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Atipo [email protected]
24 décembre 2004
Table des matières
1 Le menu : Production
1.1 Vue d’ensemble . . . . . . .
1.2 Bâtiments . . . . . . . . . .
1.3 Matières premières . . . . .
1.4 Recherche scientifique . . .
1.5 Chantier spatial . . . . . . .
1.6 Flotte . . . . . . . . . . . .
1.6.1 Créer une flotte ? . .
1.6.2 Les flottes en chemin
1.7 Technologie . . . . . . . . .
1.8 Galaxie . . . . . . . . . . .
1.9 Défense . . . . . . . . . . .
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2 Le menu : Info et Help
2.1 Alliances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1 Chercher et rejoindre une alliance . . . . .
2.1.2 Membre de l’alliance . . . . . . . . . . . . .
2.2 Forum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 Statistiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4 Chercher (Un joueur, une planète ou une alliance)
2.5 SOUTIEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3 User menu
3.1 Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.1 (Rapport d’)Activité d’espionnage .
3.1.2 Rapport d’espionnage de (...) . . . .
3.1.3 Rapport de bataille [...] (V :...,A :...)
3.2 Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3 Liste des potes . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5 Logout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Bienvenue Seigneur ! Vous voilà arrivé sur votre planète. A votre gauche,
un menu. Il vous permettra de gérer les affaires courantes. Au dessus de
vous, vous pouvez voir le nom de la planète sur laquelle vous êtes, ainsi
que les ressources qui y sont disponibles. Celles ci sont le métal, le cristal,
le deutérium et l’énergie que vous y produisez. En face de vous, la vue
d’ensemble de votre planète. Seigneur, bonne chance !
Question pratique Dans la suite, les description se rapporte à la partie
droite des pages du site, dont on exclus le cadre qui reprend les informations
sur les ressources disponibles.
Remarque La mention « TourDeJeu » en bas à gauche ne fait pas partie
du jeu. OGame n’est pas un jeu « par tour », OGame se joue en temps réel.
Le lien « TourDeJeu » est un site qui permet de voter pour OGame si vous
aimez ce jeu ;)
Avertissement Ce document est le fruit de mon imagination, en particulier il n’y a absolument aucune forme de preuve que tout soit juste dans
ce que j’écris. Il est même possible que le nombre de conneries dépasse le
nombre de choses intéressantes. D’ailleurs il est probable que ce document
soit inutile, voire dangereux pour votre planète. Il se pourrait même, enfin,
que ce document ne soit qu’un ramassis de pièges destinés à vous faire courir
à votre perte, dans l’unique but maléfique de m’approprier votre planète en
vous infligeant de mauvais conseils. Tout cela se peut, aussi soyez circonspect en lisant le document, n’hésitez pas à tester ce qui vous semble douteux.
C’est vous qui jouez, c’est vous qui perdez.
1
1.1
Le menu : Production
Vue d’ensemble
Cette vue est la première que vous avez eu de votre planète. Vous y
retrouvez tout d’abord le nom de la planète (que vous pouvez changer en
cliquant dessus), et votre propre nom entre parenthèses.
Evenements Vous y retrouvez certaines informations, comme la présence
du nombre de nouveaux messages si vous en avez reçus (Section 3.1), les
allées et venues de vos propres flottes (Section 1.6), l’arrivée d’une flotte
adverse ainsi que d’éventuelles informations sur elle (selon votre niveau d’espionnage vous pouvez aussi n’avoir que la mention « quelqu’un est passé »
dans un message, sans aucun avertissement). Le temps indiqué en début de
ligne (et qui défile automatiquement) indique le temps restant jusqu’à ce
que l’événement en question soit terminé. Par exemple si l’événement est
2
« une flotte a atteint la planète untel », en réalité elle n’y est pas, mais elle
y sera dans le laps de temps qui est donné.
Temps du serveur C’est le temps de référence pour toute vos actions.
Diamètre L’information pertinente est ici le nombre de cases (cellules)
utilisées et le nombre total. Point de vue ordre de grandeur : en dessous
de 100 c’est un peu petit. A partir de 150 ça devient intéressant. Toute les
planètes mères (càd la premiere que vous recevez, et que vous ne pourrez
jamais quitter) possèdent 163 cases. Chaque case permettra la construction
(ou l’agrandissement, càd l’augmentation de niveau) d’un bâtiment.
Température Intervient dans le calcul du rendement en ce qui concerne
le deutérium notamment. Voir le tutoriel (Section 2.5).
Position Cette position dans l’univers se décompose en le numéro de la
galaxie, du système solaire, et de la planète. Intervient dans la détermination
de la taille de la planète notamment. Voir le tutoriel.
Points Ce sont là vos points et votre place. Ils sont calculés. Si si, ils le
sont.
1.2
Bâtiments
Les bâtiments que vous pouvez construire sont indiqués ici. Avec chaque
bâtiment il y a une petite description et les ressources requises à la construction ou l’agrandissement. Sans oublier le temps (réel) que ça mettra à se
construire. En cliquant sur le nom du bâtiment, vous accédez à une autre
fenêtre reprenant une description plus détaillée.
Au bas de cette nouvelle fenêtre il y a un lien permettant la destruction
du bâtiment (avec ce que cela vous coute). Vous n’aurez probablement pas
besoin de détruire vos bâtiments tout de suite, donc ne cliquez pas !
Si vous construisez une mine ou une centrale, il est possible que par défaut, elle se mette à 0%, vérifiez donc dans la partie « Matières premières »
(Section 1.3) une fois la construction terminée. D’autre part si vous partez
après avoir lancé une construction de mine, avec la conviction qu’elle commencera à produire quand elle sera construite, sans intervention de votre
part, n’oubliez pas de lui fournir de l’énergie aussi ! Sinon ce sont toutes vos
mines qui ralentiront.
1.3
Matières premières
Cette partie permet d’avoir une vue d’ensemble de la production horaire
(en vert) ou de l’utilisation horaire (en rouge) des ressources élémentaire
3
de la planète. En ce qui concerne l’énergie, l’utilisation est indiquée sous la
forme x/y. Le nombre x correspond à la part d’énergie attribuée à ce poste,
et le nombre y indique le total qui devrait être attribué au poste pour qu’il
fonctionne au niveau demandé.
Le pourcentage à droite correspond bien sûr au niveau demandé, et permet de moduler de façon personnalisée l’utilisation de l’énergie (réduisant
d’autant la production correspondante). En bref tout cela est assez intuitif.
Une chose cependant, les productions et utilisations de Métal Cristal
et Deutérium sont un rendement horaire, donc l’unité de temps vaut une
heure (temps réel). Par contre en ce qui concerne l’énergie, il n’y a aucun
stockage... tout surplus sera perdu, et surtout tout manque implique un disfonctionnement de vos installations (sous-production). Regardez votre facteur de production pour voir (s’il est à 1) si vous produisez exactement
autant que ce que vous demandez...
Attention cependant, les tableaux ne sont pas mis à jour directement, il
faut cliquer sur « Calculer » pour enregistrer les valeurs, et encore une fois
« calculer » pour mettre à jour les valeurs dans le cadre du dessus (celui qui
contient les ressources disponibles).
Si vous avez un Satellite Solaire, il y a un léger bug qui fera qu’il s’affichera parfois « 50 » (ou un multiple, si vous avez plusieurs satellites) comme
production d’énergie. C’est une erreur, et c’est l’autre valeur (qui s’affichera
le plus souvent en cliquant « Calculer ») qui doit être prise en compte (Pour
le détail du calcul de cette valeur, allez sur le tutoriel, section 2.5)
REMARQUE IMPORTANTE Ce bouton « Calculer » est un miracle
à lui tout seul. C’est lui qui se charge de la communication avec le serveur
web, où sont gardées les informations sur le jeu. Dès lors si quelque chose
ne se passe pas comme prévu (par exemple vous venez de terminer de la
recherche qui doit vous donner accès à certains bâtiments, et que pourtant
le bâtiment n’apparaît pas dans la liste), cliquez simplement sur ce bouton,
et normalement, ça devrait marcher !
1.4
Recherche scientifique
Fonctionne de manière similaire aux bâtiments, sauf qu’il s’agit des sujets
de recherches et qu’au départ il n’y a rien ici, il faut d’abord construire un
centre de recherche (Section 1.7)
Remarquez que si, après avoir effectué une recherche pour débloquer
l’une ou l’autre option (Section 1.7), vous ne voyez pas l’option en question
apparaître, référez vous à la section 1.3 et cliquez sur le bouton Calculer
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1.5
Chantier spatial
Ici vous pourrez construire vos vaisseaux (et assimilé). Au début il n’y
a rien non plus, il faut d’abord construire... un chantier spatial ! Sinon cela
fonctionne de manière intuitive : vous indiquez un nombre en regard du type
de vaisseau que vous voulez, vous cliquez « envoyer » et zou ! Attention à
bien regarder les spécificités de chaque vaisseau.
En bas de la page, la durée indiquée estime le temps pour achever la
liste de commande. Elle ne se met pas à jour si vous restez sur la page (il
n’y a pas de décompte automatique) mais il y a bien une mise à jour si vous
rafraichisser la page. Cette page est liée à la page Défense (Section 1.9) dans
le sens où les commandes effectuées sur l’une ou l’autre page doivent passer
par la même liste d’attente (puisqu’elles passent par le Chantier Spatial)
Une fois une construction commandée, et même si elle est encore en
attente, il n’est plus possible de l’annuler. Attention, donc ! Et si vous tentez
de construire quelque chose et que ça ne fait rien, vérifiez que vous avez les
ressources nécessaires. Allez appuyez sur « Calculer » pour mettre à jour les
informations, au besoin.
1.6
Flotte
La liste des vaisseaux sur votre planète est donnée sous le titre « Nouveaux ordres : choisir vaisseau(x) ». Dans la liste, vous retrouvez le nom du
type de vaisseau, leur nombre, ainsi qu’éventuellement la vitesse maximale
derrière la mention « Tot : »
1.6.1
Créer une flotte ?
Dans un premier temps, il vous faut des vaisseaux à intégrer dans la
flotte. Si vous en avez, donc, choisissez lesquels et en quels nombre vous voulez dans la flotte que vous créez, puis cliquez Continuer. Il faudra alors remplir la destination de la flotte (sous le format galaxie :système solaire :planète
que vous trouvez dans la page Galaxie , section 1.8). Automatiquement la
distance, la durée et la consommation de carburant (Deutérium) s’afficheront
pour le voyage prescrit. Remarquez qu’une vitesse est indiquée : quelques
calculs semblent montrer que le lien entre vitesse et distance n’est pas linéaire. Malheureusement on ne peut donc pas dire grand chose, il faut se
contenter du temps de parcours qui est indiqué. Tout ceci étant noté, il n’y
a plus qu’à cliquer « Continuer » pour choisir l’utilisation qui sera faite de
la flotte, selon les vaisseaux et la planète d’arrivée :
– Transporter des matières premieres.
– Espionner la planète
– Assaillir (attaquer) la planète.
– Stationner sur la planète.
5
Notez que pour transporter des matières premières, il faudra néanmoins
laisser la place pour le deutérium qui servira de carburant. Ce deutérium
doit se trouver là où la flotte démarre (quand vous avez plusieurs colonies)
Une flotte est également créée en envoyant une sonde d’espionnage.
Remarque
Ordinateur
Le nombre de flotte est limité par votre niveau de Technologie
Remarque bis Une description plus complète est dispo dans la partie
Soutien (Section 2.5), n’hésitez pas à consulter !
1.6.2
Les flottes en chemin
La liste des flottes est indiquée, avec la possibilité d’ordonner leur retour
(dont le temps dépendra du chemin parcouru, évidemment). Vous pouvez
vérifier si une flotte est sur le trajet allez (A) ou retour (R) selon ce qui est
indiqué à côté de l’ordre. Il y a également les planètes de départ et d’arrivées,
flanquées des horaires correspondant.
Pour une information plus précise, référez vous à votre vue d’ensemble
(Section 1.1) qui reprend les temps restants jusqu’à l’arrivée sur la planète
de destination, ainsi que jusqu’au retour sur votre propre planète.
Remarque Il se peut qu’en cas de surchage du serveur, malgré que la
flotte soit théoriquement revenue, elle ait encore l’air d’être sur le trajet
aller (et les éventuels rapports d’espionnages qui s’y attache ne s’affichent
pas dans la partie « Messages » (Section 3.1))
1.7
Technologie
Contient la hiérarchisation des technologies. Chaque technologique requiert un certain nombre de choses (bâtiment, recherche) qui sont indiquées
à droites en rouge (si vous n’avez pas) ou en vert (si vous avez déjà). Si une
technologie a tous ses prérequis en vert et que vous ne la voyez quand même
pas là où elle devrait, cliquez sur « Calculer » dans la partie « Matières
premieres » (Section 1.3)
1.8
Galaxie
Attention Cliquer sur ce lien requiert 10 unités de deutérium qui seront
prélevées sur votre compte sans avertissement (à moins de ne pas en avoir
assez, auquel cas l’accès sera refusé). Et 10 autres unités seront prélevées à
chaque fois que vous changerez de galaxie ou de système solaire, même en
utilisant les flèches prévues à cet effet.
6
Ici vous pourrez scanner l’univers. En cliquant sur le lien vous arrivez
sur la page de votre système solaire. Ensuite vous pouvez indiquer un autre
numéro de galaxie et de système solaire pour voir ailleurs.
Le résultat est une liste de places qui correspondent aux différentes orbites autour du soleil local (comme dans n’importe quel système solaire :
il y a l’étoile au centre et des planètes qui gravitent autour). Dans la première colonne, le numéro de la planète (le numéro de l’orbite, 1 est près du
soleil, 15 est éloigné) ainsi que la mention T si il y a un champs de ruine à
côté (Section 2.5). Laissez votre curseur dessus pour voir « l’ampleur » du
champs de ruine.
Il peut y avoir la mention A qui indique « champs d’astéroïdes » : cela
veut dire que la planète vient d’être détruite (abandon de colonie ou supression du compte), ce signe disparaît au bout de 24 H et la planète redevient
colonisable.
Dans la deuxième colonne on retrouve : - Le nom de l’alliance à laquelle
le joueur appartient, en vert et entre crochets. - Le nom de la planète - Le
nom du seigneur qui la possède entre parenthèse. Ce dernier apparaît en vert
(trop faible) ou en rouge (trop fort) ou en bleu (mode vacance) si il tombe
sous le coup de la défense des newbies ou du mode vacance et que vous ne
pouvez pas l’attaquer (Voir section 2.5).
Dans la troisième colonne :
– Un petit carnet de note avec un oeil en filigrane, ce bouton sert à
envoyer une ou plusieurs (Section 3.4) sondes d’espionnage si vous
en avez (sinon une mention « pas assez de place pour le carburant »
apparaîtra). Cliquez sur ce bouton créera une flotte automatiquement.
Notez que, si vous avez plusieurs colonies, vous devez d’abord vous
placer dans la colonie où se trouve la/les sondes et le deutérium, avant
de pouvoir les lancer par le menu Galaxie. Malheureusement on ne
sait pas changer de planète une fois dans l’écran Galaxie, il faut donc
aller sur une autre page, puis changer, puis revenir dans le scanner de
la Galaxie.
– Si vous avez un silo à missiles, il y a un petit carnet avec un missile en
filigrane, qui permet d’envoyer un missile interplanétaire (si vous en
avez) sur une planète, en choisissant leur nombre et leur but principal.
Consultez le soutien (Section 2.5)
– Un petit carnet de note normal, pour envoyer un message à ce joueur.
– Un bouton vert pour demander à ce joueur d’être votre pote (Section
3.3)
– Le temps depuis la dernière activité sur la planète s’il est inférieur à
60 minutes (sinon il n’y a rien)
Sinon les icones qui sont expliquées au bas de la page :
– Une petite étoile si ce temps de dernière activité est nul (càd qu’il y a
de l’activité)
– Un « g » si l’utilisateur est bloqué.
7
– Un « i » (respectivement « I ») si l’utilisateur est inactif depuis 2 (resp.
4) semaines.
1.9
Défense
Même système que sur le chantier spatial.
2
Le menu : Info et Help
2.1
2.1.1
Alliances
Chercher et rejoindre une alliance
Pour rejoindre une alliance, il vous faut connaître son TAG. C’est ce qui
représente une alliance de manière unique. Pour cela vous pouvez toujours
aller voir le menu « Chercher » (Section 2.4) et repérer le TAG de l’alliance
en connaissance le nom d’un de ses membres, ou le nom complet de cette
alliance. Une fois que cela est fait, vous pouvez rejoindre cette alliance en
cherchant ce TAG dans ce menu-ci. Il faudra écrire un petit texte de candidature, et l’alliance déterminera si elle vous accueille. Parfois, en cliquant
sur le bouton exemple il y aura une candidature-type qui s’affichera, mais
peu d’alliances utilisent cette fonctionnalité.
Une fois la candidature envoyée, vous tombez sur un avertissement qui
dit que vous avez déjà envoyé une candidature à telle alliance. Ca veut dire
que votre candidature est bien arrivée... n’effacez pas votre candidature !
Sauf si vous voulez l’effacer évidemment. C’est l’écran que vous aurez quand
vous cliquerez sur « Alliances » tant que vous n’êtes pas accepté ou refusé.
2.1.2
Membre de l’alliance
Une fois membre de l’alliance, vous aurez un écran qui indique « Votre
alliance » avec un tableau reprenant
Tag Le TAG de l’alliance
Nom Le nom de l’alliance
Membres Le nombre de membres
Votre rang Le rang que vous avez dans l’alliance.
Page d’acceuil Une adresse internet donnant des informations sur l’alliance, ou une adresse IRC (qui pourrait ne pas être « cliquable » il
faudra peut-être s’y connecter manuellement)
2.2
Forum
Accéder au forum.
8
2.3
Statistiques
Accéder aux classements
2.4
Chercher (Un joueur, une planète ou une alliance)
Les résultats correspondent aux noms qui commencent par les lettres
tapées ! L’intuition permet de comprendre les tableaux qui sont retournés
par le serveur. L’unique chose à noter est qu’en cliquant dans la colonne
« position » (après avoir cherché un joueur ou une planète), vous vous rendez
dans l’écran « Galaxie » qui coute du deutérium (Section 1.8)
Par ce menu vous pourrez aussi avoir des informations sur une alliance
d’un joueur (si elle met ses infos à disposition du public).
2.5
SOUTIEN
C’est l’aide du jeu ! Le français imparfait vient de ce qu’il s’agit d’une
traduction par un allemand d’un tutoriel en allemand. Alors forcément, il a
fait ce qu’il pouvait, soyez compréhensif.
3
User menu
3.1
Messages
Pour consulter vos messages reçus et les effacer. C’est ici que vous recevrez notamment vos rapports d’espionnages, et les rapports d’activités
d’espionnages.
3.1.1
(Rapport d’)Activité d’espionnage
Lorsqu’un vaisseau ennemi passe dans votre « espace aérien » pour vous
espionner, vous recevrez normalement un message intitulé « Activité de espionnage » qui indique qu’une flotte adverse venant de <telle planète> a
été vue près de <votre planète>, avec l’indication « Probabilité de défense
contre-espionnage : xx% ». Cette dernière partie, qui dépend de vos niveaux
en « technologie d’espionnage » respectifs, indique qu’il y avait xx % de
chance pour que l’adversaire soit repéré pendant son espionnage, et que
donc vos défenses se mettent en marche. A cet instant, tout se passe comme
si l’adversaire vous attaquait. Mais comme généralement il espionne avec des
sondes d’espionnages (qui n’ont ni boucliers ni armes), elles sont détruites
au premier tour (Section 3.1.3).
3.1.2
Rapport d’espionnage de (...)
Lorsque vous envoyez vous même un vaisseau espionner une planète adverse, vous recevez un rapport indiquant certaines informations. Notez que
9
le rapport est daté, et que les informations se rapportent à ce qui se trouvait sur la planète à ce moment précis. Tout vaisseau qui appartiendrait au
joueur mais pas sur la planète, ne serait pas comptabilisé. D’autre part il y
a également la probabilité de défense de contre-espionnage qui indique avec
quelle probabilité votre escapade aurait pu rater (et donc la probabilité pour
que l’espionnage se transforme en une attaque normale).
3.1.3
Rapport de bataille [...] (V :...,A :...)
Lorsque vous êtes attaqué, et si vous avez le niveau d’espionnage nécessaire, vous recevez un rapport de bataille. Si vous cliquez sur le sujet,
vous ouvrez une nouvelle fenêtre pour simplifier la lecture. Dans le sujet
vous retrouvez l’endroit où s’est passé la bataille (utiles quand vous avez
plusieurs colonies) ainsi que le nombre d’unités de ressources perdues par
les deux parties (V : vos pertes,A : les pertes de l’attaquant), sans compter
les ressources volées si l’attaquant a su détruire toutes vos défenses. Pour
déchiffrer les tableaux que vous recevez, consultez le soutien (Section 2.5)
Lorsque vous attaquez (ou que vous êtes repéré lors d’un espionnage),
vous recevez un rapport d’espionnage à peu près identique. Vous pouvez
également recevoir un message indiquant que votre flotte à été détruite au
premier tour, ce qui veut dire que vous n’avez pas un rapport détaillé (quel
que soit votre niveau d’espionnage). L’utilité de ceci (ou l’ennui de ceci,
selon le point de vue) est que vous ne pouvez pas voir avec quelle flotte,
avec quelles défense, et avec quelles technologies l’ennemi s’est défendu. Ca
évite d’avoir un rapport d’espionnage « détaillé » sans s’en donner les moyens
(Voyez comment faire dans l’aide, section 2.5).
3.2
Notes
Permet de se laisser des notes à soi même (pour garder une information).
Pour ça, vous cliquez sur « créer une note », vous choisissez la priorité de la
note (vous la verrez en vert, jaune ou rouge selon que vous choisissez faible,
normal ou grande) et vous y allez. Cliquez retour pour ne pas sauver la note,
ou sauvegarder pour la sauver.
Pour consulter ou modifier une note, cliquez sur son sujet dans la liste.
Ensuite cliquez sur Zurück (retour) pour retourner à la liste, reset pour remettre le dernier message sauvegardé (si vous avez édité, les changements
sont perdus) et enfin accepter pour accepter les changements.
3.3
Liste des potes
Vos potes, permet d’avoir des potes sans devoir les rechercher constamment pour envoyer des messages.
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3.4
Options
Désactiver le check IP Vérifie que vous utilisez toujours la même IP
(adresse internet, qui permet d’identifier de manière « unique » la connexion
que vous utilisez). Elle ne devrait pas être nécessaire en général. Lisez les
règlements (première page du site, avant de se logger sur le compte) à ce
propos, et demandez éventuellement sur le forum (section 2.2) pour des
détails.
Nombre de sondes d’espionnages Lorsque vous en aurez, il s’agira du
nombre de sondes que vous envoyez en même temps, en cliquant sur l’icone
« espionner » quand vous êtes dans l’écran de la Galaxie (Section 1.8).
3.5
Logout
Se déconnecter du jeu.
11