finden Sie Ideen zum Springen und Hüpfen
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finden Sie Ideen zum Springen und Hüpfen
Springen und Hüpfen auf dem Pausenplatz Auf Pausenplätzen, in Stadtparks, in Quartieren wurde und wird Seil gesprungen. Statt mit moderner Musik begleiten die Kinder und Jugendlichen ihre Sprungkombinationen mit Sprechgesang und einfachen Reimen. Erinnern Sie sich noch an die Hüpfspiele (Gummitwist, Springseil, Hüpfkästchen) und die koordinativen Klatschspiele Ihrer Jugend? Begleitet wurden auch diese Spiele durch einfache Reime, die der Bewegung den Rhythmus gaben. Interessant, dass sich Hüpfreime in vielen Ländern nur durch die Sprache unterscheiden, nicht aber durch deren Inhalt oder der Bewegungsaufgabe. Viele dieser Formen sind in Vergessenheit geraten. Gerne lassen wir einige dieser Spielformen mit Hüpfkästchen und Seil für Sie wieder aufleben, denn auf einfache Weise lassen sich so Bewegungsmuster einüben und rhythmisch begleiten. Hüpfspiele ohne Seil Sind die Hüpfkästchen nicht bereits auf den Pausenplatz aufgemalt, können sie einfach mit Strassenkreide aufgezeichnet werden. Neben den eigentlichen Hüpfspielen, lassen sich diese aber auch in einen bewegten Unterricht einbauen. Z.B. Rechnungen erhüpfen, Resultate hüpfen, Reihen hüpfen usw. . (Quelle: Abzählreime&Hüpfspiele, G. Dürr; Weltbild Verlag Spielleichtathletik – Teil2, M.Medler und H.Katzenbogner / Rope Skipping, M. Hernelius – erhältlich in unserem Internetshop ) Einfacher Hinkepott – Hüpfspiel 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. beidbeinig in Feld 1 springen gegrätscht in Feld 2 und 3 beidbeinig in Feld 4 halbe Drehung gegrätscht in Feld 2 und 3 beidbeinig in Feld 1 einbeinig von 1 – 4, Kehrtwendung und wieder bis 1 einbeinig von 1 – 4 , rückwärts wieder bis 1 mit geschlossenen Augen in Feld 2 und 3, danach 1 und 4 grätschen ohne die Linie zu berühren 4 2 3 1 Kleben Sie das Hüpfkästchen mit Abdeckband auf den Hallenboden (Achtung: Klebeband benutzen, welches sich wieder ablösen lässt). Nutzen Sie diese Aufgabe als Bewegungsstation in einem Cirquit; - selbst Erwachsene werden länger daran üben. © by «feel your body gmbh», oberlandstrasse 66, CH – 8610 uster, fon 044 940 89 68 [email protected] fax 044 942 11 10 e-mail Schnecke Gehüpft wird von aussen bis zum Zentrum der Hüpfschnecke. Nach Innen wir auf dem einen Bein gehüpft, für den Rückweg wird das Bein gewechselt. Wer fehlerfrei (ohne die Linie, oder mit dem zweiten Bein den Boden zu berühren) durch die Schnecke gehüpft ist, darf nun eine Wohnung beziehen und ein Feld der Schnecke mit dem eigenen Namen markieren. Dieses ist nun für den Besitzer markiert und darf von den Mitspielern nicht mehr betreten werden. Zahlen hüpfen Die SpielerInnen haben die Aufgabe die Zahlen in einer vorgegebenen Reihenfolge erhüpfen. Falls die Abstände zwischen einzelnen Zahlen zu gross sind, können im Voraus Jokerfelder benannt werden (z.B. im Zentrum). Verschiedene Reihen: alle geraden/ungeraden Zahlen alle Zahlen aus der 3er Reihe oder die eine 3 enthalten 1 – 25 oder rückwärts springen .... Hüpfen mit Hindernissen Die MitspielerInnen müssen die Hüpfleiter von 1-10 fehlerfrei auf einem Bein durchspringen. Der Rückweg wird jeweils auf dem anderen Bein gehüpft. Zur Erschwerung werden nach und nach Hindernisse eingebaut, z.B.: einzelne Felder mit Steinen belegt der Spieler muss einen Stein auf dem Handrücken / dem gehobenen Fuss / der Schulter usw. getragen werden Hüpfspiele mit Seil Peter und Paul – Hüpfreim Ich bin Peter, du bist Paul, ich bin fleissig, du bist faul. Gehüpft wird dazu im einfachen Grundsprung «easy jump». Nach jedem Grundsprung über das Seil, wird abwechslungsweise das rechte bzw. das linke Bein leicht angewinkelt, «high step». Springen Sie zum Vers synchron zu zweit oder in kleinen Gruppen. Springen Sie im Partnerseil alleine, zu zweit zu «Peter und Paul». Üben Sie «Peter und Paul» im Long Rope oder im Double Dutch springend. © by «feel your body gmbh», oberlandstrasse 66, CH – 8610 uster, fon 044 940 89 68 [email protected] fax 044 942 11 10 e-mail Teddybär, Teddybär Teddybär, Teddybär drei die um, Teddybär, Teddybär mach die chrumm, Teddybär, Teddybär lüpf din Fuess, Teddybär, Teddybär mach en Gruess Teddybär, Teddybär rüef «juhu», Teddybär wie alt bisch Du? ganze Drehung bücken 1-beinig springen hochspringen winken Alter springen Teddy Bear, Teddy Bear Teddy Bear, Teddy Bear turn around, Teddy Bear, Teddy Bear touch the ground, Teddy Bear, Teddy Bear show your shoe, Teddy Bear, Teddy Bear please skidoo. ganze Drehung Boden berühren Fuss zeigen hochspringen Kreishüpfen - Gruppenspiel Alle stellen sich in ihren Kreis (Reif, Seilkreis), die in Hüpfweite auseinanderliegen. Dann wird abgezählt, wer in die Mitte des Kreises treten muss. Sobald d. Abgezählte in der Mitte angelangt ist, hüpft sein ehemaliger Nachbar in den freigewordenen Kreis, dito die anderen MitspielerInnen. Schafft es d. SpielerIn in der Mitte einen Kreis zu besetzen, muss derjenige in die Mitte, der nicht schnell genug nachgehüpft ist. Vis à vis – Visitor Meine Katze ist attraktiv, meine Katze ist brav, meine Katze ist cool, meine Katze ist dämlich, meine Katze ist elegant, meine Katze ist friedlich, meine Katze ist grau .... Beide PartnerInnen stehen sich vis à vis und springen im Grundsprung miteinander. D. DreherIn beginnt die Eigenschaften der Katze (Hund, Vogel, usw.) aufzuzählen. Seine MitspielerInnen achten darauf, dass die alphabethische Reihenfolge eingehalten wird. Entsteht eine grössere Pause, oder ein Fehler wechseln sie die Position, oder ein zweites Paar kommt an die Reihe. Wer kommt im Alphabet weiter? © by «feel your body gmbh», oberlandstrasse 66, CH – 8610 uster, fon 044 940 89 68 [email protected] fax 044 942 11 10 e-mail Two little sausages – Springen mit Partner Two little sausages frying in the pan, One went POP, the other went BANG! (Zwei kleine Würstchen braten in der Pfanne, die eine macht Puff, die andere macht Päng! Zu zweit mit einem Seil springen. Auf POP verlässt d. eine PartnerIn das Seil auf der Seite, auf BANG d. Andere. I like coffee I like coffee, i like tee, i like … . to jump with me. One, two, three, change places, seven, eight, nine change places… Weltreise Argentinien, Brasilien, Chile, Dänemark, England, Frankreich, Griechenland, D. SpringerIn wünscht sich ein/e PartnerIn zum Springen ins Seil. Beide springen gemeinsam. Die wartenden SpringerInnen zählen bis ein Fehler passiert «1, 2, 3 change places, 7, 8, 9 change places....» worauf die SpringerInnen ihren Platz wechseln müssen. Welche Zweiergruppe springt am Längsten. Nach jedem Sprung gehen die DreherInnen einen kleinen Seitwärtsschritt im Kreis. D. SpringerIn dreht sich mit, muss aber ausserdem bei jedem Sprung in alphabetischer Reihenfolge ein Land nennen. ... 12er– li 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Sprung gerade durch. Springe «verkehrt» rein und mache 2 Sprünge. Springe drei Ballonsprünge – das Seil in der Luft (Kniehöhe). Springe vier Laufschritte. Springe fünf Kreuzsprünge. Springe fünf Sprünge und mache beim sechsten einen Fehler. Springe sieben Sprünge und mach jedes mal eine halbe Drehung. Springe 8 Froschsprünge, berühre den Boden mit den Händen zwischen jedem Sprung. Springe drei Mal - spring raus und warte drei Schläge ab – spring rein und spring noch drei Mal. Springe fünf Mal auf einem Fuss und fünf Mal auf dem anderen Fuss. Springe rein und springe elf Mal mit geschlossenen Augen. Mache zwölf Laufschritte und klatsche abwechselnd an den anderen Fuss. © by «feel your body gmbh», oberlandstrasse 66, CH – 8610 uster, fon 044 940 89 68 [email protected] fax 044 942 11 10 e-mail