Andreas Robecke - Computerspiele und ihre Auswirkungen

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Andreas Robecke - Computerspiele und ihre Auswirkungen
Computerspiele und ihre Auswirkungen
WoW Online Begräbnis
nach Todesfall durch Spielsucht!
Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefinden
im wirklichen Leben!
Jugendlicher spielt
Counter Strike!
© by Andreas Robecke
Gliederung
1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft
2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien
3. Die verschiedenen Auswirkungsarten
3.1 Spielsucht
3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen?!
3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
4. Fazit
2-18
1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft
- Der Computerspiele- und Konsolenmarkt als Wirtschaftszweig
- Das Spektrum der Computerspieler weitet sich aus
- Computerspielen als Job
- Computerspiele, algegenwärtig
- Mobile Spielecomputer
Barbara St. Hilaire, 69 Jahre
Kang Min – Berühmter Spieler
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2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien
- Ego Shooter
- Adventure
Ego Shooter - Quake
- Rollenspiele & Online Rollenspiele
- Strategiespiele
Online Rollenspiel - WoW
- Jmup`n`Run Spiele
- Simulationen – nicht nur als Spiel
Flugsimulation – „Legendary 727“
4-18
3. Die verschiedenen Auswirkungen von Computerspielen
3.1 Spielsucht
3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
Lan Party – Zocken ohne Pause
Gewalt im Spiel
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3.1.1 Spielsucht - Suchtkriterien
- Unstillbares Verlangen
- Toleranzentwicklung
- Vernachlässigung anderer Interessen
- Kontrollverlust
- Anhaltend exzessives Spielen trotz schädlicher Folgen
- Unterschiedlichste Entzugssymptome
- 11,9% der Computerspieler weisen süchtiges Spielverhalten auf
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3.1.2 Ursachen von Spielsucht
- Spiele weisen Suchtpotential auf
- Flucht aus dem Alltag - Beispiel: Jugendliche Chinas
- Suchtauslöser: individuelle Probleme des Spielers
- Computerspielsucht mit Alkohlsucht oder Cannabissucht vergleichbar
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3.1.3 Auswirkungen von Spielsucht
- Alltag leidet unter Spielsucht
- Beziehungen gehen zu Bruch
- Andere Interessen werden aufgegeben
- Ess- und Schlafstörungen
„Computerzimmer“
- Berufliche und schulische Leistungen verschlechtern sich
- Tod durch Folgen der Spielsucht
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Online Beerdingung von 'Snowy'
9-18
3.1.4 Welche Spiele machen süchtig?
- Keine Pauschalisierung möglich
- Spiele mit großem Suchtpotential
Suchtpotential
von WoW
hoch!
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3.2.1 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen–
Ursache für Littleton, Erfurt und Bad Reichenhall?
- Ursache - EgoShooter
- Täter waren Ego Shooter Spieler
- Littelton & Geb. Adolf Hitler
- Verehrung Adolf Hitlers
- Konflikte mit Mitschülern oder Eltern
Überwachungskamera in der
Columbine High School in Littleton
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
Theorie von David Grossmann
Widerstand gegen den Akt des Tötens
Problem für die Army
Lösung der Army:
1. Desensibilisierung
2. Operante Konditionierung
Erschreckende Tatsachen:
14 Jähriger tötet 3 Menschen
Fernsehen & Mordrate in den USA
Computerspiele & Mordrate?
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt
in Spielen
Theorie von Prof. Jürgen Fritz - Leiter der Forschungsgruppe zur
Wirkungspsychologie von Computerspielen an der Fachhochschule Köln
- Jeder Mensch hat eine Rahmungskompetenz
- Soziales Umfeld sorgt für Werte und Normen
- Transferprozesse
- Realität & Virtuelle Welt
- Handlungsmuster übernimmt man nicht einfach beim Spielen
- Empathiestörungen als Auslöser
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
Welche Spiele sind gefährlich?
- Spiele in denen Gewalt realistisch dargestellt wird.
- USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)
Realistische
Darstellung
von Gewalt
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Zwei Scherze über Spielsucht und Agression in Spielen
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3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
Inhibitionstheorie
- Angsterzeugung in gewalthaltigen Spielen
Katharsistheorie
- Computerspiele bauen Spannungen ab
Selbstkontrolle
- Umgang mit Erfolg und Misserfolg
Problemlösungen
- Lernstrategien testen und fördern
Es gibt auch pädagogisch wertvolle Spiele
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4. Fazit – Meine Meinung
- Computerspiele haben Suchtpotential
- Computerspiele machen nicht aggressiv
- Computerspiele sind nicht die Ursachen für Amokläufe
- Verfälschung der Ursachen durch die Medien
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Danke für die Aufmerksamkeit!
Zum Schluss noch ein kleiner Witz am Rande:
Computergames don`t affect kids. I mean if Pacman affected Our generation as kids,
we would all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music...
- Just a thought
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