Accueillir un animal de compagnie : une décision

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Accueillir un animal de compagnie : une décision
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par Léonie Canot | 1 février 2011
Accueillir un animal de compagnie : une décision
mûrement réfléchie...
Voilà des mois que votre Junior vous harcèle pour avoir un compagnon à quatre pattes. Il est temps de trancher, en
ouvrant le dialogue et en expliquant les bonnes raisons de céder... ou pas.
À l'impossible, nul n'est tenu
L'arrivée d'un animal dans le foyer n'est pas sans conséquences - certaines sont tout simplement rédhibitoires et sans appel : votre
Junior est en âge de comprendre que vous ne pouvez peut-être pas supporter le coût de l'entretien d'un chat ou d'un chien (nourriture,
frais vétérinaires...) ou que sa petite soeur est allergique aux poils ou aux plumes (rhinites, asthme...).
Tout se négocie
Si vous estimez être trop petitement logés pour assurer le bien-être d'un chat, ou refusez d'assumer les sorties quotidiennes d'un chien
(car, si vous ne disposez pas d'un jardin, vous imaginez bien qu'elles vous incomberont tôt ou tard), proposez d'accueillir un animal
de petite taille qui restera la plupart du temps dans sa cage - lapin, hamster ou perruche.
Un compagnon de vie
Une fois assuré que sa demande n'est pas un coup de tête mais une envie sincère et que vous pensez qu'un animal de compagnie sera
un moyen de donner à votre Junior le sens des responsabilités... apprêtez-vous à céder, à condition d'avoir au préalable clairement
établi ses obligations : nettoyer la cage, changer la litière, assurer les sorties compatibles avec son emploi du temps et participer à la
recherche de solutions d'accueil lors des départs en vacances.
N'envisagez pas que les contraintes : cet animal deviendra bientôt le compagnon inséparable de votre enfant, un confident avec
lequel partager ses joies et ses peines. Responsabilisé, convaincu de la confiance que vous placez en lui, votre Junior en retirera une
assurance toute neuve.
Non aux NAC !
Votre Junior veut se démarquer et réclame un furet, un hérisson, un rongeur rare comme le chinchilla ou un reptile ? Les Nouveaux
Animaux de Compagnie (NAC) ont le vent en poupe, mais il faut savoir que leur entretien peut être délicat (Ce sera donc à vous de
vous en occuper...) et que ces animaux sont très souvent porteurs de parasites (salmonelles par exemple). Par ailleurs, ils sont
souvent encore plus odorants et plus agressifs que les animaux de compagnie traditionnels.
Adopter un animal virtuel plutôt qu'un animal vivant
Pourquoi ne pas tester la motivation de votre Junior en lui proposant de s'occuper, pendant quelque temps, d'un animal virtuel ? Ces
petites créatures électroniques que l'enfant doit nourrir et soigner - et qui " meurent " si on les délaisse - sont désormais disponibles
sur une variété de supports, payants ou gratuits.
Tamagotchi, de Bandai
L'ancêtre de l'animal virtuel, un porte-clé en forme d'oeuf que l'on peut emporter partout avec soi.
De 15 à 30 euros environ
Nintendogs sur Nintendo DS
Le succès du célébrissime simulateur d'élevage de chiots, dont la première version est sortie en 2005, ne se dément pas. Disponible
en version labrador, teckel, dalmatien ou chihuahua (mais chaque cartouche contient plusieurs races).
40 euros environ
Acheter ce jeu dans la boutique "Jeux-vidéo" de NosJuniors.com
EyePet sur PSP
Un petit être à mi-chemin du Mogwaï des Gremlins et de la peluche Kiki, que l'enfant nourrit, lave et caresse grâce à une manette de
détection de mouvements.
30 euros environ
Acheter ce jeu dans la boutique "Jeux-vidéo" de NosJuniors.com.
Des animaux sur le web
Enfin, le web propose une kyrielle de sites consacrés aux animaux virtuels, entièrement gratuits . On peut y adopter un chat sur
www.shinycatz.fr et même élever une licorne en se connectant sur www.elevagedelicorne.com...
Plus éducatif , le monde virtuel en ligne Ekoloko.fr invite ainsi que les enfants à s'occuper d'un animal dans le cadre des différentes
missions qui les font progresser dans le jeu, à l'instar de quêtes liées au recyclage, à l'écologie, aux gestes "écocitoyens". L'enfant se
voit confier un animal virtuel pendant une durée donnée et doit apprendre comment s'occuper de lui et appliquer les règles par luimême, avant de le rendre à son propriétaire .