Game-Regulation by Law
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Game-Regulation by Law
INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer Game-Regulation by Law OnlineMediaRegulation Broadcast ing Laws TelecomLaws YouthProtection Online Data-Protection Law YouthProtection Offline Constitution Copyright Private Law Privacy Penal Law Competition Laws INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer Overview I. Regulation as a Concept to Achieve Special Aims II. Regulation Where And When? III. Regulation How? IV. Regulation of Online-Entertainment 1. Content Rules 2. Liability Rules 3. Data Protection Rules V. Media and Platform-Regulation INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer Content Rules: Protection of Youth a) Content Prohibitions and Access Control: Glorification of Violence GTA 3, Rockstar Games. Manhunt 2, Rockstar Games. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer I. Content Regulation and Protection of Youth a) Content Prohibitions and Access Control: Pornography Second Life, Linden Lab. Second Life, Linden Lab. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer 1. Content Regulation for Online Games b) Copyright Law Super-Mampfer, Philips. Pac-Man (Puck Man), Midway Games. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer I. Content Regulation c) Privacy Protection Shoot at your Boss! „Mal wieder Stress mit der Schwiegermutter, dem Lehrer, dem Chef oder Kollegen? Kein Problem: Einfach das Bild des persönlichen ‚Lieblings‘ vom Computer oder der Webcam bei MyGame.com hochladen (...) und den Ärger mit jeder Menge Spaß wegspielen. So kann der individuellen Spielfigur etwa beim ‚Eye Poking‘ genüsslich mit dem Finger in die Augen gepiekt (...) werden. (...) In weniger als zwei Minuten ist das selbst gebastelte Spiel fertig und kann direkt auf MySpace eingebunden, auf der eigenen Webseite oder dem eigenen Blog gepostet und natürlich per E-Mail an Freunde, Verwandte und Kollegen verschickt werden.“ Mygame.com. Quelle: king.com-Pressemitteilung vom 11.7.07. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer Content Regulation by Competition Law d) Consumer and Competitor‘s Protection: The Case Against Product Placement Splinter Cell 3: Chaos Theory, Ubisoft. Worms 3D, Team17. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer 2. Liabilty Rules and Online-Games No liability for hosted content if platform provider had no knowledge of infringing content or has deleted infringing content upon notice (§ 10 TMG) Special risks for content industry: − „User generated content“ on gaming platforms and consoles (i.e. MyGame.com, Xbox Live Marketplace). − In-game-broadcasting (i.e. online cinemas in Second Life) Second Life, Linden Lab. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer 3. Data Protection Laws Problem: Data collection to control user habits to be able to run personalised direct in-game-advertising Trackmania, Nadeo. Custom Play Golf, Rhizo Media. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer IV. Regulation of Games Consoles and Platforms („Multimedia Consoles“) Development from electronic games to multimedia-entertainment-systems : Modern game consoles (PlayStation 3 - Sony, Xbox 360 - Microsoft, Wii - Nintendo) offer standard internet interfaces and start to offer digital news- and weather services, discussion platforms plus IP-TVinterfaces. Xbox 360 Prototyp Menü, Microsoft. Wii Menü, Nintendo. INSTITUT FÜR MEDIENRECHT UND KOMMUNIKATIONSRECHT Universität zu Köln Prof. Dr. Karl-Nikolaus Peifer Online-Games: Media Regulation required? Specific Media Regulation includes (planned European Regulation) - Product placement forbidden in media content (exception: light entertainment, sports), no product placement in kid‘s programs (= games produced for kids); no direct offers, no influence on content (strong ban on ingame-advertising); - Special advertising and sponsoring restrictions for tobacco, alcohol and medical products; special restrictions for advertising directed to kids; - Special content prohibitions or restrictions (access control): discriminatory content, hate speech; content harmful to younger people; Platform Regulation includes (planned German Regulation) - Technical openness and non-discrimnatory access to other broadcasters (§ 52c Broadcasting Law 2008: obligatory interfaces) to garantee diversity and pluralism of content; - Registration requirement for platform operators.