Game-Regulation by Law

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Game-Regulation by Law
INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT
Universität zu Köln
Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer
Game-Regulation by Law
OnlineMediaRegulation
Broadcast
ing Laws
TelecomLaws
YouthProtection
Online
Data-Protection Law
YouthProtection
Offline
Constitution
Copyright
Private Law
Privacy
Penal Law
Competition Laws
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Overview
I. Regulation as a Concept to Achieve Special Aims
II. Regulation Where And When?
III. Regulation How?
IV. Regulation of Online-Entertainment
1. Content Rules
2. Liability Rules
3. Data Protection Rules
V. Media and Platform-Regulation
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Content Rules: Protection of Youth
a) Content Prohibitions and Access Control: Glorification of
Violence
GTA 3,
Rockstar Games.
Manhunt 2,
Rockstar
Games.
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I. Content Regulation and Protection of Youth
a) Content Prohibitions and Access Control: Pornography
Second Life,
Linden Lab.
Second Life,
Linden Lab.
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1. Content Regulation for Online Games
b) Copyright Law
Super-Mampfer,
Philips.
Pac-Man (Puck Man),
Midway Games.
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I. Content Regulation
c) Privacy Protection
Shoot at your Boss!
„Mal wieder Stress mit der Schwiegermutter,
dem Lehrer, dem Chef oder Kollegen? Kein
Problem: Einfach das Bild des persönlichen
‚Lieblings‘ vom Computer oder der Webcam
bei MyGame.com hochladen (...) und den
Ärger mit jeder Menge Spaß wegspielen. So
kann der individuellen Spielfigur etwa beim
‚Eye Poking‘ genüsslich mit dem Finger in
die Augen gepiekt (...) werden. (...) In
weniger als zwei Minuten ist das selbst
gebastelte Spiel fertig und kann direkt auf
MySpace eingebunden, auf der eigenen
Webseite oder dem eigenen Blog gepostet
und natürlich per E-Mail an Freunde,
Verwandte und Kollegen verschickt werden.“
Mygame.com.
Quelle: king.com-Pressemitteilung vom 11.7.07.
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Content Regulation by Competition Law
d) Consumer and Competitor‘s Protection: The Case Against
Product Placement
Splinter Cell 3: Chaos Theory,
Ubisoft.
Worms 3D,
Team17.
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2. Liabilty Rules and Online-Games
No liability for hosted content if platform provider had no knowledge of
infringing content or has deleted infringing content upon notice (§ 10 TMG)
Special risks for content industry:
− „User generated content“ on gaming platforms and consoles (i.e. MyGame.com,
Xbox Live Marketplace).
− In-game-broadcasting (i.e. online cinemas in Second Life)
Second Life,
Linden Lab.
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3. Data Protection Laws
Problem: Data collection to control user habits to be able to run personalised
direct in-game-advertising
Trackmania, Nadeo.
Custom Play Golf, Rhizo Media.
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IV. Regulation of Games Consoles and Platforms („Multimedia
Consoles“)
Development from electronic games to multimedia-entertainment-systems : Modern game
consoles (PlayStation 3 - Sony, Xbox 360 - Microsoft, Wii - Nintendo) offer standard internet
interfaces and start to offer digital news- and weather services, discussion platforms plus IP-TVinterfaces.
Xbox 360 Prototyp Menü, Microsoft.
Wii Menü, Nintendo.
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Online-Games: Media Regulation required?
Specific Media Regulation includes (planned European Regulation)
- Product placement forbidden in media content (exception: light entertainment,
sports), no product placement in kid‘s programs (= games produced for kids); no
direct offers, no influence on content (strong ban on ingame-advertising);
- Special advertising and sponsoring restrictions for tobacco, alcohol and medical
products; special restrictions for advertising directed to kids;
- Special content prohibitions or restrictions (access control): discriminatory content,
hate speech; content harmful to younger people;
Platform Regulation includes (planned German Regulation)
- Technical openness and non-discrimnatory access to other broadcasters (§ 52c
Broadcasting Law 2008: obligatory interfaces) to garantee diversity and pluralism of
content;
- Registration requirement for platform operators.

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