110612_pm siea_ChiffresMarche_2011_FR
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Chiffres du marché du divertissement interactif suisse SIEA chiffres du marché 2011 11 juin 2012 Dynamisme du marché suisse des jeux – Segments du matériel de jeux vidéo et des jeux au niveau de l'année dernière En 2011, l'ensemble du marché suisse a été très dynamique: avant tout grâce aux nouvelles plates-formes telles que les applis et les jeux mobiles pour smartphones et tablettes, les jeux vidéo jouissent d'une popularité croissante. Dans les segments pris en compte par la SIEA pour le matériel de jeux vidéo et les jeux, le nombre d'unités vendues a été presque le même que l'année précédente. Cependant, du fait de prix de vente moyen plus bas, dus essentiellement à la faiblesse de l'euro, le chiffre d'affaires a baissé de bien 14%. Le marché suisse des jeux et jeux vidéo a évolué de façon vraiment stable en 2011. D'après les chiffres recueillis par media control, ce sont comme l'année précédente au total 4 millions d'unités de matériel et de logiciels qui se sont vendues. Par rapport à l'année précédente, le nombre d'unités n'a baissé que de 1% alors que le chiffre d'affaires reculait de 14%. Pour les consoles, les ventes ont été pratiquement identiques à l'année précédente, mais les recettes ont bien chuté de 18%. Pour les jeux, les chiffres se situent à -4,5% (ventes) et -14,5% (chiffre d'affaires). Ces chiffres reflètent une réalité tout à fait réjouissante pour les consommateurs: les prix moyens ont très largement baissé, pour le matériel comme pour les logiciels, et ce sur toutes les plates-formes. Ceci s'est fait ressentir nettement, surtout au quatrième trimestre 2011: face à une hausse de 6% des ventes à l'unité par rapport au même trimestre de l'année précédente, le chiffre d'affaires avait reculé de bien 11%. Le moteur du développement des ventes est à rechercher principalement dans deux domaines: la baisse conjoncturelle et, par conséquent, le faible moral des consommateurs ainsi que les effets du franc fort ont eu globalement une influence négative sur le marché. Environ 15 à 20% de la baisse du chiffre d’affaires seraient dus à la faiblesse de l’euro, qui a par ailleurs entraîné des ajustements de prix en faveur des consommateurs suisses. En parallèle, le boom des smartphones, tablettes et plates-formes Internet telles que Facebook assurent un débouché innovant et dynamique aux jeux hors consoles, qui ne sont pas pris en compte dans les chiffres du marché de la SIEA. Malgré les glissements temporaires de marché, les jeux de console classiques en profitent également. Les consoles: grâce aux nombreuses innovations, le marché des consoles est globalement resté stable. La nette hausse des ventes au quatrième trimestre 2011 a compensé les baisses des trimestres précédents. Ce bon résultat est surtout porté par les consoles portables, qui ont bien pris 20% sur toute l'année et même 40% au quatrième trimestre. Par voie de conséquence, leur part de marché a aussi considérablement augmenté. Les plus grosses parts de marché reviennent à la Sony PS3 pour les consoles de salon et à la Nintendo 3DS pour les portables. Les jeux: côté jeux, le quatrième trimestre a été plus que positif avec 6% de ventes de jeux supplémentaires par rapport à l'année précédente. Malgré tous, ces bons résultats n'ont pu compenser les baisses subies lors des trimestres précédents. Au total, l'année 2011 enregistre une Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012 1/3 Chiffres du marché du divertissement interactif suisse baisse tant en termes de ventes unitaires que de chiffre d'affaires. Les jeux pour PC reculent de façon disproportionnée. Les perspectives: à condition que le moral des consommateurs reste au beau fixe, Peter Züger, président de la SIEA, part du principe que le marché des jeux pour consoles devrait continuer à se stabiliser au cours de 2012: «Les nouvelles formes de jeux, telles que les applis, connaissent une forte croissance grâce à la propagation rapide des smartphones et tablettes et jouissent d'une popularité croissante. L’intégration de plates-formes de jeux avec des systèmes d’exploitation modernes, par exemple Xbox avec Windows 8 ou Windows Phone, est également intéressant. Ainsi, la sélection de jeux peut aussi être mise à disposition des tablettes et des ordinateurs. Ces développements viennent très à propos compléter et enrichir la culture du jeu vidéo. Ils apportent des impulsions positives au monde des jeux, augmentent leur pertinence sociale et tirent la croissance de l'ensemble du marché.» Chiffres du marché 2011 Quantités vendues 2011 Marché global Chiffre d’affaires (CHF) Evolution en pour cent* Evolution en pour cent* 2011 4'040'217 -1,1% 296'850'453 -14.6% 385'930 -0.3% 96'519'483 -18.1% Consoles „Home“ 234'202 -10,3% 64'546'318 -26,3% Consoles portables 151'728 -20,2% 31'973'165 -5,4% Jeux 3'654'287 -4.5% 200'330'970 -14.5% PC 695‘798 -7,7% 29‘567‘164 -16,8% 2‘958‘489 -3,8% 170‘763‘806 -14,0% Consoles Consoles Extrapolé au marché global, * Comparabilité avec les chiffres 2010 limitée, due à des critères de recensement modifiés Top 30 jeux 2011 Classement ind. pour toutes les plateformes Publisher Platforme 1 2 3 4 5 6 7 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 ACTIVISION BLIZZARD SONY PS3 BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION) ELECTRONIC ARTS SONY PS3 FIFA 12 ELECTRONIC ARTS SONY PS3 UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION SONY SONY PS3 BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION) ELECTRONIC ARTS PC ASSASSIN'S CREED REVELATIONS + AC1 UBISOFT SONY PS3 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 ACTIVISION BLIZZARD 8 9 10 JUST DANCE 3 UBISOFT MICROSOFT XBOX 360 NINTENDO WII NEED FOR SPEED: THE RUN (LIMITED EDITION) ELECTRONIC ARTS SONY PS3 LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD (LIMITED EDITION) NINTENDO NINTENDO WII 11 12 SUPER MARIO 3D LAND NINTENDO NINTENDO 3DS BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION) ELECTRONIC ARTS MICROSOFT XBOX 360 13 14 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM BETHESDA SOFTWORKS SONY PS3 MARIO KART 7 NINTENDO NINTENDO 3DS Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012 2/3 Chiffres du marché du divertissement interactif suisse CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 ACTIVISION BLIZZARD PC THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM BETHESDA SOFTWORKS PC ZUMBA FITNESS: JOIN THE PARTY 505 GAMES NINTENDO WII SEGA NINTENDO WII 19 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES LONDON 2012 FORZA MOTORSPORT 4 (KINECT) MICROSOFT 20 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM BETHESDA SOFTWORKS 21 22 ANNO 2070 UBISOFT MICROSOFT XBOX 360 MICROSOFT XBOX 360 PC BATMAN: ARKHAM CITY WB INTERACTIVE ENTERTAINMENT SONY PS3 23 24 SIMS 3 - EINFACH TIERISCH ELECTRONIC ARTS PC FIFA 12 ELECTRONIC ARTS MICROSOFT XBOX 360 25 ASSASSIN'S CREED REVELATIONS UBISOFT 26 27 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO MICROSOFT XBOX 360 NINTENDO WII STAR WARS: THE OLD REPUBLIC ELECTRONIC ARTS PC 28 29 30 NHL 12 ELECTRONIC ARTS SONY PS3 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 KONAMI SONY PS3 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO NINTENDO WII 15 16 17 18 Service aux médias SIEA Nicolas Akladios Tél. 079 294 10 85 [email protected] Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) et Sony Computer Entertainment (PlayStation, PSP), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux vidéo et PC. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour le secteur, tels que la protection de la jeunesse, l’encouragement de la compétence médiatique ainsi que la lutte contre le piratage de logiciels. Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012 3/3