Untitled

Transcription

Untitled
Le spartan sont de retours dans Halo Reach, l'ultime épisode de la serie
Halo exclusifs a la xbox 360 développé par le studio Bungie. Halo Reach
est une préquelle à la serie et décrit des événements antérieurs à ceux
de Halo: Combat Evolved.
Nous somment donc sur la planète Reach,
ultime rempart de l'humanité contre la
menace Covenants et aussi le lieu de
naissance des premier Spartans. Mais cette
histoire et bien connue des fan, puisque tout
a été relaté dans le roman Halo d'Eric
Nylund et dans différentes vidéos
promotionnelles. Ne soyer donc pas surpris
si l'on vous dit des le début que la bataille et
perdue d'avance. Ce qui a permis à Bungie de
faire de Halo Reach un épisode plus sombre
est plus adulte que ses prédécesseurs et fait
souvent du joueur le témoin impuissant d'effroyables actes de destruction. Certaines
missions vous pérmétrons de contempler de magnifique décors, dévaster par une effroyable
guerre, voir même parfois vous vous trouverez face a un vaisseau Covenants en train de
dévaster une ville entière. Vous faite partie d'un groupe de Spartans, mais même avec sa
vous ne pourrez pas sauver Reach. Ce qui ajoute une teinte tragique à laquelle Halo ne nous
avait pas habitués.
On retrouve donc des couleurs plus sombre que dans les précédent Halo se qui ajoute un
peut plus de réalisme, mais ne vous en faite pas les armures et les vaisseaux flashy des
Covenants, Reach ne donne pas non plus dans le mélodrame, ne vous méprenez pas.
L'objectif reste évidemment de vous faire participer à des tripotées de gunfights, que ce
soit a pied ou a bord d'un véhicules terrestres, aériens ou spatial. Il faut aussi rappeler
que vous un membre de la Noble Team une escouade de Spartans ultra-spécialisés et non
le Master Chief. L'histoire ce concentre sur vous, Noble six et non sur plusieurs
personnage comme dans ODST, ce qui marque aussi le retour d'un personnage pouvant
parlé. Homme ou femme selon votre choix, le guerrier arbore une armure largement
customisable que vous pourrez modifier en empochant des crédits, que cela soit en
terminant les missions de la campagne ou en jouant en ligne. Notez cependant que ces
modifs n'ont qu'une valeur esthétique et ne changent en rien les performances de votre
Spartan. Homme ou femme selon votre choix, le guerrier arbore une armure largement
customisable que vous pourrez modifier en empochant des crédits, que cela soit en
terminant les missions de la campagne ou en jouant en ligne. Notez cependant que ces
modifs n'ont qu'une valeur esthétique et ne changent en rien les performances de votre
Spartan.
La manière de jouer change quelque peu, car
vous pourrez désormais mettre la main sur
des mods d'équipement, tel que le sprint, un
jet pack, une bulle protectrice et j'en passe.
Votre Spartan dispose d'un bouclier perso qui
se recharge lorsque vous ne subissez pas de
dégâts, le bougre devra tout de même veiller
à l'état de sa barre de santé. Halo Reach
retourne au bon vieux FPS de ce coter là, ou
il vous faudra trouvez des kit de soin pour
régénérer votre santé (méthode aussi
Sa c'est paupaul et c'est mon fusil
employé par Combat Evolved et ODST). Votre
soldat répond à toutes les sollicitations en un éclair grâce à des contrôles toujours aussi
intuitifs. Fans comme néophytes ne devraient donc pas mettre trop de temps à prendre
leurs marques. On notera tout de même la possibilité d'utiliser un filtre de vision
nocturne ainsi que celle d'assassiner un ennemi au corps-à-corps par le biais d'un joli
finish move. Voilà sans doute de quoi réconforter les aficionados et leur assurer un
minimum de challenge, même lorsqu'ils traverseront la campagne en coop avec 3 potes.
Passons maintenant au
multijoueurs de Halo Reach. Nous
nous contenterons sur quelques
aspects, un multi de cette trempe
ayant besoin de vivre un peu au
contact des joueurs pour qu'on
puisse vraiment juger de sa
qualité. Mais le fait est que Halo
Reach va bien plus loin que Halo 3.
Outre une interface largement
revue, des options de
configuration qui couvrent
absolument tous les domaines, le
jeu ressort évidemment tout ce
dont nous profitions déjà dans son prédécesseur tout en ajoutant quelques nouveautés.
Comme par exemple le mode Chasseur de tête, qui consiste a récupérer un ou plusieurs
cranes lâcher par l'ennemie que vous venez tous juste de tué, et d'en rassembler le plus
possible dans la zone prévue a cette effet. Le problème, c’est que la zone en question
est mobile et qu’en plus, un marqueur indiquera toujours à vos adversaires votre
position ainsi que le nombre de crânes que vous transporterez. Le mode Invasion quant à
lui, s'avère assez semblable à la Ruée de Bad Company 2 : une équipe de 6 Spartans se
frotte à 6 Elites bien déterminés à protéger deux objectifs. Si ces derniers sont détruits,
la map s’agrandit pour offrir une nouvelle base et un nouveau duo d’objectifs à
détruire/protéger. Il bien sur encore plein d'autre mod de jeu, on peut aussi noter que le
système de grade a était améliorer. Pour terminer et rassurer les fans de longue date,
disons simplement que depuis la bêta du jeu, les développeurs se sont évertués à
rééquilibrer le titre et à en accélérer légèrement le rythme, de sorte à pouvoir offrir
une expérience aussi furieuse que technique. Cerise sur le gâteau, le mode Forge prend
plus que jamais la forme d'un éditeur de niveaux complet, complet tout en restant assez
accessible.
On peut dire que pour son ultime épisode bungie a mis le paquet, et a fait de Halo
Reach un des épisode les plus abouti d'une série exceptionnelle. Halo Reach est bien
partie pour durée longtemps, très longtemps.
Test réalisé par Mitchel.