Migration de Gmax de FS-X vers Prepar3D-V2.0 - Pilote

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Migration de Gmax de FS-X vers Prepar3D-V2.0 - Pilote
Migration de Gmax de FS-X vers Prepar3D-V2.0
AVERTISSEMENTS
 La base de registre de Windows7 64bits est différente des systèmes 32bits !
Certaines clés modifiées dans cette procédure sont donc différenciées en fonction des
systèmes.
 Assurez-vous d’appliquer la clé qui correspond au système d’exploitation de votre PC !
 Le dossier d’inscription ‘LockheedMartin’ est devenu ‘Lockheed Martin’ avec un espace !
 Vérifiez la bonne orthographe !
1 - Installation du SDK
 Téléchargez le fichier ‘Prepar3D_v2_SDK_2.0.9448.0.msi’ du site ‘http://prepar3d.com/’,
 Par un double-clic sur ce nom de fichier, installez le SDK en préférant un dossier près de la
racine d’un disque dur, et en privilégiant un nom de dossier court,
 Le mien est installé dans ‘F:\P3D2_SDK\’.
 Vous constaterez que l’arborescence des différents outils est sensiblement plus courte que
dans le SDK de FS-X !
2 - Configuration préalable du 'GamePack'
 Copiez TOUT le dossier 'FSX_GmaxGamePack' depuis '\\FSX_SDK\SDK\Environment
Kit\Modeling SDK\' vers '\\P3D2_SDK\Modeling SDK\',
 Renommez ce dossier copié 'P3D2_GmaxGamePack',
 Lancez 'ConfigSDK.exe' par la méthode qui vous convient. Si vous passez la commande
dans la fenêtre 'CMD' vous aurez la surprise de voir que ce nouveau dossier
'P3D2_GmaxGamePack' est pris en compte comme tous les autres et si vous ouvrez le
fichier 'MdlScan.exe.config' (qui est en fait un fichier '*.xml' déguisé) depuis le dossier
'\\P3D2_SDK\Modeling SDK\P3D2_GmaxGamePack\Plugins\', vous pourrez constater que
certains items sont effectivement dirigés vers le dossier d'installation de 'Prepar3D V2’ !
3 - Copie du 'GamePack'
 Copiez TOUT ce dossier 'P3D2_GmaxGamePack' configuré dans '\\Gmax\gamepacks\' il
rejoint donc le dossier 'FSX_GmaxGamePack'.
 Nous allons modifier certains fichiers de ce dossier, assurez-vous donc de conserver une
copie de sécurité à son emplacement d'origine.
4 - Configuration des fichiers ‘*.ini’
 Placez-vous dans le dossier '\\Gmax\gamepacks\P3D2_GmaxGamePack\',
 Editez 'gmax.ini' et remplacez toutes les occurrences 'FSX_GmaxGamePack' par ce
nouveau nom : 'P3D2_GmaxGamePack' (plusieurs remplacements),
 Enregistrez le fichier,
 Editez 'plugin.ini' est appliquez la même opération (1 seul remplacement),
 Enregistrez le fichier.
5 - Modification des scripts
 Cette partie des modifications est sans doute la plus délicate à réaliser ; il faut prendre
grand soin de ne pas introduire d’erreur dans les scripts qui vont être modifiés.
 Pour réaliser cette opération, un éditeur de texte qui affiche le N° des lignes est intéressant
à utiliser (NotePad2 par exemple !).
5.1 - Script de départ
 Placez-vous dans le dossier '\\Gmax\gamepacks\P3D2_GmaxGamePack\scripts\startup\',
 Editez 'BootStrap.ms', dans la première ligne de programme (ligne 2) effectuez la même
opération, vous devez obtenir cela :
global FSXGamePackName="P3D2_GmaxGamePack", surtout ne touchez à rien d'autre !
 Enregistrez le script.
5.2 - Création du menu
 Placez-vous dans le dossier '\\Gmax\gamepacks\P3D2_GmaxGamePack\scripts\',
 Editez ‘FSToolsMenu.ms’,
 Lignes 39, 54 et 63 : remplacez "FS Tools" par "P3D2 Tools",
 Enregistrez le script.
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5.3 - Redirection de ‘AttachTool’
 Editez ‘AttachTool.ms’,
 Ligne 82 : remplacez la clé de registre :
"SOFTWARE\Microsoft\microsoft games\flight simulator\10.0" par la nouvelle :
> pour W7-64b : "SOFTWARE\Wow6432Node\Lockheed Martin\Prepar3D v2",
> pour les autres systèmes : "SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v2",
 Ligne 184 : remplacez la clé de registre :
"SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator X SDK" par la nouvelle :
> pour W7-64b : "SOFTWARE\Wow6432Node\Lockheed Martin\Prepar3D v2 SDK",
> pour les autres systèmes : "SOFTWARE \Lockheed Martin\Prepar3D v2 SDK",
 Ligne 185 : dans l’expression : "SDK\\Environment Kit ..." modifiez l’adresse pour obtenir
ceci : "\\Modeling SDK\\bin\\modeldef.xml",
 Enregistrez le script.
5.4 - Programmation des animations
 Editez ‘FSXAnimation.ms’,
 Ligne 90 : remplacez la clé de registre :
"SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator X SDK" par la nouvelle :
> pour W7-64b : "SOFTWARE\Wow6432Node\Lockheed Martin\Prepar3D v2 SDK",
> pour les autres systèmes : "SOFTWARE \Lockheed Martin\Prepar3D v2 SDK",
 Ligne 91 : dans l’expression : "SDK\\Environment Kit ... " supprimez ‘SDK’ pour obtenir
ceci : "\\Modeling SDK\\bin\\",
 Enregistrez le script.
5.5 - Les autres scripts
 Les scripts :
o ‘CloudTool.ms’,
o ‘FSXMaterial.ms’,
o ‘LODandNameTool.ms’
 Ne subissent aucune modification, laissez-les en l’état !
6 - Configuration du raccourci
 Placez-vous dans le dossier '\\Gmax\gamepacks\P3D2_GmaxGamePack\',
 Renommez le raccourci 'FSX_GMax' en 'P3D2_GMax',
 Cliquez droit sur ce raccourci, activez {Propriétés}, et ouvrez l'onglet {Raccourci} :
 Dans le champ 'cible', modifiez 'FSX_GmaxGamePack' en 'P3D2_GmaxGamePack'
(2 modifications) mais ne touchez surtout à rien d'autre et faites attention à conserver la
même syntaxe.
 Validez par {OK}.
7 - Testez la nouvelle configuration de Gmax
 Démarrez Gmax avec ce nouveau raccourci, Gmax doit vous demander de choisir un
pilote, c'est bon signe ... faites le bon choix, mais surtout pas Heidi !!!
 Si Gmax démarre normalement, il se peut que 'P3D2 Tools' ne soit pas affiché tout de
suite, si c'est le cas, quittez Gmax et redémarrez,
 A l'affichage de 'P3D2 Tools', testez les différents choix, les 4 items de ce menu doivent
fonctionner correctement,
 Ouvrez {gmax Material Editor}, la fenêtre 'Material Editor' doit s'ouvrir, cliquez {New}, dans
'New Material' le choix 'FlightSimX' doit être disponible,
 Refermez toutes le fenêtres ouvertes et quittez Gmax.
8 - Finalisation :
 Si tout les tests sont concluants, vous pouvez tirer une copie de ce raccourci sur le bureau.
 Vous disposez donc maintenant de deux raccourcis configurés pour démarrer Gmax soit
pour FS-X, soit pour P3D v2.
Bonnes constructions
Patrick RENAUDIN
[email protected]
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