Exemple de PROGRAMMATION DE CONTENUS D
Transcription
Exemple de PROGRAMMATION DE CONTENUS D
Exemple de PROGRAMMATION DE CONTENUS D’ENSEIGNEMENT de CYCLE : du cycle 1 au cycle 2. (cf. mise en œuvre du PAD pour la 2ème étape) - Agir et s’exprimer avec son corps en EP : agir, communiquer, comprendre ses actions LES COMPETENCES SPECIFIQUES en éducation physique et sportive 1- Réaliser une action que l’on peut mesurer. TPS Courir, sauter, lancer Explorer / exercer les actions motrices élémentaires : courir, sauter, lancer en milieux variés , et les différencier. 2- Adapter ses déplacements à différents types d’environnement Activités d’orientation Reconnaître différents types d’environnements et repères (milieu proche, familier, aménagé), et adapter son comportement moteur. Oser s’engager. Jeux sensoriels et de cachette. (cycle 2) GS MS PS Courir, sauter, lancer Enrichir le répertoire moteur en diversifiant les actions motrices de courir ( vite, en trajets variés..), sauter ( vers le haut, le bas, loin, avec/sans obstacles..), lancer ( différents objets, loin ou en précision..). Identifier et respecter les règles de vie collective et de sécurité. Activités gymniques Explorer et différencier des formes d’actions inhabituelles ( se déplacer, tourner, sauter, se renverser ..), remettant en cause l’équilibre vertical. Oser s’engager. Repérer-évaluer ses réussites. Identifier et respecter les règles de vie collective et de sécurité. 3- Coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement. Jeux traditionnels Utiliser son répertoire moteur élémentaire pour faire pareil ou en même temps que les autres (jeux de poursuite ou de transport, sans opposition, dans un espace structuré); comprendre le but du jeu et suivre une règle simple. 4-Concevoir &(C2) réaliser des actions à visée artist., esthét. et/ou expressive. Rondes et jeux dansés Explorer / exercer des actions motrices fondamentales, les utiliser en faisant comme / en même temps que les autres (proximité spatiale), en relation avec des « climats » sonores et des objets très contrastés, des verbes d'action et de sensations. Jeux collectifs traditionnels Jeux dansés Agir ensemble dans un même but, avec une règle simple ; savoir identifier le résultat(gagné/perdu). Repérer les actions motrices et déplacements à utiliser, les espaces à investir, en relation au rôle à jouer( : apprendre à jouer »contre »). Enrichir son vocabulaire gestuel, par la variété (jeux de contraires dans les vitesses et amplitudes du mouvement), en s’adaptant à une variété de mondes sonores, en diversifiant le mode de relation aux autres, pour susciter l'imaginaire. Mémoire sensorielle créée par le mouvement. CSL, vers les activités athlétiques Activité de pilotage (roule) Opposit° individuelle(jeu de lutte) Gymnastique rythmique Améliorer - structurer les actions de CSL en diversifiant les intentions ( +précis, +loin, +vite, +haut ..). Apprendre, par des repères d’espace, à repérer - mesurer ses réussites connaître ses possibilités. Comprendre le but des jeux à CSL et les rôles à tenir (lanceur.. juge..) S’adapter à un engin instable : explorer et oser s’engager dans un 1er niveau de pilotage: se déplacer , s’équilibrer sur des trajets variés, se diriger, s'arrêter. S’adapter à l’environnement ( pouvoir lire un parcours) Agir contre l’autre pour gagner, en respectant la règle d'or; différencier et pratiquer différents rôles (att., déf., arbitre). Explorer / identifier un répertoire d'actions motrices globales sur le corps de l’autre (tirer, pousser, saisir, retourner) . Identifier le résultat du jeu, et apprécier ses possibilités. Relation à l’objet prédominante : diversité (objets : manipulés, loin de soi, sur le corps /différencier-nommer), but ludique, recherche de l'étonnant (exploit ds les manipulations), adaptation aux climats musicaux (contrastés). Du chacun pour soi à la recherche d’échanges (faire ensemble, comme l’autre). Relation acteurs (montrer) / spectateurs (lire-apprécier) . Activités athlétiques Activités aquatiques Développer les coordinations d’actions pour une + grande efficacité( +vite, +loin…).Vers des efforts adaptés (rapides et intenses, longs et mesurés). Utiliser des instruments de mesure simples pour repérer des résultats (repères concrets d’espace et de temps), les comparer , situer ses progrès, établir son “ record ”. Mettre en relation son résultat et les moyens de faire (rôles d'observateur, de juge). Oser investir et explorer un milieu aquatique aménagé : construire le répertoire moteur aquatique de base (combinaison simple d’entrées, d’immersions, de déplacements). En identifier, collectivement, différents niveaux de difficulté. Construire et réaliser un enchaînement d’actions simple, à son niveau de capacité ( projet d’action). Jeux collectifs (coop°- opp°) Agir en coopérant pour gagner ( au sein du groupe construire un projet de jeu collectif simple ): notions d’attaquant / défenseur , et tâches correspondantes ; mise en relation score - résultat. Espaces de jeu séparés. Développer les habiletés de manipulation de balle en rapport avec les intentions (lancer loin, précis..)+t les coordinations d’actions (courirlancer). Passer de …….à : FAIRE,& différencier ( et verbaliser ): - les espaces et zones d’action, les trajets, - les actions motrices, - des intentions (larges, telles que lancer derrière la ligne, dans le carton. FAIRE et IDENTIFIER (nommer) ce que l’on fait : accepter d’agir, et mettre en mots ses actions ( l’enseignant accompagne en parlant ). FAIRE et COMPRENDRE : connaissance du résultat, retours en classe sur le vécu et construction de traces orales et écrites explicites ( : le Cahier d’EPS) Danse Transformer son répertoire moteur expressif (moduler énergie,durées) pour créer du sens. Construiremémoriser-réaliser une « phrase dansée », courte, précise, contrastée, seul /avec un partenaire (danser avec") : projet d'action. Oser donner à voir et accepter le regard de l'autre ; recevoir de façon sensible et avec qqs repères simples de lecture, la danse des autres et un spectacle(« spectateur » actif et attentif). FAIRE et ANTICIPER : à partir des traces collectivement construites et individuellement collectées sur les Cahiers, anticiper une action ( telle que construire un enchaînement d’actions motrices, à réaliser et réussir 4 fois sur 5 = contrat ). IA Doubs - PAD-EPS – septembre 2007 9