Train Simulator 2013 - Touches d`accès rapide - Railsim

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Train Simulator 2013 - Touches d`accès rapide - Railsim
Train Simulator 2013 - Touches d'accès rapide
Avec la sortie de TS2013, les constructeurs de route diverses pressions sur les touches ont
maintenant à leur disposition, même si certains peuvent avoir été réellement dans les versions
précédentes.
TAB - Aligner faire le suivi
Comme n'importe quel constructeur itinéraire le sait, de nombreux objets doivent être alignés sur la
voie. Cela pourrait être la caténaire, des rampes pour les SSFE ou des choses comme les armoires de
localisation. Auparavant, les choses devaient généralement être placé dans un mode manuel, avec
une rotation régulière et de la manipulation, un processus coûteux en temps. Ce nouvel outil rend le
processus un peu plus facile.
Dans la première capture d'écran, je suis en train de placer une rampe d'AWS Sur une partie courbe
de la voie. Comme vous pouvez le voir, il n'est pas dans l'alignement de la courbe de la voie et qui
devraient normalement nécessiter une manipulation afin de le mettre dans la bonne position,
généralement après le placement initial.
Nous avons maintenant une pression sur une touche nouvelle à notre disposition qui élimine tout
mais cette méthode ancienne. Après avoir sélectionné votre objet désiré que vous souhaitez lieu et
en le tenant au-dessus de la surface de la voie, appuyez simplement sur la touche TAB, ce qui fait
pivoter automatiquement l'objet d'aligner directement dans l'axe de la voie. Ensuite, laissez aller de
la touche TAB et l'objet va baisser au niveau du sol vous permettant de faire votre réglage.
L'outil n'est pas parfait par tous les moyens, à ce que j'ai pu comprendre, il ne peut pas différencier
entre la directionnalité de la voie donc dans certains cas, il faudra une rotation de 180 degrés pour
faire face dans l'autre sens. Cependant, cette rotation est désormais plus facile et sera expliqué cidessous.
Comme mentionné ci-dessus, cet outil est également utile pour d'autres objets, en particulier lors de
la passation de simples morceaux de caténaire. Encore une fois, sélectionnez l'élément que vous
voulez et placez le curseur sur la voie puis utilisez la méthode ci-dessus. Cela alors qu'il s'aligne
correctement et peut ensuite être déplacé vers le bord de la voie en une seule fois.
Autres caractéristiques
Objet Manipulation
Lorsque vous faites pivoter un objet, les caractéristiques précédentes ne vous permettent de
déplacer vers le haut / bas / gauche / droite ou incliner et de manipuler l'objet à l'aide de la détection
de balle jaune, ce dernier étant particulièrement fastidieux. En TS2013, d'autres caractéristiques sont
ajoutées et peuvent être vu dans la capture d'écran ci-dessous.
Comme vous pouvez le voir, en plus des deatures plus, nous avons maintenant deux autres méthodes
d'ajustement indiqués par les cercles axe rouge et vert. Ceux-ci font le travail beaucoup plus facile
d'objets d'inclinaison de leur axe.
Suite à cela, une façon d'avoir un meilleur contrôle sur la manipulation de ces objets était de
maintenir enfoncée la touche Maj tout en faisant votre réglage. Cela a rendu le processus de se
déplacer beaucoup plus lent et a permis de peaufiner. Toutefois, lors de la rotation d'un objet par
exemple, il n'a jamais été une indication de degrés, ce qui à son tour fait qu'il est difficile de faire
pivoter un objet un nombre exact, 90 ou 180 degrés par exemple.
Maintenant, lors de la rotation d'un objet, vous pouvez utiliser la touche CTRL. Cela permet à l'objet à
tourner dans de petits incréments qui vous permet de placer des objets à angles directs tels que 90
ou 180 degrés. Une solution idéale pour la situation ci-dessus la rampe d'AWS, où il peut être tourné
dans le sens opposé.
D'autres touches de raccourci
Ne méritent pas une section entière et ne nécessitant pas de photos pour expliquer, ceux-ci sont
encore très utiles et Noteable.
Caméra au niveau du sol
Jamais créé une route ou d'un scénario où il ya des changements dramatiques dans l'altitude? Si c'est
le cas, vous savez aussi bien que moi que lors du déplacement d'un endroit à l'aide de la carte en 2D
ou marqueurs que vous pouvez finissent soit plusieurs centaines de pieds au-dessus ou au-dessous
du sol. Ou peut-être vous commencez une route, placez un DEM et se retrouvent dans le centre de la
terre? Cela nécessite alors de voler soit vers le haut ou vers le bas, pas un dealbreaker bien sûr, mais
une perte de temps inutile. Dans l'un de ces endroits, il suffit d'appuyer sur Ctrl + Maj + Home et
cette règle ensuite automatiquement l'appareil photo au niveau du sol.
Home est situé sur la droite du clavier au dessus de la touche "Fin". Ce n'est pas la clé de Windows
Home Server.
Réglage du champ
Dans des incarnations précédentes de la taille du pinceau RW / TS, lorsque vous ajustez un domaine
comme celui de coordonnées, ou vitesse de la brosse, un clic sur le champ numéroté serait
automatiquement mettre en évidence l'entrée en bleu et vous permettre de supprimer ou écraser
avec votre nouvelle valeur. En TS2013, ce n'est pas le cas, cependant, vous pouvez maintenant il
suffit de maintenir la touche MAJ enfoncée avant de cliquer sur le champ. Cela permettra de mettre
en évidence le champ le même que précédemment.
Train Simulator 2013 - Fonction torche
Celui qui a créé un scénario de nuit seront en mesure de sympathiser avec les autres dans une
situation similaire. Surtout depuis TS2012, où les conditions météorologiques plus réalistes ont été
progressivement ajoutés, ce qui a entraîné une difficulté lors de scénarios basés nuit, il faisait trop
sombre pour voir! Cela a rendu la situation particulièrement difficile consiste à trouver vous aviez
placé, en particulier dans les zones rurales et il était difficile de faire des ajustements. Il y avait des
solutions, on pourrait être d'augmenter la luminosité de votre moniteur, ou d'une autre serait de
créer réellement le scénario en plein jour, puis utiliser un logiciel tiers pour convertir le scénario de la
nuit avec les timings de la totalité de votre stock. Maintenant, ce n'est pas nécessaire.
Fonction torche
Avec la sortie de TS2013, nous avons maintenant une fonction torche qui vous permet, ainsi, voir
dans l'obscurité. Très simple à utiliser, cette fonction est extrêmement efficace et peut aussi aider à
la construction de route au soir afin de maximiser l'effet de la mise en place de l'éclairage nocturne.
Dans la première capture d'écran ci-dessous, nous avons un train se tenait dans l'éditeur de scénario
dans la nuit. Comme vous pouvez le voir (ou ne peuvent pas), le train est presque impossible de
trouver et j'ai même pensé il ya une icône du pilote au-dessus du train, vous ne le sauriez pas.
Imaginez que vous essayez de déplacer ce train tout en créant un scénario!
Afin de voir maintenant ce qui se cache dans l'obscurité, vous pouvez utiliser la fonction de flambeau
qui s'allume dans le voisinage de l'endroit où vous vous trouvez.
Et voilà, nous pouvons maintenant voir ce que nous faisons.
Train Simulator 2013 - Gradient de lissage
Après la sortie de Train Simulator 2013 et le dépôt de poussière pour beaucoup, j'ai pensé que ce
serait un bon moment pour mettre en évidence quelques-unes des fonctionnalités désormais
disponibles pour les constructeurs de route. Nous connaissons tous quelques-unes des améliorations
apportées fantastiques en ce qui concerne l'optimisation du moteur de jeu, avec beaucoup de voir
un bond assez spectaculaire en fps. Cependant, qu'est-ce que nous avons maintenant dans l'éditeur
de route? Eh bien, beaucoup de choses en fait nous allons donc commencer avec la première
Dégradé Outil de lissage
Une fonctionnalité demandée depuis longtemps par les constructeurs de routes dans les versions
précédentes de Railworks et TS, l'outil de lissage gradient est une addition bienvenue qui vous
permet de lisser automatiquement des tronçons de voie (et d'autres lofts). Auparavant, cela a été fait
soit par le calcul de plusieurs transitions entre un dégradé ou la méthode plus laborieuse de
fractionnement, la manipulation et sections de soudage de rails.
Ici, nous avons une section de la voie qui a été établie en deux sections, l'une à un gradient de niveau
et l'autre à 1 dans 45 ce qui rend tout à fait un coude grave dans la voie comme on peut le voir.
Depuis l'avènement de TS2012 et l'inclusion de dévers et Rumble Voie, ces différences d'altitude sont
plus visibles que jamais.
L'outil de dégradé nouveau lissage permet d'aplanir cette aberration et donner un aspect beaucoup
plus agréable. Tout d'abord, utilisez l'outil de sélection de voie (figure 1) pour sélectionner la voie à la
fois de chaque côté (Fig. 2) et par le pli de la voie. Une fois sélectionné, vous pouvez utiliser le bouton
nouveau dégradé lissage (figure 3) qui va automatiquement lisser la section.
fig. 1
fig. 2
la figure 3 Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous, la voie dispose désormais
d'un nouveau profil, beaucoup plus lisse que jamais. Une excellente fonctionnalité donnée combien
de temps ce genre de chose aurait fallu pour atteindre dans les versions antérieures du programme.
Une autre note, c'est que cet outil ne se limite pas à suivre, il devrait fonctionner sur n'importe
quelle structure lobée que ce soit les routes, les ponts et les clôtures, etc