Tuto 3ds Max Lissage d`un modèle 3D

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Tuto 3ds Max Lissage d`un modèle 3D
Tuto 3ds Max Lissage d’un modèle 3D par Chupa Il peut arriver lors d’un import qu’on ai des surprises sur la forme de la voiture dans le jeux on peu avoir ça : Alors qu’on veux ca : Nous allons donc voir comment supprimer les formes parasites générées par le moteur nadeo. 1. Faire le ménage Le modele que nous avons récupéré contient la pluspart du temps ses propres groupes de lissage, si au 1er import on voi seulement quelques zones limites on va se concentrer sur ca, mais parfois, on a une jolie boule qui a une allure de la voiture qu’on veux … le meilleur moyen c’est le netoyage par le vide … Voila notre joli modele tout lissé d’origine, je selectionne mon sBody, convertir en maillage editable, selection par element et : Ctrl‐A En scrolant vers le bas sur la zone du maillage je trouve les groupe de lissage : Effacer tout J’ai une jolie voiture a facettes, c’est bien pour les boites de nuit mais ca marche rarement dans TMU, essayez quand meme on a parfois des surprises et seulement quelques retouches a faire. Si ce n’est pas le cas, on continue. On va maintenant selectionner les elements 1 par un. Le but est que 2 elements qui se touchent n’aient pas le meme groupe de lissage. La plus part du temps ce qui casse tout c’est les joints de portes ou joints d’elements. On peu se contenter de lisser que les grandes parties Groupe 1 Groupe 2 Et ainsi dessuite Certaines zones demandent plusieurs groupes de lissage pour s’accorder avec 2 elements différents. Et certains elements qui contienent des angles comme le toit ou le capot, ici, demandent a etre traité par polygone et non par element. Amusez vous bien, moi je trouve jouissif de voir la voiture se redessiner a chaque click ☺ 

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