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AVATARS et Univers Immersifs #2
SECOND LIFE
Conditions pratiques des ateliers
Niveau des élèves : lycée
Nombre d'élèves : 15
Matériel : ordinateurs, connexion internet
Encadrement : les animateurs culturels de Rurart et l'encadrant
Durée : 1h
Testé sur des élèves de terminale
Nombre de séance : 3
Thème
Atelier autour de la notion d'univers immersifs et de la virtualité.
Objectif
Le développement des jeux à caractère immersif, le passage par l’avatar, et le
développement de communautés virtuelles brouillent toujours davantage les frontières
entre réalité et univers numériques.
L'objectif de ces ateliers est d'aiguiser l’esprit critique des élèves sur ces univers virtuels
qui entraînent un nouveau rapport à l’écran et à la pratique du jeu vidéo.
Procédure d'installation
> Configuration minimale requise
Configuration PC
- Carte graphique : Nvidia Geforce 2 (32MB RAM) ou plus, ou ATI Radeon 8500 (32MB RAM) ou plus.
- Processeur : 800 MHz ou plus,
- RAM : 256 Mo ou plus,
- Connexion haut débit,
- DirectX 8 ou 9.
Configuration Mac OS X
- Carte graphique : GeForce 2 ou plus, ATI Radeon 8500 ou plus,
- Processeur : 1 GHZ G4 ou plus,
- RAM : 512 Mo ou plus,
- OS : Mac OS 10.3 (Panther),
- Connexion haut débit.
> Téléchargez le "client" Second life
Sur le site de Second life, dirigez-vous sur l'onglet downloads téléchargez le "client" : ce
que vous installez sur votre machine n’est pas le jeu dans sa totalité mais les éléments
vous permettant de vous connecter aux serveurs qui contiennent et font marcher le
monde de Second life.
Autour du jeu
Le blog officiel : blog.secondlife.com
Le forum : forums.secondlife.com
Ressources extérieures
www.jeuxonline.com
Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org
1. Première séance : l'avatar
> Présentation du jeu
Site officiel : www.secondlife.com
Développeur : Linden Lab
Date de sortie : 2001
Prix du jeu : 0,00 € - Abonnement : 9,95 €/mois - Période d'essai gratuit
Abonnés : 200 000
Classification : Interdit aux moins de 18 ans ou version pour les mineurs (teen secondlife)
Plate-formes : MacOS, Windows
Second Life est un monde virtuel permettant de mener une double vie. Ce monde en
trois dimensions en ligne est habité par des personnages animés et dessinés par les
utilisateurs eux-mêmes pour interagir avec d'autres joueurs. Il devient ainsi un lieu de
rencontre et s'enrichit des contributions de ses "résidents" - construction de bâtiments,
objets, commerces. Il est doté de sa propre économie, mélangeant devises réelles - le
dollar - et virtuelles - le Liden Dollar.
Le but de Second Life n'est autre que :
> rencontrer d'autres "résidants", organiser des fêtes sur la plage, assister à une
conférence…
> gérer un mini-business en acquérant, construisant, vendant des bâtiments grâce aux
"Linden Dollars" qui peuvent ensuite être convertis en argent réel.
Second life est un jeu en ligne, massivement multijoueurs, ce sont des jeux qui se jouent
exclusivement via internet, avec un très grand nombre d’autres joueurs. Il existe des
variantes selon les styles de je
u : les jeux de rôle, les jeux de stratégie en temps réel, les jeux de tir à la première
personne. Nous parlons de mondes persistants car la plupart des jeux en ligne proposent
d’évoluer dans des univers continus dans le temps. Que vous soyez connectés ou pas le
monde évolue.
> Création d’un compte d’usager
Dirigez-vous sur l’onglet new account (nouveau compte) ou join us (rejoignez-nous), puis
entrer le nom de votre avatar puis votre courriel. Ensuite vous devez vous enregistrer :
entrez toutes les informations vous concernant. Attention, pour la version gratuite,
cochez free account et n'entrez pas votre code de carte bleue. Valider sur Admit. Vous
devez à chaque fois vous authentifier pour rejoindre les résidents de second life.
> Découverte de Help island
Après s'être inscrit, on entre dans Help island est un tutoriel composé de plusieurs îles
qui explique tous les mécanismes du jeu. Les animations se déroulent uniquement dans
ce cadre.
> Création de son avatar
Dès votre arrivée dans Second Life, vous avez l'opportunité de créer votre avatar (double
virtuel). Un des aspects fondamentaux des relations sociales sur Second Life est basé sur
l'apparence de votre double : vous choisissez votre sexe, vous déterminez votre
physique, les reliefs de votre visage, la couleur de vos yeux, votre accoutrement, pour
vous forger une première identité sociale.
> Déplacement
Vous pouvez voler, vous asseoir, vous allonger, vous téléporter : cette dernière étape est
primordiale, Second life étant constitué de plusieurs îles qu'il faut tout au plus acquérir,
au moins visiter.
Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org
II. Deuxième séance : les communautés virtuelles
> Découverte de la cartographie de Second life
La carte vous permet à chaque instant de vous repérer dans Second life. Elle se situe en
haut à droite de l'écran. Cliquer dessus pour qu'elle apparaisse en pleine page : vous
prenez alors conscience de l'immensité de Second life, du nombre de ses résidents, de
ses maisons, des événements… La carte vous permet également de situer votre maison,
vos amis, les terrains à vendre, les évènements…
> La communication
La rencontre est un principe élémentaire de Secondlife, vous pouvez :
- communiquez grâce au tchat (comme avec n'importe quel logiciel de messagerie
instantanée) ou l'Instant Messager (comme un téléphone).
- créez un groupe d'amis
> Vision
Comme les jeux de tir en vue subjective, Second life développe deux visions :
- la vision objective : vous voyez votre personnage (la caméra est derrière votre avatar)
- la vision subjective : vous êtes à l'intérieur de votre personnage (la caméra est à la
place de vos yeux)
> Business
Tout ce que vous achetez ou vendez dans le virtuel, vous le faites avec de l’argent bien
réel. Le Linden Dollar est une monnaie virtuelle qui a pour particularité de se convertir
en dollars américains. Attention, dans la version gratuite, on ne peut rien acheter. Il faut
insérer son n° de carte bleue pour acquérir un quelconque bien. Par contre, on peut
vendre ce que l'on crée.
III. Troisième séance : la création
> La création de script
Help island vous proposent quelques exemples d'animations comme "Danser la salsa",
"se changer en feu" plus vraies que nature. Le script permet de créer ses propres
animations et de les échanger ou vendre.
> Création d'objet - modélisation de son univers
- Se servir de l'inventaire
- "Create"
> Second life
Une fois Help island parcourue, vous pouvez désormais vivre une nouvelle vie en vous
téléportant.
Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org