règlement - LIHS.com

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règlement - LIHS.com
LIGUE INTERCONTINENTALE DE HOCKEY SIMULÉ
RÈGLEMENT
Ligue Intercontinentale de Hockey Simulé
Règlement
Sommaire
1 Introduction.........................................................................................2
2 Participation des DG...............................................................................2
2.1 Prérequis........................................................................................2
2.2 Procédure d'inscription........................................................................2
2.3 Renommage des équipes......................................................................2
2.4 Communication.................................................................................2
2.5 Discipline........................................................................................3
3 Calendrier des simulations.......................................................................3
3.1 Horaires..........................................................................................3
3.2 Présaison........................................................................................3
3.3 Saison régulière................................................................................3
4 Gestion de l'alignement...........................................................................3
4.1 Responsable des simulations.................................................................3
4.2 Quotas...........................................................................................3
4.3 Changement de position......................................................................4
4.4 Capitainerie.....................................................................................4
5 Transactions.........................................................................................4
5.1 Échanges.........................................................................................4
5.2 Ballotage........................................................................................4
6 Finances..............................................................................................5
6.1 Masse salariale.................................................................................5
6.2 Contrat LIHS....................................................................................5
6.3 Agents libres....................................................................................5
6.4 Retraites – Décès...............................................................................6
6.5 Entraîneurs......................................................................................7
6.6 Aréna.............................................................................................7
6.7 Récompenses...................................................................................7
7 Rerate.................................................................................................8
8 Repêchage...........................................................................................9
8.1 Joueurs éligibles...............................................................................9
8.2 Déroulement....................................................................................9
8.3 Loterie...........................................................................................9
8.4 Signature des recrues........................................................................10
9 Préfet de discipline..............................................................................10
1
Ligue Intercontinentale de Hockey Simulé
Règlement
1 Introduction
La Ligue Intercontinentale de Hockey Simulé (LIHS) est basée sur le simulateur Fantasy
Hockey League Simulator (FHLSim). Elle est organisée selon le modèle de la célèbre
Ligue Nationale de Hockey : 24 équipes, réparties en deux conférences (Amérique du
Nord et Europe), s'affrontent au cours de la saison régulière puis des séries éliminatoires
pour décrocher la convoitée Coupe Intercontinentale. La LIHS est administrée par un comité dont le rôle principal est de veiller au respect du présent règlement. Pour la saison
18, son président est Dominic Tremblay, par ailleurs directeur général (DG) des Dark
Knights de Cologne dans la conférence européenne.
2 Participation des DG
2.1 Prérequis
Chaque DG doit impérativement télécharger et installer sur son ordinateur le logiciel GM
Editor. Cet utilitaire permet de modifier ses lignes et de les sauvegarder dans un fichier
LNS.
2.2 Procédure d'inscription
Pour s'inscrire dans la LIHS, il faut en faire la demande par mail au président de la
ligue : [email protected]. Si une équipe est disponible, le
nouveau DG devra alors s'inscrire sur le forum et se présenter aux autres membres. Sinon, son nom sera conservé sur une liste d'attente et il pourra être recontacté si un DG
démissionne ou si la ligue procède à une expansion.
2.3 Renommage des équipes
Un DG peut demander à changer le nom de son équipe en envoyant un mail argumenté
au président de la ligue. Sa demande sera alors étudiée par le comité qui validera ou pas
le changement. En général, le comité sera peu enclin à accepter le renommage d'une
franchise qui a connu du succès dans la LIHS.
2.4 Communication
Chaque DG est tenu de répondre aux messages qui lui sont adressés dans un délai de 3
jours maximum. Si tel n'est pas le cas, les contrevenants s'exposent à une exclusion définitive de la LIHS. Néanmoins, si un DG prévoit qu'il sera dans l'incapacité de suivre les
activités de la ligue pendant une période prolongée, il doit en avertir au plus tôt les
autres membres sur le forum.
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2.5 Discipline
La LIHS est un jeu géré par des bénévoles et dont les maîtres-mots sont loyauté et convivialité. Par conséquent, tout DG dont les agissements répétés (tricherie, injures, propos
déplacés…) iraient à l'encontre de ces principes sera purement et simplement congédié.
3 Calendrier des simulations
3.1 Horaires
La simulation des matchs est effectuée par le responsable des simulations du lundi au
vendredi à 18h00 heure française. Les matchs sont joués au rythme de un jour du calendrier (day) par jour. En outre, les jours de repos (rest days) sont simulés au rythme de
un jour par semaine en saison régulière et de deux jours par ronde en séries.
3.2 Présaison
Une série de 8 matchs amicaux est programmée avant chaque saison. À l'issue de ces
rencontres, les joueurs qui s'y seront illustrés en dépit de leur faible overall (OV) recevront des bonus. Toutefois, pour être éligible à ces bonus, tous les joueurs sous contrat
avec l'équipe devront avoir disputé au moins 2 matchs de présaison (un match pour les
gardiens).
3.3 Saison régulière
Pour chaque équipe, le calendrier régulier comporte 72 matchs, soit 6 matchs contre les
équipes de la même division, 4 matchs contre celles de la même conférence et un match
minimum contre les formations de l'autre conférence.
4 Gestion de l'alignement
4.1 Responsable des simulations
Pour être chargés dans le simulateur, les fichiers de lignes LNS (créés avec GM Editor)
doivent être envoyés par mail au responsable des simulations : [email protected].
4.2 Quotas
À chaque match, une équipe ne peut habiller plus de 20 joueurs dont 2 joueurs européens1 max. pour les équipes américaines et 4 joueurs américains max. pour les équipes
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Sur le site internet, les joueurs européens sont signalés par un astérisque '*' à la fin de leur nom (par
exemple, Pekka Rinne*).
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européennes. En cas d'infraction, une plainte doit être déposée auprès du préfet de discipline, Jean-François Lord, qui imposera alors une amende au DG fautif.
De plus, en saison régulière, les gardiens remplaçants d'une équipe doivent accumuler
un minimum de 600 minutes de jeu. Si tel n'est pas le cas, le portier titulaire sera sus pendu soit pendant les séries éliminatoires, soit au début de la saison suivante au prorata des minutes manquantes.
4.3 Changement de position
Un DG peut demander au responsable des simulations de modifier la position d'un
joueur. Pour ce faire, il doit indiquer dans son mail un lien vers une page web prouvant
que le joueur occupe bien la position demandée. Ce lien doit obligatoirement provenir
de l'un des sites mentionnés ci-après :
•
National Hockey League,
•
The Hockey News,
•
HockeyDB,
•
Rotoworld,
•
Elite Prospects.
4.4 Capitainerie
À l'amorce de la saison régulière, chaque équipe doit désigner un capitaine et ses deux
assistants. Chaque capitaine (respectivement assistant) reçoit alors un bonus de 10
points (respectivement 5 points) à sa cote LD. Néanmoins, si il est échangé en cours de
saison, il perd également le bonus qui lui a été attribué.
5 Transactions
5.1 Échanges
Pour qu'un échange soit approuvé, les DG impliqués doivent chacun envoyer un mail de
confirmation au président de la ligue. Après quoi, l'échange sera étudié par le comité
qui se réserve le droit de l'annuler si celui-ci est considéré inéquitable ou suspect. Dans
une transaction, un DG peut inclure (au choix) des joueurs, des prospects, des choix au
repêchage ou de l'argent dans la limite de 2,5 M$.
5.2 Ballotage
Pour être rétrogradé dans les mineures, tout joueur âgé de 24 ans et plus dont le salaire
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est supérieur à 1 M$ doit être soumis préalablement au ballotage. Cette règle ne s'applique pas pour les gardiens classés 3e, 4e, etc. dans la hiérarchie des salaires de leur
équipe et à leur poste. De plus, le ballotage devient inactif passé la date limite des
échanges.
Dès lors, chaque DG dispose de 48h pour réclamer, par mail auprès du président de la
ligue, un seul joueur si plusieurs sont placés au ballotage le même jour. La liste de priorité est le classement général dans l'ordre inversé à la fin de la période d'éligibilité au
ballotage. Une fois réclamé, un joueur ne peut être cédé aux mineures par sa nouvelle
équipe sans repasser par le ballotage.
6 Finances
6.1 Masse salariale
Note : le simulateur FHLSim impose un maximum de 50 joueurs sous contrat par équipe.
Les équipes de la LIHS doivent respecter un plancher salarial de 30 M$ et un plafond de
65 M$. Cependant, si les finances d'une équipe (current funds) deviennent négatives,
celle-ci se verra imposer un plafond de 50 M$ jusqu'à la fin de la saison. Le délai pour se
conformer à cette décision sera évalué au cas par cas. Si la situation persiste à l'intersaison, la franchise sera mise sous tutelle : la ligue en prendra alors le contrôle jusqu'au
rétablissement de ses finances.
6.2 Contrat LIHS
Dans la LIHS, les contrats ne peuvent être inférieurs à 350000 $ par saison. En outre, ils
ne peuvent comporter que des clauses de non-échange, non-rachat et pro, cette dernière étant exigée pour toute signature d'un joueur atteignant ses 35 ans pendant l'exécution de son contrat.
Pour racheter un contrat, un DG doit en faire la demande par mail au président de la
ligue. À partir de là, le joueur sera placé au ballotage. Si il n'est pas réclamé, son
contrat pourra être racheté moyennant une somme égale à 75 % du salaire restant à verser. Toutefois, si le joueur a été signé à l'inter-saison (ou la saison même) ou si son
contrat inclut une clause de non-échange ou pro, alors il lui sera versé 100 % du salaire
restant. À noter qu'une équipe rachetant le contrat d'un joueur ne pourra resigner ce
dernier la saison même et à l'inter-saison suivante.
6.3 Agents libres
Les agents libres sont classés en 4 groupes :
•
Groupe I – Restricted Free Agents (RFA) : ces joueurs, âgés de 18 à 23 ans, ne
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peuvent signer qu'avec l'équipe qui détenaient leurs droits précédemment.
•
Groupe II – RFA : pour ces joueurs, âgés de 24 à 31 ans, l'équipe souhaitant
conserver leurs services doit leur soumettre une offre de qualification. Si le
joueur rejette l'offre, il formulera alors une contre-offre. Si celle-ci est refusée
par l'équipe, le joueur pourra alors signer avec le club de son choix. Toutefois, la
première équipe aura encore la possibilité soit d'égaler le contrat proposé, soit de
recevoir une compensation telle que définie ci-dessous.
•
Groupe III – Unrestricted Free Agents (UFA) : ces joueurs, âgés de 32 ans au
moins, sont libres de signer avec la formation de leur choix.
•
Groupe IV – UFA : ces joueurs n'ont jamais joué dans la LIHS. Ils sont Américains
(respectivement Européens) et âgés de 28 ans et plus (respectivement 31 ans et
plus). Ils peuvent être signés jusqu'à leurs 35 ans, à tout moment de la saison jusqu'à la date limite des transactions. Une demande de création, incluant une proposition de contrat, doit parvenir par mail au président de la ligue.
Offre
Compensation
999999 $ et moins
1 choix de 3e ronde
Entre 1 M$ et 1999999 $
1 choix de 2e ronde et 1 choix de 3e ronde
Entre 2 M$ et 2999999 $
1 choix de 1re ronde et 1 choix de 2e ronde
Entre 3 M$ et 3999999 $
2 choix de 1re ronde et 1 choix de 3e ronde
Entre 4 M$ et 4999999 $
3 choix de 1re ronde
Entre 5 M$ et 6999999 $
4 choix de 1re ronde
Entre 7 M$ et 9999999 $
5 choix de 1re ronde
10 M$ et plus
5 choix de 1re ronde, 3 choix de 2e ronde et 2 choix de 3e
ronde
Tableau 1 : Charte des compensations. Si une équipe reçoit en guise de compensation
un premier choix, celui-ci doit être disponible au prochain repêchage. Si un second premier choix est inclus, il doit être disponible lors des deux repêchages suivants. Si un
troisième premier choix est impliqué, il doit être disponible lors des quatre repêchages
suivants.
6.4 Retraites – Décès
Tout joueur âgé de 45 ans ou plus prendra sa retraite automatiquement à la fin de la
saison ou au terme de son contrat si son utilisation est jugée adéquate. De manière générale, tout joueur en fin de contrat et n'étant pas en mesure d'être signé par une
équipe prendra sa retraite.
Par ailleurs, un joueur ou un entraîneur qui décéderait dans la réalité sera mis en retraite au terme de la saison par respect pour lui et ses proches.
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6.5 Entraîneurs
Pour recruter un entraîneur, celui-ci doit avoir exercé en LNH ou dans une ligue professionnelle en Europe. Le DG qui souhaite signer un entraîneur doit en faire la demande
par mail au président de la ligue. Une évaluation de ses cotes, basée sur ses performances récentes, sera alors effectuée. À partir de là, le DG pourra lui accorder ou pas
un contrat.
Lorsqu'une équipe congédie un entraîneur, elle doit lui verser la totalité de son salaire
annuel.
6.6 Aréna
Il est possible d'ajouter des places dans une aréna, dans la limite de 23000 places, par
tranche de 100 sièges pour un coût de 25000 $. De plus, le prix des billets peut être
ajusté à l'inter-saison et une seule fois pendant la saison régulière.
6.7 Récompenses
À la fin de la saison, plusieurs récompenses sont décernées. Pour chacune d'elles, un prix
est reversé à l'équipe lauréate ou concernée :
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Récompense
Prix
Coupe Intercontinentale
3000000 $
Coupe Amérique
1500000 $
Coupe Europe
1500000 $
Coupe du Président
1500000 $
Coupe Pat LaFontaine
1000000 $
Coupe Ivan Hlinka
1000000 $
Championnat de division
500000 $
Trophée Conn Smythe
1000000 $
Trophée Art Ross
1000000 $
Trophée Maurice « The Rocket » Richard
1000000 $
Trophée Valeri Kharlamov
750000 $
Trophée Gordie Howe
750000 $
Trophée Hart
1000000 $
Trophée Bobby Orr
750000 $
Trophée Vézina
750000 $
Trophée Pelle Lindbergh
750000 $
Trophée Frank J. Selke
750000 $
Trophée Jean Béliveau
750000 $
Trophée Hector « Toe » Blake
500000 $
Trophée Jacques Plante
500000 $
Trophée Sam Pollock
1500000 $
Trophée Guillaume Cabana
1500000 $
Équipe d'étoiles
500000 $ par joueur élu
Tableau 2 : Sommes d'argents versées aux équipes en fonction des récompenses reçues.
7 Rerate
Après la finale du championnat, suite au rerate automatique effectué par le simulateur
FHLSim, chaque DG peut demander, en argumentant, la révision du rerate de 3 joueurs
de son équipe : 2 joueurs âgés de 31 ans et plus dont l'OV a baissé, et un joueur âgé de
25 à 29 ans dont l'OV n'a pas augmenté.
La demande doit parvenir par mail au président de la ligue qui décidera alors d'ajuster
ou pas les cotes des joueurs. Si elle est acceptée, les cotes du (ou des) joueur(s) ne reviendront pas systématiquement à leur valeur de la saison écoulée.
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8 Repêchage
8.1 Joueurs éligibles
Les joueurs éligibles au repêchage LIHS sont indiqués sur le forum dans la catégorie
« Prospects et repêchages ». Ils sont répartis en deux listes : une liste contenant des
joueurs américains et une autre contenant des joueurs européens. Chaque DG a la possibilité de proposer des joueurs supplémentaires au responsable concerné, Charles
Verville.
8.2 Déroulement
Le repêchage de la LIHS comporte 3 rondes. À chaque ronde, à l'exception de la première qui est universelle, une équipe américaine (respectivement européenne) doit sélectionner un joueur américain (respectivement européen).
Pour la première ronde, l'ordre de sélection est déterminé comme suit :
•
Rang 1 à 8 : ordre inverse du classement général.
•
Rang 9 à 16 : idem pour les équipes éliminées en 1re ronde des séries.
•
Rang 17 à 20 : idem pour les équipes éliminées en 2e ronde.
•
Rang 21 et 22 : idem pour les équipes finalistes de conférence.
•
Rang 23 : finaliste de la Coupe Intercontinentale.
•
Rang 24 : champion de la Coupe Intercontinentale.
Pour les rondes suivantes, l'ordre de sélection est défini selon le même principe.
8.3 Loterie
Pour déterminer l'équipe détentrice du premier choix, une loterie impliquant les équipes
non-qualifiées pour les séries est organisée. Une probabilité d'être tirée au sort est donc
attribuée à chaque concession en fonction de son classement général :
9
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Rang
Probabilité
24
50 %
23
25 %
22
10 %
21
5%
20
4%
19
3%
18
2%
17
1%
Tableau 3 : Probabilités d'obtenir le premier choix au repêchage.
8.4 Signature des recrues
Pour signer une recrue, une proposition de contrat doit être déposée sur le forum pendant la période prévue à cet effet, soit de la date limite des échanges jusqu'au début de
la saison suivante. La proposition ne peut excéder 3 ans et 850000 $. Une fois le joueur
créé, il n'est plus possible de contester son évaluation.
Dans la LIHS, un joueur est considéré comme recrue 2 si il est âgé de 27 ans ou moins et
qu'il a disputé moins de 30 matchs en pro (moins de 15 matchs pour les gardiens).
9 Préfet de discipline
La LIHS dispose d'un préfet de discipline, Jean-François Lord, mandaté pour sanctionner
a posteriori les joueurs coupables de gestes violents. Pour qu'une plainte soit recevable,
la condition du joueur blessé doit être inférieure à 78. La plainte doit être brièvement
justifiée et envoyée par mail dans les 48h qui suivent le match incriminé.
2
Sur le site web, les recrues sont signalées sur les pages « Player Vitals » et « Team Scoring » par un
astérisque '*' au début de leur nom (par exemple, *John Tavares).
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