110612_pm siea_ChiffresMarche_2011_FR

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110612_pm siea_ChiffresMarche_2011_FR
Chiffres du marché du divertissement interactif suisse
SIEA chiffres du marché 2011
11 juin 2012
Dynamisme du marché suisse des jeux – Segments du matériel de jeux
vidéo et des jeux au niveau de l'année dernière
En 2011, l'ensemble du marché suisse a été très dynamique: avant tout grâce aux nouvelles
plates-formes telles que les applis et les jeux mobiles pour smartphones et tablettes, les jeux
vidéo jouissent d'une popularité croissante. Dans les segments pris en compte par la SIEA
pour le matériel de jeux vidéo et les jeux, le nombre d'unités vendues a été presque le même
que l'année précédente. Cependant, du fait de prix de vente moyen plus bas, dus
essentiellement à la faiblesse de l'euro, le chiffre d'affaires a baissé de bien 14%.
Le marché suisse des jeux et jeux vidéo a évolué de façon vraiment stable en 2011. D'après les
chiffres recueillis par media control, ce sont comme l'année précédente au total 4 millions d'unités de
matériel et de logiciels qui se sont vendues. Par rapport à l'année précédente, le nombre d'unités n'a
baissé que de 1% alors que le chiffre d'affaires reculait de 14%. Pour les consoles, les ventes ont
été pratiquement identiques à l'année précédente, mais les recettes ont bien chuté de 18%. Pour les
jeux, les chiffres se situent à -4,5% (ventes) et -14,5% (chiffre d'affaires). Ces chiffres reflètent une
réalité tout à fait réjouissante pour les consommateurs: les prix moyens ont très largement baissé,
pour le matériel comme pour les logiciels, et ce sur toutes les plates-formes. Ceci s'est fait ressentir
nettement, surtout au quatrième trimestre 2011: face à une hausse de 6% des ventes à l'unité par
rapport au même trimestre de l'année précédente, le chiffre d'affaires avait reculé de bien 11%.
Le moteur du développement des ventes est à rechercher principalement dans deux domaines: la
baisse conjoncturelle et, par conséquent, le faible moral des consommateurs ainsi que les effets du
franc fort ont eu globalement une influence négative sur le marché. Environ 15 à 20% de la baisse
du chiffre d’affaires seraient dus à la faiblesse de l’euro, qui a par ailleurs entraîné des ajustements
de prix en faveur des consommateurs suisses. En parallèle, le boom des smartphones, tablettes et
plates-formes Internet telles que Facebook assurent un débouché innovant et dynamique aux jeux
hors consoles, qui ne sont pas pris en compte dans les chiffres du marché de la SIEA. Malgré les
glissements temporaires de marché, les jeux de console classiques en profitent également.
Les consoles: grâce aux nombreuses innovations, le marché des consoles est globalement resté
stable. La nette hausse des ventes au quatrième trimestre 2011 a compensé les baisses des
trimestres précédents. Ce bon résultat est surtout porté par les consoles portables, qui ont bien pris
20% sur toute l'année et même 40% au quatrième trimestre. Par voie de conséquence, leur part de
marché a aussi considérablement augmenté. Les plus grosses parts de marché reviennent à la
Sony PS3 pour les consoles de salon et à la Nintendo 3DS pour les portables.
Les jeux: côté jeux, le quatrième trimestre a été plus que positif avec 6% de ventes de jeux
supplémentaires par rapport à l'année précédente. Malgré tous, ces bons résultats n'ont pu
compenser les baisses subies lors des trimestres précédents. Au total, l'année 2011 enregistre une
Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012
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Chiffres du marché du divertissement interactif suisse
baisse tant en termes de ventes unitaires que de chiffre d'affaires. Les jeux pour PC reculent de
façon disproportionnée.
Les perspectives: à condition que le moral des consommateurs reste au beau fixe, Peter Züger,
président de la SIEA, part du principe que le marché des jeux pour consoles devrait continuer à se
stabiliser au cours de 2012: «Les nouvelles formes de jeux, telles que les applis, connaissent une
forte croissance grâce à la propagation rapide des smartphones et tablettes et jouissent d'une
popularité croissante. L’intégration de plates-formes de jeux avec des systèmes d’exploitation
modernes, par exemple Xbox avec Windows 8 ou Windows Phone, est également intéressant. Ainsi,
la sélection de jeux peut aussi être mise à disposition des tablettes et des ordinateurs. Ces
développements viennent très à propos compléter et enrichir la culture du jeu vidéo. Ils apportent
des impulsions positives au monde des jeux, augmentent leur pertinence sociale et tirent la
croissance de l'ensemble du marché.»
Chiffres du marché 2011
Quantités vendues
2011
Marché global
Chiffre d’affaires (CHF)
Evolution en
pour cent*
Evolution en
pour cent*
2011
4'040'217
-1,1%
296'850'453
-14.6%
385'930
-0.3%
96'519'483
-18.1%
Consoles „Home“
234'202
-10,3%
64'546'318
-26,3%
Consoles portables
151'728
-20,2%
31'973'165
-5,4%
Jeux
3'654'287
-4.5%
200'330'970
-14.5%
PC
695‘798
-7,7%
29‘567‘164
-16,8%
2‘958‘489
-3,8%
170‘763‘806
-14,0%
Consoles
Consoles
Extrapolé au marché global,
* Comparabilité avec les chiffres 2010 limitée, due à des critères de recensement modifiés
Top 30 jeux 2011
Classement ind. pour toutes les plateformes
Publisher
Platforme
1
2
3
4
5
6
7
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
ACTIVISION BLIZZARD
SONY PS3
BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION)
ELECTRONIC ARTS
SONY PS3
FIFA 12
ELECTRONIC ARTS
SONY PS3
UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION
SONY
SONY PS3
BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION)
ELECTRONIC ARTS
PC
ASSASSIN'S CREED REVELATIONS + AC1
UBISOFT
SONY PS3
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
ACTIVISION BLIZZARD
8
9
10
JUST DANCE 3
UBISOFT
MICROSOFT XBOX
360
NINTENDO WII
NEED FOR SPEED: THE RUN (LIMITED EDITION)
ELECTRONIC ARTS
SONY PS3
LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
(LIMITED EDITION)
NINTENDO
NINTENDO WII
11
12
SUPER MARIO 3D LAND
NINTENDO
NINTENDO 3DS
BATTLEFIELD 3 (LIMITED EDITION)
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT XBOX
360
13
14
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
BETHESDA SOFTWORKS
SONY PS3
MARIO KART 7
NINTENDO
NINTENDO 3DS
Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012
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Chiffres du marché du divertissement interactif suisse
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
ACTIVISION BLIZZARD
PC
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
BETHESDA SOFTWORKS
PC
ZUMBA FITNESS: JOIN THE PARTY
505 GAMES
NINTENDO WII
SEGA
NINTENDO WII
19
MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES LONDON 2012
FORZA MOTORSPORT 4 (KINECT)
MICROSOFT
20
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
BETHESDA SOFTWORKS
21
22
ANNO 2070
UBISOFT
MICROSOFT XBOX
360
MICROSOFT XBOX
360
PC
BATMAN: ARKHAM CITY
WB INTERACTIVE
ENTERTAINMENT
SONY PS3
23
24
SIMS 3 - EINFACH TIERISCH
ELECTRONIC ARTS
PC
FIFA 12
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT XBOX
360
25
ASSASSIN'S CREED REVELATIONS
UBISOFT
26
27
NEW SUPER MARIO BROS
NINTENDO
MICROSOFT XBOX
360
NINTENDO WII
STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
ELECTRONIC ARTS
PC
28
29
30
NHL 12
ELECTRONIC ARTS
SONY PS3
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
KONAMI
SONY PS3
MARIO KART - INCL. WHEEL
NINTENDO
NINTENDO WII
15
16
17
18
Service aux médias SIEA
Nicolas Akladios
Tél. 079 294 10 85
[email protected]
Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft
(Xbox), Nintendo (Wii, DS) et Sony Computer Entertainment (PlayStation, PSP), ainsi que les représentations officielles en
Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2
(Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de
l’acceptation sociale des jeux vidéo et PC. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour le secteur, tels que la protection
de la jeunesse, l’encouragement de la compétence médiatique ainsi que la lutte contre le piratage de logiciels.
Chiffres du marché 2011 du secteur du divertissement interactif suisse/SIEA, 11 juin 2012
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