Guide de l`arbitre - ARS Est du Québec

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Guide de l`arbitre - ARS Est du Québec
Association Régionale de Soccer de Québec
Guide de l’arbitre
Préparé par Nick Theodorakis
TABLE DES MATIÈRES
Introduction
5
Le Rapport disciplinaire
6
Exemple d’un rapport disciplinaire
8
Arbitrage hors-région
9
Amendes pour arbitres manquant à l’appel
9
Tarification régionale et provinciale 2008
10
Critères d’arbitrage par niveau
11
Tâches de l’arbitre avant, pendant et après le match
13
Procédure pour les tirs de penalty (fusillade)
15
Les arbitres-assistant
19
Quoi faire… Avant le match
Pendant le match
20
22
Les signaux de l’arbitre-assistant
24
Habillement, signaux, carton et autres
29
Conclusion
Les souliers
30
L’insigne (badge)
25
L’uniforme
25
Les signaux
33
Les signaux des arbitres-assistants
37
Les cartons
39
Un entraîneur et/ou un joueur au banc
43
45
INTRODUCTION
Je tiens à profiter de cette occasion
pour vous souhaiter une superbe saison d’arbitrage au nom du Comité Régional d’Arbitrage (CRA).
Les membres du CRA sont : JeanFrançois Corrivault, Hugues Vallière,
Samuel Bédard, Mathieu Chamberland
et Halim Maaroufi (assignateur LSQM).
Photo Le Soleil
Le CRA est composé de six personnes
dont 2 sièges d’office. Il s’agit du directeur des arbitres et de l’assignateur
embauché par l’ARSQ.
Les quatre autres membres sont élus lors de l’AGA par des arbitres
affiliés.
Bon soccer à tous.
Nick Theodorakis, directeur des arbitres, ARS Québec
Association Régionale de Soccer de Québec
5
LE RAPPORT DISCIPLINAIRE
En tant qu’arbitre vous aurez l’occasion, sans l’ombre d’un doute,
d’écrire un rapport disciplinaire. Voici quelques conseils et grandes
lignes à suivre lorsque vous faites un rapport.
1. Écrivez lisiblement. De préférence faites votre rapport en utilisant un ordinateur. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser le formulaire distribué par la FSQ, même si vous croyez que votre rapport
se rendra à la FSQ.
2. Faites un rapport lorsque l’incident le nécessite. La décision est
toujours la vôtre, mais mieux vaut être averti que surpris. Si
vous croyez que l’incident mérite un rapport, faites-le sans hésiter.
3. Faites parvenir votre rapport aux autorités compétentes. Pour
les matchs provinciaux, le rapport doit aller à la Fédération de
Soccer du Québec, 955 Bois de Boulogne, Laval, QC, H7N
4G1. Vos rapports concernant les incidents reliés aux activités
de la LSQM doivent être acheminés à l’Association Régionale
de Soccer de Québec, 1173 boul. Charest Ouest, suite
350, Québec, QC, G1N 2C9. En cas de doute, faites parvenir
votre rapport à l’ARSQ et nous nous chargerons de l’acheminer
au bon endroit.
4. Prenez votre temps avant d’écrire un rapport. Ne l’écrivez pas
en arrivant chez vous après un match. Attendez au lendemain.
Reposez-vous. Toutefois, notez les choses qu’un joueur aura pu
vous dire de façon à ne pas les oublier en faisant votre rapport.
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Guide de l’arbitre
5.
a) Soyez objectif.
b) Ne racontez que les faits.
c) N’émettez pas de commentaire personnel car ce n’est pas votre
travail.
d) Racontez les événements en ordre chronologique.
e) Citez entre guillemets ce que les joueurs vous ont dit sans hésiter pour écrire les mots grossiers que les joueurs ont utilisés.
f)
Ne soyez pas grossier vous-mêmes.
g) Faites-vous une feuille en-tête avec la date du match, l’heure du
match, l’endroit du match, la catégorie, les équipes en présence,
le pointage final et toute autre information que vous jugez pertinente.
6. Si vous êtes convoqué au Comité de Discipline; un conseil : veston-cravate.
Si vous avez besoin d’aide pour compléter un rapport ou suite à un
incident survenu sur le terrain, n’hésitez pas à communiquer avec
un des membres du CRA. Les membres du CRA sont également
disponibles si vous avez besoin d’assistance lors d’une convocation
au Comité de Discipline.
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EXEMPLE D’UN RAPPORT DISCIPLINAIRE
Date :
Date du Match :
Heure du Match :
Endroit :
Équipes en présence :
Marque finale:
Arbitre :
16 mai, 2008
15 mai, 2008
20h30
Patro de Charlesbourg
Charlesbourg vs Ste-Foy
Charlesbourg 3, Ste-Foy 2
Nick Theodorakis
À la 17eme minute de la deuxième demie, M. Diego Maradona a
reçu un carton jaune pour conduite inconvenante. Il contestait mes
décisions avec persistance et je lui ai montré le carton jaune.
À la 44ème minute de la rencontre, suite à un centre près de la surface de but, M. Maradona a poussé M. Brehme pour prendre position pour marquer un but. Je constate la faute et au même moment
où je sifflais, le ballon entre dans le filet. M. Maradona et les
joueurs de Ste-Foy jubilent puisqu’ils croient avoir égalisé le match.
Il était toutefois très clair que je signalais la faute et non le but.
Lorsque M. Maradona s’aperçoit que je n’accorde pas le but, il commence à m’invectiver de vive voix. Je n’hésite pas à expulser M.
Maradona pour avoir tenu des propos grossiers et injurieux tels,
« Tu n’es rien qu’un pourri Theodorakis. Nous allons scrapper ton
char et t’es mieux de pas partir d’ici seul. » C’est à ce moment que
M. Maradona m’a poussé violemment de façon à ce que je tombe au
sol suite à un contact avec un joueur de Charlesbourg.
Après coup, M. Maradona a immédiatement quitté le terrain et n’est
pas revenu.
8
Guide de l’arbitre
ARBITRAGE HORS-RÉGION
Les arbitres qui souhaitent aller arbitrer dans une région autre que
Québec doivent faire une demande par écrit au CRA deux semaines
avant la date du tournoi ou de l’activité. Le CRA étudiera la demande et donnera une réponse à l’arbitre demandeur dans les plus brefs
délais.
Un arbitre qui arbitre dans une autre région sans permission du CRA
risque une suspension d’un mois et 150$ d’amende. Si l’arbitre est
un récidiviste la sanction sera doublée.
Avant de faire une demande au CRA, assurez-vous que le tournoi où
vous désirez aller est affilié en bonne et dû forme. Si le tournoi
n’est pas sanctionné et que vous officier un seul match durant le
tournoi, les mêmes sanctions sont applicables qu’au paragraphe précédent.
AMENDES POUR ARBITRES MANQUANT À L’APPEL
Première offense: 50$ d’amende
Deuxième offense: 100$ d’amende
Troisième offense: 100$ d’amende et un mois de suspension
Le coût des amendes sera automatiquement déduit sur votre paie
d’arbitre tel que voté lors de l’AG de 2001.
Les règlements ARSQ prévoient également des amendes lorsque
vous remettez des feuilles de match en retard. Voyez-y! Vous avez
48 heures après votre match pour envoyer vos feuilles de match à
l’ARSQ.
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TARIFICATION RÉGIONALE ET PROVINCIALE 2008
Voici des renseignements concernant la tarification pour 2008.
LSQM (régional)
Niveau
Centre
Arbitres assistants
Senior AA 1e (M/F) 2e (M) et 3e M
51,00$
29,00$
Senior AA 2e (F) et Senior A
48,00$
28,00$
U-18
48,00$
28,00$
U-16
38,00$
24,00$
U-14
36,00$
23,00$
U-12
26,00$
17,00$
Fédération Soccer Québec (provincial)
2007
10
2008
2009
2010
2012
2011
Catégories
ARB
Senior
59$ 35$ 61$ 36$ 61$ 36$ 63$ 37$ 63$ 37$ 65$ 38$
U-18
53$ 34$ 55$ 35$ 55$ 35$ 57$ 36$ 57$ 36$ 59$ 37$
U-16
40$ 31$ 41$ 32$ 41$ 32$ 42$ 33$ 42$ 33$ 43$ 34$
U-14
36$ 28$ 37$ 29$ 37$ 29$ 38$ 30$ 38$ 30$ 39$ 31$
Collégial
53$ 34$ 55$ 35$ 55$ 35$ 57$ 36$ 57$ 36$ 59$ 37$
Universitaire
59$ 35$ 61$ 36$ 61$ 36$ 63$ 37$ 63$ 37$ 65$ 38$
AA
ARB
AA
ARB
AA
ARB
AA
ARB
AA
ARB
AA
Guide de l’arbitre
CRITÈRES D’ARBITRAGE PAR NIVEAU
Voici un tableau donnant un bref aperçu de ce que le CRA croît être
les qualités requises pour officier à un niveau précis.
Niveau U-11
L’arbitre doit avoir suivi son cours de soccer à 7. Comme la
catégorie U11 est la plus petite catégorie, l’arbitre, tout comme le
joueur, commence son apprentissage dans le soccer. Il doit rapidement se trouver des moyens pour gérer la forte présence
de parents dans cette catégorie.
Niveau U-12
Critères :
1. Il doit avoir suivi son cours de niveau 3.
2. Il doit avoir une condition physique acceptable puisque les
matchs se déroulent sur des terrains de dimension adulte.
3. L’arbitre doit avoir une certaine force de caractère pour ne
pas se laisser influencé par les parents encore très nombreux dans
cette catégorie. De plus, il doit bien connaître la lettre des
Lois du Jeu sans nécessairement connaître l’esprit de la loi.
Niveau U-14
1. Il doit avoir une bonne condition physique. Les joueurs de
ce niveau se déplace plus rapidement et l’arbitre doit être en mesure de suivre le rythme du match.
2. Il doit développer des outils de travail le préparant à monter de
niveau de jeu et il doit commencer à penser à une promotion. Les
outils de travail à développer sont la fermeté, l’autorité, la diplomatie dans les relations avec les adultes et avec les
joueurs.
3. L’âge de l’arbitre de ce niveau devrait varier entre 15 et 18
ans.
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Niveau U-14 (suite)
4. L’arbitre doit commencer à s’intéresser à comprendre plus que
les Lois du Jeu. Il doit maintenant savoir que l’esprit de la loi
existe et que c’est un outil nous permettant de travailler plus
efficacement.
Niveau U-16
1. Il doit maîtriser les outils développés dans la catégorie
U14. Les joueurs deviennent plus physiques et moins respectueux
d’une figure autoritaire.
2. L’arbitre devra s’imposer sur le terrain sans prendre la vedette.
3. Il doit connaître les Lois du Jeu sur le bout des doigts. Il
doit suivre les cours de recyclage d’arbitre en début de saison pour
se tenir au courant des changements aux Lois du Jeu.
4. Il aura entre 16 et 18 ans et il se devra de préparer sa promotion de Niveau 2.
5. L’arbitre devrait en être au moins à sa deuxième année d’expérience en arbitrage.
Niveau U-18
1. L’arbitre doit être en excellente condition physique. Les
joueurs sont au summum de leur forme physique et celle de l’arbitre doit suivre.
2. L’arbitre doit savoir utiliser l’esprit de la loi. Il ne maîtrise
pas encore tout les aspects de l’esprit mais il ne lui reste qu’a perfectionner son travail.
3. Il ne doit pas être intimidé par les joueurs ou les entraîneurs.
4. Il devrait avoir un niveau 2 ou un minimum de cinq années d’expérience.
5. L’arbitre doit maintenant se rendre à l’évidence qu’il ne pourra
pas jouer et arbitrer en même temps. Il aura une décision à
prendre dans l’année à venir.
6. Il aura au moins 18 ans.
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Guide de l’arbitre
Niveau senior
1. L’arbitre devra posséder tout les outils à sa disposition pour
contrôler son match. Les outils sont la fermeté, l’honnêteté, la
diplomatie, la connaissance de la lettre et de l’esprit des
Lois du Jeu.
2. Il saura reconnaître l’intention des joueurs. Il discernera
entre malice et accident. De plus, il sanctionnera en conséquence.
3. L’arbitre ne doit plus jouer dans une ligue compétitive. Un
arbitre ne peut se permettre de penser comme un joueur lorsqu’il
doit arbitrer.
4. Il doit avoir travaillé comme arbitre assistant pendant un
an dans la catégorie senior avant de faire un match au centre.
5. Il doit songer à obtenir son grade de niveau 1.
6. Il doit être motivé.
7. Il devra être en excellente condition physique. Les raisons
sont faciles à comprendre.
TÂCHES DE L’ARBITRE AVANT, PENDANT ET APRÈS LE MATCH
Avant
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
L’arbitre doit être préparé physiquement et mentalement.
Il doit arriver 30 à 45 minutes avant le match.
Il doit être proprement vêtu.
Il doit connaître les Lois du Jeu.
Il doit vérifier les passeports ainsi que l’équipement des
joueurs.
Il doit contrôler les feuilles de match ainsi que la qualité du
terrain (lignes, buts, filets).
Il doit donner ses instructions d’avant-match aux arbitres assistants.
Il doit commencer le match à l’heure prévue.
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Pendant
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
Il doit faire appliquer les Lois du Jeu au meilleur de ses
connaissances.
Il doit être impartial.
Il doit se déplacer sur le terrain de façon à toujours se trouver
à une distance de 10-15 mètres du ballon.
Il doit être calme et serein.
Il doit travailler en équipe et garder un bon contact visuel
avec les arbitres assistants.
Il doit donner son maximum peu importe la catégorie.
Il doit veiller à la sécurité des joueurs.
Après
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
14
Il doit observer les joueurs se serrer la main au cas où il y
aurait du grabuge.
Il doit remplir la feuille de match de façon lisible.
Il doit s’assurer que les buts, avertissements et exclusions
apparaissent sur la feuille de match.
Remettre les feuilles de match et les passeports aux entraîneurs dans un délai raisonnable.
Il doit permettre aux entraîneurs de faire des commentaires
sur la feuille de match s’ils le désirent.
Il doit envoyer les feuilles de match aux autorités compétentes dans les 48 heures qui suivent le match.
Il doit envoyer les rapports disciplinaires dans ce même délai
s’il y a lieu.
Il ne doit pas faire son rapport disciplinaire tout de suite après
le match mais le lendemain afin d’être dans un état d’esprit
plus calme.
Il doit se présenter au Comité de Discipline lorsque convoqué.
Il doit faire un retour sur son match une fois rendu chez lui en
tentant d’analyser ce qu’il pourrait améliorer.
Guide de l’arbitre
PROCÉDURE POUR LES TIRS DE PENALTY (FUSILLADE)
À chaque année, des entraîneurs déposent des protêts suite à une
mauvaise procédure lors de fusillade lorsqu’il y a égalité. C’est vrai
que nous n’avons pas souvent la chance de gérer une fusillade puisque celle-ci survient presque toujours en fin de saison lors des séries éliminatoire.
Remarquez que le doigt est toujours pointé vers l’arbitre qui fait la
bourde, mais les entraîneurs déposent leur protêt après la rencontre
après avoir parler à une personne et une autre personne pour apprendre qu’il y a eu erreur de procédure. Bref, les entraîneurs ne
connaissent pas la procédure de fusillade plus que certains arbitres.
La procédure est pourtant simple. Voici comment on doit s’y prendre.
Premièrement, s’il y a possibilité de fusillade, l’arbitre devrait faire
un rappel (voir points suivants) aux deux capitaines au début de la
rencontre.
♦
Lorsque le match sera terminé, si le pointage est nul,
les joueurs qui sont sur le terrain doivent rester sur le
terrain.
♦
Les joueurs qui sont sur le banc n’ont pas le droit d’entrer sur le terrain.
♦
Seulement les joueurs qui se trouvent sur le terrain
auront le droit de tirer.
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1.
Une fois le match terminé (les périodes de prolongation incluses), l’arbitre, avec l’aide des arbitres-assistants, s’approchera des bancs pour contrôler les joueurs et s’assurer que
les joueurs sur le terrain reste sur le terrain et que les
joueurs du banc (entraîneur inclus) reste sur la ligne de touche.
2.
Une fois que tout le monde a repris son souffle, l’arbitre
procédera au tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort
décidera s’il tir en premier ou en deuxième.
3.
L’arbitre décidera ensuite à quelle extrémité les tirs seront
exécutés. Il doit prendre en considération la qualité de la
surface devant le gardien de but, la position du soleil, la
direction du vent (si le vent est très fort ne pas offrir au
tireur un vent de dos) etc.
4.
L’arbitre ne doit pas demander aux équipes l’ordre
des tireurs. L’entraîneur doit avoir la possibilité de chan-
ger l’ordre de ses tireurs dépendamment du pointage. L’arbitre n’a qu’à noter le numéro du tireur lorsque ce dernier
se présente au point de réparation et ensuite de noter si le
tireur a marqué ou non.
5.
Si une équipe a marqué plus de but que l’autre équipe peut
en marquer après cinq tirs, l’arbitre mettra fin à la fusillade.
Si après les cinq tirs des deux équipes, le pointage est toujours nul la fusillade se poursuivra. Chaque équipe tirera à
tour de rôle et si une équipe marque et que l’autre ne marque pas, le match sera terminé. Les deux équipes doi-
vent tirer le même nombre de fois.
Si les équipes ne parviennent pas à déterminer un gagnant
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Guide de l’arbitre
après que les 11 tireurs des deux équipes aient tiré, les
équipes recommenceront à tirer. Toutefois, l’ordre de la
première séquence n’a pas besoin d’être respecté. En d’autre mot, le joueur X peut tirer le 11ème tir de son équipe ainsi
que le 12ème si son entraîneur le veut bien.
En cas de carton rouge
Si une équipe a reçu un carton rouge durant le match, son adversaire devra retirer un joueur à la fin du match de façon à ce que les
deux équipes aient le même nombre de tireurs. Par exemple :
Exemple 1 : Équipe A - un carton rouge durant le match, équipe B
doit retirer un tireur (donc 10 de chaque côté).
Exemple 2 : Équipe A - deux cartons rouge durant le match, équipe B doit retirer deux tireurs (donc 9 tireurs de chaque côté).
Exemple 3 : Équipe A - trois cartons rouge durant le match et
équipe B un carton rouge durant le match. Équipe B devra retirer
deux tireurs (donc 8 tireurs de chaque côté).
Position des joueurs, des entraîneurs, des arbitres et du
gardien en attente
Les joueurs des deux équipes doivent se tenir dans le cercle central.
Ils peuvent apporter avec eux des bouteilles d’eau s’ils le désirent.
Les entraîneurs n’ont pas à être sur le terrain. Ils peuvent très bien
donner des consignes aux joueurs depuis le banc de touche. Toutefois, en LSQM l’entraîneur peut aller voir ses joueurs mais une fois
que les tirs commencent, il doit reprendre sa place au banc des
joueurs.
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Un arbitre assistant restera dans le cercle central avec les joueurs et
s’assurera que le prochain tireur est prêt à se diriger vers le point de
réparation de façon à accélérer la procédure. Il notera également le
numéro de chaque tireur et s’il y a eu but ou non. Le deuxième arbitre assistant prendra place sur la ligne de but et agira à titre de
juge de but. Il aidera également l’arbitre à voir si le gardien s’est
déplacé de la ligne de but avant que le ballon n’ait été touché.
L’arbitre prend sa position habituelle pour un penalty.
Le gardien de but en attente doit se placer derrière l’arbitreassistant sur la ligne de but à l’extérieur de la surface de réparation.
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Guide de l’arbitre
LES ARBITRES-ASSISTANTS
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LES ARBITRES-ASSISTANTS
Dans cette section du Guide, nous discuterons du travail de l’arbitreassistant ainsi que du protocole que les arbitres et les arbitresassistants doivent suivre lors d’un match de soccer.
Avant le match
Que doivent-ils faire avant une rencontre?
1. Les arbitres doivent arriver au moins 30-45 minutes avant le
début de la rencontre. Ils devront vérifier les filets ainsi que
l’état général du terrain. Les trois arbitres (4 lorsqu’il y a un
4ème officiel) doivent faire ce travail ensemble.
2. Ils doivent vérifier l’équipement des joueurs ainsi que les passeports et les feuilles de match.
3. Ils doivent écouter les directives de l’arbitre avec attention et les
respecter durant le match.
4. Ils feront une entrée protocolaire sur le terrain. L’arbitre se placera entre les arbitres-assistants et il transportera le ballon de
match. Les arbitres doivent avoir une attitude professionnelle.
C’est un moment important.
L’arrivée protocolaire donne confiance aux arbitres avant de commencer le match. Ils sont bien
habillés . Les arbitres-assistants tiennent leur
drapeau dans la main extérieure et ils tiennent
tous un ballon à la même hauteur. Une belle
équipe et un beau match en perspective!!!
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Guide de l’arbitre
5.
Une fois rendus au centre du terrain, après le tirage au sort,
les arbitres-assistants doivent retourner vérifier les filets. Regardez le diagramme plus bas pour mieux comprendre comment ils doivent s’y prendre.
C
A
B
B
A
C
a)
En courant, les arbitres-assistants doivent se diriger vers le but
qu’ils vérifieront et iront au poteau le plus éloigné de la ligne
qu’ils couvriront.
b)
Ils vérifieront le filet en s’approchant de leur ligne. Une fois
qu’ils auront terminé leur vérification, ils attendront à côté du
poteau et s’assureront que l’arbitre-assistant à l’autre bout du
terrain a terminé son travail également.
c) Lorsque les deux arbitres-assistants auront terminé, ils courront
prendre place sur la ligne de touche en ligne avec l’avantdernier défenseur en contournant le drapeau de coin. Une fois
en position, ils dérouleront leur drapeau pour bien indiquer à
l’arbitre qu’ils sont prêts à commencer le match.
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Pendant le match (notes complémentaires aux Lois du Jeu)
L’arbitre et les arbitres-assistants doivent veiller à la sécurité des
joueurs ainsi qu’au respect des Lois du Jeu.
1.
En respectant les consignes de l’arbitre, les arbitres-assistants
doivent signaler les fautes, les hors-jeu, les sorties de balles et
tout geste répréhensible d’un joueur, d’un remplaçant ou d’un
entraîneur. L’arbitre doit donner des instructions d’avantmatch aux arbitres-assistants.
2.
Les arbitres-assistants devront avoir une montre et garderont
le temps avec l’arbitre.
3.
Ils prendront en note les marqueurs, les avertissements et les
exclusions.
4.
Lorsque l’arbitre sifflera la fin de la mi-temps, les arbitresassistants iront rejoindre l’arbitre à la course et sortiront du
terrain ensemble. Au vestiaire, ils discuteront des incidents qui
ont pu se produire sur le terrain et feront les correctifs nécessaires pour la deuxième mi-temps.
Hors-jeu
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Guide de l’arbitre
Position et déplacement pendant le match
D
G
D
Suivre l’avant-dernier défenseur religieusement!!!! Le gardien est
considéré comme un défenseur !!! Dans certaines circonstances, le
gardien peut être l’avant-dernier défenseur.
Ils doivent parcourir la ligne de touche entre la ligne du centre et la
ligne de but tandis que la diagonale de l’arbitre est rendue très large.
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LES SIGNAUX DE L’ARBITRE-ASSISTANT
1.
L’arbitre-assistant doit se déplacer de façon à ce que son drapeau soit toujours visible pour l’arbitre. Ainsi son drapeau sera
du côté du terrain et non des spectateurs.
Bonne concentration sur
l’avant-dernier défenseur et
drapeau vers l’arbitre.
2.
Le bras de l’arbitre-assistant doit toujours être en extension
complète lorsqu’il fait un signal à l’arbitre. Il doit avoir une bonne prestance et garder le focus sur le match. Tous ses gestes
doivent être fait avec assurance. L’assistant-arbitre n’a pas le
droit d’être nonchalant. Lorsque le ballon sort en touche, son
bras doit être placé à 45 degrés.
IMPORTANT:
45°
45°
L’arbitre-assistant ne doit
pas exécuter ses signaux
lorsqu’il se déplace.
Rentrée de touche
24
Guide de l’arbitre
3.
Pour signaler un coup de pied de coin (corner), l’arbitreassistant doit se rendre tout près du drapeau de coin avant de
faire son signal. Il ne doit pas faire le signal du corner à distance. Sur l’illustration, l’arbitre-assistant nous démontre très bien
comment faire.
N’hésitez pas à vous rapprocher, vous
devez être sur la ligne de but lorsque le
ballon sort, attendez d’être en position
avant de faire votre signal.
Coup de pied de coin
4.
Pour le coup de pied de but, placez votre bras parallèle au sol
en indiquant la surface de but. Assurez-vous d’être vis-à-vis la
surface de but pour faire votre signal.
Coup de pied de but
L’arbitre-assistant pointe
vers la surface de but à
partir de la ligne de but.
Son bras est droit comme il doit l’être pour tous
les signaux.
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L’arbitre fait le même signal.
Sans drapeau bien sur!!!
25
5.
Pour signaler un hors-jeu :
a)
L’arbitre-assistant lève son drapeau et attend le coup de sifflet
de l’arbitre.
Signalement du
hors-jeu
b)
Lorsque l’arbitre a sifflé, il indique à l’arbitre si le hors-jeu a été
commis de l’autre côté du terrain, au centre du terrain ou du
côté le plus rapproché du terrain. Regardez bien les illustrations suivantes.
Hors-jeu de l’autre
côté du terrain
Hors-jeu près du
centre du terrain
Hors-jeu de ce côté
du terrain
c) Une fois qu’il a indiqué la position du hors-jeu, il s’assure que le
ballon est bien positionné et ensuite il reprend position en ligne
avec l’avant-dernier défenseur.
Il s’assure que le ballon est bien placé
et reprend sa position devant l’avantdernier défenseur.
26
Guide de l’arbitre
6.
Les substitutions
Lorsqu’une substitution est demandée, l’arbitre-assistant senior doit
faire le signal de substitution à l’arbitre. Lorsque ce dernier accepte
le remplacement l’arbitre-assistant doit se rendre à la ligne du centre pour contrôler les joueurs. Le remplaçant ne peut pas pénétrer
sur le terrain avant que le joueur sortant n’ait quitté le terrain. Ne
pas courir au centre du terrain en faisant le signal du changement.
Notez que les mains de l’arbitre-assistant ne tiennent
pas le tissu du drapeau mais bien la tige de celui-ci.
C’est le rôle de l’arbitre-assistant de s’assurer qu’un
joueur n’entre pas sur le terrain sans autorisation.
7.
Contrôle des bancs
Remplacement
L’arbitre-assistant aura sans l’ombre d’un doute à faire de la gestion
des bancs des joueurs. Les joueurs doivent demeurer assis aux
bancs à moins qu’ils ne s’échauffent (avec dossard ou survêtement)
pour entrer sur le terrain. Les entraîneurs doivent demeurer à l’intérieur de la surface technique pour donner des consignes et regagner
leur place par la suite.
En parlant avec « le banc » des joueurs, il
faut demeurer poli mais ferme et confiant.
Ne vous laissez pas distraire par l’activité
aux bancs des joueurs.
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HABILLEMENT, SIGNAUX, CARTONS ET
AUTRES
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HABILLEMENT, SIGNAUX, CARTONS ET AUTRES
Dans cette petite rubrique, nous regarderons plusieurs aspects de
l’arbitrage comme le titre l’indique bien.
Commençons par l’habillement. C’est très important de bien se présenter car c’est la première impression que l’on donne aux équipes
sur le terrain. Si vous arrivez mal habillé, les souliers sales et mal
rasé, vous ne donnez pas une bonne impression.
Donc, voici quelques petits repères par rapport à l’habillement. Certaines photos indiquent la bonne chose à faire et d’autres photos
indiquent la mauvaise chose à faire. Il est donc très important de
lire le texte en rapport avec la photo pour bien comprendre quoi
faire et ne pas faire.
LES SOULIERS
Souvent négligés, les souliers font partie intégrante de l’uniforme de
l’arbitre (illustration 1). Un arbitre devrait avoir dans son sac d’arbitrage, les outils nécessaire au nettoyage des chaussures tels brosses, teinture, graisse etc.
(Illustration 1) Les souliers de gauche sont bien cirés et propres
tandis que les souliers de droite sont sales. On peut également
voir que le bout des souliers est endommagé.
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Guide de l’arbitre
L’INSIGNE (BADGE)
Je m’amuse souvent à dire que la “badge” représente le sigle de
notre équipe et qu’il est primordial de la porter et de la porter fièrement.
Comme on voit à l’illustration 3, la badge doit être droite et bien
retenue sur le chandail de l’arbitre. On utilise habituellement du
velcro de façon à pouvoir l’enlever facilement lorsqu’on a à changer
de chandail. La badge doit être installée sur la poche gauche du
chandail.
(Illustration 2)
NON, c’est tout croche!!
(Illustration 3)
Oui, c’est bien droit.
L’UNIFORME
Le reste de l’uniforme de l’arbitre; son chandail, ses shorts et ses
bas, sont l’essentiel de son équipement. Voici en bref, comment
chaque pièce devrait être portée.
(Illustration 4)
Pour un évaluateur, il est extrêmement
agaçant de voir le lacet des shorts qui sort
et qui est visible pour tout le monde. Plusieurs arbitres portent des shorts de
joueurs et arbitrent avec ces shorts. Sachez que les shorts de joueurs ne sont pas
convenables pour arbitrer.
Vos shorts doivent avoir des poches: Une à gauche, une à droite et
une derrière.
Vous verrez plus loin que les cartons doivent être placés d’une certaine façon afin d’éviter de donner un carton de mauvaise couleur à
un joueur.
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Éviter d’avoir des shorts avec des lignes blanches décoratrices ou
trop flamboyantes. Achetez-vous des shorts noires avec le lacet à
l’intérieur. N’oubliez pas de rentrer votre lacet à l’intérieur de vos
shorts.
C’est également essentiel de rentrer votre chandail dans vos shorts
car nous demandons aux joueurs de le faire. C’est logique!!!
Les bas, comme les souliers, sont souvent négligés. Les bas doivent être propres et ne doivent pas être percés.
Comme nous devons également suivre
la mode, il faut savoir que présentement, la mode est aux trois lignes blanches. Évitons de porter des bas tout
noir ou n’ayant que deux lignes blanches ou une ligne blanche etc. Les bas
doivent être relevés jusqu’en dessous
du genoux comme sur l’illustration 5.
Également à proscrire, les bas à la mijambe ou les bas qui ne sont pratiquement pas remonté (illustration 6 et 7).
Pour éviter de remonter continuellement ses bas lors d’un match, il est recommander d’utiliser des élastiques de
style hockey de façon à les maintenir en
place.
(Illustration 5)
Bas portés correctement
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Il faut également s’assurer que les bas
ne sont pas repliés derrière la jambe
comme le montre l’illustration 8.
Guide de l’arbitre
(Illustration 6)
(Illustration 7)
(Illustration 7)
Fait comique: Un jour, alors que j’évaluais un jeune arbitre, je
m’aperçois que ce dernier portait des protège-tibias. En lui demandant s’il avait joué un match avant, ce dernier me répond, “Non,
j’aime tellement mes protèges que je ne peux pas concevoir de ne
pas les porter sur un terrain!!!” Évidemment, un arbitre ne doit pas
porter de protège-tibias!!!
LES SIGNAUX
L’arbitre parle avec ses signaux. Ils doivent être clairs et précis,
mais surtout, les signaux doivent être simples. Si l’arbitre tente
d’expliquer quelques choses avec des signaux complexes, il ne sera
pas compris. C’est d’ailleurs un principe qui peut s’appliquer à plusieurs sphères de la vie.
Regardez les illustrations pour bien comprendre quoi faire et ne pas
faire.
(Illustration 9)
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(Illustration 10)
(Illustration 11)
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Lorsque l’arbitre signale une faute, il doit toujours pointer à 45 degrés comme on le voit à l’illustration 11. Sur cette illustration, le
bras est droit et à 45 degrés tandis qu’à l’illustration 9 le bras est
trop bas.
L’illustration 10 montre un arbitre qui manque peut-être de conviction, le bras n’est pas droit et on pourrait croire que l’arbitre ne croit
pas vraiment en sa décision.
L’illustration 12 démontre ce qu’il ne faut
pas faire. Par expérience, lorsque je vois
un arbitre indiquer une faute de cette façon, je sais qu’il est en train d’indiquer l’endroit de la faute et la direction de la faute
en même temps.
(Illustration 12)
Ne jamais signaler avec les deux bras simultanément. Ce geste évoluera rapidement
en quelque chose d’incompréhensible comme vous le verrez à l’illustration 13.
De plus, je dis toujours aux arbitres qu’ils ressemblent à des contrôleurs aériens et qu’ils risquent de faire atterrir des avions sur le terrain!!
L’illustration 13, intitulée “l’avion” est également un exemple de ce qu’il ne faut pas
faire.
Dans ce cas-ci, c’est impossible de dire à
qui revient la faute. L’arbitre indique avec
les deux bras et les bras sont à peu près à
la même hauteur.
Elle ne le sait pas? Elle y pense encore?
Elle veut prendre l’avion? Difficile à dire!!!
À proscrire de vos habitudes!!!
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(Illustration 13)
Guide de l’arbitre
Sur l’illustration 14, on pourrait facilement croire que je contrôle le
trafic aéroportuaire. C’est également à proscrire de vos habitudes.
Lorsqu’une faute est commise et que vous accordez un coup franc
indirect (CFI). Les étapes à suivre sont les suivantes: (1) Sifflez,
(2)indiquez la direction et ensuite (3) levez le bras pour indiquer
que c’est un CFI.
Un truc que je donne toujours dans mes stages pour aider les arbitres à faire la différence entre le direct et l’indirect est de se dire
que le bras levé représente le “I” de INDIRECT.
L’illustration 15 démontre de la faiblesse ou
un de manque de conviction.
On dirait que je suis en train de saluer un
ami! Il faut être clair et oui, il faut certainement avoir l’air autoritaire.
(Illustration 14)
Souvent, la confiance que dégage un arbitre le sortira du pétrin. Truc: Travaillez
devant un miroir de façon à bien voir de
quoi vous avez l’air en faisant vos signaux.
Toutefois, à l’illustration 16,
je me tiens correctement
pour indiquer un coup franc
indirect.
(Illustration 15)
(Illustration 16)
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Les arbitres ont souvent
cette fâcheuse habitude de
regarder le sol après avoir
rendu une décision. Premièrement, l’arbitre ne devrait jamais regarder au sol
35
car c’est à ce moment qu’un joueur contre qui une faute a été commise risque de répliquer.
Il faut être constamment vigilant et surveiller le point chaud, c’est-àdire en direction générale de la dernière action de jeu ou contact.
À l’illustration 17, l’officiel semble être timide par rapport à sa décision. Peut-être s’est il trompé? Eh bien oui, un arbitre peut se
tromper et croyez-moi que ce n’est pas en prenant un cours sur les
Lois du Jeu qu’une personne devient omnipotente et cesse de se
tromper.
Les joueurs croient que nous devons être parfait et quelques individus croient qu’ils sont parfaits lorsqu’ils enfilent un maillot d’arbitre,
mais ce n’est pas le cas...
Je dis souvent aux jeunes arbitres que s’ils ne veulent pas
se tromper, il faut qu’ils restent à la maison. Lorsque
vous vous présentez sur un
terrain, vous ferez des erreurs!!!
(Illustration 17)
36
Mieux vaut donner une mauvaise décision fermement
qu’une bonne décision mollement! Le risque de se faire
critiquer ( et par ce fait de
perdre le contrôle du match)
est beaucoup plus élevé si
vous n’avez pas l’air convaincu
de votre décision.
Guide de l’arbitre
LES SIGNAUX DES ARBITRES-ASSISTANTS
Les signaux pour les arbitres-assistants sont
très nombreux. L’arbitre-assistant est également très important pour l’arbitre. C’est lui
qui va seconder l’officiel du match dans plusieurs phases de la rencontre.
Vous verrez sur les photos quoi faire et ne
pas faire comme signaux en tant qu’arbitreassistant.
La chose la plus fréquente est la sortie de
balle simple. Comme l’indique l’illustration
18, le bras doit être droit et le drapeau la
prolongation du bras. Sur cette photo, l’arbitre-assistant peut indiquer une simple sortie
de balle ou il peut aussi être en train de signaler un hors-jeu.
(Illustration 18)
Parlons de la première situation. Si l’arbitreassistant lève le drapeau pour indiquer une
sortie de balle, plus souvent qu’autrement
c’est parce que le ballon est sorti et ensuite
rentré dans le terrain. Dans cette situation,
l’arbitre-assistant lève le drapeau et attend
le sifflet de l’arbitre. Suite au
coup de sifflet, l’arbitre-assistant
donnera la direction de la rentrée
de touche.
(Illustration 19)
(Illustration 20)
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Les illustrations 19 et 20 démontrent bien la bonne technique
pour signaler la direction de la
rentrée de touche. Le bras est
droit et le drapeau est encore une
fois la prolongation de la main.
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Aux illustrations 21 et 22 la tige
du drapeau pointe vers l’arrière
démontrant une façon incorrecte
de signaler la touche.
Halim se fait un plaisir fou à nous
montrer la mauvaise technique. À
l’illustration 21 on voit bien la
mauvaise position du drapeau.
(Illustration 21)
(Illustration 22)
Sur l’ illustrations 23, on voit une très mauvaises technique. Halim
croise le bras devant son corps pour indiquer la direction. Il faut
toujours changer de main et indiquer la direction de la touche comme à l’illustration 20 (page précédente).
Les images qui suivent vous mettront sur la bonne piste pour bien
assister l’arbitre du match et ce, de façon claire, précise et professionnel.
Lisez attentivement les notes sous chacune des illustrations car les
photos peuvent démontrer des choses à ne pas faire.
(Illustration 25)
Hors-jeu au milieu
du terrain
(Illustration 23)
Ne jamais croiser le
bras devant le corps
Attention il faut
toujours avoir le bras
en extension complète
(Illustration 24)
Hors-jeu du côté
opposé au terrain
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(Illustration 27)
(Illustration 26)
Hors-jeu du côté
rapproché du terrain
Guide de l’arbitre
LES CARTONS
Les cartons sont très importants dans un match. Il faut savoir bien
gérer l’utilisation des cartons en plus de bien savoir les montrer aux
joueurs.
Il ne faut pas se faire d’idée, rares sont les joueurs qui disent
“merci” en recevant un carton jaune et encore plus rares sont les
joueurs qui sont souriants en recevant le rouge. Malheureusement,
un joueur voit souvent “rouge” en recevant le carton rouge! Il faut
le savoir et être prêt à toutes éventualités.
(Illustration 28)
Premièrement, où placer les cartons?
Personnellement, je les place comme
à l’illustration 28. Je trouve cette
façon de faire très facile et efficace.
Je place le carton jaune dans ma
poche de côté et mon carton rouge
dans ma poche arrière sur laquelle il
y a un velcro. Le velcro me donne
parfois le temps de réfléchir avant
d’agir!!!
Peu importe votre système il y a quelques règles de base à respecter. Vous ne devriez jamais garder votre carton jaune et votre carton rouge dans la même poche. La raison est assez évidente. Il
devient trop facile de se tromper comme un de mes confrères a déjà
fait lors d’un match de l’Impact à Montréal. Il a sorti le rouge au
lieu du jaune et n’a pas corrigé son erreur.
Vous devriez également éviter d’utiliser le petit cartable que l’on
vous donne lors de votre premier cours. Ce petit carnet peut être
très utile pour noter les buts et les cartons mais il est fortement déconseillé de se servir des cartons dans ce carnet. Avec ce système,
il est très facile de se tromper et de donner le mauvais carton.
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Vous pouvez aussi placer votre carton jaune dans l’une des deux
poches de votre chandail (illustration 29). Cette façon de faire est
également correcte en autant que votre carton rouge demeure dans
votre poche arrière.
Parmi les choses bizarres que j’ai eu la chance de
voir, c’est le carton rouge dans le bas de l’arbitre
(illustration 30).
(Illustration 29)
L’arbitre se sentait à l’aise avec
cette façon de faire, qui est
très peu orthodoxe, et je ne
vous conseille pas de procéder
comme ça.
Vous verrez à la page suivante des mises en situation très intéressantes.
(Illustration 30)
La façon de décerner les cartons s’avère également très importante.
Si l’on veut que le message soit clair pour tout le monde, il faut veiller aux petits détails que l’on apprendra à mieux maîtriser et gérer
avec l’expérience.
(Illustration 31)
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En présentant un carton à un
joueur il ne faut pas lui mettre
au visage comme à l’illustration
31. Il faut être à une distance
raisonnable et avoir le joueur en
vue. C’est très bien si vous
pouvez établir un contact visuel
avec le joueur, mais ce n’est
pas toujours possible car souvent le joueur, sachant qu’il risque d’avoir un carton, s’assurera de ne pas regarder l’arbitre.
Guide de l’arbitre
Pour le carton jaune, l’illustration 32 démontre une bonne distance
pour montrer le carton. Le carton est montré haut dans les airs de
la bonne façon. Ne soyez pas timide avec votre carton, lorsque
vous avez pris la décision de le montrer, maintenez-le en l’air quelques secondes.
À l’illustration 33 au bas, le
joueur recevant le carton ne
sait probablement pas qu’il
vient d’en recevoir un. L’arbitre est beaucoup trop loin
et le carton n’est pas bien
montré tel que mentionné cihaut.
Il faut éviter ce genre de
(Illustration 32)
situation car s’il y a d’autres
joueurs entre ce joueur et l’arbitre, il risque certainement d’y avoir
confusion sur l’identité du joueur recevant un carton.
(Illustration 33)
Bien sûr, que l’on donne un carton
rouge ou jaune, il ne faut jamais le
donner au dos du joueur comme à
l’illustration 34. Comme Édith nous
le montre sur la photo, il ne faut
pas le faire avec un gros sourire
accroché au visage.
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(Illustration 34)
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En ce qui concerne le carton rouge, je dis toujours à mes stagiaires
lors des cours Niveau 3, qu’il se donne plus prudemment.
C’est-à-dire avec un pas de recul par rapport au carton jaune. C’est
clair que nous devons prendre cette précaution pour des raisons de
sécurité.
L’illustration 35 peut vous paraître exagérer, mais c’est arrivé à plusieurs reprises qu’un arbitre se fasse bousculer par un joueur suite à
une décision prise par un arbitre. Je me suis fait frapper, cracher
dessus, bousculer et j’ai été témoin de plusieurs incidents fâcheux.
(Illustration 36)
(Illustration 35)
N’hésitez pas à augmenter la distance entre vous et le
joueur lorsque vous donnez un carton rouge comme
clairement indiqué sur l’image du haut.
Il y a plusieurs autres situations bizarres ou inhabituelles où l’arbitre
a à montrer un carton jaune ou rouge.
Lorsqu’un joueur est blessé et qu’il est au sol, comment un arbitre
doit-il procéder pour montrer le carton à celui-ci?
Par le passé, lors des stages internationaux, les instructeurs nous
disaient de ne jamais montrer le carton à un joueur blessé qui était
au sol. Lors de la Coupe du Monde de 1990 en Italie, un joueur, qui
savait très bien ce qu’il faisait, a simulé une blessure plus grave et a
demandé aux brancardiers de le sortir du terrain.
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Guide de l’arbitre
L’arbitre, qui attendait carton en main,
n’a jamais pu montrer le carton car le
joueur n’est jamais revenu sur pied dans
le terrain. Une fois à l’extérieur du terrain, l’entraîneur a demandé une substitution sachant que c’était le deuxième
carton jaune pour son joueur et que ce
dernier aurait été exclu.
(Illustration 37)
Il ne faut pas mettre le carton au visage
de joueur fautif comme à l’illustration
37, mais l’arbitre peut le faire comme à
l’illustration 38 de façon à ne pas provoquer de réaction chez le joueur.
(Illustration 38)
Un entraîneur et/ou un joueur au banc
Un entraîneur ne doit pas être considéré comme un joueur lorsque vient
le temps de l’exclure. Un arbitre ne
doit jamais montré de carton à un
entraîneur, il lui indiquera simplement la sortie comme à l’illustration
39.
(Illustration 39)
Suite à l’expulsion, l’entraîneur doit
quitter l’enceinte du terrain et ne peut plus donner de consignes
tactiques à son équipe.
Les cartons sont réservés aux joueurs qui sont sur le terrain ou sur
le banc.
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CONCLUSION
Plusieurs autres choses peuvent être traité de cette façon (photo à
l’appui). Si vous avez des suggestions à faire, je vous invite à m’écrire par courriel au [email protected].
Je veux remercier Halim Maaroufi et Edith-Farah Elassal qui ont joué
les mannequins pour ce petit Guide. Un merci spécial à mon chum
Jean-François Corrivault qui m’a relu plusieurs fois afin de corriger
mes bourdes de français.
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NOTES
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Guide de l’arbitre
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1173, boul. Charest Ouest, suite 350
Québec (Québec) G1N 2C9
Téléphone: 418-683-5686
Télécopieur: 418-683-0860
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