Zombies!!! extension carte

Transcription

Zombies!!! extension carte
TRADUCTION DES CARTES « EVENEMENT »
Abandon all hope (Z!!!3)
Le joueur ciblé subit une pénalité de -1 à tous jets de dés de son prochain tour.
Adjusting nicely (Z!!!2)
Jouez cette carte devant vous si vous avez tué au moins 13 zombis. Si vous perdez toutes
vos jetons « vie », jouez cette carte pour ignorer la perte de votre collection de zombis.
Adrenaline Rush (Z!!!)
Jouez cette carte AVANT de procéder à un jet de dé. Le joueur désigné pourra doubler sa
capacité de déplacement, ou ajouter un bonus de +2 lors d'un combat.
All The Marbles (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le TOY STORE. Vous pourrez ensuite
utiliser cette carte pour empêcher tous les zombis de se déplacer jusqu'à la fin de votre
prochain tour. Une fois utilisée, la carte est défaussée.
Alternate Food Source (Z!!!)
Aucun zombi n'attaque jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Amulet (Z!!!4)
Jouez cette carte quand vous êtes sur la tuile ABANDONED CARS. Défaussez cette carte
pour vous téléporter sur n'importe quelle case d'une tuile adjacente.
A shocking development (Z!!!8) (x2)
Jouez cette carte dans l’EXECUTION CHAMBER pour tuer automatiquement 3 zombis et
les ajouter à votre collection.
Aww' isn't he cute! (Z!!!3)
Posez cette carte devant vous si vous pénétrez dans le PET STORE. Vous pourrez
utiliser/défausser cette carte pour ignorer tous les combats sur votre tuile pour le reste du
tour. Une fois utilisée, la carte est défaussée.
Back at Ya! (Z!!!6)
A jouer quand une carte cible un joueur, cette carte désormais affecte autant la cible que le
joueur l'ayant jouée.
Bad Sense Of Direction (Z!!!) (x1)
Déplacez le joueur désigné jusqu'au TOWN SQUARE.
1/13
Bad Zombie, No Biscuit (Z!!!4) (x3)
Déplacez tous les zombis de votre tuile sur une tuile adjacente. Cette carte ne peut être
jouée sur la CABANE ou un HÉLIPORT.
Barricade the door (Z!!!3)
A jouer lorsque vous êtes dans un bâtiment (immeuble ou magasin). Tous zombis se
trouvant à l'intérieur de ce bâtiment sont immédiatement placés à l'extérieur en suivant les
règles normales de placement de zombi.
Bat (Z!!!5)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes sur une tuile de Zombies!!!5. Une fois en
jeu, ajoutez +2 à tous vos jets de combat. Défaussez cette carte si vous devez dépenser 1
jeton « vie » ou « munition » pendant un combat.
Brain Cramp (Z!!!)
Jouez cette carte quand un autre joueur entame son déplacement. Vous déciderez alors du
déplacement de ce joueur.
Breakthrough (Z!!!2)
Permet de créer une route depuis un espace légal que vous occupez vers une case légale
d'une tuile adjacente. Ne peut servir à partir ou aller vers un HÉLIPORT. Lancez un dé, de
1 à 4, votre mouvement se termine et vous perdez 2 jetons « vie ». Sur 5 ou 6, le passage
est créé.
Butter Fingers (Z!!!)
Choisissez un joueur qui devra soit écarter 1 arme/objet, soit perdre 2 jetons « munition ».
Le joueur qui joue la carte décide de ce qui sera défaussé. Il est possible de jouer cette
carte pendant le combat d’un adversaire (pour annuler l’effet d’1 arme/objet qui vient
d’être jouée ou pour l’empêcher d’utiliser des jetons «munition »).
Capital punishment (Z!!!8) (x2)
Mettez un zombi sur tous les espaces légaux de l’EXECUTION CHAMBER.
Cell mate (Z!!!8) (x2)
Choisissez le pion d’un joueur. Placez-le sur la même case que votre pion.
Chainsaw (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le LAWN AND GARDEN CENTER.
Vous pourrez utiliser cette carte pour obtenir un bonus de +2 contre les zombis que vous
combattrez pour le reste de ce tour. Une fois utilisée, la carte est défaussée.
Clair Warlock (Z!!!4) (x3)
Déplacez un adversaire sur une tuile WOODS adjacente.
Claustrophobia (Z!!!)
Le joueur désigné ne pourra pas entrer dans un bâtiment durant son prochain tour. S'il se
trouve dans un bâtiment, le joueur désigné devra utiliser toutes ses capacités de
déplacement pour sortir le plus rapidement/directement possible. S’il ne peut en sortir, il
passe son prochain tour.
Cleanup in aisle 5 (Z!!!3)
2/13
Jouez cette carte lorsque vous êtes dans un bâtiment (immeuble ou magasin). Enlevez tous
les zombis se trouvant dans ce bâtiment. En commençant par vous, distribuez les zombis
dans le sens des aiguilles d'une montre, un à la fois, à chaque joueur. Les zombis sont
désormais inclus dans la collection des joueurs.
Clearance Sale (Z!!!3)
Jouez cette carte pour enlever tous les zombis des couloirs de votre plateau actuel. Les
zombis sont ajoutés à votre collection.
Cram Session (Z !!!5) (x3)
Quand vous jouez cette carte, regardez les trois premières tuiles de n'importe quel pile et
replacez les dans n'importe quel ordre.
Crossbow (Z!!!3)
Posez cette carte devant vous, si vous pénétrez dans le OUTFITTER. Cette carte reste en
jeu et vous pouvez ajouter +1 à un combat une fois par tour.
Did you hear that? (Z!!!3.5)
Déplacez tout les zombis de votre tuile vers n'importe quel espace légal sur une tuile
adjacente. N'importe quel zombi qui ne peut être placé légalement est retourné dans la
réserve.
Dog Repellent (Z!!!4) (x3)
Après avoir joué cette carte, aucun chien ne peut bouger vers vous jusqu'à la fin de votre
prochain tour. Les chiens rencontrés pendant votre déplacement sont combattus
normalement.
Don’t drop the soap! (Z!!!8) (x2)
Cette carte doit être jouée pendant la phase de mouvement d’un autre joueur. Le
mouvement de ce joueur est immédiatement stoppé.
Don't go to sleep (Z!!!3.5)
Cette carte doit être jouée au début du tour d'un adversaire. Ce joueur doit immédiatement
lancer un 1 ou 6 pour continuer le tour comme à la normale. Si n'importe quel autre chiffre
est lancé, ce joueur perd son tour et un zombi est placé dans sa case.
Dynamite (Z!!!2)
Jouez cette carte et lancez un dé: Si vous faites 4 ou plus vous tuez tous les zombis sur 3
cases adjacentes à votre personnage. En dessous de 4, vous perdez 2 jetons « vie ». Cette
carte compte comme arme/objet : elle doit être placée devant vous sur la table. Les cases
adjacentes ne peuvent être en diagonales, les cases immeubles sont affectées. Les zombis
sur votre case ne sont pas affectés.
Easy Come... Easy Go! (Z!!!6)
Tous les joueurs défaussent leurs cartes en main.
Electro Shock Therapy (Z!!!5)
Le joueur cible gagne 3 jetons « tripe ».
3/13
Fear (Z!!!)
Le joueur que vous désignerez ne pourra pas se déplacer durant son prochain tour.
Finders Keepers (Z!!!6)
Donnez 2 jetons « munition » à un joueur pour lui prendre 1 arme/objet en jeu.
Fire Axe (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans la FIRE STATION. Ajoutez +1 à tous
vos combats futurs.
First Aid Kit (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le HOSPITAL ou le DRUG STORE.
Vous pourrez utiliser/défausser cette carte au lieu de perdre un jeton « vie » lors d'un
combat.
Flashlight (Z!!!6 )(x3)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans un immeuble/bâtiment. Les
mouvements sont désormais doublés dans les égouts.
Flood (Z!!!6)
Tous les joueurs utilisant les égouts doivent mettre leur pion debout. Ils sont considérés
comme étant revenus dans la rue.
Full Moon Fever (Z!!!4)
Pendant le prochain tour, le joueur cible se transforme en loup-garou et peut attaquer les
autres joueurs. Les joueurs peuvent pour ce combat ajouter des jetons « munition » pour
augmenter leur score au dé. Le perdant se déplace immédiatement sur n'importe quelle
case de la tuile BRIDGE.
Fully Loaded (Z!!!4) (x3)
Jouez cette carte pour égaler le nombre de jetons « vie » et « munition » de n’importe quel
autre joueur.
Get out of jail free (Z!!!8) (x2)
Règle spéciale
Go Team Go!!! (Z !!!5)
Vous pouvez jouer cette carte sur n'importe quel joueur. Le joueur cible évite tous les
combats d'une tuile pour un tour.
Governor’s pardon (Z!!!8) (x2)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans l’EXECUTION CHAMBER.
Utilisez/défaussez cette carte quand vous perdez votre dernier jeton « vie », vous en
recevez à nouveau 3.
Govt. Enhanced zombies! (Z!!!2)
Jouez cette carte pour obliger tous les joueurs à lancer 5 ou 6 pour tuer un zombi jusqu'à la
fin de votre prochain tour.
Grenade (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le ARMY SURPLUS STORE. Vous
pourrez utiliser/défausser cette carte pour éliminer tous les zombis présents dans le même
4/13
bâtiment que vous. Vous perdez vous-même un jeton « vie ». Une fois utilisée, la carte est
défaussée.
Hello, may i help you? (Z!!!3)
Jouez cette carte pour placer 1 zombi sur la case actuellement occupée par chaque joueur
(incluant la vôtre).
Here Doggie! (page du livre des morts) (Z!!!4) (x3)
Quand cette carte est en jeu devant vous, Ajoutez jusqu'à 9 chiens au PET CEMETERY
(si vous le pouvez).
Hey Look... A Shotgun! (Z!!!)
Le joueur ciblé obtiendra un bonus de +1 lors de ses 3 prochains jets de dés (lors de la
phase de combat).
Hey, I got one of those (Z!!!3.5)
Jouez cette carte quand un autre joueur joue une carte arme/objet. Cette carte est une copie
exacte de l'arme/objet et compte comme 1 arme/objet.
Hysterical Paralysis (Z!!!) (x1)
Le joueur désigné sautera son prochain tour.
I could use a drink (Z!!!3.5)
Jouez/défaussez cette carte et le reste de votre main, s'il y a lieu. Piochez immédiatement
jusqu'à trois cartes évènement.
I Could Use That! (Z!!!6)
Volez 1 jeton « munition » ou « tripe » à un autre joueur.
I Don't Think They'reDead... (Z!!!)
Le joueur que vous désignerez devra rejouer 2 combats de plus immédiatement. A chaque
jet raté, il devra rendre 1 zombi de sa collection à la réserve. Il est possible de s’aider pour
ces deux jets, de jetons « munition » et « vie » (comme dans un combat normal).
I feel alive (Z!!!2)
Jouez cette carte pour lancer 2 dés. Si vous obtenez 4 ou plus sur les 2 dés, vous gagnez 2
jetons « vie ». Cette carte ne peut porter votre total de jetons « vie » à plus de 5.
I know what you did (Z!!!3.5)
Jouez cette carte uniquement si tous les autres joueurs ont plus de zombis (dans leur
collection) que vous. Vous pouvez vous déplacer de votre tuile sur n'importe quel espace
légal d’une tuile adjacente.
I see the helicopter (Z!!!2)
Jouez cette carte devant vous si l'HÉLIPORT a été placé. Vous avez dorénavant +1 à tous
vos déplacements. Cette carte compte pour 1 arme/objet et doit donc être placée sur la
table devant vous.
I think it's over here (Z!!!2)
Jouez cette carte si un adversaire vient de tirer une tuile-plateau : c'est vous qui la placez.
Ne peut concerner l'HÉLIPORT.
5/13
I've got a bike! (Z !!!5)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes sur une tuile de Zombies!!!5. Ajoutez +2 à
tous les jets de mouvement. Vous devrez défausser cette carte quand vous entrerez dans un
bâtiment.
I will survive! (Z!!!3)
Jouez cette carte lorsque vous êtes sur la même case qu'un autre joueur. Les 2 joueurs
entrent en combat et lancent un dé. Le joueur qui joue cette carte ajoute +1 à son score. Le
joueur avec le score le plus bas perd 1 jeton « vie ». Aucun jeton « munition » ne peut-être
utilisé et le joueur qui a joué cette carte gagne automatiquement les matchs nuls.
In the zone (Z!!!2)
A jouer au début de votre tour. Pour chaque 6 naturel que vous obtenez au dé, tirez une
carte «évènement ». A la fin du tour, vous ne pourrez toutefois qu’en conserver 3.
Inflated Self Esteem! (Z!!!6)
Quand vous êtes dans le LIQUOR STORE, passez votre prochain tour pour augmenter
votre santé à 5 cœurs.
It's hard being you (Z!!!3.5)
À jouer après qu'un adversaire vient juste de perdre son dernier jeton « vie ». Prenez une
arme/objet de votre choix qui est en jeu devant l'adversaire avant qu'il soit défaussé.
Placez-le immédiatement devant vous.
It seemed like a good idea at the time. (Z!!!6)
Ajoutez 1 zombi sur chaque case/pion entrée/sortie des égouts et du métro.
It WAS Here!?! (Z!!!6)
Déplacez l' « HÉLIPAD » à un autre endroit autorisé du plateau.
Jammed (Z!!!3)
Après avoir joué cette carte, les joueurs ne pourront pas utiliser d’arme/objet ou de jeton
« munition » jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Just When You Thought It Couldn't Get AnyWorse... (Z!!!)
Placez 1 zombi sur chaque case non occupée par un zombi à l'intérieur d'un bâtiment.
Last meal (Z!!!8) (x2)
Posez devant vous cette carte quand vous êtes dans le MESS HALL. Utilisez/défaussez
cette carte pour gagner 2 jetons « vie ». Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 jetons « vie ».
Last rites (Z!!!8) (x2)
Jouez cette carte quand vous perdez votre dernier jeton « vie ». Distribuez alors tous vos
jetons « munition », « tripe » et vos armes/objets en jeu, à n’importe lequel de vos
adversaires. Recommencez la partie avec 4 jetons de chaque type.
Lockdown (Z!!!8) (x2)
Jusqu’à la fin de votre prochain tour, aucun zombi ou joueur ne peut changer (se déplacer
hors) de leur tuile-plateau actuelle.
Lost in the Woods (Z!!!4)
6/13
Le joueur cible ne peut quitter la tuile où il se trouve jusqu'à la fin de son prochain tour.
Lots Of Ammo (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le SPORTING GOODS STORE.
Utilisez cette carte pour obtenir 3 jetons « munition » supplémentaires. Une fois utilisée, la
carte est défaussée.
Lots of luck with that! (Z!!!3)
Jouez cette carte lorsque vous êtes sur la même case qu'un autre joueur. Votre mouvement
s'arrête et vous pouvez prendre 1 jeton « munition » et 1 carte (tirée aléatoirement) des
mains de ce joueur.
Lots of running and screaming (Z!!!3.5)
Jouez cette carte quand un adversaire a fait son jet de déplacement. Utilisez
immédiatement son jet pour bouger votre pion (ce déplacement remplace celui de
l'adversaire qui ne bougera pas à ce tour). Après vous être déplacé, le tour se continue
normalement. Ceci ne compte pas pour votre déplacement à votre prochain tour.
Lucky Shot (Z!!!3)
Jouez cette carte en combat. Défaussez 1 jeton « munition » pour automatiquement tuer le
zombi que vous combattez.
Machete (Z!!!3.5)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans OUTFITTER, BARRACKS, ou
LAWN AND GARDEN CENTER. Vous avez désormais +1 à tous vos jets de combat. La
machette compte comme 1 arme/objet.
Magic Key (Z!!!4)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans une des CAVERNES.
Utilisez/défaussez cette carte pour regarder les cartes d’un adversaire et en prendre une.
Vous devez défausser les cartes que vous avez en trop.
Meat Cleaver (Z!!!3.5)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans un bâtiment (immeuble ou magasin).
Vous ajoutez +1 à tous vos jets de combat jusqu'à ce que vous perdiez 1 jeton « vie » en
combat. Le couteau de boucher (meat cleaver) compte comme 1 arme/objet.
Mine field (Z!!!2)
Lancez un dé: Retirez autant de zombis d'une tuile-plateau que le nombre obtenu et
ajoutez les à votre réserve.
Missed Stop (Z!!!6 )(x3)
Un joueur sortant du métro doit sortir par une autre sortie de métro.
Molotov Cocktail (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le GAS STATION. Utilisez/défaussez
cette carte pour obtenir pendant un tour +2 à tous les combats contre les zombis d'un
même bâtiment. Une fois utilisée, la carte est défaussée.
Monkeys are Funny! (Z!!!4)
Après avoir joué cette carte, vous pouvez vous déplacer à travers les cases forêt comme si
vous vous balanciez d'arbre en arbre. Vous pouvez ne pas combattre les zombis sur ces
7/13
cases. Cette carte reste en jeu jusqu'à ce que vous entriez sur une case sans forêt, elle sera
ensuite défaussée.
Much Needed Rest (Z!!!)
Jouez cette carte au lieu de vous déplacer. Gagnez 2 jetons « vie ».
Mystery meat (Z!!!8) (x2)
Prenez un zombi dans la collection de chaque joueur.
My, you look familiar (Z!!!3.5)
Jouez cette carte pour regarder les trois premières cartes de n'importe quelle pile de carte
« événement ». Après avoir regardé, défaussez en une, placez en une au dessous de la pile,
et replacez en une sur le dessus de la pile (dans lequel vous avez regardé).
New fish (Z!!!8) (x2)
Jouez cette carte quand un joueur vient d’être régénéré, prenez lui 2 jetons, n’importe
lesquels.
Next Stop...Hell!!! (Z!!!6)
Envoyez le joueur cible sur une case du bâtiment ayant le plus zombis. S'il y a égalité
entre les bâtiments, le joueur jouant cette carte choisit la destination.
No brains here (Z!!!2)
Lorsque le joueur ciblé est sur la même case qu'un zombi, ce zombi est déplacé sur une
case adjacente.
No guts, no glory (Z!!!3.5)
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, aucun joueur ne peut utiliser de jeton « munition » en
combat contre des zombis.
Now that's just gross! (Z!!!3)
Posez cette carte devant vous quand vous pénétrez dans le LINGERIE SHOP.
Utilisez/défaussez cette carte pour bouger dans n'importe quel case d'un bâtiment adjacent
(immeuble ou magasin).
Oh... That's New! (Z!!!6)
Bloquez 1 bouche d'égout (retournez le pion). Aucun joueur ne pourra entrer ou sortir par
là jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si un joueur doit mourir par l'effet de cette carte,
elle ne doit pas être jouée sur cette bouche d'égout.
One man's Garbage... (Z!!!3)
Posez cette carte devant vous quand vous pénétrez dans le CONSIGNEMENT SHOP.
Utilisez/défaussez cette carte pour récupérer la première carte « évènement » de la pile de
défausse.
Oooooh, what luck! (Z!!!3.5)
Jouez cette carte quand vous êtes dans un bâtiment (immeuble ou magasin). Vous pouvez
immédiatement jouer n'importe quelle carte arme/objet de votre main et la placer devant
vous. L'arme/objet pourra être utilisée normalement.
8/13
Pillow Fight (Z !!!5)
Placez cette carte sur la table. Quand vous jouez cette carte, tous les jetons « munition » ne
valent plus que la moitié de leur valeur de base. Défaussez cette carte à la fin de votre
prochain tour.
Pool Cue (Z !!!5)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le REC HALL. Ajoutez désormais +1
à tous vos jets de combat. Défaussez cette carte si vous devez dépenser 1 jeton « vie » ou
« munition » pendant un combat.
Portal (Z!!!4)
Jouez cette carte quand vous êtes sur la tuile ALTAR. Echangez immédiatement de place
avec un adversaire.
Power outage (Z!!!3.5)
À jouer à n'importe quel moment. Personne ne peut ramasser/récupérer de jetons
(« munition », « vie » et « tripe ») jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Raise your hand... (Z !!!5)
Jouez cette carte pour annulez immédiatement une carte jouée sur/contre vous.
Return to Sender (page du livre des morts)(Z!!!4)
Défaussez cette carte pour téléporter un adversaire hors de la cabane. Vous devez le placer
sur une case de la tuile CABANE.
Rocket launcher (Z!!!2)
Posez cette carte devant vous quand vous pénétrez dans l’ARMORY. Utilisez/défaussez
cette carte pour supprimer un plateau/tuile du jeu (il doit être situé sur un bord). Ne peut
être joué sur l'héliport. Tous les zombis rejoignent votre réserve, les joueurs sont renvoyés
sur le TOWN SQUARE (considérés comme mort – appliquez les règles en conséquence).
Rolled-Up Newspaper (Z!!!4)
Déplacez-vous immédiatement de votre case à celle occupée par un adversaire.
Scalpel (Z !!!5)
Jouez cette carte quand vous êtes dans l’HOSPITAL, SCIENCE CENTER, ou LAB et
donnez-la à un adversaire. Celui qui possède cette carte a une pénalité de -1 à tous ces jets
de combat. A la fin de son tour, le possesseur peut défausser un jeton « munition », « vie »
ou « tripe » pour donnez le « Scalpel » à un autre joueur. Le « scalpel » est considéré
comme 1 objet/arme.
Sedatives (Z !!!5)
Le joueur cible peut prendre 1 jeton « tripe » à un autre joueur.
Service revolver (Z!!!8) (x2)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes sur la même case qu’un zombi. Vous
pouvez désormais relancer un dé de combat par zombi. Défaussez cette carte quand vous
utilisez un jeton « munition ».
Sheer determination (Z!!!3.5)
9/13
Défaussez 1 jeton « vie » et « munition » pour prendre n'importe quelle carte (de votre
pile) défaussée et la mettre dans votre main. Vous ne pouvez aller au-delà de la quantité
normale de cartes dans une main en utilisant cette carte.
Shiv (Z!!!8) (x2)
Carte arme/objet. Vous avez +1 à tous vos jets de combat.
Shots (Z !!!5)
Quand cette carte est en jeu, tous les joueurs gagnent 1 jeton « tripe ».
Sickle (Z!!!4)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans un bâtiment « nommé » de Zombies!!!
4. Pour chaque combat, ajoutez +1 au premier jet de combat et déplacez un chien de la
case sur une case adjacente.
Skateboard (Z!!!)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans le SKATE SHOP. Vous pouvez
ajouter +2 à tous vos déplacements. Le Skateboard est considéré comme 1 arme/objet.
Slight Miscalculation (Z!!!)
Jouez cette carte en ciblant un bâtiment. Le nombre de zombis présents est doublé, dans la
limite des espaces légaux disponibles.
Something Doesn't Feel Quite Right... (page du livre des morts)
(Z!!!4) (x3)
Défaussez cette carte pour retirer définitivement du jeu 3 cartes. Cela ne peut concerner les
pages du livre des morts, et elles peuvent être issues de n'importe quel paquet de carte.
Spear (Z!!!4)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans un bâtiment nommé de Zombies!!!4.
Ajoutez +1 à tous les jets de combat. Cette carte compte comme 1 arme/objet.
Sprinkler System (Z!!!3)
Après avoir joué cette carte, aucun zombi ne peut se déplacer jusqu'à la fin de votre
prochain tour. Les combats se passent normalement.
Stir crazy (Z!!!8) (x2)
Votre mouvement est doublé jusqu’à la rencontre d’un zombi.
Straight Jacket (Z !!!5)
Le joueur cible perd tous les jetons « tripe » qu'il possède.
Student Loan (Z !!!5)
Jouez cette carte pour emprunter à un joueur 1 objet/arme placez devant lui. Rendez-le à la
fin de votre tour, si la carte n’est pas défaussée/utilisée.
Talk to the Hand (Z!!!4)
Quand vous jouez cette carte, le joueur cible présent sur votre tuile est déplacé sur une
tuile adjacente de votre choix.
Taser (Z!!!8) (x2)
Posez cette carte devant vous. Prenez 3 jetons « munition » et placez-les sur cette carte,
elles représentent les charges du « taser ». Défaussez ces charges électriques durant vos 3
10/13
prochains combats contre des zombis : le zombi est immobilisé, vous pouvez continuer
votre mouvement sans le combattre.
That's not so scary (Z!!!3.5)
À jouer seulement pendant votre tour. Si vous avez exactement 1 jeton « vie » et
« munition », refaites un autre tour de jeu complet (placer une tuile, se déplacer,
combattre…).
That Didn't Just Happen!?! (Z!!!4)
Annulez n'importe quelle carte qui vient d'être jouée.
The Keys Are Still In It! (Z!!!) (x1)
Déplacez votre pion de 10 cases au lieu d'effectuer un jet de déplacement. Cette carte ne
peut être combinée avec le skateboard.
The Trees Are Alive! (page du livre des morts) (Z!!!4)
Défaussez cette carte pour que tous les joueurs, sur une case forêt, combattent un
arbre/arbuste situé sur cette case. Il faut au minimum un 4 pour gagner.
There you are! (Z!!!3.5)
Placez votre pion sur la même case que le pion de l'adversaire le plus proche. Vous
choisissez la case en question en cas d’égalité (deux adversaires ou plus sont
équidistants).
They're coming for you (Z!!!3.5)
Placez un zombi sur chaque espace légal d’une tuile occupée par un adversaire.
This Isn't So Bad (Z!!!)
Déplacez 2 zombis en jeu sur 2 autres cases disponibles.
Too..tired..to..run (Z!!!3.5)
Après que cette carte est été jouée il n’y a plus aucun jet de déplacement jusqu'à la fin de
votre prochain tour. Les joueurs peuvent toujours bouger suite à l'effet d'une carte.
Tranquilizer Gun (Z!!!4)
Posez cette carte devant vous quand vous êtes dans un bâtiment nommé de Zombies!!!4.
Utilisez/défaussez cette carte pour tuer tous les chiens d'une case. Une fois utilisée, la carte
est défaussée.
Troubled childhood (Z!!!3.5)
Regardez les cartes dans la main d'un adversaire.
Twist of Fate (page du livre des morts) (Z!!!4)
Défaussez cette carte pour prendre un jeton « munition » chez tous les autres joueurs.
Valedictorian (Z !!!5) (x3)
Jouez cette carte au moment de piocher une tuile. Regardez les trois premières tuiles de
cette pile, choisissez en une et jouez la normalement. Replacez les autres dans n'importe
quel ordre.
We can escape here! (Z!!!8) (x2)
11/13
Jouez cette carte quand vous êtes dans la PRISON CELLS pour déplacer immédiatement
votre pion sur le EXERCICE YARD, s’il est en jeu.
We gotta get out of this place! (Z!!!6)
Les mouvements de tous les joueurs sont doublés jusqu'à la fin de votre prochain tour.
We're all Friends Here (Z!!!4)
Prenez une page du « Book of the Dead » déjà en jeu et placez-la devant vous comme si
vous veniez de la jouer.
We're all gonna die! (Z!!!3)
Jouez cette carte et ajoutez 1 Zombi sur chaque espace légal d'une tuile/plateau.
We're Screwed! (Z!!!) (x1)
Placez des zombis sur 10 cases libres.
Week end pass: Denied! (Z!!!2)
Oblige un adversaire à se défausser de toutes ses cartes.
What could possible be behind that door? (Z!!!3.5)
À jouer quand vous entrez dans un bâtiment (immeuble ou magasin). Jetez un dé. Sur un
4, 5 ou 6, enlevez tous les zombis de ce bâtiment et replacez-les dans la réserve. Sur un 1,
2 ou 3, ajoutez des zombis dans tous les espaces légaux de ce même bâtiment.
What is that smell ?!? (Z!!!2)
Jouez cette carte sur un adversaire avant qu'il ne lance son dé de mouvement. Cet
adversaire doit utiliser son mouvement pour changer de plateau/tuile (et ne peut y revenir
ce tour), s'il ne peut pas (ou choisi de ne pas le faire), il passe son tour suivant.
Where Did Everybody Go? (Z!!!)
Jouez cette carte pour déplacer le pion d'un joueur adverse de 5 cases.
Where did he go? (Z!!!3.5)
À jouer devant vous quand un adversaire vient juste de tuer un zombi en combat. Placer ce
zombi sur cette carte. Vous pouvez défausser cette carte à n'importe quel moment pour
placer ce zombi n'importe où sur le plateau. Ceci compte comme 1 arme/objet.
Where's the Admin Bldg.? (Z !!!5)
Le joueur cible doit utiliser tous ses mouvements pour se déplacer vers le
ADMINISTRATION BUILDING. S'il n'est pas en jeu, le joueur doit utiliser tous ses
mouvements pour se diriger vers le TOWN SQUARE.
Where is that music coming from? (Z!!!3.5)
À jouer pour annuler n'importe quel événement qui est joué directement sur vous. Vous ne
pouvez violer les règlements normaux des cartes avec cette carte.
Why don't we go some place more private? (Z!!!3.5)
À jouer quand votre pion occupe le même espace qu'un autre pion. Les deux pions
continue à bouger comme un seul jusqu'à la fin de phase de déplacement. Le combat et les
autres phases se font comme à la normale.
Why won't you die?!?!? (Z!!!3.5)
À jouer quand un adversaire vient juste de tuer un zombi. L'adversaire doit combattre à
nouveau le même zombi.
12/13
With friends like you... (Z!!!3.5)
À jouez à n'importe quel moment quand vous avez 1 arme/objet en jeu. Tous les joueurs
(même celui qui a joué cette carte) doivent défausser tout arme/objet en jeu.
You don't need that (Z!!!2)
Jouez cette carte si vous êtes sur la même case qu'un adversaire. Vous pouvez alors lui
prendre 1 arme/objet qu'il a en jeu.
You lookin' at me?!? (Z!!!2)
Jouez cette carte si un adversaire vient d'en jouer une. L'adversaire doit alors changer la
cible de sa carte. S'il ne peut pas, rien ne se passe.
You want fries with that? (Z!!!3)
Posez cette carte devant vous quand vous pénétrez dans le FOOD COURT.
Utilisez/défaussez cette carte pour interdire à tous les zombis de pénétrer sur la case que
vous occupez actuellement et ce pour le reste de la partie (marquez votre case actuelle).
Your Shoe's Untied (Z!!!)
Divisez par 2 (arrondi à la valeur inférieure) le déplacement d'un joueur adverse.
Zombies!!! Come Out and Play! (Z!!!6)
Ajoutez 1 zombi sur chaque case adjacente à tous les joueurs.
Zombie Master (Z!!!)
Placez 5 zombis où vous le souhaitez sur des cases non occupées par des joueurs.
13/13