LES JEUX

Transcription

LES JEUX
edito
sommaire
ACTU GEEK
p.4 Sorties cinéma
p.8 Jeux vidéos
JEUX VIDEOS
B
usdam, que ium re, quatem dereperion namusam la comnihicium quuntur reperciene volecus mosse expland eritet fuga. Bea
coribus de natur restrum ipis invella debis quas volum volo ium
enducitios quo dolum ipsa erepeliqui tem. Arum quodio magnihi
cidipsunt ipiet as dollacea volo ex evel in exerunt eatur, id quosam quae
quunt ellantio tempore ctotaqui que reiumet quo volupta tionse sit ut occae
comnientur modigento etusdae nobit volorpora eosapero dolupta eptibeat
volo quiasitate aut la sandem. Boratusam, officatis et moluptas il et lat.
Litat restrum hit eos doluptameni oditi as rehendit qui amet faccusam atem
denderi busciam, sime sitium vendae dit faceriandae volor solo dolenis di
omnim endae qui utaestione re endanto tasinve nducium volum volorio iur
simusa perunt fugia consectem faceperro magnatem velles aborrore, ipsam
labor aniam que eum re eatur?
Tur rempedi pitemqui sedisquia doluptatius ad ut pratest, seque pel et arci
corate nus, quam laces es eaqui aut am venimolendem is nullupis eiumet
imposam, nus modio. Mintotae nonsed maion rest, tem quatae sim autem
quis eribus num idenimodit velluptatiam quam reperum ipsuntis et invenem
Lupin
p.11 La Rétro : Jaguar
MUSIQUE
p.16 Histoire de Puces
p.17 La Chronique de Masami
CULTURE GEEK
p.19 Sociologeek
p.23 Sniper en Série
TUTOS
p.30 Cuisine
p.32 Cosplay
GEEK IN THE CITY
p.34 Les sorties
LE GUIDE DES GUILDES
p.36 Amis des manga
p.40 Les Dix Lunes
L’utilité du Pixel
p.42 Shinzen
p.44 Vert Potam’
La déception !
Le Hobbit, La bataille des cinq
armées – Peter Jackson
Sorties Cinéma
La claque !
Gone Girl – David Fincher
La dernière fois que je suis allé au cinéma voir une oeuvre de Fincher, c'était pour le premier volet de Millenium.
C'était un très bon thriller, plus noir que sa version suédoise mais qui comparé à ses précédents films me laisse sur
ma faim...
Le rendez-vous était donc pris.Gone Girl, nouvel opus de Fincher, nous présente un Ben Affleck en recherche
de sa femme disparue. Car oui, le futur batman nous est introduit ici grise mine, dans la peau du mari
dont la femme a disparu. Mais il a tout de même un drôle de visage... Je ne peux dire plus sans
spoiler complètement le film, tant les rebondissements sont nombreux et vous tiendront en
haleine pendant la totalité de ce dernier, vous laissant sortir même de la salle obscure avec
les nerfs à vifs...
Oui, Gone Girl ne vous laisse pas indifférent, il vous prend aux tripes, car la simple
histoire de meurtre est plus complexe qu'elle n'y paraît et vous vous retrouverez à
détester, aimer, re-détester le même personnage ! La prouesse de Fincher est là, il
vous prend dans son histoire d'une manière dont vous ne ressortirez pas indemne.
Pour tout amoureux de thrillers, ce film est absolument à voir, à ne pas rater ! Alors
GO GO GO !
Les + :
•Rosamund Pike : une interpretation
magistrale, une beauté froide mais
tout simplement magnifique
•Ben Affleck qui prouve qu'il peut
jouer autre chose qu'un héros masqué
•Le personnage de Neil Patrick Harris, qui nous fait une très bonne
apparition dans le film :)
•Un thriller qui réconcilie avec le cinéma, suite aux derniers Enemy et
Prisoners.
•???
Par où commencer ? Je suis allé voir ce film en ayant fait le deuil
lors du visionnage des deux premiers de la saga de l'oeuvre
originale de Tolkien. Pourquoi ? Parce qu'il s'éloigne beaucoup
trop sur certains détails du bouquin, et hélas, ce sont ces détails
précis que j'ai adoré durant ma lecture. Mais quand on passe outre,
les films se regardent aisément mais...
C'est donc après le cliffhanger du deuxième opus qu'on se retrouve,
Smaug se lançant sur Lacville afin de tout raser, de semer la mort
comme il le dit lui-même. Mais voilà, n'espérez pas trop sur lui pour ravir
vos yeux durant le film, sa scène ne dure qu'une dizaine de minutes...
Car c'est là pour moi que le film commence sa déchéance, Smaug, le
monstre terrible, principal protagoniste des forces du mal durant les deux
premiers films, la raison du pourquoi du périple perpétré par Gandalf, n'apparaît que dix minutes dans ce dernoer opus... Pourquoi n'avoir pas mis cette
scène à la fin du deux ?
Il faut savoir que le Hobbit devait être en premier lieu en deux films et non trois, le
tout réaliser par Del Toro, qui n'a pu s'en occuper, faute de temps.
Bref, c'est fort dommage. Donc place par la suite à la bataille des cinq armées que
l'ont pourrait renommer la bataille de Legolas tant notre blondinet est présent dans
ce film, avec même sa scène ultra kitch d'action digne d'Expandables 3.
Que dire de ce film ? C'est tout de même un résumé de 2h30 d'une dizaines
maximum de pages. Il y a forcément donc de quoi combler. Je ne peux hélas
trop m'attiser là dessus sans vous spoiler le film. Mais Il faut quand même
avouer que le Hobbit La bataille des cinq armées reste un bon film d'aventures, mais pas transcendant qui ne restera pas dans les mémoires tel un
Gladiator par exemple... Un film qu'on voit une fois, mais deux, difficile à dire...
Je me demande si un jour je me ferai un marathon Bilbo comme je me fais celui du
SdA deux fois dans l'année.
Pour conclure, la trilogie du Hobbit est une bonne trilogie d'aventure, mais sans l'âme
que pouvait avoir celle du SdA. On sent que Jackson ne voulait pas réaliser ces films
à la base, la qualité intraseque n'égalant pas celle de ses précédents films. Dans
quelques temps, on oubliera sûrement cette trilogie, comme on oublie rapidement la
première triologie de Star Wars...
Les + :
Les - :
•Martin Freeman dans le rôle de Bilbo
•Benedict Cumberbatch pour son interprétation magistrale de Smaug (la voix
qui vous fait frissoner)
•Lee Pace en Thranduil, tout simplement
la over classe
•Le personnage de Thorin
•Tauriel... Non mais. C'est physique, je la
supportais pas déjà dans Lost :)
•Legolas qui vole la vedette à Beorn
•Le soucis de Jackson à trop vouloir faire
le rapprochement avec le SdA, voir à la
fin avec Legolas... (absurde selon moi)
Les - : ...
4 / Actu Geek
Actu Geek / 5
Photographe retouche : Jérémy
Make-up : Larme Lune
Coiffeuse : Cylle C coiffure
Modèle : Larme Lune
Tenue : Gaëlle
Texte : Cassandre
www.lesdixlunes.fr
La bonne surprise !
Catacombes – David Elliot
Passé assez inaperçu malgré sa superbe affiche parmi le nombre incalculabes
de films projettés au cinéma, Catacombes a été pour moi une excellente surprise
dans le monde de l'épouvante. En effet, il fait parti du genre de film qui marche
énormément avec moi. Catacombes est une sorte de Tomb Raider d'horreur, avec
une intrépide Lara Croft qui va souffrir. Oui, nous avons à faire à une jeune archéologue partie sur les traces des recherches de son père (scénario assez bateau vous en
conviendrez). La première partie du film est une sorte de chasse au trésor qui va mener
les protagonistes dans les catacombes de Paris. La deuxième quant à elle laisse place
petit à petit à l'horreur, laissant le fantastique prendre le dessus dans l'obscurité des catacombes.
Il faut déjà souligner le fait que ce film est le tout premier qui se déroule réellement dans
les catacombes de Paris. Le réalisateur aura bataillé afin d'avoir les droits mais aura réussi.
C'est ce qui donne pour le coup une vraie autenticité à l'histoire de la jeune Scarlett qui part
chercher la pierre philosophale dans les sous-sols parisiens.
L'autre gros point positif du film est sa bande son qui est monstrueusement efficace et d'une
qualité exceptionnelle. C'est elle qui vous met en haleine, qui vous fait sursauter tout le long
du film. Ca, mais aussi l'image. Filmé à la projet Blairwitch, vous suivez donc les aventures des
spéléologues archéologues amateurs à travers leurs caméras frontales, ce qui améliore tant à la
qualité de l'angoisse véhiculée.
Attention, ce genre de films ne plaira pas à tout le monde. En effet, certains dans l'horreur recherchent du gore, d'autres de l'épouvante, vous êtes donc prévenus.
Les + :
Les - :
•Les réelles catacombes de Paris
•La bande son
•La mise en scène type Blairwitch
•Des acteurs français pour jouer des... français
!
•Certains raccourcis faciles sur l'alchimie
•Une partie de la fin
Lupin
6 / Actu Geek
Jeux Vidéos
super smash bros
Les jeux marquants
du 2ème semestre 2014
h, Super Smash
Bros...
4ème
épisode
de
la
licence, c’est un
jeu de combat en arène,
et surtout le gros all star
game de Nintendo. Pour
faire simple, on prend des
personnages des grosses
licences (ou un personnage emblématique d’une
marque, par exemple pour
cet épisode Megaman ou
Pac-Man), on les met dans
une arène tirée, elle aussi,
des univers Nintendo, et
on laisse tout le monde
s’étriper joyeusement.
Developpé par Sora Ltd.
Edité par Nintendo
Genre : Combat
Date de sortie : 3 Octobre / 28 Novembre 2014
A
Bonjour bonjour, je me présente rapidement, je suis
Youri, 21 ans, gros gros joueur sur son temps libre,
et ce depuis quelques années. Quelques précisions avant de s’attaquer au gros du sujet, je
ne suis pas journaliste, loin de la, aussi, partez
du principe que je serai probablement assez
subjectif dans mon propos. Toutefois, je n’ai
pas joué a tous les jeux présentés ici, et je
suis tout a fait ouvert au débat et à la discussion.
Destiny
Developpé par Bungie
Edité par Activision
Genre : FPS/RPG
Sortie : 9 Septembre 2014
O
n commence par un jeu qui
a ouvert le bal des sorties
depuis la rentrée scolaire.
Jeu le plus cher de l’histoire
en terme de coût de développement
et une des sorties les plus attendues
de l’année par un grand nombre de
personnes (dont moi même).
C’est un FPS avec quelques composantes RPG (choix des classes, changement de l’équipement, donjon et
raids, etc), il a causé un énorme tollé
à sa sortie (tollé qui a commencé avec
l’open béta) pour de nombreuses
8 / Actu Geek
raisons. Difficulté de l’évolution du
personnage, phase de leveling fastidieuse (la deuxième partie principalement), répétitivité et j’en passe.
Cependant, il faut nuancer le propos,
les critiques principalement faites à
Destiny sont des critiques que l’ont
fait à...Un MMO, chose qu’il est partiellement.
Et il faut aussi compter avec une
direction artistique très bonne et une
BO tout aussi bonne, composée par
Martin O’Donnell, à savoir l’homme
derrière les BO des Halo (du premier
jusqu’à Reach, Halo 4 n’étant pas
developpé par Bungie). Le gameplay,
quant à lui, se rapproche de celui
d’Halo Reach, à savoir, pour moi, ce
qui se fais de mieux a la manette.
Bref, Destiny est un bon jeu, pas la
bombe attendue, mais un bon jeu
qui, selon moi, vaux la peine de
s’investir pour peu que l’on aime la
science fiction et les univers développés jusqu’à aujourd’hui par le studio
Bungie.
Chaque console possède
son mode exclusif (Une
sorte de jeu d’aventure pour
3DS, un jeu de plateau sur
Wii U) dont le but principal
est de récupérer divers
objets qui augmenteront
les statistiques de votre
personnage et qui amène
ensuite sur un combat a
règles spéciales. Un petit
manque, un mode histoire
type Emissaire Subspacial
comme dans la version Wii
(je fais partie de ces gens
qui l’ont apprécié).
Autre petit bémol, la prise
en main de la version 3DS
L’épisode 3DS, sortit plus demande un temps d’adaptôt, n’était qu’un échauf- tation, pour peu que l’on ait
fement, révélateur de la l’habitude des versions préqualité de la version Wii cédente.
U. Car clairement, c’est LE
Mais pour moi, c’est acconsole-seller de cette fin
tuellement
l’un
des
d’année pour Nintendo,
meilleurs jeux dispoaprès Mario Kart qui a
nible sur Wii U, très
relancé les ventes de la
bon et compétitif, sans
console.
qu’aucun bug majeur
Les 2 versions sont belles, ne vienne entacher
fluides, nerveuses. Il y en l’expérience de jeu.
a pour tous les goûts au C’est même, pour
niveau du gameplay des moi, l’un des
différents personnages. Les meilleurs jeux
modes de jeux habituels de ce second
de la licence sont présent semestre.
comme le Smash (jusqu’à
8 sur Wii U) ou encore le
mode Classique (enchaînement de combats plus ou
moins difficile en solo).
«c’est LE console-seller
de cette fin d’année pour
Nintendo»
Actu Geek / 9
Pokémon Omega Ruby / Alpha Saphire
Developpé par Game Freak
Edité par Nintendo
Genre : RPG
Date de sortie : 28 Novembre 2014
P
okemon Rubis Omega et Saphir Alpha, appelés
ROSA, sont des remakes des versions de la 3ème
génération de Pokemon, à savoir Rubis et Saphir.
Il s’agit donc, pour les personnes ne connaissant
Pokemon que par le biais de l’anime ou d’autres licences,
d’un RPG où l’on capture diverses créatures que l’on fait
ensuite combattre pour leur faire prendre de l’expérience.
Le jeu dispose d’une réelle profondeur
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d’origine»
stratégique, suffisante pour qu’on se donne la peine de
s’y investir. Les versions ont été entièrement refaites a
partir du moteur graphique des versions X et Y, ce qui
implique que tous les ajouts fait dans ces versions sont
présents dans les remakes. Bonjour donc a la 3D, aux mécaniques de jeux qui n’existaient pas a l’époque et aux
cinématiques !
ROSA est un bon remake, même si on ne peut pas
dire que Nintendo a ici pris un risque, la 3ème génération étant l’une des préférés des joueurs. C’est
une adaptation très fidèle au matériau d’origine, avec
quelques petits ajouts de scénario (en rapport, justement,
avec l’une des mécaniques tirée de X/Y, la méga-évolution).
Le post-ligue est sympathique à défaut d’être long, et est
surtout la source de ma plus grosse déception concernant
le jeu. Mais je me tairais concernant celle-ci, étant donné
qu’il s’agit d’un spoil.
Bref, si vous êtes déjà amateur de Pokemon, et surtout fan
de la 3ème génération, ces versions sont des must-have.
Sinon, elles font de très bonnes versions pour commencer
a jouer a Pokemon de par leur accessibilité.
10 / Actu Geek
Stiky
LA rétro
Dossier • Dossier • Dossier
Dossier • Dossier • Dossier
Le petit monde du jeu vidéo est intraitable. Un mauvais choix, une
mauvaise idée et c'est souvent la banqueroute au bout du chemin.
C'est ce qu'a vécu dans ses dernières années Atari, quand ce nom
légendaire inspirait autre chose que de l'indifférence. Atari connut
une fin douloureuse et sa dernière console fut un véritable
cercueil tant elle se révéla incapable, impuissante et tout simplement dépassé. Aujourd'hui, le temps n'a rien pardonné, la
Jaguar est la risée de tous les retro-gamers et ceux qui lui
prêtent un peu d'attention se gaussent au détour d'une
vidéo Youtube. Pourtant, ce vilain petit canard, avec
son œil borgne et sa jambe de bois, a un charme fou.
Seulement, si on veut bien se pencher plus de trois
minutes sur son cas...
1993
Génèse du projet...
F
in du Vingtième siècle, le Minitel a encore de beaux jours devant lui, Sega et Nintendo
se livrent à une lutte sans merci sur le marché des consoles des 16-bit. Sony prépare
en secret sa console CD et les américains (Amiga, Atari et 3do) décident, tels des
lièvres accidentés, de se lancer dans la course à la technologie. Et la Jaguar est née du
désir d’Atari de rester dans cette course.
En effet après s’être fait une place au soleil dans le monde de la micro avec l’Atari ST,
Atari a l’appétit du géant qu’il était au début des années 80. La société vient de lancer
la Lynx, une console portable en avance sur son temps, et compte tout naturellement
avoir sa console de salon.
E
n 1993, enfin, la Jaguar est
annoncé
officiellement.
Dans le même temps, deux
autres consoles américaines
sont présentées à grands renforts
de chiffres spectaculaires : la 3DO
de Trip Hawkins et l’Amiga CD32
de Comodore. Mais aucune au vu
des chiffres ne pourra concurrencer
la puissante Jaguar. Aucune ! Avec
cette annonce délirante, Atari a fait
très fort et a touché en plein cœur
l’imaginaire des joueurs avec des
chiffres magiques : 64-bit. Beaucoup
croit d’ailleurs à un canular de la
part d’Atari et malheureusement, la
suite ne leur donnera pas tort. Pour
devancer tout le monde, Sam
Tramiel, le pdg d’Atari annonce un
peu vite qu’il vendra des Jaguars le
Noël de la même année.
{Les jeux}
ne croient pas en l’avenir de la
machine et les éditeurs tiers, pas
très confiants, ne se bousculent pas
au portillon. De plus la 64-bit n’en est
pas réellement une puisque c’est un
gros mélange de la Panther avec le
processeur Motorola (qui tourne sur
la Megadrive) et une foire fouille de
processeurs 32/64-bit/on sait pas
trop qui génère des sprites ou des
animations. On s’en doute un peu, la
console est une horreur à programmer, avec une interface bourrée de
bugs et un service « après-vente »
d’Atari déplorable de l’aveu même
des programmeurs.
Seulement, sans le soutien d’éditeurs japonais, les professionnels
1989
L
e projet Panther est ainsi
lancé dès 1989. La console
basée sur un processeur
Motorola MC68000 (le même
que la Megadrive) et un co-processeur permettant d’afficher des
milliers de couleurs doit ainsi concurrencer sans problème les 16-bit de
Sega et de Nintendo.
La folie des grandeurs n’a pas encore
touché Atari à cette époque-là. C’est
en 1991 qu’un autre projet, proposé
par Flare Technology, prendra le pas
sur celui de la Panther. Un projet
12 / Jeux Vidéo
alléchant qui permettra au vu des
capacités de l’hardware d’avoir 10
ans d’avance sur tout le monde et
d’écraser sans soucis toute concurrence.
Il s’agit non plus d’une 16-bit ou
même d’une 32-bit mais d’une 64-bit
! Une 64-bit !! Une 64-bit avec de
la 3D magique, insoupçonnable en
1991, avec non plus des milliers mais
des millions de couleurs affichables.
Ce projet renversant pour l’époque
mettra deux années à se concrétiser.
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V
.u qu’il ne reste pas
beaucoup de temps avant
Noël et histoire de proposer
quand même des jeux avec
sa 64-bit, Atari annonce quelques
jeux prévus initialement sur Panther
et s'associe avec IBM pour la fabrication des consoles avec un contrat
mirobolant et déraisonnable de 500
millions de dollars. cienne). Le tout est vendu au prix
très attractif de 250 dollars. Attractif
surtout comparé à celui de la 3DO,
console à priori moins puissante et
qui dépassait les 600 dollars. Dans les premiers temps, la console
se vend bien mais elle est très mal
distribuée, et l'effort de fait au niveau
de la publicité l'est uniquement sur
le territoire américain. Les joueurs
Du coup, lorsque Noël 93 arrive, se désintéressent rapidement de la
la Jaguar sort bien à la date prévue console devant les rouleaux comavec Cybermorph et une grosse presseurs que sont Sony et Sega qui
manette qui ressemble à un mettent fin 94 leurs 32-bit en orbite.
téléphone (avec plein de touches
pour y placer des overlays à l’an-
Cybermorph
Le tout premier jeu, Cybermorph, vendu avec la consoles,
propose au joueur d’explorer
des planètes en 3D en ombrages de Gouraud. Si aujourd’hui, ça peut paraître
préhistorique au commun des
joueurs, le jeu proposait une
réelle liberté de mouvements
dans un environnement ouvert,
ce qui est la base de tous les
jeux d’aujourd’hui (à la différence de Starfox, sorti sur
Super Nintendo, un rail shooter
soit un shoot confiné dans un
couloir).
Alien Vs Predator Un FPS de très haute tenue qui
sera noté 95% par le magazine
Consoles+. Dixit les testeurs
de l’époque : « le meilleur
jeu d’action toutes consoles
confondues ». 3 scénarios, 3
manières de jouer, une ambiance de survival énorme, du
jamais-vu à l’époque. L’équipe
de Rebellion sera d’ailleurs de
retour avec cette franchise
quelques années plus tard
sur PC avec le succès qu’on
connaît.
Jeux Vidéo / 13
1995
E
n 1995, preuve s'il en est du manque de lucidité des décideurs, Atari
se tire à nouveau une balle dans le pied en sortant un add-on mort
né : le Jaguar CD.
Une opération kamikaze puisque le parc de consoles Jaguar est très
faible (il faut avoir une Jaguar pour profiter du Jaguar CD). Les acheteurs
potentiels sont donc peau de chagrin. Les ventes seront d’ailleurs microscopiques. A peine une dizaine de jeux verra le jour sur ce support. {Les jeux}
Tempest 2000
Parlons
maintenant
des jeux... Rayman
Rayman d’Ubisoft (qui deviendra la mascotte vedette de la
société). Une merveille de jeu
de plates-formes annoncée
depuis les débuts de la Jaguar
et qui est finalement sortie
d’abord sur Playstation. En
dépit d’éléments absents par
rapport aux 32-bit (la glissade
entre autres choses), la qualité
graphique du jeu prouve les
grandes capacités de la Jaguar
dans le domaine de la 2D avec
une palette de couleurs très
étendue. On se rend compte
avec ce jeu du potentiel de la
console.
D'autres profitent des capacités
endant 3 ans, une soixan- survendues de la console, la 3d
taine de titres sont sortis notamment, redonnant du même
quand même et on peut coup un infime sursaut aux possess'amuser sur Jaguar avec seurs (peu nombreux) du fauve.
une ludothèque bien plus reluisante
Il y aura également des jeux exclusifs
que la réputation qui la précède. Alors
au support, méconnus, et fait par de
oui, ce sont parfois des adaptations
petites boîtes de développement
de jeux 16-bit, faciles et pas chères
: Super Burnout, un jeu de moto
à réaliser (avec le fameux procesfrançais à la Hang On particulièreseur Motorola), et des graphismes
ment réussi, Attack of the Mutant
seulement améliorés. Néanmoins,
Penguins, un titre improbable et
même si on pouvait être déçu à
bien fun, la réponse d’Atari à Mario
l'époque, ça reste des jeux éminemKart, le bien nommé Atari Karts ou
ment sympathiques commeFlashencore Iron Soldier, une simulaback, Raiden ou Cannon Fodder, bien
tion novatrice de Méchas. Des
loin de l'amas de daubes qui dans
jeux qui fleurent bon la dél'imaginaire des joueurs polluent la
brouille et la bricole.
Jaguar. Certains jeux sont d'ailleurs
bien plus que de simples adapta-
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14 / Jeux Vidéo
P
tions. Un NBA Jam T.E est ainsi une
excellente conversion de l'arcade et
n'a rien à envier aux versions 32-bit.
Les magnifiques Theme Park, Pitfall,
ou Power Drive Rallyn'ont aussi rien
avoir avec leurs équivalent 16-bit. l’homebrew,
{Les jeux}
comme second Souffle...
Après
des
années
d'infortune,
Atari sombre. Sam Tramiel fait un
infarctus en octobre 1995. Il laisse
les commandes à son père Jack qui
par son immobilisme va achever la
compagnie déjà moribonde. En Avril
1996, ç’en est fini officiellement de la
Jaguar qui se sera finalement vendu
à 250 000 unités dans le monde (la
Play 2 s’est vendu à 120 millions
d’exemplaires, ça aide à relativiser !). Et Atari n’est désormais plus
qu’un nom prestigieux que l’on passe
de main en main.
en 2012, Robinson’s Requiem de
Silmarils en version CD.
Les anglais de Reboot et la scène
française des jaguaristes sont aussi
très actifs avec la sortie de tout
nouveaux jeux, la plupart en libre téléchargement, (ils ont connu depuis
des sorties en support physique)
comme Osmozys (Orion), Do the
Same (CVSD/Jagware), Superfly
DX (Reboot)...
Pour qui douterait encore, la Jaguar
tient la grande forme 20 ans après
son lancement. En 2013, est sorti
en version cartouche et Cd Impulse
X de Matthias Domin, un cassebrique dans la lignée d’Arkanoïd et
un magnifique
point’n
click
développé par
Orion, le très
beau Elansar.
Pourtant, contrairement à ce que
beaucoup pensent, la Jaguar vit
encore ! Ainsi Telegames a sorti très
officiellement,
bien
après
la mort de la
console,
en
1997 et en 1998
Break Out 2000,
Et fin 2013,
un
dungeon
la ludothèque
crawler
du
du fauve s’est
nom de Towers
II mais aussi le célèbre Worms et enrichi d’une perle noire, l’adaptale jeu de F1 World Tour Racing sur tion par les Removers et la Jagware
Team du jeu mythique d’Eric Chahi,
Jaguar CD. lequel a adoubé officiellement cette
Désormais
sauvage,
la
version : Another World.
console gambade sur la scène
Homebrew. SongBird Productions Pour qui en douterait encore, le fauve
a repris, finalisé et édité des jeux a encore des griffes sous ses coussià l’origine abandonnés comme nets. ;)
Skyhammer en 2000, un jeu en
3d texturé ou plus récemment,
«La Jaguar tient
la grande forme
20 ans après»
1st Person
et Doom deux FPS de légende
signés ID software. Myst dans
sa version Cd, un point-n-click
qui tient de la rêverie éveillée. Fight for Life
Le Virtua Fighter de la Jaguar,
réalisé par un seul homme, un
français ayant travaillé sur le
système des caméras de Virtua Fighter 2 ! Bien entendu,
avec un seul homme pour un
jeu aussi ambitieux, le résultat final ne peut concurrencer
les cadors du genre. Annoncé
pendant plus d’un an et sorti en
1996, ce sera le tout dernier jeu
d’Atari pour la Jaguar.
Fréd
auteur du blog Jagfan
Jeux Vidéo / 15
s
7
5
HISTOIRE DE PUCES
4
6
musique
LA chronique de
Masami
Le «MIDI»
Oui car être GeeK c’est aussi apprécier la musique. Dans les films, les
animés, les mêmes mais aussi dans
les jeux vidéos, la musique nous entoure. Mais cette belle chose n’a pas
toujours était joué à nos oreilles par
de beaux orchestre riche en instrument.
Chiptune,
mais c’est quoi au juste ?
Chip comme une puce en informatique et tune et bien la musique. Et là
Mais alors un GeeK
nous voyons tous le groupe de puce
qu’est-ce donc ?
hard-rock en train de faire de la muLe GeeK est un être passionné. Il sique. Bien en fait c’est presque ça.
s’intéresse à des sujets variés et C’est une musique qui, au moment
en développe ses connaissances en voulu, sera synthétisée en temps réel
espérant sa connaissance parfaite Mais de GeeK à GeeKs… vous n’avez
dans ce domaine. Sans jugement
pas la nostalgie de la musique 8-bits.
aucun, il aime à partager son saSe sont comme des petits PiXels
voir. Le GeeK humanoïde ou non est
LE copain à avoir dans votre bande. musicaux à nos oreilles. Cette petite
Souvent dans son monde, virtuel ou touche pixélisées me rappel mon
non, il est en permanence mal jugé enfance de jeune GeeK.
et incompris.
So Loid
16 / Musique
2
Il y a plusieurs
catégories de GeeKs.
1
S
al’tation tas de PiXels, Ravie
de pouvoir écrire ce premier
article dans la rubrique
musique,
pour
vous.
Car le GeeK ne s’arrête pas aux
nouvelles technologies, le GeeK
aime bien la musique aussi. Cette
rubrique vous parlera de musiques
en tout genre, des films aux jeux
vidéo en passant peut être par les
sonneries de vos smartphones et
vous apportera un petit plus lors de
vos conversations pour briller en
société.
3
Chiptune
S
alut à tous les petits pixels !
Le but de cette chronique
est de vous faire découvrir
l'envers du décor concernant la musique et le son dans le jeu
vidéo. Pour faire une bonne entrée
en matière, nous allons parler du
MIDI. Sous ce nom de code se cache
une petite révolution dans le monde
de la musique électronique, qui plus
tard, a été récupérée par le milieu du
jeu vidéo.
Le MIDI (acronyme de « musical instrument digital inteface ») est une
norme créée en 1983 par les principaux constructeurs de synthétiseurs
de l'époque, dans le but de pouvoir
faire communiquer les différents instruments électroniques entre eux.
J'ai bien employé le terme de révolution car cela a bouleversé totalement
le fonctionnement d'un studio d’enregistrement, et même fortement
marqué la manière de concevoir et
d'arranger un morceau de musique,
surtout sur les projets commerciaux. Une seule personne pouvait
toute seule composer un morceau
chez elle, avec l'aide d'un séquenceur (machine dont nous parlerons
dans la prochaine chronique), et de
plusieurs synthétiseurs et autres
boîtes à rythme.
Mais quel est le rapport avec
le jeu-vidéo me direz-vous ? Eh
bien, le MIDI véhicule des instructions indiquant ce que les instruments doivent jouer (note, effets,
etc.). Aucune donnée sonore n'est
transmise, seulement les informations concernant la « partition » du
morceau. Si nous nous re-situons
dans les années 1980-1990, ce
système était le meilleur qui existait
pour contrôler les « puces sonores »
des consoles. C'est donc tout naturellement que les compositeurs de
l'époque ont utilisé ce système.
Ce système apportait la souplesse
nécessaire à la composition d'une
bande-son complète pour un jeu
vidéo, et cela bien avant que les
capacités des consoles soient assez
évoluées pour stocker et lire de
l'audio en temps réel. C'était donc le
« synthétiseur » intégré à la console
qui produisait les sons, en fonction
des instructions stockées dans les
séquences MIDI jouées par le jeu.
Ces séquences étant la « partition »
des musiques du jeu.
Sur PC, davantage que sur consoles,
les titres dont les musiques au format
MIDI sont particulièrement remarquables (du point de vue technique),
sont les suivants :
Warcraft II
Duke Nukem 3D
Monkey Island 2
Voilà notre feuille de route … Dans
notre prochaine chronique, nous
aborderons l'interactivité dans la musique de jeux vidéo, et notamment
dans les « point & click » développés
par LucasArts, notamment dans la
série Monkey Island.
Masami
Musique / 17
Sociologeek
Nous avons tous dans notre entourage des gens qui nous inquiètent, pas dans le sens
où l’on s’intéresse à leur sort, mais plutôt que nous éviterions de nous retrouver en
tête-à-tête dans une pièce isolée avec eux ? Pourquoi ?
Nous allons vous proposer un petit descriptif des différents psychopathes que nous
pouvons trouver sur Toulouse.

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#1
«notre psychopathe
aime errer dans les
bars, à la recherche
de ses victimes»
Attention, toute ces petites histoires sont des inventions, en aucun cas nous faisons une description d’une personne réelle. C’est juste de l’humour
inspiré de faits, films, séries.
Psychopathe numéro 1 :
« Salut ça va ? »
T
..elle est l’introduction de
cette personne dans votre
vie. Un petit message qui
vous semble anodin sur FB.
Deux solutions s’offrent à vous, mais
le résultat sera le même.
Tout d’abord, vous entamez la discussion, parce que rien d’autre de mieux
ne s’offre à vous, votre télévision
étant prise en otage par Nabilla &
consort. Vous lui répondez donc, par
un même élément de politesse. S’en
suit une discussion peu intéressante,
dont vous ne voyez pas l’intérêt,
mais vous êtes bel et bien déjà piégé.
Son but ? Vous plongez dans une immense dépression qu’avec des mots.
Vous ne serez pourquoi, mais il réussira à vous pourrir une journée, une
semaine… Alors que tout va, mais lui,
réussira à vous retourner le cerveau
pour vous persuader que vous n’allez
pas bien.
Mais tout ne s’arrête pas là ! Comme
notre psychopathe aime errer dans
les bars, à la recherche de ses victimes du net. En effet, il vous trouvera et se faufilera à côté de vous,
vous regardant d’un regard… vide !
Car oui, lorsque vous le regardez
dans les yeux, rien n’en sort, aucune
expression, vous ne savez rien…
Peut-être imagine-t-il dans quel lieu
et de quelles façons il va vous violer ? Ou combien de temps vous
séquestrer ? Rien ne sort de ce visage, juste de temps en temps des
petits mots, souvent inaudibles, ou
des petits « attouchements » de sa
part. Il ne fait que vous marquer…
Vous l’aurez compris, le danger ne
vient pas que des vils clowns farceurs
qui hantent en ce moment la France
entière, mais même une personne
frêle, qui ne se remarque que très peu,
peut devenir votre pire cauchemar,
Si au contraire, vous choisissez de guettant tous vos faits et gestes, se
jouer sur l’ignorance, n’espérez pas délectant de toutes vos paroles mais
que ceci vous sauvera. Les « sa- surtout de votre âme, vous plongeant
lut ça va ? » deviendront de plus ainsi dans une paranoïa aiguë vous
en plus oppressants,
réveillant poussant à la dépression…
votre ordinateur ou votre portable
à toute heure et ceci, sans aucune
fatigue de notre psychopathe…
Culture Geek / 19
Psychopathe numéro 2 :
#2
«Elle vous paraîtra
sympathique au
début»
La succube
U
n cas plus commun dans
le monde des mortels. Les
succubes sont nombreuses
à aspirer l’âme de certains
de vos amis.
Elle vous paraîtra sympathique au
début, vous poussant à vous dire
que votre ami est enfin casé avec
quelqu’un de bien, qu’un bel avenir
lui est promis. Mais oubliez tout ça,
ça change très vite et vous aurez
droit à un lot de surprises.
Tout d’abord, oubliez les sorties sympa
avec votre pote, il ne peut plus ! Non
pas qu’elle ne le lui empêche, mais il
n’a plus l’énergie suffisante pour venir
jusqu’à vous. Pourquoi ? Parce qu’elle
se nourrit de la sienne. Et non, elle ne
pompe pas uniquement son anatomie, mais également son énergie vitale ! Ses yeux perdent peu à peu de
leur éclat, laissant place à un regard
totalement dépourvu d’expression…
Votre ami se transforme peu à peu en
une sorte d’Alfred version zombiefié,
faisant tout pour sa maîtresse, allant même jusqu’à se mutiler et ainsi
perdre ses organes reproducteurs
mais pas que… Tout bien matériel le
reliant à son ancienne vie disparaîtra,
laissant place uniquement à l’univers
de la succube… Votre ami sera mort à
vos yeux, ne reconnaissant plus l’ancien compagnon de vos glorieuses
aventures.
Mais qui sait ? Peut-être que tout
n’est pas perdu, et qu’un sorcier niveau 100 pourrait récupérer son âme
du Styx.
Alerte : de plus en plus de succubes ont été repérées par nos
éclaireurs dans certains endroits
de Toulouse tel le Seventies, le
Snapper et bien d’autres. Gare à
votre caleçon !
Psychopathe numéro 4 :
L
Le malade imaginaire
ui est un personnage plutôt
rare dans le milieu toulousain,
mais est peut-être l’un des
plus dangereux. En effet, il
regroupe à lui tout seul plusieurs spécialités de différents psychopathes.
Mythomane, prédateur sexuel... Rien
ne l’arrête.
Aux premiers abords, il a l’air sympathique, très intéressant, a de grandes
idées, et vous fait miroiter de probables soirées inoubliables. Mais une
fois là-dedans... Vous entrez dans
un monde malsain auquel Silent Hill
n’a absolument rien a envié. Tout
d’abord, il aimera vous alimenter en
boisson, en parties enfumées et vous
invitera à rester dormir chez lui. Puis,
dans la nuit, vous rêvez qu’un poltergeist se glisse au près de vos draps,
caressant votre chevelure... Et vous
vous réveillez, avec notre psychopathe à côté de vous, faisant semblant de dormir.
Psychopathe numéro 3 :
Le lourdingue violeur
L
ui, se repère assez facilement. Enfin, pas toutes ses
tares, mais la principale. Il
est lourd. Vous organisez
une petite soirée ? Si jamais ceci
parvient à son ouïe ou son odorat
sur développé (ce qui lui permet de
renifler vos petites culottes de très
loin), vous êtes perdu.
Il voudra s’incruster corps et âme
dans cette soirée, afin de d’aspirer
tout ce qu’il pourra ! Il est difficile
d’ailleurs de vous en débarrasser
facilement si ce stade est atteint.
Peut-être qu’une des succubes citées
plus haut pourrait en venir à bout…
Quoique, la plupart le fuit comme de
la peste tellement son aura malsaine
leur fait peur.
Mais ceci n’est pas le plus dangereux
chez notre psychopathe. C’est surtout un violeur en puissance. Et pas
20 / Culture Geek
uniquement pour la gente féminine,
car monsieur est à voile et à vapeur !
Ce qui fait de lui d’un des plus dangereux prédateurs que Toulouse puisse
connaître (mis à part les manifestants
hippies) !
En effet, que vous ayez une belle
paire de seins, que vous soyez plate,
une grosse paire de mandibules, des
coussinets extra-moelleux… TOUT,
absolument TOUT peut faire de vous
sa future proie, et il n’hésitera pas
par la suite d’étaler vos ébats sur la
place publique, vous souillant ainsi
votre propre personne mais aussi
votre image. Vous en sortirez réduit à
errer dans les rues toulousaines aux
côtés des victimes des succubes !
Puis, lorsque les relations deviennent tendue, il essaiera de jouer sur
la corde sensible de la maladie. Et
si monsieur allait mourir dans peu
de temps ? Que son ex-femme et
sa fille américaine n’en ont rien à
foutre de lui. Que faites-vous ? Vous
tombez dans le panneau. Vous le
éaaaaaaaaaaaaaa (oups un chat est
passé par là). Bref, vous le réconfortez, participez à ces fameuses soirées ne voyant rien venir. Mais tout
à coup, vous tiltez, il n’est pas mort.
Bah oui, difficile de survivre à un cancer stade terminale mélangé à un
peu de peste, de lupus qui ferait fantasmer Dr House...
#4
«il essaiera de jouer
sur la corde sensible
de la maladie»
Alors vous vous éloignez, normal
non ? Mais il vous stalke, vous menace ! Ses copains du KGB vous pourriront la vie. Puis plus rien, peut-être
est-il mort finalement ? Mais quelques
temps plus tard, vous le recroisez
dans la rue...
Psychopathe numéro 5 :
#3
«Et pas uniquement pour la gente
féminine, car
monsieur est à voile
et à vapeur ! »
#5
«Cette fille vous fait
peur, et vous avez
raison.»
La folle
E
lle est moins dangereuse
pour votre vie. C’est plus
votre santé mentale qui
risque de prendre un coup
si vous vous intéressez un tantinet à
sa vie. Elle sévit le plus souvent sur
facebook, lieu où se canalise l’essentiel de son temps. Dans un premier
temps, vous ne ferez pas vraiment
attention à elle, elle vous ajoute sur
facebook, vous ne la connaissez pas,
mais vous l’acceptez, un peu comme
les ¾ de vos contacts.
Un jour, vous tombez sur un de ses
albums qu’elle vient de partager. Celui-ci pique votre curiosité malsaine,
vous cliquez. A cet instant précis, elle
commence à vous faire peur. Des photos de… rien. Juste un paysage, très
mal cadré, toujours le même, sur 200
photos. Là, tout vos souvenirs des
séries, films que vous ayez pu voir
sur des tueurs en série qui à la base
étaient des sois-disant photographes
vous reviennent à l’esprit. Pourquoi
prendre des clichés d’un lieu si anodin ? Mais ce n’est pas tout ! Il y a des
vidéos de plus de 30 secondes sur ce
même paysage, où rien ne bouge,
juste la caméra qui zoome, dézoome,
rezoome…. Sans arrêt. Que se passet-il dans cette tête ? Ça vous intrigue,
alors vous fouillez un peu le mur de
cette personne.
Sur celui-ci, des centaines de mots,
qui n’ont pas tellement de sens, qui
n’ont d’ailleurs aucun sens. Des complaintes également, sur tout et n’importe quoi, le métro, les oiseaux dans
la rue… Cette fille vous fait peur, et
vous avez raison.
Son lieu de prédilection, un parc,
dans lequel vous aimez vous promener. Une légende dit que quiconque
passera sous son objectif finira par
perdre son âme. Les aspire-t-elle avec
son appareil ? Ou harcèlera-t-elle la
première personne qu’elle aura enfin
la chance de photographier ? Nul ne
le sait, mais personne ne voudra le
tester pour vous.
Culture Geek / 21
Psychopathe numéro 6 :
#6
«Quelques bribes
de souvenir reviennent à vous, vous
comprenez…
Il est trop tard… »
La violeuse
L
e viol n’est pas uniquement un
hobbies masculin, certaines
femmes aiment la pratique
de ce sport équestre. La demoiselle qui suit, en est le parfait
exemple, et tout le monde en aura
croisé une au moins une fois dans sa
vie.
Vous voyez à cette soirée, où vous
avez été invité mais où au final vous
ne connaissez personne ? Cette fille
qui se frotte à tout le monde, pas
très jolie, qui semble alcoolisée. Vous
l’êtes d’ailleurs aussi, alors vous
jouez à son jeu, collé/serré, ça n’a
rien de mal non ? Vous faites fausse
route. Le piège s’est déjà refermé sur
vous, mais vous ne voyez rien, peutêtre l’alcool ?
vous acceptez, elle aussi.
Il fait noir, il est tard, votre monde
s’écroule, tourne, vous êtes bourré. Vous avez l’impression de voir
une tête au niveau de votre entrejambe… Vous vous réveillez. Gueule
de bois, mal à la tête, votre pantalon est défroqué, vous ne comprenez
pas. Sûrement une envie de pisser,
et un retour difficile vers le lit. Vous
saluez les autres, qui vous regardent
en souriant, pauvre de vous…. Et là,
vous la voyez, et vous comprenez
à son regard et à son sourire qu’il
s’est passé quelque chose. Quelques
bribes de souvenir reviennent à vous,
vous comprenez… Il est trop tard…
Mais ce n’est pas tout. Vous allez sur
votre portable pour tenter de vous
persuader que ce n’est qu’une erLa fille commence a essayé de vous reur, une centaine de notifs vous atembrasser, alors vous la rejeter tend sur facebook. Vous êtes dorénagentiment, croyant en avoir fini fa- vant « en couple » avec cette fille.
cilement. Votre soirée se continue, Comment ? Vous ne le serez jamais,
vous sympathisez avec d’autres per- mais le mal est déjà fait.
sonnes, il est tard, on vous proposer
Bon courage…
logiquement de dormir sur place,
Psychopathe numéro 7 :
#7
«c’est que c’est un
grand dépressif,
pouvant péter un
câble à tout moment»
U
n cas plus à part du
premier psychopathe, mais
pour autant tout aussi
dangereux. Lui, se trouve
parmi vos amis généralement. Il vous
paraît plutôt sympa même si il reste
assez particulier par rapport à vos
autres amis. Mais ce n’est pas grave,
vous trouvez ceci amusant, et il vaut
mieux être différent qu’un simple
mouton non ?
Mais ce que vous ne savez pas de
lui, c’est que c’est un grand dépressif, pouvant péter un câble à tout
moment, et vous allez rapidement le
découvrir. Imaginez-vous, en soirée,
en train de boire un verre avec votre
bande de potes. Tout va bien, vous rigolez, et puis soudain, le n°7 se lève,
hurle, pète littéralement les plombs.
Tout le bar vous regarde, mais vous
êtes comme eux, vous ne comprenez
pas pourquoi. Vous l’observez partir, sans rien essayer, ni rien dire. De
toute façon, vous ne seriez absolument pas quoi dire.
Plus de nouvelles, il semblerait qu’il
soit rentré en hibernation, mais, à la
surprise générale, le revoilà. Mais pas
de la meilleure façon qu’il soit. Vous
avez l’air heureux sur facebook, et ça
ne lui plaît guère. Toutes vos photos
de couples, il les commente vous persuadant que votre couple justement,
ne durera pas longtemps, que si lui va
mal, vous n’avez pas le droit au bonheur, et tous les jours, il vous le rappellera. Ça passe au harcèlement...
Et jamais ça ne s’arrêtera !
Lupin
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des chose
V
L
a particularité de cette série
est qu'elle n'en est pas une
à proprement dit, mais plutôt
une "mini série". En effet,
diffusée sur SCI FI ,qui est spécialiste des lancements de mini série
à succès comme Jekyll (2007), les
webisodes de Walking Dead ( 2011)
ou la plus emblématique d'entres
elles : Battlestar Galactica (2006) qui
est à la base, une mini série, avant
de connaître l'engouement qui l'a
adaptée en série digne de ce nom...
Enfin emblématique, je m'avance
un petit peu, mais ceci est un autre
combat
The Lost Room a été créé en 2006 par
Christopher Leone et Laura Harkcom.
À noter que tout deux travaillent sur
le pilote d'une nouvelle série. Le réalisateur est Craig R. Baxley, un grand
gaillard moustachu de 65 ans pas
réellement connu de ses œuvres,
mais qui a son mérite avec quelques
épisodes de l'Agence tout risques à
son actif.
Cette mini série se compose ainsi de
trois épisodes d'environ 80 minutes,
comme la série Sherlock. Mais deux
saisons en moins. Ou bien de six
épisodes de 40 minutes selon le bon
vouloir du découpage des chaînes ou
sites internet.
ALORS ON SE LA FERME ET ON FAIT
PLACE AU PREMIER CONCURRENT
QUI RENTRE DANS L'ARENE.
THE LOST ROOM
24 / Culture Geek
Le Scénario
Nous suivons ainsi les aventures
de Joe Miller, inspecteur de police
trentenaire, mal rasé et divorcé
ayant la garde de sa petite fille
Anna. Dans un concours de circonstance, il se retrouve en possession
d'une certaine clé de chambre de
motel aux abords de la route 66,
mais pas n'importe laquelle. Elle lui
permet, une fois dans la chambre,
d'accéder à n'importe quels endroits
de la planète tant que cela se fait à
travers une porte et une poignée.
Un grand pouvoir qui sera, plus tard,
la source de son plus grand malheur.
fastidieuses.
Voilà pour la trame en général. Pour
ma part, le scénario est travaillé
comme il faut, le thème d'une
chambre composée d'objets aux
Cette aventure est ainsi basée sur pouvoirs divers et variés est tout simcet inspecteur, à la recherche de plement génial. Le rythme de la série
certains objets de la chambre qui ne connaît pas de baisse de régime,
ont leurs propres pouvoirs. Envie chaque séquence apporte son lot de
de richesse ? De pouvoir ? Rien de réponse et permet aussi de mieux
cela, notre inspecteur au grand cernés les objets et leurs porteurs
cœur recherche l'objet premier, plus qui ont quand même une importance
important que la clé elle-même, pour malgré le petit nombre d'épisodes.
un but plus humain, que je vous laisCertaines questions restent malgré
serais découvrir dès la fin du premier
tout sans réponses. Le fait est que
épisode, enfin celui de 80 minutes,
le contexte offre une telle dimension
pas celui de 40 minutes, sinon ça
d'énigme que même sans explication
serait le troisième, ou bien, oui,
concrète, cela ne perturbe en rien le
mince... RAH pas d'embrouille OU
déroulement de la série. Et pourtant
JE TIRE DANS LE TAS. Allez, calme
je ne suis pas de nature à rester sur
ma Clotilde, tout va bien ...
ma faim ! Ni ma Clotilde ! On ne nous
Évidement, rien ne serait plus la fait pas.
beau pour cet inspecteur dans son
ultime quête que de ne pas rencontrer des obstacles sur son chemin. Casting
On a beau être dans de la fiction,
Dans le rôle de l'inspecteur Miller,
faut pas déconner non plus et il va
nous retrouvons Peter Krause. S'il
galérer le Miller. Au fur et à mesure
n'a pas beaucoup de rôle à son actif,
de ses aventures, il se verra dresser
on peut noter cependant son rôle
devant lui des antagonistes aussi
majeur dans l'excellente série Six
saugrenu que périlleux. Prêts à tout
Feet Under au côté de Michael C.
pour récupérer le graal permettant
Hall (Dexter). Camper un flic avec un
d'entrer dans la chambre du motel,
côté sombre lui va sciemment bien.
la fameuse clé.
Son jeu d'acteur pousse le spectaUn organisme qui a pour but de ras- teur à éprouver de la compassion
sembler tous les objets afin de servir pour cet héros. Sans en faire des
un noble dessin les dressant à l'égal tonnes, on pourrait parfaitement
de dieu, d'autres personnages qui se mettre à sa place et adopter le
sont motivés par des ambitions plus même comportement. J'étais à
personnelles et qui peuvent user de deux doigts de lâcher une grenade à
félonies pour y parvenir. D'ailleurs, chaque fois que je voyais quelqu'un
certains vous poserons le derrière au lui prendre la clé.
sol, pour parler poliment. Mais avec
En second rôle, mais qui a son imun tel objet, l'inspecteur possède un
portance,
Julianna
Marguelies.
argument de taille dans les négociaAllons, ce nom vous dit forcément
tions pour se sortir de ses péripéties
quelques choses. Bon ok, elle n'est
Culture Geek / 25
pas forcément connue pour ces rôles
au cinéma, dans des films que j'aurai
volontiers poser sur une mine (Le
vaisseau de l'angoisse, des serpents
dans l'avion) mais quand même. The
Good Wife, la série dans laquelle elle
joue une avocate détruite par la réputation de son mari, procureur de son
état et qui doit se reconstruire sur le
plan personnel tant que professionnel. Un rôle qui lui a d'ailleurs value
l'Emmy de la meilleure actrice dans
une série dramatique. Ici, elle incarne
le rôle de Jennifer Bloom , membre
de l'organisation Légion ayant pour
but de rassembler les objets, elle
rejoint celle-ci après que son frère fut
détruite psychologiquement par la
chambre 9. D'abord réfractaire, elle
devient la partenaire de Joe et plus
si affinité, si vous voyez ce que je
veux dire * caresse de la lunette de
Clotilde *.
Il y a aussi une ribambelle d'autres
personnages comme Wally, joué par
l'excellent Peter Jacobson que l'on
identifie mieux sous les airs du Dr
Taub dans Dr House , Roger Bart qui
joue un " méchant" qui lui va parfaitement bien, Dennis Christopher
( Django Unchained , rien que ça )
qui joue le Dr Ruber, d'abord ami de
Joe mais ,qui se fait dépasser par la
connaissance et pouvoir des objets.
À noter aussi l'interprétation de mes
deux coups de cœur de la série Ewen
Bremner et Tim Guinee qui jouent
respectivement Harold Strictzke,
un homme un peu paumé, mais
attachant. Le pouvoir de son objet
est d'ailleurs mon préféré. Et Eddie
McAlester , un personnage assez
froid, qui a bien l'étoffe d'un bon
soldat et qui ... CONFIDENTIEL. Et je
suis sûr qu'il vous tardera d'n savoir
davantage sur ce mystérieux personnage, mais il faudra hélas attendre le
dernier épisode pour le voir.
et on le ressent bien à travers ses
diverses personnalités ainsi qu'à
travers leurs antécédents et futurs
rôles. Le seul reproche à faire est le
fait de ne pas les étoffer un peu plus,
d'en savoir davantage. Mais cela est
la faute à un nombre d'épisode trop
pauvre. Ou pas selon les points de
vue, mais de ma lunette. Oui.
Le jeu d'acteur de Julianna Margulies
me laisse cependant perplexe, j'ai
l'impression de revoir un peu partout
dans ses rôles et notamment dans
celui du Dr Hathaway de Urgence,
qui figure quand même dans ses
touts débuts. Toujours la même expression. J'aurais aimé un style de
jeu différent mais, le personnage fait
qu'elle ne pouvait faire autrement.
Bien nous avons fait notre petit
tour de reconnaissance. Que
nous reste-il ? Ah oui, la bande
son et les moyens mis en œuvre.
En résumé, un casting irréprochable,
Et bien, débriefons !
avec des acteurs qui savent jouer
Mise en scène
Nous allons d'entrée rentrer dans le
vif du sujet, le générique. L'ouverture ce fait par un ciel recouvert de
nuage qui se noircit. Un cadre qui est
accompagné d'une musique retentissante, pour mettre directement
le spectateur dans une sorte de
malaise. La scène suivante est l'ouverture de la fameuse chambre 10,
vu à la première personne. Est-ce
Joe Miller? Quelqu'un d'autre? Cette
séquence montre ainsi l'entrée dans
cette fameuse pièce d'un point de
vue interne. De notre propre regard.
La musique accompagnant le
générique est parfaitement gérée.
Grâce à celle-là, on s'ambiance directement. Les petites montées nous
tiennent en haleine et est à l'effigie
de la série, sans baisse de rythme ;
une musique à suspens parfaitement
synchronisée .
Signée par Robert J. Kral, celui-ci
a participé à la bande son de la
série Angel ainsi qu'à la plupart de
celles des films de Scooby-Doo ( film
d'aniation).
Moyens mis en oeuvre
Nous avons encore un dernier
point à éclaircir : les moyens mis
en œuvre. Oui, ça peut paraître
dérisoire, mais moi j'aime quand
ça claque ! Quand notre monde
réel se voit toucher par une
pointe d'irréel, sans tomber dans
l'excès. Pas comme dans ma
tête.
chose est à sa place. Innombrables
questions et mystères encombre cet
endroit, faisant ainsi tout le charme
de l'œuvre. Car, qu'on se le dise, on
aime cette part de mystère que l'on
ne peut arracher à cette chambre.
Concernant les effets spéciaux, ils
Plantons ainsi le décor, ou du moins, sont corrects pour l'époque. Pas de
celui de The Lost Room. Même s'ils ne sous réalisme de série B, le pouvoir
sont pas variés et qu'on en retrouve des objets sont bien retranscrit et
bon nombre dans toutes les séries, projeté. Médaille d'honneur pour le
je parle évidemment des maisons, pouvoir conféré par le peigne, l'effet
quartiers, ruelles, commissariat et retranscrit après l'avoir passé dans
tout. Un décor reste cependant le les cheveux et transportant son posmême, que nous retrouvons dans sesseur lui permettant ainsi d'arrêter
chaque épisode, la chambre du le temps, est joliment fait.
motel. C'est l'endroit qui caractérise
Pas d'effet surréaliste digne d'un
et qui donne tout l'intérêt à la série.
Transformer ou Avengers, mais pas
Celle-ci est toujours bien rangé,
négligeable quand même.
lit parfaitement ordonné, chaque
Conclusion !
Maintenant soldats, aux gardes à vous. Nous avons débriefés sur chacun
à nos attentes, place au verdict.
E
n résumé, un scénario
original et percutant, qui
nous plonge dans l'univers
de la série dès le premier
épisode. Un casting mettant la barre
haute et des personnages intéressants et attachants mais pas assez
travaillés pour certains, par manque
de vie de la série. Un générique
calqué sur la série, happant le spectateur, lui intégrant un œil voyeur
mais cherchant toujours en savoir
plus et enfin des décors bateaux,
sauvés par l'intrigue de la chambre
et des effets digne d'une bonne et
véritable série.
les fameux objets présenter dans le
générique. L'on peut remarquer que
les objets sont en gros plan, comme
si notre œil devait se focaliser sur
chacun d'eux. À vous de découvrir
leurs pouvoirs en cherchant un peu
ou, pour certains, en regardant la
série.
La scène suivante représente une
main qui se saisit de la clé, là encore
la question se pose. La façon dont la
main attrape la clé suppose que le
spectateur est passé de l'interne à
l'externe. Qui est-ce ?
Le plan final montre la fameuse main
Le premier objet présenté est la clé, tourner la poignée de porte et l'oule lien qui réunit tous les objets, le verture de celle-ci montre Joe Miller
lien qui permet au héros de retrouver se tenant devant une lumière, les
ce qu'il a perdu. Puis l'horloge, une yeux fixés sur quelque chose. Le
carte joker, une photo d'un certain spectateur posé en face de l'inspeccouple, un stylo rouge avec une teur est situé de l'autre côté de la
photo d'un portrait de La fouine porte, en dessous du regard de Miller
derrière (objet qu'il possède dans la comme ci celui-ci était engloutit par
série), le ciseau, la lime à ongle ac- autre chose. Son fameux but peut
compagnée d'une photo de Miller et être?
de sa fille. S'en suit d'un ticket de
bus, objet appartenant à Wally. Voilà
26 / Culture Geek
Bande Son
PS : Ce premier numéro est dédié
aux effroyables événements en
rapport avec Charlie Hebdo, la
liberté d'expression passe par
le dessin comme par tout autre
support, et Internet en est un.
de folie ... m'enfin, je suppose que
c'est une bonne chose.
Pour The Lost Room, oui. La richesse
de son univers, hélas pas exploitée à
ses pleines capacités est déjà un très
bon point. Le scénario tient bien la
route, ce petit truc qui fait que bon
nombre de série actuelle n'a pas et
ce vautre sans pitié dans la boue
de la médiocrité. Et malgré tout, le
final avec un dialogue entre Joe et
un certain personnage peut laisser
supposer une fin ouverte, mais le fait
est qu'il n'y aura pas de suite et rend
le tout extrêmement rageant.
En conclusion finale, The Lost Room
est une mini série qui, avec les
moyens de Sci Fi aurait pu avoir
de beaux jours devant elle, avec
un développement plus accru du
scénario et des personnages. Mais
Pour ce premier numéro ... c'est le pouvoir des audiences en a décidé
un échec de ma part! Mais ce n'est autrement. Triste perte.
pas passé loin, je commence à me
rouiller un peu ... en même temps se
faire sortir des rangs pour un accès
Attendez un instant... voilà...
je charge.. j'enlève le cran de
sécurité, la lunette est bien
stable... je vise...mmmh l'heure
de vérité ... et...
Katchan
Culture Geek / 27
Tutos / 29
cuisine
par
4
Firiel
Toshikoshi Soba
Minasan, Kon’nichiwa !
Voilà pour cette première recette de Pixel Zone, je vais vous
faire découvrir une recette japonaise pour le nouvel an. Et oui
j’ai pensé à vous les otakus et
les fans de la culture japonaise.
Car au Japon, l’ômisoka (le réveillon du nouvel an) se passe
en famille dans la tranquillité
(pas comme nous qui faisons la
fêtes jusqu’à pas d’heure). Dès
les cent huit coups de cloche du
31 décembre à minuit, censés
purifier les hommes, il est temps
de savourer le traditionnel bol
de soba. Ce jour-là, la longueur
des nouilles symbolise longévité
et est gage de bonne santé.
1
5
Dans une casserole, faites bouillir de l’eau et
plongez-y les soba pendant 6 minutes
2
Ingrédients :
Pour 4 personnes, 10 min de
préparation et 5 à 6 min de
cuisson.
• 800 ml d’eau
• 300 g de soba
• 1 sachet de bouillon dashi en
poudre
• 5 c. à soupe de mirin
• 5 c. à soupe de shôyu (sauce
soja)
• 2 c. à soupe de sucre en
poudre
• 8 champignons shiitake
• Ciboule ou oignons nouveaux
• Shichimi tôgarashi (poudre
sept épices)
Ajoutez les champignons émincés. S’ils sont lyophilisés, laissez-les tremper dans le bouillon, puis coupez-les avant de les y
replonger.
Mettez ensuite la ciboule coupée en rondelles et une
pincée du mélange d’épices.
6
Egouttez-les et rincez à l’eau claire.
Réservez. (Mettre de cotés)
3
Déposez les soba dans
les bols et versez la
soupe bouillante.
Mon avis :
La recette est très bonne, prévoir de l’eau pendant le repas car elle est sucré/salée, et plutôt salée que
sucré. La recette est pour 4 personnes mais elle peut faire largement 6 personnes. Mon petit frere de
11 ans qui est, comme tout les enfants de cette âges, difficile pour mangé un truc qui sort de l’ordinaire
à adoré le plat. Cela a étais une grande victoire pour moi.
Pour les ingredients je les ai achetées à Paris Store Toulouse, et pour les plus fainéant d’entre-vous
voici le site sur lequel vous pourrez les retrouver:
http://www.lemarchejaponais.fr/
Faites bouillir le dashi, le mirin, la sauce soja et
le sucre dans 800 millilitres d’eau.
30 / Tutos
Voilà c’est tout pour cette recette et bon appétit à tous !
Tutos / 31
Cosplay
3
Nasty
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Broche moulin à vent
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longueur
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Appliquer de
la colle au ce
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moulin et coll
er soit un bou
ton, soit un
cabochon
5
6
Retourner l’ouvrage. Déposer de la
colle sur le support de broche ou le
serre-tête et appliquer sur la feutrine
à l’endroit désiré
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ou un ur des ailes
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le con
Et voilà votre broche ou serre-tête moulin à vent est terminé :)
32 / Tutos
Tutos / 33
Les sorties
voix à surveiller pour l'avenir.
Puis vint l'entracte, assez long. En
effet, Lindsey aime se faire désirer, et
c'est ce qu'elle fit, assez longtemps.
Le public à plusieurs reprises a tenté
quelques appels pour faire venir la
canadienne, mais rien n'y fait, il aura
fallu attendre une heure pour la voir
arriver sur scène, accompagnée d'un
batteur, un clavier ainsi que deux
danseurs. Le show débuta, et ravit
les centaines de geeks présents
dans la place. Le summum de son
Café Den
Vous y trouverez généralement de
la place, mais si toutefois vous êtes
malchanceux dans le jet de vos dés
la taverne des
ou bien que vous êtes pressé, l’option
à emporter existe bien évidemment.
temps modernes.
Dans cet établissement qui rayonne
esoin de vous abreuver lors
l’espace St-Georges, tout est fait
de votre périlleux voyage
pour vous satisfaire. Amateurs d’art,
au centre de Toulouse? A
à l’étage se trouve une galerie, qui
la recherche d’un coin symégayera votre curiosité.
pathique où vous reposer quelques
minutes/heures ? Ne cherchez pas
plus loin, le Café Den vous tend ses
Les mets favoris de
bras. Composé d’une fine équipe
menée par Viet, vos papilles seront notre petit Pixel :
accueillis de la meilleure des façons
<< Thé glacé Passion/Citron
avec de délicieux thé ou café, chauds
<< Thé glacé Concombre/Menthe
ou froid, voir même glacé, accom<< Latté Saigon
pagné d’une merveilleuse part de
gâteau, ou d’un donut, muffin et j’en
passe.
A tester et à adopter
absolument.
spectacle fut la reprise des célèbre
thème de Zelda, arrivant dans sa
robe de princesse, précédé d'un petit
clin d'oeil avec des vidéos de la violoniste petite sur l'écran géant derrière
la scène.
Lindsey aura donc offert un
beau spectacle, même si elle
parle beaucoup à son public, le
plaisir de la voir était bien là.
Mais vaut-elle le coup de la voir
plusieurs fois ? Pixel hésite...
B
Bikini
L
Lindsey Stirling
e petit Pixel était au concert
de Lindsey Stirling ! Et oui,
notre petit renard étant fan
de la performiste canadienne,
il ne pouvait pas rater ce rendezvous au Bikini le 11 novembre. Bien
qu'étant un jour férié, les fans étaient
au rendez-vous. Dès 19h, une longue
Toulouse
Game Show
file d'attente se distinguait devant
l'entrée de la salle de spectacle.
Malgré le froid, la bonne humeur était
présente, propice à de rencontres
improbables entre fans de la célèbre
violoniste de Youtube.
En première partie du concert, le
public toulousain a eu droit à la petite
française Marina Kaye, qui du haut
de ses 16 ans, leur a offert quelques
chansons de son registre ainsi qu'une
reprise de Rihanna. Une très belle
Pour nous, c’est clairement oui, excepté un couac, l’entrée à l’événement. Le samedi, c’était trois heures
de queues pour les préventes contre
quinze à quarante minutes maximum
pour les gens munis d’aucun billet.
Forcément, ça fait râler quand on a
ette année, les organisateurs minutieusement acheté sa place à
du TGS étaient attendus au l’avance. Mais comme on le dit, c’est
tournant. Pourquoi ? Parce pour nous, le seul couac de ce salon.
qu’il était ressorti beaucoup Une fois pénétré à l’intérieur, un bon
de plaintes concernant l’organisation lot de surprise. Tout d’abord, j’en pardu précédent opus de décembre. En lais avant, la circulation. Et bien, aucun problème. Nous étions cosplayé,
effet, au niveau des allées de circuet malgré cela, nous avons pu navilation par exemple, où il était très guer au sein des différents halls avec
difficile de circuler en étant cosplayé facilité. Ensuite, un autre point positif
ou non. Ou bien encore sur les files et très important, le repas. Plusieurs
d’attentes pour les dédicaces qui stands proposant de la nourriture
gênaient cette circulation, fatiguait étaient dispersés dans les différents
halls, ce qui permettait de manger
les gens.
assez rapidement, et sans galérer.
Alors, test réussi ou non ?
C
Je me souviens au précédent TGS où
il fallait batailler pour trouver un endroit sans une énorme queue pour
manger, et pour s’asseoir et profiter
de son repas. Autre point où nous
avons été surpris, c’est la gestion
des queues, que ce soit pour entrer
en conférence, pour les dédicaces
etc, jamais gênante pour le reste du
salon, vraiment.
Bref, pour résumer notre immersion
au TGS 2014, nous nous sommes
bien amusés, avons bien pu profité
de ce salon, de ses invités (John Rhys
Davies <3). Nous avons croisés nos
connaissances habituelles, les associations Vert Potam, Armadag, ShinZen Cosplay… Donc, à l’année prochaine ! Mais pas que, rendez-vous
au Spring Break en avril !
Lupin
34 / Geek in the City
Geek in the City / 35
LE guide des guildes
Association Amis des Manga
Siège social : 14 rue Léon Foucault, 88190 Golbey
tel : 06.83.86.11.19 ou 06.59.44.89.89
mail : [email protected] ou [email protected]
site web : http://w ww.amisdesmanga.fr
Facebook : Association amis des manga
Twiter : Amis des manga
Présidente : Mme Sandra METTRIER
Vice-président : M. Loïc BERNAROT
Objectifs et activités
Origine du projet
L'association a pour but de rendre Lorsque Loïc et Sandra se renconaccessibles les manga aux déficients trent, celle-ci est passionnée par la
visuels (non- et malvoyants).
culture nippone et notamment par
les manga. Loïc étant non-voyant, il
Deux grandes activités sont mises en
n'a pas connaissance de cet univers
oeuvre :
puisqu'il lui est inaccessible.
• La transcription des manga au forPour lui faire partager sa passion,
mat texte.
elle commence par lui faire regarder
• L'enregistrement (doublage) de chades animes en version française.
pitres audio.
Ceux-ci étant peu nombreux et pas
toujours fidèles au manga original,
commence à lui lire les tomes de
Membres de l'association elle
manga.
En 2015, l'association compte une
L'opération se révèle ardue, autant
vingtaine de membres répartis sur le
pour l'un que pour l'autre, et très
territoire français mais aussi celui de
chronophage. Ils cherchent donc un
Belgique. La plupart des membres
autre moyen de partager leur passion
sont des voyants, notamment ceux reet c'est là que naît le projet Amis des
transcrivant les manga, mais certains,
manga.
comme le vice-président, sont nonvoyants et participent activement au
projet audio.
L'association
L'
association est parue au Journal Officiel le 22 décembre
2012 en tant qu'association loi 1901. Elle est à but non
lucratif et son responsable légal est Mme Sandra METTRIER.
Son activité a officiellement débuté en novembre 2013. Les
réunions ont lieu les premiers et troisièmes dimanches de
chaque mois. Elles sont thématiques,
la première a pour thème le projet écrit et la seconde le projet
audio. Le groupe écrit se réunit de manière mensuelle alors
que le groupe audio se réunit tous les deux à trois mois en
fonction de la répartition des chapitres.
La transcription des manga
Au sein de l'association Amis des manga, les membres voyants et passionnés,
ont en charge un manga, voire deux ou trois. Ils sont chargés de les trancrire.
La transcription est l'action de transcrire un texte, de le recopier, si l'on se
réfère au dictionnaire Larousse. Les membres recopient les dialogues du
manga original traduit par les éditeurs français et intègrent ensuite une description, la plus fidèle possible, de l'action ou bien de l'émotion qui se lit sur le
visage du personnage.
{Vingt manga sont
actuellement en
cours :}
ÑÑ Accords Parfaits
ÑÑ Banya
ÑÑ Black Cat
ÑÑ Bleach
ÑÑ Death Note
ÑÑ Détective Conan
ÑÑ Dragon Ball Z
ÑÑ Dusk Maiden of Amnesia
ÑÑ Fairy Tail
ÑÑ FullMetal Alchemist
ÑÑ Hajime no Ippo
ÑÑ Hunter x Hunter
ÑÑ Nana
ÑÑ Naruto
ÑÑ Nicky Larson
(City Hunter)
ÑÑ Mirai Nikki
ÑÑ Shugo Chara !
ÑÑ Tokyo Ghoul
ÑÑ Yu-Gi-Oh !
ÑÑ XXX Holic
{Un manga est
terminé :}
ÑAmnesia.
Ñ
Le but est d'avoir une transcription fidèle et réaliste afin que le lecteur puisse
se rendre compte de la scène comme s'il la voyait dans le manga. Le but d'un
manga est avant tout visuel, c'est pourquoi la description est très importante.
Le fait que des passionnés écrivent ces textes est un avantage certain et se
ressent.
Ils sont publiés à raison de deux chapitres par manga et par mois sauf cas exceptionnel de chapitres très longs, notamment Nicky Larson et Nana.
36 / Le Guide des Guildes
Le Guide des Guildes / 37
Nous rejoindre
L'enregistrement audio (doublage)
Le travail audio découle directement de la transcription.
En effet, si chaque transcripteur travaille seul sur l'écriture du manga, il en est tout autre pour l'audio. Parmi
tous les manga en cours à l’écrit, seuls sept d’entre eux
ont été sélectionnés pour le projet audio afin d’optimiser l’avancée du projet global et d’offrir au public un bon
aperçu du manga ainsi qu’un contenu appréciable.
s'enregistrer. Bien sûr, plus vite ils sont enregistrés, plus
vite les monteurs peuvent se mettre à travailler.
Les monteurs sont au nombre de deux et récupèrent
tous les fichiers. Ils travaillent sur des chapitres d’une
quinzaine de pages Word par mois. C’est ainsi que sont
réparti les chapitres sur les mois à venir. En effet, prenons
par exemple Naruto qui comporte des chapitres courts,
environ cinq pages, trois seront réalisés chaque mois. Si
le tome compte huit chapitres, il faudra seulement trois
Les enregistrements audio se font désormais par tomes mois pour tout enregistrer. Les monteurs vont se répartir
et non plus par chapitres. Ce qui signifie qu’à un moment la charge de travail et travailler chacun sur une partie.
donné, un tome va être choisi par les membres. Tous les
Ils découpent les fichiers reçus (que les membres ont
chapitres du tome sont alors préparés pour la prochaine
déposés sur Dropbox) en plus petits de sorte qu'ils ne
réunion, le mois suivant. Ils sont relus et découpés.
contiennent plus qu'une réplique. Ils les mettent ensuite
Les personnages sont relevés et ensuite attribués aux
bout à bout après avoir supprimé les bruits de fond, intermembres du groupe audio.
férences, souffles ou autre. Ils modifient parfois les voix.
Le groupe audio est constitué d’une vingtaine de Des bruitages sont ensuite ajoutés afin que le rendu soit
personnes, ainsi chaque personnage a une voix qui lui vivant et agréable à écouter.
est propre.
En 2015, l'association compte offrir plus de manga audio
Une fois la répartition faite, chaque membre enregistre par le biais de la création d'une seconde équipe audio qui
chez lui, et à son rythme, sa partie en utilisant le logiciel prendra en charge sept autres manga. Cette équipe sera
Audacity. En effet, les chapitres répartis le sont trois mois composée de deux autres monteurs et, pour commencer,
avant leur date limite de rendu, ce qui laisse le temps de d'une dizaine de membres.
ou le scénariste), le transcripteur, le nombre de tomes,
etc... Pour celles concernant les productions audio : les
Tous nos productions, les chapitres texte et audio, sont doubleurs, l'existence d'un animé en version française,
etc...
disponibles sur notre site web
L'association est toujours à la recherche de personnes motivées, notamment pour l'audio. Pour nous rejoindre, c'est
très simple, il suffit de contacter l'un des responsables de l'association. Vous serez convié à un entretien informel
sur Skype avec la présidente et le vice-président pour un tour d'horizon des projets, de l'association et de vos projets
dans l'association. A l'issue de ce premier contact, vous fournirez un test audio et/ou un premier essai texte avant
de rencontrer les autres membres et de devenir un membre officiel.
Le critère géographique n'est pas un problème, du moment que vous parlez et écrivez couramment le français.
Bonne ambiance garantie au sein d'une équipe de passionnés !
La mise en ligne
www.amisdesmanga.fr
Les fichiers sont accessibles gratuitement, après inscription sur le site et acceptation des CGU qui définissent
Le site est organisé en plusieurs points, les productions
leur application et utilisation, par le biais de lien de tétextes et audio sont séparées. Elles sont classés en
léchargement. L'association ne pourra être tenue resfonction de leur genre japonais. Le manga a en effet ses
ponsable de toute utilisation dans un autre domaine que
propres types et genres. Le genre est expliqué à l'utilisacelui évoqué par l'association, l'accessibilité du manga
teur et des liens le conduisent aux fiches de présentation
aux déficients visuels.
des manga.
Ces fiches contiennent nombre d'informations. Pour
les fiches concernant les productions textes, on trouve
notamment les éditeurs, le mangaka (le dessinateur et/
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Rejoigne
z-Nous !
:)
Le Guide des Guildes / 39
pourront découvrir comment se montent certains projets et le travail que
cela demande (ex. Bouclier, armure…). Nous souhaiterions vraiment développer ce système dans le futur sur les conventions mais seul l’avenir de
« Les Dix Lunes » nous le dira ^^
Les dix Lunes
Chaque année les membres fondateurs de l’association choisissent les plus
beaux projets afin de les mettre dans notre book : trois de nos membres, un
photographe, une coiffeuse et une make-up artiste, tous trois professionnels,
créent ainsi pour nous de fantastiques univers photographiques.
{zoom sur
un projet}
Nous avons rencontré l'association Les Dix Lunes pour un petit interview. En effet, nous délectant de
leur travail depuis un bon moment, il nous semblait donc indispensable de vous présenter cette association :
{Quelques
travaux}
Qui êtes-vous ?
Où vous retrouver pour 2015 ?
Avant tout nous sommes une bande d’amis, nous nous connaissons depuis
quelques années et nous avons créé « Les Dix Lunes » (une association à
but non lucratif, loi 1901) afin de nous retrouver entre passionnés et pour
pouvoir créer/travailler les univers qui nous inspirent.
Nous serons présents à Japan Party en avril 2015 sur Paris où nous aurons
un stand : défilé, atelier démonstratif et plein d’autres surprises seront au
rendez-vous, n’hésitez donc pas à venir nous voir ou même discuter avec
nous, c’est toujours appréciable de rencontrer des gens pour discuter de
techniques nouvelles entre passionnés.
Monde imaginaire, fantastique, geek, historique, etc. … tout y passe. Nous
avons des membres avec des goûts et des inspirations différents mais nous
nous complétons par notre passion et nos différentes connaissances.
Nous créerons aussi nos futurs univers photographiques pour notre book :
plein de projets et d’annonces seront révélés au cours de l’année, n’hésitez
donc pas à suivre notre page Facebook sur laquelle nous sommes toujours
disponibles pour bavarder avec les personnes qui le souhaitent ^^
Que fait votre association ?
Nous travaillons essentiellement sur des projets personnels et qui nous
tiennent à cœur ; nous faisons également un peu de cosplay mais sans prétention aucune. Les projets se travaillent en solo si les personnes souhaitent le travailler seules ou en groupe suivant la difficulté de ces derniers.
Pour chacun d’entre nous, un projet est issu de longs mois de recherche et
d’investissement personnel mais nous travaillons toujours avec beaucoup de
passion et de bonne humeur.
Dans le futur nous mettrons en place des projets de groupe : le projet « Star
Wars » a déjà été lancé et certains de nos membres y travaillent actuellement ; d’autres suivront mais je ne peux pas vous en dire plus pour le
moment, c’est un secret ^^.
Comment vous contacter ?
Si vous souhaitez nous rejoindre ou faire un don à notre association,
vous pouvez retrouver toutes les informations nécessaires sur notre site :
www.lesdixlunes.fr
Une question vous trottine la tête ? N’hésitez pas à nous contacter via notre
facebook « les dix lunes » ou via notre boite mail : [email protected]
Lupin
Nous créons également des weekends « ateliers » (pour nos membres) :
Nous nous retrouvons pour travailler ensemble nos projets, avec de grands
moments de délire et de fous rires ! Bon, on arrive toujours à regarder un
film ou jouer à nos jeux vidéo/pc préférés mais on avance quand même principalement nos projets ^^
Nous sommes actuellement en train de mettre en place des ateliers démonstratifs, lors de nos déplacements sur les conventions/salons où nous serons
présents. Notre association a pour but principal le partage et l’entraide
toujours dans une bonne ambiance. C’était normal pour nous de mettre
en place ce système d’atelier démonstratif au cours desquels les visiteurs
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Shinzen
Autre coup de coeur de notre association, nous rencontrons depuis des années un groupe de cosplayers au TGS pour qui nous avons un profond respect et une grande amitié. Comment décrire la
Shin’Zen cosplay? Des gens qui ne se prennent pas la tête et qui sont ouverts d’esprit. Voici donc une
petite présentation de l’association à l’origine de ce groupe de cosplay.
Qui êtes-vous ?
L’Association Késaco a été crée en décembre 2005 et a pour but de promouvoir et développer les arts et traditions populaires. Organiser des ateliers et
diverses manifestations culturelles. Transmettre des savoir faire et favoriser
les échanges entre les générations.
Pendant 10 ans, les activités furent diverses tels que :
• les danses traditionnelles occitanes et caribéenne (salsa)
• la calligraphie Japonaise et médiévale latine,
• la couture de Cosplay.
Depuis 8 ans nous participons pendant la saison estivale aux foires médiévales de Montréal du Gers. Nous installons un Atelier de calligraphie
japonaise et médiévale ou les visiteurs peuvent s’initier à l’écriture avec la
plume, calame ou pinceau.
En 2012 nous mettons en place l’atelier de cosplay, plus précisément un
atelier de confection de costumes relatifs aux personnages Mangas, jeux
vidéo, ou cinémas fantastiques et science fiction.
Nous nous réunissons une fois par mois à St Lary village situé dans le Gers
entre Auch et Condom. Nous consacrons la journée à réaliser nos projets que
ce soit la couture ou les accessoires. Le cosplay nous intéresse car nous incarnons nos personnages préférées en
jouant leur rôle c’est-à-dire que nous apprenons leurs gestuelles jusqu’au
détail du maquillage, l’objectif est de ressembler le plus possible à notre
héros.
Nous participons à diverses conventions dont le Toulouse Game show. Nous
avons crée une troupe nommée «les Shin’Zen Cosplay» pour animer diverses
manifestations.
Nous remportons en 2013 la 6eme place des meilleurs costumes et de la
meilleure prestation de groupe au TGS. Nous avions présenté des personnages de la série Clamp. Nous comptons aujourd’hui une vingtaine d’adhérents environ ! Et d’autres s’inscrivent chaque année en découvrant l’ambiance chaleureuse et passionnée de notre association. Les générations du
club Dorothée et celles de Game one partagent la même passion. Donc de
10 à 90 ans nous accueillons tous les publics.
Comment vous contacter ?
Association késaco arts et traditions populaires
Midi du village 32360 St Lary
Tel : 0562581198.
Facebook : www.facebook.com/ShinZenCosplay
mail : [email protected]
site web : http://www.kesaco.org
Présidente : Laurence Landeau
Lupin
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Vert potam’
Attention ! Nos amis de Vert Potam recrutent ! Comment ça ? Vous ne connaissez pas ?! Ce n’est pas
possible ! On leur a donc demandé de nous donner leur message de propagande afin que vous, oui
vous, qui dessinez et qui voulaient contribuer à un beau projet, lisez donc ce message :
Qui êtes-vous ?
Le Gang Vert Potam’ est une association artistique déjantée qui fait de tout,
des avions en papier pour les gamins en passant par des affiches de concert
de musique PUNK jusqu’à des animations d’éveil artistique dans les centres
de redressement pour personnes âgées.
Plus sérieusement Vert Potam’ c’est une association (loi 1901 à but non
lucratif) qui regroupe des dessinateur et scénaristes en tout genre. Nous
créons nos propres BD que nous éditons sous la forme de Fanzine et que
nous vendons sur différents salons de bandes dessinées ou des conventions
geek. Du coup comme on fait plein de dessins on fait aussi des posters, des
cartes, des badges, des marques page,... en gros on s’amuse et on se fait
plaisir.
Nous regroupons une quinzaine de membres au styles et univers très différents, on fait donc aussi bien du petit poney (friendship is magic) que du gros
dragon, un fanzine coloriage et un fanzine érotique, des posters petites fées
fluo et d’autre squelette de taureau. Uniquement des créations originales,
quelques fan-art trouvent parfois leur place parmi nos créations mais c’est
chose rare.
Prochainement vous pourrez nous retrouver lors du prochain TGS Springbreak mais en attendant n’hésitez pas a venir faire un tour sur notre pâte
Facebook: https://www.facebook.com/vertpotam?ref=bookmarks
Comment vous contacter ?
Si vous dessinez et souhaiter venir partager votre passion contactez
nous [email protected] nous recrutons de nouveaux membres.
Lupin
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