Règlement du jeu Battle Code parisienne 2015_octobre (VF)

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Règlement du jeu Battle Code parisienne 2015_octobre (VF)
REGLEMENT DU JEU-CONCOURS
« Battle Code parisienne 2015 »
Article 1 : Organisation
Sopra Steria Group (ci-après « l’Organisateur »), société anonyme au capital de 20 371 789 €, immatriculée au
RCS d’Annecy sous le n° 326 820 065, dont le siège social est situé PAE Les Glaisins 74940 Annecy-le-Vieux
(France), organise un jeu-concours, gratuit, par équipes, sous la forme d’exercice de programmation à
résoudre, intitulé : « Battle Code parisienne 2015 » (ci-après « la Battle »), qui se déroulera le 1er octobre
2015 de 18h30 à 20h30, dans ses locaux situés : Tour Manhattan, 5 place de l'Iris, Courbevoie - 92095 La
Défense Cedex).
La Battle est ouverte aux collaborateurs Sopra Steria et aux étudiants ou ex-étudiant des écoles d’ingénieurs
informatiques et universités françaises partenaires de Sopra Steria Group (situées en France métropolitaine).
L’inscription préalable obligatoire à la Battle aura lieu du 07/09/2015 au 30/09/2015 auprès de l’Organisateur.
Passé ce délai, aucune inscription ne sera acceptée. A l’issue du concours, les gagnants seront désignés par le
Jury sur la base des scores obtenus pendant l’épreuve. Les trois premières meilleures équipes seront
récompensées par l’attribution d’un prix (remis lors d’une cérémonie à l’issue de la Battle).
La participation à la Battle implique l’acceptation sans réserve du présent règlement.
Article 2 : Objet et objectif
La Battle est un chalenge technique consistant, pour les participants, à résoudre par équipes des exercices
proposés au moyen de programmes informatiques ou codes à créer ou développer, dans un temps imparti.
Chaque exercice correctement réalisé fait gagner des points aux équipes participantes. Les trois premières
équipes ayant remporté le plus grand nombre de points sont déclarées gagnantes (de rang 1 à 3) par le jury.
La Battle a pour objectif de mettre au premier plan les compétences de développement informatique des
participants, quel que soit le langage ou la technologie utilisé(e).
Article 3 : Participants
La Battle est ouverte :
-
-
d’une part, à toute personne physique employée de la société de Sopra Steria Group ou de ses filiales (y
compris les CDD et stagiaires), située en Ile de France (« participant interne ») (Ces participants doivent
être administrativement rattaché à un site situé en Ile de France, et ne peuvent pas jouer à distance
depuis leur site de rattachement), à l’exception des membres de l’organisation et du jury (arbitres et
cellule de supervision) ;
d’autre part, à toute personne physique, majeure, étudiant(e) ou ex-étudiant(e) des écoles d’ingénieurs
informatiques et universités françaises partenaires, diplômée ou futur diplômée Bac +5 d’une filière
informatique ayant entre 0 et 3 ans d’expérience professionnelle (« participant externe »).
Les participants concourent par équipe mixte de quatre (4) personnes (binôme de 2 « participants internes »
+ 2 « participants externes »). Chaque participant ne peut appartenir qu’à une seule équipe à la fois.
Toute participation contraire aux stipulations du présent article sera considérée comme nulle et non avenue.
Article 4 : Modalités et conditions de participation
L’inscription à la Battle se fait par binôme :
• soit 2 « participants internes »,
Battle Code 2015 > Règlement
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• soit 2 « participants externes ».
Les binômes sont ensuite regroupés de manière aléatoire ou discrétionnaire par Organisateur pour former
des équipes de quatre (4) personnes. en s’efforçant de respecter si possible la parité et mixité (2 participants
internes + 2 externes).
Les candidats souhaitant participer à l’évènement sont tenus :
•
•
de s’inscrire dans les délais imposés (du 07/09/2015 au 30/09/2015) via le formulaire prévu à cet effet
disponible sur http://communities.corp.sopra/sites/COMM_BATTLECODE/ (reçu par e-mail ou page
sharepoint accessible depuis l’Intranet Sopra Steria « Face2Face »),
d’indiquer quels sont les membres composant leur binôme.
La Battle se déroule depuis un site unique Sopra Steria Group (Tour Manhattan). Tous les membres d’une
équipe sont tenus de jouer sur ce site. Les équipes sont réparties dans différentes salles.
Chaque équipe doit disposer de deux (2) PC. Les participants peuvent utiliser, sous leur responsabilité, leurs
propres matériels (BYOD possible) pour la Battle (ordinateur, tablette, ou autre dispositif permettant de
créer/développer des algorithmes), sous réserve de respecter la Politique de sécurité de l’information :
Sécurité Réseaux et Système, et la Charte informatique de Sopra Steria (cf. documents joints en annexe), et
plus généralement de ne pas s’introduire frauduleusement ou de manière indue, ni porter atteinte d’une
quelconque manière aux réseaux ou SI de Sopra Steria.
La présence des équipes participantes sur le site avant le début de la Battle (à 18h30 le jour de la Battle), est
obligatoire. L’absence lors de l’épreuve rend l’inscription nulle et non avenue.
Le non-respect des conditions de participation énoncées dans le présent règlement entraînera la nullité de la
participation du candidat.
Article 5 : Déroulement de l’évènement
La Battle a lieu le 01/10/2015 sur le site désigné ci-avant et se déroule en temps contraint (de 19h15 à 20h30,
soit 1 heure et 15 minutes). Les sujets des exercices de programmation sont distribués sur des clés USB à
l’ensemble des participants seulement au lancement de l’épreuve.
A la fin du temps imparti, le classement est définitivement établi pour la désignation des trois meilleures
équipes.
Article 6 : Critères de notation des équipes
Les arbitres, membres du jury, disposent des corrigés et valident les exercices réalisés par les équipes. Une
cellule de supervision peut rendre un arbitrage définitif en cas de contestation éventuelle des participants.
Le classement est établi par équipe : le score, affiché en temps réel, est affecté à l’ensemble des membres de
l’équipe présents le jour de l’épreuve. L’absence d’un membre de l’équipe à l’épreuve ne permet pas à ce
dernier de prétendre au prix remporté par son équipe.
A chaque sujet est affecté un nombre de points (en fonction de sa complexité). Une équipe marque ces
points suite à la validation du bon comportement du programme créé ou développé (selon un protocole de
test adapté à l’exercice et défini par le jury). A chaque anomalie, le jury arrête les tests et applique à l’équipe
en cause une pénalité pour l’exercice. Si tous les tests sont concluants, les points de l’exercice sont attribués à
l’exercice réalisé (moins les éventuelles pénalités). Si l’équipe est la première à terminer l’exercice, elle se voit
attribuer des points bonus.
En cas d’égalité de score entre plusieurs équipes à la fin du temps règlementaire, le jury applique les règles
suivantes pour les départager :
• Priorité à l’équipe qui a eu le plus de bonification (terminé l’exercice en premier),
• Priorité à l’équipe qui a eu le moins de pénalités (moins d’anomalies de fonctionnement),
• Priorité à l’équipe dont la moyenne d’âge est la plus basse.
Si aucun de ces critères ne permet de départager les équipes, un tirage au sort aura lieu parmi les exæquo.
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Article 7 : Jury et désignation des gagnants
Le jury (arbitres et cellule de supervision) est composé exclusivement de personnes employées par Sopra
Steria. Ses membres ont interdiction de participer au concours, d’aider une ou plusieurs équipes à résoudre
les épreuves, de présenter ou communiquer par avance les jeux de tests utilisés.
Article 8 : Prix et remise des prix
Chacun des membres des trois premières équipes arrivées en tête du classement se verra décerné les prix
suivants ou équivalents :
er
• 1 prix (pour les gagnants de premier rang) : une (1) Enceinte « UE Boom » de Ultimate Ears (valeur
marchande unitaire 199 € TTC *)
ième
• 2
prix (pour les gagnants de deuxième rang) : un (1) Bracelet « Fitbit Charge HR » de Fitbit (valeur
marchande unitaire 149 € TTC *)
ième
• 3
prix (pour les gagnants de troisième rang) : un (1) « Arduino Starter Kit » de Arduino (valeur
marchande unitaire 89 € TTC *)
* prix public généralement constaté.
Les prix seront attribués aux gagnants, à l’issue de la Battle, au cours d’une cérémonie de remise et d’un
cocktail qui se déroulera sur le site désigné (à 20h45).
Les prix ne peuvent donner lieu à aucune contestation ou réclamation. Ils ne peuvent faire l'objet d'aucun
échange ou remboursement en espèces, ni d'aucune contrepartie de quelque nature que ce soit, et sont
non-cessibles et non-transmissibles. En cas de force majeure ou d'événement imprévu échappant à son
contrôle, l’Organisateur se réserve le droit de remplacer les prix annoncés ou attribués par des prix de nature
ou valeur équivalente.
L’Organisateur ne se substitue pas au fabricant/vendeur/prestataire de ces prix ; en conséquence, les
gagnants s'engagent à ne pas rechercher la responsabilité de l’Organisateur en ce qui concerne notamment
leur état, qualité ou toute conséquence engendrée par la possession ou l'utilisation des prix.
Si les gagnants ne sont pas présents lors de la remise et si les prix ne sont pas réclamés dans les trente (30)
jours calendaires suivant la date d’annonce des résultats, ils seront perdus pour les gagnants, et ne seront
pas réattribués, restant alors la propriété de l’Organisateur qui sera libre d’en disposer comme il l’entend.
Article 9 : Droit à l’image
Les participants et/ou gagnants acceptent de poser pour des photographies ou vidéos, à titre gracieux, pour
les besoins de la communication de Sopra Steria Group.
Chacun des participants et/ou gagnants cède de manière exclusive à Sopra Steria Group, en ce compris
l’ensemble des sociétés du groupe au sens de l’article L 233.3 du Code de commerce (ci-après ensemble « les
Cessionnaires »), l’ensemble des droits de propriété intellectuelle sur les photographies/vidéos réalisées
fixant son image, à savoir le droit de reproduction, de représentation et de distribution, et ce, sans restriction
d’aucune sorte, accompagnée ou non de son patronyme et de son prénom, par tous procédés, sur tout
support papier, électronique, magnétique, optique ou vidéographique, Internet, ou tout support futur, connu
ou non connu.
Par image, il est entendu l'ensemble des attributs de la personnalité qui comprennent notamment le portrait,
la voix, le nom et le prénom. En particulier, le participant et/ou gagnant reconnaît qu’une mise en ligne des
photographies/vidéos réalisées pourra nécessiter l'adaptation de celles-ci à des formats adéquats et
adaptés.
Cette autorisation emporte le droit pour Sopra Steria Group d’apporter à la fixation initiale, des
photographies/vidéos réalisées, toute modification, ajout, suppression, recadrage, doublage, … etc. qu’elle
jugera utile, dès lors que cela n’entraîne aucune altération de la personnalité du participant et/ou gagnant.
En outre, les photographies/vidéos réalisées pourront être accompagnées de toutes légendes, commentaires
et/ou illustrations respectant la personnalité.
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La cession comprend ainsi le droit, pour les Cessionnaires, d’exploiter les photographies/vidéos issues de la
séance de prise de vue dans le cadre notamment de :
• publications internes (Intranet, revues internes) ou externes (presse spécialisée et générale),
• publicités, documents commerciaux, financiers ou techniques et tout moyen de promotion
notamment de service de presse,
• représentations publiques tels que notamment les salons et manifestations professionnelles,
• l’élaboration de site web ou à des fins promotionnelles sur Internet, les réseaux sociaux (tels que
Facebook et Twitter), ou tout service en ligne.
Cette cession est effective tant pour la France que pour le monde entier et pour la durée légale de protection
des droits d’auteur.
Article 10 : Propriété intellectuelle
Chaque participant à la Battle cède, gratuitement, de manière exclusive et définitive, à Sopra Steria Group, en
ce compris l’ensemble des sociétés du groupe au sens de l’article L 233.3 du Code de commerce, l’ensemble
des droits de propriété intellectuelle sur les codes créés ou développés à l’occasion de la Battle, au fur et à
mesure de leur réalisation.
Ces droits sont cédés conformément aux dispositions du Code de la propriété intellectuelle, pour le monde
entier et pour toute la durée de protection de ces droits, telle qu’elle ressort de la législation en vigueur.
Les droits cédés comprennent :
-
le droit de reproduction :
o
le droit de reproduire ou de faire reproduire tout ou partie desdits codes, sur tout support,
notamment papier, magnétique, numérique ou tout autre support informatique ou
électronique, connu ou inconnu, actuel ou futur et ce, sans limitation de nombre ;
-
le droit d’adaptation :
o
le droit d’adapter, de faire adapter tout ou partie desdits codes, le droit de les corriger, faire
évoluer, réaliser de nouvelles versions ou de nouveaux développements, de les maintenir,
décompiler, mixer, modifier, assembler, transcrire, arranger, numériser, de porter sur toute
configuration, interfacer avec tout logiciel, base de données, produits informatiques, d’utiliser
les algorithmes à toutes fins, les transcrire en tout ou en partie, sous toute forme, modifiée,
amputée, condensée, étendue, d’en intégrer tout ou partie vers ou dans des œuvres existantes
ou à venir, et ce, sur tous supports quels qu’ils soient ;
o
la traduction ou toute autre modification desdits codes, en tout ou partie, en toute langue de
programmation, et la reproduction desdits codes sur tous supports quels qu’ils soient ;
-
le droit de représentation :
o
le droit, pour tout ou partie desdits codes de diffuser ou faire diffuser, de quelque manière que
ce soit, par tout procédé, quel qu’il soit, connu ou inconnu à ce jour, et notamment par tous les
réseaux de télécommunication, actuels ou futurs, par tout moyen de télédiffusion, et ce, sur
tous supports, en tout format, directement ou par l’intermédiaire d’un tiers ou organisme ;
-
le droit de distribution :
o
la mise sur le marché à titre onéreux ou gratuit, y compris la location et le prêt desdits codes,
en tout ou en partie, par tout procédé et sur tout support, connu ou inconnu à ce jour, et ce,
quelle qu’en soit la destination, pour tout public, sans limitation ;
-
le droit d’usage :
o
le droit de faire usage et d’exploiter, à titre personnel ou au bénéfice de tiers, à titre onéreux ou
gratuit, lesdits codes, aux fins d’effectuer toute forme de traitement, à quelque titre que ce
soit ;
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-
le droit d’exploitation :
o
le droit de rétrocéder à des tiers, en tout ou partie, sous quelque forme que ce soit, et
notamment par une cession, licence ou tout type de contrat, sous toute forme, tout ou partie
des droits cédés, à titre temporaire ou définitifs.
Cette cession n’ouvre droit à aucune contrepartie financière au profit du participant. Au terme de cette
cession, le participant ne disposera plus d’aucun droit sur les codes ou résultats issus de la Battle qu’il
s’interdit de réutiliser.
Les exercices, corrigés, tests, et propositions de solutions, utilisés ou créés au cours de l’évènement, ainsi que
leurs supports, sont et demeurent la propriété de Sopra Steria Group.
Article 11 : Informatique et libertés
Les participants et/ou gagnants à la Battle sont invités à fournir à l’Organisateur certaines informations
personnelles les concernant (prénom, nom, adresse e-mail, éventuellement le nom de leur société
d’appartenance). Ces informations seront sauvegardées et feront l’objet d’un traitement automatisé en
conformité avec la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 modifiée, relative à l’informatique, aux fichiers et aux
libertés.
Les participants et/ou gagnants disposent notamment d’un droit d’accès, de rectification, et d’opposition aux
données personnelles les concernant le cas échéant dont seul l’Organisateur est destinataire. Ils peuvent
exercer ces droits en écrivant à :
[email protected]
ou :
Sopra Steria Group / DRH
Emmanuelle LENOIR
9 bis rue de Presbourg
75116 Paris (France)
Article 12 : Litiges et responsabilité
LE PRESENT REGLEMENT EST SOUMIS A LA LOI FRANÇAISE. TOUTES DIFFICULTES CONCERNANT LA NULLITE,
L'INTERPRETATION OU L’EXECUTION DU PRESENT REGLEMENT, ET PLUS GENERALEMENT TOUT CAS LITIGIEUX SERA
TRANCHE EN DERNIER RESSORT PAR L’ORGANISATEUR (LE JURY) OU PAR LES TRIBUNAUX COMPETENTS DE PARIS
(FRANCE).
La responsabilité de l’Organisateur ne saurait être engagée si par suite d’un cas de force majeure ou
d'événement imprévu échappant à son contrôle, la Battle devait être annulée, reportée ou modifiée.
L’Organisateur se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger ou réduire la période de participation,
et de reporter toute date annoncée, ou d'annuler à tout moment l’événement.
L’Organisateur ne peut être tenu responsable de tout dommage lié à une suspension ou interruption, à un
dysfonctionnement quel qu’il soit de la Battle (inscription et déroulement) ou encore lié à l’attribution ou
l’utilisation des prix par les gagnants, et ce, pour quelque raison que ce soit.
- Annexe 1 : Politique de sécurité de l’information : Sécurité Réseaux et Système, et Charte
informatique de Sopra Steria
Le présent règlement est déposé en la SCP NADJAR & Associés, Huissiers de Justice, 164, avenue Charles de Gaulle 92200
Neuilly sur Seine, et est adressé, à titre gratuit, à toute personne qui en fait la demande.
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