REGLEMENT DU JEU-CONCOURS «Battle Inter

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REGLEMENT DU JEU-CONCOURS «Battle Inter
REGLEMENT DU JEU-CONCOURS
«Battle Inter Écoles Sopra Steria - Nantes 2016»
Article 1 : Organisation
Sopra Steria Group (ci-après « l’Organisateur »), société anonyme au capital de 20 371 789 €,
immatriculée au RCS d’Annecy sous le n° 326 820 065, dont le siège social est situé PAE Les
Glaisins 74940 Annecy-le-Vieux (France), organise un jeu-concours, gratuit, par équipes, sous la
forme d'affrontements de programmes (ci-après "Bot") autour d'un jeu, intitulé : « Battle Inter Ecoles
Nantes 2016 » (ci-après « la Battle »), qui se déroulera le 14 Janvier 2016 de 17h à 21h, dans ses
locaux situés : 5/7 Impasse Claude Nougaro, 44800 Saint-Herblain.
La Battle est ouverte aux étudiants de dernier cycle des écoles d’ingénieurs informatiques et
universités françaises partenaires de Sopra Steria Group et contactées par Sopra Steria Group pour
concourir.
L’inscription, préalable obligatoire à la Battle, aura lieu du 02/11/2015 au 12/01/2016 auprès de
l’Organisateur.
Passé ce délai, aucune inscription ne sera acceptée. À l’issue du concours, les gagnants seront
désignés par le jury sur la base des scores obtenus pendant l’épreuve. Les trois premières meilleures
équipes seront récompensées par l’attribution d’un prix (remis lors d’une cérémonie à l’issue de la
Battle).
La participation à la Battle implique l’acceptation sans réserve du présent règlement.
Article 2 : Objet et objectif
La Battle est un challenge technique consistant, pour les participants, à implémenter un Bot - dans un
temps imparti - qui jouera, pour eux, selon les règles du jeu expliqué an annexe.
Les trois premières équipes ayant remporté le plus grand nombre de points sont déclarées gagnantes
(de rang 1 à 3) par le jury.
La Battle a pour objectif de mettre au premier plan les compétences de développement informatique
des participants, quel que soit le langage ou la technologie utilisé(e).
Article 3 : Participants
La Battle est ouverte à 6 équipes maximum.
Les équipes sont constituées de 4 étudiants d'un même établissement.
Chaque participant ne peut appartenir qu’à une seule équipe à la fois.
Toute participation contraire aux stipulations du présent article sera considérée comme nulle et non
avenue.
En complément, 1 ou 2 accompagnateurs du même établissement que les étudiants peuvent être
présents ; ainsi qu’un employé de la société Sopra Steria Group, à l’exception des membres de
l’organisation et du jury (arbitres et cellule de supervision) afin de servir de « Coach ». Le coach n’a ni
le droit d’implémenter ou ni celui de proposer des stratégies à son équipe.
Article 4 : Modalités et conditions de participation
Les candidats souhaitant participer à l’évènement sont tenus :
• de s’inscrire dans les délais imposés (du 02/11/2015 au 12/01/2016) par mail à
[email protected] avec pour objet ‘[Battle Code Inter-Ecoles
2016] Inscription'
• d’indiquer quels sont les membres composant leur équipe, un nom d'équipe et un logo de
80px * 80px au format gif, png ou jpeg
La Battle se déroule depuis un site unique Sopra Steria Group, à Saint HERBLAIN(44). Tous les
membres d’une équipe sont tenus de jouer sur ce site.
Chaque équipe doit amener les ordinateurs portables dont elle estime qu’elle aura besoin (un par
participant ou un pour 2/3 participants) dans la limite d’un ordinateur par participant.
Les participants peuvent utiliser, sous leur responsabilité, leurs propres matériels pour la Battle
(ordinateur, tablette, ou autre dispositif permettant de créer/développer des algorithmes), sous réserve
de respecter les consignes qui seront transmises relativement à la Sécurité des Systèmes
d’Information, et plus généralement de ne pas s’introduire frauduleusement ou de manière indue, ni
porter atteinte d’une quelconque manière aux réseaux ou SI de Sopra Steria.
Article 5 : Déroulement de l’évènement
La Battle a lieu le 14/01/2016 sur le site désigné ci-avant et se déroule en temps contraint (de 18h à
20h30, soit 2 heures et 30 minutes).
Le sujet final sera communiqué par le biais d'un site web dont l'adresse sera révélée uniquement au
lancement de l'épreuve.
À la fin du temps imparti, le classement est définitivement établi pour la désignation des trois
meilleures équipes.
Article 6 : Critères de notation des équipes
Le classement est établi par équipe : le score, affiché en temps réel, est affecté à l’ensemble des
membres de l’équipe présents le jour de l’épreuve.
Le barème de points sera détaillé dans le site web mis à disposition lors de l'épreuve.
Toutefois, en annexe, figure un barème de points indicatif.
En cas d’égalité de score entre plusieurs équipes à la fin du temps règlementaire, une simulation d'un
match "réel" entre deux représentants désignés par les membres de l'équipe sera faite selon les
règles du jeu.
Article 7 : Jury et désignation des gagnants
Le jury (arbitres et cellule de supervision) est composé exclusivement de personnes employées par
Sopra Steria. Ses membres ont interdiction de participer au concours, d’aider une ou plusieurs
équipes à résoudre l'épreuve, de présenter ou communiquer par avance les règles du jeu définitives.
Article 8 : Prix et remise des prix
Les trois premières équipes arrivées en tête du classement se verront décernées les prix suivants ou
équivalents :
• 1er prix (pour les gagnants de premier rang) : une (1) coupe, un (1) « Arduino Starter Kit » de
Arduino pour chaque membre (valeur marchande unitaire 89 € TTC *)
• 2ième prix (pour les gagnants de deuxième rang) : une (1) coupe, un (1) « Cardboard Kit »
pour chaque membre (valeur marchande unitaire 20€ TTC)
• 3ième prix (pour les gagnants de troisième rang) : une (1) coupe
* prix public généralement constaté.
Les prix seront attribués aux gagnants, à l’issue de la Battle, au cours d’une cérémonie de remise et
d’un cocktail qui se déroulera sur le site désigné (à 20h30).
Les prix ne peuvent donner lieu à aucune contestation ou réclamation. Ils ne peuvent faire l'objet
d'aucun échange ou remboursement en espèces, ni d'aucune contrepartie de quelque nature que ce
soit, et sont non-cessibles et non-transmissibles. En cas de force majeure ou d'événement imprévu
échappant à son contrôle, l’Organisateur se réserve le droit de remplacer les prix annoncés ou
attribués par des prix de nature ou valeur équivalente.
L’Organisateur ne se substitue pas au fabricant/vendeur/prestataire de ces prix. En conséquence, les
gagnants s'engagent à ne pas rechercher la responsabilité de l’Organisateur en ce qui concerne
notamment leur état, qualité ou toute conséquence engendrée par la possession ou l'utilisation des
prix.
Si les gagnants ne sont pas présents lors de la remise et si les prix ne sont pas réclamés dans les
trente (30) jours calendaires suivant la date d’annonce des résultats, ils seront perdus pour les
gagnants, et ne seront pas réattribués, restant alors la propriété de l’Organisateur qui sera libre d’en
disposer comme il l’entend.
Article 9 : Droit à l’image
Les participants et/ou gagnants acceptent de poser pour des photographies ou vidéos, à titre
gracieux, pour les besoins de la communication de Sopra Steria Group.
Chacun des participants et/ou gagnants cède de manière exclusive à Sopra Steria Group, en ce
compris l’ensemble des sociétés du groupe au sens de l’article L 233.3 du Code de commerce (ciaprès ensemble « les Cessionnaires »), l’ensemble des droits de propriété intellectuelle sur les
photographies/vidéos réalisées fixant son image, à savoir le droit de reproduction, de représentation
et de distribution, et ce, sans restriction d’aucune sorte, accompagnée ou non de son patronyme et de
son prénom, par tous procédés, sur tout support papier, électronique, magnétique, optique ou
vidéographique, Internet, ou tout support futur, connu ou non connu.
Par image, il est entendu l'ensemble des attributs de la personnalité qui comprennent notamment le
portrait, la voix, le nom et le prénom. En particulier, le participant et/ou gagnant reconnaît qu’une mise
en ligne des photographies/vidéos réalisées pourra nécessiter l'adaptation de celles-ci à des formats
adéquats et adaptés.
Cette autorisation emporte le droit pour Sopra Steria Group d’apporter à la fixation initiale, des
photographies/vidéos réalisées, toute modification, ajout, suppression, recadrage, doublage, … etc.
qu’elle jugera utile, dès lors que cela n’entraîne aucune altération de la personnalité du participant
et/ou gagnant.
En outre, les photographies/vidéos réalisées pourront être accompagnées de toutes légendes,
commentaires et/ou illustrations respectant la personnalité.
La cession comprend ainsi le droit, pour les Cessionnaires, d’exploiter les photographies/vidéos
issues de la séance de prise de vue dans le cadre notamment de :
• publications internes (Intranet, revues internes) ou externes (presse spécialisée et générale),
• publicités, documents commerciaux, financiers ou techniques et tout moyens de promotion
notamment de service de presse,
• représentations publiques tels que notamment les salons et manifestations professionnelles,
• l’élaboration de site web ou à des fins promotionnelles sur Internet, les réseaux sociaux (tels
que Facebook et Twitter), ou tout service en ligne
Cette cession est effective tant pour la France que pour le monde entier et pour la durée légale de
protection des droits d’auteur.
Article 10 : Propriété intellectuelle
Chaque participant à la Battle cède, gratuitement, de manière exclusive et définitive, à Sopra Steria
Group, en ce compris l’ensemble des sociétés du groupe au sens de l’article L 233.3 du Code de
commerce, l’ensemble des droits de propriété intellectuelle sur les codes créés ou développés à
l’occasion de la Battle, au fur et à mesure de leur réalisation.
Ces droits sont cédés conformément aux dispositions du Code de la propriété intellectuelle, pour le
monde entier et pour toute la durée de protection de ces droits, telle qu’elle ressort de la législation en
vigueur.
Les droits cédés comprennent :
- le droit de reproduction :
o le droit de reproduire ou de faire reproduire tout ou partie desdits codes, sur tout support,
notamment papier, magnétique, numérique ou tout autre support informatique ou électronique,
connu ou inconnu, actuel ou futur et ce, sans limitation de nombre ;
- le droit d’adaptation :
o le droit d’adapter, de faire adapter tout ou partie desdits codes, le droit de les corriger, faire
évoluer, réaliser de nouvelles versions ou de nouveaux développements, de les maintenir,
décompiler, mixer, modifier, assembler, transcrire, arranger, numériser, de porter sur toute
configuration, interfacer avec tout logiciel, base de données, produits informatiques, d’utiliser
les algorithmes à toutes fins, les transcrire en tout ou en partie, sous toute forme, modifiée,
amputée, condensée, étendue, d’en intégrer tout ou partie vers ou dans des oeuvres
existantes ou à venir, et ce, sur tous supports quels qu’ils soient ;
o la traduction ou toute autre modification desdits codes, en tout ou partie, en toute langue de
programmation, et la reproduction desdits codes sur tous supports quels qu’ils soient ;
- le droit de représentation :
o le droit, pour tout ou partie desdits codes de diffuser ou faire diffuser, de quelque manière
que ce soit, par tout procédé, quel qu’il soit, connu ou inconnu à ce jour, et notamment par
tous les réseaux de télécommunication, actuels ou futurs, par tout moyen de télédiffusion, et
ce, sur tous supports, en tout format, directement ou par l’intermédiaire d’un tiers ou
organisme ;
- le droit de distribution :
o la mise sur le marché à titre onéreux ou gratuit, y compris la location et le prêt desdits
codes, en tout ou en partie, par tout procédé et sur tout support, connu ou inconnu à ce jour,
et ce, quelle qu’en soit la destination, pour tout public, sans limitation ;
- le droit d’usage :
o le droit de faire usage et d’exploiter, à titre personnel ou au bénéfice de tiers, à titre
onéreux ou gratuit, lesdits codes, aux fins d’effectuer toute forme de traitement, à quelque titre
que ce soit ;
- le droit d’exploitation :
o le droit de rétrocéder à des tiers, en tout ou partie, sous quelque forme que ce soit, et
notamment par une cession, licence ou tout type de contrat, sous toute forme, tout ou partie
des droits cédés, à titre temporaire ou définitif.
Cette cession n’ouvre droit à aucune contrepartie financière au profit du participant. Au terme de cette
cession, le participant ne disposera plus d’aucun droit sur les codes ou résultats issus de la Battle qu’il
s’interdit de réutiliser.
Les programmes réalisés, le serveur mis à disposition et tous les autres éléments utilisés ou créés au
cours de l’évènement, ainsi que leurs supports, sont et demeurent la propriété de Sopra Steria Group.
Article 11 : Informatique et libertés
Les participants et/ou gagnants à la Battle sont invités à fournir à l’Organisateur certaines informations
personnelles les concernant (prénom, nom, adresse e-mail, éventuellement le nom de leur
établissement). Ces informations seront sauvegardées et feront l’objet d’un traitement automatisé en
conformité avec la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 modifiée, relative à l’informatique, aux fichiers et aux
libertés.
Les participants et/ou gagnants disposent notamment d’un droit d’accès, de rectification, et
d’opposition aux données personnelles les concernant le cas échéant dont seul l’Organisateur est
destinataire.
Ils peuvent exercer ces droits en écrivant à :
Monsieur le Directeur du centre de service
Armor Plaza
5 & 7 impasse Claude Nougaro - CS 90314
44803 Saint-Herblain Cedex – France
Article 12 : Litiges et responsabilité
LE PRÉSENT RÈGLEMENT EST SOUMIS À LA LOI FRANÇAISE. TOUTES DIFFICULTÉS CONCERNANT LA
NULLITÉ, L'INTERPRÉTATION OU L’EXÉCUTION DU PRÉSENT RÈGLEMENT ET PLUS GÉNÉRALEMENT
TOUT CAS LITIGIEUX SERONT TRANCHÉES EN DERNIER RESSORT PAR L’ORGANISATEUR (LE JURY)
OU PAR LES TRIBUNAUX COMPÉTENTS (FRANCE).
La responsabilité de l’Organisateur ne saurait être engagée si par suite d’un cas de force majeure ou
d'événement imprévu échappant à son contrôle, la Battle devait être annulée, reportée ou modifiée.
L’Organisateur se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger ou réduire la période de
participation, et de reporter toute date annoncée, ou d'annuler à tout moment l’événement.
L’Organisateur ne peut être tenu responsable de tout dommage lié à une suspension ou interruption,
à un dysfonctionnement quel qu’il soit de la Battle (inscription et déroulement) ou encore lié à
l’attribution ou l’utilisation des prix par les gagnants, et ce, pour quelque raison que ce soit.

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