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1 2 3 J'APPRENDS A COMPTER 1 2 3 SOURIS HALTE LA 1000 BORNES ELECTRONIQUE 6 QUI PREND A DOS DE CHAMEAU ATOMIC CIRCUS AWALE BANG THE BULLET BARBAPATE A MODELER BLOKUS BOGOSS BOHNANZA BRAINBOX ABC BRAINBOX Art BRAINBOX France BRAINBOX Invention BRAINBOX Monde BRAINSTORM BUGS ET CO BUTEUR CAMELOT CANDY CARCASSONNE CARGO NOIR CAYLUS CHRONO BLOCS CITADELLES COYOTE CRAZY FAMILLY CROQUE CAROTTE DAMES CHINOISES DEFIS NATURE DESTIN DIXIT DOCTEUR MABOUL DOMINATION ECHECS FOGGLE FRAME IT GAZOBU HALLI GALLI HALLI GALLI JUNIOR HAUT-BAS la girafe HEROÏCA HOME SWEET HOME JE JOUE AVEC LES LETTRES JEU DE GO JUNGLE SPEED + EXTENSION Nb de joueurs 1à4 1à2 2à4 2 à 10 2à4 2à5 2 3à8 1à8 2à4 2à4 3à5 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 2 équipes 2à8 2à4 1+ 2à8 2à5 2à5 2à5 2 2à8 3à6 2à4 2à4 2à6 2à6 2à6 3à6 1+ 2à4 2 1à8 2 2à4 2à6 2à6 2 2à4 2à4 2 3à8 à partir de quel âge 3 2 6 10 6 4 8 8 3 7 6 12 4 8 8 8 8 15 8 7 4 4 8 8 12 6 10 10 6 4 6 7 8 8 6 7 6 8 6 10 6 4 6 8 8 4 6 7 durée en minutes 10 10 30 45 10 15 30 40 20 20 15 45 10 10 10 10 10 40 5 15 15 30 30 à 45 30 à 90 60 à 150 15 60 20 à 30 10 10 30 20 45 30 10 45 30 15 15 20 15 15 15 20 15 30 15 genre Educatif Educatif pose de cartes Combinaison de cartes Déplacement Collecte placement/capture jeu de rôle à objectif secret Déplacement connexion/blocage échange/cartes combinaison/gestion observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire connaissance/vivacité observation/rapidité football construction/réflexion observation/rapidité construction/gestion gestion/enchères construction/gestion équilibre/rapidité construction/gestion ambiance/bluff combinaison/cartes jeu d'initiation Déplacement Educatif/cartes parcours pari créatif adresse appropriation/dominos stratégie logique rapidité combinaison/rangement jeu familial jeu familial course/dé/nombre placement cartes Educatif conquête/stratégie observation/rapidité KAKER LAKEN POKER LA BONNE PAYE LA COURSE DES PETITES SOURIS LE BALLON DES COULEURS LE JEU DE L'EQUIPE LE LYNX LEGO ROBO CHAMP LEONARDINO LES AVENTURIERS DU RAIL + JEU DE DES LES DES A DESSINER LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX L'ESCALIER HANTE MAGIC 7 MARRAKECH MASTER MIND MÉMOIRE 44 MON 1ER JEU INCOLLABLES MON 1ER SCRABBLE MON QUOTIDIEN MONOPOLY MUNCHKIN NON MERCI NOVEM OUDORDODO PANDEMIE PEUPLES DE LA TERRE PIRATATAK PISA PLIMIL POWER QWIRKLE REVE DE TRESOR ROLLIT voyager SABOTEUR SAKAPUSS SAVEZ-VOUS COMPTER LES CHOUX SCRABBLE SET SHING SHANG SIAM SMALL WORD SPLASH ATTACK TANTRIX TAROT TIC TAC BOUM TIMELINE TOKYO TRAIN TRAX TRIGO TRIOMINOS Voyager TURBO COCHON 2à6 2à6 2à4 2à3 2à6 2à6 2à3 2à4 2à5 2à6 8 à 18 2à4 1à2 2à4 2à5 2 1à6 1+ 2à6 2à6 3à6 3à5 2 2à4 2à4 2à5 2à4 2à4 2 2à4 2à4 2à5 2à4 3à8 3à5 2à5 2à4 1 à 20 2 2 2à5 2à4 1à4 3à5 2 à 12 2à8 4à8 2 2 2à4 2à5 8 8 3 3 8 6 6 7 8 6 10 4 6 6 8 8 3 3 8 8 12 8 8 4 10 9 5 4 8 10 6 5 7 8 6 5 10 6 12 8 10 5 6 8 8 8 8 10 8 6 6 15 à 25 45 15 15 45 30 10 20 30 à 60 30 30 15 15 30 15 30 à 60 30 30 45 60 60 20 30 5 60 60 30 15 30 90 30 15 20 30 10 15 45 20 30 15 90 20 30 30 30 15 20 15 15 15 20 bluff/cartes parcours/commerce assemblage Educatif connaissance observation/réflexe construction reproduction/dominos placement/blocage combinaison rôle à objectif secret Déplacement/mémoire réflexion placement/empilement réflexion/déduction simulation/affrontement Educatif Educatif connaissance parcours/commerce coopération/affrontement enchére/combinaison bluff Déduction stratégie connaissance Construction équilibre mémoire/programmation stratégie combinaisons Déplacement pièces réversibles rôle/bluff réflexe éducatif/cartes combinaison/lettres observation/rapidité gain par atteinte déplacement/capture conquête observation/réflexe stratégie cartes ambiance/vivacité mémoire placement stratégie gain par arrangement dominos Déplacement UBONGO X-PLUS 2à4 2à4 8 7 30 5 à 10 connexion/rapidité gain par arrangement DOCTEUR MABOUL COYOTE TIC TAC BOUM DOMINATION LA COURSE DES PETITES SOURIS NOVEM KAKER LAKEN POKER HOME SWEET HOME TAROT ATOMIC CIRCUS LES DES A DESSINER 6 QUI PREND CRAZY FAMILLY BOHNANZA SCRABBLE GAZOBU QWIRKLE LE JEU DE L'EQUIPE MON QUOTIDIEN PEUPLES DE LA TERRE BRAINSTORM BLOKUS UBONGO SMALL WORD JEU DE GO PIRATATAK LEGO ROBO CHAMP CARCASSONNE CITADELLES CAYLUS CAMELOT MUNCHKIN HAUT-BAS la girafe OUDORDODO BARBAPATE A MODELER REVE DE TRESOR A DOS DE CHAMEAU DAMES CHINOISES TURBO COCHON SIAM L'ESCALIER HANTE TRIOMINOS Voyager BOGOSS 1 2 3 SOURIS HALTE LA 1 2 3 J'APPRENDS A COMPTER LE BALLON DES COULEURS MON 1ER JEU INCOLLABLES MON 1ER SCRABBLE Nb de joueurs 1+ 3à6 2 à 12 2à4 2à4 2 2à6 2à4 3à5 2à5 2à6 2 à 10 2à4 3à5 2à4 2à4 2à4 2à6 2à6 2à5 2 équipes 2à4 2à4 2à5 2 2à4 2à3 2à5 2à8 2à5 1+ 3à6 2 2à4 1à8 2à5 2à4 2à6 2à5 2 2à4 2à4 2à4 1à2 1à4 2à3 1à6 1+ à partir de quel âge 6 10 8 7 3 8 8 8 8 4 6 10 6 12 10 10 6 8 8 9 15 7 8 10 6 5 6 8 10 12 4 12 6 4 3 5 6 6 6 8 4 6 6 2 3 3 3 3 durée en minutes 10 20 à 30 30 45 15 30 15 à 25 15 30 15 30 45 10 45 45 20 30 45 45 60 40 20 30 90 30 30 10 30 à 45 60 60 à 150 15 60 15 5 20 15 10 30 20 15 15 15 15 10 10 15 30 30 genre adresse ambiance/bluff ambiance/vivacité appropriation/dominos assemblage bluff bluff/cartes cartes cartes Collecte combinaison Combinaison de cartes combinaison/cartes combinaison/gestion combinaison/lettres combinaison/rangement combinaisons connaissance connaissance connaissance connaissance/vivacité connexion/blocage connexion/rapidité conquête conquête/stratégie Construction construction construction/gestion construction/gestion construction/gestion construction/réflexion coopération/affrontement course/dé/nombre Déduction Déplacement Déplacement Déplacement Déplacement Déplacement déplacement/capture Déplacement/mémoire dominos échange/cartes Educatif Educatif Educatif Educatif Educatif JE JOUE AVEC LES LETTRES DEFIS NATURE SAVEZ-VOUS COMPTER LES CHOUX NON MERCI PISA CHRONO BLOCS BUTEUR X-PLUS TRIGO SHING SHANG CARGO NOIR BANG THE BULLET CROQUE CAROTTE HALLI GALLI JUNIOR HALLI GALLI FOGGLE TIMELINE PLIMIL BRAINBOX ABC BRAINBOX Art BRAINBOX France BRAINBOX Invention BRAINBOX Monde CANDY SET JUNGLE SPEED + EXTENSION BUGS ET CO SPLASH ATTACK LE LYNX DESTIN LA BONNE PAYE MONOPOLY DIXIT ROLLIT voyager HEROÏCA TOKYO TRAIN LES AVENTURIERS DU RAIL + JEU DE DES AWALE MARRAKECH 1000 BORNES ELECTRONIQUE FRAME IT SAKAPUSS MAGIC 7 MASTER MIND LEONARDINO LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX SABOTEUR MÉMOIRE 44 ECHECS TANTRIX PANDEMIE 2à6 2à5 3à5 2à4 2 2à4 2à4 2 2 2à5 3à8 2à4 2à6 2à6 1à8 2à8 2 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 2à8 1 à 20 3à8 2à8 2à4 2à6 2à6 2à6 2à6 3à6 2à4 2à4 4à8 2à5 2 2à4 2à4 2 3à5 1à2 2à5 2à4 8 à 18 3à8 2 2 1à4 2à4 4 7 5 8 4 6 7 7 8 12 8 8 4 4 6 8 8 8 4 8 8 8 8 4 6 7 8 5 6 8 8 8 8 7 8 8 8 8 6 6 6 6 6 8 7 10 8 8 6 6 10 20 15 20 15 15 15 5 à 10 15 30 30 à 90 40 10 15 15 15 15 30 10 10 10 10 10 30 20 15 5 20 30 45 45 60 30 20 20 20 30 à 60 30 30 30 15 10 15 15 20 30 30 30 à 60 30 30 60 Educatif Educatif/cartes éducatif/cartes enchére/combinaison équilibre équilibre/rapidité football gain par arrangement gain par arrangement gain par atteinte gestion/enchères jeu de rôle à objectif secret jeu d'initiation jeu familial jeu familial logique mémoire mémoire/programmation observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/rapidité observation/rapidité observation/rapidité observation/rapidité observation/réflexe observation/réflexe parcours parcours/commerce parcours/commerce pari créatif pièces réversibles placement placement placement/blocage placement/capture placement/empilement pose de cartes rapidité réflexe réflexion réflexion/déduction reproduction/dominos rôle à objectif secret rôle/bluff simulation/affrontement stratégie stratégie stratégie POWER TRAX 2à4 2 10 10 90 15 stratégie stratégie 1 2 3 SOURIS HALTE LA 1 2 3 J'APPRENDS A COMPTER BARBAPATE A MODELER LA COURSE DES PETITES SOURIS LE BALLON DES COULEURS MON 1ER JEU INCOLLABLES MON 1ER SCRABBLE ATOMIC CIRCUS BRAINBOX ABC CAMELOT CANDY CROQUE CAROTTE HALLI GALLI JUNIOR JE JOUE AVEC LES LETTRES L'ESCALIER HANTE OUDORDODO PISA PIRATATAK REVE DE TRESOR SAVEZ-VOUS COMPTER LES CHOUX SPLASH ATTACK 1000 BORNES ELECTRONIQUE A DOS DE CHAMEAU BOGOSS CHRONO BLOCS CRAZY FAMILLY DAMES CHINOISES DOCTEUR MABOUL ECHECS FRAME IT HALLI GALLI HAUT-BAS la girafe JEU DE GO LE LYNX LEGO ROBO CHAMP LES DES A DESSINER MAGIC 7 MARRAKECH QWIRKLE SAKAPUSS SET TANTRIX TRIOMINOS Voyager TURBO COCHON BLOKUS BUTEUR DEFIS NATURE DOMINATION Nb de joueurs 1à2 1à4 1à8 2à4 2à3 1à6 1+ 2à5 1+ 1+ 2à8 2à4 2à6 2à4 2à4 2à4 2à4 2à5 2à5 2à4 2à4 2à4 2à4 2 2à4 2à6 1+ 2 2 2à6 2 2 2à6 2à3 2à6 1à2 2à4 2à4 3à5 1 à 20 1à4 2à4 2à5 2à4 2à4 2à6 2à4 à partir de quel âge 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 durée en minutes 10 10 20 15 15 30 30 15 10 15 30 10 15 15 5 15 30 15 15 20 30 10 15 15 10 30 10 30 15 15 15 30 30 10 30 15 30 30 10 20 30 15 20 20 15 20 45 genre Educatif Educatif Déplacement assemblage Educatif Educatif Educatif Collecte observation/mémoire construction/réflexion observation/rapidité jeu d'initiation jeu familial Educatif Déplacement/mémoire Déduction équilibre Construction Déplacement éducatif/cartes observation/réflexe pose de cartes Déplacement échange/cartes équilibre/rapidité combinaison/cartes Déplacement adresse stratégie rapidité jeu familial course/dé/nombre conquête/stratégie observation/réflexe construction combinaison réflexion placement/empilement combinaisons réflexe observation/rapidité stratégie dominos Déplacement connexion/blocage football Educatif/cartes appropriation/dominos JUNGLE SPEED + EXTENSION LEONARDINO ROLLIT voyager X-PLUS AWALE BANG THE BULLET BRAINBOX Art BRAINBOX France BRAINBOX Invention BRAINBOX Monde BUGS ET CO CARCASSONNE CARGO NOIR DESTIN DIXIT FOGGLE HEROÏCA HOME SWEET HOME KAKER LAKEN POKER LA BONNE PAYE LE JEU DE L'EQUIPE LES AVENTURIERS DU RAIL + JEU DE DES MASTER MIND MÉMOIRE 44 MON QUOTIDIEN MONOPOLY NON MERCI NOVEM PLIMIL SABOTEUR SIAM TAROT TIC TAC BOUM TIMELINE TOKYO TRAIN TRIGO UBONGO PEUPLES DE LA TERRE 6 QUI PREND CITADELLES COYOTE GAZOBU LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX PANDEMIE POWER SCRABBLE SMALL WORD TRAX BOHNANZA CAYLUS MUNCHKIN 3à8 2à4 2à4 2à4 2 3à8 1+ 1+ 1+ 1+ 2à8 2à5 2à5 2à6 3à6 1à8 2à4 2à4 2à6 2à6 2à6 2à5 2à5 2 2à6 2à6 3à5 2 2 3à8 2 3à5 2 à 12 2à8 4à8 2 2à4 2à5 2 à 10 2à8 3à6 2à4 8 à 18 2à4 2à4 2à4 2à5 2 3à5 2à5 3à6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 15 20 20 5 à 10 30 40 10 10 10 10 5 30 à 45 30 à 90 45 30 15 20 15 15 à 25 45 45 30 à 60 15 30 à 60 45 60 20 30 30 30 15 30 30 15 20 15 30 60 45 60 20 à 30 20 30 60 90 45 90 15 45 60 à 150 60 observation/rapidité reproduction/dominos pièces réversibles gain par arrangement placement/capture jeu de rôle à objectif secret observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/mémoire observation/rapidité construction/gestion gestion/enchères parcours pari créatif logique placement cartes bluff/cartes parcours/commerce connaissance placement/blocage réflexion/déduction simulation/affrontement connaissance parcours/commerce enchére/combinaison bluff mémoire/programmation rôle/bluff déplacement/capture cartes ambiance/vivacité mémoire placement gain par arrangement connexion/rapidité connaissance Combinaison de cartes construction/gestion ambiance/bluff combinaison/rangement rôle à objectif secret stratégie stratégie combinaison/lettres conquête stratégie combinaison/gestion construction/gestion coopération/affrontement SHING SHANG BRAINSTORM 2 2 équipes 12 15 30 40 gain par atteinte connaissance/vivacité