Catch Me - Moteurline
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Catch Me - Moteurline
r nt 4 117 Catch Me Logiciels (logiciel d’apprentissage au maniement de la souris) Introduction Mis au point par la Fondation Autrichienne Life Tool, Catch Me est un programme ludique d’apprentissage du maniement de la souris ou équivalent (trackball, joystick, souris à la tête, touches flèches, écran tactile...). Ce programme a été conçu sur la base de réflexions pédagogiques et psychologiques reposant sur le concept de la coordination œil / main selon Piaget. Utilisable auprès d’enfants ou d’adultes présentant des problèmes moteurs, de coordination ou de compréhension, Catch Me propose autour de six exercices et quatre jeux, un nombre impressionnant d’options paramétrables permettant de configurer les activités en fonction du niveau de la personne et des objectifs recherchés). Références Catch Me 2.0 (7E05) Fabricant Life Tool (Autriche) www.lifetool.at Distributeur Protéor - 6 Rue de la Redoute - 21850 SAINT APOLLINAIRE ☎ 03 80 78 42 20 www.aides.electroniques.proteor.fr Prix 97,90 € (CDrom de démonstration auprès du distributeur) Configuration Catch Me : choix du module Adulte ou Enfant PC Multimédia Windows, Pentium 266 Mhz, 64 mo de ram recommandé, sound blaster ou compatible, lecteur CD - Windows 98, Me, 2000, XP, Vista. Description Au lancement, le logiciel propose d’accéder au module Adulte ou Enfant. La page suivante permet d’accéder aux exercices (6 thèmes proposés) ou jeux (4 jeux permettant à l’utilisateur de mettre en pratique ses acquisitions au sein de situations ludiques). Pour chaque exercice ou jeu, l’outil clef permet : - de créer un fichier utilisateur - de choisir le niveau de difficulté (facile, moyen, difficile) - de paramétrer l’exercice ou jeu. Il existe une configuration générale, valable pour tous les exercices et une configuration qui doit être paramètrée séparément pour chaque exercice. Les exercices, quelque soit leur niveau, ont pour objectif d’apprendre à l’utilisateur les actions suivantes qui seront matérialisées par un pictogramme affiché dans l’angle supérieur droit de l’écran. Catch Me : Menu permettant d’accéder aux exercices, jeux et options de paramétrage - déplacement souris sans clic - déplacement souris suivi d’un clic - déplacement souris suivi d’un double clic - clic suivi d’un déplacement souris et nouveau clic - clic maintenu déplacé ❐ Les exercices Six exercices sont proposés sur des thèmes variés : figures (avec possibilité d’importer ses propres images), couleurs, formes et couleurs, lettres et chiffres. Les exercices ont pour objectif d’approcher un capteur (correspondant au curseur souris) vers un objet cible à atteindre. Pour chaque exercice, on peut choisir la forme, taille et couleur du capteur, les mouvements autorisés (horizontal, vertical ou les deux). Le nombre et la nature des objets apparaissant à l’écran et détournant l’attention, le fond d’écran (choix des couleurs ou images à charger depuis son ordinateur) et les objectifs recherchés (déplacement sans clic, déplacement avec clic, etc.). Activité simple (gros curseur, grosse cible, simple déplacement vers la cible) ❐ Les jeux Quatre jeux sont proposés qui permettront au sein de situations ludiques dont le niveau de difficultés est paramétrable de vérifier les acquisitions et performances de l’utilisateur. • découvrir : faire apparaître une image en déplaçant une éponge à l’écran • peindre : déplacer un pinceau pour obtenir un tracé (Pour ces deux activités : choix de l’épaisseur du trait et du fond d’écran, mode souris sans clic, cliquer tirer, cliquer et clic maintenu). • voyage en ballon : faire un trajet circulaire en évitant les pics qui font perdre une vie ; • labyrinthe : une balle doit suivre un labyrinthe en évitant les pièges (trois niveaux pour ces deux jeux : facile, moyen, difficile). Configuration générale Activité clic maintenu - déplacé Jeu de labyrinthe L’onglet général permet le réglage des options suivantes : • Affichage : - temps affiché la durée de chaque séance (minute et seconde) - compteur : affiche le nombre de bonnes solutions par séances • Déplacer les objets : On peut cocher l’option “activer” le déplacement des objets affichés à l’écran (vitesse lente, moyenne, rapide). • Réglages audio : On peut choisir ou non d’activer les feed-back audio, avec possibilité de choisir un message approprié en cas de succès, échec ou fin d’exercice (on peut choisir ses propres sons au format .wav). • Déroulement : - durée du jeu : permet de régler une durée limitée du jeu - problèmes : permet de régler un nombre de problèmes à résoudre • Accès : Choix du niveau : adulte ou enfant • Réglage de la souris : Réglage de la vitesse de la souris et du double clic Fichiers utilisateurs et résultats Chaque exercice ou jeu permet de créer un fichier utilisateur. L’onglet résultat permet d’afficher et imprimer des évaluations statistiques : nom du jeu, date et heure, durée du jeu, nombre d’actions justes, fausses et temps moyen pour une action. www.lifetool.at © APF 2009 Réseau Nouvelles Technologies ☎ 03 20 20 97 70 Auteurs Thierry Danigo Conseiller technique [email protected] Sylvie Fabre Ergothérapeute IME Les Hirondelles - Biot Avril 2009 Conclusion Catch Me est très certainement le logiciel d’apprentissage au maniement de la souris le plus complet que nous ayons pu tester, compte tenu de ses nombreuses options paramétrables. Le logiciel est utilisable auprès de très jeunes enfants qui apprennent à utiliser une souris, trackball, joystick... ou auprès d’adultes qui réapprennent à utiliser ce genre de périphérique après un AVC, TC... ou adultes sans problèmes cognitifs, qui apprennent à utiliser un périphérique spécifique : souris à la tête, commande oculaire. Les intérêts essentiels sont : • Les objets ne sont pas réduits à la taille d’un pointeur de souris standard, mais ils peuvent être fortement agrandis. • Le programme peut être adapté individuellement à la capacité d’apprentissage de la personne et à sa maturité. • La difficultés du programme peut être augmentée en continu. • L’écran n’est pas chargé de matériel sans importance et détournant l’attention, sauf s’il est utilisé de manière ciblée pour exercer la concentration. • Le programme peut être paramètré avec des images et des sons personnalisés. Catch Me est disponible en version de démonstration 30 jours en téléchargement sur le site de Life Tool ou sur CD disponible sur demande auprès de Protéor.