Premières manipulations du logiciel SketchUp (10 défis)
Transcription
Premières manipulations du logiciel SketchUp (10 défis)
Premières manipulations du logiciel SketchUp (10 défis) Intro commentée (vidéo) Intro à faire par l’enseignant (fichier SketchUp identique à l’intro commentée) par Eric Godbout (RECIT CSLA), Guy Poulin (RECIT CSRN) et Martine Banville (CP Maths CSRN) Le contenu complet de la formation est ici. Lien pour télécharger SketchUp: http://sketchup.google.com/intl/fr/download/ (version gratuite) À la fin de l’installation, décocher: installer la barre d’outils de Google (ajout à votre Internet Explorer) Notes: ● Élève: À chaque fois que cela est mentionné, tu dois enregistrer un nouveau fichier dans un dossier à ton nom. Utilise des noms comme: defi1-eric défi2-eric ● Élève: Tout au long des défis, des vidéos d’explication te seront proposées. Celles-ci sont identifiées en jaune. ● Enseignant: des vidéos de correction sont également fournies avec les défis. Les liens sont en vert. Avant de débuter les défis: 1. Regardez la vidéo suivante: Avant de commencer pour connaître quelques ressources et apprendre comment configurer l’affichage de SketchUp.. 2. Vous pouvez imprimer les feuilles suivantes: a. Les fonctions de SketchUp (par le RECIT de la CSVDC) b. Tous les boutons de SketchUp (par l’Université de Montpellier) Note: voici les 1 ressources recommandée dans ce vidéo: 36 capsules vidéo progressives de Fotmation-Sketchup.fr L’autre ressource (Technologie-tutoriel.fr) n’est plus en ligne, dommage. 3. Regardez la vidéo suivante: Les outils de base de SketchUp (1e partie) 4. Dessinez une boîte (sans mesures précises) et pivotez autour d’elle. Boutons à utiliser: Ces boutons se retrouvent tous dans la barre du haut, dans la moitié de gauche. a. rectangle b. pousser/tirer c. orbite (en tenant le bouton de la souris enfoncé) d. panoramique - la main blanche (en tenant le bouton de la souris enfoncé) e. zoom (roulette de la souris) et zoom étendu Vidéo: Solution de la pratique avant les défis Première section: les prismes 1a- Dessinez un carré (côtés de 2m.) ● ● Enregistrez votre résultat: defi1a-prenom Notion: entrer des mesures au clavier (2;2 entrée) Outil cotation pour prouver vos dimensions: Cliquez sur cet outil arête, glissez la souris de côté et cliquez. La dimension s’affichera. Résultat attendu: puis sur une À surveiller dans le coin en bas à droite: Solution 1b- Dessinez un prisme à base carrée (base = 2m de côté, haut.= 5m) continuez à partir de votre défia 1a ● ● ● Enregistrez votre résultat: defi1b-prenom Outil pousser/tirer Prouvez encore vos dimensions avec l’outil cotation Réduisez le maintenant à 4m. puis remonter le à 5 m. avant de l’enregistrer. Solution 2a - Dessinez un prisme à base hexagonale (sans mesures précises) Enregistrez votre résultat: defi2a-prenom ● Outil polygone (en forme de triangle) (dans la barre d’outils de gauche) ○ Avez-vous réussi à dessiner un hexagone? Oui, et pourtant vous avez utilisé un outil sur lequel était dessiné un triangle... bizarre. ○ Élevez votre hexagone en 3 dimensions. Solution 2b- Dessinez un prisme à base triangulaire (sans mesures précises) Enregistrez votre résultat: defi2a-prenom ● Nouveau: modification de l’outil polygone ○ Essayez de dessiner un triangle en utilisant l’outil Polygone (qui à la forme d’un triangle). Que se passe-t-il? Que remarquez-vous en bas à droite de l’écran, où normalement nous voyons nos dimensions? ○ Par défaut, l’outil dessine un polygone à 6 côtés. ○ Il faut donc changer ce 6 par un 3 pour avoir le bon nombre de côtés. ○ Cliquez à nouveau sur l’icône Polygone, entrez 3 au clavier puis enter pour choisir le nombre de côtés Solution Deuxième section: les pyramides 3- Dessinez une pyramide à base carré (côté de 10m.) avec le personnage à l’intérieur ● Outils: ligne déplacer/copier Enregistrez votre résultat: defi3-prenom colorier ● décalage ● Consignes de l’étape 1: Attention c’est un défi... vous devrez découvrir des choses par vous-mêmes. ○ Faites votre base de 10m. x 10m. ○ Trouvez le point du milieu de votre base. ○ Montez le point du milieu de 5 m. ○ Ajoutez une couleur différente sur chacune des 5 faces avec l’outil colorier (pot de peinture). Dans la fenêtre matières de l’outil colorier, choisir la section couleurs-noms ● Trucs: Il faut bien réfléchir avant de passer du 2D au 3D... que devez-vous faire monter? ○ L’outil pousser/tirer déplace une surface, est-ce bien ce que vous voulez déplacer? ○ Le pointillé bleu qui apparaîtra lors de votre déplacement est important. ○ Pour fermer le dessous, retracez une des arêtes avec l’outil ligne. ● Consignes de l’étape 2: Tracez une fenêtre triangulaire au centre d’une face avec l’outil décalage. Avec l’outil colorier, choisissez la matière translucide pour rendre cette fenêtre transparente. ○ Zoomez pour entrer dans la pyramide. Orbitez pour voir les pieds du personnage (ou le centre du plancher). ○ Prenez l’outil positionner la caméra et placer la au sol. Des yeux apparaîtront. Le principe est le même que l’orbite mais vous pivotez sur place. ○ Avec l’outil colorier, choisissez une matière différente pour chaque mur intérieur. Recliquez sur l’oeil (pivoter) pour reprendre votre visionnement de l’intérieur. Résultats Étape 1: (barre d’outils à gauche). Pour recopiez une forme en plus grand ou en plus petit. Cliquez dans une forme, déplacez la souris dans un sens ou dans l’autre et recliquez. Étape 2: Vue ext.: Étape 2: Vue int.: 4- Dessinez une pyramide à base triangulaire de 5m. de rayon (du centre à chacun des 3 sommets) Enregistrez votre résultat: defi3-prenom Nouveau: ○ Mode 2D (les maisons sont dans la palette d’outils “Vues”) Consignes: ● Passez en mode 2D pour bien voir à partir du dessus (2e maison). ● Tracez la base de votre pyramide (un triangle équilatéral de 5m. de rayon). ● Trouvez le centre de votre base. Truc: tracez une ligne à partir d’une pointe et SketchUp vous aidera à trouver le centre lorsque vous serez dans la bonne région. ● Levez ce point de 5m. et retracez votre plancher. ● Coloriez votre pyramide pour que la base soit rouge et les 3 autres côtés bleus. Pour aller plus loin: ● Selon vous, les 4 côtés sont-ils identiques? ● Vérifions: Prenez l’outil texte qui sert à écrire mais aussi à calculer l’aire du surface. ○ Au centre d’une face, cliquez, déplacez et recliquez. Prenez l’outil orbite, tournez et recommencez. ○ La base a-t-elle la même aire que les côtés? Comment expliquer cela? ○ Vous pouvez utiliser l’outil cotation pour vérifier la longueur des arêtes. Troisième section: les cylindres 5- Dessinez 3 cylindres de 2m. de rayon intérieur chacun et de 4m. de haut. à l’intérieur. ● Consignes: ○ Le contour des réservoirs et le fond (l’épaisseur) mesure 10 cm. ○ Chacun des cylindres est un réservoir d’eau potable pour un quartier de ta ville. Le premier est plein au 3/4, le deuxième est à moitié plein et le 3e est vide. Vous devrez prouver ces niveaux. ○ Dans l’outil colorier, allez dans la matière eau. Note: prenez la seule qui est vraiment translucide Trucs: ● ● ● Pour l’outil cercle : après avoir cliqué sur son icône, entrez au clavier la mesure du rayon (la distance entre le centre et le contour). Rappel pour l’épaisseur: utilisez l’outil décalage, vous devrez entrer un nombre au clavier. La méthode la plus facile est de construire des cylindres pleins et de les vider après. Solution Quatrième section: Dessiner des solides par suppression (enlever des sections) 6- Dessinez deux prismes à base triangulaire (triangles rectangle) Les deux prismes doivent avoir les mêmes dimensions: 1 côté de 2m. et 1 côté de 4m. qui forment un angle droit. Ce deux côtés sont donc perpendiculaires. Deux façons de le faire: ● Par suppression (vous enlevez des parties d’un bloc plus gros, comme dans une sculpture) ○ Dessinez un prisme à base rectangulaire (comme au défi 1b). ○ Sur le dessus, tracez une diagonale avec l’outil ligne. ○ Avec l’outil pousser/tirer , poussez un des 2 triangles vers le bas pour le faire disparaître. ○ Ajoutez des couleurs sur votre morceau de gâteau. Il doit avoir 2 étages de couleurs. Commencez à tracer ● Par addition: (vous ajoutez toutes les parties) ○ Vous devez dessiner un autre morceau de gâteau semblable (prisme à base triangulaire incluant un angle droit) mais cette fois en utilisant l’outil ligne (le crayon) pour dessiner la base de votre triangle. ○ Truc: les 2 premiers côtés devraient être parallèles aux axes rouge et vert donc former un angle droit. Solution 7- Dessinez un jeu d’échec géant composé de 64 carreaux de 1m2 (carré). ● ● Sugestion: faites un croquis sur papier avant de commencer. Regardez la vidéo expliquant l’utilisation de l’outil mètre (ruban à mesurer). Voir la vidéo (mètre) 8- Regarde la vidéo “Construire par addition vs soustraction” et reproduit les 2 tables comme dans la démonstration. Voir la vidéo (add./sous.) travaillez en cm. Dimensions de la table: dessus : 100 cm x 100 cm épaisseur: 3 cm 4 pattes: 10 cm x 10 cm x 100 cm (hauteur), placées dans les 4 coins 9 - J’aide mon école Ton école a besoin de nouvelles étagères pour sa bibliothèque. Afin de donner une expérience de travail aux élèves, le directeur a demandé à ceux-ci de faire les plans pour les 10 nouveaux modules, tous identiques, qu’ils auront ensuite à construire avec l’aide d’un menuisier. Tu dois donc dessiner en 3 dimensions le plan d’une étagère. ● ● ● Chaque module doit mesurer ○ 90 cm de longueur ○ la profondeur correspond au ⅓ de la longueur ○ la hauteur est de 2,12 m. Autres informations ○ le tout est construit avec des planches de bois d’une épaisseur de 2 cm ○ chaque modèle comprend 4 tablettes amovibles (il est aussi possible de placer des livres sur le panneau complètement en bas qui sert alors de 5e tablette) ○ le derrière, les côtés, le dessus et le dessous du module doivent être faits de panneaux OSB (comme ceux fabriqués chez Norbord à La Sarre... bonus à ceux qui pourront expliquer ce que veut dire OSB, en anglais et en français). ○ les 4 tablettes doivent être faites avec un bois plus foncé, du cerisier. ○ les espaces où déposer les livres doivent être tous de la même hauteur. Trucs: ○ Regardez les vidéos expliquant l’utilisation des outils suivants: ■ mètre (ruban à mesurer): sert à tracer des lignes guides (comme au crayon de plomb) voir la vidéo ■ cotation : pour faire afficher nos mesures. voir la vidéo ■ pousser/tirer: l’outil 3D qui permet de tirer (extraire) ou pousser (soustraire) une surface. ■ Construire par addition ou soustraction: dans ce défi, la construction par soustruction est un gros avantage. voir la vidéo 10- Création d’un musée virtuel pour présentions d’images Voir ces vidéos de démonstration: musée virtuel J’espère que cette formation et ces défis vous aurez été utiles. utilisation des scènes Eric Godbout Conseiller pédagogique RECIT CS du Lac-Abitibi [email protected]