Mehrfachschlag

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Mehrfachschlag
Mehrfachschlag
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.
Fähigkeitsstufe
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde
1
2
3
TP
10
10
10
Anforderungen
Mehrfachschlag Stufe 1
Mehrfachschlag Stufe 2
Inhaltsverzeichnis
• 1 Allgemein
• 2 Training der Fähigkeit
• 3 Frage-Sektion
• 4 Navigation
Allgemein
• Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
• Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
• Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
• Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich
100% Schlagschaden zu. [2]
• Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 Ausdauer
Beispiel
Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3.
Er kämpft gegen Gegner A und Gegner B.
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.
Die Waffe von Ninja A hat 50% Waffenschaden, fügt 1 BP und 2 EP zu und ist vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht den Ausdauerschaden um den normalen
Schlagschaden.
Insgesamt erleidet Gegner A also Schlagschaden*2,5 Ausdauerschaden, 2 EP, 1 BP und wird einmal vergiftet.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er Schlagschaden*1 Ausdauerschaden, 0 EP, 0 BP und er wird nicht vergiftet.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von
Fähigkeiten.
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches Training. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller
zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe
auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik
angewiesen ist.
Frage-Sektion
Frage-Sektion
Navigation
v · eXJutsu und Fähigkeiten
Nahkampf
Jutsu
Fähigkeiten
• Fingerzeichenlos
& Gestiklos
• Bunshins
• Cursed Seal
• Kuchiyose no
Jutsu
• Soutourou
• Scheinwelten
• Chakratore
• Verbotene
Techniken
Kampf Fähigkeiten
• Betäubungsschlag
• Entwaffnung
• Fesseln/Festhalten
• Gegenangriff
• Gegner
fernhalten
• Gezielter
Angriff
• Mehrfachschlag
• Nervenangriffe
unterstützende
Fähigkeiten
soziale Fähigkeiten RPG Fähigkeiten
• Aktionen
• Fähigkeitsforschung
durchschauen
• Fähigkeitslehre
• Festnageln
• Fingerzeichengeschwindigkeit•• Heilkunde
Itemforschung
• Kampfgifte
• Jutsuforschung
• Nachladeschütze
• Jutsulehre
• Schusswaffen-Spezialist
• OP-Fähigkeit
• Überspannen
• Siegelkunst
• Wurfwaffen-Spezialist
1. ? Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
2. ? Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird nicht vom Waffenmultiplikator beeinflusst.
• Chakra
spüren
• Chakra
unterdrücken
• Einbrechen
• Gebäude
• Einschüchtern
sichern
• Imitation
• Menschenkenntnis •• Langzeitgifte
Orientierung
• Redekunst
• Sinnesschärfe
• Willenskraft
• Spuren
lesen
• Überleben
in der
Natur
• Verstecken

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