Manuel THOR

Transcription

Manuel THOR
Version 1.0
Recon Special Force
Tactical Team
Manuel
T.H.O.R
Tactiques et Hiérarchie Opérationnelle appliquées à la
Reconnaissance
Règlement officiel T.H.O.R
Auteur: CoolBreeze
Recon Special Force
Tactical Airsoft Team
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Sommaire
Introduction ..............................................................................................................3
Couverture ................................................................................................................4
COV01: Couverture de zone ................................................................................... 5
COV01: Couverture de zone ................................................................................... 6
COV02: Couverture mutuelle à feu soutenu ............................................................ 8
COV03: Progression tactique d'une escouade en terrain hostile ............................ 10
Assaut .................................................................................................................... 12
AST01: Déplacement en feu continu ..................................................................... 14
AST02: Prise d'un bâtiment ................................................................................... 16
Tir .......................................................................................................................... 18
TIR01: Tir dynamique et utilisation du backup ...................................................... 20
TIR02: Le tir ambidextre ....................................................................................... 22
TIR03: Tir ambidextre avec déplacement latéral.................................................... 24
TIR04: Acquisition de cible et tir reflexe ............................................................... 26
TIR05: Tir à distance (Sniper) ................................................................................ 28
TIR06: Tir en mouvement ..................................................................................... 30
Communication....................................................................................................... 32
COM01: Sémaphores ............................................................................................ 34
Identification Cible / Direction / Position......................................................................................................34
Dialogues / Discussions ...............................................................................................................................34
Mouvements de groupe................................................................................................................................35
Demande d'actions.......................................................................................................................................36
Identification des membres du groupe ou des cibles.....................................................................................36
COM02: Alphabet Codé International .................................................................... 37
COM03: Utilisation des fréquences radio .............................................................. 38
Raisons principales: .....................................................................................................................................38
Utilisation des indicatifs: ..............................................................................................................................38
Etablir/Rompre le contact:............................................................................................................................39
Interactions entre les protagonistes:.............................................................................................................39
Distribuer des ordres en vue d'une action combinée: ....................................................................................40
Informer son escouade de son statut:...........................................................................................................41
Méthodes de localisation spatiale: ................................................................................................................42
Hiérarchie ............................................................................................................... 43
HIE01: Composition de l'escouade ........................................................................ 44
Le Leader (ou Sergent)..................................................................................................................................44
Le Sniper (ou Tireur d'Elite)...........................................................................................................................44
Le Mitrailleur................................................................................................................................................44
L'Eclaireur ....................................................................................................................................................45
Le Medic ......................................................................................................................................................45
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Introduction
Le règlement THOR regroupe, à l'instar du règlement TTA français, l'ensemble des
règles de conduite, des notions de hiérarchie et des tactiques applicables à une
opération de reconnaissance au sens large.
Il a été écrit à partir de nombreuses documentations récoltées et regroupées par les
membres du bureau de la Recon Special Force, comme: Manuels officiels USMC,
Règlement TTA, VTAC, Magpull, etc.
Il sert de base à nos entrainements et devra, autant que possible, être appliqué et
ajusté sur le terrain.
Ce document viendra en complément de notre règlement intérieur ainsi que de nos
règles de sécurité.
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L'Eclaireur
A l'inverse du Mitrailleur, c'est l'unité la plus mobile (avec le Sniper). Son rôle est de
précéder et de reconnaître une zone sans se faire repérer et en évitant au maximum le
contact ennemi. Il doit infiltrer, observer, et rendre compte au leader (avec qui il est en
contact permanent).
Il peut également dans certains cas, préparer ou appuyer l'arrivée de son escouade en
opérant des manœuvres de diversion ou de sabotage.
Le Medic
Couverture
C'est une unité un peu spéciale, puisqu'elle ne doit théoriquement pas être armée, ni
être délibérément visée. C'est la personne qui peut renverser une situation en
(Référence: COVXX)
quelques minutes, puisque son rôle est de "ranimer les morts" (respawn).
Le Médic doit parcourir le champ de bataille à la recherche de ses équipiers blessés
pour les secourir, et leur permettre un retour rapide dans la partie.
Il ne peut être sorti de la partie, mais peut toutefois être fait prisonnier.
A noter que si le Medic, dégaine une arme, il est alors considéré comme un joueur à
part entière, et peut donc être pris pour cible et sorti de la partie.
Définition:
Une couverture en langage tactique signifie au sens large du terme, l'action de
sécuriser temporairement une zone afin de permettre un déplacement ou une action
sur un point fixe. Pour cela les unités d'infanterie moderne opèrent soit un tir de
couverture (ou tir de suppression), soit une position défensive couvrant un maximum
les zones à risques.
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HIE01: Composition de l'escouade
Une escouade, est en fait un petit groupe d'homme (4 à 8), chaque personne à son rôle
à jouer. Parmi ces rôles (ou spécialisations) nous pouvons en détailler quelques uns
qui sont les principaux.
(Il est à noter que ces rôles ne sont pas mutuellement exclusifs, c'est-à-dire qu'une
même personne peut en endosser plusieurs)
Le Leader (ou Sergent)
C'est lui qui commande, il établi une stratégie (en accord avec son escouade bien sur),
et c'est ensuite à lui de veiller à ce qu'elle soit correctement appliquée. Il donne les
consignes, déclenche les phases d'actions et centralise les informations.
Il peut être exposé en 1ère ligne, ou rester en retrait, selon la difficulté de la mission.
Les membres du groupe, doivent le garder en contact visuel, et le protéger du mieux
qu'ils le peuvent et dans la mesure ou ils ne compromettent pas leur rôle ou même la
mission.
Le Sniper (ou Tireur d'Elite)
Son rôle 1er est la reconnaissance, il doit surveiller la zone, rester invisible et au besoin
apporter un soutien à distance à ses équipiers.
Il doit donc être en contact permanent avec son leader, afin de lui communiquer ses
informations. Il peut au besoin donner le signal d'un assaut, ou demander une retraite
selon les informations qu'il peut recueillir.
Le Mitrailleur
C'est l'une des unités les moins mobile, son rôle est essentiellement d'opérer des tirs
de suppression, ou des tirs de barrage. C'est à dire de, respectivement, sécuriser
temporairement une zone, ou de bloquer la progression ennemie.
Il peu également se révéler un appui feu solide en cas d'attaque frontale, permettant
aux tireurs de recharger sans interrompre le feu.
Il doit impérativement être appuyé par une ou deux unités d'infanterie, car il a besoin
de support pour recharger, et ne peut assurer correctement sa propre couverture. S'il
est pris par le flanc ou l'arrière, il est alors extrêmement vulnérable.
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COV01: Couverture de zone
La couverture d'une zone définie peut-être très utile dés l'instant qu'une escouade est
immobilisée pour défendre un personnel ou un objet qui n'est pas en mouvement
(blessé, bombe, véhicule d'extraction, VIP, etc.).
Mise en pratique:
Par groupe de 5, les participants avancent en formation serrée, puis reçoivent l’ordre
de se déployer en couverture d’une zone indiquée.
Hiérarchie
Les membres de l’escouade forment donc un cercle “sécurisé” autour duquel ils sont
postés (1 genou à terre), regardant chacun dans une direction qui n’est pas couverte
par ses voisins.
(Référence: HIEXX)
Ils se retrouvent donc dans une situation ou ils se couvrent mutuellement.
Définition:
La hiérarchie dans une escouade est primordiale. Par exemple, pas d'ordres sans
leader !
Il convient donc de décrire ce rôle si important afin que chacun puisse s'y projeter et
améliorer ses compétences.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Synchronisation
3.
Vigilance
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Méthodes de localisation spatiale:
Lorsque nous ne sommes pas dans le champ de vision de nos compagnons il peut être
compliqué de donner des informations géographiques précises.
Par exemple:
[…]
Soap
Nomad
: "Un tireur à la fenêtre ! A vous"
: "Quelle fenêtre ? A vous"
<Bang !>
Nomad
: "Nomad OUT !"…
Pour cela il est nécessaire que les participants aient une bonne connaissance de la
répartition des bâtiments et des terrains. Dans le cas d'un assaut préparé auparavant,
il est nécessaire de nommer les bâtiments afin de bien les identifier. Soit par un code
alphabétique (Bâtiment Charlie, Victor…), soit par un nom de code qui lui est propre
(L'arsenal, l'étable, …).
Il faut également être au fait de la situation géographique du terrain, c'est-à-dire de
son orientation cardinale, car ces informations peuvent aussi être riches de sens
(Entrée Nord, Chemin ouest, etc…). De manière générale, toutes les cartes tactiques
fournies par le réseau Syracuse possèdent une telle indication en bas à gauche.
Une autre méthode de localisation 2D horizontale consiste a représenter son escouade
comme une montre orientée dans le sens de la marche, ou chaque portion du cadran
représente un champ de vision différent ("Escouade Alpha, hostiles sur vos 3 heures
!!").
Cette méthode peut également s'appliquer à une personne seule ("Soap ! Je suis sur tes
6 heures, attention ou tu tire !").
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Par exemple:
Soap
: "Soap pour Sierra, à vous"
COV02: Couverture mutuelle à feu soutenu
Sierra
: "Soap ici Sierra, à vous"
Si la progression d'une escouade est bloquée par le feu d'unités ennemies, elle ne peut
Soap
: "Attendez le go-code Alpha pour engager, à vous"
Sierra
: "On attend le go-code Alpha, reçu, Terminé"
Soap
: "Soap pour Ghost, à vous"
évoluer sans une couverture mutuelle efficace. Pour cela il convient de pratiquer une
couverture à feu soutenu. On entend par là, qu'à aucun moment le feu de l'unité en
cours de mouvement ne devra être interrompu.
Par binômes, les deux groupes se mettent en ligne. Le binôme de gauche avance de
10m pendant que celui de droite opère un tir de suppression un genou à terre.
Une fois en position le binôme de gauche se met à son tour genou à terre et fait un tir
de suppression pendant que l'autre avance de 20m.
Cela permet à l'escouade d'avancer tout en ayant un tir continu qui couvre la zone.
Critères d'évaluation:
Temps d'exécution
2.
Synchronisation et alignement
3.
Couverture feu
: "Soap ici Ghost, à vous"
Soap
: "Attend le go-code Alpha pour flashbang par la fenêtre de gauche,
à vous"
Mise en pratique:
1.
Ghost
Ghost
: "J'attend le go-code Alpha, reçu, terminé"
Soap
: "Soap pour Nomad, a vous"
Nomad
: "Soap ici Nomad, a vous"
Soap
: "Tu attend le go-code Bravo pour entrer par le sous-sol, à vous"
Nomad
: "J'attend le go-code Bravo, reçu, terminé"
Soap
: "Soap pour tous, Code Bravo, attendez…"
Soap
: "……Go go go ! Terminé"
Nomad
: "Nomad pour Soap, à vous"
Soap
: "Nomad ici Soap, à vous"
Nomad
Soap
: "Je suis dans le sous-sol, deux hostiles éliminés, zone sécurisée !"
: "Reçu Nomad, Soap pour tous, Code Alpha Go go go ! Terminé"
Informer son escouade de son statut:
Si vous vous faites sortir, ou si vous devez vous-même sortir de la partie. Envoyez un
message à votre escouade, mais attention ! Ce message ne doit contenir que les
éléments suivants: "<Indicatif> OUT !" Aucune autre information ne doit être donnée à
ses coéquipiers sous peine de disqualification.
De la même manière, lors de parties ou le respawn est de mise, il convient de prévenir
ses coéquipier de son retour dans le jeu:
"<Indicatif> IN !"
En cas de détresse suite à une blessure ou un incident quelconque requérant
l'intervention de vos camarades (coincé dans un trou par exemple), passer le message
suivant sur toutes les fréquences en cours d'utilisation.
"<Indicatif> SOS ! SOS ! <Message>"
A la réception d'un tel message, le jeu passe en temps mort et les personnes les plus
proches (amies ou ennemies) doivent porter assistance au joueur en détresse.
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Exemple d'échange simple:
Nomad :"Nomad pour Soap ! A vous"
Soap
:"Nomad ici Soap, à vous"
Nomad :"Hostile repéré au 1er étage du bâtiment ouest, demande
autorisation d'engager, à vous"
Soap
:"Feu vert Nomad ! Autorisation d'engager ! A vous."
Nomad :"Autorisation d'engager, reçu ! Terminé."
Si une tierce personne qui était à l'écoute désire intervenir, il lui faudra pour cela
utiliser le même protocole que pour engager la conversation. De même lorsqu'un ordre
est urgent et demande une réaction immédiate, il est possible de le répéter deux fois.
Par exemple:
Nomad
Soap
Nomad
revers ! A vous !"
Psycho
Nomad
Psycho
:"Nomad pour Soap"
:"Nomad ici Soap, à vous"
:"Attention, hostile en vue à vos trois heures, vous allez être pris à
:"Psycho pour Nomad, à vous"
:"Psycho ici Nomad, à vous"
:"J'ai les hostiles en visuel, j'opère un tir de couverture, dégagez !
Dégagez ! A vous."
Nomad
:"Je dégage, reçu, terminé."
Il est possible que dans le feu de l'action un message ne puisse être terminé. Dans ce
cas, l'émetteur du message devra dire "Attendez".
A ce moment les autres personnes à l'écoute doivent maintenir le silence radio afin de
permettre à l'émetteur de le terminer dés que sa situation le permettra.
Enfin, si le message est inaudible, ou si un bruit extérieur perturbe la compréhension
du message, le destinataire pourra demander la répétition du message par le mot
"Répétez".
Distribuer des ordres en vue d'une action combinée:
Ceux d'entre vous qui sont des puristes de FPS tactiques connaissent sans doute le
principe des go-codes (cf. Rainbow Six). Il s'agit là de donner des go bien précis
débouchant sur une action combinée de plusieurs éléments.
Ici nous aurons la même approche, résultant sur des actions définies au préalable par
le leader de l'escouade et synchronisées par un go-code.
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COV03: Progression tactique d'une escouade en terrain
hostile
Lorsqu'une escouade doit progresser en terrain semi-découvert ou découvert en
sachant qu'une présence hostile est probable, il lui faut assurer une couverture totale
pour éviter toute attaque surprise, notamment sur les flancs et l'arrière garde.
Il convient pour cela de pratiquer une progression tactique, guidée par le leader de
l'escouade et ou chaque membre du groupe aura un rôle d'importance égale.
Etablir/Rompre le contact:
Mise en pratique:
Une escouade de 5 à 6 éléments progresse sur un chemin, les participants doivent à
tout moment pouvoir relayer un ordre donné par le leader, et ont donc besoin d'un
contact visuel ou audio quasi continu entre eux. Le leader convient d'une distance de
sécurité entre les éléments (5m <–> 10m) en fonction du terrain.
Chaque recrue doit couvrir une zone complémentaire de celle couverte par ses
équipiers afin que l'escouade dans son ensemble puisse avoir un champ de vision
proche de 360°.
Si l'un d'eux repère quelque chose, il doit le signaler immédiatement à son groupe en
mentionnant sa position horaire par rapport au sens de marche de l'escouade (ex:
"Contact à 3 heures !").
il faudra alors que l'escouade réajuste la formation toujours par rapport au leader.
3.
Communication
Nomad
:"Nomad pour Soap, à vous"
Afin d'informer l'initiateur du message que le destinataire a bien entendu cet appel et
qu'il est à l'écoute, il convient de répondre:
Soap
:"Nomad ici Soap, à vous !"
Une fois cet échange effectué, Nomad peut donner son message. Les autres personnes
message ne soit pas interrompu.
Une fois l'échange terminé, il convient pour Nomad d'indiquer qu'il n'a rien d'autre à
ajouter et qu'il rend l'antenne en utilisant le mot "Terminé" ou "Over".
Critères d'évaluation:
Vigilance
Pour cela on commence toujours par donner son indicatif afin que tout le monde sur
qui sont sur les ondes à ce moment la, doivent maintenir le silence afin que le
Si la formation prend un virage, il est possible que le leader change de coté du chemin,
Synchronisation et alignement
message qui est l'expéditeur et qui est le destinataire.
il doit être immédiatement suivi de l'indicatif du destinataire.
scrupuleusement la formation. Le leader donne le point de départ de la formation.
2.
Lorsque qu'une recrue désire s'adresser à une autre, il convient de préciser dans le
les ondes, sache qui est en train de parler et dans le cas d'un établissement de contact
La progression s'effectue en quinconce et nécessite que chacun respecte
1.
Un briefing à lieu avant la mission ou un point de "snipe" est défini "Sierra",
mais personne n'est clairement identifié comme celui qui devra s'y
positionner.
L'équipe se divise en deux sans que les deux binômes n'aient de contact
visuel. Au dernier moment Psycho est défini par son binôme comme le sniper
de l'opération. Comme les deux autres n'ont pas eu connaissance de cette
information, il conviendra pour Psycho de s'identifier comme "Sierra". De
cette façon tous les membres de l'escouade sauront que la personne qui
parle sous le nom de Sierra est celle qui est positionnée sur le point de snipe.
Interactions entre les protagonistes:
Si un message nécessite une réponse, l'émetteur doit finir sa phrase par "A vous", afin
de montrer qu'il attend une réponse.
De la même façon, lorsque le destinataire répond mais qu'il attend a son tour une
réponse il fini également par "A vous".
Dans le cas d'une affirmation ou d'un ordre qui est donné, la personne destinataire de
l'ordre doit le répéter suivi du mot "Reçu", afin de montrer au donneur d'ordre qu'il a
bien été compris.
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COM03: Utilisation des fréquences radio
Raisons principales:
Nos émetteurs/récepteurs n'étant pas en duplex (half-duplex en réalité), il convient
d'essayer autant que possible de n'avoir qu'une seule émission à la fois sur une même
fréquence. En effet dans le cas ou deux personnes émettent un message en même
temps:
•
D'une part ces deux personnes seront dans l'incapacité d'entendre le
message de l'autre, car les appareils ne peuvent émettre et recevoir en même
temps. (Le speaker est coupé lors de l'émission)
•
D'autre part les autres personnes qui sont à l'écoute n'entendront que le
message de la personne la plus proche, car le signal le plus puissant écrase
le plus faible.
Egalement, les émetteurs ne possèdent pas de dispositifs d'identification, donc lorsque
l'on reçoit un message nous sommes dans l'incapacité de savoir qui est en train
d'émettre, ni sa position.
Pour ces raisons, il convient d'utiliser un protocole strict mais très simple, afin d'éviter
ce genre de situation.
Pour la suite nous partirons sur une situation fictive impliquant une escouade de 4
recrues hypothétiques: Nomad, Soap, Ghost, et Psycho. Le leader étant Soap.
Utilisation des indicatifs:
Le support qu'est les ondes radio, est un support public. Autrement dit d'autres
personnes que l'escouade peuvent être à l'écoute sur cette même fréquence. Il
convient donc de ne jamais donner de nom sur les ondes, c'est pourquoi chaque
protagoniste doit posséder un indicatif (ou pseudo) connu de tout les autres membres
de l'escouade afin de n'être identifié que par ces derniers.
Dans certains cas l'indicatif d'un ou plusieurs soldats peut être remplacé par la
position qu'ils vont occuper pour une mission bien précise.
Par exemple:
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COM02: Alphabet Codé International
L'intérêt d'avoir un alphabet codé international est simplement une question de
phonétique. Lorsque l'on parle dans un émetteur, comment faire comprendre a son
interlocuteur que l'on prononce un "S" et non un "F" ? Ou un "B" et non un "P" ? Quelle
perte de temps et quelles conséquences vont résulter de cette mauvaise
compréhension ?
Pour éviter tout cela, nous devons utiliser cet alphabet, spécialement mis au point
pour que chaque mot ne puisse être confondu avec un autre, et cela quelle que soit la
Assaut
langue de l'interlocuteur.
(Référence: ASTXX)
Définition:
On entend par "Assaut", toute action offensive nécessitant des tirs ciblés ou de
suppression pour permettre un déplacement ou une avancée vers l'objectif. Dans ces
conditions, la rapidité d'intervention, la coordination et la précision sont les éléments
prédominants.
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Alpha
Bravo
Charlie
Delta
Echo
Fox-Trot
Golf
Hotel
India
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Juliet
Kilo
Lima
Mike
November
Oscar
Papa
Quebec
Romeo
Sierra
Tango
Uniform
Victor
Whiskey
X-Ray
Yankee
Zoulou
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Demande d'actions
Identification des membres du groupe ou des cibles
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Mouvements de groupe
AST01: Déplacement en feu continu
Lors de l'assaut d'une cible éloignée comme un bâtiment et que les hostilités sont
ouvertes, il convient d'opérer une approche rapide afin de ne pas laisser le temps à
l'ennemi de se préparer et de voir ou le groupe d'assaut va porter son attaque.
La technique ici est assez proche de ce qui a été vu dans le chapitre Couverture, car la
seule façon pour le groupe d'assaut d'approcher rapidement est de noyer l'ennemi
sous un feu nourri et ininterrompu.
Mise en pratique:
Un groupe de 3 ou 4 éléments se positionnent en ligne. Lors du feu vert, ils avancent
(toujours en ligne) le plus rapidement possible afin d'atteindre leur objectif. Tout en
avançant les éléments font feu chacun leur tour pour que le groupe dans son
ensemble puisse couvrir la progression par un feu continu.
Si l'un des éléments à besoin de recharger, il s'arrête, genou à terre et procède au
rechargement pendant que le reste de la ligne l'attend en continuant de tirer. Une fois
la réplique chargée, il signale au groupe que la progression peut reprendre, soit
verbalement, soit par une tape de la main sur l'élément le plus proche de lui.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Synchronisation et alignement
3.
Communication
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COM01: Sémaphores
Communiquer sans bruit est une chose qui peut s'avérer très utile si l'on veut éviter de
se faire repérer ou si la personne avec qui l'on communique dispose du contact visuel
mais pas du contact audio (sniper par exemple). La façon la plus simple consiste à se
faire comprendre par des gestes (les sémaphores), mais cela peut s'avérer plus difficile
qu'il n'y paraît. C'est pourquoi les unités d'intervention du monde entier utilisent une
gamme de sémaphores "quasi-standard" qui permettent de se faire comprendre
efficacement.
Identification Cible / Direction / Position
Dialogues / Discussions
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AST02: Prise d'un bâtiment
L'assaut d'un bâtiment ou de la pièce d'un bâtiment est une chose délicate. Dans ces
conditions, un assaut est toujours défavorable car les positions défensives sont sures
et les ennemis disposent d'énormément de possibilités pour établir des embuscades
efficaces.
Il doit donc être réalisé de façon rapide et rigoureuse.
Pour cela plusieurs techniques existent, nous en présentons une ici qui a été élaborée
par nos soins et qui est basée sur plusieurs techniques différentes en vigueur dans les
forces armées contemporaines.
Mise en pratique:
Par groupe de 4, il faut avant tout définir un leader qui prendra la tête de l'assaut. Ce
dernier sera Alpha, ensuite les autres membres du groupe seront baptisés Bravo,
Charlie et Delta.
Le groupe se met en file indienne pour progresser jusqu'au bâtiment, chacun couvrant
une zone différente (voir drill COV03). Chaque hostile repéré doit être signalé et situé
auprès du groupe (ex: "Contact 2ème fenêtre, 1er étage !").
Une fois au pied du bâtiment, le groupe attend que Delta soit en position. Pour
signaler qu'il est prêt Delta donne une tape de la main à Charlie qui va la faire suivre à
Bravo, puis Alpha. De cette façon lorsqu'Alpha reçoit ce signal, il sait que tout le
groupe est prêt pour l'assaut. Il va donc procéder au nettoyage de la pièce en y lançant
soit une Flashbang, soit une grenade offensive.
La détonation donne le signal de l'assaut, Alpha entre le premier et sécurise la pièce
face à lui puis directement sur sa droite. Bravo se trouve littéralement au contact
d'Alpha afin d'entrer en même temps que lui et va directement sécuriser la gauche de
la pièce.
Immédiatement derrière, Charlie entre à son tour et appuie l'action de ses équipiers,
tandis que Delta
couvre l'arrière et entre en dernier.
Si une autre pièce doit être sécurisée, le groupe se remet en formation et réutilise la
même procédure.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Règles de sécurités (notamment les croisements des lignes de feu)
3.
La précision des tirs
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D
C
B
A
Communication
(Référence: COMXX)
D
C
A
B
Définition:
La cohésion d'une équipe est primordiale dans l'action, et pour que les éléments soient
au mieux informés et synchronisés, il convient d'utiliser des techniques de
communication efficaces et abouties.
Parfois il faut agir de manière "non-naturelle" et chasser ses reflexes, dans ces cas
seul un entraînement poussé permettra d'obtenir un résultat satisfaisant.
D
C
B
A
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Tactical Airsoft Team
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Tir
(Référence: TIRXX)
Définition:
L'entrainement au tir statique ou dynamique est essentiel et permet d'acquérir les
bons reflexes et d'améliorer sa rapidité et sa précision.
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TIR06: Tir en mouvement
Rester précis lors d'un tir, est difficile quand le groupe est en mouvement. Il convient
d'adopter la position idéale pour que le maintient de la réplique soit suffisamment bon
pour que la précision ne souffre pas trop du déplacement.
Il faut également savoir marcher de façon dynamique sans être gêné par les obstacles
du terrain.
Mise en pratique:
5 cibles sont mises en place à 15m du tireur. Des plots sont disposés au sol pour
délimiter un parcours non linéaire. Le tireur devra commencer sa progression dos à la
cible la plus à gauche, au top il se retourne et avance face à la 1ère cible qu'il devra
atteindre 3 fois de suite.
Ensuite il suit le parcours tout en touchant 2 fois les 3 cibles centrales, avant de
terminer le parcours en avançant dos à la cible la plus à droite. Il recommence ensuite
le même exercice mais dans le sens inverse.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Précision des tirs
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Zone
Sécurisée
TIR01: Tir dynamique et utilisation du backup
Un tir efficace doit être précis et rapide, pour cela il convient de pratiquer un
entrainement qui permet cette maîtrise dans toutes les positions où une recrue pourra
être amenée à se trouver pendant l'action. Et cela, si possible, en condition de stress et
non au repos.
Afin de reproduire une simulation du stress ressenti lors d'une action, nous allons
utiliser l'aspect physique de l'entraînement, en ajoutant une étape de course à pied
(sprint).
Mise en pratique:
Un groupe de trois recrues prend position debout au repos et en ligne en tournant le
dos à trois cibles.
Au top, ils partent en sprintant vers une position située à 20m. Une fois arrivés, les
participants passent en position tactique et se couchent au sol. Ils font feu à 3 reprises
sur les cibles, puis se relèvent et avancent de 5m (toujours en position tactique). Ils se
mettent ensuite genou à terre et font de nouveaux 3 tirs. Puis se relèvent et avancent
de 5m.
A présent ils laissent leur fusil de coté et dégainent leur backup pour 3 nouveaux tirs,
une fois les tirs effectués ils repartent vers la position à 20m en sprintant puis
recommencent l'exercice.
Sniper
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Précision des tirs
3.
Application des règles de sécurité
Observateur
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TIR05: Tir à distance (Sniper)
Le tir à distance est un élément tactique qui peut se révéler important lorsque ce
dernier vient supprimer un soutien ou effectuer un barrage dans une zone stratégique.
Un exercice simple afin de préparer les snipers, comme les chasseurs de sniper,
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consiste a reproduire une situation classique de tireur embusqué.
Mise en pratique:
Un binôme Sniper/Observateur part sur une zone limitée pendant 10min. Ils utiliseront
ce temps pour se camoufler quelque part, à un endroit connu d'eux seuls.
Pendant ce temps le reste du groupe s'éloigne de la zone (au moins 200m), et attend
le GO des snipers. Ils utiliseront ce temps pour mettre au point une stratégie de
"chasse".
Les Chasseurs:
La stratégie la plus commune, est le "ratissage en ligne" de la zone définie.
Chacun en position tactique scrute le moindre mètre d'herbe pour repérer le
tireur et son observateur. Si des tirs sont détectés, le groupe opère un tir de
suppression en direction de l'origine du tir.
Les Snipers:
Il conviendra pour eux, d'attendre le meilleur moment pour engager le
groupe. Trop tôt, ils risquent d'être repérés avant d'être assez précis, trop
prés, leur tir alertera avec trop de précision le groupe ennemi. Le choix de la
première cible est également important, sans leader une escouade est
désorientée et désorganisée.
Critères d'évaluation:
Les Chasseurs:
1.
Temps d'exécution
2.
Coordination des éléments
Les Snipers:
1.
Précision des tirs
2.
Pertes ennemies
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A
B
C
A
B
C
B
C
TIR02: Le tir ambidextre
Il arrive parfois, dans certaines situations, que l'on ne puisse se servir de sa main
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"directrice".
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Par exemple dans le cas d'un droitier, s'il est à couvert derrière un mur et que le coin
se situe sur sa gauche, il devrait sortir complètement le buste pour pouvoir tirer avec
sa main droite, et donc offrir une cible en or à ses ennemis. Il faut donc dans cette
situation savoir tirer avec sa main gauche, afin de ne laisser apparaître qu'un mince
profil au coin du mur.
Il s'agit d'une position difficile à réaliser et pour rester précis, il convient d'adapter sa
position de tir en fonction de cela.
A
Mise en pratique:
B
C
A
Ainsi un droitier qui va tirer au fusil d'assaut de la main gauche, utilisera sa main
droite en la plaçant sur le canon et aidera donc à maintenir une précision suffisante en
servant de guide.
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L'exercice sera donc de se placer derrière un arbre, face à une cible se situant à
15 <-> 20m et d'alterner 10 tirs, l'un à gauche et l'un à droite en changeant de
position le plus rapidement possible.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution
2.
Précision des tirs
A
B
C
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TIR04: Acquisition de cible et tir reflexe
Lorsque le tireur fait face à de multiples menaces, il doit pouvoir faire une acquisition
rapide de la cible en assurant ses tirs par des tirs secondaires répétés sur la même
cible mais dans un laps de temps différent. Afin de sécuriser de manière globale mais
superficielle le champ de bataille, et de pouvoir revenir sur chaque cible pour la
sécuriser de façon certaine.
Mise en pratique:
On place 3 cibles face au tireur, à environ 10m. Le tireur se positionne au centre, dos
aux cibles.
Au top, il se retourne, passe en position de tir debout. Et opère un tir extrêmement
rapide en augmentant de 1 le nombre de tir, à chaque changement de cible (jusqu'à 5
tirs).
Par exemple, si les cibles sont repérées A, B, et C, il fera 1 tir sur B, 2 tirs sur A, 3 tirs
sur C, 4 tirs sur B, et 5 tirs sur A.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution (moins de 5s)
2.
Précision des tirs
(Voir main rouge sur la photographie)
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TIR03: Tir ambidextre avec déplacement latéral
Cet exercice permet de s'entraîner à changer de couverture rapidement, tout en
exécutant un tir précis sur des cibles identifiées. La nature des obstacles oblige à
effectuer plusieurs tirs ambidextres.
Mise en pratique:
5 cibles sont disposées au bout du stand de tir, les deux cibles situées aux extrêmes
doivent être placées à 15 <-> 20m, tandis que les trois cibles centrales se situent à
10m et sont légèrement plus rapprochées entre elles.
Sur le pas de tir, on dispose deux obstacles d'une largeur de 80cm et hauteur
d'homme face aux cibles des extrémités.
Le participant se positionne derrière l'obstacle de gauche, effectue un tir genou à terre
à gauche, un autre à droite. Ensuite il se relève et se dirige en faisant front aux cibles,
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vers l'obstacle de droite. Sur le trajet, il doit tirer 3 fois sur chaque cible centrale.
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Une fois arrivé, il fait un tir genou à terre à droite, un autre à gauche, se relève repart
vers sa position de départ en faisant front aux cibles, refait 3 tirs par cible centrale, et
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s'arrête derrière l'obstacle de gauche.
Critères d'évaluation:
1.
Temps d'exécution (moins de 60s)
2.
Position de tir
3.
Précision des tirs
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