Guide de l`arbitre - ARS Est du Québec
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Guide de l`arbitre - ARS Est du Québec
Association Régionale de Soccer de Québec Guide de l’arbitre Préparé par Nick Theodorakis TABLE DES MATIÈRES Introduction 5 Le Rapport disciplinaire 6 Exemple d’un rapport disciplinaire 8 Arbitrage hors-région 9 Amendes pour arbitres manquant à l’appel 9 Tarification régionale et provinciale 2008 10 Critères d’arbitrage par niveau 11 Tâches de l’arbitre avant, pendant et après le match 13 Procédure pour les tirs de penalty (fusillade) 15 Les arbitres-assistant 19 Quoi faire… Avant le match Pendant le match 20 22 Les signaux de l’arbitre-assistant 24 Habillement, signaux, carton et autres 29 Conclusion Les souliers 30 L’insigne (badge) 25 L’uniforme 25 Les signaux 33 Les signaux des arbitres-assistants 37 Les cartons 39 Un entraîneur et/ou un joueur au banc 43 45 INTRODUCTION Je tiens à profiter de cette occasion pour vous souhaiter une superbe saison d’arbitrage au nom du Comité Régional d’Arbitrage (CRA). Les membres du CRA sont : JeanFrançois Corrivault, Hugues Vallière, Samuel Bédard, Mathieu Chamberland et Halim Maaroufi (assignateur LSQM). Photo Le Soleil Le CRA est composé de six personnes dont 2 sièges d’office. Il s’agit du directeur des arbitres et de l’assignateur embauché par l’ARSQ. Les quatre autres membres sont élus lors de l’AGA par des arbitres affiliés. Bon soccer à tous. Nick Theodorakis, directeur des arbitres, ARS Québec Association Régionale de Soccer de Québec 5 LE RAPPORT DISCIPLINAIRE En tant qu’arbitre vous aurez l’occasion, sans l’ombre d’un doute, d’écrire un rapport disciplinaire. Voici quelques conseils et grandes lignes à suivre lorsque vous faites un rapport. 1. Écrivez lisiblement. De préférence faites votre rapport en utilisant un ordinateur. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser le formulaire distribué par la FSQ, même si vous croyez que votre rapport se rendra à la FSQ. 2. Faites un rapport lorsque l’incident le nécessite. La décision est toujours la vôtre, mais mieux vaut être averti que surpris. Si vous croyez que l’incident mérite un rapport, faites-le sans hésiter. 3. Faites parvenir votre rapport aux autorités compétentes. Pour les matchs provinciaux, le rapport doit aller à la Fédération de Soccer du Québec, 955 Bois de Boulogne, Laval, QC, H7N 4G1. Vos rapports concernant les incidents reliés aux activités de la LSQM doivent être acheminés à l’Association Régionale de Soccer de Québec, 1173 boul. Charest Ouest, suite 350, Québec, QC, G1N 2C9. En cas de doute, faites parvenir votre rapport à l’ARSQ et nous nous chargerons de l’acheminer au bon endroit. 4. Prenez votre temps avant d’écrire un rapport. Ne l’écrivez pas en arrivant chez vous après un match. Attendez au lendemain. Reposez-vous. Toutefois, notez les choses qu’un joueur aura pu vous dire de façon à ne pas les oublier en faisant votre rapport. 6 Guide de l’arbitre 5. a) Soyez objectif. b) Ne racontez que les faits. c) N’émettez pas de commentaire personnel car ce n’est pas votre travail. d) Racontez les événements en ordre chronologique. e) Citez entre guillemets ce que les joueurs vous ont dit sans hésiter pour écrire les mots grossiers que les joueurs ont utilisés. f) Ne soyez pas grossier vous-mêmes. g) Faites-vous une feuille en-tête avec la date du match, l’heure du match, l’endroit du match, la catégorie, les équipes en présence, le pointage final et toute autre information que vous jugez pertinente. 6. Si vous êtes convoqué au Comité de Discipline; un conseil : veston-cravate. Si vous avez besoin d’aide pour compléter un rapport ou suite à un incident survenu sur le terrain, n’hésitez pas à communiquer avec un des membres du CRA. Les membres du CRA sont également disponibles si vous avez besoin d’assistance lors d’une convocation au Comité de Discipline. Association Régionale de Soccer de Québec 7 EXEMPLE D’UN RAPPORT DISCIPLINAIRE Date : Date du Match : Heure du Match : Endroit : Équipes en présence : Marque finale: Arbitre : 16 mai, 2008 15 mai, 2008 20h30 Patro de Charlesbourg Charlesbourg vs Ste-Foy Charlesbourg 3, Ste-Foy 2 Nick Theodorakis À la 17eme minute de la deuxième demie, M. Diego Maradona a reçu un carton jaune pour conduite inconvenante. Il contestait mes décisions avec persistance et je lui ai montré le carton jaune. À la 44ème minute de la rencontre, suite à un centre près de la surface de but, M. Maradona a poussé M. Brehme pour prendre position pour marquer un but. Je constate la faute et au même moment où je sifflais, le ballon entre dans le filet. M. Maradona et les joueurs de Ste-Foy jubilent puisqu’ils croient avoir égalisé le match. Il était toutefois très clair que je signalais la faute et non le but. Lorsque M. Maradona s’aperçoit que je n’accorde pas le but, il commence à m’invectiver de vive voix. Je n’hésite pas à expulser M. Maradona pour avoir tenu des propos grossiers et injurieux tels, « Tu n’es rien qu’un pourri Theodorakis. Nous allons scrapper ton char et t’es mieux de pas partir d’ici seul. » C’est à ce moment que M. Maradona m’a poussé violemment de façon à ce que je tombe au sol suite à un contact avec un joueur de Charlesbourg. Après coup, M. Maradona a immédiatement quitté le terrain et n’est pas revenu. 8 Guide de l’arbitre ARBITRAGE HORS-RÉGION Les arbitres qui souhaitent aller arbitrer dans une région autre que Québec doivent faire une demande par écrit au CRA deux semaines avant la date du tournoi ou de l’activité. Le CRA étudiera la demande et donnera une réponse à l’arbitre demandeur dans les plus brefs délais. Un arbitre qui arbitre dans une autre région sans permission du CRA risque une suspension d’un mois et 150$ d’amende. Si l’arbitre est un récidiviste la sanction sera doublée. Avant de faire une demande au CRA, assurez-vous que le tournoi où vous désirez aller est affilié en bonne et dû forme. Si le tournoi n’est pas sanctionné et que vous officier un seul match durant le tournoi, les mêmes sanctions sont applicables qu’au paragraphe précédent. AMENDES POUR ARBITRES MANQUANT À L’APPEL Première offense: 50$ d’amende Deuxième offense: 100$ d’amende Troisième offense: 100$ d’amende et un mois de suspension Le coût des amendes sera automatiquement déduit sur votre paie d’arbitre tel que voté lors de l’AG de 2001. Les règlements ARSQ prévoient également des amendes lorsque vous remettez des feuilles de match en retard. Voyez-y! Vous avez 48 heures après votre match pour envoyer vos feuilles de match à l’ARSQ. Association Régionale de Soccer de Québec 9 TARIFICATION RÉGIONALE ET PROVINCIALE 2008 Voici des renseignements concernant la tarification pour 2008. LSQM (régional) Niveau Centre Arbitres assistants Senior AA 1e (M/F) 2e (M) et 3e M 51,00$ 29,00$ Senior AA 2e (F) et Senior A 48,00$ 28,00$ U-18 48,00$ 28,00$ U-16 38,00$ 24,00$ U-14 36,00$ 23,00$ U-12 26,00$ 17,00$ Fédération Soccer Québec (provincial) 2007 10 2008 2009 2010 2012 2011 Catégories ARB Senior 59$ 35$ 61$ 36$ 61$ 36$ 63$ 37$ 63$ 37$ 65$ 38$ U-18 53$ 34$ 55$ 35$ 55$ 35$ 57$ 36$ 57$ 36$ 59$ 37$ U-16 40$ 31$ 41$ 32$ 41$ 32$ 42$ 33$ 42$ 33$ 43$ 34$ U-14 36$ 28$ 37$ 29$ 37$ 29$ 38$ 30$ 38$ 30$ 39$ 31$ Collégial 53$ 34$ 55$ 35$ 55$ 35$ 57$ 36$ 57$ 36$ 59$ 37$ Universitaire 59$ 35$ 61$ 36$ 61$ 36$ 63$ 37$ 63$ 37$ 65$ 38$ AA ARB AA ARB AA ARB AA ARB AA ARB AA Guide de l’arbitre CRITÈRES D’ARBITRAGE PAR NIVEAU Voici un tableau donnant un bref aperçu de ce que le CRA croît être les qualités requises pour officier à un niveau précis. Niveau U-11 L’arbitre doit avoir suivi son cours de soccer à 7. Comme la catégorie U11 est la plus petite catégorie, l’arbitre, tout comme le joueur, commence son apprentissage dans le soccer. Il doit rapidement se trouver des moyens pour gérer la forte présence de parents dans cette catégorie. Niveau U-12 Critères : 1. Il doit avoir suivi son cours de niveau 3. 2. Il doit avoir une condition physique acceptable puisque les matchs se déroulent sur des terrains de dimension adulte. 3. L’arbitre doit avoir une certaine force de caractère pour ne pas se laisser influencé par les parents encore très nombreux dans cette catégorie. De plus, il doit bien connaître la lettre des Lois du Jeu sans nécessairement connaître l’esprit de la loi. Niveau U-14 1. Il doit avoir une bonne condition physique. Les joueurs de ce niveau se déplace plus rapidement et l’arbitre doit être en mesure de suivre le rythme du match. 2. Il doit développer des outils de travail le préparant à monter de niveau de jeu et il doit commencer à penser à une promotion. Les outils de travail à développer sont la fermeté, l’autorité, la diplomatie dans les relations avec les adultes et avec les joueurs. 3. L’âge de l’arbitre de ce niveau devrait varier entre 15 et 18 ans. Association Régionale de Soccer de Québec 11 Niveau U-14 (suite) 4. L’arbitre doit commencer à s’intéresser à comprendre plus que les Lois du Jeu. Il doit maintenant savoir que l’esprit de la loi existe et que c’est un outil nous permettant de travailler plus efficacement. Niveau U-16 1. Il doit maîtriser les outils développés dans la catégorie U14. Les joueurs deviennent plus physiques et moins respectueux d’une figure autoritaire. 2. L’arbitre devra s’imposer sur le terrain sans prendre la vedette. 3. Il doit connaître les Lois du Jeu sur le bout des doigts. Il doit suivre les cours de recyclage d’arbitre en début de saison pour se tenir au courant des changements aux Lois du Jeu. 4. Il aura entre 16 et 18 ans et il se devra de préparer sa promotion de Niveau 2. 5. L’arbitre devrait en être au moins à sa deuxième année d’expérience en arbitrage. Niveau U-18 1. L’arbitre doit être en excellente condition physique. Les joueurs sont au summum de leur forme physique et celle de l’arbitre doit suivre. 2. L’arbitre doit savoir utiliser l’esprit de la loi. Il ne maîtrise pas encore tout les aspects de l’esprit mais il ne lui reste qu’a perfectionner son travail. 3. Il ne doit pas être intimidé par les joueurs ou les entraîneurs. 4. Il devrait avoir un niveau 2 ou un minimum de cinq années d’expérience. 5. L’arbitre doit maintenant se rendre à l’évidence qu’il ne pourra pas jouer et arbitrer en même temps. Il aura une décision à prendre dans l’année à venir. 6. Il aura au moins 18 ans. 12 Guide de l’arbitre Niveau senior 1. L’arbitre devra posséder tout les outils à sa disposition pour contrôler son match. Les outils sont la fermeté, l’honnêteté, la diplomatie, la connaissance de la lettre et de l’esprit des Lois du Jeu. 2. Il saura reconnaître l’intention des joueurs. Il discernera entre malice et accident. De plus, il sanctionnera en conséquence. 3. L’arbitre ne doit plus jouer dans une ligue compétitive. Un arbitre ne peut se permettre de penser comme un joueur lorsqu’il doit arbitrer. 4. Il doit avoir travaillé comme arbitre assistant pendant un an dans la catégorie senior avant de faire un match au centre. 5. Il doit songer à obtenir son grade de niveau 1. 6. Il doit être motivé. 7. Il devra être en excellente condition physique. Les raisons sont faciles à comprendre. TÂCHES DE L’ARBITRE AVANT, PENDANT ET APRÈS LE MATCH Avant ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ L’arbitre doit être préparé physiquement et mentalement. Il doit arriver 30 à 45 minutes avant le match. Il doit être proprement vêtu. Il doit connaître les Lois du Jeu. Il doit vérifier les passeports ainsi que l’équipement des joueurs. Il doit contrôler les feuilles de match ainsi que la qualité du terrain (lignes, buts, filets). Il doit donner ses instructions d’avant-match aux arbitres assistants. Il doit commencer le match à l’heure prévue. Association Régionale de Soccer de Québec 13 Pendant ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Il doit faire appliquer les Lois du Jeu au meilleur de ses connaissances. Il doit être impartial. Il doit se déplacer sur le terrain de façon à toujours se trouver à une distance de 10-15 mètres du ballon. Il doit être calme et serein. Il doit travailler en équipe et garder un bon contact visuel avec les arbitres assistants. Il doit donner son maximum peu importe la catégorie. Il doit veiller à la sécurité des joueurs. Après ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 14 Il doit observer les joueurs se serrer la main au cas où il y aurait du grabuge. Il doit remplir la feuille de match de façon lisible. Il doit s’assurer que les buts, avertissements et exclusions apparaissent sur la feuille de match. Remettre les feuilles de match et les passeports aux entraîneurs dans un délai raisonnable. Il doit permettre aux entraîneurs de faire des commentaires sur la feuille de match s’ils le désirent. Il doit envoyer les feuilles de match aux autorités compétentes dans les 48 heures qui suivent le match. Il doit envoyer les rapports disciplinaires dans ce même délai s’il y a lieu. Il ne doit pas faire son rapport disciplinaire tout de suite après le match mais le lendemain afin d’être dans un état d’esprit plus calme. Il doit se présenter au Comité de Discipline lorsque convoqué. Il doit faire un retour sur son match une fois rendu chez lui en tentant d’analyser ce qu’il pourrait améliorer. Guide de l’arbitre PROCÉDURE POUR LES TIRS DE PENALTY (FUSILLADE) À chaque année, des entraîneurs déposent des protêts suite à une mauvaise procédure lors de fusillade lorsqu’il y a égalité. C’est vrai que nous n’avons pas souvent la chance de gérer une fusillade puisque celle-ci survient presque toujours en fin de saison lors des séries éliminatoire. Remarquez que le doigt est toujours pointé vers l’arbitre qui fait la bourde, mais les entraîneurs déposent leur protêt après la rencontre après avoir parler à une personne et une autre personne pour apprendre qu’il y a eu erreur de procédure. Bref, les entraîneurs ne connaissent pas la procédure de fusillade plus que certains arbitres. La procédure est pourtant simple. Voici comment on doit s’y prendre. Premièrement, s’il y a possibilité de fusillade, l’arbitre devrait faire un rappel (voir points suivants) aux deux capitaines au début de la rencontre. ♦ Lorsque le match sera terminé, si le pointage est nul, les joueurs qui sont sur le terrain doivent rester sur le terrain. ♦ Les joueurs qui sont sur le banc n’ont pas le droit d’entrer sur le terrain. ♦ Seulement les joueurs qui se trouvent sur le terrain auront le droit de tirer. Association Régionale de Soccer de Québec 15 1. Une fois le match terminé (les périodes de prolongation incluses), l’arbitre, avec l’aide des arbitres-assistants, s’approchera des bancs pour contrôler les joueurs et s’assurer que les joueurs sur le terrain reste sur le terrain et que les joueurs du banc (entraîneur inclus) reste sur la ligne de touche. 2. Une fois que tout le monde a repris son souffle, l’arbitre procédera au tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort décidera s’il tir en premier ou en deuxième. 3. L’arbitre décidera ensuite à quelle extrémité les tirs seront exécutés. Il doit prendre en considération la qualité de la surface devant le gardien de but, la position du soleil, la direction du vent (si le vent est très fort ne pas offrir au tireur un vent de dos) etc. 4. L’arbitre ne doit pas demander aux équipes l’ordre des tireurs. L’entraîneur doit avoir la possibilité de chan- ger l’ordre de ses tireurs dépendamment du pointage. L’arbitre n’a qu’à noter le numéro du tireur lorsque ce dernier se présente au point de réparation et ensuite de noter si le tireur a marqué ou non. 5. Si une équipe a marqué plus de but que l’autre équipe peut en marquer après cinq tirs, l’arbitre mettra fin à la fusillade. Si après les cinq tirs des deux équipes, le pointage est toujours nul la fusillade se poursuivra. Chaque équipe tirera à tour de rôle et si une équipe marque et que l’autre ne marque pas, le match sera terminé. Les deux équipes doi- vent tirer le même nombre de fois. Si les équipes ne parviennent pas à déterminer un gagnant 16 Guide de l’arbitre après que les 11 tireurs des deux équipes aient tiré, les équipes recommenceront à tirer. Toutefois, l’ordre de la première séquence n’a pas besoin d’être respecté. En d’autre mot, le joueur X peut tirer le 11ème tir de son équipe ainsi que le 12ème si son entraîneur le veut bien. En cas de carton rouge Si une équipe a reçu un carton rouge durant le match, son adversaire devra retirer un joueur à la fin du match de façon à ce que les deux équipes aient le même nombre de tireurs. Par exemple : Exemple 1 : Équipe A - un carton rouge durant le match, équipe B doit retirer un tireur (donc 10 de chaque côté). Exemple 2 : Équipe A - deux cartons rouge durant le match, équipe B doit retirer deux tireurs (donc 9 tireurs de chaque côté). Exemple 3 : Équipe A - trois cartons rouge durant le match et équipe B un carton rouge durant le match. Équipe B devra retirer deux tireurs (donc 8 tireurs de chaque côté). Position des joueurs, des entraîneurs, des arbitres et du gardien en attente Les joueurs des deux équipes doivent se tenir dans le cercle central. Ils peuvent apporter avec eux des bouteilles d’eau s’ils le désirent. Les entraîneurs n’ont pas à être sur le terrain. Ils peuvent très bien donner des consignes aux joueurs depuis le banc de touche. Toutefois, en LSQM l’entraîneur peut aller voir ses joueurs mais une fois que les tirs commencent, il doit reprendre sa place au banc des joueurs. Association Régionale de Soccer de Québec 17 Un arbitre assistant restera dans le cercle central avec les joueurs et s’assurera que le prochain tireur est prêt à se diriger vers le point de réparation de façon à accélérer la procédure. Il notera également le numéro de chaque tireur et s’il y a eu but ou non. Le deuxième arbitre assistant prendra place sur la ligne de but et agira à titre de juge de but. Il aidera également l’arbitre à voir si le gardien s’est déplacé de la ligne de but avant que le ballon n’ait été touché. L’arbitre prend sa position habituelle pour un penalty. Le gardien de but en attente doit se placer derrière l’arbitreassistant sur la ligne de but à l’extérieur de la surface de réparation. 18 Guide de l’arbitre LES ARBITRES-ASSISTANTS Association Régionale de Soccer de Québec 19 LES ARBITRES-ASSISTANTS Dans cette section du Guide, nous discuterons du travail de l’arbitreassistant ainsi que du protocole que les arbitres et les arbitresassistants doivent suivre lors d’un match de soccer. Avant le match Que doivent-ils faire avant une rencontre? 1. Les arbitres doivent arriver au moins 30-45 minutes avant le début de la rencontre. Ils devront vérifier les filets ainsi que l’état général du terrain. Les trois arbitres (4 lorsqu’il y a un 4ème officiel) doivent faire ce travail ensemble. 2. Ils doivent vérifier l’équipement des joueurs ainsi que les passeports et les feuilles de match. 3. Ils doivent écouter les directives de l’arbitre avec attention et les respecter durant le match. 4. Ils feront une entrée protocolaire sur le terrain. L’arbitre se placera entre les arbitres-assistants et il transportera le ballon de match. Les arbitres doivent avoir une attitude professionnelle. C’est un moment important. L’arrivée protocolaire donne confiance aux arbitres avant de commencer le match. Ils sont bien habillés . Les arbitres-assistants tiennent leur drapeau dans la main extérieure et ils tiennent tous un ballon à la même hauteur. Une belle équipe et un beau match en perspective!!! 20 Guide de l’arbitre 5. Une fois rendus au centre du terrain, après le tirage au sort, les arbitres-assistants doivent retourner vérifier les filets. Regardez le diagramme plus bas pour mieux comprendre comment ils doivent s’y prendre. C A B B A C a) En courant, les arbitres-assistants doivent se diriger vers le but qu’ils vérifieront et iront au poteau le plus éloigné de la ligne qu’ils couvriront. b) Ils vérifieront le filet en s’approchant de leur ligne. Une fois qu’ils auront terminé leur vérification, ils attendront à côté du poteau et s’assureront que l’arbitre-assistant à l’autre bout du terrain a terminé son travail également. c) Lorsque les deux arbitres-assistants auront terminé, ils courront prendre place sur la ligne de touche en ligne avec l’avantdernier défenseur en contournant le drapeau de coin. Une fois en position, ils dérouleront leur drapeau pour bien indiquer à l’arbitre qu’ils sont prêts à commencer le match. Association Régionale de Soccer de Québec 21 Pendant le match (notes complémentaires aux Lois du Jeu) L’arbitre et les arbitres-assistants doivent veiller à la sécurité des joueurs ainsi qu’au respect des Lois du Jeu. 1. En respectant les consignes de l’arbitre, les arbitres-assistants doivent signaler les fautes, les hors-jeu, les sorties de balles et tout geste répréhensible d’un joueur, d’un remplaçant ou d’un entraîneur. L’arbitre doit donner des instructions d’avantmatch aux arbitres-assistants. 2. Les arbitres-assistants devront avoir une montre et garderont le temps avec l’arbitre. 3. Ils prendront en note les marqueurs, les avertissements et les exclusions. 4. Lorsque l’arbitre sifflera la fin de la mi-temps, les arbitresassistants iront rejoindre l’arbitre à la course et sortiront du terrain ensemble. Au vestiaire, ils discuteront des incidents qui ont pu se produire sur le terrain et feront les correctifs nécessaires pour la deuxième mi-temps. Hors-jeu 22 Guide de l’arbitre Position et déplacement pendant le match D G D Suivre l’avant-dernier défenseur religieusement!!!! Le gardien est considéré comme un défenseur !!! Dans certaines circonstances, le gardien peut être l’avant-dernier défenseur. Ils doivent parcourir la ligne de touche entre la ligne du centre et la ligne de but tandis que la diagonale de l’arbitre est rendue très large. Association Régionale de Soccer de Québec 23 LES SIGNAUX DE L’ARBITRE-ASSISTANT 1. L’arbitre-assistant doit se déplacer de façon à ce que son drapeau soit toujours visible pour l’arbitre. Ainsi son drapeau sera du côté du terrain et non des spectateurs. Bonne concentration sur l’avant-dernier défenseur et drapeau vers l’arbitre. 2. Le bras de l’arbitre-assistant doit toujours être en extension complète lorsqu’il fait un signal à l’arbitre. Il doit avoir une bonne prestance et garder le focus sur le match. Tous ses gestes doivent être fait avec assurance. L’assistant-arbitre n’a pas le droit d’être nonchalant. Lorsque le ballon sort en touche, son bras doit être placé à 45 degrés. IMPORTANT: 45° 45° L’arbitre-assistant ne doit pas exécuter ses signaux lorsqu’il se déplace. Rentrée de touche 24 Guide de l’arbitre 3. Pour signaler un coup de pied de coin (corner), l’arbitreassistant doit se rendre tout près du drapeau de coin avant de faire son signal. Il ne doit pas faire le signal du corner à distance. Sur l’illustration, l’arbitre-assistant nous démontre très bien comment faire. N’hésitez pas à vous rapprocher, vous devez être sur la ligne de but lorsque le ballon sort, attendez d’être en position avant de faire votre signal. Coup de pied de coin 4. Pour le coup de pied de but, placez votre bras parallèle au sol en indiquant la surface de but. Assurez-vous d’être vis-à-vis la surface de but pour faire votre signal. Coup de pied de but L’arbitre-assistant pointe vers la surface de but à partir de la ligne de but. Son bras est droit comme il doit l’être pour tous les signaux. Association Régionale de Soccer de Québec L’arbitre fait le même signal. Sans drapeau bien sur!!! 25 5. Pour signaler un hors-jeu : a) L’arbitre-assistant lève son drapeau et attend le coup de sifflet de l’arbitre. Signalement du hors-jeu b) Lorsque l’arbitre a sifflé, il indique à l’arbitre si le hors-jeu a été commis de l’autre côté du terrain, au centre du terrain ou du côté le plus rapproché du terrain. Regardez bien les illustrations suivantes. Hors-jeu de l’autre côté du terrain Hors-jeu près du centre du terrain Hors-jeu de ce côté du terrain c) Une fois qu’il a indiqué la position du hors-jeu, il s’assure que le ballon est bien positionné et ensuite il reprend position en ligne avec l’avant-dernier défenseur. Il s’assure que le ballon est bien placé et reprend sa position devant l’avantdernier défenseur. 26 Guide de l’arbitre 6. Les substitutions Lorsqu’une substitution est demandée, l’arbitre-assistant senior doit faire le signal de substitution à l’arbitre. Lorsque ce dernier accepte le remplacement l’arbitre-assistant doit se rendre à la ligne du centre pour contrôler les joueurs. Le remplaçant ne peut pas pénétrer sur le terrain avant que le joueur sortant n’ait quitté le terrain. Ne pas courir au centre du terrain en faisant le signal du changement. Notez que les mains de l’arbitre-assistant ne tiennent pas le tissu du drapeau mais bien la tige de celui-ci. C’est le rôle de l’arbitre-assistant de s’assurer qu’un joueur n’entre pas sur le terrain sans autorisation. 7. Contrôle des bancs Remplacement L’arbitre-assistant aura sans l’ombre d’un doute à faire de la gestion des bancs des joueurs. Les joueurs doivent demeurer assis aux bancs à moins qu’ils ne s’échauffent (avec dossard ou survêtement) pour entrer sur le terrain. Les entraîneurs doivent demeurer à l’intérieur de la surface technique pour donner des consignes et regagner leur place par la suite. En parlant avec « le banc » des joueurs, il faut demeurer poli mais ferme et confiant. Ne vous laissez pas distraire par l’activité aux bancs des joueurs. Association Régionale de Soccer de Québec 27 HABILLEMENT, SIGNAUX, CARTONS ET AUTRES Association Régionale de Soccer de Québec 29 HABILLEMENT, SIGNAUX, CARTONS ET AUTRES Dans cette petite rubrique, nous regarderons plusieurs aspects de l’arbitrage comme le titre l’indique bien. Commençons par l’habillement. C’est très important de bien se présenter car c’est la première impression que l’on donne aux équipes sur le terrain. Si vous arrivez mal habillé, les souliers sales et mal rasé, vous ne donnez pas une bonne impression. Donc, voici quelques petits repères par rapport à l’habillement. Certaines photos indiquent la bonne chose à faire et d’autres photos indiquent la mauvaise chose à faire. Il est donc très important de lire le texte en rapport avec la photo pour bien comprendre quoi faire et ne pas faire. LES SOULIERS Souvent négligés, les souliers font partie intégrante de l’uniforme de l’arbitre (illustration 1). Un arbitre devrait avoir dans son sac d’arbitrage, les outils nécessaire au nettoyage des chaussures tels brosses, teinture, graisse etc. (Illustration 1) Les souliers de gauche sont bien cirés et propres tandis que les souliers de droite sont sales. On peut également voir que le bout des souliers est endommagé. 30 Guide de l’arbitre L’INSIGNE (BADGE) Je m’amuse souvent à dire que la “badge” représente le sigle de notre équipe et qu’il est primordial de la porter et de la porter fièrement. Comme on voit à l’illustration 3, la badge doit être droite et bien retenue sur le chandail de l’arbitre. On utilise habituellement du velcro de façon à pouvoir l’enlever facilement lorsqu’on a à changer de chandail. La badge doit être installée sur la poche gauche du chandail. (Illustration 2) NON, c’est tout croche!! (Illustration 3) Oui, c’est bien droit. L’UNIFORME Le reste de l’uniforme de l’arbitre; son chandail, ses shorts et ses bas, sont l’essentiel de son équipement. Voici en bref, comment chaque pièce devrait être portée. (Illustration 4) Pour un évaluateur, il est extrêmement agaçant de voir le lacet des shorts qui sort et qui est visible pour tout le monde. Plusieurs arbitres portent des shorts de joueurs et arbitrent avec ces shorts. Sachez que les shorts de joueurs ne sont pas convenables pour arbitrer. Vos shorts doivent avoir des poches: Une à gauche, une à droite et une derrière. Vous verrez plus loin que les cartons doivent être placés d’une certaine façon afin d’éviter de donner un carton de mauvaise couleur à un joueur. Association Régionale de Soccer de Québec 31 Éviter d’avoir des shorts avec des lignes blanches décoratrices ou trop flamboyantes. Achetez-vous des shorts noires avec le lacet à l’intérieur. N’oubliez pas de rentrer votre lacet à l’intérieur de vos shorts. C’est également essentiel de rentrer votre chandail dans vos shorts car nous demandons aux joueurs de le faire. C’est logique!!! Les bas, comme les souliers, sont souvent négligés. Les bas doivent être propres et ne doivent pas être percés. Comme nous devons également suivre la mode, il faut savoir que présentement, la mode est aux trois lignes blanches. Évitons de porter des bas tout noir ou n’ayant que deux lignes blanches ou une ligne blanche etc. Les bas doivent être relevés jusqu’en dessous du genoux comme sur l’illustration 5. Également à proscrire, les bas à la mijambe ou les bas qui ne sont pratiquement pas remonté (illustration 6 et 7). Pour éviter de remonter continuellement ses bas lors d’un match, il est recommander d’utiliser des élastiques de style hockey de façon à les maintenir en place. (Illustration 5) Bas portés correctement 32 Il faut également s’assurer que les bas ne sont pas repliés derrière la jambe comme le montre l’illustration 8. Guide de l’arbitre (Illustration 6) (Illustration 7) (Illustration 7) Fait comique: Un jour, alors que j’évaluais un jeune arbitre, je m’aperçois que ce dernier portait des protège-tibias. En lui demandant s’il avait joué un match avant, ce dernier me répond, “Non, j’aime tellement mes protèges que je ne peux pas concevoir de ne pas les porter sur un terrain!!!” Évidemment, un arbitre ne doit pas porter de protège-tibias!!! LES SIGNAUX L’arbitre parle avec ses signaux. Ils doivent être clairs et précis, mais surtout, les signaux doivent être simples. Si l’arbitre tente d’expliquer quelques choses avec des signaux complexes, il ne sera pas compris. C’est d’ailleurs un principe qui peut s’appliquer à plusieurs sphères de la vie. Regardez les illustrations pour bien comprendre quoi faire et ne pas faire. (Illustration 9) Association Régionale de Soccer de Québec (Illustration 10) (Illustration 11) 33 Lorsque l’arbitre signale une faute, il doit toujours pointer à 45 degrés comme on le voit à l’illustration 11. Sur cette illustration, le bras est droit et à 45 degrés tandis qu’à l’illustration 9 le bras est trop bas. L’illustration 10 montre un arbitre qui manque peut-être de conviction, le bras n’est pas droit et on pourrait croire que l’arbitre ne croit pas vraiment en sa décision. L’illustration 12 démontre ce qu’il ne faut pas faire. Par expérience, lorsque je vois un arbitre indiquer une faute de cette façon, je sais qu’il est en train d’indiquer l’endroit de la faute et la direction de la faute en même temps. (Illustration 12) Ne jamais signaler avec les deux bras simultanément. Ce geste évoluera rapidement en quelque chose d’incompréhensible comme vous le verrez à l’illustration 13. De plus, je dis toujours aux arbitres qu’ils ressemblent à des contrôleurs aériens et qu’ils risquent de faire atterrir des avions sur le terrain!! L’illustration 13, intitulée “l’avion” est également un exemple de ce qu’il ne faut pas faire. Dans ce cas-ci, c’est impossible de dire à qui revient la faute. L’arbitre indique avec les deux bras et les bras sont à peu près à la même hauteur. Elle ne le sait pas? Elle y pense encore? Elle veut prendre l’avion? Difficile à dire!!! À proscrire de vos habitudes!!! 34 (Illustration 13) Guide de l’arbitre Sur l’illustration 14, on pourrait facilement croire que je contrôle le trafic aéroportuaire. C’est également à proscrire de vos habitudes. Lorsqu’une faute est commise et que vous accordez un coup franc indirect (CFI). Les étapes à suivre sont les suivantes: (1) Sifflez, (2)indiquez la direction et ensuite (3) levez le bras pour indiquer que c’est un CFI. Un truc que je donne toujours dans mes stages pour aider les arbitres à faire la différence entre le direct et l’indirect est de se dire que le bras levé représente le “I” de INDIRECT. L’illustration 15 démontre de la faiblesse ou un de manque de conviction. On dirait que je suis en train de saluer un ami! Il faut être clair et oui, il faut certainement avoir l’air autoritaire. (Illustration 14) Souvent, la confiance que dégage un arbitre le sortira du pétrin. Truc: Travaillez devant un miroir de façon à bien voir de quoi vous avez l’air en faisant vos signaux. Toutefois, à l’illustration 16, je me tiens correctement pour indiquer un coup franc indirect. (Illustration 15) (Illustration 16) Association Régionale de Soccer de Québec Les arbitres ont souvent cette fâcheuse habitude de regarder le sol après avoir rendu une décision. Premièrement, l’arbitre ne devrait jamais regarder au sol 35 car c’est à ce moment qu’un joueur contre qui une faute a été commise risque de répliquer. Il faut être constamment vigilant et surveiller le point chaud, c’est-àdire en direction générale de la dernière action de jeu ou contact. À l’illustration 17, l’officiel semble être timide par rapport à sa décision. Peut-être s’est il trompé? Eh bien oui, un arbitre peut se tromper et croyez-moi que ce n’est pas en prenant un cours sur les Lois du Jeu qu’une personne devient omnipotente et cesse de se tromper. Les joueurs croient que nous devons être parfait et quelques individus croient qu’ils sont parfaits lorsqu’ils enfilent un maillot d’arbitre, mais ce n’est pas le cas... Je dis souvent aux jeunes arbitres que s’ils ne veulent pas se tromper, il faut qu’ils restent à la maison. Lorsque vous vous présentez sur un terrain, vous ferez des erreurs!!! (Illustration 17) 36 Mieux vaut donner une mauvaise décision fermement qu’une bonne décision mollement! Le risque de se faire critiquer ( et par ce fait de perdre le contrôle du match) est beaucoup plus élevé si vous n’avez pas l’air convaincu de votre décision. Guide de l’arbitre LES SIGNAUX DES ARBITRES-ASSISTANTS Les signaux pour les arbitres-assistants sont très nombreux. L’arbitre-assistant est également très important pour l’arbitre. C’est lui qui va seconder l’officiel du match dans plusieurs phases de la rencontre. Vous verrez sur les photos quoi faire et ne pas faire comme signaux en tant qu’arbitreassistant. La chose la plus fréquente est la sortie de balle simple. Comme l’indique l’illustration 18, le bras doit être droit et le drapeau la prolongation du bras. Sur cette photo, l’arbitre-assistant peut indiquer une simple sortie de balle ou il peut aussi être en train de signaler un hors-jeu. (Illustration 18) Parlons de la première situation. Si l’arbitreassistant lève le drapeau pour indiquer une sortie de balle, plus souvent qu’autrement c’est parce que le ballon est sorti et ensuite rentré dans le terrain. Dans cette situation, l’arbitre-assistant lève le drapeau et attend le sifflet de l’arbitre. Suite au coup de sifflet, l’arbitre-assistant donnera la direction de la rentrée de touche. (Illustration 19) (Illustration 20) Association Régionale de Soccer de Québec Les illustrations 19 et 20 démontrent bien la bonne technique pour signaler la direction de la rentrée de touche. Le bras est droit et le drapeau est encore une fois la prolongation de la main. 37 Aux illustrations 21 et 22 la tige du drapeau pointe vers l’arrière démontrant une façon incorrecte de signaler la touche. Halim se fait un plaisir fou à nous montrer la mauvaise technique. À l’illustration 21 on voit bien la mauvaise position du drapeau. (Illustration 21) (Illustration 22) Sur l’ illustrations 23, on voit une très mauvaises technique. Halim croise le bras devant son corps pour indiquer la direction. Il faut toujours changer de main et indiquer la direction de la touche comme à l’illustration 20 (page précédente). Les images qui suivent vous mettront sur la bonne piste pour bien assister l’arbitre du match et ce, de façon claire, précise et professionnel. Lisez attentivement les notes sous chacune des illustrations car les photos peuvent démontrer des choses à ne pas faire. (Illustration 25) Hors-jeu au milieu du terrain (Illustration 23) Ne jamais croiser le bras devant le corps Attention il faut toujours avoir le bras en extension complète (Illustration 24) Hors-jeu du côté opposé au terrain 38 (Illustration 27) (Illustration 26) Hors-jeu du côté rapproché du terrain Guide de l’arbitre LES CARTONS Les cartons sont très importants dans un match. Il faut savoir bien gérer l’utilisation des cartons en plus de bien savoir les montrer aux joueurs. Il ne faut pas se faire d’idée, rares sont les joueurs qui disent “merci” en recevant un carton jaune et encore plus rares sont les joueurs qui sont souriants en recevant le rouge. Malheureusement, un joueur voit souvent “rouge” en recevant le carton rouge! Il faut le savoir et être prêt à toutes éventualités. (Illustration 28) Premièrement, où placer les cartons? Personnellement, je les place comme à l’illustration 28. Je trouve cette façon de faire très facile et efficace. Je place le carton jaune dans ma poche de côté et mon carton rouge dans ma poche arrière sur laquelle il y a un velcro. Le velcro me donne parfois le temps de réfléchir avant d’agir!!! Peu importe votre système il y a quelques règles de base à respecter. Vous ne devriez jamais garder votre carton jaune et votre carton rouge dans la même poche. La raison est assez évidente. Il devient trop facile de se tromper comme un de mes confrères a déjà fait lors d’un match de l’Impact à Montréal. Il a sorti le rouge au lieu du jaune et n’a pas corrigé son erreur. Vous devriez également éviter d’utiliser le petit cartable que l’on vous donne lors de votre premier cours. Ce petit carnet peut être très utile pour noter les buts et les cartons mais il est fortement déconseillé de se servir des cartons dans ce carnet. Avec ce système, il est très facile de se tromper et de donner le mauvais carton. Association Régionale de Soccer de Québec 39 Vous pouvez aussi placer votre carton jaune dans l’une des deux poches de votre chandail (illustration 29). Cette façon de faire est également correcte en autant que votre carton rouge demeure dans votre poche arrière. Parmi les choses bizarres que j’ai eu la chance de voir, c’est le carton rouge dans le bas de l’arbitre (illustration 30). (Illustration 29) L’arbitre se sentait à l’aise avec cette façon de faire, qui est très peu orthodoxe, et je ne vous conseille pas de procéder comme ça. Vous verrez à la page suivante des mises en situation très intéressantes. (Illustration 30) La façon de décerner les cartons s’avère également très importante. Si l’on veut que le message soit clair pour tout le monde, il faut veiller aux petits détails que l’on apprendra à mieux maîtriser et gérer avec l’expérience. (Illustration 31) 40 En présentant un carton à un joueur il ne faut pas lui mettre au visage comme à l’illustration 31. Il faut être à une distance raisonnable et avoir le joueur en vue. C’est très bien si vous pouvez établir un contact visuel avec le joueur, mais ce n’est pas toujours possible car souvent le joueur, sachant qu’il risque d’avoir un carton, s’assurera de ne pas regarder l’arbitre. Guide de l’arbitre Pour le carton jaune, l’illustration 32 démontre une bonne distance pour montrer le carton. Le carton est montré haut dans les airs de la bonne façon. Ne soyez pas timide avec votre carton, lorsque vous avez pris la décision de le montrer, maintenez-le en l’air quelques secondes. À l’illustration 33 au bas, le joueur recevant le carton ne sait probablement pas qu’il vient d’en recevoir un. L’arbitre est beaucoup trop loin et le carton n’est pas bien montré tel que mentionné cihaut. Il faut éviter ce genre de (Illustration 32) situation car s’il y a d’autres joueurs entre ce joueur et l’arbitre, il risque certainement d’y avoir confusion sur l’identité du joueur recevant un carton. (Illustration 33) Bien sûr, que l’on donne un carton rouge ou jaune, il ne faut jamais le donner au dos du joueur comme à l’illustration 34. Comme Édith nous le montre sur la photo, il ne faut pas le faire avec un gros sourire accroché au visage. Association Régionale de Soccer de Québec (Illustration 34) 41 En ce qui concerne le carton rouge, je dis toujours à mes stagiaires lors des cours Niveau 3, qu’il se donne plus prudemment. C’est-à-dire avec un pas de recul par rapport au carton jaune. C’est clair que nous devons prendre cette précaution pour des raisons de sécurité. L’illustration 35 peut vous paraître exagérer, mais c’est arrivé à plusieurs reprises qu’un arbitre se fasse bousculer par un joueur suite à une décision prise par un arbitre. Je me suis fait frapper, cracher dessus, bousculer et j’ai été témoin de plusieurs incidents fâcheux. (Illustration 36) (Illustration 35) N’hésitez pas à augmenter la distance entre vous et le joueur lorsque vous donnez un carton rouge comme clairement indiqué sur l’image du haut. Il y a plusieurs autres situations bizarres ou inhabituelles où l’arbitre a à montrer un carton jaune ou rouge. Lorsqu’un joueur est blessé et qu’il est au sol, comment un arbitre doit-il procéder pour montrer le carton à celui-ci? Par le passé, lors des stages internationaux, les instructeurs nous disaient de ne jamais montrer le carton à un joueur blessé qui était au sol. Lors de la Coupe du Monde de 1990 en Italie, un joueur, qui savait très bien ce qu’il faisait, a simulé une blessure plus grave et a demandé aux brancardiers de le sortir du terrain. 42 Guide de l’arbitre L’arbitre, qui attendait carton en main, n’a jamais pu montrer le carton car le joueur n’est jamais revenu sur pied dans le terrain. Une fois à l’extérieur du terrain, l’entraîneur a demandé une substitution sachant que c’était le deuxième carton jaune pour son joueur et que ce dernier aurait été exclu. (Illustration 37) Il ne faut pas mettre le carton au visage de joueur fautif comme à l’illustration 37, mais l’arbitre peut le faire comme à l’illustration 38 de façon à ne pas provoquer de réaction chez le joueur. (Illustration 38) Un entraîneur et/ou un joueur au banc Un entraîneur ne doit pas être considéré comme un joueur lorsque vient le temps de l’exclure. Un arbitre ne doit jamais montré de carton à un entraîneur, il lui indiquera simplement la sortie comme à l’illustration 39. (Illustration 39) Suite à l’expulsion, l’entraîneur doit quitter l’enceinte du terrain et ne peut plus donner de consignes tactiques à son équipe. Les cartons sont réservés aux joueurs qui sont sur le terrain ou sur le banc. Association Régionale de Soccer de Québec 43 CONCLUSION Plusieurs autres choses peuvent être traité de cette façon (photo à l’appui). Si vous avez des suggestions à faire, je vous invite à m’écrire par courriel au [email protected]. Je veux remercier Halim Maaroufi et Edith-Farah Elassal qui ont joué les mannequins pour ce petit Guide. Un merci spécial à mon chum Jean-François Corrivault qui m’a relu plusieurs fois afin de corriger mes bourdes de français. Association Régionale de Soccer de Québec 45 NOTES _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ 46 Guide de l’arbitre Association Régionale de Soccer de Québec 1173, boul. Charest Ouest, suite 350 Québec (Québec) G1N 2C9 Téléphone: 418-683-5686 Télécopieur: 418-683-0860 Www.arsq.qc.ca [email protected]