Tutorial Ogame

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Tutorial Ogame
Tutorial Ogame.fr
www.ogame.fr
Prologue : Ogame est un RPG gratuit sur Internet. Le jeu consiste à développer son empire
galactique, ainsi nous démarrons avec une planète et au fur et à mesure, nous nous améliorons
guerrièrement et technologiquement. Nous pouvons aussi réunir plusieurs planète afin de créer une
alliance, et ainsi devenir meilleur.
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Explication du jeu.
Comment jouer ?
A quoi sert une alliance ?
Contacts et remerciements.
Explication du jeu.
Le jeu consiste à élaborer votre planète pour la développer, pour cela vous devez amasser
des ressources, puis construire des bâtiments avec celles-ci. Les bâtiments se développent aussi
pour de meilleurs résultats, comme l’augmentation de la vitesse pour puiser vos ressources, la
vitesse de construction amplifiée (grâce à l’usine de robot).
Vous devez ammasser des ressources en construisant des mines (de cristal et de métal), mais
aussi des synthétiseurs (d’énergie ou de deutérium).
Les ressources sont la base primaire pour le jeu, secondement il faut développer la technologie
(laboratoire de recherche) et avec celle-ci, la puissance militaire augmentera (chantier
spatial).
Le jeu a été créé non-seulement pour attaquer et conquérir d’autres planètes, mais aussi pour
commercer avec elles, en échangeant métal, cristal ou deutérium. Les planètes peuvent aussi
espionner les souverains à proximité grâce à des sondes, et se défendre avec des infrastructures
défensives, comme les lance-missiles par exemple.
Comment jouer ?
Les choses les plus importantes sont : les ressources et la recherche. Les ressources sont
prises par les mines pour le métal, le cristal et le deutérium, et pour l’énergie, les planètes
utilisent un système de drainage des rayons solaires.
Les mines sont en éternelle fonction, elles produisent et consomment aussi constament de
l’énergie, le métal se produit rapidement et rapporte beaucoup alors que le deutérium consomme
énormément pour peu de bénéfices.
Voici un tableau récapitulatif des fonctions des différentes mines :
(mine de métal)
(mine de cristal)
(synthétiseur de
deutérium)
Les mines de métal sont
les plus importantes au
début, car c’est la base
essentielle des
fondations futures.
Ces mines sont à
développées en premier.
Les mines de cristal
servent pour la
création de vaisseaux
et le développement
de technologies.
Au début elles ne sont
pas énormément utiles
mais dès la création
d’un laboratoire, il faut
que la mine soit
développée.
Le deutérium a une
quantité très restrinte,
mais sert beaucoup,
notamment dans les
recherches et aussi
pour le carburant.
Si vous n’avez pas
d’usine de robot, et de
chantier spatial, le
deutérium ne vous
servira pas beaucoup.
(centrale électrique
solaire)
La production
d’énergie fait tourner
les mines et aussi les
recherches.
Il est essentiel donc
pour la vie de votre
planète.
En outre les ressources, il faut entammer des recherches pour le fonctionnement de votre
planète. Les évolutions technologiques servent partout dans l’univers, comme le blindage des
vaisseaux, les technologies ordinateurs ou même l’augmentation de la vitesse de production.
Pour les recherches, il faut bien sûr un laboratoire de recherche évolué pour amplifier la vitesse,
ou bien accéder à d’autres technologies (les précisions sont présents sur la page « Technologie »
de votre planète). Les recherches rendent les unités plus performantes, que ce soit au niveau de la
santé ou de la rapidité. Il est préférable au début de créer un vaisseau de transport accompagné
de deux chasseurs légers pour commercer entre planètes.
L’empire galactique ne se limite pas à une seule planète, c’est pour cela que les colonies
existent : on peut avoir huit colonies. Pour coloniser, il faut trouver une planète inhabitée et avoir
un vaisseau de colonisation (et donc être au top dans les développements). Les planètes
colonisées sont des lieux de construction, pouvant servir pour l’apport de ressources, dans ce cas
les planètes sont différentes, par exemple la température : plus elle est faible, plus il y a de
deutérium et la réciproque pour l’énergie. Mais elles peuvent être aussi des centres militaires, dans
ce cas la présence d’énergie est valorisée.
Le recyclage se fait par des recycleurs avec un champ de ruine, présent après une bataille
et laissant des quantités de métal et de cristal (par exemple 10 vaisseaux de bataille donnent
120 000 de métal et 60 000 de cristal).
Les recycleurs portent 20 000 points de ressource et ont besoin d’une escorte pour aller au
champ de ruine, pour y aller il faut que ce champ soit la desination dans le menu de flotte.
Faites attention, les recycleurs sont très lents, si vous voulez prendre des ressources envoyer les
recycleurs quelques heures avant une attaque.
La défense est un point très important, elle se fait par plusieurs points :
interception des attaques ennemies (laser légers par exemple)
artillerie lourde pour la puissance de tir (comme les canons à plasma ou à ions)
bouclier protecteur avec une flotte d’une centaine de vaisseaux (très efficace contre les
Edlm)
En cas d’attaque, vous pouvez envoyer vos ressources sur une planète en orbite, sur un lune ou
bien même sur une autre planète (voir dans le paragraphe « Alliance »).
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Les attaques sont très surnoises, en effet il faut avoir une puissance de frappe supérieure à
celle de l’ennemi pour espérer gagner, les technologies sont donc très importantes. Dans un guerre
toutes les unités se réunissent pour obtenir une seule puissance de tir. Les attaques se font
alternativement : d’abord l’attaquant tire et ses unités touchent une cible précise, puis le défenseur
riposte de la même façon. Attention à vos vaisseaux, à un certain taux de dommage (30% de
dégat*), ils peuvent exploser.
*dégat : calcul fait à chaque tire (seuls les tirs ricochés sur le bouclier sont mis à l’écart), évaluant
la probabilité d’explosion.
La bataille se fait en envoyant votre flotte (un ou plusieurs vaisseaux), pour cela il faut aller dans
la page « Flotte » à gauche de votre compte Ogame.fr, puis vous devez insérer le nombre de
vaisseaux voulus pour l’attaque, continuez. Après il faut mettre les coordonnées de la planètes à
attaquer (exemple : [3:157:9] où 3 est la galaxie, 157 le système solaire et 9 la position de la planète
par rapport au soleil), continuez. Puis vous déterminez l’ordre des flottes et le taux de ressources à
charger.
Dans le cas où la planète attaquée a une lune ou un champ de ruine à côté, il faut préciser le lieu de
destination (soit la planète, soit la lune ou bien le champ) puis donner l’ordre aux vaisseaux (attaque,
ammassage, espionnage ou stagnation…).
L’espionnage permet de déterminer si on attaque ou pas, c’est-à-dire qu’on évalue les
ressources et la défense adversaires. Les sondes scannent la planète et nous envoie un rapport
détaillé plus ou moins selon le niveau de technologie (par exemple : au premier niveau on voit les
ressources de la planète, au deuxième la puissance de la flotte, au troisième la puissance de la
défence, etc…). Plus il y a de sondes, plus l’espionnage est bon, mais il y a risque d’explosion des
sondes.
Les sondes permettent aussi d’évaluer l’attaque ennemie (c’est le même système que celui du
dessus).
Les silos à missiles sont des infrastructures d’attaque et de défense : elles stockent et
envoient des missiles pour détruire la flotte attaquante, ou intercepter les leurs, mais elle détruit aussi
les boucliers ennemis (missile interplanétaire). La technologie est encore ici importante, chaque
niveau du silo stocke 5 missiles, et pour un missile interplanétaire, il faut être au niveau 4.
Mais avant de faire tout cela, il faut avoir beaucoup de ressources. Les missiles d’interception
détruisent les missiles interplanétaires. Les missiles très coûteux sont faits pour les attaques en
coordination avec une autre planète (voir dans le paragraphe « Alliance »).
A quoi sert un alliance ?
Nous allons d’abord définir une alliance : c’est la réunification de plusieurs planètes, dont
les souverains sont en accord pour s’aider entre eux. Dans les alliances les échanges se mutiplient
avec l’aide militaire et commerciale.
Il vaut mieux rejoindre une alliance que d’en créer une, car si vous êtes seul vos droits de chef
d’alliance (accepter ou non des membres, les expulser, leur donner des droits…) ne servent à rien.
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Les alliances ont différents buts, et c’est pour cela que les pactes et contrats existent :
Le Pacte de Non Agression : les alliances ne s’attaquent pas.
L’Entente Commerciale : les alliances font beaucoup de commerces entre elles
L’Entente de Défence : les alliances doivent se défendre, cette entente se rapproche du
PNA (ci-dessus)
Le Pacte d’Agression : les alliances s’entraident lors des attaques d’une planète, ce pacte
est une sorte de suis du PNA et de l’ED (ci-dessus).
Les guerres se font entre alliances souvent, soit une alliance contre une autre, soit
plusieurs contre une voir plusieurs autres. Dans ces cas là les attaques sont lancées en même
temps contre le même ennemi.
Les candidatures doivent se faire dans de bonnes conditions, c’est pour cela qu’il faut
choisir votre alliance en fonction de votre style de jeu et de votre niveau. Ne rentrez pas dans une
alliance qui n’est pas équilibré à votre niveau pour raison de trop faible puissance, ou bien trop
forte.
Contacts et remerciements.
Nous tenons à accorder un grand merci au développeur de Ogame qui nous fournit ce
merveilleux RPG ainsi qu’un tutorial, un forum et des astuces.
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Le mérite de ce tutorial créé revient pour Roro et Beast of Blood, et à l’alliance LAME qui
nous offre un plaisir de jeu unique.
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