’une propriété donnée - Une dizaine de balles 9 3.1.1. A. Dénombrer 3.1.2. A. Décomposer Recomposer Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 - 4 ou 8 quilles selon le niveau des enfants - Des figurines - 1 cerceau ou 1 balle par équipe. - Lancer la balle en direction des quilles afin - Quantifier et de les renverser. comparer un - Compter le nombre de quilles tombées résultat. ensuite prendre le nombre de figurines correspondant aux quilles renversées et les placer dans le cerceau de l’équipe. - Comparer le nombre de figurines obtenues par chaque équipe. 3.1.1. A Dénombrer - Parachute - 3 balles ou plus selon le niveau des enfants - Secouer le parachute de façon à faire - Agir pour tomber une balle à la fois. Estimer le nombre soustraire de balles restantes - Compter le résultat Combien dans le parachute ? - Combien en dehors ? - Il en reste… 3.1.3. A Identifier et effectuer des opérations dans des situations variées. 3.1.3. B Estimer avant d’opérer l’ordre d’un résultat. Un ensemble de matériel (cônes, cerceaux, balles, briques…) - Faire des équipes. - Lancer le dé de couleur. - Les joueurs d’une même équipe choisissent 6 éléments de la couleur du dé, afin de réaliser le circuit. - Vérifier si les six éléments y sont. - Apporter les corrections si nécessaire. - Compter jusque 6 - Réaliser un circuit de 6 éléments par équipe. 3.1.1. A Dénombrer - Prendre une quantité déterminée de - Quantifier (5 max) 3.1.1. A Dénombrer + un dé de couleur Les cônes et du 10 3.1.1. C. Classer (situer, ordonner, comparer) Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 matériel divers cônes pour réaliser un parcours. Les espaliers - Grimper sur les espaliers en fonction du chiffre choisi et trouver le 1er, le 2e…. échelon - Bande numérique - Avancer en fonction du nombre sur le dé et atteindre la ligne d’arrivée - Les plots - Se déplacer sur une bande numérique du nombre indiqué par un dé lancé par un pair. Catchball (balle en forme d’étoile) - Reconnaître le 3.1.1. C Classer nombre indiqué - monter le même nombre d’espaliers. - Se déplacer en 3.1.1. A Dénombrer respectant le nombre indiqué sur le dé. - Etre capable de reconnaître les chiffres. 3.1.1. A Dénombrer faire des groupes de 3, 4, 5 enfants - lancer et rattraper le catchball - lancer, compter, transférer par rapport à des jetons - lancer et sauter dans des cerceaux - lancer sans rattraper mais additionner les 3 poignées « aériennes » 11 - associer 1 couleur à 1 nombre 3.1.1. A Dénombrer - correspondre 1 nombre à des différents objets 3.1.1. A Dénombrer - dénombrer 1 quantité donnée 3.1.3. A Identifier et effectuer des opérations dans des situations variées. - additionner 3 Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 nombres - 3.1.1. A Dénombrer lancer, compter, remplir le panier avec des billes compter et associer - Utiliser la correspondance terme à terme. - Compter Reconnaître droite –gauche - Sérier - Compter par 2 - Recomposer des paires - Pieds et mains en feutrine - Faire des groupes de 2, 3, 4 enfants - Chausser 2 clowns - Chausser 2 poupées (idem pour les mains) - Trier les mains et pieds (gauche – droite+couleur) -Faire un algorithme -Marcher sur les empreintes Trouver le nombre d’empreintes utilisées pour 4 clowns. Tortues et étiquettes - Placer autant de tortues qu’indique le cardinal (dans les 2 sens) Briques et dé - Lancer le dé - Prendre le nombre de briques qui correspond au schème. - Réaliser la tour la plus longue. - Comparer les tours. - Classer les cerceaux par couleur et par grandeur - Associer le cerceau à la couleur de la tortue Tortues, cerceaux 12 - Associer le cardinal au nombre de tortues - Associer une quantité de briques à un schème. - comparer des unités de mesure. Connaître les couleurs et les grandeurs 3.1.1 A Compter et dénombrer 3.1.3 D Utiliser la décomposition 3.1.1 C Classer, situer, ordonner, comparer 3.1.2 C Créer des familles de nombres 3.1.1 A Dénombrer 3.1.1 A Dénombrer 3.3.1 A Comparer des grandeurs de même nature 3.1.1 C Classer, situer, ordonner, comparer 3.3.1 A Comparer des grandeurs de même nature Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle Formation macro 2008-2009 Dé, échasses, Etiquettes, Schèmes Chiffres Grenouilles, dé Marcher avec des échasses sur les chiffres imposés par le dé Reconnaître le chiffre 3.1.1 B Dire, lire les nombres - Trouver le cerceau qui correspond à l’animal au niveau des couleurs (faire correspondre) - Associer le nombre d’animaux à la grandeur et à la couleur du cerceau - Mettre 2ou 3 animaux selon le dé jeté dans tous les cerceaux verts et rouges - Associer la couleur de l’animal à la couleur du cerceau 3.1.1 C Classer (situer, ordonner, comparer 13 3.1.1 B Dire, lire les nombres - Associer la grandeur au nombre Lire le dé - Faire correspondre le nombre d’objets au dé Placer les éléments dans le bon cerceau 3.1.1 B Lire et écrire Laurence Blondiau, Inspectrice maternelle