Andreas Robecke - Computerspiele und ihre Auswirkungen
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Andreas Robecke - Computerspiele und ihre Auswirkungen
Computerspiele und ihre Auswirkungen WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht! Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefinden im wirklichen Leben! Jugendlicher spielt Counter Strike! © by Andreas Robecke Gliederung 1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft 2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien 3. Die verschiedenen Auswirkungsarten 3.1 Spielsucht 3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen?! 3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen 4. Fazit 2-18 1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft - Der Computerspiele- und Konsolenmarkt als Wirtschaftszweig - Das Spektrum der Computerspieler weitet sich aus - Computerspielen als Job - Computerspiele, algegenwärtig - Mobile Spielecomputer Barbara St. Hilaire, 69 Jahre Kang Min – Berühmter Spieler 3-18 2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien - Ego Shooter - Adventure Ego Shooter - Quake - Rollenspiele & Online Rollenspiele - Strategiespiele Online Rollenspiel - WoW - Jmup`n`Run Spiele - Simulationen – nicht nur als Spiel Flugsimulation – „Legendary 727“ 4-18 3. Die verschiedenen Auswirkungen von Computerspielen 3.1 Spielsucht 3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen 3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen Lan Party – Zocken ohne Pause Gewalt im Spiel 5-18 3.1.1 Spielsucht - Suchtkriterien - Unstillbares Verlangen - Toleranzentwicklung - Vernachlässigung anderer Interessen - Kontrollverlust - Anhaltend exzessives Spielen trotz schädlicher Folgen - Unterschiedlichste Entzugssymptome - 11,9% der Computerspieler weisen süchtiges Spielverhalten auf 6-18 3.1.2 Ursachen von Spielsucht - Spiele weisen Suchtpotential auf - Flucht aus dem Alltag - Beispiel: Jugendliche Chinas - Suchtauslöser: individuelle Probleme des Spielers - Computerspielsucht mit Alkohlsucht oder Cannabissucht vergleichbar 7-18 3.1.3 Auswirkungen von Spielsucht - Alltag leidet unter Spielsucht - Beziehungen gehen zu Bruch - Andere Interessen werden aufgegeben - Ess- und Schlafstörungen „Computerzimmer“ - Berufliche und schulische Leistungen verschlechtern sich - Tod durch Folgen der Spielsucht 8-18 Online Beerdingung von 'Snowy' 9-18 3.1.4 Welche Spiele machen süchtig? - Keine Pauschalisierung möglich - Spiele mit großem Suchtpotential Suchtpotential von WoW hoch! 10-18 3.2.1 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen– Ursache für Littleton, Erfurt und Bad Reichenhall? - Ursache - EgoShooter - Täter waren Ego Shooter Spieler - Littelton & Geb. Adolf Hitler - Verehrung Adolf Hitlers - Konflikte mit Mitschülern oder Eltern Überwachungskamera in der Columbine High School in Littleton 11-18 3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen Theorie von David Grossmann Widerstand gegen den Akt des Tötens Problem für die Army Lösung der Army: 1. Desensibilisierung 2. Operante Konditionierung Erschreckende Tatsachen: 14 Jähriger tötet 3 Menschen Fernsehen & Mordrate in den USA Computerspiele & Mordrate? 12-18 3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen Theorie von Prof. Jürgen Fritz - Leiter der Forschungsgruppe zur Wirkungspsychologie von Computerspielen an der Fachhochschule Köln - Jeder Mensch hat eine Rahmungskompetenz - Soziales Umfeld sorgt für Werte und Normen - Transferprozesse - Realität & Virtuelle Welt - Handlungsmuster übernimmt man nicht einfach beim Spielen - Empathiestörungen als Auslöser 13-18 3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen Welche Spiele sind gefährlich? - Spiele in denen Gewalt realistisch dargestellt wird. - USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) Realistische Darstellung von Gewalt 14-18 Zwei Scherze über Spielsucht und Agression in Spielen 15-18 3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen Inhibitionstheorie - Angsterzeugung in gewalthaltigen Spielen Katharsistheorie - Computerspiele bauen Spannungen ab Selbstkontrolle - Umgang mit Erfolg und Misserfolg Problemlösungen - Lernstrategien testen und fördern Es gibt auch pädagogisch wertvolle Spiele 16-18 4. Fazit – Meine Meinung - Computerspiele haben Suchtpotential - Computerspiele machen nicht aggressiv - Computerspiele sind nicht die Ursachen für Amokläufe - Verfälschung der Ursachen durch die Medien 17-18 Danke für die Aufmerksamkeit! Zum Schluss noch ein kleiner Witz am Rande: Computergames don`t affect kids. I mean if Pacman affected Our generation as kids, we would all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music... - Just a thought 18-18