portfolio - Dimitri Darsch | Game Designer
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portfolio - Dimitri Darsch | Game Designer
G e am & ve Le r ne ig es im it ri D ar lD D sc h FO R T P O O LI C.V Travail à Feerik Monstroland Tara Duncan Eredan-GT MMXII Recommandations pro 3 2009-2012 4 5 6 7 8 2 25 ans Tel : +33.6.79.91.42.22 735 Rue Paul Rimbaud 34080 Montpellier (France) Dimitri Darsch - Game & Level Designer - Email : [email protected] Portfolio : www.gddim.com LinkedIn : http://www.linkedin.com/pub/dimitri-darsch/23/965/2b3 Experience pro 2013- Lead Game Designer - Freelance 2009-2012 Game Designer / Lead Game Designer - Feerik GDD, Veille Concurentielle, Level Design, Equilibrage, Monétisation. Clients : Wutango, Amerald www.feerik.com GDD, Création de contenu, Equilibrage, Prototypes, Rational Design Gestion d’équipe, Monetisation, Playtest 2009 2010 2011 2012 Game Designer Lead GD Lead GD/ Project Manager MMXII Tara Duncan Monstroland Eredan-GT Eredan-GT Eredan-GT 2013 Lead GD Undisclosed iOS RPG Undisclosed Kids platformer Compétences Game Design GDD Mécaniques de jeu Rational Design Equilibrage Création de contenu Monetisation Level Design/Prototyping UDK Portal Level Editor Game Maker Langues Francais Anglais (Lu et Ecrit) Bureautique Office suite 03/07/10 Windows XP/Vista/7 Photoshop CS3/4/5 Illustrator CS4 LUA UML InDesign CS Cursus 2005-2007 2002-2005 Formation DUT “Service et Réseau de Communication” Baccalauréat “Economie & Social” Design et orienté web Monstroland (Août 2011- Septembre 2012) Feerik www.feerik.com Général Genre : City Builder/Gestion de monstre Platformes : Browser/Facebook Features : Construction de ville, Management de monstres, Craft, Collection, Exploration... Lead Game Designer/Chef de Projet - GDD : Mécaniques de jeu, Système de monstres, Boucles de gameplay. - Management : Gestion d’une dizaine de personnes, recrutement. externe., intermédiaire entre l’équipe et la direction. - Définition de l’identité du projet : Création de l’univers, définitions des monstres, écriture des personnages... - Equilibrage: Econonomie interne, Statistiques et évolution des monstres. - Contenu : Création des quêtes, dialogues, et compétences du jeu. - Design d’interface : Diagramme d’utilisation, prototypes d’interfaces - Traduction: Supervision des traductions anglaises et espagnoles - Community Management : Forum 4 Tara Duncan (Novembre 2010 - Avril 2011) Feerik www.feerik.com Général Genre : Aventure (Sortie : Avril 2011) Platformes : Browser Total de joueurs : 400K+ Features : PvE, Craft, Système de familier, Arbre de compétences, Relooking, Donjons, PvP ... Lead Game Designer - Adaptation de 7 livres et 1 dessin animé en 1 jeu. - Management : Management d’une équipe d’une dizaine de personnes dont 2 Game designer. - Production : Planning, Suivi de l’équipe, milestones... - Relais d’informations: Entre M6 Web, Feerik, Moonscoop et l’auteur. - Lead Game Design: GDD, mécaniques de jeu, détail des modules. - Création de contenu : Level Design, Scripting. - Game Balancing: Economie du jeu, rythme, compétences du joueur, macro & micro flow. - Suivi du jeu : Contenu hebdomadaire, cross-promotion avec M6. - Monetisation : Pricing, Etude comparative, mise en place des prix. 5 Eredan-GT (Juillet 2009 - Decembre 2009) Feerik www.feerik.com Général Genre : RPG Asynchrone (Sortie : Décembre 2009) Platformes : Browser URL : gt.eredan.com Total de joueurs : 450K+ Features : PvP, PvE, RvR, Classes de personnages, Tournois, Enchères, Trophées, Système de pari... Game Designer - Prototype: Proof of concept, High Concept - GDD : Mécaniques de jeu, Design des classes et des modules - Scénario : Coordination avec la mythologie originelle, cartographie, définition des personnages. - Equilibrage : Economie, Rythme, Système de progressions - Design d’interface : Diagramme d’utilisation, schéma de navigation - Contenu : Quêtes, monstres, créations d’objets, level design... - Management : Artistes externes et 2 game designer pour les updates. - Monetisation : Pricing, stratégie de ventes. - Updates : Contenu Quotidien, Animation de la communauté. 6 MMXII (Juillet 2009 - Novembre 2010) Feerik www.feerik.com Général Genre : Survival-Horro Asynchrone Platformes : Browser Game Features : Construction de ville, Classes de personnages, Système d’élections, Exploration PVE, PVP, RvR Game Designer - GDD : Mécaniques de jeu, arbre de compétences, Design des classes - Game Design : Rational design, boucles de gameplay, Création de contenu. - Scenario : Création de l’univers, Design du monde - Protote: Proof of concept, High Concept, Prototype papier. - Playtest : Sessions de playtest Data Mining and bugtracking - Scripting : Scripting des monstres, comportement de la météo et génération des villes 7 Recommandations Les recommandations qui m’ont été faites sont visibles sur mon profil Linkedin. “ Dimitri est réellement passionné par son métier. A la fois complet grâce à son expérience étendue dans plusieurs types de jeux et sa volonté constante d’approfondir ses connaissances, et efficace par sa capacité à travailler énormément lorsque le besoin s’en fait sentir. ” Thibault Lloret Game Designer chez Feerik “ Dimitri est un esprit créatif et cultivé doté d’un solide sens de l’humour et d’un bon esprit d’équipe. Pertinent et efficace dans son travail il est n’hésite pas à réfléchir et proposer de nouvelles méthodes de conception de jeux. Un excellent collaborateur!” Emmanuel Bouley Illustrateur Senior et Assistant DA chez Feerik “ Dimitri a travaillé chez Feerik avec moi sur plusieurs jeux. Il est un élément qui sait rapidement comment trouver et implémenter des solutions qui font gagner du temps à l’équipe. De plus, il a des connaissances dans une étendue de domaines.” Lucas Touratier Developpeur chez Feerik “ I had the opportunity to work with Dimitri and really appreciated it. He is very knowledgeable, hard worker and efficient.” Antonio Molina Online Producer chez CD Projekt Red 8
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Dynamique, avec le sens du service et un très bon contact client Passionné par les univers de FEERIK Très à l'aise avec les réseaux sociaux et les jeux massivement multi-joueurs Bonne culture web e...
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