MODALITES OP « SARKANI 2010 ». I

Transcription

MODALITES OP « SARKANI 2010 ». I
MODALITES OP « SARKANI 2010 ».
I. Localisation
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Les mercredi 21 et jeudi 22 juillet 2010.
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Scénario de type « milsim ».
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le nombre de participants maximum est fixé à 70.
Sur le terrain de l’ancien village de combat de Pont St
Vincent (près de Nancy).
D’ores et déjà, nous attirons l’attention des futurs
participants sur le fait qu’il s’agit d’une autre approche de
l’airsoft. Une grande part sera accordée au roleplay et à la
mise en scène.
Si vous venez uniquement pour « cracher » un max de billes,
cette OP n’est pas pour vous. Nous respectons tous les types
de jeux et de joueurs mais ce type de jeu, ne nous correspond
pas.
II. Equipes
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Ennemis
• 20 terroristes
tenue flektarn
gilet d’assaut OD ou flektarn
⇒ 1 chef de team (orga)
⇒ 4 médic
⇒ Répliques autorisée :
la famille AK
• 15 trafiquants de drogue
tenue civile
pas de gilet d’assaut
⇒ 2 médic
⇒ Répliques autorisée :
toutes
•
forces alliées
• 15 Seals
salopette d’intervention noire ou bleu marine
gilet d’assaut noir
holster noir
couvre chef noir
⇒ 1 chef de team (orga)
⇒ 3 team d’assaut
Alpha 1 - 2 - 3 (3 médic - 3 artificiers/démineurs)
⇒ Répliques autorisées :
Toute la famille des PM
1
• 20 recon marines
USMC marpat woodland ou desert (par team complet)
gilet d’assaut coyote brown
⇒ 3 team d’assaut
Bravo 1 - 2 (3 médic)
⇒ Répliques autorisées
Toute la famille des armalites
⇒ 1 team d’appui (5 hommes)
Bravo 3 (1 médic)
3 tifu
2 gunner (M249 ou M60)
III. Logistique
1. Nourriture
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prévoir ses repas pour les journées de jeu
possibilité d’acheter (à prix démocratiques) des boissons.
1 bouteille d’eau comprise par jour de jeu
2. Logement
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Possibilité de planter sa tente dans le champ voisin du
parking
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En cas de pluie, possibilité de dormir dans les bâtiments (sur
autorisation des orgas)
•
Pour les plus difficiles, de nombreux hôtels à Nancy (environ
20 KM)
3. Commodités
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Pas de WC, ni de douche sur place.
Prévoir éventuellement une pelle d’infanterie ( c’est plus
propre)
IV. Jeu
1. Durée
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Le mercredi 21/07/10 :
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accueil : à partir de 07:30 hrs
Chrony : 08:00 hrs
Briefing sécurité : 09:15 hrs
Briefing OP : 09:45 hrs
Mise en place et début de jeu : 10:30 hrs
Fin de jeu : sur ordre, possible à partir de 21:00 hrs
2
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Le jeudi 22/07/10
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Déjeuner : 07:30 - 08:15 hrs
Briefing sécurité : : 08:45 hrs
Mise en place et début de jeu : 09:30 hrs
Fin de jeu : sur ordre, possible à partir de 14:30 hrs
2. Règle des out
•
En cas de touche directe, le joueur se déclare out (blessé).
Un joueur de son équipe lui place un système de remise en jeu
(à découvrir le jour de l’OP).
Chaque joueur dispose de 3 systèmes de remise en jeu.
Une
fois les 3 systèmes épuisés, le joueur est déclaré « hors de
combat » et il doit être évacué par minimum 2 joueurs, vers le
camp de base pour être soigné.
Après 5 minutes de repos, le
joueur repart avec 3 nouveaux systèmes de remise en jeu.
•
Tout joueur « out » en zone de jeu est considéré comme
« tirable » si il n’a pas au moins une main en l’air.
3. Objectifs
•
Un système de calcul de points sera mis en place.
Chaque
objectif atteint rapporte des points.
•
Les points seront répertoriés par les marshals présents sur le
terrain.
•
Les objectifs et les points attribués seront dévoilés le jour
de l’OP.
4. Puissances
•
AEG
puissance maximum tolérée 400 fps
350 FPS en full auto
entre 351 et 400 en semi (avec marquage réalisée par les
organisateurs)
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Snipe
AEG bloqué mécaniquement en semi 450 fps maximum
bolt 450 fps
3
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GBB
CO2 interdit
•
Grenade airsoft
pas de fabrication artisanale
gaz autorisé
•
distance d’engagement
AEG : minimum 5 mètres
GBB : rien de prévu (out à la voix privilégié si moins de 5
mètres)
Snipe : minimum 20 mètres
5. Exclusion (liste non exhaustive)
•
Sera exclu du terrain de jeu, tout joueur qui notamment :
• aura modifié la puissance de sa réplique ou le marquage de
celle-ci après le passage au chrony (des vérifications
inopinées seront réalisées pdt les deux jours)
• nuit gravement à la sécurité du jeu
• ne respecte pas le règlement et les modalités de jeu. (une
seule remarque sera effectuée)
• triche sciemment
V. Assurance
•
L’A.S.B.L. The Unit Airsoft Team dispose d’une assurance
organisateur (incendie, dégâts) pour toute la durée de l’OP
Sarkani 2010.
•
Les frais d’inscriptions ne couvrent pas les joueurs
participants à l’OP Sarkani 2010 pour les dégâts et/ou
blessures qu’ils causent ou subissent.
En aucun cas l’A.S.B.L. The Unit Airsoft Team ou ses
administrateurs ne pourra être tenue pour responsable.
VI. PAF
•
La participation aux frais est de 45 EUR et comprend :
• l’inscription à l’OP Sarkani 2010 (2 jours)
• une ration de combat de 24 heures (2 repas chauds)
• une bouteille d’eau par jour de jeu
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VII. Sécurité
•
Les règles de sécurité sont détaillées dans le règlement
général de l’OP.
Néanmoins, nous vous rappelons quelques
points essentiels :
• Toute réplique est considérée comme chargée et prête à
l’emploi.
• Le doigt ne se place sur la détente qu’au moment du tir.
• Ne jamais pointer sa réplique en direction de quelqu’un que
l’on ne veut pas atteindre.
• Etre sûr de sa cible.
•
Dans la safe zone, les répliques seront déchargées et les
magasins (chargeurs) seront enlevés.
•
Une fun zone sera aménagée pour tester les répliques et régler
les hop up.
VIII. Inscriptions
•
Les pré inscriptions sont ouvertes à partir du 01/03/2010.
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Sont considérés comme inscrits, les joueurs :
• dont la pré inscription est validée par les organisateurs
• en ordre de paiement et de dossier administratif
• dont le nom apparaît en rouge sur le forum
opsarkani.xooit.be
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Les inscriptions seront clôturées, au plus tard le 01/07/2010.
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A partir du 01/07/2010, en cas d’annulation, plus aucun
remboursement ne sera effectué
•
La fiche d’inscrition peut être téléchargée sur le site
WWW.theunitairsoft.be
⇒ OP
•
paiement uniquement par virement bancaire européen (gratuit,
sécurisé et rapide)
IBAN : BE 57001579852235
BIC : GE BA BE BB
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IX. Divers.
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Billes biodégradables obligatoires
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Chargeurs low ou mid cap
UNIQUEMENT.
(sf pour les armes de
soutien)
•
Possibilité d’arriver le mardi soir à partir de 19:00 hrs.
•
interdiction de :
faire du feu sur le terrain
d’employer des moyens pyrotechniques
de porter des tenues noires ou bleu marine pour les équipes
non US (terroristes et trafiquants)
•
Rappel : pas d’autres tifu (sniper) ou gunner que dans
l’équipe BRAVO 4
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