portfolio - Dimitri Darsch | Game Designer

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portfolio - Dimitri Darsch | Game Designer
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C.V
Travail à Feerik
Monstroland
Tara Duncan
Eredan-GT
MMXII
Recommandations pro
3
2009-2012
4
5
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7
8
2
25 ans
Tel : +33.6.79.91.42.22
735 Rue Paul Rimbaud
34080 Montpellier (France)
Dimitri Darsch
- Game & Level Designer -
Email :
[email protected]
Portfolio : www.gddim.com
LinkedIn : http://www.linkedin.com/pub/dimitri-darsch/23/965/2b3
Experience pro
2013-
Lead Game Designer - Freelance
2009-2012
Game Designer / Lead Game Designer - Feerik
GDD, Veille Concurentielle, Level Design, Equilibrage, Monétisation.
Clients : Wutango, Amerald
www.feerik.com
GDD, Création de contenu, Equilibrage, Prototypes, Rational Design
Gestion d’équipe, Monetisation, Playtest
2009
2010
2011
2012
Game
Designer
Lead GD
Lead GD/
Project Manager
MMXII
Tara Duncan
Monstroland
Eredan-GT
Eredan-GT
Eredan-GT
2013
Lead GD
Undisclosed
iOS RPG
Undisclosed
Kids platformer
Compétences
Game Design
GDD
Mécaniques de jeu
Rational Design
Equilibrage
Création de contenu
Monetisation
Level Design/Prototyping
UDK
Portal Level Editor
Game Maker
Langues
Francais
Anglais (Lu et Ecrit)
Bureautique
Office suite 03/07/10
Windows XP/Vista/7
Photoshop CS3/4/5
Illustrator CS4
LUA
UML
InDesign CS
Cursus
2005-2007
2002-2005
Formation DUT “Service et Réseau de Communication”
Baccalauréat “Economie & Social”
Design et orienté web
Monstroland
(Août 2011- Septembre 2012)
Feerik
www.feerik.com
Général
Genre : City Builder/Gestion de monstre
Platformes : Browser/Facebook
Features : Construction de ville, Management de monstres, Craft,
Collection, Exploration...
Lead Game Designer/Chef de Projet
- GDD : Mécaniques de jeu, Système de monstres, Boucles de gameplay.
- Management : Gestion d’une dizaine de personnes, recrutement. externe., intermédiaire entre l’équipe et la direction.
- Définition de l’identité du projet : Création de l’univers, définitions
des monstres, écriture des personnages...
- Equilibrage: Econonomie interne, Statistiques et évolution des monstres.
- Contenu : Création des quêtes, dialogues, et compétences du jeu.
- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, prototypes d’interfaces
- Traduction: Supervision des traductions anglaises et espagnoles
- Community Management : Forum
4
Tara Duncan
(Novembre 2010 - Avril 2011)
Feerik
www.feerik.com
Général
Genre : Aventure (Sortie : Avril 2011)
Platformes : Browser
Total de joueurs : 400K+
Features : PvE, Craft, Système de familier, Arbre de compétences,
Relooking, Donjons, PvP ...
Lead Game Designer
- Adaptation de 7 livres et 1 dessin animé en 1 jeu.
- Management : Management d’une équipe d’une dizaine de personnes
dont 2 Game designer.
- Production : Planning, Suivi de l’équipe, milestones...
- Relais d’informations: Entre M6 Web, Feerik, Moonscoop et l’auteur.
- Lead Game Design: GDD, mécaniques de jeu, détail des modules.
- Création de contenu : Level Design, Scripting.
- Game Balancing: Economie du jeu, rythme, compétences du joueur,
macro & micro flow.
- Suivi du jeu : Contenu hebdomadaire, cross-promotion avec M6.
- Monetisation : Pricing, Etude comparative, mise en place des prix.
5
Eredan-GT
(Juillet 2009 - Decembre 2009)
Feerik
www.feerik.com
Général
Genre : RPG Asynchrone (Sortie : Décembre 2009)
Platformes : Browser
URL : gt.eredan.com
Total de joueurs : 450K+
Features : PvP, PvE, RvR, Classes de personnages, Tournois, Enchères, Trophées, Système de pari...
Game Designer
- Prototype: Proof of concept, High Concept
- GDD : Mécaniques de jeu, Design des classes et des modules
- Scénario : Coordination avec la mythologie originelle, cartographie,
définition des personnages.
- Equilibrage : Economie, Rythme, Système de progressions
- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, schéma de navigation
- Contenu : Quêtes, monstres, créations d’objets, level design...
- Management : Artistes externes et 2 game designer pour les updates.
- Monetisation : Pricing, stratégie de ventes.
- Updates : Contenu Quotidien, Animation de la communauté.
6
MMXII
(Juillet 2009 - Novembre 2010)
Feerik
www.feerik.com
Général
Genre : Survival-Horro Asynchrone
Platformes : Browser
Game Features : Construction de ville, Classes de personnages, Système d’élections, Exploration PVE, PVP, RvR
Game Designer
- GDD : Mécaniques de jeu, arbre de compétences, Design des classes
- Game Design : Rational design, boucles de gameplay, Création de
contenu.
- Scenario : Création de l’univers, Design du monde
- Protote: Proof of concept, High Concept, Prototype papier.
- Playtest : Sessions de playtest Data Mining and bugtracking
- Scripting : Scripting des monstres, comportement de la météo et génération des villes
7
Recommandations
Les recommandations qui m’ont été faites sont visibles
sur mon profil Linkedin.
“ Dimitri est réellement passionné par son métier. A la fois
complet grâce à son expérience étendue dans plusieurs
types de jeux et sa volonté constante d’approfondir ses connaissances, et efficace par sa capacité à travailler énormément lorsque le besoin s’en fait sentir. ”
Thibault Lloret
Game Designer chez Feerik
“ Dimitri est un esprit créatif et cultivé doté d’un solide sens
de l’humour et d’un bon esprit d’équipe. Pertinent et efficace
dans son travail il est n’hésite pas à réfléchir et proposer de
nouvelles méthodes de conception de jeux.
Un excellent collaborateur!”
Emmanuel Bouley
Illustrateur Senior et Assistant DA chez Feerik
“ Dimitri a travaillé chez Feerik avec moi sur plusieurs jeux.
Il est un élément qui sait rapidement comment trouver et implémenter des solutions qui font gagner du temps à l’équipe.
De plus, il a des connaissances dans une étendue de domaines.”
Lucas Touratier
Developpeur chez Feerik
“ I had the opportunity to work with Dimitri and really appreciated it. He is very knowledgeable, hard worker and efficient.”
Antonio Molina
Online Producer chez CD Projekt Red
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