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Le spartan sont de retours dans Halo Reach, l'ultime épisode de la serie Halo exclusifs a la xbox 360 développé par le studio Bungie. Halo Reach est une préquelle à la serie et décrit des événements antérieurs à ceux de Halo: Combat Evolved. Nous somment donc sur la planète Reach, ultime rempart de l'humanité contre la menace Covenants et aussi le lieu de naissance des premier Spartans. Mais cette histoire et bien connue des fan, puisque tout a été relaté dans le roman Halo d'Eric Nylund et dans différentes vidéos promotionnelles. Ne soyer donc pas surpris si l'on vous dit des le début que la bataille et perdue d'avance. Ce qui a permis à Bungie de faire de Halo Reach un épisode plus sombre est plus adulte que ses prédécesseurs et fait souvent du joueur le témoin impuissant d'effroyables actes de destruction. Certaines missions vous pérmétrons de contempler de magnifique décors, dévaster par une effroyable guerre, voir même parfois vous vous trouverez face a un vaisseau Covenants en train de dévaster une ville entière. Vous faite partie d'un groupe de Spartans, mais même avec sa vous ne pourrez pas sauver Reach. Ce qui ajoute une teinte tragique à laquelle Halo ne nous avait pas habitués. On retrouve donc des couleurs plus sombre que dans les précédent Halo se qui ajoute un peut plus de réalisme, mais ne vous en faite pas les armures et les vaisseaux flashy des Covenants, Reach ne donne pas non plus dans le mélodrame, ne vous méprenez pas. L'objectif reste évidemment de vous faire participer à des tripotées de gunfights, que ce soit a pied ou a bord d'un véhicules terrestres, aériens ou spatial. Il faut aussi rappeler que vous un membre de la Noble Team une escouade de Spartans ultra-spécialisés et non le Master Chief. L'histoire ce concentre sur vous, Noble six et non sur plusieurs personnage comme dans ODST, ce qui marque aussi le retour d'un personnage pouvant parlé. Homme ou femme selon votre choix, le guerrier arbore une armure largement customisable que vous pourrez modifier en empochant des crédits, que cela soit en terminant les missions de la campagne ou en jouant en ligne. Notez cependant que ces modifs n'ont qu'une valeur esthétique et ne changent en rien les performances de votre Spartan. Homme ou femme selon votre choix, le guerrier arbore une armure largement customisable que vous pourrez modifier en empochant des crédits, que cela soit en terminant les missions de la campagne ou en jouant en ligne. Notez cependant que ces modifs n'ont qu'une valeur esthétique et ne changent en rien les performances de votre Spartan. La manière de jouer change quelque peu, car vous pourrez désormais mettre la main sur des mods d'équipement, tel que le sprint, un jet pack, une bulle protectrice et j'en passe. Votre Spartan dispose d'un bouclier perso qui se recharge lorsque vous ne subissez pas de dégâts, le bougre devra tout de même veiller à l'état de sa barre de santé. Halo Reach retourne au bon vieux FPS de ce coter là, ou il vous faudra trouvez des kit de soin pour régénérer votre santé (méthode aussi Sa c'est paupaul et c'est mon fusil employé par Combat Evolved et ODST). Votre soldat répond à toutes les sollicitations en un éclair grâce à des contrôles toujours aussi intuitifs. Fans comme néophytes ne devraient donc pas mettre trop de temps à prendre leurs marques. On notera tout de même la possibilité d'utiliser un filtre de vision nocturne ainsi que celle d'assassiner un ennemi au corps-à-corps par le biais d'un joli finish move. Voilà sans doute de quoi réconforter les aficionados et leur assurer un minimum de challenge, même lorsqu'ils traverseront la campagne en coop avec 3 potes. Passons maintenant au multijoueurs de Halo Reach. Nous nous contenterons sur quelques aspects, un multi de cette trempe ayant besoin de vivre un peu au contact des joueurs pour qu'on puisse vraiment juger de sa qualité. Mais le fait est que Halo Reach va bien plus loin que Halo 3. Outre une interface largement revue, des options de configuration qui couvrent absolument tous les domaines, le jeu ressort évidemment tout ce dont nous profitions déjà dans son prédécesseur tout en ajoutant quelques nouveautés. Comme par exemple le mode Chasseur de tête, qui consiste a récupérer un ou plusieurs cranes lâcher par l'ennemie que vous venez tous juste de tué, et d'en rassembler le plus possible dans la zone prévue a cette effet. Le problème, c’est que la zone en question est mobile et qu’en plus, un marqueur indiquera toujours à vos adversaires votre position ainsi que le nombre de crânes que vous transporterez. Le mode Invasion quant à lui, s'avère assez semblable à la Ruée de Bad Company 2 : une équipe de 6 Spartans se frotte à 6 Elites bien déterminés à protéger deux objectifs. Si ces derniers sont détruits, la map s’agrandit pour offrir une nouvelle base et un nouveau duo d’objectifs à détruire/protéger. Il bien sur encore plein d'autre mod de jeu, on peut aussi noter que le système de grade a était améliorer. Pour terminer et rassurer les fans de longue date, disons simplement que depuis la bêta du jeu, les développeurs se sont évertués à rééquilibrer le titre et à en accélérer légèrement le rythme, de sorte à pouvoir offrir une expérience aussi furieuse que technique. Cerise sur le gâteau, le mode Forge prend plus que jamais la forme d'un éditeur de niveaux complet, complet tout en restant assez accessible. On peut dire que pour son ultime épisode bungie a mis le paquet, et a fait de Halo Reach un des épisode les plus abouti d'une série exceptionnelle. Halo Reach est bien partie pour durée longtemps, très longtemps. Test réalisé par Mitchel.